Destiny 2 Story Sejauh ini: Edisi Lightfall, Destiny 2 Lightfall Lengkap Misi Daftar: Semua Misi Kampanye Dalam Kisah Utama – Dexerto
DESTINY 2 LIGHTLOf Light Lough Misi: Semua misi kampanye dalam cerita utama
Berbekal informasi ini, kami berangkat untuk menghentikannya. Kami menggunakan informasi untuk membingungkan Savathun, memungkinkan kami untuk menghentikan ritualnya dan membebaskan pelancong. Savathun memperingatkan kita tentang kedatangan saksi sebelum menyerah pada luka -lukanya.
Akhir kami mendekati. Saksi dan armada hitam mereka siap untuk menyelesaikan apa yang mereka mulai. Keruntuhan kedua, angin puyuh bencana dan kehancuran.
Pelancong berdiri waspada di atas planet kita, bersiap untuk memenuhi ancaman yang akan datang. Panas kita hilang. Phoenix kami, tidak ringan. Tapi bagaimana kita bisa sampai di sini?
Mari kita lihat kembali narasi Interwoven tentang Destiny 2, kembali ke ekspansi ratu penyihir. .
Penipuan besar
Sebelum ekspansi ratu penyihir, Savathun telah mengendalikan tubuh Osiris dan menggunakannya untuk menyusup ke kota terakhir. Dia menghindari semua kecurigaan dan menghabiskan tahun mengumpulkan informasi dan menanam benih wacana.
Akhirnya, sandiwara itu dijatuhkan. Savathun mengungkapkan dirinya kepada kami dan ratu yang terbangun, mara sov. Kedua ratu sampai pada kesepakatan: Haruskah kami membantu menghapus cacingnya darinya, Savathun akan mengembalikan Osiris kepada kami. . Musim berakhir dengan pengusiran setan yang diberlakukan dengan sukses; Namun, Mara tidak dapat menghilangkan Savathun sebelum dia melarikan diri, meninggalkan Osiris yang koma.
Setelah mendarat, kami menyaksikan kedatangan kapal Savathun, iming -iming. . Entah bagaimana, sarang telah mencuri cahaya dari kami.
Mengejar Savathun membawa kita ke dunianya takhta. Realitas saku yang dibentuk oleh pikiran dan kekuatan parausalnya. Perkelahian terjadi, dan meskipun dia muncul pada awalnya, dia mengungkapkan kekalahannya menjadi tipuan lain. Kami dikeluarkan dari iming -iming, pendaratan dan sekarat pada dampak dengan permukaan planet merah.
Sepanjang kampanye, kami mendapatkan akses ke kekuatan baru: Deepsight. Kekuatan untuk membaca jejak psikis masa lalu. Menggunakan kemampuan ini, kita belajar tentang suatu entitas. Suara dalam kegelapan. Saksi. Itu adalah “bukan kegelapan, tapi memakainya seperti jubah. Itu memberinya bentuk jahat “.
Savathun “menolak untuk menjadi pelayannya”. Kami juga belajar plot Savathuns: Gunakan kekuatan saksi, kekuatan untuk memindahkan dunia, untuk menawarkan pelancong surga yang aman dari musuh -musuhnya.
Akhirnya, kami menyaksikan saat ketika Savathun mendapatkan cahaya.
Akhirnya, kebenaran terungkap. Savathun tidak pernah mencuri cahaya. Pelancong memilih untuk memberikan cahaya padanya.
Namun, karena sifat cahaya, Savathun tidak memiliki ingatan tentang hidupnya sebelum bangkit. Dengan demikian, dia mengizinkan kami berjalan melewati singgasananya di dunia dengan bebas, mengumpulkan artefak dan mengekstraksi kenangan dari mereka. Sekarang, dia ingat.
Saat kampanye berakhir, Ikora mengambil artefak terakhir ke Relic on Mars.
Ratu kebohongan, tertipu. Saksi telah menggerakkan peristiwa yang akan menciptakan sarang.
Berbekal informasi ini, kami berangkat untuk menghentikannya. Kami menggunakan informasi untuk membingungkan Savathun, memungkinkan kami untuk menghentikan ritualnya dan membebaskan pelancong. Savathun memperingatkan kita tentang kedatangan saksi sebelum menyerah pada luka -lukanya.
Setelah menyelesaikan kampanye, kami disambut oleh penampilan pertama ancaman yang sepenuhnya tidak seperti apa pun yang pernah kami lihat. Ini adalah saksi.
Setelah kampanye, kami juga mengetahui bahwa Savathun adalah salah satu alasan pelancong selamat dari keruntuhan pertama. .
Tak lama setelah itu, tim wali ditugaskan untuk memasuki piramida gelap yang terdampar di dunia takhta Savathun. Tidak seperti piramida lain yang kami temui di masa lalu, yang satu ini masih memiliki penghuninya.
Rhulk: Murid pertama
Setelah mendekati piramida, kami dihubungi oleh makhluk yang tidak dikenal bernama Rhulk. Enam Penjaga Usaha di dalam untuk memberantas musuh ini.
Rhulk, murid saksi pertama, dituduh mengawasi Savathun dalam pelatihannya untuk menjadi murid sendiri. Saat Savathun mengkhianati saksi dan mengklaim cahaya, dia menjebak rhulk di dalam piramida yang cekung. Tim Raid melibatkan Rhulk dalam pertempuran dan mengalahkannya.
Kata-kata terakhir yang diucapkan Rhulk adalah permohonan pengampunan terhadap saksi sebelum meledak dengan keras menjadi tanaman merambat yang aneh dan seperti pohon.
Musim Haunted: The Leviathan Returns
Callus, mantan kaisar komplotan rahasia dan ayah dari permais. Terakhir kali kami mendengar tentang dia, dia berusaha berkomunikasi dengan suara dalam kegelapan. Sekarang kapalnya, Leviathan, telah kembali, dibanjiri oleh pabrik yang disebut egregore dan mimpi buruk.
Kemudian, itu terungkap rencana Calus untuk mengambil alih piramida dan menggunakannya untuk menjadi murid. Sejak perkenalannya, Calus selalu berusaha menjadi “yang terakhir”. Dia ingin menjadi penonton terakhir penciptaan dan berupaya berdiri di dekat saksi saat tujuan itu diantar.
Di akhir cerita musiman, kami dapat menghadapi Calus di piramida bulan dan berhadapan dengan mimpi buruknya untuk terakhir kalinya. Ritual dilakukan untuk memutuskan hubungannya dengan piramida, meskipun Eris memperingatkan bahwa ini hanyalah permulaan. Calus yang kami tahu, yang diketahui Caitil, hilang. Dia telah menjadi sesuatu yang lebih. Sesuatu yang lebih gelap.
Musim Penjarahan: Pengembalian Kapal Kapal
Eramis telah kembali, dibebaskan oleh saksi. Ditugaskan untuk mengumpulkan peninggalan yang aneh, dia memanggil kru lama bajak laut Eliksni untuk menjarah sistem SOL dan mencari makam Nezarec. Meskipun pengetahuan tentang apa artefak ini disimpan dari kita di awal musim, pada akhirnya, kita belajar apa yang ada di dalamnya.
Piramida bulan tidak selalu tanpa komandannya. Awalnya milik Nezarec, seorang murid saksi. Eliksni membantai sisa -sisa murid, menggunakan bagian -bagiannya sebagai token kegelapan. Akhirnya, artefak akan tersebar di seluruh sistem SOL.
Akhirnya, Mithrax dan Eramis saling berhadapan. Eramis berbohong dikalahkan, tetapi Mithrax menyelamatkan hidupnya, memungkinkannya untuk melarikan diri.
. Ambrosia gelap ini diberikan kepada Osiris, yang telah berada dalam keadaan koma sejak ratu penyihir membuang tubuhnya yang tidak terang. Setelah menerima elixir gelap ini, Osiris bangun. Pikirannya membanjiri rahasia yang berhasil dicurinya dari ratu kebohongan.
Musim Seraph: Rasputin kembali
. Setelah dia dibangun kembali, dia mengingat sesuatu yang ingin disembunyikan ratu penyihir. Rahasia tersembunyi di Neptunus. Dia menyatakan bahwa dia membutuhkan rasputin, karena dia adalah koleksi terbesar kecerdasan zaman keemasan dalam sistem.
Ana tidak dapat memulihkan rasputin, tetapi Osisirs mengusulkan solusi: meminta bantuan dari kakeknya Clovis Bray. Suatu ketika seorang ilmuwan di zaman keemasan, ia berbakat dengan pikiran yang cemerlang dan jiwa yang kejam. Dia berperan dalam merancang AI yang akan menjadi rasputin. Dia sekarang tinggal di dalam kepala exo raksasa di Europa.
Setibanya di Europa, kita belajar Xivu Arath, sarang dewa perang dan saudara perempuan ke Savathun, telah mengirim pasukannya melawan Clovis. Setelah menyelamatkan Clovis, ia menerima untuk membantu.
Rencananya adalah mengumpulkan data dari fasilitas penghangat dan menggunakannya untuk mengembalikan rasputin. .
Ana muncul dengan rencana baru: Masukkan Rasputin kembali ke tubuh Exo lamanya untuk memulai pemulihannya.
Rencana itu berhasil, dan rasputin terangkat kembali. Dapat berbicara secara langsung kepada kami, pesan pertamanya adalah peringatan. Clovis tidak berencana untuk mengunggah rasputin ke jaringan Warsat. Sebaliknya, ia berupaya mengunggah dirinya sendiri, menjadi pelindung de facto mesin dan manusia. Mempelajari ini, Ana menghilangkan Clovis dari bingkai Exo Experimental, mengusirnya kembali ke Europa.
Kemudian, Mara Sov mengungkapkan kepada kami agenda sejati Xivu Arath. Dia berencana untuk memanggil pasukannya di atas bumi, menghujani kehancuran dengan cara yang sama seperti ketika dia menyerbu planet ibukota komplotan. Perang memicu dia sama seperti penipuan yang memicu Savathun. Jika kita menggunakan stasiun seraph untuk memusnahkan pasukannya, dia hanya akan tumbuh lebih kuat. Jika dia berhasil mengendalikan stasiun seraph, dia akan menggunakannya untuk memusnahkan kota terakhir dan tetap lebih kuat. Mara menyatakan satu -satunya harapan kami adalah kebuntuan, situasi di mana tidak ada pihak yang menggunakan stasiun seraph.
Korban Aurora
Xivu Arath telah memulai invasi ke stasiun Seraph. Tidak ada lagi waktu, dan Rasputin memberi tahu kita bahwa selama dia ada, dia akan menimbulkan bahaya bagi Bumi. Dan dengan demikian, ia memilih untuk mengorbankan dirinya sendiri untuk melindungi Bumi dan pelancong.
The Guardian Boards Seraph Station sementara Permaisuri Caiatl mengalihkan kekuatan Eramis. Mereka bertemu Eramis di kapal, dan terlibat dalam pertempuran sampai dia bisa melarikan diri. Rasputin kemudian diunggah ke stasiun seraph hanya dengan momen -momen tersisa. Kemudian…
Rasputin memberikan hidupnya, tindakan terakhirnya memastikan perlindungan umat manusia untuk terakhir kalinya. Kota ini mendongak untuk melihat pelancong berdiri berjaga di atas bumi.
Rasputin memiliki pesan terakhir yang direkam sebelum kematiannya. Dia memberi tahu kita bahwa apa yang dilihat Osiris itu nyata. Sebuah kota di Neptunus yang ingin disembunyikan ratu penyihir. Itu adalah rumah bagi jilbab, objek kekuatan parausal yang sangat besar. Salah satu yang “ditautkan ke pelancong”. Pengetahuan ini adalah hadiah terakhirnya untuk wali dan kemanusiaan.
“Gunakan dengan baik, Seraph saya. Kemanusiaan tidak lagi membutuhkan penghangat. Tidak saat Anda memiliki satu sama lain “
Dan dengan itu, kita semua terjebak. Armada Hitam mendekati, dan bab kedua dari kisah terang dan kegelapan datang ke kepala. Di Lightfall, kita akan menuju ke Neptunus dan menemukan apa sebenarnya tabir itu dan mengapa Savathun menganggapnya begitu penting untuk menyembunyikannya.
DESTINY 2 LIGHTLOf Light Lough Misi: Semua misi kampanye dalam cerita utama
Bungie
. Jika Anda ingin tahu tentang berapa lama waktu yang akan dibutuhkan Anda, dan apa imbalannya untuk menyelesaikannya di sini adalah melihat semua misi kampanyeS In Destiny 2: Lightfall.
. Menyelesaikan Kampanye di Legendaris Sangat Berguna Saat Memulai Saat Melalui Anda Langsung ke Kekuatan 1770, Membuat Anda Lebih Dekat dengan Game Akhir.
Artikel berlanjut setelah iklan
Bukan hanya itu tetapi kali ini kampanye ini juga membuka kunci subkelas baru, untai. Jadi terlepas dari apakah Anda melompat pada kesulitan klasik atau tantangan legendaris yang lebih curam, menyingkirkan setiap misi cerita sejak dini sangat penting untuk membuka kunci untai yang kuat.
Artikel berlanjut setelah iklan
Di bawah ini adalah pandangan penuh pada semua misi kampanye yang termasuk sebagai bagian dari kisah Lightfall di Destiny 2.
Berapa banyak Destiny 2: Misi Lightfall Ada?
Total, ada Delapan, misi penuh Untuk melakukan jika Anda ingin menyelesaikan Destiny 2: Kampanye Lightfall.
Artikel berlanjut setelah iklan
Jika Anda membaca, Anda akan melihat bahwa kami telah memberikan nama untuk setiap misi di Lightfall di bawah ini, serta tingkat daya yang disarankan yang diperlukan jika Anda akan mencobanya secara legendaris.
Kampanye Lightfall menampilkan delapan misi cerita utama.
Daftar Misi Kampanye Destiny 2 Lightfall
- Pertemuan pertama (Direkomendasikan Kekuatan Legendaris – 1610)
- Di bawah pengepungan
- Kejatuhan (Direkomendasikan Kekuatan Legendaris – 1650)
- (Direkomendasikan Kekuatan Legendaris – 1670)
- Di ambang (Direkomendasikan Kekuatan Legendaris – 1690)
- (Direkomendasikan Kekuatan Legendaris – 1700)
- Tunggang langgang (Direkomendasikan Kekuatan Legendaris – 1740)
- Langkah -langkah putus asa (Direkomendasikan Kekuatan Legendaris – 1750)
Meskipun ada delapan misi kampanye utama yang harus dibersihkan dalam cahaya, ini jelas tidak mempertimbangkan kegiatan bonus di sepanjang jalan. Misalnya, ada pemogokan antara tidak ada waktu yang tersisa dan cepat Anda harus menyelesaikan yang tidak tercantum di sini.
.
Artikel berlanjut setelah iklan
Terkait:
Game gratis terbaik untuk diunduh & dimainkan di PC, PS5, Xbox, atau Nintendo Switch
Artikel berlanjut setelah iklan
Dari misi sampingan hingga pencarian eksotis dan bahkan hanya pertemuan sumber daya umum, ada banyak lagi yang bisa dilihat dan dilakukan di luar jalur inti ini juga. Ada banyak alasan untuk menjelajah kembali melalui delapan misi ini juga.
Apakah itu untuk mencari penghargaan kesulitan legendaris, dapatkan Pinnacle Gear, atau menyelesaikan kampanye pada karakter kedua dan ketiga Anda, Anda akan mengalami misi kampanye ini beberapa kali dalam cahaya terjun.
Artikel berlanjut setelah iklan
Daftar Pencarian Eksotik Lightfall 2 Destiny
- Strider (Membuka kunci Winterbite Glaive, diperoleh setelah membersihkan ‘Selamat datang di Hall of Heroes’ Questline)
- Untai terakhir (Membuka SideArm peringatan akhir, diperoleh setelah membuka semua fragmen untai)
- Urusan yang belum selesai (Membuka kunci senapan mesin chaos deterministik, diberikan oleh nimbus)
Setelah membersihkan kampanye, Anda akan memiliki akses ke semua pencarian eksotis di Destiny 2: Lightfall. Menyelesaikan pencarian eksotis menghargai senjata eksotis unik yang merupakan pusat dari bangunan tertentu.
Artikel berlanjut setelah iklan
Mereka yang ingin mendapatkan hasil maksimal dari Destiny 2 mungkin ingin menyelesaikan semua pencarian ini dan mengumpulkan sebanyak mungkin eksotik.
Jadi, sekarang setelah Anda tahu apa misi di Destiny 2: Lightfall, mari kita membantu Anda lebih jauh dengan sejumlah besar panduan bermanfaat lainnya untuk membantu gameplay Anda dalam cahaya terjun: