Multiplayer Brawler Gang Beasts Mendapat Tanggal Rilis PS4 |, Gang Beasts
Binatang buas
Contents
- 1 Binatang buas
- 1.1 Binatang Geng Geng Multiplayer Mendapat Tanggal Rilis PS4
- 1.2 Binatang buas
- 1.3 Kompetisi Tiktok! November 2022
- 1.4 Pemotongan Pilihan dari Boneloafery (Juli 2022)
- 1.5 Pendekatan tahap baru (perbarui 1.18)
- 1.6 Ini melakukan pertarungan yang bagus, tapi perbarui 1.16 akhirnya di sini!
- 1.7
- 1.8 Bug eliminasi
- 1.9 1.16 perubahan
- 1.10 Tantangan Pembaruan 1.13
- 1.11 Masyarakat
- 1.12 .13
- 1.13 Keajaiban Meatmass
- 1.14 2021, apa yang akan terjadi di masa depan bagi kita
- 1.15 Pembaruan Akuarium Binatang Geng (Build 1.13)
- 1.16 Umum:
- 1.17 Kostum:
- 1.18 Tahapan:
- 1.19 Fisika:
- 1.20 Gerakan & Tempur Karakter:
- 1.21 Audio:
- 1.22 On line:
!
Binatang Geng Geng Multiplayer Mendapat Tanggal Rilis PS4
Histeris Multiplayer Brawler Gang Beasts akan datang ke PlayStation 4 pada 12 Desember, tepat pada waktunya untuk argumen keluarga musim liburan ini.
.
Gang Beasts melihat pemain mengambil peran sebagai preman kota daging sapi, pergi berhadapan dengan berbagai tantangan (terutama: meninju, menendang dan saling mempermalukan). Anda dapat melemparkan musuh Anda dari ketinggian yang menakutkan, ke insinerator yang berapi -api dan mesin berbahaya. Jenis kekerasan yang menyenangkan yang dibutuhkan semua orang setelah makan malam Natal yang mengisi.
Jika Anda ingin ide tentang Chaos Gang Beasts ada di toko, cukup periksa video di bawah ini yang menunjukkan Ian Higton Eurogamer, Tom Phillips dan teman-teman pergi head-to-head:
Eurogamer memuji Gang Beasts di banyak kesempatan melalui jalan panjang dari akses awal ke rilis akhir – dan itu masuk ke daftar game multipemain lokal favorit kami tahun lalu.
Dari Assassin’s Creed ke Zoo Tycoon, kami menyambut semua gamer
Eurogamer menyambut videogamers dari semua jenis, jadi masuk dan bergabunglah dengan komunitas kami!
Masuk dengan Google Masuk dengan Facebook Masuk dengan Twitter masuk dengan Reddit
Topik dalam artikel ini
Ikuti topik dan kami akan mengirim email kepada Anda saat kami menerbitkan sesuatu yang baru tentang mereka. Kelola Pengaturan Pemberitahuan Anda.
- Ikuti android
- Binatang geng mengikuti
- Mac ikuti
- Ikuti pc
- PlayStation Vita mengikuti
- PS4 Ikuti
Ikuti semua topik lihat 1 lagi
Selamat atas ikuti pertama Anda!
Kami akan mengirimkan email kepada Anda setiap kali kami (atau salah satu situs saudari kami) menerbitkan artikel tentang topik ini.
Berlangganan Eurogamer.Buletin harian bersih
Dapatkan hari ini yang paling banyak dibicarakan tentang cerita langsung ke kotak masuk Anda.
Vic adalah reporter berita untuk Eurogamer. Dia magang tetapi tidak akan pergi, jadi kami terpaksa menjaganya seperti kucing yang tersesat. Sering ditemukan menulis berita, mencoba meyakinkan orang lain untuk menghargai sims atau spam. artikel PUBG.
Binatang buas
Gang Beasts adalah permainan pesta multiplayer konyol dengan karakter gelatin yang bermuka masam, urutan pertarungan slapstick brutal, dan lingkungan berbahaya yang absurd, terletak di jalanan yang kejam di kota daging sapi.
Kustomisasi karakter Anda dan lawan musuh lokal dan online dalam mode permainan jarak dekat atau bertarung dengan teman -teman melawan geng kota daging sapi dalam mode game geng.
Gang Beasts dibuat oleh Boneloaf, sebuah studio game independen kecil yang membuat serangkaian game partai multipemain eksperimental.
Platform: Rilis PS4: 12/12/2017 Penerbit: Boneloaf Limited Genre: Fighting, Action, Party Screen Languages: China (Sederhana), Cina (Tradisional), Inggris, Jerman, Italia, Jepang, Korea, Portugis (Brasil), Spanyol (Meksiko)
Untuk memainkan game ini di PS5, sistem Anda mungkin perlu diperbarui ke perangkat lunak sistem terbaru. Meskipun game ini dapat dimainkan di PS5, beberapa fitur yang tersedia di PS4 mungkin tidak ada. Lihat PlayStation.com/bc untuk lebih jelasnya.
Fitur online memerlukan akun dan tunduk pada ketentuan layanan dan kebijakan privasi yang berlaku (PlayStationNetwork.com/istilah-layanan & playstationNetwork.com/privasi-kebijakan).
Perangkat lunak tunduk pada lisensi (AS.PlayStation.com/softwarelicense).
Biaya lisensi satu kali untuk dimainkan pada sistem PS4 ™ utama yang ditunjuk dan sistem PS4 ™ lainnya saat masuk dengan akun itu.
© 2017 Boneloaf Limited. Seluruh hak cipta. Semua merek dagang yang terdaftar adalah properti dari pemiliknya masing -masing.
Kompetisi Tiktok! November 2022
Kami menjalankan kompetisi untuk memenangkan serangkaian mainan dan barang dagangan Gang Beasts baru kami!
Untuk masuk, temukan semua detail di halaman Tiktok kami: Tiktok.com/@gangbeastsgame.
Semua syarat dan ketentuan dapat ditemukan di sini: gangbeasts.Game/Tiktok Competition
Pemotongan Pilihan dari Boneloafery (Juli 2022)
Sulit untuk memberikan banyak informasi tentang binatang buas geng dalam 8 bulan terakhir (sejak tahap trawler keluar) saat kami membangun tim pengembangan dan operasi Boneloaf dengan dukungan dari robot Teddy . Berikut ini adalah pembaruan singkat tentang semua yang telah kami kerjakan di Boneloaf selama beberapa bulan terakhir, ditambah beberapa orang yang menyelinap di masa depan pada apa yang akan terjadi selanjutnya.
Pendekatan tahap baru (perbarui 1.18)
Trawler telah tiba! Tahap baru, diisi dengan kapal pukat memancing yang memburuk di laut yang terisolasi dan getaran hiu yang sama sekali. Itu benar, makhluk bermata hitam yang tak bernyawa itu sendiri akan naik dan mencoba membawa Anda untuk berenang.
Ini melakukan pertarungan yang bagus, tapi perbarui 1.16 akhirnya di sini!
Kami dengan senang hati mengumumkan bahwa kami telah memperbaiki bug layar pemuatan yang terkenal kejam, yang telah mengganggu beberapa orang, dan kami ingin menjelaskan beberapa hal untuk membantu menjelaskan mengapa butuh waktu lama bagi kami untuk memperbaikinya.
Bug awalnya sangat sulit untuk direproduksi secara internal, yang merupakan langkah pertama untuk mencari tahu apa yang sebenarnya terjadi. Untuk menemukannya, kami harus membuat alat debugging baru untuk server dan klien untuk membantu kami melacaknya. Dengan alat baru ini kami berhasil mereproduksi masalah ini secara konsisten, dan dengan cara yang kami dapat menghasilkan log untuk membantu memandu kami ke solusi. Ini menyoroti kepada kami bahwa pada kenyataannya, itu adalah beberapa bug yang dimanifestasikan sebagai satu! Yang semuanya telah kita perbaiki dan tidak boleh memelihara kepala jelek mereka lagi.
Anda mungkin bertanya -tanya mengapa kami merilis pembaruan sebelumnya dengan bug yang mencolok seperti itu? Nah, sederhananya, belum muncul sebelumnya. Kasing pemicu sangat tergantung pada perangkat keras dan koneksi. Meskipun kami telah mengetahui bahwa beberapa bug telah ada di sana selama ini, mereka sangat jarang dipicu, setidaknya pada tes yang kami lakukan dengan perangkat keras yang kami miliki.
Tampaknya juga bahwa optimisasi dan perbaikan yang lebih baru, yang membuat aspek -aspek tertentu dari permainan lebih cepat, meradang masalah ini, membuatnya lebih menonjol bagi para pengguna ini. Selain itu, ada peningkatan mesin yang signifikan (Unity 2017 hingga 2020), yang membuat perubahan yang tidak diperhatikan pada perpustakaan jaringan yang kami gunakan, menambahkan lebih banyak jalan untuk dimanifestasikan masalah ini.
Sangat mengganggu bahwa hal -hal ini terjadi dari waktu ke waktu (terutama bagi kami!), tetapi kami selalu bekerja untuk meningkatkan binatang geng, yang telah berkembang selama 6+ tahun sekarang. Jadi terima kasih telah bersabar dengan kami, dan mudah -mudahan, kami tidak akan memiliki apa pun yang bermasalah di masa depan.
Bug eliminasi
Bug lain yang dialami orang akhir -akhir ini adalah karakter yang tidak tersingkir saat dibuang dari panggung. Masalah ini aneh, yang tampaknya telah memanifestasikan dirinya sejak peningkatan mesin. Geng Beasts Menjadi Game Fisika yang Berat, setiap perubahan pada fisika mesin dapat memiliki efek knock-on dengan gameplay.
Kami telah mencoba memperbaikinya beberapa kali dan, meskipun setiap upaya mengurangi frekuensinya, itu masih dipicu. Dalam pembaruan ini, kami telah menambahkan dua solusi lagi: satu yang harus menghentikannya untuk terjadi, dan yang lain yang akan menjamin bahwa jika itu terjadi, para pemain tetap tersingkir. Ukuran pertama adalah menambahkan beberapa pemeriksaan lagi ke karakter ketika mereka memasuki volume eliminasi, sehingga lebih mungkin terdeteksi, dan memperluas volume ini lebih lanjut untuk meningkatkan kemungkinan deteksi. .
1.16 perubahan
- Memperbaiki layar pemuatan tak terbatas yang sial
- Menyesuaikan timer pengurangan kerusakan dari 10 detik menjadi 4
- Memperbaiki cek ping server tidak terhubung dengan benar ke Sydney
- Pemeriksaan Peringkat Usia Online PS4 Terkoreksi
- PS4 Lobby Nameplate UI tidak ditampilkan
Semua tahap
- Meningkatkan ukuran zona eliminasi untuk menangkap pemain yang lebih baik melarikan diri
- Menambahkan cek di luar batas yang harus menghentikan siapa pun yang berhasil melarikan diri!
Akuarium
- Mengoptimalkan partikel gelembung
- Bubbles tetap menabrak permainan (!)
- Menambahkan blocker untuk mencegah pemain terjebak di pintu
- Volume KO biliar bergerak ke atas
- Optimisasi fisika kecil
Tantangan Pembaruan 1.13
Ini telah menjadi tahun yang bergejolak karena berbagai alasan, tetapi kami mulai naik di atas tumpukan, dengan bantuan dan dukungan dari mitra kami di Coatsink, Supergenius, Robot Teddy, dan Unity. Karena itu kami ingin memperbarui Anda tentang apa yang telah terjadi di Boneloaf, mengapa pembaruan lambat, dan rencana kami untuk tahun berikutnya.
Masyarakat
Pertama -tama, kami hanya ingin mengucapkan terima kasih kepada semua komunitas kami yang luar biasa. Anda benar -benar membuatnya berharga. Menyaksikan komunitas tumbuh bersama kami, semua video dan tanggapan dengan jujur membuat beberapa waktu yang lebih sulit ditanggung. Kami bahkan telah menerima surat penggemar, yang kami pikir tidak akan pernah menjadi sesuatu – kami dengan bangga membingkai dan meletakkan semuanya di dinding kantor kami! Oh, dan kami ingin memberikan pengakuan khusus kepada Discord Komunitas yang berarti kami bisa berkomunikasi pada tingkat yang lebih pribadi dengan penggemar dan bahkan bermain binatang buas dengan mereka dari waktu ke waktu.
.13
Agar dapat merilis pembaruan, kami perlu memperbaiki hal -hal tertentu. Dan untuk mulai memperbaiki hal -hal, kami perlu meninjau sistem yang menyentuh banyak bagian permainan, termasuk online, bagaimana kami membangun tahapan, dan bagaimana kami membangun kostum. Beberapa perbaikan ini ada dalam pembaruan ini, seperti sistem fraktur kaca dan daya apung baru, yang tidak hanya terlihat lebih baik, tetapi juga lebih optimal (selain dari beberapa bug yang masih kami kerjakan).
Sistem lain akan membutuhkan sedikit lebih banyak waktu untuk diimplementasikan ke dalam permainan, seperti pembaruan untuk sistem kostum [kami telah bekerja] dengan Supergenius. Setelah selesai, itu akan secara signifikan meningkatkan kinerja dan juga memberi kita fleksibilitas dan kontrol yang lebih baik atas penampilan kostum.
Coatsink juga telah membuat banyak perbaikan, perbaikan, dan optimisasi ke bagian online permainan. Beberapa di antaranya ada dalam pembaruan ini, itulah sebabnya sekarang bermain lebih seperti permainan lokal, tetapi ada lebih banyak perbaikan yang akan datang!
Kami juga telah bermitra dengan Robot Teddy untuk membantu kami dengan produksi permainan dan keputusan bisnis. .
Akhirnya, kami ingin menyebutkan bahwa kami juga membawa Unity onboard awal tahun ini untuk membantu kami meningkatkan alat internal, pipa dan alur kerja kami, mengoptimalkan, dan hanya secara umum bukti masa depan game tersebut. Kami sangat senang bisa menunjukkan hasil dari pekerjaan ini.
Keajaiban Meatmass
Nah, seperti beberapa dari Anda yang membaca ini mungkin sudah tahu, kami akhirnya mendapat pembaruan 1.13 tahun ini dan meskipun kami merasa masih banyak yang perlu kami tingkatkan dengan permainan, sangat menyenangkan bisa mendapatkan pembaruan lagi. Kami merasa pembaruan ini harus mengatasi banyak masalah yang dimiliki orang dengan permainan (selain bug yang keluar dengannya yang masih kami kerjakan), terutama dengan bagian online dari permainan yang membuatnya bermain sangat berbeda secara signifikan ke game lokal. Mudah -mudahan, pembaruan harus jauh lebih sering dari sini, karena kami sedikit meningkatkan jaringan pipa build kami [dan juga] beberapa hal lain yang membuatnya sulit untuk mendapatkan pembaruan keluar.
2021, apa yang akan terjadi di masa depan bagi kita
Kami memiliki banyak hal yang sedang kami kerjakan untuk meningkatkan binatang buas geng. Kami berencana untuk sepenuhnya merombak UI kami, yang benar -benar membutuhkan TLC. Kami juga akan meningkatkan visual game sekarang kami telah pindah ke Unity 2020.
Pembaruan sistem kostum kami semakin dekat dengan selesai, yang akan memberi kami fleksibilitas dan kontrol yang lebih baik atas penampilan kostum (seperti dalam penggunaan warna dan tekstur yang lebih baik), dan mari kita mengembalikan beberapa kostum warisan, seperti ” Baubles Natal ”! Ini juga harus membantu kita meningkatkan waktu penyelesaian dalam menciptakan kostum baru karena secara signifikan lebih mudah untuk bekerja.
Kami juga memiliki beberapa tahap, ditambah eskalasi untuk tahap yang ada, yang telah kami kerjakan juga dan kami berharap dapat membaginya dengan Anda karena mereka menjadi sedikit lebih selesai. Sebagai bagian dari pekerjaan panggung, kami juga mulai membangun kembali latar belakang kota untuk memberikan perasaan yang lebih baik tentang di mana segala sesuatu diposisikan di dunia, dengan gagasan untuk dapat melihat satu tahap dari yang lain. Jika Anda melihat di bawah ini di blockout WIP dari kota baru, Anda bahkan dapat melihat satu atau dua lokasi konsep untuk tahapan baru ..
Dengan semua ini dikatakan, itu sama sekali bukan daftar pasti tentang apa yang telah kami kerjakan dan apa yang akan datang. Ada lebih banyak yang direncanakan dan mudah -mudahan kami dapat berbagi lebih banyak tahun depan!
Beri tahu kami @gangbeasts jika Anda sudah menemukan cara melarikan diri dari tentacle deathgrip.
Pembaruan Akuarium Binatang Geng (Build 1.13)
Sesuatu sedang bersembunyi di akuarium kota daging sapi, pembaruan akuarium binatang buas (build 1.13) Akan tersedia besok (9 Desember 2020) sebagai unduhan gratis untuk Xboxone, PS4, Windows, MacOS, dan Platform Linux yang Didukung Steam (SteamOS dan Ubuntu). Pembaruan ini memiliki tahap akuarium baru, tahap roda yang diperbarui yang berfungsi secara online, serangkaian set kostum super pahlawan/penjahat, dan banyak perbaikan untuk tahapan, online, dan masalah gameplay.
Umum:
- Memperbarui mesin game ke Unity 2020 (dari Unity 2017). Ini adalah peningkatan yang signifikan dan meskipun kami telah memperbaiki jumlah yang sangat besar, mungkin ada beberapa bug yang belum kami tangkap dengan transisi.
- Unity 2019 menjatuhkan dukungan untuk sistem operasi Linux 32-bit, karena binatang buas geng sekarang hanya dapat mendukung sistem operasi Linux 64-bit.
- Memperbaiki masalah yang mencegah mekar bekerja.
- Memperbarui proyek untuk dapat membangun dan menguji konsol lagi.
- Pengaturan Grafik yang Diperbarui Untuk Memperbaiki Beberapa Masalah Dengan Transisi Dari 2017 hingga 2020.
- Mac Builds sekarang menggunakan logam sebagai API grafis utamanya, karena itu harus ada beberapa perolehan kinerja untuk pengguna Mac.
- .
- Layar splash dan pemuatan yang diperbarui. Ini adalah ukuran sementara sampai kita dapat merombak seluruh UI permainan.
- Benar -benar dibangun kembali dengan cara kita patah kaca. Sistem baru ini harus terlihat dan berkinerja lebih baik secara signifikan di semua sistem.
- Benar -benar membangun kembali cara kami melakukan daya apung. Sistem baru ini harus berkinerja lebih baik secara signifikan pada semua sistem dan memungkinkan kita melakukan beberapa jenis cairan (seperti pasta daging).
Kostum:
- Beruang dan Rhino Kigurumi tidak lagi membuat lift meledak.
- “Yogscast Charity Drive 2015 DLC” telah ditambahkan ke game sebagai opsi default, ini dilakukan karena kami menemukan terlalu banyak orang yang mencoba mengeksploitasi pengguna kami di pasar abu -abu dengan mencoba menagih jumlah uang yang selangit untuk kode warisan warisan. Sejak DLC telah mencapai tujuan mengumpulkan uang untuk amal dan telah beberapa tahun sejak rilisnya kami pikir ini adalah cara terbaik untuk melindungi pemain kami.
- Menambahkan kostum 8 “supers” ke dalam permainan dengan total 24 bagian baru.
Tahapan:
- Rebaked pencahayaan pada semua tahap untuk memperbaiki masalah pencahayaan warisan sehingga bayangan seharusnya tidak lagi gelap dan tahapan harus lebih menarik secara visual sekarang.
- .
- Memperbarui visual air pada pelampung, wadah, dan roda tetapi masih ada lebih banyak perbaikan yang harus dilakukan.
- Memperbaiki objek yang tidak interpolasi online. Akuarium:
- Menambahkan tahap baru yang disebut akuarium, tolong jangan beri makan ikan. Papan iklan:
- Menyesuaikan sifat fisika panel papan iklan menjadi lebih realistis.
- Menyesuaikan catwalk papan iklan menjadi lebih rata dan menambahkan colliders bantu untuk membantu pemain tetap lebih lama. Orang canggung:
- Menyesuaikan sifat fisika dari bagian balon balon untuk memiliki lebih banyak cengkeraman dan membantu gerakan pemain di atas permukaan.
- Menyesuaikan ribbing pada bagian balon balon balon untuk tidak lagi bertabrakan dengan pemain bola pemain, yang seharusnya membantu menavigasi balon balasan.
- Menyesuaikan balonan agar lebih terpengaruh oleh gerakan pemain.
- Menambahkan efek angin ke balon untuk membantu memvisualisasikan gerakan. Pelampung:
- Menambahkan lebih banyak es ke panggung.
- Memperbaiki serangga yang mencegah es pecah.
- Ice pecah sekarang akan meleleh dari waktu ke waktu.
- Pelampung sekarang secara signifikan kurang stabil. Chutes:
- Menyesuaikan lampu untuk menghilangkan artefak ringan dari sosis jatuh.
- Distribusi sosis yang disesuaikan.
- Menyesuaikan pintu saluran agar dapat menahan lebih banyak berat dan lebih lambat untuk bergerak, semoga, semoga, memberi insentif kepada pemain untuk bertarung lebih banyak karena berkurangnya bahaya yang berkurang.
- Mengganti kaca untuk menggunakan sistem fraktur baru.
- Lift sekarang meningkat secara konsisten.
- Menerapkan perbaikan sementara untuk masalah stabilitas yang signifikan pada lift, perbaikan ini saat ini menyebabkan beberapa kekhasan visual saat dimainkan secara online tetapi kami merasa tidak boleh menahan pembaruan. Gondola:
- Memperbaiki kisi menggunakan shader yang salah, itu akan terlihat lebih garing sekarang. Menggiling:
- Menyesuaikan lampu untuk meningkatkan kualitas panggang.
- Menambahkan daya apung pada pasta daging di depan panggung. Insinerator:
- Mengganti kaca untuk menggunakan sistem fraktur baru.
- Memperbarui sistem partikel api.
- Menyesuaikan lampu untuk membuat panggung lebih cerah dan memperbaiki beberapa artefak pencahayaan.
- Memperbaiki masalah dengan kotak dan barel melewati dinding depan. Mercu suar:
- Mengganti kaca untuk menggunakan sistem fraktur baru.
- Memperbarui latar belakang air shader, yang merupakan solusi sementara sampai kami meningkatkan proyek ke Unity, Universal Render Pipeline (URP).
- Memperbarui bahan kaca untuk mencegah masalah pencahayaan yang aneh.
- Menyesuaikan sendi pada mercusuar menjadi lebih kuat, jadi mereka tidak boleh lagi pecah pada sentuhan sekecil apa pun.
- Lampu dan bahan yang disesuaikan sedikit mencerahkan panggung.
- Menyesuaikan ketinggian tali agar sedikit lebih mudah untuk menghilangkan pemain. Atap:
- .
- Menurunkan bibir atap sedikit untuk membuat panggung sedikit lebih berisiko saat bertarung di tepi.
- Menambahkan geometri bantu untuk membantu karakter menavigasi. Roda:
- Panggung telah sepenuhnya dibangun kembali untuk bermain lebih baik dan bekerja secara online.
- Lampu pada roda sekarang disinkronkan ke musiknya.
- Roda sekarang memiliki eskalasi yang lebih baik.
- Menambahkan pengatur waktu tinggal ke bagian dalam roda burger gondola yang akan membuat mereka jatuh jika pemain tinggal terlalu lama. Kereta bawah tanah:
- Memperbaiki masalah yang membuat kereta depan mendorong pemain alih -alih menarik pemain ke arahnya.
- Semoga memperbaiki masalah yang membuat beberapa suara di kereta bawah tanah bermain terlalu keras. Truk:
- Sedikit penyesuaian bahan dan tekstur;
- Menambahkan sedikit kemiringan ke truk ketika mereka bergerak untuk membuat gerakan mereka lebih jelas;
- Memperbaiki masalah di mana truk sesekali akan memasang trotoar dan bertabrakan dengan tanda -tanda yang akan datang;
- Mengurangi masalah di mana tanda -tanda bisa melewati pemain alih -alih bertabrakan dengan mereka, ini tidak sempurna dan kami akan terus mencoba dan memperbaikinya.
- Menambahkan efek asap merah muda naik dari menara pendingin. Ventilasi:
- Memperbaiki masalah dengan ventilasi
- Memperbaiki masalah stabilitas yang signifikan pada ventilasi yang muncul dalam pembaruan dari 2017 yang menyebabkan jembatan runtuh secara instan.
- Memperbaiki masalah stabilitas yang signifikan pada ventilasi yang muncul dalam pembaruan dari 2017 di mana segera setelah kipas utama mengaktifkan panggung akan meledak dan karakter akan menemukan diri mereka tertanam di dinding atau langit -langit.
Fisika:
- Memperbarui beberapa pengaturan fisika untuk memanfaatkan beberapa perbaikan Unity 2020. Ini akan menjadi proses yang berkelanjutan untuk memanfaatkan semua perubahan sepenuhnya. Perubahan ini harus memberikan beberapa peningkatan kinerja dan stabilitas yang kecil.
- Semua objek fisika dalam permainan sekarang harus interpolasi, ini harus mengurangi penampilan lag secara lokal dan online.
Gerakan & Tempur Karakter:
- Memperbaiki bug yang menyebabkan lengan tidak lagi mencapai saat memegang ambil.
- Seret karakter yang disesuaikan ke 1.6 (dari 2).
- Peningkatan kecepatan pukulan untuk target dekat.
- Menyesuaikan bagaimana vektor target tekad ambil dan puch untuk animasi fisika, ini harus secara signifikan meningkatkan seberapa sering mereka mencapai target yang dimaksud.
- Memperbaiki bug yang terkadang membuat karakter melayang saat meraih sesuatu di atas mereka dengan kedua tangan setelah stamina mereka terkuras sepenuhnya
- Memperbaiki bug dengan tendangan yang akan menghasilkan vektor target yang salah untuk animasi fisika.
- Kekuatan yang disesuaikan dan jarak daya tarik saat meraih untuk membantu mencapai target dekat dan mengurangi perilaku aneh dalam situasi tertentu ketika target hanya di luar jangkauan
- Menambahkan sedikit lebih banyak kekuatan ke lengan di panggung tepat sebelum pukulan dan ambil untuk membantu mencapai posisi yang lebih baik. Ini harus membuat pukulan dan ambil lebih konsisten.
- Target yang disesuaikan menjadi sedikit lebih tertimbang ke arah input pemain.
- Meningkatkan kekuatan lemparan sedikit
- Ambang batas istirahat pegangan yang sedikit meningkat.
- Menambahkan sedikit kekuatan penyelarasan ke tubuh saat memanjat, karakter harus lebih cenderung menghadapi arah input saat memanjat sekarang.
- Sedikit meningkatkan kekuatan angkat diri pada karakter saat mendaki. Ini harus memudahkan untuk memanjat.
- Stamina sekarang selalu terkuras saat meraih, bahkan jika kaki menyentuh lantai. Sebagian besar pemain tidak akan melihat perubahan apa pun dengan ini. Ini untuk mencoba dan mencegah orang masuk ke posisi yang dapat dieksploitasi di mana mereka bisa bertahan selamanya. Selain itu, ini akan membantu mengurangi kebuntuan di mana seseorang dapat bertahan dengan pemain lain tanpa batas waktu.
- Memperbaiki masalah lama dengan karakter yang membuatnya sulit untuk naik lereng lebih besar dari 30 derajat. .
- Menambahkan kemampuan untuk berenang dalam waktu singkat ke karakter mereka secara bertahap akan tenggelam seiring waktu setelah ini.
- Menambahkan pengurangan kerusakan yang berkurang sementara ketika seorang pemain menghidupkan kembali dari KO (pengurangan kerusakan 100% pada revival berkurang menjadi 0% lebih dari 10 detik) untuk mencegah berkemah KO KO.
- Memperbaiki masalah yang akan mencegah pemain mengendalikan gerakan mereka saat mengangkat diri, juga ini harus berkinerja lebih baik daripada yang dilakukan sebelum bug.
- Arah lengan yang disesuaikan saat bersorak untuk relatif terhadap karakter di atas alih -alih dunia.
- Peningkatan kekuatan reaksi dari semua gerakan, mereka harus merasa lebih memuaskan sekarang.
- Kerusakan yang disesuaikan dari semua gerakan untuk menyeimbangkannya dengan lebih baik.
- Kerusakan yang disesuaikan diterima saat dalam situasi tertentu atau mencoba serangan tertentu untuk membantu menyeimbangkan pertempuran.
- Tabrakan karakter yang disesuaikan untuk diharapkan meningkatkan stabilitas selama pertempuran.
- Tambahan kode untuk secara dinamis menyesuaikan mode tabrakan karakter berdasarkan konteks untuk membantu mengurangi kemungkinan anggota badan menjadi tertanam dalam objek, ini membantu mengurangi frekuensi bug yang muncul dalam transisi ke Unity 2020 tetapi lebih banyak pekerjaan yang diperlukan untuk memperbaikinya sepenuhnya.
- Memperbaiki bug yang membuat karakter pinggul macet dalam geometri tertentu sejak transisi.
Audio:
- Menambahkan cara baru kami mengelola audio untuk meningkatkan konsistensi suara di seluruh permainan.
- Mengubah semua audio untuk menggunakan sistem baru dan melakukan umpan pada setiap suara dalam permainan agar lebih seimbang dan lebih menyenangkan di telinga.
- Bertukar suara menu menjadi kurang mengganggu.
- Menambahkan suara mesin untuk berlatih
- Menambahkan suara mesin ke truk
- Menambahkan isyarat audio yang lebih baik untuk menunjukkan rambu -rambu jalan yang akan datang di truk
- Menambahkan isyarat audio untuk menunjukkan kereta yang akan datang di kereta bawah tanah
On line:
- Memperbaiki bug yang berarti beberapa skrip tidak akan diatur ulang dengan benar pada putaran kedua dalam pertandingan online.
- Memperbaiki beberapa bug dengan phyicudioemitter yang tidak memancarkan online
- . Secara lokal itu akan bertambah 1 detik setiap kali Anda ko’d ke potensi maksimum 20. Online Ini akan selalu ditetapkan ke 4. .
- Memperbaiki masalah di mana beberapa objek fisika dipindahkan menggunakan metode yang salah. Ini seharusnya membantu meningkatkan beberapa masalah stabilitas ketika karakter didorong ke posisi aneh atau entah bagaimana bergerak lebih cepat dari biasanya (seperti terkena kendaraan yang bergerak).
- Memperbaiki masalah lama mencegah kotak pada insinerator rendering online.
- Memperbaiki masalah lama mencegah kendaraan di truk bergerak dengan benar secara online.
- Beberapa optimisasi dan perbaikan ke sistem karakter untuk meningkatkan kinerja online.
- Beberapa optimisasi dan perubahan cara kami menyinkronkan objek secara online. Ini harus meningkatkan kinerja dan stabilitas online.
- Memperbaiki masalah dengan layar gabungan yang berarti nama pemain tidak akan muncul.
- Memperbaiki masalah pada lift yang membuat palka dimulai pada posisi yang salah pada beban level.
- Memperbaiki masalah yang mencegah mekanika wadah yang memindahkan wadah untuk memicu dengan benar secara online.