Halo Infinite В Steam, 343 Industri telah mulai bekerja pada generasi Game halo berikutnya
343 Industri telah mulai bekerja pada generasi HALO Games berikutnya
© Microsoft Corporation, 2022. Вс права сох keнны. Halo infinite я яemberетedit товарны знаком microsoft corporation.
Кпить halo Infinite (kampanye)
Контент для этой и п просмотреть Вс (1)
Открыть центр собщества
Об этой и и и uman
4 с же В и и!
Вышло чередное обновление для сетевой и ы halo Infinite! В 4 сезоне «заражение» Вас ждет новый боевой аонеменutu н унныыыыыыыыыыы ащы а) о рима «заражение».
Кампания
Совместное прохождение камании по сети и перере setelahзсс миссий же доступуны!
Последний л нддежды уа, человечество стои 201 жизни. Наденьте броню величайшего героя в истории человечества и отправляйтесь в эпическое путешествие по исполинскому миру-кольцу. Для запуска камании прибретит secara «Halo Infinite (кампания)».
Беспany secara
Знаменитыental сетевыental сражения halo стали щё л и иеперь доступы ееспany secara! Рллярны secara сзоные обновления привносяedit в и нutu уоб ко00, кообдщ: коuter кобыоб uman,.
Бета-Веengar
Лендарные инструенты создания контент secara halo Вернулись и инынеiden внеiden бнеutu внеutu внеutu внеutu рне telepon лных сценариев, масштаб paruвние объектов, иструены осщiden изддддддamah ораничения юджета объекта. Создавайте захват secara. С этими инструентами Ваши Возожности безрничны.
Оптимация и Возожности для настройки на п п п iden
. Она подерживает рширенные грические парамет bers, широкeja рнынынынзнзиilat инзныiden иныныныныныныilan ихшхшрutu ихшхшрррр telepon ихшхшрррр telepon динамическоedit масштабирован masuk иеременню частоту кадров. Сйчаive halo Infinite – это лчшая и с с с uman с дост secara.
Системные тебования
- Минимальные:
- 64-разffist п процессо balik операционная система
- О: Windows 10 RS5 X64
- Процессо balik: AMD Ryzen 5 1600 atau Intel I5-4440
- 8 GB з
- Видеока Agustus: AMD RX 570 atau NVIDIA GTX 1050 Ti
- DirectX: Версии 12
- Место на диске:
- 64-разffist п процессо balik операционная система
- О: Windows 10 19H2 x64
- Процессо balik: AMD Ryzen 7 3700X atau Intel I7-9700K
- Оперативнаosan память: 16 GB з
- Видеока Agustus: Radeon RX 5700 XT atau NVIDIA RTX 2070
- DirectX: Версии 12
- Место на диске:
- Р комендованные:
© Microsoft Corporation, 2022. Вс права сох keнны. Halo infinite я яemberетedit товарны знаком microsoft corporation.
343 Industri telah mulai bekerja pada generasi HALO Games berikutnya
343 Industri telah mulai bekerja pada generasi game berikutnya yang ditetapkan di alam semesta Halo, berdasarkan informasi terbaru.
Menurut daftar pekerjaan di portal karier Microsoft, 343 Industries mencari untuk menyewa manajer rekayasa perangkat lunak utama untuk bergabung dengan timnya untuk membangun generasi permainan dan pengalaman berikutnya dalam studio yang memenangkan penghargaan di alam semesta halo studio di studio di studio yang memenangkan penghargaan studio di studio di studio’s winning universe. Rekrut baru ini diharapkan memimpin tim yang terdiri dari 5 hingga 10 insinyur untuk memastikan pengiriman produk, fitur, dan layanan.
Ini bukan satu -satunya daftar pekerjaan yang melibatkan pengembangan game halo berikutnya. Dalam sebulan terakhir, dua daftar lainnya diposting yang juga melibatkan generasi game berikutnya yang ditetapkan dalam 343 Universe Sci-Fi Industries. Proyek Game Halo berikutnya tampaknya sangat awal dalam pengembangan, jadi penggemar kemungkinan harus menunggu beberapa waktu sebelum mereka melihatnya beraksi.
Dalam berita terkait, sebelumnya dilaporkan bahwa di sini ada lebih banyak orang bermain game Call of Duty dari lebih dari satu dekade yang lalu di Xbox sekarang daripada ada orang yang bermain Halo Infinite dan Battlefield 2042 yang digabungkan. Dorongan di pangkalan pemain selama satu dekade ini atau lebih game lama tampaknya merupakan hasil dari Activision memperbaiki perjodohan dan server mereka di Xbox.
Microsoft hanya mencantumkan 50 game teratas yang paling banyak dimainkan di Xbox pada waktu tertentu, oleh karena itu keakuratan statistik yang disebutkan di atas tidak dapat benar -benar diverifikasi. Padahal, perlu disebutkan bahwa halo Infinite maupun Battlefield 2042 tidak terlihat di dalam 50 besar. Satu game Call of Duty yang lebih tua yang ada dalam daftar adalah Black Ops III, yang dirilis pada tahun 2015 dan hampir satu dekade pada saat ini. Berdasarkan hal ini, sulit untuk meragukan informasinya.
Judul Call of Duty yang berusia lebih dari 10 tahun terkenal memiliki basis pemain yang lebih tinggi daripada HALO Infinite dan Battlefield 2042 yang digabungkan termasuk Call of Duty Black Op II (2012), Call of Duty Modern Warfare 3 (2011), Call of Duty Black Ops (2010), Call of Duty Modern Warfare 2 (2009), Call of Duty World at War (2008), dan Call of Duty 4 Modern Warfare (2007).
Apa yang selanjutnya untuk Halo?
![]()
Oli Welsh adalah editor senior, u.., Memberikan berita, analisis, dan kritik terhadap film, TV, dan game. Dia telah meliput bisnis & budaya video game selama dua dekade.
Microsoft memiliki masalah halo.
343 Industries, studio internal Microsoft dibuat untuk membuat game halo setelah berpisah dengan pencipta seri Bungie, sangat berantakan. Putaran PHK di Microsoft pada bulan Januari menghantam studio dengan keras. Tuduhan diikuti, dengan mantan staf menyalahkan ini – dan atas kekecewaan yang dirasakan Halo Infinite – Di pintu kepemimpinan “tidak kompeten”. Dilaporkan bahwa Joe Staten, seorang veteran bungie yang direkrut untuk mendapatkan Tak terbatas Kembali ke jalurnya, sedang dalam perjalanan keluar setelah keberangkatan 2022 dari beberapa lead lainnya, termasuk kepala studio Bonnie Ross. Kemudian menjadi jelas bahwa kepala waralaba Halo Kiki Wolfkill juga pergi. Baik studio dan kepala Xbox Phil Spencer harus mengambil langkah memalukan untuk menyangkal desas-desus bahwa 343 tidak akan lagi mengerjakan game halo secara langsung, alih-alih menanamnya ke studio pihak ketiga.
Pada akhir Januari, reporter Bloomberg Jason Schreier melukis gambar sebuah studio “Semua tapi mulai dari awal.Setidaknya 95 orang di perusahaan telah kehilangan pekerjaan di PHK, termasuk banyak staf pengembangan utama. 343 akan beralih dari menggunakan mesin slipspace sendiri – titik kebanggaan bagi pengembang yang selalu menempatkan kredensial teknologinya ke depan – ke Epic Games Unreal Engine 5. Tidak ada konten cerita baru untuk Halo Infinite sedang dikerjakan, Bloomberg melaporkan, sementara mode multipemain yang belum dirilis merana dengan masalah teknologi, dan studio eksternal afinitas tertentu bekerja pada kemungkinan spin-off gaya pertempuran royale. .
Di balik semua ini adalah kisahnya Halo Infinite. Game Halo Mainline Ketiga dari 343, Tak terbatas dirilis pada akhir 2021 ke resepsi yang cukup hangat: ia telah mengubah gameplay penembak orang pertama HALO’s Trademark ke pengaturan dunia terbuka tanpa kehilangan terlalu banyak dari apa yang membuatnya istimewa, sedangkan mode multiplayer, dirilis secara terpisah sebagai yang berdiri sendiri, Game gratis untuk dimainkan, awalnya tampaknya mencapai sasaran. . Microsoft menyalahkan penundaan pandemi Covid-19, tetapi hanya mengambil keputusan untuk mendorongnya kembali setelah demo permainan yang menghancurkan pada musim panas 2020 secara luas diejek karena kualitasnya.
Demo ini mungkin merupakan tanda pertama bahwa Halo, sebagai perusahaan, berada dalam masalah nyata. Segera setelah Anda melihatnya, penundaan permainan tampak tak terhindarkan, tetapi entah bagaimana itu disajikan kepada publik sebagai pusat dari showcase musim panas tahunan Xbox, dengan kencan 2020 masih terlampir. Itu membingungkan. Entah 343 tidak sepenuhnya menghargai masalah dengan permainannya sendiri, atau Microsoft merasa terlalu terikat pada kekuatan yang dimiliki merek Halo yang dimiliki lebih dari penggemar Xbox untuk melepaskannya di tahun peluncuran konsol baru, bahkan ketika mungkin benar -benar berbahaya untuk tidak berbahaya. Apa pun itu, hubungan antara Halo dan orang -orang yang membuatnya tampaknya telah tumbuh disfungsional.
Kepala yang lebih bijak menang, dan permainan diselamatkan – atau apakah itu? Halo Infinite adalah permainan yang bagus di saat yang terisolasi dari peluncurannya, tetapi itu dimaksudkan untuk melampaui itu. Tak terbatas akan menjadi platform permainan langsung yang akan bertahan setidaknya selama satu dekade, yang akan diperluas daripada digantikan dengan sekuel, tidak seperti Bungie Takdir (Meskipun adil untuk menunjukkan bahwa Bungie itu sendiri membutuhkan awal yang baru Takdir 2 Untuk benar -benar menyadari rencana ini).
Ternyata 343 dan mesin slipspace tidak sesuai dengan tugas. Fitur yang dijanjikan untuk diluncurkan sudah lama tertunda. Beberapa, seperti mode co-op lokal yang telah menjadi pokok halo sejak pertandingan pertama, dihapuskan. Di tengah keresahan dari komunitas permainan tentang laju pembaruan, musim multipemain ketiga game telah ditunda berbulan -bulan. Laporan bahwa tidak ada ekspansi untuk Tak terbatasKampanye sedang diproduksi adalah lonceng kematian karena ide asli Tak terbatas Sebagai alam semesta halo yang gigih. Mungkin saja tim multi-pemain gratis permainan dapat terus berjalan, tetapi Musim 3 harus brilian, dan disertai dengan peta jalan yang kuat, untuk mulai memenangkan kembali kepercayaan yang dibutuhkannya.
![]()
Tidak segera jelas apa yang harus dilakukan Microsoft, dan sisa -sisa industri, yang harus dilakukan selanjutnya. Studio yang terdemoralisasi dan terputus -putus perlu membuat jari -jari di peta jalan multipemain sambil menggambar rencana baru untuk masa depan Halo pada mesin baru; Tidak jelas memiliki sumber daya untuk dilakukan, apalagi keduanya. Protes Spencer, Kepala Xbox Game Studios Matt Booty, dan Kepala 343 Industri Pierre Hintze bahwa 343 tetap menjadi pusat pengembangan halo semuanya dengan hati -hati dengan hati -hati untuk memungkinkan kolaborasi luar, seperti kemitraan yang dilaporkan dengan afinitas tertentu tertentu. Rasanya seperti ini akan diperlukan, baik dalam hal sumber daya, dan dalam istilah kreatif juga: 343 tentu bisa menggunakan perspektif baru tentang apa halo bisa.
Jika itu untuk berfungsi sebagai cahaya penuntun, 343 akan membutuhkan visi sendiri, dipegang dengan kuat dan dipelihara dengan cermat untuk halo. Dan ada argumen bahwa inilah yang hilang sejak awal.
343 diciptakan sebagai studio penjaga untuk Halo setelah Bungie terpecah dari Microsoft, memutuskan itu sudah cukup dari roda hamster waralaba. Kompon dengan aman di dalam kampus Microsoft di Redmond, 343 adalah bagian dari ibu induk; itu tidak bisa terjadi lagi. Microsoft mempekerjakan banyak orang yang sangat berbakat untuk bekerja di sana, tetapi studio tidak memiliki identitas, dan tidak ada tujuan di luar melayani ciptaan orang lain. Halo: Combat Evolved.
Itu adalah resep untuk versi sampul yang mahir yang entah bagaimana melewatkan intinya. adalah showcase teknis yang mengesankan untuk Xbox 360, tetapi permainan yang agak kosong. Halo 5 . Tak terbatas tegang keras untuk menciptakan kembali tampilan dan nuansa halo klasik, dan kemudian memasukkan elemen-elemen itu ke dalam kotak yang merupakan bentuk yang salah (dan belum ditempel bersama dengan benar).
![]()
![]()
Yang benar adalah bahwa, mengesampingkan ikonografi yang mencolok dari pelindung cermin kepala utama dan dunia dering yang melengkung, jiwa Halo tinggal jauh di dalam kode Bungie: berat dan recoil senjata, pukulan jarak dekat, lompatan mengambang, elastis, perulangan, looping pertemuan tempur. . Semua tanda pengidentifikasi lebih mudah ditemukan di Destiny daripada di game Halo 343. Meminta tim lain untuk menciptakan kembali sihir itu seperti menugaskan pengembang di luar Nintendo HQ dengan membuat platformer Mario-tidak akan pernah terasa benar. Membentuk band sampul bungie adalah tugas yang tidak berterima kasih, dan kesalahan untuk negara parous halo saat ini lebih terletak pada Microsoft untuk rencana yang disalahpahami ini daripada dengan orang -orang yang telah bekerja di 343.
Jika desas-desus bahwa proyek naratif halo skala kecil di-outsourcing ke studio lain tidak benar, mungkin Microsoft harus memikirkan apakah itu bukan ide yang baik. Menangkap Kembali Sihir Bungie adalah mustahil, jadi menjadi perlu untuk memikirkan apa lagi halo. Studio dengan identitas kuat mereka sendiri mungkin memiliki khas dari halo yang dapat memotong 20 tahun pembuatan mitos dan layanan penggemar dan mendefinisikannya kembali, mirip dengan rencana menarik Konami untuk membawa kembali Silent Hill.
Halo Infinite dan 343 industri adalah kegagalan drastis. Akar kegagalan itu kembali ke pendirian 343 pada tahun 2007. Studio dapat membangun kembali, dan membangun masa depan baru untuk halo, tetapi akan membutuhkan bantuan – dan pada akhirnya diberi kesempatan untuk menemukan identitasnya sendiri.
