Armored Core ⅵ Situs Resmi, Lapis Baja Core VI Ulasan: Tantangan Terbaru dari Software secara mengejutkan dapat didekati | Engadget
Review Core VI Lapis Baja: Tantangan Terbaru dari Software Sejahter
. Perbarui pengaturan Anda di sini, lalu muat ulang halaman untuk melihatnya.
The Armored Core Series adalah permainan aksi mech di mana pemain menantang berbagai misi dengan mecha yang disesuaikan asli.
Kelanjutan yang telah lama ditunggu-tunggu, Fires of Rubicon Core VI, akhirnya akan muncul setelah bertahun-tahun keheningan.
Dalam kebakaran Rubicon Core VI yang lapis baja, pemain akan dapat bergerak secara bebas melalui lingkungan tiga dimensi yang besar dengan kemampuan manuver yang cepat sambil mengalami pertempuran kendaraan mendalam. Pemain akan mengenali rasa kepuasan dan pencapaian ketika mereka mengatasi situasi yang sulit dan menikmati kemenangan sesaat, dan mungkin dorongan untuk kedudukan mereka, sebelum menghadapi tantangan berikutnya.
GALERI
Tentang inti lapis baja
. Judul inti lapis baja baru akan menggabungkan elemen -elemen ini menjadi tindakan mendebarkan yang hanya dapat disediakan oleh mecha. Game ini menjanjikan entri unik dalam genre game aksi mech.
Tinjauan cerita
Zat baru yang misterius ditemukan di planet terpencil, Rubicon 3. Sebagai sumber energi, zat ini diharapkan untuk secara dramatis memajukan kemampuan teknologi dan komunikasi manusia. Sebaliknya, zat ini menyebabkan bencana yang melanda planet ini dan bintang -bintang di sekitarnya terbakar dan badai, membentuk sistem bintang yang terbakar.
Hampir setengah abad kemudian, zat yang sama muncul kembali di Rubicon 3, sebuah planet yang sekarang terkontaminasi dan disegel oleh bencana.
Perusahaan ekstra-terestrial dan kelompok perlawanan memperebutkan kendali atas zat tersebut. .
FILM
- Core VI Fire of Rubicon – Story Trailer
- Fire of Rubicon Core VI – Pratinjau Gameplay
- Fire of Rubicon – Trailer Luncurkan Core VI
- Fire of Rubicon Core VI yang Lapis Baja – Trailer Gambaran Umum
Ulasan Core VI Lapis Baja: Tantangan terbaru dari Software secara mengejutkan didekati
Pada tahun 2004, seorang muda bergabung dari Software. Sebelum menjadi nama rumah tangga di lingkaran game, ia memotong giginya bekerja pada seri inti lapis baja yang sudah berjalan lama di studio, berfungsi sebagai perencana di tahun 2005 Inti Lapis Baja: Raven Terakhir dan kemudian sebagai sutradara Dan Inti lapis baja: Untuk jawaban.
Mengikuti keberhasilan Jiwa Demon Dan Jiwa gelap, Fromsoftware melanjutkan untuk merilis dua lagi Inti lapis baja permainan, meskipun Miyazaki tidak terlibat langsung dalam proyek -proyek tersebut. Sejak itu, studio ini sibuk membangun seri Souls, yang berpuncak dengan kesuksesan yang melarikan diri . Sekarang, untuk pertama kalinya dalam hampir satu dekade, dari sedang meninjau kembali waralaba mech -nya. Inti Lapis Baja VI: Api Rubicon Juga menandai debut sutradara salah satu bakat studio yang paling menjanjikan-Masaru Yamamura sebagai desainer game utama di Sekiro: bayangan mati dua kali, dan seorang desainer di . Inti lapis baja VI bukan seperti jiwa, tetapi banyak ide terbaiknya terasa diinformasikan oleh Sekiro Darah yang ditularkan. Dan jika itu indikasi apa yang akan terjadi, Yamamura memiliki karir yang panjang di depannya sebagai salah satu direktur utama studio.
. . Tetapi jika Anda penasaran jika ada sesuatu di sini untuk Anda, jawaban singkatnya adalah ya. Namun, seperti halnya hampir semua dari permainan, sedikit – oke, banyak – kesabaran berjalan jauh.
Inilah hal yang perlu Anda ketahui Inti Lapis Baja VI: Itu tidak kompromi. Menyukai Sekiro Sebelumnya, bersiaplah untuk frustrasi sampai Anda membungkus kepala di sekitar bagaimana Yamamura ingin Anda mendekati pertempuran. Saya akui, saya meninggal sekitar selusin kali Core VI yang lapis baja . Bahkan kemudian, saya butuh beberapa jam lagi sebelum saya merasa seperti saya memiliki pemahaman yang sempit AC 6 .
Konten ini tidak tersedia karena preferensi privasi Anda. .
Bagian dari apa yang membuat dari yang terbaru begitu menakutkan adalah bahwa ada begitu banyak hal yang terjadi sekaligus. Untuk memberi Anda rasa kompleksitas yang terlibat, mekanisme permainan – yang disebut inti lapis baja – dapat membawa hingga empat senjata, dan menembakkannya secara mandiri satu sama lain. Selain itu, ada lusinan arketipe senjata yang berbeda, masing -masing dengan set pertimbangan taktisnya sendiri. Pod rudal, misalnya, menembakkan salvo roket baik pada satu target atau beberapa musuh secara bersamaan. Karena sebagian besar menampilkan animasi ulang yang panjang atau cooldown, Anda tidak dapat mengandalkan satu senjata sendirian untuk memenangkan pertemuan. Masing -masing membutuhkan pertimbangan dan penggunaan yang bijaksana, semua sambil menjaga robot hulking dengan terampil menghindari api.
Gerakan adalah segalanya . Inti lapis baja memiliki tiga dorongan berbeda yang tersedia: satu untuk meningkatkan kecepatan traversal reguler mereka, satu untuk berlari menjauh dari serangan dan satu yang memungkinkan mereka untuk melontarkan diri pada musuh dan dengan cepat menutupi banyak tanah. Mereka juga bisa melompat, dan menyalakan booster mereka untuk terbang.
Semua kemampuan gerakan AC yang lebih canggih mengkonsumsi energi, yang diwakili oleh bilah di sepanjang bagian bawah antarmuka. Mendarat di tanah akan mulai dengan cepat mengisi kembali sumber daya itu. Sebagian besar musuh tidak memiliki mobilitas mekanisme pemain, tetapi beberapa dapat memukul keras jika mereka diizinkan untuk mendapatkan tembakan. Ada juga mekanik yang terhuyung -huyung dalam permainan yang berlaku untuk pemain dan lawan. Satu perbedaan antara AC6 . Sebagai pemula dalam seri, kebutuhan untuk mempertimbangkan jarak di atas bereaksi dengan cepat ditambahkan ke kurva belajar game.
Karena Anda tidak terikat ke tanah seperti Anda Jiwa gelap atau Darah yang ditularkan, pertempuran jauh lebih vertikal daripada di game terbaru dari dari dari dari game terbaru lainnya. Banyak musuh memiliki akses ke serangan luas dan luas yang tidak dapat Anda hindari melalui gerakan lateral. Sebaliknya, mendapatkan tanah yang tinggi pada lawan seringkali merupakan cara paling efektif untuk mengirimnya. Mengetahui kapan harus mengudara mungkin adalah keterampilan paling penting untuk dipahami dalam AC6, dan, jika Anda seorang veteran yang dilahirkan jiwa, kemungkinan yang paling sulit dipelajari juga.
Seberapa gesit inti lapis baja tergantung pada bagian -bagian yang dibangunnya, dan dengan ratusan pilihan untuk dipilih, ada banyak ruang untuk kreativitas. . Misalnya, satu set kaki berkaki empat memungkinkan AC melayang di udara tanpa mengonsumsi energi, fitur yang berguna untuk misi yang membutuhkan banyak pertempuran udara. Sebaliknya, mech dengan tapak tank tidak hebat untuk turun dari tanah, tetapi bisa melayang setelah gagah dan mengisi senjata tanpa berhenti.
Konten ini tidak tersedia karena preferensi privasi Anda. Perbarui pengaturan Anda di sini, lalu muat ulang halaman untuk melihatnya.
Seperti yang saya katakan, ada banyak yang harus dipelajari dan dibongkar. Syukurlah, Inti lapis baja VI juga merupakan salah satu game dari Sh dari Software yang lebih mudah diakses. Setelah rintangan awal bos pertama, beberapa misi pertama yang mengikuti skala lebih kecil, dan menampilkan musuh yang kurang tangguh. Core VI yang lapis baja mekanika. . Itu adalah struktur yang saya rasa memudahkan saya ke dalam permainan sebelum melemparkan tantangan yang lebih sulit dengan cara saya.
Yamamura dan perusahaan juga dengan bijak menghilangkan beberapa elemen hardcore serial yang lebih. Game masa lalu menampilkan sistem yang memungkinkan pemain berhutang jika mereka tidak bermain dengan baik. Itu bukan sesuatu yang ada di AC6. . Ini juga membantu bahwa setiap komponen yang tersedia untuk dibeli dapat dijual dengan harga yang sama dengan biaya untuk membelinya. Akibatnya, saya menemukan saya bebas bereksperimen dengan pemuatan yang berbeda untuk menemukan kombinasi yang sesuai dengan gaya bermain saya tanpa harus mempertimbangkan ekonomi dalam game yang menghukum.
Struktur misi AC6 juga melakukan banyak pengangkatan berat untuk membuat permainan lebih mudah didekati. Dimasukkannya sistem pos pemeriksaan berarti saya tidak pernah kehilangan banyak, jika ada, kemajuan ketika saya meninggal (dan saya banyak mati di dini hari). Juga dimungkinkan untuk memodifikasi mekanisme antara kematian tanpa memulai kembali misi. Kecuali saya mengejar peringkat ‘S’ saat memutar ulang misi, itu berarti saya bebas menggunakan satu mech untuk mencapai bos dan yang lain untuk mengalahkannya. Faktanya, permainan mendorong saya untuk melakukan hal itu setelah mati beberapa kali berturut -turut untuk satu bos yang saya temui di tengah -tengah bab satu.
Namun, ada beberapa frustrasi. Pertempuran bos merasa terlalu sulit relatif untuk setiap musuh lainnya, mungkin untuk menyeimbangkan sistem pos pemeriksaan permainan. Sebagian besar lawan – termasuk inti lapis baja yang berlawanan – memiliki kumpulan serangan terbatas. Bos membuang naskah itu. . Saat pertempuran memasuki fase kedua, gerakan Balteus berlipat ganda dan bos menjadi lebih agresif. Ini adalah pertemuan yang menghukum dan dinding bata dari pemeriksaan keterampilan pertandingan awal.
Terkadang kontrol juga tidak merasakan tugas apa AC6 meminta Anda untuk melakukan. Terutama terlihat jika Anda menggunakan apa yang dikenal dalam game sebagai build “pemicu ganda”, yang melibatkan melengkapi inti lapis baja dengan sepasang senjata yang idealnya harus ditembakkan bersamaan.
Konten ini tidak tersedia karena preferensi privasi Anda. Perbarui pengaturan Anda di sini, lalu muat ulang halaman untuk melihatnya.
, Inti lapis baja VI memetakan semua senjata mech ke kiri dan kanan pemicu, di samping tombol bumper. Stick analog yang tepat, sementara itu, mengontrol kamera dan tombol persegi atau x untuk gagah. Gim ini mencakup mode target assist yang mengunci kamera ke satu target, tetapi tidak ideal untuk digunakan saat bertarung lebih dari satu musuh. Ketika saya merasa paling berjuang, itu karena saya harus melepaskan kendali kamera untuk meningkatkan dari serangan. Dimungkinkan untuk mengubah kontrol, tetapi saya tidak menemukan konfigurasi yang berhasil serta pengaturan default.
Di samping frustrasi itu, saya tidak pernah merasa seperti itu Inti lapis baja VI . Bahkan di saat -saat yang paling menantang, permainan ini memberi saya kemenangan kecil untuk dirayakan. .
Inti Lapis Baja VI: Api Rubicon .
Konten ini tidak tersedia karena preferensi privasi Anda. .