ADC Best Solo Carry untuk Musim 12 – Mobalytics, ADC | League of Legends Wiki | Kepenggemaran
Wiki League of Legends
Contents
- 1 Wiki League of Legends
- 1.1 ADC Carry Solo Terbaik untuk Musim 12
- 1.2 Wiki League of Legends
- 1.3 Panduan Posisi Peran ADC di League of Legends
- 1.4 Daftar isi
- 1.5 Takeaways kunci dari Panduan Posisi ADC:
- 1.6 Bot Lane
- 1.7 Jenis ADC
- 1.8 Duo Synergy: Jumlah lebih besar dari bagian
- 1.9 Game Akhir: Never Walk Alone
- 1.10 Posisi dan Komunikasi
- 1.11 Kualitas untuk peran tersebut
Selama pertengahan pertandingan, tekanan membunuhnya meningkat, dan begitu pula hal itu mendorong kekuatan. Setelah mengambil menara pertama, dia harus beralih ke mid-lane untuk mendapatkan lebih banyak emas dan lebih banyak piring (jika mereka masih naik). Caitlyn bisa mendapatkan begitu banyak emas lebih cepat daripada kebanyakan juara ADC musuh.
ADC Carry Solo Terbaik untuk Musim 12
ADC adalah salah satu peran paling populer dalam permainan. Pemain menyukai perannya berkat sifat “carry” yang disediakan peran. Ada begitu banyak juara keren yang dimainkan di jalur bawah dan beberapa juara paling populer dimainkan di sana.
Jika Anda serius memanjat di League of Legends, maka Anda harus memilih juara yang akan memberi Anda peluang terbaik untuk membawa permainan dan memenuhi ramalan menjadi carry.
Di bagian keempat dari seri mini lima bagian kami, kami akan mencantumkan 12 ADC solo carry terbaik untuk dimainkan di League of Legends. Butuh lebih banyak tips tentang juara ini? Jangan khawatir, kami telah membantu Anda di situs Mobalytics.
ADC Carry Solo Terbaik untuk Musim 12
1. Ashe
Juara pertama dalam daftar kami adalah Ashe. Ashe adalah juara yang sangat baik di semua peringkat dan merupakan juara yang cukup konsisten. Satu -satunya hal yang benar -benar kurang adalah alat henti atau pelarian yang dimiliki banyak ADC lainnya di League of Legends.
Selama fase laning, Ashe memiliki banyak poke dengan W, yang dia maksimal di level 9. Di level 6, bahkan dalam pertarungan, atau pertarungan apa pun sebenarnya, dia dapat mendirikan junglernya untuk menggandakan jalurnya.
Post 6, utamanya sangat bagus. Dapat digunakan untuk menangkap musuh di luar posisi yang terlalu jauh ke depan atau jauh dari tim mereka. Ultimate yang bagus di pertengahan atau akhir pertandingan dapat memungkinkan timnya untuk mengambil baron atau naga.
Kiat dan trik:
- Gunakan E To Scout Visi Anda untuk tim Anda dengan memotretnya secara diagonal melalui hutan musuh. Tim Anda dapat melihat apa kamp hutan yang telah diambil dan mana yang masih naik. Anda mungkin juga melihat jungler musuh.
- Untuk memulai pertarungan tim, berikan target tertinggi Anda yang terisolasi atau terlalu jauh ke depan. Tim Anda kemudian dapat pingsan dan memfokuskannya saat mereka CC.
- Jika jalur Anda rata -rata dan musuh memiliki sedikit ancaman membunuh Anda, setelah diingat, Anda bisa menembak panah Anda langsung melalui tengah peta untuk membantu mid laner Anda.
2. Caitlyn
Caitlyn adalah juara kedua dalam daftar kami. Caitlyn selalu menjadi ADC yang kuat, meskipun tingkat permainannya tidak sekuat dulu, dia masih juara yang solid di semua tahap permainan.
Caitlyn sangat bagus selama fase laning. Dia memiliki jangkauan superior untuk semua ADC musuh, yang dapat dia gunakan untuk keuntungannya untuk melecehkan musuh dan menyodok mereka setiap kali mereka mencoba bertani. Dia juga memiliki kekuatan mendorong yang bagus dengan Q -nya. Kebanyakan pemain Caitlyn cenderung mendapatkan menara awal dan emas ekstra murni dari mendorong lebih awal.
Selama pertengahan pertandingan, tekanan membunuhnya meningkat, dan begitu pula hal itu mendorong kekuatan. Setelah mengambil menara pertama, dia harus beralih ke mid-lane untuk mendapatkan lebih banyak emas dan lebih banyak piring (jika mereka masih naik). Caitlyn bisa mendapatkan begitu banyak emas lebih cepat daripada kebanyakan juara ADC musuh.
Kiat dan trik:
- Anda memiliki rentang serangan otomatis yang tinggi. Kapanpun Anda bisa, pastikan Anda menyalahgunakannya dan menyerang secara otomatis musuh setiap kali mereka mencoba mengamankan antek.
- Saat mendorong dan mengepung menara, pastikan Anda meletakkan jebakan di belakang menara untuk zona musuh. Jika mereka melangkah ke dalam satu, maka Anda bisa melakukan perdagangan yang menguntungkan.
- Simpan 90 kaliber jaring Anda untuk digunakan sebagai alat pelarian jika musuh mencoba berdagang, atau jungler musuh menggerakkan jalur Anda. Pastikan Anda menyimpan cukup mana untuk menggunakan kemampuan ini jika terjadi keadaan darurat juga.
3. Draven
Apakah seseorang menelepon carry? Draven adalah salah satu antrian solo terbaik dan ADC dominan di sekitar, berkat tekanan permainan awal dan potensi bola saljunya. Menguasai Draven akan memungkinkan Anda untuk mengambil alih jalur dan permainan dalam waktu singkat.
Dia memiliki lebih banyak kerusakan permainan awal daripada setiap juara, berkat Q -nya. Selama Anda dapat bermain di sekitar kapak Anda dan mengambilnya setiap kali menyerang musuh secara otomatis, Anda akan memberikan kerusakan ekstra kepada mereka. Kerusakan permainan awal ini memungkinkan Anda untuk mendapatkan pembunuhan dan bola salju dari sana.
Draven sangat sulit, jadi Anda harus banyak berlatih untuk memainkannya dan menguasainya. Jika Anda baru mengenal Draven, Anda tidak akan membuka potensi penuhnya. Tapi tetaplah padanya, Anda akhirnya akan mempelajari apa yang Anda bisa dan tidak bisa lakukan sebagai ayah Draven.
Kiat dan trik:
- Jika kapak Anda turun di tempat terbuka dan musuh memiliki suntikan keterampilan atau CC, jangan ambil kapak jika itu akan menempatkan Anda dalam bahaya.
- Saat Anda memiliki ratusan tumpukan pemujaan, mainkan sedikit lebih aman dan minta bantuan dari jungler atau laner tengah Anda untuk menguangkan.
- Saat berdagang dengan musuh, pastikan Anda menonton posisi Anda, posisi musuh, dan kapak turun. Cobalah dan pastikan Anda mengambil kapak sebagaimana yang Anda bisa untuk menangani kerusakan ekstra dalam perdagangan.
4. Ezreal
Ezreal adalah ADC paling populer di LOL. Dia konsisten di semua peringkat dan semua tahap permainan. Dia menyenangkan untuk dimainkan, carry yang bagus dan kuat saat dia di depan. Mengapa Ezreal adalah juara pembawa solo yang bagus? Baiklah, mari kita mulai dengan E -nya.
E -nya berada di cooldown pendek dan sangat fleksibel. Dia dapat menggunakannya secara agresif untuk membuat permainan atau menggunakannya murni sebagai alat defensif. Terlepas dari apa yang dia gunakan, itu membuat Ezreal menjadi juara yang jauh lebih kuat dan lebih sulit untuk dibunuh.
Selama fase laning, Ezreal memiliki banyak poke dengan Q -nya, yang dapat ia gunakan untuk menggertak dan melecehkan musuh. Apakah Anda dalam pertarungan yang buruk saat bermain Ezreal? Tidak perlu khawatir, Anda dapat menggunakan Q Q untuk bertani sehingga Anda tidak ketinggalan emas.
Kiat dan trik:
- Gunakan kemampuan Anda sesering mungkin untuk menumpuk air mata dewi Anda. Semakin cepat Anda melengkapi item ini- semakin baik.
- Jangan gunakan E Anda secara agresif kecuali musuh memiliki kemampuan inti mereka di cooldown. Menggunakannya secara agresif akan membuat Anda lebih mudah terbunuh jika Anda menggunakannya saat kemampuan mereka naik.
- Untuk menghancurkan menara dengan cepat dan mendapatkan lebih banyak emas dari piring menara, Anda dapat menggunakan W Anda di menara dan menindaklanjutinya dengan serangan otomatis.
5. Jhin
Saya harus menempatkan jhin sebagai pilihan keempat dalam daftar kami, tapi dia kelima sebagai gantinya … apapun. Jhin adalah juara yang baik untuk antrian solo karena dia adalah pilihan yang sangat andal. Dia bisa bermain dan mendapatkan permainan yang diatur untuk timnya berkat kemampuan dasarnya dan utamanya.
Jhin’s W dan R adalah alat yang bagus untuk mendapatkan pilihan dan membuat permainan untuk timnya. Dia dapat menangkap seseorang dengan mereka dan berpotensi membuat dia atau timnya membunuh. CC dari kedua kemampuan ini dapat melumpuhkan peluang musuh untuk melarikan diri.
Dia juga sangat kuat di bagian akhir permainan. Ketika dia memiliki beberapa item di bawah ikat pinggangnya, dia bisa menangani begitu banyak kerusakan dengan tembakan keempatnya. Dia benar-benar bisa satu pukulan target licin dengan q, tembakan ke-4 dan w-nya.
Kiat dan trik:
- Mengawasi berapa banyak amunisi yang tersisa saat mencoba bertarung. Jangan berkomitmen untuk perdagangan yang diperluas ketika Anda memiliki sedikit atau tidak ada amunisi, karena Anda akan dibiarkan memuat ulang dalam pertarungan.
- Cobalah dan konsumsi tembakan ke -4 Anda pada juara musuh saat tembakan keempat menangani banyak kerusakan.
- Saat melemparkan pamungkas Anda, pastikan Anda berada di posisi yang aman di mana musuh tidak dapat CC Anda atau membunuh Anda saat Anda berdiri diam.
6. Nasib sial
Jinx adalah ADC favorit penggemar. Penampilannya dan penggambarannya di Arcane luar biasa, dan saya pikir itu telah meningkatkan popularitasnya di LOL. Meskipun ini bagus untuk Jinx di luar permainan, penampilannya dalam game juga sangat bagus.
Jinx sinergi sangat baik dengan banyak dukungan yang berbeda, yang membuatnya menjadi pilihan yang bagus dalam antrian solo karena ini berarti dia bisa dimainkan dengan banyak juara yang berbeda. Misalnya, dia baik dengan juara terlibat dan utilitas yang keras.
Berkat pasifnya, dia bisa melayang dan melarikan diri dari musuh. Ini, dikombinasikan dengan E dan W, memungkinkannya untuk keluar dari situasi lengket dan melindungi dirinya dari kerusakan yang masuk.
Kiat dan trik:
- Cobalah dan sinkronisasi E Anda dengan dukungan Anda untuk rantai CC musuh di jalur. Ini akan membuat musuh sangat sulit untuk melarikan diri atau berdagang kembali dengan Anda.
- Jika Anda tidak dapat mendapatkan pembunuhan di jalur Anda sendiri, coba dan gunakan musuh kesehatan rendah Anda di jalur lain di jalur lain.
- Tempat terbaik untuk melempar E Anda adalah langsung di bawah Anda saat musuh melibatkan. Melemparkannya ke arah musuh bisa menjadi kesalahan karena mungkin tidak prima sendiri, dan mereka mungkin berjalan melewatinya. Dengan melemparkannya ke bawahmu, musuh akan masuk ke dalamnya atau dipaksa untuk melepaskan diri.
7. Karthus
Karthus adalah juara AP pertama dalam daftar kami. Sementara ADC adalah rave pada hari itu, lebih umum untuk melihat juara AP di jalur bawah sekarang. Sementara juara iklan masih mendominasi permainan angka, juara seperti Karthus menemukan kesuksesan di jalur bawah.
Pertama, dia adalah pilihan yang baik ketika tim Anda memiliki juara iklan di tengah dan hutan. Kerusakan campuran akan memaksa musuh untuk membeli perlawanan baju besi dan ajaib.
Dia memiliki gelombang yang baik dan menyodok dengan Q dan E -nya selama fase laning. Dia bisa menggunakan W -nya untuk mendirikan Hutannya atau membantunya melarikan diri dari ganks. Post 6, Ultimate -nya menawarkan tekanan peta global, yang dapat memungkinkannya untuk mendapatkan pembunuhan di tempat lain di peta
Kiat dan trik:
- Pertanian dengan Q di Game Awal untuk memudahkan Anda mengambil CS.
- Nonaktifkan kekotoran Anda setelah skirmish selesai, karena akan memakan melalui mana Anda.
- Mengawasi minimap setiap saat dan gunakan R Anda untuk mengambil pembunuhan pada kesehatan yang rendah
8. Samira
Salah satu juara terbaru yang mencapai Summoners Rift adalah Samira. Samira Hit Summoners Rift Dengan Efek Luar Biasa. Dia adalah carry solo yang hebat berkat pamungkasnya, tetapi fase laningnya juga cukup kuat.
Dia memiliki potensi all-in yang sangat kuat dan dapat menangani banyak kerusakan ketika dia memiliki tumpukan untuk pamungkasnya. Demikian pula, karena potensi all-in yang kuat, dia bersinergi sangat baik dengan banyak dukungan yang berbeda.
Dalam pertarungan tim, dia baik berkat AOE di Ultimate -nya, yang dapat memungkinkannya untuk menangani banyak kerusakan pada semua musuh sekaligus. Karena output kerusakannya yang gila, itu membuatnya baik untuk membawa perkelahian tim.
Kiat dan trik:
- Cobalah menggunakan serangan unik dengan menggunakan kemampuan yang berbeda sering untuk mendapatkan poin gaya. Simpan poin gaya sebanyak mungkin.
- Dalam pertarungan tim, hindari masuk kecuali Anda memiliki setidaknya A atau sesuatu yang dekat dengannya. Anda akan mendapatkan tumpukan maks jika Anda menggunakan E Anda untuk menutup celah dan kemudian mengaktifkan pamungkas Anda dalam pertarungan.
- Anda dapat menggunakan E untuk berlari ke juara dan antek musuh. Ini dapat membantu Anda melakukan reposisi dalam perkelahian.
9. Tristana
Tristana tidak sepopuler dulu, tapi itu tidak berarti dia bukan juara yang hebat lagi. Saat dipasangkan dengan dukungan agresif atau seseorang yang bisa bertarung dengannya lebih awal, Tristana bisa menjadi monster nyata untuk ditangani.
Tristana sangat bagus untuk antrian solo karena potensi carry -nya. Jika dia dengan dukungan all-in yang agresif, mereka dapat terus-menerus semua musuh ketika mereka terlalu banyak. Ketika dia dipasangkan dengan dukungan utilitas, mereka dapat menggosoknya dan memberdayakannya.
Dia kuat di semua tahap permainan, tetapi permainan awalnya bisa menjadi yang terkuat jika dia berada di pertarungan yang menguntungkan. Dengan E -nya, dia bisa terus mendorong jalurnya lebih awal, mengambil tujuan dan mendapatkan piring menara juga.
Kiat dan trik:
- Saat menggunakan E Anda, pastikan Anda menyerang secara otomatis musuh sebanyak mungkin untuk meningkatkan output kerusakannya.
- Sementara W Anda dapat digunakan secara agresif, sebelum melompat masuk, pastikan kemampuan CC musuh turun, dan jungler tidak ada di dekatnya. Melompat ke depan ke lengan tunggu jungler/ dukungan musuh akan membuat Anda mati.
- Dalam pertarungan tim, gunakan Ultimate Anda sebagai alat merendam mandiri. Gunakan itu untuk menjatuhkan garis depan musuh untuk menjaga diri Anda tetap aman.
10. Zeri
Zeri adalah juara terbaru yang memukul Summoners Rift. Jika Anda belum memainkannya tetapi mencari ADC solo carry yang luar biasa, maka saya akan sangat merekomendasikannya. Zeri adalah carry hiper yang sangat mobile yang hanya membutuhkan 1 pembunuhan untuk bola salju.
Dia sangat kuat dan memiliki potensi kiting yang hebat. Dia bisa melayang dan melarikan diri dari musuh dengan dasbornya, yang bahkan bisa dia gunakan di dinding besar untuk melarikan diri. Ini meningkatkan kemampuan bertahan hidupnya dan meningkatkan tekanan membunuhnya.
Zeri juga sangat bagus dalam pertarungan tim. Dia akan bisa memberikan banyak kerusakan saat tetap aman. Ini membuatnya baik dalam antrian solo karena Anda akan dapat bertahan dari perkelahian dan memberikan cukup kerusakan untuk mendapatkan pembunuhan dan membawanya.
Kiat dan trik:
- Apakah musuh menyampaikan jalur Anda? Gunakan E melalui medan Anda untuk menciptakan jarak yang lebih besar antara Anda dan musuh.
- Bersekongkol! Bergerak akan menghasilkan energi yang dapat Anda gunakan untuk memberikan kerusakan ekstra pada musuh.
- Sementara kombo e> r Anda gila, jangan lakukan itu kecuali sekutu Anda berada dalam posisi untuk menindaklanjuti.
11. Vayne
Juara ke -11 dalam daftar kami adalah Vayne. Hampir semua orang tahu mengapa Vayne adalah juara yang hebat, dan penskalaannya sangat bagus. Karena permainan cenderung lebih lama di ELO rendah, ia biasanya dapat skala dengan mudah dan membawa di pertandingan akhir.
W -nya adalah kemampuan yang sangat kuat yang dapat membantunya menangani banyak kerusakan pada target yang ia fokuskan. Karena itu, potensi 1v1 -nya cukup kuat dan dia dikenal sebagai Tank Buster agak pas!
Sementara Vayne hebat dalam antrian solo, dia cukup sulit untuk dimainkan. Dia adalah salah satu juara paling sulit untuk dikuasai dalam lol, jadi pastikan Anda melakukan banyak latihan jika Anda ingin menguasainya.
Kiat dan trik:
- Tetap aman di awal pertandingan dan jangan tertinggal. Pertanian apa yang Anda bisa dan dapatkan emas sehingga Anda bisa menjadi kuat di pertandingan pertengahan dan akhir.
- Cobalah untuk selalu menyerang secara otomatis musuh 3 kali, jadi Anda mendapatkan Proc Pasif Anda dengan W Anda. Ini akan membuat perdagangan lebih menguntungkan.
- Perhatikan posisi Anda dalam perkelahian tim dan bersiaplah untuk menggunakan Q Anda secara defensif daripada terhadap musuh.
12. Veigar
Juara terakhir dalam daftar hari ini adalah Veigar. Veigar adalah juara AP kedua yang kami rekomendasikan, tetapi itu tidak berarti juara AP tidak kuat. Veigar memiliki penskalaan tanpa batas dan bisa menjadi teror nyata untuk ditangani dengan terima kasih atas utamanya, yang dapat ia gunakan untuk satu tembakan juara yang licin dalam pertarungan tim.
Dia tidak hebat lebih awal, tetapi seiring waktu, dia bisa mendapatkan begitu banyak AP ekstra sehingga kemampuannya akan menangani banyak kerusakan dan dia akan bisa mengambil juara yang licin dengan cepat. Seperti yang kami katakan, dengan AP yang cukup, dia bisa juara satu-shot hanya dengan Q dan R-nya.
Veigar umumnya memaksimalkan keduanya, yang memungkinkannya mencari pilihan dan dapat membantunya menangkap orang keluar dari posisi. Ini bagus dalam antrian solo karena Anda dapat memulai perkelahian tanpa mengandalkan tim Anda untuk memulai mereka untuk Anda.
Kiat dan trik:
- Jangan gunakan E Anda kecuali Anda akan membunuh atau mengatur gank. Harganya banyak mana dan merupakan sumber utama untuk melarikan diri.
- Lihatlah untuk bertani dengan Q Anda untuk mendapatkan tumpukan dan meningkatkan AP Anda. Line up beberapa antek untuk kerusakan tambahan.
- Gunakan R Anda pada target licin untuk melaksanakannya di awal pertarungan dan membuatnya 5v4.
Ringkasan
Saat memilih ADC yang kuat sangat menguntungkan, kekuatan Anda di jalur dan sepanjang permainan akan tergantung pada seberapa baik dukungan Anda. Ini hanyalah salah satu fakta yang tidak menguntungkan tentang League of Legends. Untuk tips dan trik tambahan untuk salah satu juara ini di daftar hari ini, pergilah ke situs Mobalytics.
Wiki League of Legends
Ingin berkontribusi pada wiki ini?
Daftar untuk sebuah akun, dan mulai!
Anda bahkan dapat mematikan iklan di preferensi Anda.
Bergabunglah dengan server Discord Komunitas LOL Wiki!
Tidak memiliki akun?
“Anda termasuk di museum!” Artikel atau bagian ini mungkin berisi informasi usang, tetapi ada di sini untuk tujuan historis. |
ADC (Serangan kerusakan carry) adalah istilah kuno yang digunakan untuk merujuk pada juara yang memberikan kerusakan yang kuat dan terus menerus dengan serangan dasar dan skala dengan statistik terkait serangan – i.e. kerusakan serang, peluang strike kritis dan kecepatan serangan.
Peran ini sudah pensiun dalam konteks resmi dan diganti dengan penembak jitu, untuk membedakan antara penyerang dasar jarak jauh (termasuk yang tidak membangun iklan, e.G. Azir) dan kemampuannya membawa, Dengan ADC jarak dekat yang didistribusikan antara peran Slayer dan Fighter.
Terlepas dari pensiunnya istilah ini, itu tetap ada dalam penggunaan umum, bahkan di antara karyawan kerusuhan, dan umumnya mengacu pada juara ini:
Ulasan Pakar Gamespot
Panduan Posisi Peran ADC di League of Legends
ADC mungkin peran yang memiliki agensi dan dampak paling sedikit pada peta sejak awal. Itu kemudian menjadi salah satu, jika bukan peran yang paling berdampak dalam permainan pertengahan hingga akhir.
Di sini kami menggunakan ADC untuk berarti laner bawah i.e. Lane Bot Carry On Bot.
Berbicara tentang carry, aplikasi Z League memungkinkan Anda membawa statistik game Anda serta LFG, turnamen dan banyak lagi.
Cerita berlanjut di bawah ini
Daftar isi
Takeaways kunci dari Panduan Posisi ADC:
- ADCS adalah asuransi pertandingan akhir tim dan kunci untuk mengambil tujuan
- Ada berbagai jenis ADC, tetapi semuanya mengikuti konsep yang sangat mirip
- Penting untuk memiliki juara sinergi yang baik dengan dukungan Anda
- ADC dibawa, tetapi mereka juga bergantung pada tim mereka
- Bermain ADC membutuhkan sedikit presisi tikus, membawa pola pikir dan kesabaran
Bot Lane
ADC melakukan kerusakan paling besar pada tujuan, jadi alasan ADC dimainkan di Bot Lane adalah karena kedekatan dengan tujuan yang paling penting: The Dragon. Karena ini, itu mungkin jalur paling penting di dalam dan dari dirinya sendiri – karena kontrol jalur bot adalah pengaruh terbesar pada kontrol naga awal. Dan naga – dengan jiwa – sangat penting dan tidak dapat dihindari, jadi Anda harus memperhatikan mereka setiap permainan.
Cerita berlanjut di bawah ini
Jenis ADC
Jika Anda mengontrol jalur bot dan memiliki dorongan, Anda dapat mengontrol sebagian besar Sungai Naga dan sebagian jalur tengah karena tekanan roam dan kontrol penglihatan. Ini membuat juara yang memiliki kontrol dorongan dan jalur sangat kuat, juara seperti Varus, Caitlyn, Ashe, Kalista. Tetapi karena ADC juga merupakan peran penskalaan, Anda juga dapat bermain untuk menjadi sangat kuat di kemudian hari dan kontes naga nanti seperti Zeri, Jinx.
Ada juga kelas ADC sebagai lebih banyak fokus utilitas, seperti Jhin, Ashe, dan Varus yang semuanya memiliki alat pilihan jarak jauh. Ini cenderung ingin mengambil kendali lebih awal dan menggunakan kontrol itu untuk membuat pilihan dan menjadi objektif.
Cerita berlanjut di bawah ini
Semua ADC melibatkan karakter jarak jauh yang berskala baik dengan baik. Sementara ADC sangat mirip satu sama lain dan mungkin peran dengan juara terkecil atau variasi gameplay, ada beberapa perbedaan dalam gaya bermain. Anda bisa meletihkan, on-hit, crit atau bahkan beberapa AP membawa-bervariasi dari fokus pada mantra hingga serangan otomatis. Dan di dalam perbedaan ini ada gaya ADC yang berbeda seperti utilitas, poke, hypercarry, peeling mandiri, menyelam, dan dominasi jalur.
Secara keseluruhan, mereka pandai dalam pertarungan tim yang objektif, menengah ke dalam dan menara pengepungan, yang berarti mereka harus bersama tim mereka ketika hal-hal terjadi.
Cerita berlanjut di bawah ini
Duo Synergy: Jumlah lebih besar dari bagian
Meskipun sulit untuk menilai ADC secara terpisah, karena mereka sangat bergantung pada dukungan mereka, Anda ingin bermain dengan dukungan yang dapat memungkinkan karakter Anda. Misalnya, tidak dapat bergerak dengan kuat membawa seperti aphelios dan kog’maw mendapat manfaat besar dari karakter yang dapat membuat mereka tetap hidup saat dilompat seperti lulu atau thresh.
Lebih disukai Anda ingin memiliki sinergi yang kuat baik di jalur maupun di game selanjutnya pertarungan tim. Meskipun, dalam pertarungan tim, beberapa rekan satu tim lain juga dapat memainkan peran ini. Ini berarti bahwa bagian terpenting adalah sinergi Anda di jalur, karena karakter dengan niat/identitas yang terputus -putus bisa lebih kecil dari jumlah bagian mereka.
Cerita berlanjut di bawah ini
Contoh utama dari sinergi yang baik adalah Lucian + Nami yang bersama -sama jauh lebih besar daripada kombo lain yang melibatkan salah satu dari dua bagian yang terpisah. Combo lain melibatkan pengaturan mantra satu sama lain seperti CC, memberdayakan serangan untuk karakter dengan steroid serangan otomatis, kulit untuk hypercarries, keterlibatan yang kuat untuk karakter agresif, dll.
Tapi itu juga bermuara pada konsep inti sang juara, seorang juara yang terutama ingin mendorong lawan mereka dan menyodok tidak berpasangan dengan baik dengan karakter yang ingin bertele -tele atau berkeliaran.
Cerita berlanjut di bawah ini
Game Akhir: Never Walk Alone
Setelah fase laning, ADC tidak boleh sendirian. Split mendorong membuat Anda sangat rentan, jadi biasanya yang terbaik adalah mengendalikan jalur tengah dan mencoba untuk tetap aman melakukannya – ini membuat Anda dekat dengan semua tujuan potensial juga. Dan kemudian Anda dapat berputar bersama dengan tim Anda untuk mengambil menara di sidelanes.
Peran Anda pada dasarnya adalah untuk bergerak di sekitar peta dan mengambil sumber daya sebanyak mungkin, tetapi juga untuk bergabung dengan tim Anda untuk mengambil tujuan karena Anda adalah pengambil objektif tercepat.
Cerita berlanjut di bawah ini
Posisi dan Komunikasi
Karena ADC adalah dealer kerusakan meriam kaca, bagian penting dari bermain ADC adalah mengetahui apa yang bisa membunuh Anda, dan cooldown dan gerakan apa yang perlu Anda waspadai dan bermain di sekitar mereka untuk memaksimalkan kerusakan Anda tanpa tertangkap. Posisi adalah segalanya untuk ADC di pertarungan tim bersama dengan menilai ancaman. Mereka perlu berhati -hati dengan sayap, flash melibatkan, dan cooldowns mantra yang penting.
Meskipun ADC masih sangat bergantung pada tim Anda ke garis depan, untuk mengelupas dan sebagainya, ketergantungannya pada tim berarti baik bagi ADC untuk belajar mengomunikasikan niat dan kebutuhan mereka kepada tim. Misalnya, ketika Anda ingin terlibat, membersihkan gelombang, menarik kembali, atau membutuhkan penglihatan dengan dukungan Anda di jalur atau saat Anda membutuhkan bantuan dari jungler.
Cerita berlanjut di bawah ini
Kualitas untuk peran tersebut
ADC adalah untuk orang yang suka mengklik dan menyempurnakan mekanik mereka. Ini adalah peran yang paling intensif presisi mouse, karena memukul target yang benar dengan cepat sangat penting pada saat yang sama dengan bergerak dan kiting. Ini juga merupakan peran yang baik bagi orang -orang yang serakah goblin yang berusaha menyerap sumber daya sebanyak mungkin dan ingin dibawa dan dimainkan.
Meskipun Anda juga harus bersabar dengan fakta bahwa ADC mungkin merupakan peran yang paling bergantung pada tim, seperti dalam pertarungan tim tanpa bantuan sulit bagi Anda untuk melakukan kerusakan dan Anda cenderung harus bergerak bersama tim Anda.