? | Dicebreaker, satu DND Playtest 7: Perubahan pada kelas, fitur, dan banyak lagi – Dexerto
Contents
Kelelahan juga mengalami perbaikan. . Di One D & D Playtest, Setiap level kelelahan hanya mengurangi -1 dari semua gulungan D20, .
?
.
. 11, 2023
Peraturan Kompleksitas: Medium
Penerbit: Wizards of the Coast
Apa saja perubahan D & D utama dibandingkan dengan 5e? With a new Dungeons & Dragons ruleset coming in 2024, game publisher Wizards of the Coast is figuring out how to revise the beloved fantasy roleplaying game, releasing a fleet of playtest materials with tweaked rules, new mechanics, and overhauled classes in the hopes that ongoing Umpan balik pemain akan membantu mengasah iterasi D&D berikutnya.
- Penciptaan Karakter: Balapan, Latar Belakang dan Skor Kemampuan
- Kelas: Pakar, Mage, Warrior dan Priest Groups
- Senjata: Kemampuan Baru untuk Kelas Martial
- Mantra: Daftar dan Persiapan
- Digital: Pembaruan, D&D Beyond dan Tabletop Virtual
. Jadi sangat penting bagi penerbit D&D bahwa versi baru ini mendapatkan hal yang benar, dan berhasil mempertahankan penggemar yang ada sambil mengatur panggung untuk generasi pemain baru.
.
.
Penciptaan karakter dalam satu D&D sebagian besar meresmikan perubahan dari kuali Tasha dari segalanya, buku sumber D & D 5E yang memperkenalkan skor kemampuan ‘mengambang’ meningkat – yang berarti bahwa ORC, ELF atau GNOME menerima bonus untuk skor kemampuan apa pun alih -alih dikunci ke dalam pilihan tertentu. . Bonus -bonus ini sekarang terikat dengan latar belakang karakter, menjadikannya lebih sebagai pertimbangan budaya.
. Lebih banyak ras sekarang memiliki pilihan untuk menjadi sedang maupun kecil, memungkinkan lebih banyak kustomisasi.
. . Dragonborn jauh lebih baik, bagaimanapun, dapat memilih garis kerucut 15 kaki atau 30 kaki saat melemparkan senjata napas mereka, alih -alih dikunci menjadi satu opsi. !
Perubahan prestasi dalam satu D&D
Bukan rahasia lagi bahwa sistem prestasi D&D 5E agak tidak seimbang. Beberapa prestasi menawarkan keuntungan besar untuk karakter tingkat rendah, sementara yang lain menjadi berlebihan untuk yang tingkat tinggi. .
. ASIS, atau peningkatan skor kemampuan, sekarang terikat pada prestasi tertentu juga.
.
.
.
Perubahan barbar dalam satu D&D
. .
. . !
Orang barbar juga mendapatkan penguasaan senjata – kemampuan untuk menggunakan fitur sekunder senjata dalam pertempuran – tetapi pada tingkat yang lebih rendah dari pejuang di bawah ini. Serangan sembrono sekarang berlangsung sampai awal giliran Anda berikutnya, memungkinkan Anda untuk mendapatkan keuntungan pada serangan peluang, dan langkah meningkatkan mobilitas yang disebut Pounce Instingtif telah diangkut dari kuali Tasha dari segalanya juga.
Perubahan utama dalam Playtest 7 adalah subclass baru, Path of the World Tree, yang memanfaatkan pengetahuan planar dengan pohon multiverse-spanning, memberi Anda bonus poin saat Anda mengamuk dan membiarkan Anda teleportasi musuh di sekitar medan perang di medan perang di medan perang di dalam medan perang. .
.
. Perubahan utama adalah fitur Level 1 yang disebut Weapon Mastery, yang memungkinkan pejuang untuk menggunakan kemampuan sekunder untuk setiap senjata yang tidak semua orang tidak dapat mengakses – seperti cara untuk mengurangi kecepatan gerakan makhluk, mengetuk mereka rentan atau mendorong mereka pergi pada pukulan, Mengambil logika prestasi crusher, piecer dan slasher 5e dan menjadikannya bagian dari pengalaman senjata inti.
Ada dorongan besar untuk kemampuan penyembuhan diri kedua angin kedua-memberi Anda banyak kegunaan per hari, dan membiarkan Anda menggunakannya untuk membantu pemeriksaan kemampuan atau bergerak lebih bebas di sekitar medan perang. .
Hebatnya, ada subkelas petarung baru, bagi mereka yang senang berkelahi dengan tinju atau benda apa pun di daerah terdekat – kursi, lilin, gelas bir. Subclass ini mendapatkan kemahiran dalam senjata improvisasi, dan dapat melemparkan pukulan sekuat Warhammer. .
? . . Perubahan besar di seluruh papan.
.
. Fitur Rudal Deflect 5E – yang memungkinkan Anda menangkap dan melempar kembali panah atau proyektil – sekarang mencakup serangan mantra berkisar di level selanjutnya juga.
Poin KI telah direflavasi sebagai poin disiplin, sebagian dalam upaya untuk memindahkan kelas di luar stereotip Asia. .
Cara yang sangat difitnah dari empat elemen subclass dalam 5E telah mengalami perbaikan besar, sebagai pejuang elemen-membuang kemampuan unsur yang sangat terbatas yang pertama, yang makan dalam anggaran titik ki kelas, dan menggantikannya dengan serangan unsur yang triple yang triple Kisaran jarak dekat Anda yang biasa (hingga 15 kaki). Ini sedikit campuran dari empat elemen dan subkelas Sun Soul Way 5E, yang juga memungkinkan Anda membuat serangan energi jarak jauh. Versi baru ini tentu saja merupakan peningkatan, jika sedikit tidak mencolok (menggunakan kebakaran versus kerusakan dingin sebagian besar merupakan masalah rasa, tanpa hasil yang berbeda secara mekanis) – meskipun kita dapat melihatnya dikembangkan lebih lanjut setelah umpan balik pemain.
Paladin, yang sudah menjadi kelas yang kuat dan tercinta, memiliki beberapa penyesuaian dan perubahan yang lebih kecil – termasuk keputusan untuk memperkenalkan ejaan di level 1 (bukan level 2 dalam 5e). Sebagai bagian dari perombakan yang lebih besar ke persiapan mantra 5E, Paladin sekarang dapat menukar satu mantra yang disiapkan setiap istirahat panjang, daripada mengguncang lineup mantra mereka sepenuhnya setiap hari.
Smites, mantra penambah kerusakan yang sebelumnya unik untuk kelas, ditawarkan secara singkat ke kelas mana pun menggunakan daftar mantra ilahi, tetapi sekarang dengan aman kembali sebagai eksklusif paladin. .
Mantra Steed Find sekarang menjadi fitur kelas penuh, juga, dengan kemampuan kuda variabel yang didefinisikan sebagai selestial, fiend atau fey, dan terasa sangat beraroma-sementara sentuhan penyembuhan dari Lay On Hands sekarang merupakan aksi bonus, daripada aksi.
. .
. . .
Perubahan besar adalah bahwa tiga ‘pakta’ inti dari 5E – pakta rantai (pemilik hewan peliharaan), pakta blade (pendekar pedang), pakta buku tebal (kutu buku) – sekarang diseimbangkan kembali sebagai doa reguler, dan Anda dapat memiliki Lebih banyak doa secara keseluruhan, memungkinkan untuk lebih banyak kustomisasi di sekitar gaya bermain Anda. !
. .e. Tanpa berbicara atau menggerakkan tangan Anda). .
Bagi siapa pun yang terbiasa memainkan Warlock 5E, rasanya sedikit aneh untuk tidak secara resmi memilih pelindung sampai level 3, meskipun perubahan terbaru ini harus sedikit menebusnya.
Perubahan Wizard dalam satu D&D
Ah, penyihir. Spellcaster yang sangat kuat telah direorganisasi dengan ringan dan diganti nama – dengan aturan playtest yang sebagian besar berfokus pada komunikasi kemampuan yang lebih baik dan membuatnya terdengar lebih dingin. (School of Evocation Wizard sudah mati, Long Hidup The Evoker Wizard.)
Enam subkelas 5E telah dipangkas menjadi hanya empat, juga – Evoker, Abjurer, Diviner, dan Illusionist – meninggalkan necromancy dan transmutasi di dingin untuk saat ini.
Subkelas ini jauh lebih dinamis dalam satu D&D-nixing diskon biaya khusus sekolah untuk menyalin mantra dalam 5E, dan menggantinya dengan lebih banyak mantra gratis secara keseluruhan dari sekolah yang Anda pilih (dua lagi ketika Anda memilih subclass, dan satu setiap kali Anda mendapatkan akses ke level mantra baru). The Abjurer sekarang dapat menggunakan slot mantra untuk memperkuat kemampuan lingkungan yang misterius juga, dan bahkan melemparkan sihir menghilangkan sihir sebagai aksi bonus di level yang lebih tinggi, membuat kastor defensif terasa jauh lebih aktif.
Salah satu desainer D & D menguji coba beberapa kemampuan multi-langkah yang kompleks di sekitar menyesuaikan mantra Anda sendiri, meskipun ini untungnya telah dipotong dalam playtest terbaru-selain fitur mantra menghafal yang memungkinkan Anda menyiapkan mantra yang tidak siap dengan pemberitahuan singkat (sempurna untuk revisi taktis yang taktis sebagian jalan melalui hari petualangan).
Wizard D & D satu juga memberi Anda keahlian (kemahiran ganda) dalam keterampilan berbasis intelijen yang dipilih, memastikan bahwa nakal tidak secara tidak sengaja lebih baik dalam belajar daripada Anda.
Perubahan senjata dalam satu D&D: Kemampuan baru untuk kelas bela diri
. .
Itu berarti seorang pejuang atau barbar dapat menggunakan greatclub untuk mendorong goblin 10ft kembali dengan pukulan, sedangkan bard sederhana akan macet hanya melakukan kerusakan dasar. Kemampuan lain termasuk TOUBLE, yang memungkinkan Anda mengetuk makhluk yang rentan; Lambat, yang mengurangi kecepatan makhluk; dan SAP, yang memberikan kerugian pada roll serangan makhluk berikutnya. Ini adalah sistem yang bervariasi yang seharusnya membantu kelas-kelas yang berorientasi senjata terasa sedikit lebih berdampak dan dinamis bersama teman-teman spellcaster mereka. .
Sejauh ini, kami telah melihat pejuang, paladin, bajingan, rangers, barbar dan bhikkhu mendapatkan akses ke penguasaan senjata, serta subkelas domain perang ulama.
. .
Namun, setelah banyak umpan balik pemain, ini telah dinyatakan mendukung daftar kelas lagi, sebagian karena keluhan atas identitas kelas yang terkikis – dan kesulitan menyeimbangkan kelas -kelas tertentu yang berbagi mantra mantra yang sama.
Upaya untuk menyederhanakan persiapan mantra 5E (dengan pilihan mantra terbatas untuk slot yang Anda miliki untuk setiap level) juga tampaknya telah menghilang di playtests terbaru, mungkin karena umpan balik pemain negatif – meskipun tentu saja merupakan area yang dapat ditingkatkan D&D D&D.
. . .
Mantra lompatan yang tidak pernah digunakan oleh orang lain juga telah ditulis ulang untuk memungkinkan lompatan 30 kaki di sekitar medan perang setiap belokan-sementara senjata spiritual, sudah mantra ulama yang layak, sekarang mendapat dorongan kerusakan untuk setiap level yang Anda lemparkan di atas tingkat kedua.
One D&D Goes Digital: Pembaruan, D&D Beyond dan meja virtual
Sementara buku sumber fisik RPG tidak ke mana -mana dengan satu D&D, jelas bahwa Wizards of the Coast ingin lebih fokus pada pengalaman digital bermain Dungeons & Dragons.
.
. Mengingat popularitas 5E yang sangat besar, masuk akal bahwa Wizards of the Coast berpikir bahwa ia memiliki formula yang cukup banyak ditembakkan, dengan satu FAQ D&D mengatakan: “Evolusi edisi kelima telah menunjukkan kepada kita bahwa kurang penting untuk membuat edisi baru dari permainan dan lebih penting untuk menumbuhkan dan memperluas permainan yang Anda sukai dengan setiap produk baru.”
Bersamaan dengan perubahan balapan dan kelas yang lebih besar, ada juga sejumlah kecil tweak dan suntingan datang dalam satu D&D yang akan berdampak besar pada bagaimana permainan ini dimainkan sehari -hari.
Dragonborn sekarang secara otomatis mendapat manfaat dari darkvision . Tieflings juga, sekarang memiliki satu dari tiga garis keturunan dengan mantra yang sedikit berbeda dan resistensi kerusakan, tergantung pada preferensi Anda.
, Alih -alih menjadi fitur eksklusif untuk kelas tertentu – kami membayangkan banyak tabel menjalankan ritual seperti ini.
Bersembunyi adalah urusan yang lebih sederhana. .
Untuk istirahat, . Tidur yang terganggu tidak akan lagi merusak efek istirahat panjang, sedangkan semua hp/hit die secara otomatis dipulihkan pada pagi hari, alih -alih harus menghitung persentase. Untuk pemain yang tidak sabar, doa mantra ritual penyembuhan sekarang memberikan manfaat dari istirahat singkat hanya dalam 10 menit, yang terasa seperti dorongan yang brilian untuk mantra.
. . , , .
Pertempuran dua senjata akhirnya merupakan gaya bermain yang layak juga. – meskipun tanpa pengubah kerusakan pada gulungan kedua. .
A Kondisi Dazed Baru .
Cek penanganan hewan sekarang dapat secara eksplisit mempengaruhi monstrositas serta binatang buas – yang berarti ada peluang membujuk kubus agar -agar menjadi melepaskan sekutu Anda.
Kita tahu bahwa salah satu panduan master dungeon dungeon baru akan direstrukturisasi untuk meningkatkan aksesibilitas aturan kompleks permainan – dimulai dengan dasar -dasar D&D daripada melemparkan Anda di ujung dalam membangun kampanye atau merancang pemerintah dan dewa, meskipun kami belum melakukannya Lihat playtest formal untuk bahan -bahan ini.
.
Wizards of the Coast
. Inilah semua perubahan dalam satu D & D Playtest 7.
Saat satu DND semakin dekat dengan peluncuran 2024, materi playtest Wizards of the Coasts semakin dekat dengan formulir yang akan diambil dalam rilis akhir. Umpan balik pemain telah diambil dari putaran sebelumnya, dan sekarang Playtest 7 hadir dengan versi revisi dari beberapa kelas, senjata dan mantra.
Artikel berlanjut setelah iklan
.
Baik itu perubahan skala besar atau penyesuaian keseimbangan kecil, kami akan memandu Anda melalui semua perubahan yang datang dalam satu D & D Playtest 7.
Apa saja perubahan dalam satu playtest 7 dnd?
Mayoritas perubahan dalam playtest tujuh berputar di sekitar lima kelas. Kelas -kelas ini telah melihat perubahan, perubahan keseimbangan dan materi baru. .
Artikel berlanjut setelah iklan
- Subkelas Baru: Path of the World Tree, Defense and Utility Focus.
- .
- .
- Fitur subkelas baru dan revisi untuk hati dan fanatik liar.
- Kerusakan yang ditingkatkan pada fitur kritis brutal.
- .
- .
- .
- Battle Master Subclass dan Manuver dikerjakan ulang, ketahui fitur musuh Anda sekarang mengungkapkan target kekebalan, resistensi dan kerentanan.
- Eldritch Knight Subclass dikerjakan ulang, lebih sedikit pembatasan pada mantra yang dipilih dan lebih banyak fleksibilitas saat casting dan menyerang.
- Fitur sihir bawaan memberikan dorongan untuk mengeja gulungan serangan dan mantra simpan dc hingga satu menit.
- Fitur Incarnate Sorcery memungkinkan dua opsi metamagik digunakan pada mantra yang sama.
- Revisi Metamagic Metamagic Kembar, memungkinkan penargetan dua makhluk dengan pilihan mantra yang terbatas.
- .
- Kembali ke gaya Warlock 5E, Pakta Sihir kembali menggantikan Spellcasting.
- Kelicikan ajaib memungkinkan slot mantra terbatas untuk diperoleh kembali tanpa istirahat singkat
- .
- .
- .
- .
- .
Penyihir
- Mantra Hafal telah menjadi fitur kelas, memodifikasi mantra dan membuat mantra telah dihapus.
- Satu cantrip dapat ditukar di ujung setiap istirahat panjang.
- .
Satu Perubahan Ejaan D & D Playtest 7
. .
Lebih sedikit iklan | Mode Gelap | Penawaran dalam permainan, TV dan film, dan teknologi
Artikel berlanjut setelah iklan
Pembaruan mantra
- Letusan misterius berubah dari konstitusi kecuali ke ketangkasan menyelamatkan.
- Counterspell diubah, sekarang membutuhkan konstitusi kecuali dari target, bukan pemeriksaan kemampuan dari kastor.
- .
- Jump menggunakan aksi bonus dan dapat diatur.
- Dadu kerusakan burst sorcerous meningkat menjadi D8.
Melanjutkan dari playtests sebelumnya, penguasaan senjata telah diperbarui. Sekarang setiap senjata hadir dengan kedua properti reguler seperti cahaya atau serbaguna, dan properti penguasaan individu seperti menjatuhkan, getah atau membelah. .
Perubahan ini adalah bagian dari satu playtest dan bukan materi yang diselesaikan. Semua fitur baru dapat berubah pada setiap playtest dan sebelum rilis satu D&D.