Epic Games Unreal Engine membawa produksi film ke tingkat berikutnya – Business North Carolina, mengapa Spielberg berikutnya akan membuat film di Unreal Engine | Bloq kreatif
Adalah mesin yang tidak nyata masa depan pembuatan film
Mesin dijual seharga $ 1.500 sebagai bagian dari program Unreal Enterprise. .
Fortnite Membawa game epik ke garis depan dunia video game, tetapi mesin unreal perusahaan dapat mengubah industri melalui teknologi visualisasinya.
The Unreal Engine adalah rangkaian alat 3D perusahaan yang berbasis di Cary termasuk rendering, pengeditan sinematik, simulasi fisika, jaringan, animasi, lansekap dan alat medan. .
Ini telah digunakan untuk membuat set waktu nyata di “The Mandalorian” Disney, menjiwai segmen badai realitas campuran saluran cuaca dan digunakan untuk membuat upeti NFL 100 yang ditayangkan selama Super Bowl Pregame Show minggu ini minggu ini.
Teknologi ini pertama kali digunakan dalam produksi film untuk “kecerdasan buatan” Steven Spielburg pada tahun 2001, untuk membantu memvisualisasikan kota nakal. Sejak itu telah digunakan untuk film -film seperti “Rogue One: A Star Wars Story,” “War of the Planet of the Apes,” “Ford v Ferrari,” “Star Wars: The Rise of Skywalker,” dan akan digunakan di “The Batman,” yang saat ini sedang diproduksi.
.
“Orang-orang benar-benar baru mulai memanfaatkan produksi virtual dan alur kerja VFX [efek visual] dalam kamera,” kata manajer pemasaran senior Dana Cowley. “Kami melihat kebangkitan kreatif dalam pembuatan film.
Tim Sweeney membentuk bisnis di Potomac, MD., . Dengan investasi dari Tencent China dan beberapa kelompok ekuitas swasta termasuk KKR dan Kleiner Perkins dan keberhasilan Fortnite yang melarikan diri, Epic telah bernilai lebih dari $ 15 miliar. .
Cowley mengatakan alat -alat itu memudahkan untuk mengkomunikasikan ide -ide di berbagai bagian dari proses pembuatan film, termasuk memvisualisasikan desain set, menjelajahi sudut kamera yang berbeda atau karakter pemosisian.
. Itu adalah perubahan dari latar belakang layar hijau tradisional yang diedit nanti. Tembakan aksi langsung menggunakan dinding LED yang menjalankan grafik mesin unreal selama pembuatan film.
Say A Superhero sedang melawan monster citra yang dihasilkan komputer (CGI) selama film. . Unreal Engine memungkinkan studio untuk memproyeksikan monster dekat film di layar untuk para aktor melihat dan berinteraksi saat syuting. Cowley mengatakan ini membantu studio mengurangi waktu produksi dan pengeditan.
Dalam “Rogue One,” Unreal Engine membuat sejarah dengan bekerja dengan CGI secara real-time. . “Rogue One” memperoleh lebih dari $ 1 miliar di box office dan dinominasikan untuk efek visual terbaik di Oscar 2017.
. Mereka yang merilis game komersial yang dibangun dengan Unreal Engine dikenakan biaya royalti 5% setelah mereka menyadari $ 3.000 dalam pendapatan per kuartal.
“Pada hari -hari mesin yang tidak nyata, pencipta harus membeli lisensi yang mahal, dan itu di luar jangkauan banyak orang,” kata Cowley. “Saat kami sedang membangun Unreal Engine 4, kami menyadari bahwa kami memiliki kesempatan untuk mengubah model bisnis dengan merilis alat secara gratis dan membuat kode sumber tersedia di GitHub. .”
Pada Maret 2019, 7.5 juta orang telah melisensikan Unreal Engine 4, katanya.
. Untuk kemitraan dengan studio besar seperti Disney, tim produksi akan mendekati EPIC dan setiap lisensi disesuaikan dengan kebutuhan tersebut.
“Bagi kami, kami merasa ini sedikit ekosistem digital antara toko, mesin unreal engine, dan Epic Games,” kata Cowley. “Antara menawarkan alat dan membangun permainan yang dinikmati orang, ini adalah perpaduan yang menarik dari dunia.”
?
Pembuat film Tim Richardson merefleksikan penggunaan mesin unreal untuk membuat pengangkatannya yang pendek dan neon.
.
Untuk menemukan bagaimana dan mengapa Unreal Engine dapat memengaruhi industri film saya bertemu sutradara Tim Richardson, pembuat film, yang karyanya mencakup proyek -proyek untuk Billie Eilish, Givenchy dan Nike. Dia memenangkan pujian untuk film pendek Neon Rapture, animasi sci-fi yang dibuat bekerja sama dengan dengan perancang busana Iris van Herpen dan dibuat menggunakan Unreal Engine.
Dengan kemampuan dan fleksibilitasnya yang kuat, Unreal Engine telah menjadi alat untuk pembuat film yang ingin mendorong batas-batas kreatif dan menghidupkan visi imajinatif mereka. Sebagai grafik videogame dan film VFX Converge Unreal Engine siap untuk memungkinkan semua kreatif untuk menghidupkan visi mereka, termasuk membuat film.
Untuk Tim Richardson, Neon Rapture menandai usaha pertamanya untuk menggunakan Unreal Engine. Berasal dari latar belakang pembuatan film linier yang lebih tradisional, ia awalnya harus membiasakan dirinya dengan seluk-beluk mesin 3D real-time ini.
“Itu adalah penyelaman yang sangat dalam,” katanya padaku. “Saya benar -benar terlibat di dalamnya dari perspektif tentang bagaimana mesin sebenarnya beroperasi sebagai alat visualisasi, dan itu cukup membantu bagi saya karena bekerja secara real time membuat hal -hal lebih dinamis.
Saat kami mengobrol, ia mengakui bahwa ada kekuatan unik dalam menggunakan mesin unreal yang tidak ada dalam pipa efek visual linier, seperti kemampuan untuk dengan cepat memvisualisasikan adegan, bingkai bingkai dan bereksperimen dengan “dunia” film sebelum berkomitmen untuk syuting.
Fleksibilitas ini memungkinkan para pembuat film untuk mempelajari penceritaan yang dinamis dengan cara yang lebih hemat biaya dan menarik. Namun, Tim Richardson juga mengakui bahwa transisi dari jaringan pipa tradisional ke bekerja dengan Unreal Engine membutuhkan kurva pembelajaran. Dia mengakui bahwa “tidak datang dari latar belakang game, pasti butuh beberapa saat untuk memahami bagaimana menggunakannya untuk keuntungan terbaiknya” dan memuji dukungan yang diterimanya dari tim Epic Games, yang membantunya kapan pun dibutuhkan.
. Dia menjelaskan, “Saya ingin menggunakannya untuk kekuatannya, untuk mengujinya dan menempatkan mesin permainan di ruang di mana ia dianggap sama dengan sinematografi tradisional, pembuatan film atau fotografi.”
.
Richardson menekankan bahwa sementara Unreal Engine terus meningkat dengan setiap iterasi, membuat film naratif semata -mata di dalam mesin unreal masih menjadi tantangan. .
“Unreal Engine adalah katalisator yang luar biasa untuk pembangunan dunia,” kata Richardson saat ia mempertimbangkan bagaimana hal itu dapat digunakan di masa depan. “Saat membuat aset karakter kelas atas, saya dapat dengan mudah menjelajahi cerita di platform lain seperti AR dan VR juga.”
Aspek menggunakan mesin unreal untuk membuat film atau, khususnya, mempercepat produksi, menurut Richardson, salah satu keunggulan signifikan dari platform. “Saya pikir ini adalah sistem yang didemokratisasi,” katanya, menjelaskan bagaimana dalam pipa tradisional satu orang akan melakukan peran mereka dan kemudian berikutnya, dan Anda tidak bisa, umumnya, kembali.
Secara tradisional, tim -tim ini juga bisa menjadi besar, katanya. “Ada tim tekstur, dan kemudian ada tim pemodelan, dan kemudian Anda memiliki semua orang yang berbeda ini di masing -masing, masing -masing tim itu dipecah menjadi tim kecil sendiri … sehingga menjadi sangat besar dengan sangat cepat dan kurang fleksibel. “Di mesin yang tidak nyata Anda benar-benar dapat kembali dan mengirim ulang adegan dengan sangat cepat karena semuanya secara real-time.”
Seharusnya tidak diremehkan bagaimana generasi pembuat film berikutnya, yang telah tumbuh di Minecraft dan Fortnite, dan sekarang editor yang tidak nyata di Fortnite, terbiasa dengan jenis mesin waktu nyata yang tidak nyata seperti Unreal Penawaran yang tidak nyata. Ini adalah tahap pengembangan industri yang sangat bersemangat untuk dilihat Richardson.
“Saya pikir jika Anda masih muda dan Anda dibesarkan di [mesin waktu nyata] Anda memiliki keuntungan yang luar biasa,” ia berbagi, saat percakapan kami berakhir. . .”