Amazon membeli Twitch seharga $ 1 miliar karena suatu alasan ”: Mengapa para ahli pertahanan menonton industri video game | The Heritage Foundation, Amazon membeli Twitch
Setelah penawaran yang gagal oleh Google untuk membeli Twitch, Amazon.com, inc. membeli platform yang telah diganti namanya menjadi Twitch Interactive pada Agustus 2014 dengan harga $ 970 juta. Bulan yang sama Twitch Interaktif menutup Justin.TV untuk kebaikan untuk memfokuskan sumber dayanya dan mereknya di Twitch.
“Amazon Membeli Twitch seharga $ 1 miliar karena suatu alasan”: Mengapa Pakar Pertahanan Menonton Industri Video Game
Industri video game telah menjadi inkubator untuk teknologi yang mengubah cara orang bersosialisasi, berkomunikasi, dan bahkan berperang.
Meskipun teknologi realitas virtual sering dikaitkan dengan game online, teknologi imersif sudah banyak digunakan di sejumlah bidang.
Fakta yang jelas adalah jejaring keamanan nasional harus memberikan perhatian sebanyak mungkin pada perkembangan di ruang ini seperti halnya untuk teknologi yang muncul lainnya.
Dari Call of Duty to Minecraft, ruang virtual adalah tempat semakin banyak orang menghabiskan banyak nyawa. Rencana Facebook untuk membuat Metaverse-semacam internet generasi berikutnya yang menjanjikan untuk mengaburkan batas antara dunia yang sebenarnya dan virtual lebih jauh-menimbulkan kekhawatiran yang valid. Namun, permintaan lingkungan virtual hanya berkembang.
Faktanya, Investopedia melaporkan bahwa industri video game lebih besar dari gabungan industri film dan musik. Ini telah menjadi inkubator untuk teknologi yang mengubah cara orang bersosialisasi, berkomunikasi, dan bahkan berperang.
Untuk memahami bagaimana industri video game mengubah masyarakat dan bahkan mendorong inovasi dalam peperangan, Daily Signal berbicara dengan para ahli pertahanan di Heritage Foundation – James Carafano, Dakota Wood, Dean Cheng, dan John Venable – untuk mendengar apa yang mereka katakan tentang industri video game. Inilah pikiran mereka.
?
Dean Cheng: .
Ini adalah industri yang sangat besar. Ini membiayai perkembangan teknologi yang banyak digunakan dalam pelatihan militer sekarang. Meskipun simulator masih tidak akan menggantikan waktu terbang yang sebenarnya, itu membantu untuk menambah dan melengkapi pelatihan penerbangan. Ini juga semakin banyak digunakan, seperti yang saya pahami, dalam perencanaan misi.
Dakota Wood: Saya tidak melakukan permainan apa pun sendiri tetapi saya benar -benar melacak kemajuan dalam simulasi, realitas virtual, area yang muncul dari augmented reality, dan sekarang metaverse. .
Layanan Militer banyak diinvestasikan dalam simulasi tipe game multipemain untuk pelatihan-senjata, marinir, SOCOM-dalam aplikasi darat, dan komunitas udara menggunakannya untuk berlatih dalam skenario multi-pesawat (sekarang memasangkan pesawat berawak dengan tak berawak).
Mengingat rekam jejak lompatan daya pemrosesan chip dan pengembangan perangkat lunak yang sesuai, “gaming” dengan cepat berkembang di luar Mario.
James Carafano: Karena pada jejaring sosial intinya adalah interaksi manusia, teknologi apa pun yang meningkatkan pengalaman manusia di lingkungan virtual dapat sangat berdampak pada perang jaringan.
Lingkungan virtual, tentu saja, sudah menjadi hal. Militer menggunakannya untuk pelatihan. Banyak orang mengalaminya melalui program game. Permainan komputer berperan sebagai peran dominan dalam masyarakat modern seperti mendengarkan radio yang dimainkan pada paruh pertama abad ke -20. Dan sebagai sarana hiburan dan pendidikan, bermain game melampaui bentuk teknologi budaya populer lainnya, dari film hingga musik.
Karena permainan di dan offline meniru proses pembelajaran manusia dengan mengajar melalui pengalaman, permainan dapat memengaruhi keterampilan, pengetahuan, dan atribut jaringan.
Game dapat digunakan untuk mengajar dan memodifikasi perilaku. Game dapat membantu membangun keterampilan baru. Mereka dapat mengizinkan gamer untuk merencanakan, menguji, memperkirakan, dan membantu melakukan tugas-tugas dunia nyata.
Teknologi apa pun yang secara signifikan memajukan mengakses dan pemrosesan data – dan menempatkan pengetahuan di kehadiran virtual di mana manusia dapat berinteraksi dan memanipulasinya – akan mengubah bagaimana peperangan jaringan dilakukan di masa depan.
Pejuang jaringan yang tidak memperhatikan perkembangan ini akan dibiarkan melawan perang jaringan terakhir – tidak membayangkan bagaimana mendominasi di yang berikutnya.
Sinyal Harian: Bagaimana beberapa teknologi yang keluar dari industri Perjanjian Permainan Permainan?
Carafano: Salah satu kategori teknologi yang paling relevan di sini adalah realitas virtual – yang bukan jenis teknologi tunggal tetapi keluarga kemampuan yang menciptakan lingkungan fisik yang disimulasikan, nyata atau imajiner. .
.
Meskipun teknologi realitas virtual sering dikaitkan dengan game online, teknologi imersif sudah banyak digunakan di sejumlah bidang, dari ilmu kedokteran hingga pelatihan militer, teknik, dan pendidikan.
Pada akhirnya, karena jaringan peperangan jaringan terutama merupakan kegiatan manusia-ke-manusia-teknologi seperti augmentasi realitas virtual dapat memiliki efek yang kuat.
John Venable: .
Mereka mengalami berbagai tantangan yang secara signifikan membatasi harapan tersebut.
Masalah terbesar, seperti yang saya pahami, adalah latensi-atau keterlambatan antara perintah yang dimasukkan ke dalam komputer dan ketika tindakan diselesaikan secara real-time. Jaringan memiliki masalah latensi yang melekat yang dapat dikerjakan, tetapi satu jenis latensi yang tidak dapat mereka selesaikan adalah latensi tambahan yang berasal dari jarak fisik antara lokasi simulator dan pesawat terbang.
.
Industri game dapat membantu mengembangkan perbaikan atau serangkaian perbaikan yang bekerja untuk simulator tersebut, tetapi dalam percakapan saya dengan orang -orang di industri pertahanan, mereka tidak optimis.
Carafano: Benar – sekuat alat -alat ini, ada tantangan yang signifikan untuk menduplikasi dunia nyata di ruang virtual.
Banyak perkembangan paling menarik yang kemungkinan terjadi di sektor komersial. Facebook, sekarang disebut meta, telah bertaruh masa depannya untuk menciptakan “metaverse,” lingkungan virtual yang sepenuhnya kolaboratif yang mereka antisipasi akan menjadi platform yang umum untuk interaksi sosial seperti Internet.
Terlepas dari seberapa sukses mereka dalam mewujudkan visi mereka, upaya ini tidak diragukan lagi mencerminkan wajah jejaring sosial yang akan datang.
Jaringan Keamanan Nasional akan beroperasi di lingkungan ini. Itu yang diberikan. Mereka kemungkinan besar akan memanfaatkan barang dan jasa sektor swasta. .
The Daily Signal: Itu membawa saya kembali ke sisi hiburan. Video game jelas telah mendorong perubahan sosial besar -besaran selama beberapa dekade, dan terus tumbuh secara eksponensial. . Apa yang dikatakan tentang permainan ini?
Cheng: Itu tidak mengejutkan saya. Game dapat memiliki komunitas besar yang mengangkangi dunia. Eve Online, permainan ruang angkasa, memiliki jutaan pemain. Gim ini memiliki komponen ekonomi besar-besaran, termasuk jutaan dolar penjualan dunia nyata untuk peningkatan dalam game. Dalam beberapa pertempuran ruang dalam malam, secara harfiah ratusan ribu kapal dolar dunia nyata dihancurkan.
Mereka juga mencerminkan realitas dunia nyata. Gamer dari Ukraina dan Rusia tampaknya telah memisahkan di dalam permainan seperti Eve Online dan World of Warcraft ketika ketegangan politik antara negara asal mereka meningkat.
Carafano: Industri game adalah sesuatu yang perlu kita perhatikan, karena itu besar.
seberapa besar? Menurut Statista: “Pada tahun 2020 pendapatan dari pasar game PC di seluruh dunia diperkirakan hampir 37 miliar U.S. dolar, sedangkan pasar game seluler menghasilkan perkiraan pendapatan lebih dari 77 miliar U.S. dolar.”
Sebaliknya, tanda terima box office global pada tahun 2020 adalah sekitar $ 12 miliar.
Jutaan orang menonton influencer game di Twitch. Dunia ini lebih besar dari video – dan sudah mengubah hiburan.
Beberapa pengguna di Twitch mengikuti gamer favorit mereka secara online yang streaming hingga 10 jam sehari. Beberapa gamer online sangat dikonsumsi oleh kegiatan-kegiatan ini sehingga mereka membutuhkan layanan kesehatan mental untuk menyesuaikan diri dengan fungsi sehari-hari yang normal.
Amazon membeli Twitch untuk satu miliar dolar karena suatu alasan.
Bagian ini awalnya muncul dalam sinyal harian
Amazon membeli Twitch seharga $ 970 juta tunai
Ikon Email Sebuah amplop. Itu menunjukkan kemampuan untuk mengirim email.
Bagikan ikon panah melengkung yang menunjuk ke kanan.
Ikon Twitter Burung bergaya dengan mulut terbuka, tweeting.
Twitter LinkedIn Ikon Kata “di”.
Ikon LinkedIn Fliboard Surat bergaya f.
Ikon Facebook Flipboard Surat f.
. Itu menunjukkan kemampuan untuk mengirim email.
Ikon Tautan Email Gambar Tautan Rantai. Ini Simobilisasi URL Tautan Situs Web.
Amazon mengatakan pada hari Senin bahwa mereka akan membayar tunai $ 970 juta untuk Twitch, situs streaming video-game langsung dengan lebih dari 55 juta pengguna yang seperti YouTube untuk video game.
Pada Juli, Twitch memiliki lebih dari 15 miliar menit konten, dan pengguna menghabiskan lebih dari 100 menit sehari di situs, rata -rata. Pengguna Twitch dapat menyelenggarakan streaming langsung dari sesi permainan mereka dan menyiarkannya ke dunia. Mereka juga dapat memotong sesi mereka menjadi segmen untuk streaming nanti.
. Misalnya, ada seluruh komunitas di Twitch yang didedikasikan untuk melakukan hal -hal aneh seperti mengalahkan game Zelda dalam waktu kurang dari 20 menit atau bermain game kolaboratif besar -besaran dari Pokemon.
Twitch adalah bagian besar dari Internet, dan menyumbang hampir 2% dari semua lalu lintas di U.S. Selama jam sibuk, menurut sebuah laporan oleh Wall Street Journal . Hanya akun Netflix, Google, dan Apple untuk lebih banyak lalu lintas. Dalam hal itu, Twitch bahkan mengalirkan lebih banyak video daripada Hulu.
Yang benar -benar mengesankan adalah kedutan itu bisa menjadi begitu besar setelah hanya tiga tahun.
Anda dapat melihat pembelian Twitch Amazon sebagai permainan untuk mengambil alih masa depan TV. Semakin banyak konten yang dialirkan secara online, dan semakin banyak jam menonton video yang dilakukan di situs -situs seperti YouTube, Netflix, dan Hulu. Amazon memiliki layanan video streaming sendiri bernama Amazon Instant yang dilengkapi dengan keanggotaan Amazon Prime. Amazon Instan mencakup ribuan film streaming dan acara TV, termasuk acara asli seperti “Alpha House.”
Sebelumnya Senin, beberapa laporan mengindikasikan Amazon sedang dalam pembicaraan tahap akhir untuk mengakuisisi Twitch. Berita itu datang sebagai kejutan besar karena bulan lalu dilaporkan bahwa Google telah setuju untuk mengakuisisi Twitch sekitar $ 1 miliar. Kesepakatan itu, bagaimanapun, tidak pernah secara resmi dikonfirmasi.
Kesepakatan Google-Twitch terasa seperti kecocokan alami, karena itu akan menjadi cara yang baik bagi YouTube untuk memperluas penawaran videonya. Yahoo juga mencoba membeli Twitch seharga $ 970 juta, tetapi Amazon masuk dan mendapatkannya sebagai gantinya.
Tidak jelas apa yang menyebabkan kesepakatan Google-Twitch jatuh, tetapi salah satu alasan yang mungkin terjadi karena masalah antimonopoli. Karena Google sudah memiliki YouTube, situs streaming video terbesar di dunia, memperoleh situs streaming video besar lainnya seperti Twitch dapat mengangkat masalah antimonopoli antimonopoli. Menurut Forbes, kedua belah pihak tidak dapat menyetujui potensi biaya putus.
Inilah pengumuman resmi dari Amazon:
.com, inc. ., platform video langsung terkemuka untuk gamer. Pada bulan Juli, lebih dari 55 juta pengunjung unik melihat lebih dari 15 miliar menit konten di Twitch yang diproduksi oleh lebih dari 1 juta penyiar, termasuk gamer individu, pemain pro, penerbit, pengembang, outlet media, konvensi, dan organisasi esports yang mengisi stadion stadion.
“Penyiaran dan menonton gameplay adalah fenomena global dan Twitch telah membangun platform yang menyatukan puluhan juta orang yang menonton miliaran menit pertandingan setiap bulan – dari internasional, hingga memecahkan rekor dunia untuk Mario, hingga konferensi game seperti E3. Dan, luar biasa, Twitch baru berusia tiga tahun, ”kata Jeff Bezos, pendiri dan CEO Amazon.. “Seperti Twitch, kami terobsesi dengan pelanggan dan suka berpikir secara berbeda, dan kami berharap dapat belajar dari mereka dan membantu mereka bergerak lebih cepat untuk membangun layanan baru untuk komunitas game.”
“Amazon dan Twitch mengoptimalkan untuk pelanggan kami terlebih dahulu dan sama -sama percaya di masa depan game,” kata CEO Twitch Emmett Shear. “Menjadi bagian dari Amazon akan membiarkan kami melakukan lebih banyak lagi untuk komunitas kami. Kami akan dapat membuat alat dan layanan lebih cepat dari yang bisa kami miliki secara mandiri. Perubahan ini akan berarti hal -hal besar bagi komunitas kita, dan akan membiarkan kita membawa kedutan bagi lebih banyak orang di seluruh dunia.”
Twitch diluncurkan pada Juni 2011 untuk fokus secara eksklusif pada video langsung untuk gamer. Menurut ketentuan perjanjian, yang telah disetujui oleh pemegang saham Twitch, Amazon akan memperoleh semua saham Twitch yang beredar dengan uang tunai sekitar $ 970 juta, sebagaimana disesuaikan dengan asumsi opsi dan item lainnya. Tunduk pada kondisi penutupan adat, akuisisi ini diperkirakan akan ditutup pada paruh kedua 2014.
Komunitas Twitch yang terhormat,
Hampir tidak dapat dipercaya bahwa sedikit lebih dari 3 tahun yang lalu, Twitch tidak ada. Saat kami meluncurkan, kami tahu kami telah menemukan sesuatu yang istimewa. Tapi yang terjadi selanjutnya mengejutkan kami seperti halnya orang lain, dan dampaknya terhadap komunitas dan kami benar -benar mendalam. . Setiap hari, kami berusaha untuk memenuhi standar yang ditetapkan oleh Anda, komunitas. . Bersama dengan Anda, kami telah menemukan cara baru untuk menghubungkan pengembang dan penerbit dengan penggemar mereka. Kami telah menciptakan jenis karier yang sama sekali baru yang memungkinkan orang mencari nafkah dengan berbagi kecintaan mereka pada permainan. Kami telah membawa miliaran jam hiburan, tawa, kegembiraan, dan sesekali. . Hari ini, saya senang mengumumkan bahwa kami telah diakuisisi oleh Amazon. Kami memilih Amazon karena mereka percaya pada komunitas kami, mereka berbagi nilai-nilai dan visi jangka panjang kami, dan mereka ingin membantu kami sampai di sana lebih cepat. Kami menjaga hampir semua hal yang sama: kantor kami, karyawan kami, merek kami, dan yang paling penting kemandirian kami. Tetapi dengan dukungan Amazon, kami akan memiliki sumber daya untuk memberi Anda kedutan yang lebih baik. Saya pribadi ingin mengucapkan terima kasih, masing -masing dan setiap anggota komunitas Twitch, untuk apa yang telah Anda buat. Terima kasih telah menaruh kepercayaan Anda pada kami. Terima kasih telah bertahan dengan kami melalui rasa sakit dan tersandung. Terima kasih telah membawa yang terbaik kepada kami dan membaginya dengan dunia. Terima kasih, dari sekelompok gamer yang tidak pernah bermimpi mereka akan membantu membentuk wajah industri yang sangat kami cintai. . Atas nama saya dan semua orang di Twitch, terima kasih telah ikut dengan kami. Emmett Shear, CEO

Daftar pemberitahuan dari orang dalam! Tetap up to date dengan apa yang ingin Anda ketahui.
Berlangganan pemberitahuan push
Dapatkan Inside Scoop tentang cerita terbesar hari ini dalam bisnis, dari Wall Street ke Silicon Valley – dikirimkan setiap hari.
Memuat sesuatu sedang memuat.
Terima kasih telah mendaftar!
Akses topik favorit Anda dalam feed yang dipersonalisasi saat Anda sedang bepergian. Unduh aplikasinya
Tutup ikon dua garis silang yang membentuk ‘x’. Ini menunjukkan cara untuk menutup interaksi, atau mengabaikan pemberitahuan.
Yang memiliki Twitch?

Twitch Interactive adalah anak perusahaan Amazon yang berbasis di Amerika Serikat dan mengoperasikan Twitch.TV, layanan streaming video langsung. Perusahaan tampaknya tumbuh dalam pangsa pasar.
- Yang memiliki Twitch?
- Bagaimana kedutan telah berubah sejak Amazon membelinya
- Bagaimana Twitch menghasilkan uang
Menurut Forbes, pada Januari 2020, Twitch memiliki 73% dari pangsa pasar streaming, dengan YouTube, Facebook, dan mixer yang sekarang sudah tidak ada yang memiliki sebagian besar pangsa pasar yang tersisa. Pada laporan pada tahun 2022, Twitch memiliki 78..
.
Asal -usul Twitch
Twitch dimulai pada 2011 sebagai situs web spin-off Justin..TV dan Twitch.TV berganti nama menjadi Twitch Interactive.
Justin.TV dimulai sebagai proyek “lifeStreaming” eksperimental oleh pendiri Justin Kan, yang mulai menyiarkan aliran kehidupan di internet publik, berhenti hanya untuk kamar mandi dan istirahat mandi. Pada tahun-tahun awal, platform streaming langsung untuk permainan didirikan dan dijalankan oleh Justin Kan, Michael Seibel, dan Kyle Vogt.
Platform kemudian berevolusi untuk memasukkan berbagai saluran lain dari streamer Twitch yang akan menarik bagi lebih banyak pengguna dan akhirnya membuka diri untuk mendaftar dari masyarakat umum. Sementara Twitch juga akan dikenal untuk orang -orang yang streaming video game, banyak pengguna Twitch akan masuk untuk melihat orang kerajinan dan mengobrol di streaming langsung alih -alih menonton televisi.
Pada bulan Februari 2014, streaming crowdsourced Twitch memainkan Pokémon, di mana pengguna mengontrol / Pokémon Red / melalui pesan obrolan, menjadi viral, dan pemirsa Twitch berlipat ganda. Pada pertengahan Februari, Twitch memainkan Pokémon mencapai 6.5 juta total pandangan, dan Twitch mendapat perhatian pemain utama Lembah Silikon.
?

Twitch adalah anak perusahaan dari Amazon.com, inc., sebuah perusahaan yang didirikan oleh pengusaha Jeff Bezos. . Meskipun Anda tidak akan melihat Bezos bermain video game melalui layanan Twitch dalam waktu dekat, ia melakukan beberapa pekerjaan nyata tentang perusahaan ketika ia terlibat.
Kapan Twitch Dibeli oleh Amazon?
Setelah penawaran yang gagal oleh Google untuk membeli Twitch, Amazon.. membeli platform yang telah diganti namanya menjadi Twitch Interactive pada Agustus 2014 dengan harga $ 970 juta. Bulan yang sama Twitch Interaktif menutup Justin.TV untuk kebaikan untuk memfokuskan sumber dayanya dan mereknya di Twitch.
Yang menjalankan Twitch?
. Pada Januari 2018, Emmett Shear bergabung dengan Sara Clemens sebagai Chief Operating Officer tetapi sekarang telah digantikan oleh Kevin Lin. .
Baik Emmett Shear dan Kevin Lin adalah pendiri Twitch, termasuk Justin Kan, Michael Seibel, dan Kyle Vogt.
Dimana Twitch berada?
. Perusahaan ini memiliki server untuk situs mereka yang berlokasi di seluruh dunia untuk memungkinkan kapal uap membuat konten bagi pemirsa mereka dari waktu ke momen.
Bagaimana kedutan telah berubah sejak Amazon membelinya
Sejak akuisisi Amazon, Twitch telah mengalami pertumbuhan yang stabil dan beberapa akuisisi selama bertahun -tahun. Twitch mengakuisisi Goodgame Agency pada tahun 2014 (meskipun pada akhir 2016, Amazon telah mendivestasikannya), Curse, Inc. Pada tahun 2016, ClipMine pada 2017, dan database Internet Games pada tahun 2019.
Dengan munculnya pesaing seperti Gaming Facebook dan YouTube Gaming, Twitch mulai menandatangani streamer teratas untuk penawaran eksklusivitas. Kesepakatan itu sebagian merupakan reaksi terhadap mixer, saingan Twitch Microsoft yang sekarang tidak berfungsi, menandatangani kesepakatan eksklusivitas dengan Tyler “Ninja” Blevins dan Michael “Shroud” Grzesiek, menarik mereka menjauh dari platform Twitch.
Dengan pertumbuhan Twitch datang lebih banyak pengawasan. Selama bertahun -tahun, sesuai dengan undang -undang hak cipta kompleks pemerintah Amerika Serikat, khususnya, Digital Millennium Copyright Act (DMCA) 1998, Twitch semakin menerbitkan DMCA “Strikes” dan Larangan kepada Streamer karena melanggar undang -undang DMCA DMCA.
Sementara streamer pada awalnya berfokus pada tidak memutar musik yang dilindungi hak cipta di stream, serangan DMCA Twitch mulai berasal dari musik dalam game, dan efek suara, yang membuat banyak pita bingung dan frustrasi, dan yang lainnya langsung dilarang dari Twitch.
Sementara kesepakatan eksklusivitas dan serangan DMCA telah merusak reputasi keseluruhan Twitch di antara anggota komunitasnya, platform ini terus berkembang. Sampai tulisan ini, Twitch menawarkan pemirsa harian sekitar 15 juta orang yang masuk untuk menonton streaming game.
Menambahkan Twitch Prime

Amazon dan Twitch secara resmi meluncurkan Twitch Prime, yang telah berganti nama menjadi Prime Gaming, pada tahun 2016. .
Langganan membuka kunci fitur khusus ke saluran itu, termasuk menonton aliran tanpa gangguan iklan, menggunakan emotes saluran pada platform, dan banyak lagi.
Gamer juga akan senang menerima rampasan utama, termasuk game dan kulit gratis untuk judul populer di dunia game. Ada berbagai kategori konten game yang dirilis setiap bulan.
Bagaimana Twitch menghasilkan uang
Twitch menghasilkan pendapatan dari langganan, penjualan bit, dan pendapatan iklan. Berita baiknya adalah bahwa gamer yang streaming di situs akan mendapatkan uang melalui metode ini.
Berapa nilai Twitch?
Menurut analis Needham Laura Martin, aset media kolektif Amazon, yang terutama terdiri dari video utama dan musik utama bersama dengan Twitch, bernilai sekitar $ 50 miliar, yang Twitch sendiri bernilai sekitar $ 15 miliar.
Kesimpulan
Dari penciptaannya, Twitch mendefinisikan ulang apa yang bisa dianggap sebagai bagian dari industri hiburan dan apa yang mungkin melalui video langsung di internet.
Hari ini, kami tetap mengikuti gamer favorit kami dan pita terkemuka, tertawa, mengikat, dan bersenang -senang. Sulit membayangkan dunia yang bebas kedutan. Situs ini benar -benar berkembang dari awal yang sederhana menjadi pemimpin di pasarnya.
