10 Kampanye Best Dungeons & Dragons 5E RPG | Dicebreaker, Panduan untuk Modul Petualangan DND 5E Resmi (2023) | Mata misterius
Panduan untuk Modul Petualangan DND 5E Resmi (2023)
Halaman: 256 halaman
Diterbitkan: 21 September 2021
Level: 1 – 8
DM Kesulitan: Medium
Sebagai master ruang bawah tanah, membuat cerita dari awal yang biasa dapat membuktikan hukuman. . Tom yang diilustrasikan dengan indah ini berisi semua poin naratif penting, monster, dan peta yang Anda perlukan untuk membuat petualangan bentuk panjang yang luar biasa – tidak diperlukan homebrew!
Salah satu game roleplaying meja terbaik yang pernah dibuat, sejak awal 1974 Dungeons & Dragons telah melahirkan pengaturan yang tak terhitung jumlahnya tersebar di berbagai edisi.
Edisi Kelima di antara yang lainnya, menekankan penceritaan dan pencelupan. Kampanye D&D 5E teratas yang tercantum di sini mencakup berbagai lokasi dan tema. Anda dapat menikmati hijinx dan konspirasi perkotaan yang kumuh dalam kampanye Waterdeep: Dragonheist; Nasties yang takut dan horor-horor dalam kutukan Strahd; atau hutan dan dinosaurus yang luas dari makam pemusnahan. Beberapa kampanye ini brutal, yang lain lebih lembut melalui dunia fantasi yang penasaran.
Ruang lingkup buku di sini adalah bukti keserbagunaan sistem Dungeons & Dragons secara keseluruhan. Dan karena semua kampanye dirancang sebagai kotak pasir, Anda dapat menyesuaikan sebaik tabel Anda, menyesuaikan sebagai dan saat Anda suka.
We’ve listed all the published D&D campaign books out there, however, it’s worth keeping an eye out for upcoming RPG book Explorer’s Guide to Wildemount – which is the setting of wildly popular D&D actual play series Critical Role – and the newly revealed Mythic Odysseys dari Theros, yang menarik dari sihir: The Gathering Greek-Myth World Theros, yang keduanya akan mendarat akhir tahun ini.
Dari semua dataran yang tak terhitung ini, berikut adalah kampanye Dungeons & Dragons 5e terbaik yang dapat Anda mainkan sekarang. Jika Anda mencari lebih banyak di kelas, balapan, dan mekanik, ambillah Gander di buku sumber D&D terbaik.
1. Kutukan Strahd
Adaptasi dan ekspansi dari Dungeons & Dragons Adventure Module Ravenloft (yang melihat Anda menyerbu kastil terkutuk yang diawasi oleh sosok seperti Dracula), Curse of Strahd melihat Anda terjebak di Barovia: tanah yang menyedihkan dari kabut abu -abu dan langit tanpa sinar matahari yang diawasi overseen yang overseen yang overseen yang overseen yang overseen oleh tulangan judul yang bergigi runcing.
All Powful dan, ketika kiasan gothic mendikte, benar-benar gila, petualangan ini melihat Anda bersatu untuk mengalahkan lalim haus darah yang haus darah. Ini bukan petualangan fantasi tinggi khas Anda. Dalam Curse of Strahd, penjahatnya sudah menang, ekonomi tidak ada dan Anda kemungkinan mengalahkannya.
Serta dibuntuti oleh Strahd sendiri, Anda juga akan menemukan bahwa segala sesuatu yang lain juga ingin membunuh Anda. The Wolves, The Hags, The Grayes Of Bats-Kampanye ini memiliki semua perangkap seram-horor rakyat yang Anda butuhkan. Bahkan ada satu bagian di mana Anda menemukan gubuk penyihir bergegas di kaki.
. Secara tematis, Kutukan Strahd berkaitan dengan ketidakberdayaan dan trauma. Setiap lokasi di Barovia telah jatuh, atau menemukan cara aneh untuk menangani kengerian yang meliputi tanah. Barovia telah terluka tidak dapat diperbaiki oleh Strahd, dan apa yang Anda lakukan akan menentukan nasibnya yang rapuh.
Kampanye Kutukan Strahd juga memiliki unsur pengacakan yang aneh, dalam aspek-aspek itu dihasilkan melalui dek Tarroka yang menyeramkan (tersedia secara terpisah untuk buku utama), yang diserahkan kepada Anda oleh penjual misterius, Madame Eva dan meramalkan ke depan Acara. Itu bahkan menentukan siapa yang akan membantu Anda, pemberani dan kemungkinan besar pahlawan, dalam pencarian Anda.
Dan sementara Barovia sangat tak kenal ampun, ancaman kematian yang hampir konstan adalah bagian dari apa yang membuatnya sangat menarik untuk dimainkan. Satu untuk penggemar horor, mencari teror dan kejadian seram di tanah yang suram. Bahkan memiliki modul rumah berhantu sendiri, Death House, yang dapat Anda baca secara gratis sebelum mendapatkan seluruh buku kampanye.
Beli Kutukan Strahd di Amazon.
2. Keluar dari jurang
Seperti Alice in Wonderland yang bengkok, yang satu ini membawa Anda pada petualangan psychedelic jauh di lubuk hati ke Underdark – serangkaian terowongan yang benar -benar menjangkau benua. Di sini, ini benar -benar gelap (Anda akan menavigasi sebagian besar menggunakan jamur yang bersinar), dan kultus mengerikan yang berbasis di sekitar dewi laba -laba LOLTH berlimpah.
Yang mengatakan, ini adalah tempat yang berkembang penuh dengan kota, jaringan perdagangan dan infrastruktur. Hanya saja, jangan berharap untuk terlibat dalam monolog jenaka dengan ulat yang ramah.
Anda mulai sebagai tahanan, sebelum membuat jalan di kiamat yang sekarang bergaya perjalanan teror saat Anda menggali lebih dalam dan lebih dalam. Kampanye ini bahkan memiliki demogorgon sendiri.
Penggemar serial buku Dungeons and Dragons Legend of Drizzt, tentang elf gelap heroik tapi oh-so-tormented, akan mengenali balapan uber-goth yang tersedia segera.
Meskipun diperingatkan, ini adalah yang sulit untuk DMS pemula – karena membutuhkan banyak persiapan, bahkan dengan standar Dungeons and Dragons. Jika Anda menyukai hal -hal yang aneh dan agak gelap, keluar dari jurang adalah kampanye untuk Anda.
Beli dari jurang di amazon.
3. Gerbang Baldur: Turun ke Avernus
Mungkin kampanye Dungeons and Dragons yang paling berat, Gerbang Baldur yang baru dirilis: Turun ke Avernus benar -benar membawa Anda ke Nine Hells dan Backs. Diatur selama perang darah yang terkenal, fitur musuh jahat, langit berapi -api dan er, tawon neraka. Pikirkan Mad Max bertemu dunia bawah.
. .
. Pasti satu untuk penggemar Gerbang Baldur – Kampanye ini berfungsi sebagai prekuel untuk video game Baldur III yang akan datang – atau yang menikmati menjelajahi Hellscape yang jenuh dengan Lurid Ultra -Violence.
Beli Gerbang Baldur: Turun ke Avernus di Amazon.
4. Storm King’s Thunder
Fantasi Tinggi selalu menjadi makanan pokok dengan Dungeons & Dragons, dan jika itu tempat Anda yang bahagia, kampanye ini ditetapkan di wilayah ICiest dari Alam yang Terlupakan sangat ideal untuk Anda.
Di dalamnya, raksasa perkasa telah muncul dan meneror peradaban. Sebagai tanggapan, orang -orang kecil berkumpul bersama dalam mengejar rune magic – senjata kuno yang memungkinkan raksasa untuk mengalahkan naga sejak lama. Ada segalanya mulai dari Kraken Wizards hingga Fantasy Groves yang terpesona, dan Giants itu sendiri – yang ada banyak jenis – membuat musuh yang tangguh.
Selain itu, ini adalah buku kampanye yang besar namun sangat terperinci yang memberikan tumpah ruah hasil yang nyata – yang dipresentasikan oleh para pemain dengan berbagai cara untuk menyimpulkan pencarian. Salah satu kampanye langka yang menghindari kereta api, tetapi juga cukup rinci untuk relatif mudah dijalankan. Coba yang ini jika pemain Anda menginginkan pengalaman fantasi penuh.
Beli Storm King’s Thunder di Amazon.
5. Kisah dari portal menguap
Koleksi kampanye ini berisi tujuh ruang bawah tanah paling mematikan yang telah muncul selama 30 tahun terakhir sejarah Dungeons & Dragons.
Di antaranya adalah adaptasi edisi kelima dari Total Party Kill Machine Makam Horrors. Di dalamnya, Anda turun ke dalam crypt labirin yang penuh dengan binatang buas dan perangkap yang mengerikan. Di suatu tempat, seorang Demilich yang berusia dua tahun mengintai. Portal Yawning adalah buku untuk mereka yang suka merangkak ruang bawah tanah.
Dan tempat penjara bawah tanah apa ini.
Dalam petualangan benteng tanpa matahari, jelajahi benteng yang sudah lama dikaitkan yang berisi apel yang dapat memberikan kehidupan abadi, atau mencurinya. .
Atau di Gunung Plume Putih Liar, Anda menjelajahi Sarang Panjang Tiran Penyihir Gila. Seperti yang Anda bayangkan, itu adalah rumah yang sangat menyenangkan dan aneh.
Petualangan ini ringan pada tema dan cerita tetapi membuat untuk menggali ruang bawah tanah yang sangat menyenangkan. .
Beli kisah dari portal menguap di Amazon.
6. Hantu Saltmarsh
Dalam kampanye ini, laut adalah musuh Anda. Serangkaian satu-satunya yang sangat baik diadaptasi menjadi 5E dari petualangan bahari klasik satu kali dari majalah Dungeon, Ghosts of Saltmarsh menampilkan tujuh kampanye penuh sesak dengan bajak laut, hijinx setempat dan orang-orang yang mengerikan.
.
Ada berbagai petualangan yang bisa didapat di sini. .
Selain itu, Ghosts of Saltmarsh menampilkan aturan praktis untuk pertempuran bahari, perahu dan pertemuan laut yang aneh. Dua kata: perahu dan kraken. Ini berfungsi sebagai inspirasi kotak pasir yang sangat baik untuk mengambil kampanye tertulis Anda sendiri.
Kami terutama menyukai operasi penyelamatan: di mana Anda menyelidiki kaisar kapal hantu dari gelombang, yang telah terlihat terpaut di dekatnya setelah hilang selama bertahun -tahun.
Begitu modular, petualangan ini juga memberikan kesempatan yang cukup untuk menambahkan rasa bercerita Anda sendiri.
Beli hantu rawa garam di amazon.
7. Makam pemusnahan
? Bagus. Bagaimana dengan zombie tyrannosaurus rex? . Kami telah menemukan kampanye untuk Anda. Ditetapkan terutama di hutan yang hijau dan sangat mematikan di pulau chult, makam pemusnahan memiliki banyak sensasi eksotis untuk pesta yang tepat.
Dari segi cerita, Anda akan mencari sumber kutukan kematian yang misterius, yang dikatakan bersumber di hutan-hutan liar dan luas itu. Sepanjang jalan, Anda kemungkinan akan melawan orang ular, menjelajahi satu atau dua taman karnivora dan bahkan mungkin balapan beberapa dinosaurus.
Ini juga menampilkan banyak wajah Dungeons & Dragons yang ramah, seperti lengkungan lich-hopping-traveling lich asserac-membuat legenda di makam kengerian.
Kami akan mengatakan makam pemusnahan adalah serba bagus, karena ada sesuatu untuk semua orang, dan banyak peluang untuk mencampur tema: apakah Anda ingin memainkan aspek madcap Indiana Jones atau bersandar ke seluruh pulau terkutuk terkutuk atmosfer.
.
8. Kehilangan tambang Phandelver
. Ini pada dasarnya menampilkan semua yang Anda perlukan untuk merasakan hal -hal, dan menyeimbangkan peran yang baik dengan pertemuan pertempuran yang menyenangkan. Dari segi cerita, ini adalah petualangan fantasi yang sangat khas, berisi goblin, naga dan satu burung hantu yang sangat lapar.
Ada desa yang penuh dengan NPC, banyak kait pencarian, ruang bawah tanah mini dan yang besar lengkap dengan petualangan yang besar buruk. Juga cukup mudah untuk menggunakan tambang phandelver yang hilang sebagai titik awal untuk kampanye yang lebih panjang, karena bertransisi dengan baik ke pengaturan yang lebih besar.
Satu kata nasihat: jangan gunakan karakter pregenerated. Biarkan pemain Anda membuat karakter tingkat pertama mereka sendiri (baik buku pegangan pemain maupun internet menguraikan dengan baik), dan meng-hostnya selama ‘sesi 0’ di mana Anda semua dapat membantu yang lain melalui proses.
Beli Lost Mine of Phandelver sebagai bagian dari starter D&D di Amazon.
9. Waterdeep: naga pencurian
Jalan -jalan kumuh Waterdeep tidak terlalu jauh dari jalan -jalan kotor dari serial Discworld Terry Pratchett ‘Ankh Morpork. Kampanye panjang yang sangat baik untuk pemula yang lengkap, meskipun cukup pendek dibandingkan dengan yang lain, Anda akan membawa Anda dari level satu hingga lima. Plus, buku fisik ini menampilkan peta waterdeep yang indah dan penuh warna.
Dari segi cerita, penjahat yang akan Anda mainkan tergantung pada mana dari empat musim yang dipilih para pemain. Contoh kemungkinan penjahat termasuk gerombolan yang melihatnya dan beberapa penyembah iblis yang sangat aneh. Dari segi cerita, ini secara efektif adalah dasbor gila untuk mendapatkan emas yang hilang sebelum semua orang melakukannya.
Baik fantasi tinggi maupun kengerian, ini lebih merupakan kapal urpan perkotaan. Itu menarik banyak inspirasi dari film pencurian. Seperti yang Anda harapkan, korupsi adalah jantung dari Waterdeep, dan ada banyak faksi dan penjahat untuk ditemui pemain.
Nadanya cukup ringan, dan memberikan banyak peluang roleplaying yang menghibur. Dari semua kampanye, itu yang lebih cocok untuk diselidiki daripada pembunuhan tanpa pikiran, meskipun ada banyak pembunuhan yang bisa didapat.
Juga tidak seperti pada dasarnya setiap kampanye lainnya, taruhannya tidak setinggi itu. Dalam hal ini, Anda tidak menyelamatkan dunia. Nah, tidak segera.
.
Beli Waterdeep: Dragonheist Amazon.
10. Waterdeep: Penjara Mage Mad
Sekuel Naga Heist, petualangan ini akan membawa pemain dari level lima hingga 20 (!) Dalam hal ini, mereka akan turun ke undermountain – di mana Bonkers Wizard HALASTER Blackcloak tinggal. .
. .
Tonal, penjara bawah tanah dari The Mad Mage sedikit di semua tempat, dengan demikian, ini paling baik diperlakukan sebagai crawl penjara bawah tanah gila.
Beli Waterdeep: Dragonheist Amazon.
Panduan untuk Modul Petualangan DND 5E Resmi (2023)
? Dalam artikel ini, kami telah memecah semua pilihan petualangan resmi Edisi Kelima untuk membantu Anda membuat keputusan!
Mata Arcane dapat memperoleh komisi kecil dari tautan afiliasi dalam artikel ini. Belajarlah lagi.
Apa itu modul petualangan?
Petualangan biasanya datang dalam bentuk buku hardcover 256 halaman yang dapat dibeli di mana saja mulai dari $ 30- $ 60. Modul Petualangan Datang dengan cerita untuk DM untuk mencalonkan diri untuk pesta 4-6 pemain. Kisah -kisah tersebut disertai dengan rincian NPC, lokasi, dan monster yang akan ditemui pemain dalam menjalankannya melalui petualangan.
. . Kami telah menilai petualangan berdasarkan kesulitan mereka untuk DM dan bermain untuk membantu mencari tahu apakah petualangan itu akan tepat untuk meja Anda.
Modul petualangan mana yang harus saya mainkan?
Di bawah ini adalah semua modul petualangan D & D 5E resmi. . Modul petualangan terdaftar berdasarkan tanggal rilis, dalam urutan menurun.
Kunci dari Golden Vault
Info:
Halaman: 208 halaman
DM Kesulitan: Mudah
Kunci dari Golden Vault adalah antologi petualangan untuk edisi kelima Dungeons & Dragons (D&D 5E). Buku ini berisi petualangan bertema perampokan pendek yang membawa pemain ke lokasi yang berbeda di seluruh multiverse. Setiap petualangan menekankan pilihan pemain, memberikan pesta peta untuk merencanakan petualangan dan banyak jalur untuk menyelesaikan tujuan mereka.
Pro
- Dimasukkannya handout peta untuk pemain membuat petualangan ini berhasil. .
- Pencurian ini masing -masing dapat dijalankan dalam satu sesi, membuat konten yang singkat dan dapat dicerna baik ke dalam kampanye atau menarik keluar untuk malam yang menyenangkan bermain game.
- Banyak tema dan lokasi membuat pencurian ini segar dan menyenangkan.
- Petualangan dari buku ini, , gratis di D&D di luar. !
Kontra
- Skenario kegagalan tidak selalu ketat. Misalnya, di tahanan 13, jika Anda ketahuan melakukan aktivitas mencurigakan di penjara keamanan tinggi, yang mereka lakukan hanyalah menendang Anda keluar.
- Jika rencana partai mulai serba salah, itu bisa dengan mudah mengarah ke TPK karena mereka berada di lingkungan yang bermusuhan dan biasanya kalah jumlah dan kalah. Jika segala sesuatunya mulai di luar kendali, DMS harus mempertimbangkan apa yang akan terjadi jika para pemain kewalahan.
Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen
Info:
Diterbitkan: 6 Desember 2022
Level: 1 – 11
DM Kesulitan: Mudah
Kesulitan Pemain: Sulit
adalah petualangan untuk Dungeons & Dragons edisi ke-5 (5e) yang membawa pemain ke pengaturan Dragonlance yang telah lama ditunggu-tunggu. Di Dunia Krynn – Alam di mana Dragonlance terjadi – partai akan terlibat dalam perang antara pasukan Ratu Naga Jahat dan orang -orang bebas Krynn. Nasib dunia akan bertumpu di pundak partai saat mereka memulai misi tiang yang tinggi untuk merusak upaya tentara naga untuk mengungkap peninggalan yang kuat.
Pro
- Petualangan ini penuh dengan pilihan yang bermakna dan agensi pemain, yang dapat membuat pemain merasa seperti bagian dunia mereka.
- “Mekanika pertempuran berskala besar” yang ditimbulkannya sederhana dan efektif. .
- Karakter yang memilih mage dari latar belakang sihir tinggi sebenarnya dapat mengambil versi tes dalam petualangan dan memilih warna jubah mereka, yang cukup keren.
- Subkelas Sihir Imlek dengan mudah adalah subclass penyihir yang paling serbaguna, yang merupakan dorongan yang disambut baik bagi kelas dengan opsi ejaan terbatas.
- Petualangan dapat dimainkan tanpa pengetahuan Dragonlance sebelumnya.
- . Mereka mengitari petak pengetahuan, penyebutan karakter yang paling mapan, dan lokasi terkemuka di Ansalon demi membuat petualangan disederhanakan untuk pemain baru.
- Banyak penjahat naga yang terkenal (Lord Soth, naga kromatik dewasa, dll.) hanya keluar dari liga pemain dan, sementara mereka muncul dalam petualangan, Anda tidak benar -benar berhadapan dengan mereka.
- Pergi dengan penipu di atas, petualangan tidak benar -benar mencapai kesimpulan yang solid karena level (dan, mungkin, jumlah halaman) pembatasan.
Spelljammer: Adventures in Space
Info:
Halaman: 64 halaman
Diterbitkan: 16 Agustus 2022
DM Kesulitan: Mudah
Kesulitan Pemain: Mudah
Spelljammer: Adventures in Space Berisi petualangan 64 halaman yang membawa pemain dari level 5-8 berjudul Cahaya Xaryxis. Petualangannya campy, ringan, dan tidak terlalu serius. Ciri -ciri ini diakui di muka ketika penulis mencatat inspirasi untuk petualangan ini, Flash Gordon 1980. Petualangannya tentu terasa seperti opera ruang di mana semuanya sedikit di atas dan sadar diri.
Pro
- Sifat episodik, langsung dari petualangan ini membuatnya menyenangkan untuk dimainkan dan mudah dijalankan.
- .
- Meskipun mungkin pendek, panjang petualangan dapat diisi dengan petualangan pengantar gratis yang tersedia di D&D Beyond, Academy Spelljammer.
Kontra
- Sifat episodik dari petualangan bisa masuk dengan cara DMS jika “episode” akan berakhir pada waktu yang tidak tepat. .
- The Cliffhangers biasanya mengandalkan palsu seperti “oh tidak, seekor naga yang menukik langsung ke pesta!”Lalu, sesi berikutnya dimulai dengan“ Oh, Nevermind, naga itu ramah.”Setelah ini terjadi lebih dari beberapa kali, pemain akan mulai menangkap dan menjadi kehilangan haknya dengan upaya untuk menyesatkan mereka.
- Ceritanya dangkal dan dimaksudkan untuk dilalui tanpa terlalu banyak pertimbangan di pihak partai. Petualangan ini dimaksudkan sebagai showcase betapa menyenangkannya mantra, daripada menjadi tentang pilihan yang kompleks dan digerakkan pemain.
Naga Stormwreck Isle
Diterbitkan: 31 Juli 2022
DM Kesulitan: Mudah
Kesulitan Pemain: Mudah
Naga dari Stromwreck Isle . Ini berfokus pada mengajar DMS dan pemain cara memainkan permainan dengan pencarian yang mudah diikuti dan pertempuran pengantar. Jika Anda seorang DM baru, lihat tips saya untuk berlari Naga Stormwreck Isle di D&D di luar. All-in-All, ini adalah petualangan pemula yang hebat, meskipun masih mungkin tidak sebagus Kehilangan tambang Phandelver.
Pro
- Mungkin petualangan terbaik dalam hal mengajar DMS bagaimana menjalankan permainan tanpa membuat mereka membaca seluruh aturan dasar
- Petualangan itu sendiri menarik dan memuaskan bagi pemain. Bagian favorit saya adalah pemain dapat memutuskan pencarian mana yang harus dilakukan di tengah petualangan, memprovokasi pilihan pemain yang bermakna.
Kontra
- . Jika Anda masih mempelajari permainan, pemain cenderung ingin sedikit melenturkan kebebasan mereka, yang tidak benar -benar memungkinkan petualangan ini.
- Terungkap bahwa pemberi pencarian utama adalah naga yang kuat yang menyamar, yang dapat menimbulkan pertanyaan “Mengapa Anda tidak melakukan hal -hal yang baru saja Anda minta kami lakukan?
Perjalanan melalui benteng yang bersinar
Info:
Halaman: 224 halaman
Level: 1 – 14
DM Kesulitan: N/A
Kesulitan Pemain: N./A
adalah antologi petualangan yang berisi 13 petualangan yang membawa pemain dari level 1–14. Setiap petualangan menetapkan pengaturan budaya yang terperinci dan unik yang berfungsi sebagai latar belakang cerita. Mereka dibangun untuk menjadi petualangan mandiri tetapi juga dapat dijatuhkan ke kampanye apa pun. .
Pro
- , Misteri Candlekeep.
- The Gazetteers Termasuk di akhir setiap petualangan membantu DMS melanjutkan cerita mereka sendiri di lokasi yang dinikmati pemain.
- .
Kontra
- Beberapa petualangan yang lebih pendek di tengah buku menderita cerita lemah dan/atau kurangnya pilihan yang berarti.
- Tidak ada arahan tentang cara mengikat petualangan bersama, yang berarti DM yang ingin menulis kampanye benteng yang berseri -seri harus menulis cerita mereka sendiri.
- Menurut pendapat saya, bab Informasi Pengaturan Benteng Radiant berisi terlalu banyak misteri yang tidak ada jawaban. Ini memberikan tekanan yang tidak perlu pada DMS yang ingin menggunakan benteng radiasi dalam permainan mereka. Juga, sebagian besar petualangan tidak menyebutkan benteng radiasi di luar menggunakannya sebagai lokasi awal.
Peran penting: Call of the Netherepeep
Diterbitkan: 15 Maret 2022
Kesulitan Pemain: Mudah
Tentang
Panggilan Netherdeep adalah petualangan untuk edisi ke -5 Dungeons & Dragons (5e) yang mengambil “menyelam dalam” ke dunia peran penting Exandria. Petualangan hopping dunia ini membawa para pemain dari limbah Xhorha di benua Wildemount, ke kota oasis Ank’harel, kemudian ke ranah cekung Netherdeep.
Tidak ada opsi pemain yang terkandung dalam buku ini. Jika Anda mencari ras dan kelas khusus peran yang penting, lihat Panduan Explorer untuk Wildemount atau Tal’dorei Reborn.
DMS akan menemukan semua yang mereka butuhkan untuk menjalankan petualangan ini, termasuk:
- 168 halaman (6 bab) merinci petualangan yang mengambil pemain dari level 3-12
- 27 monster baru, termasuk satu set NPC saingan yang naik level dengan pesta
- 15 item sihir baru
Pro
- Pengetahuan, seni, dan cerita semuanya luar biasa. .
- Strixhaven: Kurikulum Kekacauan Dan The Wild Beyond the Witchlight.
- The Dungeon Crawls yang ditampilkan dalam buku ini sangat solid. .
- Sejumlah faksi diperkenalkan bahwa semua memiliki minat untuk bekerja dengan partai. Ini memungkinkan pemain untuk membuat pilihan yang bermakna saat memutuskan dengan siapa mereka akan mendukung dan bekerja.
- . Petualangan ini tidak didukung oleh buku ini, tetapi kait disediakan pada akhirnya untuk kelompok yang ingin melanjutkan cerita mereka sendiri.
- Saya sangat suka pengantar gaya karnaval yang telah kami lihat di buku ini dan . Mungkin “Anda bertemu di karnaval” akan menjadi yang baru “Anda bertemu di sebuah kedai minuman.
- Petualangan ini berisi satu set saingan yang dimaksudkan untuk menantang pesta di setiap kesempatan. Benar -benar tidak banyak menghentikan kelompok yang brutal (dan praktis) dari membunuh saingan mereka begitu mereka ikut campur dalam bisnis mereka beberapa kali. Saat membunuh saingannya tidak akan merusak petualangan, ada banyak set piece yang dibuat lebih baik saat hadir.
- Petualangan ini memperkenalkan zat alien yang disebut ruidium yang dapat menyebar ke dalam barang dan makhluk. . . mengharapkan mantra, tidak ada cara untuk menyembuhkan korupsi ruidium. Jika, sebagai DM, Anda akhirnya berjuang dengan Ruidium, saya menulis artikel untuk D&D di luar yang menawarkan beberapa cara homebrew untuk memungkinkan pemain menyembuhkannya.
- Petualangan ini berisi sejumlah lokasi yang berbeda di beberapa benua tetapi tidak termasuk peta regional untuk memungkinkan DM dan pemain mendapatkan bantalan mereka. .
- Petualangan ini sangat diatur di dunia Exandria. Jika Anda mencari petualangan pengaturan-ambigu untuk masuk ke dalam kampanye Anda, ini bukan.
Info:
Level: 3 – 12
Kesulitan Pemain: Mudah
Strixhaven: Kurikulum Kekacauan adalah pengaturan kampanye untuk edisi ke -5 Dungeons & Dragons (5e) yang membawa pemain ke sekolah magis Strixhaven. Menggabungkan opsi pemain, monster baru, dan kampanye empat bagian, buku ini menyediakan semua kelompok yang mereka butuhkan untuk memainkan kampanye di Magic: The Gathering School of Strixhaven.
Pro
- . Pengaturan kampanye lain yang hanya memberikan gambaran umum tentang pengaturan ini bergantung pada DM untuk homebrew seluruh kampanye sedangkan buku Strixhaven memberikan tabel peluncuran yang bagus di luar titik.
- Bab Petualangan menyediakan banyak peta area serta battlemaps untuk lokasi penting di sekitar kampus yang dapat membantu bahkan jika Anda tidak akan menjalankan petualangan.
- NPC yang disediakan dalam buku ini disempurnakan dan dapat berguna untuk menjalankan kampanye Strixhaven bahkan jika Anda tidak mengikuti petualangan.
- Latar belakang yang disediakan dalam buku ini sangat unik karena memberikan prestasi berdasarkan perguruan tinggi yang dipilih, di atas mantra tambahan. . Mereka mungkin perlu pengerjaan ulang agar sesuai dengan pengaturan lain, tetapi bagi para pemain yang ingin mengoptimalkan bangunan untuk kampanye lain mereka akan memberikan dorongan daya yang signifikan.
Kontra
- . . .
- . Kami mendiskusikan petualangan, apa yang benar, dan di mana ia dapat ditingkatkan dalam ulasan mendalam di bawah ini.
- Sebagian besar opsi yang dapat dimainkan yang disajikan dalam buku ini (mantra, item ajaib, latar belakang, prestasi, dan bahkan monster sampai batas tertentu) sangat spesifik pengaturan. .
- . dalam suplemen kami Strixhaven: Silabus sihir.
The Wild Beyond the Witchlight
Info:
Halaman: 256 halaman
Diterbitkan: 21 September 2021
DM Kesulitan: Medium
Kesulitan Pemain: Medium
Tentang
The Wild Beyond the Witchlight adalah petualangan feywild-centric yang membawa pemain dari sirkus misterius di pesawat material ke bidang aneh Fey. .
Dalam petualangan ini, pemain dihargai untuk pemikiran cepat dan diskusi diplomatik daripada menyelesaikan ketidaksepakatan dengan kekerasan. Waktu yang dihabiskan di Prismeer penuh dengan pilihan pemain yang berdampak, eksplorasi dunia terbuka, dan pemecahan masalah. .
Menariknya, petualangan ini dikatakan datang dengan sumber daya DM untuk menciptakan domain kegembiraan, pesawat yang berbeda di Feywild yang diperintah oleh makhluk fey yang kuat, dan PRECFEY, para penguasa domain kegembiraan yang disebutkan di atas. .
Pro
- . Ini dapat dengan mudah diabaikan, tetapi begitu pemain masuk dalam pola pikir yang benar, mereka akan mulai berpikir secara berbeda tentang bagaimana mendekati pertemuan.
- Modul ini mengambil pendekatan bergaya sandbox dunia terbuka untuk desainnya. Ini dibuat sangat jelas dengan fakta bahwa pemain tidak harus harus pergi atau lakukan apa pun. Faktor pembatas utama dari gaya bermain dunia terbuka ini adalah panduan NPC yang mengambil partai antara bidang-bidang Prismeer.
- . Faktanya, partai dapat menyelesaikan seluruh petualangan tanpa melawan mereka. .
Kontra
- Ada banyak hal pentingnya ditempatkan pada item tertentu yang secara acak ditugaskan ke lokasi di Gameworld sebelum Anda memulai petualangan. Sementara kampanye dapat diselesaikan tanpa item, itu disebut sebagai satu -satunya cara untuk membatalkan kutukan yang kuat. Pemain yang melewatkan tempat persembunyian yang sewenang -wenang dari item tersebut dapat frustrasi dengan fakta bahwa tampaknya sangat penting namun sangat sulit ditemukan.
- Tidak ada banyak peluang tempur tanpa “menentang cerita”. Modul tampaknya ingin pemain beralasan dan menyelidiki jalan mereka ke apa yang mereka inginkan. Jika pesta Anda sedang mencari perkelahian, mereka bisa ditunda oleh sifat karnaval yang tampaknya jinak.
- Modul ini dapat memiliki beberapa hal untuk diingat. . Untungnya, modul ini mencakup “pelacak cerita” yang memungkinkan Anda untuk mencatat hasil dari keputusan penting ini.
- Yang mengecewakan, modul ini hanya membawa pemain ke level ke -8. Sementara saya berharap bahwa Feywild akan mencakup ancaman tempur tingkat yang lebih tinggi, modul ini berfokus pada resolusi non-tempur. .
Misteri Candlekeep
Info:
Halaman: 224 halaman
Diterbitkan: 16 Maret 2021
Level: 1 – 16
Tentang:
Misteri Candlekeep . Setiap petualangan menggabungkan perpustakaan terbesar di alam yang terlupakan, candlekeep.
Buku ini dibagi menjadi 17 “petualangan mini” yang berbeda semua dengan panjang yang berbeda tetapi tidak ada yang perlu lebih dari 3 sesi untuk diselesaikan. Sementara menyarankan masing-masing petualangan ini adalah “misteri”, saya lebih menyebut petualangan ini sebagai “misteri-lite”. Ya, mereka semua memiliki unsur eksplorasi dan intrik, tetapi mereka semua mengikuti jalur yang cukup linier dan tidak terlalu sulit untuk dipikirkan.
Poin di balik buku ini adalah untuk memberikan DMS dengan sekelompok petualangan tipe satu tembakan yang dapat masuk dengan sempurna ke dalam kampanye apa pun, apakah itu terjadi di alam yang terlupakan atau tidak. Sementara buku -buku antologi D&D lainnya memiliki setidaknya cerita yang agak kohesif (Ghosts of Saltmarsh), benang alur cerita itu hilang dari misteri lilin.
Pro:
- Petualangan itu unik dan melibatkan lebih banyak peran dan eksplorasi daripada petualangan khas
- Petualangan dapat dijatuhkan dalam kampanye apa pun dengan sedikit pengaturan (mereka bahkan menyertakan utas yang dapat mengarahkan pesta Anda ke dalam petualangan)
- Anda mendapatkan akses ke peta/garis besar lilin yang cukup menyeluruh yang berguna bahkan jika Anda tidak menjalankan petualangan apa pun
- Jika Anda ingin menjalankan petualangan ini secara berurutan, Anda harus menulis alur ceritanya sendiri
- . . Meskipun ini bukan masalah jika Anda menjalankan petualangan melalui DNDBeyond atau Roll20, itu tentu saja membatasi keefektifan salinan paperback
- Jika Anda mencari kotak pasir terbuka, petualangan tipe Sherlock Holmes Anda akan sangat kecewa
Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden
Halaman: 319 halaman
Diterbitkan: 15 September 2020
Level: 1 – 12
DM Kesulitan: Medium
Kesulitan Pemain: Sulit
Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden . Seperti yang mungkin Anda duga dari judul dan karya seni, petualangan ini terjadi di lingkungan yang dingin. Ini berarti bahwa pemain akan berurusan dengan bertahan hidup di lingkungan sebanyak mereka dalam pertempuran.
.
. Pencarian ini dirancang dengan baik untuk membantu membangun karakter -karakter ini di masa -masa awal berpetualang di bidang ini. Segmen ini memuncak dengan para pemain yang menyelamatkan Sepuluh Kota dari suatu entitas Hellbent untuk menghancurkannya.
Segmen kedua bekerja melalui tiga area utama: pulau Auril, gua -gua kelaparan, dan sisa -sisa yang jatuh dari salah satu kota mengambang di Nether kuno. Puncak segmen ini mengadu domba para pemain melawan kekuatan yang memaksakan malam kekal di daerah itu dan, semoga, menyelamatkan hari.
Petualangan ini telah dipuji sebagai salah satu petualangan 5E yang paling ditulis dengan baik, serba baik, dan unik hingga saat ini.
Pro:
- .
- . Pemain dihargai karena cerdas, pintar, dan berpikir di luar kotak selama pertempuran.
- Kisah ini berisi beberapa poin keputusan percabangan sehingga pemain tidak merasa railroad dan bahkan mencakup beberapa akhir berdasarkan keputusan para pemain.
- Deskripsi yang terstruktur dengan baik dari berbagai bidang Icewind dapat memberikan DMS “pengaturan kampanye” untuk dihindari jika mereka tidak berencana mengikuti cerita.
Kontra:
- Kelangsungan hidup dan bepergian antara daerah -daerah dari sepuluh kota bisa menjadi sangat rumit.
- .
Info:
Diterbitkan: 17 September 2019
DM Kesulitan: Medium
Tentang:
Gerbang Baldur: Turun ke Avernus Membawa pemain kami dari kota ikonik Gerbang Baldur ke lapisan pertama Nine Hells, Avernus.
Bagian gerbang Baldur dari kampanye ini relatif singkat, meskipun berisi sekitar 30 halaman backstory di kota. Pesta dimulai di gerbang Baldur, dikirim pada pengantar quest yang berbasis pencarian untuk cerita, dan kemudian mereka melanjutkan. Setelah Bab Gerbang Baldur, pemain kami dikirim ke Avernus untuk menghentikan kekacauan yang bocor dari sembilan neraka ke pesawat material.
Pro:
- Berisi sejumlah besar informasi tentang Gerbang Baldur dan Avernus yang membuat buku ini menjadi penjemputan yang baik bahkan jika Anda terutama homebrew materi Anda. Buku ini juga memperkenalkan kendaraan yang disebut Infernal Machines serta memberikan panduan tentang membuat kesepakatan dengan Setan dan Setan.
- Bagian dengan Kota Elturel sangat mengagumkan.
Kontra:
- Petualangan ini adalah pencarian yang sangat panjang. Pemain bertemu NPC dan NPC memberitahu mereka untuk pergi ke lokasi dan mendapatkan/melakukan sesuatu.
- Bagian petualangan di gerbang Baldur tidak terinspirasi, terutama ketika mempertimbangkan berapa banyak upaya dilakukan untuk menguraikan sejarah, geografi, dan struktur politik.
- Puncak petualangan ini sangat banyak tentang NPC tertentu, bukan pahlawan kita
Naga Icespire Peak
Info:
Halaman: 64 halaman
Diterbitkan: 3 September 2019
Level: 1 – 7
DM Kesulitan: Medium
Tentang:
Naga Icespire Peak termasuk dalam set Essential D & D, bersama dengan satu set dadu, layar DM, dan buku aturan singkat. Petualangan ini secara luas dianggap lebih lemah dari Tambang phandelver yang hilang, .
Buku ini menguraikan situasi di mana seekor naga putih muda telah bertengger di lokasi di sekitar Phandelver. Para pemain kemudian memulai cerita mereka di kota Phandelver, di mana mereka diharapkan untuk menyelesaikan pencarian dari papan pekerjaan. Setelah pekerjaan selesai, beberapa pencarian sampingan terbuka untuk memberi pemain kesempatan untuk naik level lebih lanjut. Tak satu pun dari sidequests ini secara eksplisit mengarahkan partai ke tempat penahanan ices, lokasi naga putih muda, tetapi ada opsi untuk membantu memandu pesta Anda menuju naga ketika mereka siap untuk melawannya.
. Untuk perbandingan penuh antara keduanya, lihat artikel kami D & D Starter Set VS. Kit penting.
Pro:
- Meskipun sulit untuk diulang ke dalam cerita, Dewan Pekerjaan menyediakan petualangan satu sesi yang pendek dan terstruktur dengan baik.
- Ada banyak agensi pemain dan bercerita non-linear.
Kontra:
- Karakter tingkat pertama sangat mudah dibunuh secara tidak sengaja. .
- .
- .
Info:
Halaman: 224 halaman
Diterbitkan: 18 Juni 2019
Level: 1 – 6
DM Kesulitan: Mudah
Kesulitan Pemain: Mudah
Tentang:
Akuisisi Incorporated adalah podcast D&D populer yang telah berjalan sejak 2008. . Kisah Akuisisi Incorporated adalah genre fantasi tinggi D & D yang gelap dan aneh, di mana partai ini bekerja untuk perusahaan untuk menyelesaikan tugas-tugas fantasi tinggi yang khas (i.E merangkak melalui ruang bawah tanah ini dan membawa kembali harta karun). Acara ini menjadi sangat populer sehingga mereka mulai menjual konvensi untuk sesi live-play mereka dan mulai menjamu tamu populer seperti Chris Perkins, Wil Wheaton, dan Patrick Rothfuss. Popularitas acara menyebabkan tim Incorporated Acquisitions Incorporated berkolaborasi dengan Wizards of the Coast untuk membuat pengaturan kampanye yang akan memungkinkan grup menjalankan permainan mereka sendiri dalam akuisisi Incorporated Universe.
Buku ini berisi opsi pemain, alat DM, dan petualangan pengantar yang terjadi di alam yang terlupakan dan membawa pemain dari level 1 hingga 6. .
Pro:
- Petualangan memaku apa yang membuat akuisisi dimasukkan begitu menarik. Itu tidak terlalu serius, memiliki cerita yang hebat, dan umumnya benar -benar menyenangkan.
- Tema buku ini adalah bahwa para pemain adalah bagian dari korporasi dan mencoba untuk naik melalui peringkat sambil dikirim pada penugasan berbahaya. Ini adalah nafas udara yang menyegarkan dan bekerja dengan sangat baik sebagai perangkat plot.
- .
- . .
Kontra:
- Episode 1 membawa pemain melalui penjara bawah tanah yang dikemas sampai menjadi slog. Bab ini memiliki Eleven Combat Encounters dan sejumlah perangkap/teka -teki yang baik. Sementara pertemuan dan teka-teki dirancang dengan baik, bab ini cenderung berlarut-larut.
- . Jika Anda telah memainkan petualangan ini sebelumnya dengan grup yang Anda jalankan dengan petualangan ini, Anda mungkin perlu menyesuaikan aspek bab ini untuk menghindari memutar ulang misi yang sama.
- Sesuatu yang membuat saya lengah adalah kurangnya peta “lengkap”. .
Hantu Saltmarsh
Info:
Halaman: 256 halaman
Level: 1 – 12
DM Kesulitan: N/A
Kesulitan Pemain: N/A
Tentang:
Mirip dengan , bukanlah petualangan, melainkan kumpulan petualangan dari edisi D&D sebelumnya yang telah dimodifikasi untuk edisi ke -5. Hantu Saltmarsh Juga berisi banyak informasi yang sangat membantu di sekitar menggunakan Saltmarsh sebagai lokasi kampanye, serta aturan untuk kapal dan perjalanan laut, rencana dek untuk berbagai kapal, dan lampiran dengan aturan untuk monster baru dan klasik.
- . Ketika mereka dikombinasikan dengan informasi terperinci untuk kota Saltmarsh dan daerah sekitarnya, itu membentuk semacam “petualangan mini” untuk pesta petualangan yang dimulai di tingkat 1 (meskipun mereka akan membutuhkan misi sampingan untuk naik level di antara bahaya di Dunwater dan musuh terakhir).
- Petualangan dalam buku ini semuanya terbukti klasik, diadaptasi dari edisi D&D sebelumnya.
- Petualangan dan mekanika bahari sangat mudah untuk dimasukkan ke dalam kampanye jangka panjang lainnya, jadi bahkan jika Anda tidak berencana menjalankan seluruh kampanye di sekitar Saltmarsh buku ini bisa sangat berguna.
- .
- Jika Anda murni dengan apa yang tertulis dalam petualangan maka buku ini menjadi tidak lebih dari serangkaian pencarian sisi yang terhubung secara longgar.
- .
- .
Info:
Halaman: 256 halaman
Diterbitkan: 20 November 2018
Kesulitan Pemain: Mudah
Tentang:
Ruang bawah tanah dari penyihir gila mengambil di mana Waterdeep Dragon Heist . , Ruang bawah tanah dari penyihir gila lebih merupakan ekstensi pengaturan yang dimulai di Waterdeep, tetapi terutama terjadi di mega-dungeon undermountain. mega.
Buku sumber ini sangat sedikit selain ruang bawah tanah 23 level yang dimaksudkan untuk menguji batas pemain saat mereka mencoba membuat nama untuk diri mereka sendiri dan menggali lebih dalam daripada petualang mana pun sebelumnya.
- Ruang bawah tanah dari penyihir gila adalah satu set 23 ruang bawah tanah yang saling bertautan, masing -masing seperti dunia/pengalaman yang berbeda sehingga banyak hal menarik untuk dilihat dan dijelajahi.
- .
Kontra:
- Jika Anda melanjutkan dari Waterdeep Dragon Heist .
- Pada akhirnya, tidak ada nyata Alasan karakter berada di ruang bawah tanah. Jika Anda terbuka untuk homebrewing cerita yang mendasarinya Ruang bawah tanah dari penyihir gila memberikan kerangka pertemuan yang solid. Jika Anda berharap untuk cerita yang menarik di luar kotak, .
Info:
Halaman: 256 halaman
Diterbitkan: September. 18 2018
Level: 1 – 5
Kesulitan Pemain: Mudah
Tentang:
Waterdeep Dragon Heist, Kehilangan tambang Phandelver, adalah Kampanye Kampanye yang Singkat yang Menjalankan Karakter Dari Level 1 ke Level 5. Petualangan ini berlangsung sepenuhnya di kota Waterdeep, salah satu lokasi D & D yang paling dikenal. Wizards of the Coast menyebut Waterdeep “pot peleburan yang luas yang disatukan oleh hukum yang kuat dan keadilan cepat”, yang benar -benar berlaku setelah membaca buku 256 halaman yang dikhususkan untuk menyempurnakan kota itu.
. .
Satu dari Waterdeep Dragon Heist ‘ Fitur unik adalah bahwa ada 4 penjahat yang dapat dipilih DMS untuk menjadi “penjahat utama” dari cerita, sementara 3 lainnya mengambil lebih banyak peran kursi belakang.
- Waterdeep Dragon Heist memiliki sejumlah NPC yang menarik dan lokasi yang baik yang ditetapkan di kota Waterdeep.
- .
Kontra:
- Salah satu keluhan terbesar saya Waterdeep Dragon Heist adalah fakta bahwa itu mencurahkan 60 halaman buku untuk menggambarkan masing -masing penjahat sarang secara rinci hanya untuk tidak membawa para pemain ke sana sama sekali.
- Seluruh premis 4 penjahat mungkin memiliki kemiripan replayability, tetapi sebenarnya, sebagian besar petualangan tidak terpengaruh oleh penjahat yang dipilih.
Tales of the Yawning Portal
Info:
Level: 1 – 15+
DM Kesulitan: N/A
Tentang:
Tales of the Yawning Portal bukanlah petualangan, tetapi mempertimbangkan isinya, itu termasuk dalam artikel ini. Buku ini berisi kerangka tujuh ruang bawah tanah:
- The Sunless Citadel (Level 1-3)
- The Forge of Fury (Level 3-5)
- Kuil Tamoachan yang tersembunyi (Level 5-7)
- Gunung Plume Putih (Level 8)
- Mati di Thay (level 9-11)
- Melawan Giants (Level 11-13)
- Makam Horor (level tinggi)
Tales of the Yawning Portal telah selesai adalah membawa mekanik mereka ke 5e dan sedikit menyegarkan konsep mereka.
Forge of Fury .
Pro:
- The Dungeons yang dijelaskan dalam buku ini dibuat dengan sangat baik dan cukup fleksibel untuk tetap pada kampanye apa pun atau merangkai semuanya bersama -sama dengan cerita buatan sendiri
Kontra:
- Jujur, buku ini tidak memiliki banyak kontra. Tales of the Yawning Portal adalah sumber tambahan yang harus dimiliki untuk menjalankan ruang bawah tanah yang menyenangkan, menarik, dan berbeda secara drastis.
Storm King’s Thunder
Info:
Halaman: 256 halaman
Diterbitkan: 06 September, 2016
+
DM Kesulitan: Sangat Sulit
Tentang:
Storm King’s Thunder Membawa para pemain kembali ke wilayah Pantai Pedang dari Alam yang Terlupakan. Para pemain dihadapkan dengan dunia yang sangat besar yang dihancurkan oleh perang saudara raksasa. Pemain ditugaskan untuk memilih sisi, membuat aliansi dengan raksasa, dan akhirnya memulihkan ketertiban sebelum seluruh wilayah dihancurkan di bawah kaki oleh raksasa yang mengamuk.
Sementara kami telah melihat beberapa kotak pasir lain sejauh ini dalam artikel ini, tidak ada yang cukup murah hati dengan ukuran atau skala mereka. Storm King’s Thunder Meliputi keseluruhan wilayah Pantai Pedang dan termasuk informasi dan kait untuk 164 lokasi individu.
Pro:
- Keseimbangan besar dari roleplay, eksplorasi, dan pertemuan pertempuran.
- Dunia terbuka yang luar biasa.
- Benteng raksasa dibangun dengan sangat baik.
Kontra:
- Storm King’s Thunder . Sangat terserah DM untuk menghubungkan lokasi bersama.
- Awal petualangan tidak benar -benar termasuk alasan bagus bagi pemain Anda untuk terpikat pada petualangan ini.
- Raksasa rumit untuk menjalankan pertemuan pertempuran dengan. .
Makam pemusnahan
Info:
Diterbitkan: 19 September, 2017
DM Kesulitan: Mudah
Kesulitan Pemain: Sulit
Makam pemusnahan . Mike Mearls, perancang utama D & D, menyebutkan bahwa Makam AnnilhationGetaran adalah “Indiana Jones bertemu zombie”. Ini berdering sangat benar karena mayoritas petualangan terjadi di hutan mematikan yang dikelilingi oleh fauna yang mematikan, dinosaurus, dan kuil -kuil kuno.
Modul dimulai ketika diketahui bahwa kutukan kematian telah ditempatkan di tanah. Kutukan Kematian menyebabkan tubuh orang yang telah dibangkitkan dari kematian menjadi perlahan memburuk. Partai menunjuk ke Semenanjung Hutan Chult sebagai sumber kutukan. .
- Makhluk (selain mayat hidup) cukup asing untuk sebagian besar petualangan sehingga mereka harus secara teratur menemukan hal-hal baru, dan beberapa hal yang cukup keren seperti kelinci unicorn, zombie t-rexes, dan tanaman hutan pembunuh hutan pembunuh.
- Banyak hal yang bisa terjadi karena keacakan pertemuan di hutan. Ini memungkinkan untuk replayability yang luar biasa.
Kontra:
- Makam pemusnahan cukup bergantung pada pesta untuk membuat kesenangan mereka sendiri setelah mereka berakhir di hutan. .
- Kuil terakhir di . Saya akan merekomendasikan untuk menghapusnya atau setidaknya menurunkannya sedikit.
Kutukan Strahd
Info:
Diterbitkan: 15 Maret, 2016
Level: 1 – 10
DM Kesulitan: Sulit
Kesulitan Pemain: Sulit
Tentang:
Ravenloft (1983) dan tentu saja menyentuh sasaran. , fitur penjahat yang luar biasa, pengaturan unik yang menyediakan benang petualangan yang hebat, dan penjelajahan yang solid.
Kutukan Strahd . Lansekap ini memiliki banyak tempat menarik untuk dijelajahi dan (berpotensi) berakhir dengan Kastil Ravenloft yang ikonik. Seluruh modul memiliki nuansa horor gothic dan, berkat deskripsi mendalam tentang lokasi, NPC, dan monster, menciptakan suasana yang luar biasa menyeramkan.
Petualangan berpusat di sekitar penjahat paling terkenal dalam sejarah D&D, Count Strahd von Zarovich. Dalam kisah ini, Strahd adalah vampir yang kuat, seorang ahli nujum, seorang pejuang yang terampil, dan penguasa domain Barovia yang tidak dipertanyakan.
- Ada sering kaitan untuk mengarahkan pemain dari satu area ke area lain atau mengirim petualangan ke lokasi utama, yang menjadikan ini kotak pasir yang dirancang dengan baik karena tidak mengandalkan para pemain untuk hanya penasaran atau meninggalkan kait plot untuk melihat lokasi yang paling menarik yang paling menarik.
- Tidak seperti petualangan kotak pasir sebelumnya, Kutukan Strahd . Tanah Barovia hanya menampilkan beberapa lokasi yang dibangun dengan baik sehingga tidak berlebihan bagi DM untuk mempersiapkan atau pemain untuk memilih antar lokasi.
- .
- Kait plot pada babak pertama cukup lemah. .
- Sebagian besar pertemuan dengan Strahd diserahkan kepada kebijaksanaan DMS. Ini membutuhkan pemahaman yang kuat tentang bagaimana Strahd seharusnya dimainkan. Tanpa ini, Strahd bisa keluar sebagai karakter yang kurang bersemangat.
Keluar dari jurang
Info:
Halaman: 256 halaman
Diterbitkan: 15 September 2015
DM Kesulitan: Sulit
Kesulitan Pemain: Medium
Tentang:
Keluar dari jurang Mengikuti para pemain saat mereka melarikan diri dari penjara drow, keluar dari underdark, menghabiskan waktu di permukaan, dan akhirnya kembali ke underdark untuk mengalahkan beberapa penguasa iblis.
Keluar dari jurang benar -benar semua tentang underdark, memberikan pengaturan dan inspirasi yang luar biasa yang dapat dipertahankan dan digunakan kembali dalam kampanye selanjutnya. Anda diperkenalkan dengan semua penggerak utama dan pengocok Underdark (Drows, Duergar, dan balapan bawah tanah lainnya), dan struktur seperti pasir disertai dengan arah yang solid berdasarkan NPC yang berinteraksi dengan pemain yang berinteraksi dengan pemain dengan pemain dengan pemain yang berinteraksi dengan pemain dengan pemain yang berinteraksi dengan pemain dengan pemain berinteraksi dengan pemain dengan pemain yang berinteraksi dengan pemain berinteraksi dengan pemain yang berinteraksi dengan pemain ini.
Pro:
- Paruh pertama kampanye di mana pemain berinteraksi dengan npcs tahanan dan mencoba untuk bertahan hidup di underdark sangat menyenangkan dan menarik.
- Pertempuran terakhir adalah keberangkatan yang menyegarkan dari pertemuan khas BBEG (orang jahat jahat) Anda.
- Petualangan ini pada dasarnya dapat berfungsi sebagai buku panduan tentang cara menjalankan underdark. Jika Anda akan menampilkan underdark di salah satu kampanye Anda, saya akan merekomendasikan membaca buku ini untuk melihat deskripsi berbagai makhluk dan tempat yang dapat Anda gunakan dalam pertemuan Anda.
- Sejumlah besar NPC bisa sulit untuk DM dan dapat secara signifikan memperlambat pertemuan.
- Paruh kedua buku (setelah pesta lolos.
- Paruh kedua buku ini cenderung memberikan pesta Anda dengan pertemuan mudah yang perlu digosok jika Anda ingin pemain Anda menghadapi tantangan.
Pangeran kiamat
Info:
Halaman: 255 halaman
Diterbitkan: 7 April 2015
DM Kesulitan: Mudah
Kesulitan Pemain: Sulit
Tentang:
adalah petualangan yang memiliki cinta untuk satu hal dan satu hal saja: Dungeon merangkak.
Modul ini terdiri dari 13 ruang bawah tanah. Dari jumlah tersebut, 3 dikhususkan untuk masing -masing elemen (api, bumi, udara, air) dan 1 adalah ruang bawah tanah yang netral. Alasan pemain merangkak melalui ruang bawah tanah ini adalah untuk menyelamatkan delegasi dari cengkeraman 4 kultus gila, masing -masing dikhususkan untuk 4 elemen.
- .
- . Pemain harus diberitahu sebelumnya untuk berharap memainkan “pahlawan” khas yang bersedia merangkak melalui 13 ruang bawah tanah untuk kebaikan ranah.
- The Dungeons memang menjadi monoton setelah beberapa saat tetapi cenderung sedikit menyegarkan ke akhir.
- . Untuk membaca tentang memperbaiki panduan check out skor power ini.
- 4 Nabi bukan penjahat hebat seperti yang ditulis.
Kehilangan tambang Phandelver
Info:
Halaman: 96 halaman
Diterbitkan: 15 Juli 2014
DM Kesulitan: Mudah
Kehilangan tambang Phandelver termasuk dalam set starter D&D dan mungkin merupakan petualangan 5E yang paling diterima hingga saat ini. Moduleice dimaksudkan untuk berfungsi sebagai pengantar dasar untuk D&D meja. Ini berisi seperangkat aturan dasar, petualangan, beberapa lembar karakter yang sudah dibuat sebelumnya, dan satu set dadu.
Petualangan berlangsung di wilayah geografis yang cukup kecil dan tidak ditentukan, dan ceritanya dibagi menjadi 4 bab. Kehilangan tambang Phandelver adalah pengaturan fantasi tinggi yang khas dan memulai pesta Anda di jalan saat Anda disergap oleh sekelompok goblin. Kisah ini berlanjut di sekitar daerah, mengunjungi gua Goblin dan kota terdekat, dan berakhir dengan pertarungan bos terakhir yang luar biasa di Wave Echo Cave.
Petualangan ini sangat dibandingkan dengan Naga Petualangan Puncak Icespire. . .
Pro:
- Kehilangan tambang Phandelver adalah awal yang baik untuk kampanye DND apa pun. Ini dimaksudkan untuk berfungsi sebagai titik lompat bagi DMS untuk memulai petualangan mereka sendiri setelah atau melompat ke modul lain yang dimulai di level 5 seperti Storm King’s Thunder.
- Modul ini menampilkan skenario tempur yang dibuat dengan baik, satu atau dua perayapan penjara bawah tanah, dan sebuah kota yang dapat dimengerti, yang semuanya berfungsi sebagai alat yang luar biasa untuk membuat pesta Anda terbiasa dengan dunia DND.
- .
Kontra:
- Bagian pertama dari Kehilangan tambang Phandelver bisa sangat mematikan bagi pemain level 1. Pertimbangkan meratakan pesta Anda ke Level 2 sebelum pertemuan Goblin awal.
- Penjahatnya tidak hebat. Namun, itu dapat dimanfaatkan jika Anda menjual bahwa ia lebih dari seorang antek dari kejahatan yang lebih besar ketika itu selesai dan pesta dapat pergi ke petualangan yang lebih besar setelahnya.
Tyranny of Dragons: HOARD OF THE Naga Ratu dan Tyranny of Dragons: Rise of Tiamat
Info:
Halaman: 96 halaman (Penimbunan Ratu Naga) dan 96 halaman (Bangkitnya Tiamat)
Diterbitkan: Aug. 19 2014 (Hoard of the Dragon Queen) dan Nov. 4 2014 (Bangkitnya Tiamat)
Level: 1 – 8 (Penimbunan Ratu Naga) dan 8 – 15 (Bangkitnya Tiamat)
DM Kesulitan: Sulit
Kesulitan Pemain: Sulit
Menimbun ratu naga Dan Bangkitnya Tiamat
adalah dua petualangan pertama yang diterbitkan untuk D&D 5E. Bersama -sama mereka membentuk Tirani naga Busur cerita.
Tirani naga Story Arc membawa para pemain melalui wilayah Pantai Pedang dari Alam-Alam yang Terlupakan ketika mereka berusaha menghentikan sekte penyembah naga dari membawa Tiamat, dewi naga kromatik, ke pesawat material.
Menjadi dua petualangan D & D 5E tertulis pertama pasti ditampilkan karena dua alasan:
Pertama, gaya buku yang sebenarnya berbeda dari sisa petualangan. Kedua petualangan ini dicetak pada stok berat, kertas non-gloss, bukan kertas mengkilap yang terlihat dalam petualangan yang dicetak kemudian.
Kedua, Dan Bangkitnya Tiamat ditulis sebelum buku pegangan pemain, panduan master dungeon, dan manual monster telah diselesaikan. Ini telah menyebabkan beberapa masalah dengan petualangan, terutama fakta bahwa beberapa pertemuan sangat tidak seimbang.
Menimbun ratu naga Dan Bangkitnya Tiamat bukan yang saya anggap sebagai petualangan kotak pasir. Pemain diarahkan dari satu lokasi ke lokasi lain, meskipun mereka masih ditugaskan untuk menangani situasi yang mereka temukan. Beberapa pemain mungkin tidak melihat kereta api atau mungkin benar -benar menyukainya, tetapi pemain yang ingin memiliki lebih banyak tangan dalam keputusan yang mereka buat akan menemukan ini membuat frustrasi.
- Secara khusus, tetapi sebagian besar kritik ditindaklanjuti dengan “cerita memiliki tulang yang bagus”. Saya cenderung setuju dengan ini dan skor power memiliki artikel yang luar biasa tentang cara memodifikasi Menimbun ratu naga Dan menjadi lebih baik berpengalaman.
Kontra:
- Petualangan ini dibangun sebelum aturan dan monster diselesaikan, yang menyebabkan beberapa pertemuan menjadi sangat mematikan bagi pemain.
- Penimbunan ratu naga dikenal sangat kereta api, khususnya bagian karavan.
Semoga Anda menyukai artikel ini! Jika Anda memiliki pertanyaan atau merasa kami melewatkan sesuatu, silakan dan memposting komentar di bawah ini. !
Isi formulir di bawah ini untuk menerima pelarian dari MT. Balefor gratis!
Mike Bernier
Mike Bernier adalah penulis konten utama dan pendiri Arcane Eye. Dia adalah penulis terlaris mithral Strixhaven: A Syllabus of Sorcery on DMS Guild dan merupakan penulis yang berkontribusi di D&D di luar. Ikuti Mike di Twitter.
Daftar isi
Unduh petualangan terbaru kami!
37 Pikiran tentang “Panduan untuk Modul Petualangan DND 5E Resmi (2023)”
Hallo Sifon mengatakan:
Max Rohleder mengatakan:
. Bukan inti dari produk ini untuk membuat hidup saya lebih mudah?
Mata misterius mengatakan:
Pertanyaan bagus! Hanya 4/12 dari petualangan ini yang diklasifikasikan sebagai “keras” untuk DMS (saya mengubah rime frostmaiden dari keras ke sedang setelah bermain lebih banyak dari itu). Saya pikir bahkan petualangan “keras” tentu saja memiliki tempat, mereka memberikan DM kemampuan untuk meregangkan kaki mereka dan menulis latar belakang tambahan atau mencari tahu alur cerita yang menarik. DMS yang menjalankan beberapa sesi seminggu (atau bahkan satu sesi seminggu dan memiliki jadwal yang sibuk) tentu saja dapat terasa lelah ketika mereka harus menghasilkan semua yang terjadi, membuat monster kustom dan item ajaib, dll. Itulah mengapa saya pikir luar biasa memiliki sejumlah tingkatan petualangan yang berbeda untuk semua level DM untuk bermain!
Saya percaya itu hilang hantu Saltmarsh
mengatakan:
Itu telah ditambahkan! Terima kasih telah menangkap
Saya berpendapat bahwa, sementara itu berisi beberapa plotlines asing, tiga modul pertama dan musuh terakhir dianggap sebagai petualangan yang koheren. Masing -masing memiliki alasan berlebihan untuk maju ke yang berikutnya. Yang mengatakan, saya lebih longgar daripada kebanyakan di sini.
Mike Bernier mengatakan:
Poin bagus, saya telah menambahkan bahwa sebagai pro di bawah bagian GOSM
Puncak Naga Icespire dari Kit Essentials akan lebih baik untuk ditambahkan. Ini mirip dengan ranjau yang hilang dari Phandelver – petualangan yang cukup mudah untuk pemain pertama kali serta DMS pertama kali. Ini adalah artikel yang bagus. Terima kasih telah menyusun semua ini.
Mata misterius mengatakan:
Terima kasih telah membaca Dan! Saya telah menambahkan naga puncak icese puncak
Apakah Anda akan mempertimbangkan untuk menambahkan naga Icespire Peak (Essentials Kit)?
Mata misterius mengatakan:
Massterbrewer12 mengatakan:
Saya mungkin melewatkannya, tetapi saya tidak dapat menemukan Eberron.
Mata misterius mengatakan:
Eberron: Rising dari The Last War adalah pengaturan kampanye, bukan modul petualangan sehingga tidak termasuk dalam artikel ini. Nantikan artikel kami memecah pengaturan kampanye yang berbeda karena sedang dalam pengerjaan!
Giovanni Mottola mengatakan:
Panduan yang luar biasa, sangat membantu.
Hargai upaya Anda untuk membuatnya, sangat banyak!
Terima kasih dan pekerjaan yang sangat bagus.
Mata misterius mengatakan:
Ini sangat membantu. !
Mata misterius mengatakan:
Terima kasih Nick!
Terima kasih telah menyatukan ini, ringkasan yang sangat membantu dari setiap modul! Satu pertanyaan yang saya miliki adalah bagaimana Anda mendefinisikan mudah, sedang, sulit untuk DM? Saya menjalankan naga pencurian sebagai pengalaman DMING pertama saya karena semua orang mengatakan itu sempurna untuk DM baru, ada begitu banyak info tentang Waterdeep, dan plotnya tampak menarik. Saya senang saya menjalankannya karena saya tertarik pada cerita, tetapi saya pasti tidak berpikir itu siap untuk kehabisan kotak dan beberapa bagian membutuhkan banyak cinta ekstra untuk membuat pekerjaan. Itu sebabnya saya bertanya tentang kriteria Anda.
Mata misterius mengatakan:
! Kesulitan setiap modul secara alami subyektif berdasarkan pengalaman pribadi kita. . Contoh klasik dari ini adalah Curse of Strahd, yang menampilkan satu ton pilihan pemain/DM dan potensi roleplaying. Petualangan tingkat yang lebih tinggi selalu lebih sulit daripada petualangan tingkat rendah karena kemampuan kuat yang tersedia untuk karakter tingkat tinggi dan dunia mengubah ancaman yang akan ditemui pemain di level tersebut. Selain itu, beberapa DM mungkin menemukan pertemuan pertempuran dengan lebih mudah dinavigasi, sementara yang lain baik -baik saja dalam skenario sosial dengan banyak NPC. Faktanya adalah bahwa tidak ada petualangan resmi yang 100% First Time DM Friendly. Bahkan tambang yang hilang dari Phandelver, yang secara luas dianggap sebagai titik masuk terbaik untuk petualangan D&D, tidak selalu memegang tangan Anda. Sifat gim ini sedemikian rupa sehingga, jika Anda tidak ingin sepenuhnya mengaitkan kampanye Anda, modul petualangan tidak dapat menyertakan semua yang mungkin Anda temui sebagai DM. Pemain tidak dapat diprediksi, dan dengan kemungkinan yang hampir tak terbatas dalam permainan seperti ini, tidak mungkin untuk mempersiapkan Anda untuk segalanya. Petualangan harus dianggap sebagai garis besar untuk menceritakan kisahnya, dan tergantung pada DM untuk mengisi celah. Improvisasi dan mendongeng adalah keterampilan utama untuk setiap DM yang mahir, dan sepertinya Anda sedang dalam perjalanan untuk menjadi satu!
Hai, artikel yang bagus, terima kasih atas semua informasinya !
Tapi saya cukup teka -teki: di mana hanya satu petualangan yang dimulai di level 5. Apakah itu berarti semua petualangan lainnya berarti dimainkan dengan karakter baru ? . ?
Mata misterius mengatakan:
Halo, pertanyaan bagus! Sebagian besar petualangan ini memiliki beberapa “poin lompat” yang memungkinkan pemain untuk bergabung di level yang berbeda. Contoh yang bagus dari hal ini adalah di Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden, cerita ini memungkinkan pemain untuk bergabung di sepuluh kota (level 1 – 6), dan segmen “Petualangan Nyata” (tingkat 7 – 12). Saya akan mengatakan taruhan terbaik Anda adalah memilih petualangan mana yang Anda sukai dari tampilan terbaik, baca melalui petualangan, kemudian temukan tempat terbaik untuk memulai cerita dengan karakter pemain Anda saat ini berdasarkan level mereka
Setelah 15 tahun saya telah melompat kembali ke D&D dengan cara yang besar. Saya memiliki semua buku 1E lagi dan ada beberapa masalah dengan pemain saya tentang ketersediaan informasi game untuk dibeli orang. .. membeli 5e. Saya telah membaca tumpukan buku 5E baik aturan inti, ekspansi dan petualangan. Inilah yang telah saya lihat. Banyak hal cerita, baik itu dalam atau tipis, masih ada.. Namun banyak hal yang diserahkan kepada DM untuk mencari tahu. . Saya jauh lebih suka modul game 1E dan 2E dari apa yang telah saya lihat.. Yang mengatakan, saya belum menjalankan sesi dengan aturan dan kampanye 5E.. Jadi kita akan melihat bagaimana perbandingannya saat saya berada di tengahnya. Hanya ingin mengatakan juga, posting Anda di sini sangat membantu dan menarik.. Itu membantu saya memutuskan petualangan mana yang akan dibeli terlebih dahulu dan membaca dan menikmati dan mulai mempersiapkan sakelar 5E.. .. .. Tergantung pada kampanye saat ini yang telah kami jalankan sekarang.
Roland Drews mengatakan:
Hey jarad terima kasih atas kata -katanya yang baik! Anda benar -benar benar, modul dirancang sebagai “tulang” untuk cerita Anda dan DM perlu mengisi celah sering kali. Karena sepertinya Anda sudah agak dari D & D Vet, saya akan merekomendasikan untuk tidak membaca terlalu banyak dan mulai bermain! Sistem 5E adalah aturan yang paling mudah dan dapat diakses hingga saat ini, dan Anda seharusnya tidak memiliki masalah untuk memulai dengan pengalaman masa lalu Anda. Tentu saja Anda akan membuat beberapa kesalahan menyesuaikan diri dengan perubahan aturan, tetapi itu semua adalah bagian dari pengalaman. Masuk saja ke sana dan bersenang -senang, 5e akan lebih masuk akal setelah Anda memiliki satu atau dua sesi di bawah ikat pinggang Anda.
Sangat membantu, terima kasih! Saya biasanya homebrew dan tidak sabar untuk kembali ke orang, tetapi musim gugur ini berjanji untuk sibuk (tahun pertama mengajar penuh waktu) jadi akan menyenangkan untuk memiliki sesuatu untuk dikerjakan. Saya terpecah di antara rime of the frostmaiden (saya suka icewind dale) dan makam pemusnahan (terlihat lebih ringan) tetapi saya akan memiliki pemilihan pemain saya.
Roland Drews mengatakan:
Galeri Pencuri
Bawa Pahlawan dan Penjahat Dungeons & Dragons: Honor Antara Pencuri ke Meja Anda Dengan Galeri Pencuri.
Mulailah dengan D&D di luar
Langkah meningkatkan permainan Anda tanpa biaya dengan toolset digital resmi untuk Dungeons & Dragons. Menyelami aturan dasar D&D, membuat karakter, mengelola kampanye Anda, dan banyak lagi!
Kunci dari Golden Vault
Berisiko semuanya karena sensasi melakukan perampokan yang sempurna dengan tiga belas petualangan bertema pencurian yang menggembirakan.
Set starter D & D
Tersedia sekarang. Segala sesuatu yang Anda butuhkan untuk mulai memainkan permainan roleplaying terhebat di dunia.
Dragonlance
March to War Against the Dragon Army dalam petualangan ini untuk permainan roleplaying terbesar di dunia.
Fitur & Pengumuman Terbaru
Mulailah petualangan Anda!
Dungeons & Dragons Membawa Anda dan teman Anda dalam perjalanan epik. Menjadi karakter yang Anda buat, bertarung dengan musuh mematikan, mengungkap rahasia, menemukan harta karun, dan membuat kenangan yang bertahan seumur hidup.
Tertarik bermain? Kami telah mengumpulkan sumber daya untuk memulai, membuat file D&D di luar akun untuk memulai!
Naga berbicara
D&D memiliki gelombang udara! Dapatkan berita terbaru dan humor gamer dari podcast D&D resmi.
Akhir pekan bermain virtual
Terhubung dengan teman -teman Anda di seluruh dunia dan mainkan D&D dengan beberapa master bawah tanah terbaik di mana saja!
Belajar bermain sumber daya
Temukan sumber daya untuk membantu mempelajari permainan dan melanjutkan perjalanan Anda. Termasuk pertemuan yang dapat diunduh serta konten video tentang cara bermain dan memajukan petualangan Anda!
Jelajahi produk terbaru
Dragonlance
Tanggal Rilis: 6 Desember 2022
Set starter
Tanggal Rilis: 31 Juli 2022
Spelljammer: Adventures in Space
Tanggal Rilis: 16 Agustus 2022 (Amerika Utara) | 13 September 2022 (EMEA)
Kasus Kampanye: Makhluk
Tanggal Rilis: 19 Juli 2022 (Amerika Utara) | 30 Agustus 2022 (EMEA)
Kasus Kampanye: Medan
Tanggal Rilis: 16 Agustus 2022 (Amerika Utara) | 27 September 2022 (EMEA)
Perjalanan melalui benteng yang bersinar
Tanggal rilis: 19 Juli 2022
Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse
Tanggal Rilis: 16 Mei 2022
Kami telah memperbarui Kebijakan Privasi kami.
Klik tautan untuk mempelajari lebih lanjut.
- Ketentuan
- Kode etik
- Kebijakan pribadi
- Dukungan pelanggan
- Kue
- Kebijakan Konten Penggemar
- Jangan menjual informasi pribadi saya
© 1993-2023 Wizards of the Coast LLC, anak perusahaan Hasbro, Inc. Seluruh hak cipta. Dungeons & Dragons: Kehormatan di antara pencuri adalah © 2023 Paramount Pictures Corporation.
Kami menggunakan cookie yang diperlukan untuk memungkinkan situs kami berfungsi dengan benar dan mengumpulkan data sesi anonim. . Kami juga menggunakan cookie opsional untuk mempersonalisasikan konten dan iklan, memberikan fitur medial sosial dan menganalisis lalu lintas web. Dengan mengklik “Oke, saya setuju,” Anda menyetujui cookie opsional. (Pelajari lebih lanjut tentang cookie)