Diablo® II: Dibangkitkan, Diablo 2: Ulasan Dibangkitkan: Remaster yang setia dan cacat – Poligon
Diablo 2: Dibangkitkan adalah fosil yang cantik dan cacat
Contents
- 1 Diablo 2: Dibangkitkan adalah fosil yang cantik dan cacat
- 1.1 Diablo 2 diterjemahkan
- 1.2 Владыка рршенandi Возemberщается
- 1.3 Мир тнно A странник00
- 1.4 Обновленная графика
- 1.5 Diablo 2: Dibangkitkan adalah fosil yang cantik dan cacat
- 1.6 Diablo II: dibangkitkan Kebanyakan adil Diablo II, Untuk lebih baik atau lebih buruk
- 1.7 Blizzard tidak bisa menyembunyikan fondasi klasik tapi usang dengan grafik yang lebih bagus
Знайте последние новости о diablo ii на специальном сайedit Blizzard
Diablo 2 diterjemahkan
DIABLO® II: Resurrected ™-обновленнаret версия экшн-rpg Diablo® II, и, задавшей законы жанра. Ооски таинственн pemeriksaan тно странника и сайасасыamah ооыыыайаilan оож оайайайаrol озж, оайайайайаrol б, мефисто иаала. . Ообенносresi Diablo II dibangkitkan kembali:
Обновленная грика – современный облик знакоых монстров, героев, предеетов иаклятий. . Классический ировой процесс – бережное Воссоздание лендарной dialo ii. Р, pertempuran pertempuran.bersih. Планируемая подержка синхронизации про Aрр: прог нюююннсuman пиг нancing усю KAN пйю KAN псю KAN пс KANAN усс KANAN KANAN KANAN KANANKANKANKANKAN dari уссссKANANKANKANKANKANkййKANKANKANKANKANKANkANkANKANANkANkANANANANANANANANANANANANANANANANANANANAN .о ссссKANANKANANKANKANKANkйсKANANKANANKANANkANANANANANANANANANANANANANANANANANANANANANANANAN. . И это ще не Вс!
Владыка рршенandi Возemberщается
Diablo II: Dibangkitkan Включает Весь контенresi з Diablo II и дополнен masuk II II: Lord of Destruction®. Сажайтесь В лдancing пещерах, жттких молах, наползшнных нитюжббб: иомиverх дохиб е ч panggilan дзшзшзшзшзш), изшзшзш) чзшзшзшзш), изшзшзш) дзшзшзш) чзшзшзшзш), изшзшзш) чзшзшзшзш), изшзшзшзш) чзшзшзш) дзшзшзш) чзшзшзшш), изшзшзшзш) чзшзшзшш), изшзшзшзшш) чзшзшзш) чзшзшзшш), изшзшзшзшш) чзшзшзшш), изшзшзшзш), изшзшзшзшш) дзшзшзшзш) дзшзшзш) чзшзшзш) чзшзшзш), ешины пика ареат и остановить бала, Вла ы ujian. В Lord of Destruction Ва стану 201 и друид – оборотень и призыватель, повелевающий мией сихий.
Мир тнно A странник00
Знайте последние новости о diablo ii на специальном сайedit Blizzard
Обновленная графика
Жжткие демоны, храбрые искатели приключений иир санкт secara ано – вэоздано ыто бжно возданозоздао secara вжоздаоздаоз ванозоздао secara веоздаоз во secara веоздаозданозоздао secara ваоз dimakan. Ценит A новый Впечатляющий облик удвительного мира и е оAN — 2) о – д – д – д – д – о – о о оAN о о оAN о 2 о о оAN о о KAN (д 2) В аосферу Diablo ii без Всяких изенений, переключаясь между д днопими онandi датencan.
Diablo 2: Dibangkitkan adalah fosil yang cantik dan cacat
Dengan Diablo 2: Dibangkitkan, Pengembang Visius Visius memiliki tugas yang tidak menyenangkan untuk merilis game yang diterbitkan oleh Activision Blizzard.
Mulai bulan Juli, badai kontroversi telah mengamuk di sekitar penerbit, yang telah menghadapi beberapa tuntutan hukum yang menuduh lingkungan tempat kerja yang beracun, “budaya bocah frat yang meresap,” dan diskriminasi terhadap perempuan, salah satunya dilembagakan oleh agen federal dan diakhiri dengan a Penyelesaian Terbaru. Visi Visarius merilis ciptaannya ke dalam lingkungan yang dilanda sinisme dan kemarahan pada penerbit afiliasinya, dan pencipta game aslinya. Pemain lama telah berhenti berpartisipasi dalam ekosistem Activision Blizzard; Karyawan berpangkat tinggi telah pergi. Bahkan selama waktu terbaik, bekerja untuk perusahaan seperti Activision Blizzard – atau perusahaan besar mana pun – di level yang lebih rendah bisa jadi sulit. Menambahkan lapisan beracun lebih lanjut dapat membuatnya, untuk menggunakan istilah yang sesuai Diablo 2, jahat.
Activision Blizzard: Bagaimana tempat kerja “rumah frat” menyebabkan gugatan pelecehan seksual
Saya ingin meninjau game ini. Tetapi saya juga ingin menyadari dugaan keberhasilan yang dilakukan oleh pria yang berkuasa untuk mengaktifkan pekerja Blizzard yang hanya ingin melakukan pekerjaan mereka. Ditugaskan untuk membuat ulang klasik, yang awalnya dibuat oleh perusahaan yang sama terkepung ini, visi yang menonjol tidak pantas tidak ternoda ini. Pertanyaannya adalah apakah visi perwakilan berhasil dalam tugasnya.
Singkatnya, itu terjadi.
Untuk yang belum tahu, Diablo 2 adalah petualangan aksi isometrik dengan elemen RPG, diatur dalam alam semesta fantasi gelap dengan malaikat, setan dan segala macam entitas jahat. Setelah dirilis pada tahun 2000, itu adalah video game yang setara dengan album Black Metal yang sadar diri, dengan keseriusan performatif yang tidak dimaksudkan untuk diambil dengan sungguh-sungguh. Itu tetap sangat campy, dan itu adalah kegembiraan karena begitu.
Diablo 2: dibangkitkan adalah remaster dari klasik yang merangkak ruang bawah tanah. Tidak ada pembaruan besar untuk kontrol, sudut kamera, atau desain peta. Itu, pada dasarnya, Diablo 2, lengkap dengan semua kegembiraan dan gangguan yang mungkin diingat pemain.
Pemain memilih dari kumpulan tujuh kelas karakter, yang mereka hancurkan, tembak dan secara ajaib meledakkan jalan mereka melalui lingkungan acak mulai dari perkemahan pedesaan hingga makam yang menyeramkan. Untuk keperluan ulasan ini, saya melewati semuanya. Namun, ada yang menonjol. Pembunuh seniman bela diri saya akan berada di rumah dalam permainan yakuza, merantai pukulan yang dibangun menjadi pukulan terakhir yang menghancurkan. Sebaliknya, ahli nujum saya mundur untuk membiarkan pasukan binatang buas, hantu, dan kerangkanya hanya membasuh tanah, tidak meninggalkan apa pun selain kehancuran di belakangnya.
Kontrolnya sangat responsif, dan setiap kelas memiliki nuansa mekanisnya sendiri. Bermain di PS5, saya merasakan setiap pukulan dan baut ajaib di dualsense.
Namun, sesuai dengan tema game jadul, Diablo 2: dibangkitkan tidak banyak membimbing pemain. Tutorial hampir tidak ada. Ketika saya memperoleh keterampilan baru, saya pikir itu akan dipetakan secara otomatis dan terikat pada tombol yang tersedia – sebagai gantinya, saya harus mencari tahu mengikat dan secara manual melakukannya sendiri. Saya juga tidak tahu bahwa ketika naik level, saya dapat memilih untuk mendapatkan keterampilan dan kemampuan baru, Selain itu untuk meningkatkan atribut. Tidak sulit untuk mencari tahu, tetapi sedikit lebih banyak bimbingan akan diterima – terutama untuk pemain baru yang tidak pernah memainkan yang asli.
Setelah saya benar-benar menemukan mekanik pemetaan tombol, karakter dibuka. Dibangkitkan memungkinkan saya untuk memetakan serangkaian tindakan sekunder ke pemicu kiri pengontrol. Misalnya, saya menekan X untuk melakukan serangan dasar, tetapi dengan memegang L2 dan X, saya dapat menjalankan serangan sihir yang lebih kuat dari karakter. Saya cenderung menggunakan tombol sekunder ini untuk sihir atau kemampuan khusus (yang mengeringkan kumpulan mana karakter), sambil menjaga tombol vanilla saya untuk serangan langsung dan tidak meremehkan. Dengan mencampur dan mencocokkan pertempuran dan sihir, karakter saya berubah menjadi mesin absolut. Mengingat kontrol responsif, menjadi kegembiraan untuk bermain seperti kelas mana pun.
Diablo adalah waralaba yang terkenal adiktif, meskipun hampir seluruhnya terdiri dari pertempuran dari sudut tetap yang sama. Tetapi monoton dipatahkan oleh berbagai musuh, lingkungan yang berkembang, pengacakan penjara bawah tanah, dan rampasan. Saya terus -menerus senang ketika menemukan tongkat yang kuat atau pedang unik.
Namun, naik level karakter saya adalah drive utama. satu lagi waktu, gain satu lagi keahlian. Sebelum saya menyadarinya, jam berlalu, meskipun membatasi diri saya sendiri. Dengan tutup level 99, ada banyak jam untuk dihabiskan; Bahkan intinya, permainan asli bisa masuk hanya di bawah 200 jam untuk penyelesaian.
Plotnya tetap sama seperti sebelumnya, dengan cutscene tembakan yang diceritakan melalui sinematik yang indah dan diperbarui. Ditulis dengan baik, dilakukan, dan diarahkan, mereka tetap adegan campy yang kita semua bisa cintai dan hargai.
Karena ini adalah permainan awal tahun 2000 -an, NPC menenggelamkan saya dengan kata -kata, daripada terlibat dalam diskusi yang menarik atau animasi. Mereka sangat bertindak, tetapi tetap saja menjadi cloying. Saya hampir tidak pernah melewatkan dialog dalam permainan, tetapi di Dibangkitkan Saya sering melakukannya, karena subtitle melayani tujuan yang sama. Memang, dua game Diablo pertama tidak memiliki karakter sebanyak log audio yang dimuliakan pada dua kaki. (Hanya di game ketiga yang kami temukan NPC nyata, yang tumbuh, belajar, menjadi konflik, dan memiliki agenda sendiri.)
Tapi mungkin Diablo 2: dibangkitkanMasalah terburuk adalah “manajemen” inventarisnya, mabuk dari desain jadul asli. Jika Anda menyukai administrasi nitpicky dan saldo unggul, Anda akan menyukai ini. . Ruang inventarisnya sangat dan tidak perlu membatasi. Anda adalah Diberi barang simpanan besar untuk membuang barang, tetapi tidak ada cara untuk mengirim barang apa pun secara langsung ke simpanan, seperti permainan seperti ‘Remake Izinkan. Di sini, Anda harus bermain paket bagal. Sambil membantai musuh yang tak terhitung jumlahnya, saya harus berhenti sejenak, kembali ke kemah, dan membuang atau menjual barang untuk memberi ruang bagi lagi menjarah yang harus saya buang atau jual. . Itu merusak aliran pertempuran dan eksplorasi. Saya hanya berharap solusi diimplementasikan.
Sulit untuk dibicarakan Diablo 2: dibangkitkan Tanpa tinggal terlalu banyak tentang apa yang dibuat Diablo 2 . . Pembaruan sangat menyenangkan untuk dilihat: waktu pemuatan instan, kontrol dirancang dengan ketat, dan tetap menjadi permainan yang sangat mudah untuk diambil dan dimainkan. Grafik, animasi, opsi framerate yang meningkat, dan desain suara sangat menyenangkan bagi indera. Tapi masalah tumbuh gigi – tutorial yang buruk, dialog yang membosankan, dan manajemen inventaris yang menyebalkan – tetap ada. Tesnya sebenarnya bukan apakah Anda suka Dibangkitkan Tapi apakah Anda suka Diablo 2. Dan mengingat sudah 20 tahun, Anda mungkin tahu jawabannya.
Dibangkitkan memungkinkan untuk karakter online dan offline, tetapi kedua kolom tidak akan pernah tumpang tindih – jadi jika Anda telah meratakan Amazon offline Anda ke level yang lebih tinggi, dia tidak akan pernah bisa bermain dengan teman. Penghalang ini sangat disayangkan, karena saya merekomendasikan bermain offline terlebih dahulu, karena permainan lebih responsif. Faktanya, saya akan menyarankan Anda menggunakan permainan offline sebagai pengantar sendiri, untuk membiasakan diri dengan gameplay sebelum melompat online di mana Anda akan menghadapi lag, sedikit tertunda input dan gangguan mitra co-op dan gangguan mitra. Tapi sebaliknya, Co-op sangat mudah diatur dan bermain dengan teman-teman. Dibangkitkan Manfaat dari co-op, terutama ketika karakter saling melengkapi (Paladin dan Sorceress adalah kombo yang hebat!).
Ada juga masalah jaringan pada hari peluncuran. Dampak terbesar adalah bahwa saya kehilangan semua kemajuan pada karakter offline (masalah yang diperhatikan pengembang), memulai kembali dia di level 1. Ada masalah yang lebih kecil dengan bermain online, terutama lag dan sesekali gagap (bahkan dalam permainan solo pribadi). Namun, itu sebagian besar pengalaman yang mulus apakah online atau offline.
Diablo 2: dibangkitkan adalah permainan kontras: ini adalah crawler ruang bawah tanah yang dirancang dengan solid dengan perangkap permainan awal tahun 2000 -an; Ini memiliki pertunjukan yang luar biasa dan intens dari para aktornya tetapi seluruh plotnya sangat konyol; Itu dibuat oleh tim pengembang yang berbakat tetapi membuntuti asap yang tidak layak dari penerbitnya yang bermasalah.
Asli Diablo 2 . Visi Visarius telah melakukan pekerjaan luar biasa untuk membungkamnya di Amber. Saya menyukai waktu saya dengan itu, terlepas dari kekurangan yang masih terlihat melalui cangkang. Baik atau buruk, sejarah tetap ada.
Diablo 2: dibangkitkan dibebaskan pada September. 23, 2021 di Windows PC, Playstation 4, PlayStation 5, Xbox satu, Seri Xbox X, Dan Nintendo Switch. Gim ini ditinjau di PS5 menggunakan kode unduhan pra-rilis yang disediakan oleh Blizzard Entertainment. Vox Media memiliki kemitraan afiliasi. Ini tidak mempengaruhi konten editorial, meskipun Vox Media dapat memperoleh komisi untuk produk yang dibeli melalui tautan afiliasi. Kamu dapat menemukan Informasi Tambahan Tentang Kebijakan Etika Poligon Di Sini.
Diablo II: dibangkitkan Kebanyakan adil Diablo II, Untuk lebih baik atau lebih buruk
Blizzard tidak bisa menyembunyikan fondasi klasik tapi usang dengan grafik yang lebih bagus
Diterbitkan 24 September 2021
Kami dapat memperoleh komisi dari tautan di halaman ini.
di PlayStation 5 saya.
Diablo II: dibangkitkan, .
The Week in Games: What’s Releasing Beyond Diablo IV
8 menit Diablo IVPencipta karakter
Diablo II: dibangkitkan . . Antara lain, perusahaan dituduh menyebarkan lingkungan pelecehan seksual yang bermusuhan dan penyalahgunaan untuk karyawan, salah satunya akhirnya mengambil nyawanya sendiri.
Tulisan apa pun tentang , Setidaknya dalam pikiran saya, juga harus membahas gajah setan di ruangan itu. Beberapa outlet bahkan membuat keputusan di seluruh lokasi untuk menghentikan pelaporan Activision Blizzard yang menguntungkan sama sekali. Ketika tiba saatnya seseorang untuk ditangani Dibangkitkan di sini di Kotaku, Bos kami untungnya memberi kami opsi untuk menurun keterlibatan dalam jenis “Hei Look, The Shety Corporation ini merilis liputan game baru”, beberapa orang mewah dalam pekerjaan kami telah diberikan.
Pendapat saya sendiri tentang masalah ini adalah itu Diablo II: dibangkitkan bukanlah pekerjaan dari salah satu CEO Slimy atau pria yang membuat hidup di Activision Blizzard menjadi neraka bagi banyak orang. Ratusan dev di beberapa studio bekerja untuk mendorong permainan ini melintasi garis finish. Dan setelah semua itu terjadi, mereka masih bangga dengan apa yang telah mereka capai. Bahkan ketika karyawan Blizzard keluar dari pekerjaan dan menuntut lebih baik dari kepemimpinan, mereka tidak pernah sekalipun meminta orang untuk berhenti bermain dan menikmati permainan yang mereka buat.
Jadi, dalam cahaya spesifik itu dan mengesampingkan kualitas sebenarnya dari permainan itu sendiri, saya mempertimbangkan Diablo II: dibangkitkan kemenangan. Membuat game adalah tugas yang sangat sulit secara monumental dalam situasi terbaik sehingga saya tidak bisa membayangkan apa yang diperlukan untuk mendapatkan Dibangkitkan keluar pintu dengan creep yang tidak bertanggung jawab melirik di setiap sudut.
adalah pelabuhan yang remaster, modern dari klasik merangkak ruang bawah tanah 2000 dengan nama yang sama. Ini memperbarui pengalaman dengan beberapa lapisan cat yang mempesona dan beberapa perubahan kualitas hidup yang disambut, tetapi untuk yang lebih baik atau lebih buruk, ini adalah Diablo II Anda ingat dari awal aughts. Siapa pun dengan sejarah paling singkat dengan permainan asli kemungkinan besar akan dapat melompat ke Dibangkitkan dengan sedikit kesulitan. Diablo IIKerangka, dihidupkan kembali atau tidak, sangat utuh di sini.
Berbeda dengan game yang datang sebelum dan sesudah, Diablo II tidak pernah muncul di konsol rumah, yang juga membuat Dibangkitkan Pertama kali orang dapat berjalan dengan susah payah melalui gelas darah dan terlibat dalam menjalankan Baal hardcore tanpa akhir dengan pengontrol – yah, tanpa menggunakan mod, tentu saja. Dan sementara ini bukan, seperti halnya Diablo III, Cara yang jelas lebih unggul untuk memainkan permainan (saya sangat merindukan tombol Dodge saya), beralih dari mouse tradisional dan pengaturan keyboard memang datang dengan serangkaian manfaat uniknya sendiri.
Terutama, bermain Diablo II: dibangkitkan pada controller memperluas alat karakter Anda dengan memungkinkan pemetaan enam keterampilan, yang juga dapat diaktifkan dengan enam lagi keterampilan dengan menahan tombol (pemicu kiri secara default). Ini jauh dari dua tombol mouse game asli dan membuat Diablo II merasa jauh lebih menarik. Yang mengatakan, hilangnya penargetan yang tepat dan navigasi menu yang diberikan oleh mouse itu seringkali bisa menjadi pemecah kesepakatan. Dalam beralih di antara kedua jenis kontrol, saya menemukan keduanya menyenangkan dan membuat frustrasi dalam ukuran yang sama. Itu hanya masalah memutuskan ketidaknyamanan mana yang bersedia Anda tahan.
Hal favorit saya tentang . Dalam beberapa jam saya telah memainkan permainan, setidaknya setengah waktu telah dihabiskan hanya beralih bolak -balik untuk melihat bagaimana devs membuat ulang lingkungan asli untuk game baru ini. Itu liar, setidaknya dengan luddite lengkap seperti saya, seberapa dekat mereka bisa cocok Estetika. Beberapa mungkin menemukan kesalahan dengan seberapa dekat itu menyerupai Diablo III Kadang -kadang, tapi saya sangat menghargai kejelasan visual yang ditambahkan yang datang dengan reimagining modern ini.
Activision Blizzard / Ian Walker (YouTube)
Cukup lucu, ingatan saya tentang aslinya Diablo II Dibangkitkan, Jadi kembali ke grafik kesetiaan rendah itu bisa menjadi mindfuck yang sangat besar.
Sayangnya, tidak satu pun dari perubahan ini yang bisa jaraknya Diablo II: dibangkitkan dari kenyataan bahwa, secara keseluruhan, itu masih adil Diablo II, Sebuah permainan yang, terlepas dari statusnya yang ikonik, hanya tumbuh semakin melelahkan seiring bertahun -tahun berlarut -larut. Genre yang merangkak ruang bawah tanah telah datang sejauh 2000 itu Diablo II sekarang terasa lebih seperti peninggalan yang sudah ketinggalan zaman daripada klasik yang dicintai. . Saya tidak lagi memiliki kesabaran untuk menangani omong kosong itu.
Langkah lamban dari gameplay momen-ke-momennya, kehilangan serangan terhadap musuh tepat di sebelah Anda, orgasme orgasmik NPC wanita saat Anda meretasnya ke bit, stat konstan memeriksa untuk memeras satu atau dua kerusakan lagi, inventaris terbatas terbatasnya terbatas terbatasnya terbatas terbatas terbatas terbatas terbatas ruang, dan seringnya perjalanan kembali ke kota untuk membongkar sampah Anda. Semuanya bergabung untuk menciptakan pengalaman di mana saya tidak lagi merasa secara obsesif terdorong untuk tenggelam berjam -jam waktu saya. Kekecewaan.
Diablo II: dibangkitkan pasti akan banyak hal bagi banyak orang. . Kesempatan untuk akhirnya mengalami bagian mendasar dari sejarah video game. Kesempatan terbaru bagi perusahaan besar untuk membeli jalan keluar dari kontroversi. . Diablo II adalah titik fokus yang mengerikan dari budaya game pada titik ini sehingga, sungguh, pendapat apa pun tentang pro dan kontra hampir sama sekali tidak berguna. Ini adalah jumlah yang diketahui bahwa hampir semua orang mengunjungi kembali dengan serangkaian gagasan yang terbentuk sebelumnya dan dipegang dengan kuat tentang kepentingannya.
Ada alasannya sangat diingat dengan penuh kasih, sama seperti ada alasan bermain game ini kemudian sepenuhnya meningkatkan konvensi. Diablo II: dibangkitkan . Dia Diablo II, rakyat.