.4 – Final Fantasy XIV – Icy Veins, Red Mage – Final Fantasy XIV Online Wiki – FFXIV / FF14 Komunitas Online Wiki dan Panduan
. . Inti dari gameplay Mage Merah adalah memaksimalkan jumlah kombo jarak dekat yang Anda lakukan dalam pertarungan sambil memanfaatkan kombo ini dengan benar untuk mobilitas mereka dan lebih banyak kerusakan di bawah penggemar RAID.
Panduan Kerja Red Mage untuk FFXIV – Endwalker 6.
. Red Mage dapat dibuka di Ul’dah setelah mencapai level 50 dan memiliki ekspansi Stormblood.
Daftar Isi Halaman ini
- . Apa gaya bermain Red Mage?
- 2.
- 3. Bagaimana Anda membuka kunci Mage Merah?
- 4. Pengukur Mage Merah
- 5. Sumber Daya Video Mage Merah
- 6. Tindakan Mage Merah
- 7. Tindakan Peran
- 8. Ciri -ciri Mage Merah
- 9. Lore Mage Merah
Apa gaya bermain Red Mage?
Red Mage adalah DPS ajaib yang terutama merusak mantra untuk membangun pengukur mana hitam dan putih menjadi 50 | 50, dan kemudian menghabiskan bahwa mana untuk menggunakan kombo jarak dekat terpesona dengan mantra finisher yang kuat. Dibandingkan dengan pekerjaan DPS lainnya, Red Mage menonjol karena utilitasnya yang sangat baik yang mencakup penggemar pesta unik dan mantra pemulihan kopling.
![]()
Dalam fase castingnya, Red Mage mengambil keuntungan dari Dualcast sifatnya, yang menjadikan setiap mantra lainnya sebagai gips instan dan memberikan mobilitas unik Mage Merah di antara para gips. Setelah membangun cukup mana hitam dan putih, Mage Merah akan menghabiskan sumber daya ini melakukan kombo jarak dekat yang terdiri dari tiga kemampuan jarak dekat yang diikuti oleh tiga mantra finisher instan-instan yang kuat. Inti dari gameplay Mage Merah adalah memaksimalkan jumlah kombo jarak dekat yang Anda lakukan dalam pertarungan sambil memanfaatkan kombo ini dengan benar untuk mobilitas mereka dan lebih banyak kerusakan di bawah penggemar RAID.
Red Mage memiliki akses
Embolden, buff kerusakan pesta raidwide yang kuat. Selain itu, Mage Merah juga memiliki banyak kemampuan utilitas yang tidak rusak, seperti
Barrier Magick, Mitigasi dan Penyembuhan Pesta Raidwide -nya. Itu juga bisa digunakan
Verraise untuk membantu penyembuh dengan kenaikan gaji dalam situasi yang relevan, selain
Vercure, Mage Merah yang dapat digunakan selama downtime atau dalam skenario perkembangan untuk membantu menjaga dirinya sendiri dan partainya tetap hidup.
.
Kekuatan dan Kelemahan Mage Merah
- Rotasi intuitif membuatnya mudah untuk diambil.
- .
- Waktu burst yang fleksibel.
- Gerakan agak ketat yang membutuhkan perencanaan untuk mekanika serangan tertentu dan kombo jarak dekat.
- Membutuhkan pihak yang kuat untuk menghasilkan kerusakan maksimum.
Bagaimana Anda membuka kunci Mage Merah?
Red Mage dapat dibuka begitu Anda mencapai level 50 dengan murid perang atau pekerjaan ajaib dan memiliki akses ke ekspansi Stormblood. Setelah Anda memenuhi persyaratan ini, pencarian untuk membuka kunci pekerjaan, “Take the Red,” dapat ditemukan di Ul’dah dalam langkah -langkah Thal (x: 14,2, y: 11,8). .
Pengukur keseimbangan menampilkan tingkat mana Anda saat ini dan mana putih mana.

Selama fase casting Anda, Anda menghasilkan Mana Hitam dengan Casting
,
Verfire, atau
Volthunder II . Mana putih dihasilkan dengan casting Veraero III ,
Verstone, atau
Veraero II . Pengecoran
Jolt II atau
Dampak akan menghasilkan mana hitam dan putih. Saat melemparkan mantra ini, Anda harus menjaga jumlah mana hitam dan mana putih dalam 30 dari satu sama lain, ditandai oleh kristal merah di bagian atas pengukur. Jika mana Anda menjadi tidak seimbang, kristal akan berubah warna, dan Anda akan mulai menghasilkan mana yang lebih rendah pada setengah dari tingkat normal.
Setelah Anda mengumpulkan 50 Mana Hitam dan 50 Mana Putih, Anda dapat memulai kombo Melee Anda. Kombo Melee Anda dimulai dengan tiga senjataKills: ,
Zwerchhau terpesona, dan
Redoublement terpesona . Masing -masing senjata ini mengonsumsi mana hitam dan putih dan memberi Anda tumpukan mana, ditampilkan di bagian bawah pengukur pekerjaan. Setelah Anda memiliki tiga tumpukan mana, Anda dapat menggunakan finishers Anda:
Verflare atau
Verholy ,
Hangus, dan
Resolusi . Pengecoran
Verflare menghasilkan mana hitam, dan casting
. Pengecoran
Hangus dan
Resolusi menghasilkan mana hitam dan putih.
Sumber Daya Video Mage Merah
. .
Mage Merah
Di tepi timur tulang belakang Abalathia terletak di daerah pegunungan Gyr Abania. Di tanah -tanah yang ditinggikan inilah orang berlindung, ketika bintang yang terbakar membimbing mereka menjauh dari bencana besar -besaran yang berbahaya. Para penyintas berkumpul dari dekat dan jauh, dan di antara mereka adalah pengungsi kota -kota sihir Mhach dan Amdapor. Musuh yang disumpah ini mengubur sejarah mereka demi masa depan, dan mengesampingkan jubah hitam dan putih mereka. Setelah sisa -sisa seni mereka, disiplin baru dibangun, dan penyihir merah pertama melangkah maju dengan rapier di tangan untuk melawan balik pasang surut kehancuran.
adalah pekerjaan yang diperkenalkan dengan Stormblood . Ini adalah salah satu dari tiga pekerjaan DPS berkisar magis yang tidak terbatas dan tidak memiliki kelas dasar. Penyihir merah berspesialisasi dalam sihir ofensif dan senjata merapier Meleekills.
Isi
- 1. Perkenalan
- 2 Informasi Umum
- 2.1 pelatih
- 2.2 Buka Kunci
- .3 peralatan
- 4.1 tindakan pve
- 4.2 Tindakan PvP
- 4.
- 4.4 Limit Break (PvP)
- 4.5 Tindakan DPS Magic Ranged
- 5.1 ciri -ciri pve
- 7.1 pengukur saldo
- 10.1 Sejarah
- 10.2 peralatan
- 10..1 pakaian duelist
- .2.2 Murgleis
- .2.3 pakaian rep
- ..4 Guespiere
- 10.3.1 Vermillion momok
- 10.3.2 moulinet
- 10.3.3 Verflare
- ..4 Verholy
- 10..1 chapeau duelist
- 10..2 Tabard Duelist
- 10.8.
- 10.8.4 bentuk & fungsi
Informasi Umum
Pelatih
Pelatih Pekerjaan adalah X’rhun Tia.
Membuka kunci
- Pemain pasti telah membeli ekspansi Stormblood, dan juga memiliki murid perang atau sihir (LV. 50)
- Pencarian: Bicaralah dengan Lass yang bingung di Ul’dah – Langkah -langkah Thal (x14..7) Untuk mendapatkan pencarian mengambil merah.
Peralatan
The Red Mage adalah murid sihir dan memakai baju besi “casting.”Mereka menggunakan rapier sebagai senjata. Kelas kerajinan berikut dapat membuat item yang berguna untuk Mage Merah:
- Goldsmith – Rapier, anting -anting, gelang, kalung dan cincin.
- Weaver – Casting Armor.
Pencarian
Pencarian Jenis Pemberi Quest Membuka kunci Hadiah Lass yang bingung Mage Merah 1 Jiwa dari Mage Merah
1 Mythrite Rapier
1 Peti Pakaian Merah (IL 115)Duelist Crimson X’rhun Tia Perjuangan yang bermanfaat 52 X’rhun Tia 54 56 X’rhun Tia Di jalur Lambard 58 X’rhun Tia Diwarnai di Scarlet 60 X’rhun Tia Merah pada saat kedatangan saya Warna rambutnya 60 X’rhun Tia Ditelusuri dalam darah 63 X’rhun Tia Nightkin 65 X’rhun Tia 68 X’rhun Tia X’rhun Tia Verholy
Merah pada saat kedatangan IISuksesi baja 80 Merah pada saat kedatangan III 1 Savage Aim Materia VII
1 biadab mungkin Materia VIITindakan
Tindakan pve
Tindakan Diperoleh MP Pengecoran Perombakan Keterangan Rdm 1 Weaponskill Instan 2. Memberikan serangan dengan potensi 130. Tindakan ditingkatkan ke Riposte Enchanted jika Mana Black dan White Mana berada di 20 atau lebih. PERCAYA PERHATIAN 1 Weaponskill 1.5S Menangani kerusakan yang tidak dihargai dengan potensi 280 Rdm 2 Mengeja 200 2s 2.5S . Gundul Rdm 4 300 .5S Menangani kerusakan petir dengan potensi 360. CORPS-A-CORPS Rdm 6 Kemampuan Rushes Target dan memberikan serangan dengan potensi 130. Veraero 10 Mengeja 300 5S 2. Menangani kerusakan angin dengan potensi 360. Menyebarkan Rdm 15 400 5S 2. Menangani kerusakan yang tidak dihargai dengan potensi 120 untuk menargetkan dan semua musuh di dekatnya. 18 400 2s 2.5S Menangani kerusakan petir dengan potensi 140 untuk menargetkan dan semua musuh di dekatnya. Rdm Mengeja 400 2s 2.5S Menangani kerusakan angin dengan potensi 140 untuk menargetkan dan semua musuh di dekatnya. Verfire Rdm 26 Mengeja 2s 2. Menangani kerusakan akibat kebakaran dengan potensi 330. Verstone Rdm Mengeja 2s 2.5S Menangani kerusakan bumi dengan potensi 330. Rdm Weaponskill Instan .5S Menangani serangan dengan potensi 100. 35 Weaponskill Instan 1.5S Menangani kerusakan yang tidak disangka dengan potensi 130. Pemindahan Rdm Kemampuan Instan 35S . Pertunangan Rdm 40 Kemampuan Instan 35S Memberikan serangan dengan potensi 180. Kemampuan Instan 25S Menangani serangan dengan potensi 460. Serangan ulangan Rdm 50 Weaponskill 2.5S . Redoublement terpesona Rdm Weaponskill 2.2s Menangani kerusakan yang tidak disangka dengan potensi 130. Percepatan Rdm Kemampuan Instan 55S . Moulinet Rdm 52 Weaponskill Instan . Memberikan serangan dengan potensi 60 untuk semua musuh di kerucut sebelum Anda. . Enchanted Moulinet Rdm Weaponskill Instan 1.5S Menangani kerusakan yang tidak dihargai dengan potensi 130 untuk semua musuh di kerucut sebelum Anda. Vercure 54 500 2s 2.5S Mengembalikan HP Target. Rdm 56 Kemampuan Instan 35S . Memberanikan Rdm 58 Kemampuan Instan 120 -an Meningkatkan kerusakan sihir sendiri yang ditangani oleh 5% dan kerusakan yang ditangani oleh anggota partai terdekat sebesar 5%. Jajahan Rdm 1 60 Instan 110 -an . 62 Mengeja 200 2s .5S Menangani kerusakan yang tidak disangka dengan potensi 310. Verraise Rdm 64 Mengeja 2.400 10s 2.5S Target Kebangkitan ke keadaan yang melemah. Dampak Rdm Mengeja 400 5S .5S Menangani kerusakan yang tidak dihargai dengan potensi 210 untuk menargetkan dan semua musuh di dekatnya. Verflare Rdm 68 Mengeja 400 Instan 2.5S Menangani kerusakan api dengan potensi 580 untuk musuh pertama, dan 60% lebih sedikit untuk semua musuh yang tersisa. Verholy 1 70 Mengeja 400 Instan . . Mengulangi Rdm Weaponskill Instan .5S . Reprise terpesona Weaponskill Instan .5S Menangani kerusakan yang tidak dihargai dengan potensi 330. Menghanguskan Rdm Mengeja 400 Instan 2. . Volthunder III Rdm Mengeja 300 5S 2.5S Menangani kerusakan petir dengan potensi 380. Veraero III Rdm 82 Mengeja 300 5S 2.5S Menangani kerusakan angin dengan potensi 380. Penghalang Magick 86 Kemampuan Instan Mengurangi kerusakan ajaib yang diambil oleh anggota partai diri dan terdekat sebesar 10%, sambil meningkatkan HP yang dipulihkan dengan tindakan penyembuhan sebesar 5%. Resolusi Rdm 90 400 Instan 2.5S Menangani kerusakan yang tidak diharapkan untuk semua musuh dalam garis lurus di depan Anda dengan potensi 750 untuk musuh pertama, dan 60% lebih sedikit untuk semua musuh yang tersisa. Tindakan PvP
Diperoleh Tingkat Jenis MP Pengecoran Perombakan Keterangan Verstone (PvP) Rdm Mengeja 1.92S .4s Menangani kerusakan bumi dengan potensi 5.000. Enchanted Riposte (PvP) Rdm 30 Weaponskill Instan 20 -an Memberikan kerusakan yang tidak dihargai dengan potensi 6.000. Rdm 30 Instan 20 -an Menangani kerusakan yang tidak diharapkan dengan potensi 8.000 untuk semua musuh dalam garis lurus sebelum Anda. Barrier Magick (PvP) Rdm Kemampuan 25S Mengurangi kerusakan yang diambil oleh anggota partai diri dan terdekat sebesar 10%, sambil meningkatkan HP pulih melalui tindakan penyembuhan sebesar 10%. CORPS-A-CORPS (PVP) Rdm 30 Kemampuan 15 -an Rushes Target dan memberikan serangan dengan potensi 4.000. Perpindahan (PVP) Rdm Kemampuan Instan 15 -an Memberikan serangan dengan potensi 4.000. Shift hitam (PvP) Rdm 30 Kemampuan Instan Hibah shift hitam, mengubah efek dari beberapa tindakan. Veraero III (PvP) Rdm Instan 2.4s . Verholy (PvP) Rdm Mengeja Instan 2.4s Menangani kerusakan yang tidak dihargai dengan potensi 8.000 untuk menargetkan dan semua musuh di dekatnya. Verfire (PvP) Mengeja 1.92S 2. Menangani kerusakan akibat kebakaran dengan potensi 5.000. Varthunder III (PvP) Rdm 30 Mengeja Instan .4s Menangani kerusakan petir dengan potensi 5.000 Verflare (PvP) 30 Mengeja 2.4s Menangani kerusakan api dengan potensi 12.000 untuk menargetkan dan semua musuh di dekatnya. Enchanted Zwerchhau (PVP) Instan 1. . Rdm 30 Weaponskill 2. Memberikan serangan dengan potensi 8.000. 30 Mengeja 25S Meningkatkan kerusakan yang diambil oleh musuh di dekatnya sebesar 10%, sambil mengurangi HP yang dipulihkan melalui tindakan penyembuhan sebesar 10%. White Shift (PvP) Rdm 30 Kemampuan Instan Instan Hibah shift putih, mengubah efek dari beberapa tindakan. Tindakan Umum (PvP)
Diperoleh Tingkat Jenis MP Pengecoran Perombakan Keterangan SETIAP 30 Kemampuan .5S 5S Mengembalikan HP dan MP Anda maksimal. Casting akan terganggu saat kerusakan. RECUPERATE (PVP) SETIAP Kemampuan Instan 1s Mengembalikan hp sendiri. Memurnikan SETIAP 30 Kemampuan Instan 30 -an Menghilangkan setrum, berat, mengikat, diam, setengah tertidur, tidur, dan beku dalam-dalam. Instan Mengurangi kerusakan yang diambil sebesar 90% dan hibah kekebalan untuk setrum, berat, mengikat, diam, setengah tidur, tidur, pembekuan dalam, dan knockback dan efek draw-in. Kemampuan Instan 1.5S Meningkatkan kecepatan gerakan. Efek berakhir pada penggunaan kembali atau pelaksanaan tindakan lain. Tindakan Diperoleh Tingkat Pengecoran Perombakan Southern Cross (PvP) Rdm 30 Batas istirahat 10s Emblazon Sebuah salib besar di tanah di bawah anggota partai atau musuh, memulihkan HP anggota partai dalam jangkauan sambil merusak musuh. Tindakan Diperoleh MP Pengecoran Perombakan Keterangan DPS berkisar ajaib 8 Kemampuan Instan 90 -an Menurunkan kerusakan fisik target yang ditangani oleh 5% dan kerusakan sihir ditangani 10%. Tidur 10 Mengeja 2.5S 2. Menempatkan target dan semua musuh di dekatnya untuk tidur. Bermimpi jernih DPS berkisar ajaib
PenyembuhKemampuan 60 -an . DPS berkisar ajaib
Penyembuh18 Kemampuan Instan 60 -an . DPS berkisar ajaib Instan 120 -an Mantra dapat dilemparkan tanpa gangguan. Sifat-sifat
Ciri -ciri pve
Diperoleh Tingkat Memengaruhi Dualcast 1 Hibah Efek Dualcast saat casting mantra apa pun dengan waktu cast. . Efek dibatalkan setelah pelaksanaan tindakan apa pun selain kemampuan. Serangan otomatis tidak membatalkan efek. CNJ
ACNSge
Thm
. Maim dan Mend II ACN
Rdm
Sge
Ast
Thm40 Meningkatkan kerusakan aksi dasar dan restorasi HP sebesar 30%. Jolt yang ditingkatkan Rdm Upgrade Jolt ke Jolt II. Juga meningkatkan potensi Varthunder dan Veraero menjadi 360, dan potensi Verfire dan Verstone menjadi 300. Pencar penguasaan Rdm 66 Upgrade sebar menjadi dampak. Mana Stack 68 Menambahkan tumpukan mana ke pengukur keseimbangan Anda saat mendaratkan Riposte Enchanted, Zwerchhau yang terpesona, redoublement terpesona, atau moulinet terpesona, hingga maksimal 3. Perpindahan yang ditingkatkan Rdm 72 Meningkatkan potensi perpindahan dan keterlibatan menjadi 180. Penguasaan Sihir Merah Rdm 74 Mengurangi contre Sixte Recast Timer menjadi 35 detik dan meningkatkan potensi Vartthunder II dan Veraero II menjadi 120. Peningkatan jajahan Rdm 78 Mengurangi mantel rekast timer menjadi 110 detik dan menambahkan efek tambahan yang meningkatkan kerusakan sihir yang ditangani 5%. Rdm 82 Upgrade Varthunder ke Verhunder III dan Veraero ke Veraero III. Red Magic Mastery III Rdm 84 Meningkatkan potensi riposte terpesona menjadi 280, Varthunder II menjadi 140, Veraero II menjadi 140, Verfire ke 330, Verstone ke 330, Enchanted Zwerchhau ke 150, terpesona Redoublement menjadi 130, Jolt II hingga 310, dampak ke 210, dan reprise terpesona menjadi 130, Jolt II ke 310, dampak ke 210, dan reprise terpesona untuk menjadi 130, Jolt II ke 310, dampak ke 210, dan reprise terpesona untuk menjadi 130, Jolt II ke 310, dampak ke 210, dan reprise terpesona untuk menjadi 130, JOLL TO 310, Impact to 210, dan Repriseed to Enchanted 330. Rdm . Peningkatan MANAFICATION II Rdm 90 Meningkatkan tumpukan maksimum mANAFICATION menjadi 6. Combo
Melakukan tindakan dalam urutan tertentu meningkatkan potensi dan menerapkan bonus kombo.
=> => = Tindakan Peningkatan berdasarkan jumlah Mana Hitam dan Mana Putih Akumulasi. Hibah tumpukan mana saat ditingkatkan.
Mekanika pekerjaan
Pengukur saldo
Penyihir merah unik karena mereka memiliki ukuran keseimbangan yang menunjukkan akumulasi mana putih dan mana hitam. Anda dapat memperoleh dua jenis mana dengan menggunakan mantra tertentu. Begitu masing -masing cukup dari masing -masing telah diperoleh, Riposte akan menjadi Pesona Pesona, Zwerchhau akan menjadi Zwerchhau yang terpesona, dan redoublement akan menjadi redoublement terpesona. .
.
Setelah mempelajari tumpukan Mana, pengukur tumpukan mana akan ditampilkan. . .
Mode sederhana
Lebih menyukai Mana Putih
Mana Stacks
Nama Poin Hadiah Seberapa dalam lubang kelinci 5 Mencapai level mage merah 50. – . Seberapa dalam lubang kelinci pergi ii 5 Mencapai level mage merah 60. – . Mencapai level mage merah 70. – 4.0 Seberapa dalam lubang kelinci pergi iv Mencapai level mage merah 80. – 5.0 5 Mencapai level mage merah 90. – 6.0 Galeri
.0 Stormblood.
Artefak Mage Red Artefact in 5.0 Shadowbringers.
Red Mage Artefact Armor di 6.0 Endwalker.
Pengetahuan
. Saat bencana melanda, anggota dari kedua perintah bergandengan tangan untuk menenun jenis sihir baru yang dapat digunakan untuk menahan malapetaka perambahan mereka. Para praktisi seni ini dikenal sebagai “penyihir merah.”
Sejarah
. . Pertempuran yang melahirkan akan segera terjadi jika perang masih berkobar, tetapi kebutuhan bertahan hidup melebihi permusuhan mereka, dan memelihara semangat kerja sama. . Demikianlah para pengungsi berupaya menebus kesalahan mereka dengan mendirikan sekolah mantra baru-disiplin yang hemat Aether yang hanya menggambar pada mana wielder sendiri mana. Apa yang mereka ciptakan adalah seni untuk mengatasi kesulitan, atau dikenal sebagai sihir merah.
. .
Untuk kesediaan mereka untuk melemparkan diri mereka ke pertempuran dan berdiri kaki-ke-toe dengan bahaya, penyihir merah sering disebut sebagai “duelists.”Deskripsi menjadi sangat umum sehingga akhirnya ditambahkan pada nama pakaian vermilion tradisional mereka.
. Meskipun kerabat konservatifnya mencapnya pengkhianat karena berbagi teknik mereka yang dijaga ketat, komitmen hitungan untuk mengajarkan pisau tidak pernah goyah.
Pakaian rep
Disiapkan untuk penyihir merah pemula oleh X’rhun Tia sendiri, ansambel ejaan ini dirancang di sekitar doublet dan gaskins untuk memungkinkan berbagai gerakan saat bertarung dengan rapier. X’rhun entrusted the attire’s creation to the Weavers’ Guild in Ul’dah, and its members still tell of how the guildmaster cost them any semblance of a profit by remixing the dye over and over until he created a hue of red deep enough to memenuhi kepuasannya.
Dinamai menurut kata Elezen lama untuk “WASP,” bilah ini ditempa oleh nenek moyang Ishgardian setelah penjajahan mereka terhadap Coerthas. . Untuk dua kelompok yang tidak terkait, konteks historis semacam itu dengan mudah menjelaskan kesamaan aneh antara Mage Merah dan persenjataan COERTTHAS LAMA.
Trik perdagangan
Vermillion momok
Puncak Seni Mage Merah. Praktisi menulis dua lingkaran eldritch di tanah yang kemudian ia percepatan dengan infus mana yang hitam dan putih, menghasilkan letusan titanic gaya misterius.
Moulinet
Artinya “kincir angin” atau “roda air,” teknik Elezen tradisional ini dinamai demikian karena gerakannya yang luas dan menyapu.
Verflare
Namanya Portmanteau dari “Vermillion” dan “Flare,” mantra ini berupaya menyaingi kekuatan destruktif mantra penyihir hitam yang berbagi denominasi yang terakhir. .
Verholy
Adaptasi dari mantra penyihir putih terlarang “Suci,” ledakan pemurnian ini dipahami sebagai sarana untuk membuang kekosongan yang masih ada yang dipanggil selama perang orang Majus.
X’rhun Tia
- Jenis Kelamin: Pria
- Umur: 42
X’rhun Tia adalah anggota terakhir yang hidup dari Crimson Duelists, sekelompok penyihir merah yang aktif selama revolusi ala mhigan. Mencari sarana untuk melawan tirani The Mad King Theodoric, ia bekerja dengan Lambard dan saudara -saudaranya yang lainnya untuk berhasil menghidupkan kembali seni sihir merah yang hilang. . Rekan -rekan Duelistsnya dibantai, X’rhun yang masih hidup memilih untuk meninggalkan Gyr Abania dan melakukan perjalanan itu sendirian, bantuan pinjaman peziarah yang berkeliaran kepada mereka yang membutuhkan. Sepanjang perjalanannya, ia melintasi jalan setapak dengan seorang petualang tertentu dan seorang gadis bernama Arya, dan akan terus menghadapi iblis masa lalunya.
Araya Gastaurknan
- Race (Clan): Hyur (Midlander)
- Usia: 18
- Julukan: Pelukis
Diculik oleh komplotan pembunuh, wanita muda ini diselamatkan dari nasibnya oleh X’rhun Tia dan petualang magangnya. Cobaan itu membuat Arya banyak memori, tetapi tidak mau tetap menjadi beban bagi penyelamatnya, dia menyatakan keinginan untuk mempelajari seni yang memberdayakan sihir merah. Selama waktunya di bawah pengawasan X’rhun, Arya akan mengungkap kebenaran yang menakjubkan dari leluhurnya – dia adalah keturunan Archmagus Calowise, seorang penyihir Mhachi yang menanamkan dirinya dengan darah yang kosong sebagai imbalan atas kekuatan gaib supernatural. .
The Nightkin adalah nama yang diberikan kepada mereka yang diturunkan dari Archmagus yang menanamkan dirinya dengan darah ratu yang melekat, Lilith. Sebagai imbalan untuk memberikan kekuatan sorcerous yang sangat besar, darah yang tercemar menuntut bahwa nightkin memakan fana untuk bertahan hidup. Korupsi juga terkait dengan kehadiran Lilith di ranah material – harus dia kembali ke kekosongan, maka potensinya akan memudar.
Lilith
Lilith adalah iblis dengan pangkat tertinggi, dipanggil dari kekosongan oleh Mhachi Archmagus, Calowise. Calowise menempa pakta dengan ratu yang ramping untuk mengamankan darahnya, tetapi pada puncak ritual ia mengkhianati Lilith, menyegelnya di dalam sarkofagus yang bersikap. Selama seribu tahun dia merencanakan dari penjara, memanipulasi acara untuk memberinya kapal yang sempurna untuk kepulangannya.
Seperti yang ditunjukkan oleh ornamen berbulu mewah, chapeau duelist itu dibuat setelah gaya yang secara historis populer di kalangan Elezen.
Meskipun jubah secara tradisional digunakan untuk kehangatan, yang ada di Tabard ini malah memberikan ruang yang cukup untuk menenun geometri misterius, yang memungkinkan penyihir merah untuk mengambil keuntungan dari ikatan mereka tanpa berkomitmen pada jubah penuh yang rumit.
Ditambah dengan kulit pelindung di sisi paha, celana ini meledak di kaki untuk mencegah mereka menjadi penghalang dalam pertempuran panik.
Bentuk & fungsi
Sementara yang cenderung secara ajaib cenderung lebih suka jubah panjang, penyihir merah adalah pengecualian. Karena mereka mengandalkan gerakan tanpa hambatan dalam pertempuran, melesat untuk melakukan pemogokan rapier satu saat dan pergi untuk menembakkan mantra berikutnya, mereka membutuhkan peralatan yang flamboyan seperti gaya bertarung mereka. . Itu juga selalu memotong kain merah, semakin baik untuk membedakannya dari penyihir sekolah yang lebih tua. Memang, Duelists Crimson, yang berpartisipasi dalam Revolusi Ala Mhigan dan membawa kebangkitan sihir merah untuk zaman modern, secara instan dikenali oleh pakaian merah mereka yang jelas. [2]
Tautan eksternal
- Finalfantasyxiv..
- Panduan Pekerjaan Komprehensif Disediakan oleh Balance.
Referensi
- ↑ Encyclopaedia Eorzea: Volume II, halaman 185-186
Tangki Paladin
(Tindakan • Ciri)pejuang
(Tindakan • Ciri)
(Tindakan • Ciri)
(Tindakan • Ciri)Penyembuh
(Tindakan • Ciri)
(Tindakan • Ciri)
(Tindakan • Ciri)DPS Melee Memaksa
(Tindakan • Ciri)
(Tindakan • Ciri)
(Tindakan • Ciri)
(Tindakan • Ciri)Ninja
(Tindakan • Ciri)
(Tindakan • Ciri)Penari
(Tindakan • Ciri)DPS berkisar ajaib
(Tindakan • Ciri)Pemanggil
Mage Merah
(Tindakan • Ciri)Terbatas
(Tindakan • Ciri)



