Saya juga mengambil sahabat sidekick gurun yang memegang polearm. Jika Anda memerlukan indikasi bahwa itu masih sangat Diablo 2 di bawah semua grafik mewah ini, jangan khawatir: dia masih bodoh seperti sekarung batu bata dan terjebak di dinding terus -menerus. Itulah salah satu masalah teknis tanggal yang mungkin telah ditangani.
Diablo II: dibangkitkan
DIABLO 2: Dibangkitkan kembali membawa klasik yang dicintai standar grafis saat ini, tetapi mengabaikan 20 tahun kelemahan yang jelas. Ini masih merupakan RPG tindakan yang sangat memuaskan, tetapi Anda tidak bisa lolos dengan masalah ini satu dekade yang lalu, apalagi hari ini. Baca ulasan lengkap
Eurogamer
Tidak ada rekomendasi / kosong
Anda tidak dapat menyalahkan kerajinan remaster yang melelahkan ini, dan permainan itu sendiri masih memiliki magnet yang sangat besar – tetapi Diablo 2 menunjukkan umurnya. Baca ulasan lengkap
Gamer PC
Di bawah tampilan baru yang indah dan inovasi cerdas, ini adalah Diablo 2 yang sama yang keluar pada tahun 2000. Baca ulasan lengkap
Metro Gamecentral
Remake yang tepat dari Diablo 2 yang tidak hanya akan menyenangkan mereka yang memainkannya pada putaran pertama di PC tetapi juga bekerja dengan baik di konsol. Baca ulasan lengkap
Informan game
Diablo II: Resurrected adalah Remaster Mastercraft yang mengingatkan kita bagaimana permainan asli mengubah lanskap game selamanya baca ulasan lengkap
GameSpot
Diablo II: Dibangkitkan adalah remaster yang setia dari klasik asli, yang membuatnya sulit untuk masuk ke lebih dari dua dekade kemudian. Baca ulasan lengkap
Revolusi Game
Saya berharap lebih banyak peningkatan kualitas hidup diperkenalkan dengan remake/remaster ini. Hanya beberapa perubahan kecil yang bisa memperbaiki beberapa gangguan yang berasal dari itu menjadi pertandingan berusia 20 tahun. Seperti berdiri, hampir terlalu dekat dengan aslinya dengan semua cara yang salah sambil kehilangan opsi multipemain yang dihapus tanpa alasan. Baca ulasan lengkap
Destructoid
Diablo II: Dibangkitkan melakukan apa yang seharusnya sebagai pelepasan ulang, dan berhasil secara bersamaan melestarikan permainan aslinya. Sayang sekali studio berbakat di baliknya harus berurusan dengan kegagalan kepemimpinan Activision yang menaungi pekerjaan mereka. Baca ulasan lengkap
Cakupan OpenCritic
Diablo II: Betas yang akan datang sekarang memiliki tanggal mulai
Blizzard telah mengumumkan tanggal mulai untuk Diablo II: Betas yang akan datang yang akan datang
Diablo 2: Tinjauan Dibangkitkan
Tidak lebih dari satu lapisan cat segar di atas mahakarya lama, Diablo 2: Resurrected adalah bagian yang aneh dari restorasi video game. Setelah seratus jam menghancurkan iblis, saya menendang Diablo ke trotoar beberapa kali dan saya benar -benar berkenalan kembali dengan yang baik dan yang buruk bahwa permainan yang paling dihormati dalam seri RPG aksi Blizzard yang ditawarkan. Sebagai seseorang yang bermain lebih dari bagian yang adil dari Diablo 2 antara tahun 2000 dan 2007, dibangkitkan benar -benar menggaruk gatal untuk zaman keemasan genre ini. Pada saat yang sama, ini adalah permainan yang terang -terangan dari era di mana tuntutan di zaman kita sangat berbeda dari apa yang telah kita lihat dalam dekade terakhir. . Puas, tapi lelah.
Apa yang tidak bertambah usia? Suasana hati. Grafik yang benar-benar diperbarui dari kebangkitan melakukan lebih dari sekadar penghormatan sederhana untuk permainan asli, menambahkan dimensi ketiga secara keseluruhan serta detail lingkungan yang ramah 4K yang baru saja keluar dari pertanyaan dalam grafik 2D 800×600 tahun 2000. Lokasi seperti gerbang biara di Babak 1, area luar ruangan yang selalu agak aneh dari sudut pandang isometrik, sekarang memiliki atap yang terlihat di gedung -gedung alih -alih hanya laut hitam di luar dinding. .
Activision Blizzard Lugsuit Timeline: Sejauh ini cerita
Sejak gugatan itu diajukan pada 20 Juli, tindakan telah diambil, sumber telah berbicara cerita mereka, CEO Blizzard J. Allen Brack telah mengundurkan diri, dan banyak lagi. Mungkin sulit untuk melacak segala sesuatu yang telah terjadi sejauh ini, jadi kami telah membuat garis waktu acara yang akan membantu Anda membuat Anda tetap up-to-date pada segala hal yang terjadi untuk menghentikan masalah mengerikan ini dari pernah terjadi lagi. “width =” ”/>
Ditinjau oleh: Travis Fahs Tanggal: 25 Juli 2008 Ini adalah saat ketika kami berdiri dan memperhatikan; Di mana Blizzard menjadi milik mereka sendiri. Ini cerdas, bergaya, dan berbeda, dan itu adalah kualitas yang sama yang masih kita cari sampai sekarang. “width =” ”/>
Ditinjau oleh: staf IGN Tanggal: 3 Juni 2000 Balapan, unit, kemampuan mantra, dan pangkalan yang khas semuanya unik dan pintar, jadi luar biasa bahwa permainan ini seimbang seperti itu. Inilah yang dimaksud dengan gameplay. “width =” ”/>
Ditinjau oleh: Dan Adams Tanggal: 8 Juli 2000 Sayangnya ini adalah salah satu game yang dilemparkan ke dalam kategori Love/Hate karena gameplay berulang, antarmuka yang sangat baik, Hit dan Miss Graphics, karya suara yang indah, dan kode buggy. Ada banyak kesenangan di sini, tapi ada banyak frustrasi juga. . Setelah semua bug tersingkir, itu akan sedikit lebih baik, tetapi tidak cukup baik untuk menjamin label harga yang lumayan. “width =” ”/> Ditinjau oleh: Jeffrey Chen Tanggal: 7 Juni 2002 Jika induk perang bukanlah paket ekspansi, itu masih akan menjadi permainan yang bagus untuk diambil. . Namun, sebagai paket ekspansi, tidak perlu dipikirkan jika Anda sudah membeli Starcraft, karena itu membaik pada aslinya. Jika Anda pikir Anda memiliki $ 45 di saku Anda dan cojones untuk mengalahkan tiga kerajaan alien, maka jangan lewatkan. “width =” ”/> Ditinjau oleh: Dan Adams Tanggal: 17 Juli 2002 . Segala sesuatu di dalam kotak, dari permainan itu sendiri hingga manual hebat yang memiliki banyak info ditambah banyak cerita latar belakang ekstra untuk masing -masing balapan, adalah kedudukan tertinggi dan menambah kilau keseluruhan permainan. “width =” ”/> Ditinjau oleh: Dan Adams Tanggal: 2 Juli 2003 Tahta Beku adalah contoh yang bagus tentang mengapa Blizzard telah mempertahankan penggemarnya begitu lama. Mereka tidak berhemat. Saat Anda memikirkannya, sebagian besar paket ekspansi yang dirilis hanya jenis memberikan kampanye jelek baru dengan lebih sedikit cerita dan sedikit nilai produksi. . Paket ekspansi ini melakukan persis apa yang seharusnya dilakukan, itu memperpanjang umur permainan asli dengan memperluas konten secara signifikan tanpa memotong sudut dalam cerita, pengisi suara, atau presentasi. “width =” ”/>
Saya juga mengambil sahabat sidekick gurun yang memegang polearm. Jika Anda memerlukan indikasi bahwa itu masih sangat Diablo 2 di bawah semua grafik mewah ini, jangan khawatir: dia masih bodoh seperti sekarung batu bata dan terjebak di dinding terus -menerus. Itulah salah satu masalah teknis tanggal yang mungkin telah ditangani.
Bagian dari kesenangan Diablo 2 adalah bahwa ia memiliki sistem pohon keterampilan yang dapat Anda gunakan untuk membangun beberapa karakter yang benar -benar aneh.
Tidak ada kekurangan pilihan untuk keterampilan dan kemampuan, dan bagian dari kesenangan Diablo 2 adalah bahwa ia memiliki sistem pohon keterampilan yang dapat Anda gunakan untuk membangun beberapa karakter yang benar -benar aneh. Cukup fleksibel sehingga Anda dapat membuat jarak jauh untuk karakter jarak dekat, seperti palang panah yang menembakkan baut eksplosif. Bagaimana dengan seorang barbar yang berfokus pada keterampilan menangis perang, yang hanya berteriak sampai semuanya mati? Bagaimana dengan seorang penyihir yang memikat senjata daripada nuku musuh dari kejauhan? Saya selalu ingin mencoba dan membuat tangki necromancer, secara pribadi – mungkin saya akhirnya akan menyiasatinya.
Ada satu ton kebebasan … yaitu, jika Anda bersedia membuang 20 tahun akumulasi kebijaksanaan Diablo 2 dan mengambil peluang Anda. Dalam banyak hal, game ini “diselesaikan,” dalam hal yang terbaik dan perinciannya yang tepat telah benar -benar disingkirkan selama bertahun -tahun. Dengan kata lain, ada keputusan yang benar dan salah, tetapi Anda tidak akan tahu bahwa kecuali Anda mencarinya atau menghabiskan banyak waktu gagal.
Anda dipersilakan bermain seperti tahun 2000 dan tidak mencari build optimal, terutama saat bermain normal. Anda dapat menghapus kampanye dengan hampir semua hal jika Anda cukup berdedikasi, meskipun begitu Anda berada di Hardcore atau Neraka Kesulitan Karakter Melee sangat tergantung pada mendapatkan barang bagus untuk maju dengan kecepatan apa pun selain Siput.
Namun, sementara saya biasanya mendorong Anda untuk pergi dengan buta dan bereksperimen untuk diri Anda sendiri, saya tidak akan dalam hal ini karena beberapa desain Diablo 2 jatuh ke dalam kategori “belum berumur dengan baik”. Misalnya, ada perangkap keterampilan yang berlebihan untuk pemain baru, yang berarti bahwa beberapa kemampuan Anda mungkin tergoda untuk memilih tidak skala jauh melewati permainan awal, atau tidak berguna kecuali Anda memahami sinergi mereka dengan keterampilan lain yang tidak akan Anda buka sampai jauh nanti.
Hal-hal yang dilanggar langsung telah dipertahankan atas nama menjaga rasa Diablo 2 sama seperti sebelumnya.
Selain itu, beberapa hal yang dilanggar langsung, seperti hit berikutnya yang terkenal selalu melewatkan bug, telah dipertahankan atas nama menjaga rasa Diablo 2 sama seperti sebelumnya-tetapi itu adalah sesuatu yang beberapa orang tahu kecuali mereka melakukan pekerjaan rumah mereka. Sayangnya, kesetiaan pada serangga asli ini tampaknya tanpa batas: keterampilan seperti Fend Amazon dan kemarahan Druid masih disadap, pecah saat berinteraksi dengan mekanika umum lainnya. Ini diketahui, bug terdokumentasi yang telah mengunci seluruh keterampilan karakter selama 20 tahun. Mengapa mereka masih ada di game ini? Bukankah luar biasa dan segar untuk membiarkan kami menjelajahi negara yang masih belum ditemukan itu?
Untuk kreditnya, ada baiknya mengatakan bahwa saya telah menemukan hampir tidak ada bug baru khusus untuk dibangkitkan, dan yang saya lihat telah menjadi gangguan grafis kecil yang tidak mempengaruhi gameplay – hal -hal seperti pintu yang tidak berubah secara visual saat dibuka tetapi bisa masih dilewati, atau objek yang menutupi tekstur dengan aneh. Tidak ada yang luar biasa untuk permainan modern.
Diablo 4 – Galeri Seni Karakter
Saya sedikit sedih melihat bahwa yang dibangkitkan telah mempertahankan sistem reset keterampilan Arcane Diablo 2: Anda hanya mendapatkan satu respec per tingkat kesulitan, dan satu-satunya cara untuk mendapatkan lebih banyak adalah dengan bertani bos besar untuk barang-barang langka dan kemudian mendorongnya Kubus Horadric Anda. RESPEC yang tidak terbatas akan menjadi kandidat utama perombakan untuk membuat kebangkitan lebih mudah diakses oleh generasi baru dan mengurangi masalah perangkap keterampilan, dan itu adalah sesuatu yang bisa dengan mudah dinonaktifkan untuk bermain tangga.
Ini sedikit menggantungkan hal-hal seperti itu tidak ditangani karena pembaruan besar lainnya yang dibangkitkan adalah perubahan kualitas hidup yang sama. Daripada mengambil tumpukan emas dengan tumpukan, Anda malah mengambilnya secara otomatis saat Anda lewat. Ada perbedaan antara melestarikan pengalaman dan mempertahankan kurangnya rasa hormat terhadap waktu kita, dan perubahan ini menunjukkan bahwa tweak kecil dapat membantu menghilangkan kebosanan dari permainan aslinya tanpa merusak apapun.
Gameplay momen-ke-momen yang membuat Diablo 2 legendaris pada masanya benar-benar tidak berubah.
Gameplay momen-ke-momen yang membuat Diablo 2 legendaris pada masanya, sama sekali tidak berubah. Eksplorasi dan pertempuran masih terasa sangat akrab; Ini adalah festival mengklik (atau, sekarang, jempol – bagus di PC dan konsol) di mana Anda ingin pergi dan memalu hits pada musuh Anda. Ini sama liar dan kacau dengan aksi isometrik RPG yang pernah ada, tetapi dalam pandangan panjang, lebih dari 20 tahun inovasi desain game kemudian, itu juga semacam … lambat. Karakter tidak bergerak cepat, dan berjalan dibatasi oleh stamina bar Anda. Penggunaan gulungan portal kota yang berlebihan dan konsisten (yang keduanya melengkungkan Anda kembali ke pangkalan dan membiarkan Anda kembali) umumnya menghindari harus mundur, tetapi ketika Anda harus menjengkelkan di terbaik. Berlari juga membuat karakter Anda lebih buruk dalam pemblokiran, jika mereka memiliki perisai.
Karena itu, saya tidak berhasil keluar dari Act 1 tanpa mencari kombinasi rune berlapis yang menghasilkan baju besi dengan bonus untuk menjalankan/berjalan kecepatan, jika hanya untuk – lagi – kualitas hidup saya sendiri. Kadang -kadang, Diablo 2 terasa seperti bertarung melawan desain permainan yang buruk dari akhir tahun 90 -an, yang juga bisa digambarkan sebagai “kekuatan neraka.Misalnya, rampasan dalam multiplayer online dibagikan sehingga siapa pun di pesta Anda dapat mengambilnya jika mereka sampai di sana terlebih dahulu – yang tidak saya lawan – tetapi etiket yang cermat dari siapa yang mendapatkan apa yang tidak diperkuat oleh apa pun dalam aturan. Saya sudah melihat banyak ninja-looking, dan itu menyebalkan-dan itu diperburuk oleh pengontrol, yang secara ironis dapat menjarah lebih cepat daripada pengaturan mouse dan keyboard.
Harus bertarung melawan mekanika permainan dasar seperti ini tidak menyenangkan pada tahun 2021, dan itu akan lebih buruk bagi pemain Diablo 2 baru yang mengharapkan hal semacam ini akan ditangani oleh desainer game alih -alih kita semua memutuskan aturan yang tidak dapat dilaksanakan etiket.
Saya punya masalah lain, sendiri: Bagaimana Blizzard dapat membenarkan penurunan dukungan untuk LAN Play? ? Yang terakhir ini sangat memprihatinkan, mengingat server -server itu terkadang temperamental dan saya lebih suka tidak harus memulai dari awal ketika saya ingin bermain tetapi awan tidak.
Tapi tidak ada setan dalam detail yang mengatasi fakta bahwa itu pasti menyenangkan. Desain Diablo 2 telah berumur sangat baik sebagai contoh aksi isometrik yang relatif tidak rumit RPG. Setiap orang memiliki keterampilan, ya, tetapi mereka semua berinteraksi dengan sistem yang sama: kesehatan, mana, statistik. Tidak ada mata uang atau meter unik untuk dipelajari untuk setiap kelas, dan kombo adalah hal-hal yang Anda bangun daripada hal-hal yang Anda dapatkan dari rantai kemampuan item esoterik dan mekanika perkembangan akhir-game misterius. Itu hanya pohon keterampilan, satu miliar setan, dan sumber peralatan yang tak terbatas. Ini, seperti biasa, adalah permainan yang memuaskan.
. Ini dengan mahir menjaga suasana permainan tunggal, dan pada saat yang sama ia mempertahankan gameplay seperti yang telah lebih dari satu dekade – kebanyakan untuk lebih baik, kadang -kadang lebih buruk. Sayangnya, bagian dari gameplay yang standar 20 tahun yang lalu terlihat buruk sekarang, atau merasa seperti buang -buang waktu kita. Mereka yang mencari raja tua dapat menemukannya di sini, tetapi mereka mungkin ingin membungkuk dengan sopan daripada berlutut.
Diablo 2: Resurrected – Review
Ini mungkin mengejutkan beberapa dari Anda gamer yang lebih muda di luar sana, tetapi, tahukah Anda, sekali waktu Blizzard tidak dikenal karena merusak Warcraft 3 dan menyalahgunakan staf mereka? Saya tahu, konsep yang benar -benar ‘di luar sana’, tetapi itu benar. Saya hidup selama waktu itu. Periode ini dikenal sebagai zaman keemasan badai salju, dan izinkan saya memberi tahu Anda langsung, itu adalah salah satu periode yang paling akurat yang pernah ada.
Tetap sebentar dan dengarkan
Kami mendapat Starcraft, Warcraft 1-3, Frozen Throne, dan World of Warcraft. Game -game ini memelopori seluruh genre dan, dalam beberapa kasus, masih terbaik di kelasnya. Ada satu seri kecil lainnya yang dirilis selama era ini, dan itu Diablo. Diablo baik -baik saja. Diablo 2, sekarang itu adalah permainan. Butuh aspek perintis Diablo, yang pada gilirannya mengambil inspirasi dari gerbang Baldur, yang pada gilirannya menyerap keseluruhan ruang bawah tanah dan naga (ujung singgung di sini) dan membuat emas murni. Emas sangat murni, sehingga ada penurunan yang terukur dalam tenaga kerja global.
Diablo 2 sangat terkenal dan diadakan dalam hal yang tinggi, beberapa orang masih menyebut genre di mana ia berada, seperti diablo. Begini; Hanya segelintir game yang pernah memiliki genre yang dinamai menurut nama mereka. Ini gila. Diablo Fever begitu kuat sehingga pada tingkat kecanduan yang sangat tinggi sampai pembebasan Diablo 3, yang mengambil alih satu dekade untuk mendarat. Sebuah fenomena global yang, sebelum rilis yang dibangkitkan, mengokohkan Diablo 2 sebagai salah satu game terhebat sepanjang masa, dan permainan terbaik dalam genre -nya.
Sekarang semua spiel itu keluar dari jalan, bagaimana dibangkitkan? Jika semua yang Anda inginkan dari Remake Diablo 2 Anda adalah replika yang hampir tembakan, hampir sempurna dari permainan berusia 21 tahun, bocah itu, apakah saya punya kabar baik untuk Anda. Di dunia di mana kata itu remake secara longgar didefinisikan sebagai permainan yang sebagian besar tidak terkait yang memberi makan nostalgia untuk menceritakan kisah yang lebih buruk secara obyektif (melihat Anda Final Fantasy), Diablo 2 dibangkitkan berdiri sendiri. Ini Diablo 2. Heck, ini Diablo 2 dengan ekspansi gratis yang membuat Diablo 2 lebih besar.
Tweak yang sangat kecil
Ada beberapa perubahan, tetapi ini sangat kecil dalam skema besar sehingga mereka mungkin bisa disebut perubahan kualitas hidup yang diterbitkan iddy (y). Ini termasuk peti penyimpanan bersama dan bilah cepat. Masih ada lagi, tetapi keduanya adalah yang menonjol sebagai yang paling signifikan. Mempertimbangkan betapa lemparannya mereka, saya yakin Anda dapat memahami betapa setia remake ini pada visi aslinya.
Icing splooge terakhir pada kue yang dibangkitkan adalah grafik. Tongkat itu sangat dekat dengan tema dan gaya asli Diablo 2. Sangat dekat, bahwa ketika saya sedang bermain, sepertinya seperti apa yang saya pikir diablo 2 tampak seperti, 21 tahun yang lalu. Itu masuk akal, saya berjanji kepada Anda. Animasi tepat, desain karakter sebagian besar robek langsung dari aslinya, dengan beberapa perubahan untuk palet visual modern di sana -sini. Mirip dengan Koleksi Kepala Utama atau dimensi tipe-R, Anda bahkan dapat mengubah gaya grafis dengan cepat, dan lihat seperti apa Diablo 2. Ini fitur yang bagus, tapi man, Diablo 2 menyakiti otak untuk melihat bergerak, izinkan saya memberi tahu Anda.
Jika hanya itu yang ingin Anda ketahui – jika Anda tahu apa itu Diablo 2, dan Anda ingin disuntikkan ke dalam pembuluh darah Anda, maka hanya ini yang Anda butuhkan. Pergi, Bersenang -senanglah, ini Diablo 2. Mengusir. Untuk semua orang, sekarang saatnya untuk menjadi nyata.
Tanggal, hambar, membosankan
Diablo 2 belum teruji oleh waktu. Permainan ini bertanggal, hambar, dan tidak memiliki kedalaman dan nuansa genre yang telah dikembangkan dalam 21 tahun terakhir. Game ini adalah perjalanan nostalgia untuk orang-orang yang hidup selama masa dial-up, dan itu saja. Diablo 3 mendapat reputasi buruk, tetapi Diablo 3 membaik pada hampir setiap masalah yang saya miliki dengan Diablo 2, dan butuh remake dari Diablo 2 untuk mengungkapkan kebenaran itu. Saya adalah salah satu penggemar mega Diablo 2. Saya tidak lagi buta terhadap desain game ini.
Pertama, gameplay. Diablo 2 adalah RPG aksi berbasis rampasan. Anda berlarian dengan karakter Anda, memukul hal -hal dengan tongkat dan sihir sampai hal -hal keren turun, Anda naik level, dan Anda menjelajahi ruang bawah tanah dan memajukan cerita. Lakukan ini cukup banyak kali, bunuh Diablo, memukulkan saudaranya dan kemudian melakukannya lagi pada tingkat kesulitan yang lebih sulit. Ini adalah hal -hal standar, tetapi Diablo 2 dibangkitkan terasa off.
Pertempuran membosankan untuk permulaan. Setiap kelas unik, tetapi bagaimana Anda membangun kelas Anda identik. Itu karena ada selubung tipis kedalaman yang menutupi kedangkalan sistem perkembangan Diablo 2. Setiap karakter memiliki tiga pohon keterampilan, dan pohon keterampilan ini memungkinkan Anda untuk mengkhususkan pria Anda dengan cara apa pun yang Anda inginkan. Sejauh ini, tidak terlalu buruk. Masalahnya muncul ketika Anda menyadari tidak ada kebebasan di sini. Tanpa kebebasan, tidak ada kedalaman yang nyata.
Masih belum mengambil
Anda hanya mendapatkan satu poin keterampilan per level di Diablo, dan Anda dapat menginvestasikan 20 poin keterampilan ke dalam satu keterampilan. Ini secara besar -besaran memberi insentif untuk tidak bereksperimen dengan keterampilan, dan sebaliknya, memompa satu keterampilan dan mungkin mengambil beberapa keterampilan sampingan di sepanjang jalan. Setelah Anda mencapai level 18 atau lebih, Anda membuka tier mantra serangan berikutnya, jadi Anda kemudian, secara alami, memompa keterampilan itu dan mengganti keterampilan asli Anda. Itulah kedalamannya. Buang poin menjadi satu keterampilan, lalu spam keterampilan itu sampai Anda menang. Ini tidak ada artinya.
Seperti yang saya katakan, itu juga membatasi dan tidak memiliki kebebasan. Anda hanya dapat respec karakter Anda sekali per playthrough, dengan respec pertama Anda masuk selama babak 1. Jika Anda membakarnya di sini, Anda tidak dapat melakukannya lagi tanpa membuat karakter baru atau menggiling seluruh permainan. Juga tidak ada cara untuk mengatakan apakah suatu keterampilan itu baik, dan mengambil risiko untuk mencobanya dihukum karena seberapa terbatas sistem itu. Keterampilan memuaskan, untuk memulai, seperti lompatan barbar. Anda perlu menginvestasikan poin yang adil untuk membuatnya bekerja dengan baik, tetapi Anda tidak akan pernah tahu itu tidak berguna di Level 1 kecuali Anda membuang -buang waktu untuk menempatkan poin ke dalamnya.
Ada alasan mengapa para penyihir orb orb frost dan necromancer tombak tulang bekerja dengan sangat baik – itu karena yang mereka lakukan hanyalah melemparkan satu mantra. Divergensi kecil, sedikit pikiran. Sukacita leveling up diturunkan di gang belakang dan dipenuhi. Kipasuan apa yang dapat diperoleh dari peningkatan 10% dalam kerusakan satu keterampilan Anda?
Omong kosong yang lebih uap
Kedalaman palsu ini merembes ke sistem atribut juga. Anda mendapatkan 5 poin atribut di level up, dan boy howdy, saya suka membuang -buang waktu menempatkan poin ke keterampilan untuk peningkatan kinerja yang tidak bisa. Anda akan berpikir setiap karakter akan memiliki tenunan rumit dari investasi stat, mencelupkan ke dalam kecerdasan, kekuatan, dan ketangkasan dengan cara yang menarik untuk memaksimalkan keefektifannya. Anda salah. Anda menempatkan poin ke dalam kekuatan untuk memegang senjata besar, Anda hampir tidak menyentuh ketangkasan, mana Anda meningkat secara alami sehingga berinvestasi dalam stat itu tidak ada gunanya, jadi setelah Anda mendapatkan kekuatan yang cukup tinggi untuk melengkapi kit terbaik per babak, Anda memompa semuanya menjadi vitalitas. Anda hanya melempar titik demi titik ke kesehatan, dan hanya itu. Sekali lagi, tidak ada kedalaman, hanya pengulangan yang tidak ada artinya dari tindakan yang sama di setiap ding.
Saya sudah menyentuh ini, tetapi ketika sistem leveling Anda berkisar pada satu keterampilan, yang membunuh pertempuran. Diablo 2 jatuh lebih dalam ke sumur kebosanan, namun, berkat desain tingkat yang buruk dan desain musuh yang berulang. Setiap tindakan secara visual berbeda dari yang berikutnya, tetapi setiap tindakan menderita masalah dasar yang sama. Pertama, levelnya datar, luas dan hampir tidak ada yang bisa ditemukan yang menarik. Anda mungkin menemukan kuil, atau peti yang memberikan jarahan, atau penggemar kecil. Jika Anda beruntung, Anda mungkin menemukan ruang bawah tanah yang dihasilkan secara prosedural. Namun sebagian besar kekosongan kosong.
Musuh diulangi mual, dengan reskin hampir langsung dari musuh yang sama digunakan berulang kali. Mengapa Membunuh Sesuatu yang Menarik, Saat Anda Bisa Membunuh Reskin ke -5 Anda Orang Kambing? Musuh juga membosankan secara mekanis. Anda memiliki pria pemanah Anda, orang -orang penyihir, gerombolan orang -orang kecil yang diprogram untuk melarikan diri berdasarkan tindakan pemain, dan biasanya satu atau dua pria besar untuk mengalihkan perhatian Anda. Musuh elit ada, dan ini merapikan hal -hal, tetapi ini, sekali lagi, hanya reskin dan mereka bertindak tidak berbeda dari hal lain, dan efek bonus elit mereka lebih sering daripada tidak, sama sekali tidak relevan.
Bahkan rampasannya adalah “meh”
Leveling up membosankan, pertempuran tidak bersemangat di berbagai tingkatan, tetapi bagaimana dengan rampasan? Kebanyakan omong kosong. Seperti yang diharapkan, sebagian besar rampasan tidak berguna di Diablo 2, yang baik -baik saja. Yang tidak baik adalah betapa underwhelmingnya rampasan yang sebenarnya. . Anda bisa mendapatkan helm ajaib yang menerapkan peningkatan persentase untuk banyak hal. . Rasanya seperti saya hanya menandai kotak. “Saya harus meletakkan poin saya di sini, atribut saya di sini, dan jika saya mendapatkan peningkatan 10% dalam perlawanan racun, kawan, bangunan ini akan muncul”. Set ada, dan ini menarik untuk ditemukan, diakui, tetapi peluang drop sangat rendah, sehingga saya menemukan kurang dari segelintir tetesan ini di seluruh permainan saya.
Bagian terburuk tentang sistem rampasan adalah sistem inventaris yang terkait dengannya. Di Diablo 2 Anda memiliki inventaris yang sangat kecil, dan jika Anda ingin menyimpan lebih dari beberapa item, Anda akan berjuang. Gim ini juga tidak menumpuk sebagian besar bahan habis pakai, jadi jika Anda ingin memiliki banyak ramuan di tangan, yah Anda tidak akan memiliki ruang untuk dijarah. .
Berbicara tentang ramuan, ini adalah desain yang adil dan membuat kesulitan menggelikan. Musuh memukul keras di Diablo dan keterampilan bisa menghabiskan banyak biaya mana. Untuk menangkal ini, Anda bisa minum satu liter yang memiliki cooldown 0 detik dan memulihkan sumber daya apa pun yang Anda butuhkan. Tidak ada hukuman untuk mengumpulkan ramuan demi ramuan, jadi memiliki banyak dari mereka adalah kesimpulan alami. Mereka juga merupakan tetes umum, artinya Anda akan kehabisan. Paling -paling, ini adalah manajemen mikro yang dapat dianggap sebagai mekanik pada hari yang baik. Paling buruk, ini adalah sarana untuk menutupi kurangnya kedalaman pertempuran.
Argumen dapat dibuat kedalaman Diablo 2 datang dalam kesulitan yang lebih sulit, seperti mimpi buruk. Sampai batas tertentu, ini benar. Masalahnya di sini, bagaimanapun, untuk membuka kunci mimpi buruk, Anda perlu menyelesaikan keseluruhan Diablo 2 – dua kali. Jika saya harus bermain 20+ jam permainan yang buruk untuk membuka kunci permainan yang bagus, maka game itu dirancang dengan buruk.
Ada beberapa poin bagus… di suatu tempat
Mekanik tertanggal lainnya ada, seperti bar stamina yang terasa sangat tidak pada tempatnya dan berfungsi sebagai cara lain untuk membawakan permainan dengan memaksa Anda secara berkala berjalan sedikit. Gulungan identifikasi yang ada sama sekali. Gulungan portal kota, sekali lagi, ada alih -alih menjadi keterampilan umum. Hal -hal kecil yang bisa, dan seharusnya, telah di -tweak untuk membawa Diablo 2 ke standar modern.
Tapi mari kita beralih ke yang baik lagi. Terlepas dari semua niggles dan grow ini, Diablo 2 dibangkitkan bisa menjadi waktu yang menyenangkan. Bahkan bisa membuat ketagihan. Banyak dari itu berasal dari aspek multipemain dari permainan, yang seperti dengan permainan apa pun, menutupi cacat. Sekarang, saya mengalami banyak kesulitan untuk online untuk bekerja, tetapi saya menganggap tambalan datang untuk memperbaikinya.
Berbicara tentang bug dan tambalan, ada banyak bug yang dilaporkan di Diablo 2 dibangkitkan, dan saya bertemu dengan jumlah yang adil sambil bermain di PS5. Pada lebih dari satu kesempatan, karakter saya dihapus di antara sesi bermain. Itu memotong dalam dan harus memutar ulang tiga babak pertama tiga kali, jauh dari menyenangkan.
Topping semuanya adalah kontrol, yang tidak bagus. Di pad, tidak ada cara untuk bebas-aim. Ini membatalkan begitu banyak keterampilan karena permainan akan autotget untuk Anda. Dinding tulang tidak berharga jika default untuk casting di belakang musuh, dan bukan di tempat yang Anda inginkan. Bahkan menyerang dan mengambil rampasan itu canggung karena Anda tidak dapat memilih apa pun secara manual. Mouse dan keyboard memperbaikinya, meskipun ada laporan masalah dengan skema kontrol itu juga. Saya belum bisa mengujinya sendiri, tetapi ada baiknya menyebutkan kedua metode kontrol secara mengejutkan cacat.
Setidaknya ceritanya bertahan
Setidaknya ceritanya bagus. Plot Diablo 2 menarik, menarik, dan sesekali berputar. Rasanya seperti Anda bepergian setelah kehancuran besar dalam pencarian Anda untuk melacak The Dark Wanderer – protagonis dari Diablo 1. Kisah ini diceritakan melalui kotak teks yang benar-benar berakting suara dan cutscene yang telah dirender dengan indah. Blizzard terkenal karena penguasaan seni ini di tahun 90 -an dan menghidupkan kembali penghargaan itu di sini.
. Akting suara adalah yang terbaik di seluruh. Efek suara gemuk dan memberikan bobot yang bagus untuk semua tindakan Anda. Penggunaan suara ambient memberi permainan keunggulan horor yang membuatnya terasa sangat unik. Ini ditingkatkan lebih jauh tetapi musik yang luar biasa sangat fantastis dan menjual gaya gothic yang juicy yang akan terjadi pada permainan.
Dakwaan
Diablo 2 dibangkitkan adalah remake yang fantastis dari Diablo 2, dalam arti bahwa itu adalah Diablo 2 dengan grafik yang lebih cantik. Di luar itu, Diablo 2 merasa tertanggal terbaik, paling buruk. Ada begitu banyak game yang lebih baik dalam genre yang mengalahkan Diablo 2, dan salah satu game itu ada dalam seri. Ini adalah perjalanan nostalgia dari foggies bergigi panjang, dan tidak banyak lagi. Bug juga tidak membantu.
Tunggu Dijual di Diablo 2: Dibangkitkan
Platform: PC, Nintendo Switch, PlayStation, Xbox
Jika Anda menikmati RPG permainan, mungkin Anda ingin melihatnya Xuan Yuan Sword 7?
Terima kasih banyak kepada dompet penulis untuk salinan Nintendo Switch dari judul ini.
Jika Anda ingin melihat lebih banyak artikel dari kami, harap ingat untuk mengikuti kami di Twitter dan pertimbangkan untuk menyalakan pemberitahuan. Atau ketik alamat email Anda dan klik tombol untuk pembaruan email gratis. Anda juga bisa mengobrol dengan kami di Perselisihan.
Mendukung cakupan berkualitas tinggi dan terperinci
Ingin mendukung biaya kami membawakan Anda artikel -artikel ini atau hanya membelikan kami kopi untuk pekerjaan yang dilakukan dengan baik? Klik tombol Ko-Fi di bawah ini. Anda bahkan dapat menemukan beberapa barang digital di toko kami ~!
Dipalsukan di alam liar hujan di Inggris utara, saya mengukir jalan mediokritas melalui generasi dan genre. Gaya bermain saya sering digambarkan sebagai: “secara optimis buruk”.