One D & D Playtest, Ubah Arcana: Playtest Buku Pegangan Pemain #7 – RPGBOT, Satu D&D: Semua yang Perlu Anda Ketahui Tentang Edisi Dungeons & Dragons berikutnya | Dicebreaker

One D&D: Semua yang Perlu Anda Ketahui Tentang Edisi Dungeons & Dragons Berikutnya

.

One D & D Playtest, Ubah Arcana: Playtest Buku Pegangan Pemain #7

UNEATHED ARCANA #7 FITUR Playtest yang diperbarui dari 5 kelas: Barbarian, Fighter, Sorcerer, Warlock, dan Wizard, cocok dengan daftar dari UA #5.

UA #7 juga menampilkan mantra yang direvisi, putaran revisi senjata lain, revisi terhadap prestasi peningkatan skor kemampuan, dan revisi mantra.

Dokumen UA dimulai dengan penjelasan tekstual tentang apa yang ada dalam dokumen, tetapi kali ini tidak ada bilah sisi yang menjelaskan apa yang berbeda. Berbelas kasih, dokumennya hanya 54 halaman dan hanya 7 di antaranya adalah aturan glosarium.

Putaran playtest sebelumnya

  1. Asal karakter
  2. Kelas ahli
  3. Buku Pegangan Pemain #5 (Barbarian, Pejuang, Sorcerer, Warlock, Wizard, Pengenalan Penguasaan Senjata)
  4. Buku Pegangan Pemain #6 (Bard, Cleric, Druid, Monk, Paladin, Ranger)

Aturan Glosarium V7

.

Sidebar di bawah pohon dunia barbar menentukan bahwa PHB 2024 akan mengklarifikasi bahwa Anda dapat secara sukarela gagal dalam lemparan penghematan. Aturan 2014 tidak pernah sebanyak itu bahwa Anda bisa melakukan ini, jadi tidak terlalu “mengklarifikasi” seperti “memperkenalkan ide di tempat pertama.

Istilah “serangan senjata” dan “serangan ejaan” tampaknya telah hilang. Dalam aturan 2014, semua serangan adalah serangan senjata atau serangan ejaan. Tetapi serangan tanpa senjata diperbarui di errata yang sangat awal sehingga mereka bukan senjata, yang menimbulkan pertanyaan “apakah mereka masih membuat serangan senjata?”Jawabannya jelas” ya “karena mereka bukan mantra, tetapi kebingungannya benar -benar bisa dimengerti. Sekarang hal -hal menggunakan teks seperti “Serang dengan senjata atau pemogokan yang tidak bersenjata”, yang jauh lebih jelas.

Kondisi yang tidak terlihat sekarang menentukan bahwa efek keuntungan/kerugian tidak berlaku jika makhluk dapat melihat Anda. Anehnya, mereka masih tidak dapat menargetkan Anda dengan sesuatu yang mengharuskan mereka untuk melihat Anda, seperti banyak mantra.

Kelas

Barbar

Sense Danger, Dihapus Singkat di UA #5, telah kembali.

. .

. . . Inilah yang secara efektif apa yang didapat Barbaria PHB 2014, dengan asumsi bahwa Anda menggunakan Guasxe.

Versi Brutal Critical 2014 adalah fitur yang buruk, menambahkan sesuatu seperti 1 DPR (dengan asumsi Guasxe, serangan sembrono, dan dua serangan). Tapi setidaknya sekarang Anda tidak dihukum karena menggunakan sesuatu selain guasxe.

. Itu menggunakan frasa “kerusakan tambahan”, yang biasanya merupakan indikator bahwa sesuatu dikalikan pada hit kritis. Saya tidak berpikir itu niat di sini, dan jika itu mereka melakukan pekerjaan yang buruk menjelaskannya. Menggandakan bonus kerusakan dari brutal kritis tidak akan banyak mempengaruhi permainan, tetapi akan terasa memuaskan.

. Sebelumnya itu membuat Anda di 1 poin hit, tetapi sekarang Anda mengatur ulang untuk menggandakan level barbar Anda, yang mungkin cukup untuk bertahan dari hit lain tanpa segera memicu kembali kemarahan tanpa henti.

Kemarahan yang gigih, hilang dari UA #5, membuat pengembalian dengan penggemar utama. Selain mencegah kemarahan Anda berakhir lebih awal seperti yang terjadi dalam aturan 2014, Anda juga mendapatkan penggunaan kemarahan secara gratis jika Anda menggulung inisiatif dan tidak memiliki yang tersisa. Ini membuat orang barbar jauh lebih berkelanjutan, dan sekarang kemarahan juga meningkatkan keterampilan Anda yang membuat penggunaan murni untuk keterampilan menjadi pilihan yang jauh lebih aman.

Kekurangan yang gigih, hilang sebentar dari UA #5, juga kembali dengan buff. Sebelumnya itu memberi Anda lantai pada pemeriksaan kekuatan; sekarang berlaku untuk cek dan menyimpan.

. . Nikmati lantai dengan kekuatan Anda menghemat lebih tinggi dari setiap kekuatan yang diterbitkan Save DC (sejauh yang saya tahu).

Jalan Berzerker

. Dorongan kerusakan besar tanpa hukuman kelelahan, dan kehadiran yang mengintimidasi adalah AOE yang tidak perlu Anda sia -siakan setiap giliran untuk mempertahankan.

. . . Saya membayangkan bahwa itu untuk menjauh dari asosiasi dengan budaya dunia nyata.

Subkelas termasuk bilah sisi yang cukup besar yang menjelaskan perubahan.

  • Beruang: Pilih dua jenis kerusakan saat Anda mengamuk dan mendapatkan resistensi terhadapnya. Resistensi kerusakan yang hampir universal terlalu kuat, tetapi ini akan sama baiknya di hampir setiap kasus kecuali Anda melawan perapal mantra atau Tiamat.
  • Eagle: Kerugian yang sebelumnya dipaksakan pada serangan peluang, yang mendorong Anda untuk berdiri diam atau dengan sengaja menarik serangan peluang sehingga sekutu Anda dapat bergerak dengan bebas. . Anda juga bisa menggunakannya saat Anda awalnya mengamuk, memungkinkan Anda untuk dengan cepat pindah ke jarak dekat.
  • . Sebelumnya, itu benar -benar hanya muncul dalam build gimmick.
  • .
  • Burung Hantu: Investigasi atau Persepsi.
  • Laba -laba: Stealth.

Spirit Walker sekarang adalah pencari alam, tetapi sebaliknya tidak mengubah efek.

. Tiga opsi secara konseptual sama, tetapi bekerja jauh lebih baik.

Jalan Pohon Dunia

Vitalitas pohon menyembuhkan Anda dan memungkinkan Anda membagikan poin hit sementara ke sekutu setiap belokan saat mengamuk. Penyembuhan tidak bersekutu di luar pertempuran, yang merupakan pilihan aneh. .?

. Juga, berguling hingga 4d6 di awal giliran Anda hanya untuk menemukan bahwa sekutu Anda memiliki lebih banyak titik hit sementara mungkin akan memperlambat pertempuran dengan cara yang menjadi menjengkelkan. Mungkin lebih baik agar ini bekerja satu kali ketika Anda mengamuk dan berlaku untuk semua sekutu Anda.

. Sidebar yang disertakan di samping fitur tersebut menetapkan bahwa Anda dapat secara sukarela gagal menyimpan (yang bukan masalah dalam aturan 2014, jadi kata “klarifikasi” di bilah sisi salah), sehingga Anda dapat menggunakannya dengan aman di sekutu, membuat grapple dan situasi berbahaya lainnya apalagi masalah bagi pesta Anda. .

Akar pemukulan adalah peningkatan besar untuk jangkauan Anda dan menambahkan beberapa opsi kontrol yang sangat baik melalui penguasaan senjata. .

Bepergian di sepanjang pohon akan menyebabkan beberapa masalah cerita. Lingkaran teleportasi berfungsi sedikit seperti nomor telepon: Anda perlu memutar nomor yang tepat untuk mendapatkan yang Anda inginkan, dan jika Anda memutar nomor yang salah, Anda pergi ke tempat yang salah atau tidak pergi ke mana pun. Ini menciptakan “keamanan melalui ketidakjelasan”, yang sebenarnya tidak berfungsi sebagai tindakan keamanan permanen, tetapi cukup baik di dunia di mana brute memaksa jalan Anda masuk bergeser di belakang level wizard dan slot mantra.

. . Bayangkan menjadi orang yang tinggal di kota kuningan dan memiliki orang barbar acak masuk ke lingkaran teleportasi Anda tanpa diundang. Anda akan menjadikannya pekerjaan hidup Anda untuk meletakkan lingkaran teleportasi lain lebih dekat ke tujuan hanya untuk mengeluarkan semua orang barbar ini dari rumah Anda.

Juga, menghabiskan 5 penggunaan kemarahan untuk menggunakan ini lagi tidak masuk akal.

Saya tidak terlalu menyukai versi fanatik yang diterbitkan, yang telah menyebabkan sejumlah pesan dari pembaca tidak setuju dengan saya. .

. .

Prajurit para dewa mendapat buff. . Ini terutama tidak termasuk dadu yang dipukul, berbaring di tangan, dan sumber penyembuhan lainnya. Penyembuhan ekstra tidak signifikan dan jelas tidak akan skala. Pada level tinggi Anda akan lupa bahwa itu ada di sana.

Kehadiran yang bersemangat sekarang dapat diaktifkan kembali dengan menghabiskan penggunaan kemarahan, daripada satu putaran satu kali per hari. Semahal ini, masih merupakan buff besar untuk fitur ini.

. Versi sebelumnya berarti bahwa Anda baik -baik saja di 0 hp selama Anda bisa minum ramuan penyembuhan tepat setelah pertempuran berakhir, jadi itu secara efektif berarti Anda tidak dapat dibunuh oleh kerusakan poin hit, menjadikan Anda contoh terbesar dari Tank Fallacy yang bisa dibayangkan.

Versi baru memungkinkan Anda terbang dan meniadakan serangan terhadap Anda sebagai reaksi. . Pemain mungkin melakukan periode waktu yang sangat besar dengan fitur ini tidak digunakan, yang sangat tidak memuaskan.

. Mengunci diri Anda menjadi satu cara bertarung seringkali baik -baik saja, tetapi ketika Anda dibangun untuk berduel dan menemukan pedang besar flametonge, itu menyakitkan. .

Angin kedua sekarang menggunakan aturan pengisian ulang yang sama seperti saluran Divinity: Anda mendapatkan X Penggunaan per hari, lalu dapatkan satu kembali dengan istirahat singkat. Ini memungkinkan Anda untuk menggunakannya sekaligus atau mengukurnya sepanjang hari saat kebutuhan Anda menentukan. Ini juga digunakan sebagai kumpulan sumber daya yang mirip dengan Saluran Divinity.

. Dalam aturan 2014, dua tingkat pejuang untuk lonjakan aksi seringkali merupakan pilihan yang lebih baik daripada dua tingkat terakhir dari kelas kastor penuh (khususnya penyihir), dan untuk memerangi itu, lonjakan aksi dapat menjadi tindakan kecuali tindakan ajaib, jadi itu sangat jelas bahwa ini ada untuk nerf spellasters mencelupkan ke pejuang.

.

Asis/feat tambahan pejuang telah kembali ke level mereka di aturan 2014. UA #7 secara singkat taruh dua ekstra di level 5 dan 15.

. Mempertimbangkan bahwa pejuang memiliki kemampuan terbatas dengan keterampilan, ini adalah tambahan yang menarik. .

Pergeseran taktis adalah fitur baru lainnya. .

. UA #5 Mengurangi menjadi hanya satu per istirahat panjang (sebelumnya diskalakan menjadi 3/panjang istirahat) kecuali Anda menghabiskan penggunaan angin kedua, tetapi menambahkan bonus yang setara dengan level pejuang Anda karena mengeksekasikan kembali penyelamatan dan gagal lagi terasa mengerikan. UA #7 telah mengembalikan perkembangan penggunaan tambahan 2014.

. Ini adalah salah satu yang memungkinkan Anda mengubah properti penguasaan senjata. .

. Anda juga dapat menggabungkan ini dengan properti penguasaan vex sehingga Anda mendapatkan keuntungan pada serangan Anda berikutnya apakah Anda memukul atau ketinggalan. . Sebaliknya, pikirkan akurasi elf.

Master pertempuran

Banyak manuver dari Tasha sekarang sudah termasuk, dan banyak manuver individu digosok.

Beberapa manuver sekarang bekerja dengan segala jenis serangan, yang berarti mereka bekerja dengan serangan ejaan. Saya tidak tahu apakah ini dimaksudkan, tetapi itu berarti Anda dapat melakukan hal -hal seperti menggunakan serangan dengan Eldritch Blast.

Penengkar

Subkelas baru lainnya! .X, ada lelucon lama bahwa cara terbaik untuk bermain seorang bhikkhu adalah dengan berperan sebagai pejuang yang tidak bersenjata (saya katakan “lelucon” karena itu lucu, tapi itu juga benar). .

Ahli yang tidak bersenjata hanya gaya bertarung (tidak bersenjata) tanpa kerusakan grapple bonus. . Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda menggunakan senjata improvisasi sebagai gantinya.

Pakar improvisasi mengubah senjata improvisasi menjadi sesuatu yang luar biasa. Mereka masih hanya menangani kerusakan 1D4, tetapi Anda dapat mengatur properti mereka dan memilih antara tiga properti penguasaan senjata setiap kali Anda memukul, menjadikannya sangat fleksibel.

Pakar bergulat memungkinkan Anda bergulat atau mendorong sebagai tindakan bonus. Jika Anda tidak menggunakan kombo Grapple/Shove, Anda harus memulai. Ini juga membawa kembali kerusakan grapple bonus dari gaya bertarung (tidak bersenjata) tetapi membatasi satu makhluk per putaran.

.

. Bonus kerusakannya fantastis, tetapi menerapkan dua properti penguasaan senjata pada saat yang sama hanya gila.

.

Juara

WOTC mengerjakan ulang bagian besar Champion di UA #5, dan mereka telah mengambil ayunan lain di sini. Semua fitur yang baru diperkenalkan di UA #5 telah hilang.

Peningkatan kritis secara fungsional sama.

Atlet luar biasa telah dipindahkan dari level 7 ke 3, yang merupakan peningkatan besar karena ini merupakan fitur kecil. Paruh pertama atlet luar biasa diperbarui sehingga menjadi mahir dalam atletik tidak meniadakan sebagian besar fitur. Tentu saja, atletik hampir tidak berguna berkat perubahan pada serangan yang tidak bersenjata, tetapi setidaknya Anda mendapatkan keuntungan dalam inisiatif.

Gaya pertempuran tambahan dipindahkan dari level ke -10 ke 7.

. . Atau Anda bisa melakukan sesuatu yang lain. .

.

Spellcasting Eldritch Knight kehilangan pembatasan versi 2014 di sekolah mantra. .

Saya masih membenci kata -kata “siap” baru untuk kastor yang tahu mantra secara permanen.

.

. . Ini memungkinkan Anda untuk lebih mudah menyesuaikan cantrips ke dalam serangan rutin Anda, dan masih meninggalkan aksi bonus Anda gratis untuk barang keren lainnya.

. Sekarang Anda dapat menggunakan sihir perang dan peningkatan sihir perang selama aksi serangan Anda, Anda tidak perlu lagi memukul musuh dan kemudian menunggu giliran Anda berikutnya untuk memanfaatkan pemogokan Eldritch. Sekarang Anda bisa memukul mereka, melemparkan mantra dengan kerugian pada save mereka, lalu segera kembali untuk memukul mereka.

.

Magic War yang ditingkatkan mendapat buff besar mirip dengan sihir perang. Sekarang Anda dapat menukar satu serangan untuk melemparkan cantrip atau berdagang dua untuk melemparkan mantra yang diratakan. Sidebar mengatakan “satu atau dua serangan” dan menyebutkan mantra tingkat 1 dan tingkat ke-2, tetapi teks fitur tidak memiliki batasan seperti itu.

Tidak ada teks yang melarang penggunaan sihir perang dan peningkatan sihir perang selama tindakan yang sama, meskipun saya yakin itu maksudnya.

.

. Sekarang penggemar 1 menit yang membuat mantra ofensif Anda lebih efektif. .

. .

Penyihir sekarang mendapatkan total 6 metamagika yang diketahui, bukan 4 seperti yang mereka lakukan sebelumnya, yang menambahkan lebih banyak keserbagunaan dan lebih banyak ruang untuk opsi metamagik yang hanya berguna secara situasi.

Vitalitas Sorcerous, yang secara singkat muncul di UA #4, hilang. Itu adalah mantra yang aneh.

Pemulihan Sorcerous dipindahkan sebentar dari level 20 ke level 15 di UA #4 dan telah dipindahkan sekali lagi, kali ini ke level 5. . Benar, fitur Capstone Sorcerer 2014 sekarang menjadi fitur Level 5 Dan punya penggemar, .

Saya khawatir restorasi sihir akan menyebabkan pelecehan jika DMS tidak menontonnya. .

Incarnate sihir diperkenalkan di UA #5, tetapi hanya namanya yang disimpan. Sekarang memungkinkan Anda untuk menggunakan dua opsi metamagik pada mantra yang sama saat sihir bawaan sedang berjalan, memungkinkan Anda untuk membuat mantra Anda gila kuat dengan membakar sumber daya dengan sangat cepat. .

Opsi Metamagic mendapat beberapa penyesuaian. .

. Di UA #5 menyerupai mantra bergema dari 3.5. Sekarang kembali untuk menambahkan target tambahan, tetapi mantra yang dapat diterapkannya sangat terbatas. Tidak ada lagi yang tergesa -gesa.

Sihir sihir & jam menyimpang

. Saya pikir itu berarti mereka akan masuk ke PHB 2024, yang menimbulkan beberapa pertanyaan.

Pikiran yang menyimpang dan Jiwa Clockwork Keduanya menyertakan daftar mantra tambahan yang diketahui serta mekanik untuk melatih kembali mantra tersebut, yang keduanya merupakan dorongan kekuatan besar bagi penyihir. Apakah mereka akan bertahan?

.

.

. UA #5 memungkinkan Anda untuk berkomunikasi dengan semua makhluk dari tipe makhluk draconic, tetapi jika Sam the Dragonborn Baker ingin berbicara dengan Anda di Draconic, Anda tidak beruntung. Sekarang Anda mendapatkan bahasa yang kejam seperti dalam aturan 2014 dan juga dapat berkomunikasi satu arah dengan makhluk dengan tipe naga, sehingga Anda bisa memberikan instruksi verbal kepada naga yang tidak cukup pintar untuk berbicara bahasa.

Unsur afinitas sama dengan UA #5: Resistensi kerusakan yang persisten daripada menghabiskan titik sihir untuk mendapatkannya selama satu jam, dan +cha untuk kerusakan tidak berubah dari 2014.

Pernafasan Draconic dari UA # sudah hilang.

.

.

.

Lonjakan sihir liar tidak lagi membutuhkan izin DM, yang sudah merupakan peningkatan besar -besaran. Sebelumnya, para pemain akan bertanya, “Bisakah saya menikmati subkelas saya?. Sekarang Anda dapat memutuskan untuk menggulung kekacauan kapan pun Anda mau!

Pasang surut kekacauan sangat sulit dibaca. . Anda kemudian mendapatkan kembali penggunaan fitur ini.”Ya, pada dasarnya saya hanya memotong klausa” dengan izin DM “dari teks 2014.

.

Biaya Bend Luck dikurangi dari 2 poin sihir menjadi 1, yang luar biasa.

. .

. .

.

. Anda mungkin memperhatikan bahwa ini adalah versi eldritch master yang dipermudah, Capstone Warlock.

Pact Boon tidak lagi menjadi fitur inti dari kelas. Sebaliknya, pakta adalah doa dan Anda dapat mengambil lebih dari satu.

Kontak Pelindung adalah fitur baru. .

Mystic Arcanum sama dengan aturan 2014.

Eldritch Master meningkatkan kelicikan magis, jadi secara efektif itu sama dengan aturan 2014.

Invokasi Eldritch

. Ada beberapa menonjol yang membenarkan lebih banyak pemeriksaan.

Ledakan penderitaan sekarang bekerja dengan cantrip yang merusak. .

. Tiga prestasi. Ini adalah ide yang buruk. .

. Bayangkan seorang karakter yang mengambil dua tingkat Warlock untuk mendapatkan Crusher, Polearm Master, dan Sentinel. Itu hal yang bisa Anda lakukan.

Pakta blade memungkinkan Anda menambahkan karisma untuk menyerang dan merusak, dan Anda dapat menerimanya di tingkat pertama, jadi pengunci sekali lagi menjadi penyalahgunaan multiklas sekali. Untuk memperburuknya, Anda juga dapat mengubah jenis kerusakan senjata.

.

. Sempurna untuk hex!

. Dipadukan dengan Lifedrinker dan Mantra Seperti Hex, Bladelocks akan menjadi menakutkan.

Mantra pelindung

.

Ini berarti peningkatan besar dalam opsi ejaan Anda. Memukul level ke -3 dan mendapatkan subkelas Anda akan menjadi besar. .

Semua mantra yang sebelumnya diperoleh di level 1 dipindahkan ke tingkat ketiga dan langkah berkabut ditambahkan ke daftar.

Langkah -langkah Fey adalah fitur baru, memungkinkan Anda untuk melemparkan langkah berkabut beberapa kali per hari tanpa menghabiskan slot mantra, dan setiap kali Anda melemparkan langkah berkabut (apakah itu menggunakan penggunaan bebas) Anda mendapatkan efek pengendara keren atau tidak. .

. Ini bukan lagi fitur mandiri, alih -alih mengharuskan Anda untuk melemparkan langkah berkabut sebagai reaksi. Ini bekerja bersama dengan langkah -langkah Fey dan menambahkan 2 opsi baru, memungkinkan Anda untuk menggunakan salah satu opsi sekarang 4 saat Anda melemparkan langkah berkabut baik sebagai reaksi atau secara normal. Versi asli Misty Escape sekarang menjadi salah satu dari empat opsi, jadi ini adalah perubahan aditif murni.

. Sebaliknya, itu mengurangi kerusakan dan mengembalikan sebagian kepada penyerang. .

Delirium gelap diganti dengan sihir menyihir. . . Pembatasan Mantra Pesona dan Ilusi akan memiliki implikasi yang menarik untuk Pilihan Bangunan.

Pelindung selestial

Fitur Bonus Cantrips telah digulung menjadi mantra pelindung.

Penyembuhan cahaya dan jiwa yang bersinar tidak berubah. Perubahan pada ledakan penderitaan mungkin menggoda orang untuk membuat ledakan yang menyakitkan pada baut api sehingga Anda dapat menambahkan karisma ke kerusakan dua kali, tetapi Eldritch Blast+Agnizing Blast Matches yang paling tidak dan mengalahkannya setelah Anda mencapai level 11.

Efek Radiance Celestial tidak berubah, tetapi sekarang juga memicu saat Anda menggunakan kelicikan magis.

Pelindung Fiend

Berkat yang gelap sekarang memicu dua hal: Entah Anda memukul sesuatu yang terakhir, atau musuh mati dalam jarak 10 kaki dari Anda. Jauh lebih mudah dipicu; itu mendorong jarak dekat.

. UA #5 memungkinkannya digunakan beberapa kali pada satu gulungan.

Seperti dalam UA #5, ketahanan yang jahat tidak lagi melewati sihir atau senjata perak saya.

Lemparkan melalui kerusakan neraka berkurang dari 10d10 menjadi 8d10, tetapi dapat digunakan kembali dengan menghabiskan slot mantra, jadi lebih mudah tersedia.

Mantra pelindung memiliki beberapa perubahan. .

Pikiran yang terbangun tidak lagi satu arah dan sekarang memungkinkan Anda untuk membuat koneksi yang berlangsung beberapa menit sehingga Anda tidak perlu lagi menyimpannya dalam jarak 30 kaki.

Mantra Psikis adalah fitur baru yang memungkinkan Anda mengganti jenis kerusakan mantra menjadi psikis dan memungkinkan Anda melemparkan ilusi dan pesona tanpa komponen somatik/verbal. .

. . Jika mereka gagal, mereka memiliki kelemahan untuk menyerang Anda dan Anda memiliki keuntungan untuk menyerang mereka. Terhadap musuh tunggal besar, ini sangat bagus.

Perisai pikir tidak berubah.

. . Banyak dari konstitusi yang menakutkan tetapi tidak dapat diandalkan. Menyimpan efek tiba -tiba terlihat jauh lebih menarik. .

Buat Thrall telah benar -benar dikerjakan ulang. .

Penyihir mendapat banyak perubahan eksperimental di UA #5, terutama kemampuan untuk membuat mantra Anda sendiri dengan memodifikasi yang sudah ada.

Wellcasting sebagian besar tidak berubah dari aturan 2014, tetapi sekarang Anda dapat mengubah satu cantrip pada istirahat panjang dan jumlah mantra yang disiapkan tidak lagi tergantung pada pengubah kecerdasan Anda.

Pemulihan Arcane kembali ke Level 1 dan sesuai dengan aturan 2014.

Cendekia adalah fitur baru, memberikan keahlian wizard dalam satu pilihan dari daftar pendek keterampilan berbasis intelijen. Tidak ada lagi Rogues yang lebih baik dalam cek ini daripada penyihir hanya karena mereka mengambil keahlian.

Mantra Hafal adalah baru (ish). Di UA #5 itu adalah mantra yang memungkinkan Anda menukar satu mantra yang disiapkan dengan yang lain. . . .

. .”Ya, itu benar secara objektif. Saya masih sedih, tapi jujur ​​itu yang terbaik.

Mantra Signature telah sempat hilang di UA #5, tetapi kembali dan identik dengan aturan 2014. Saya selalu berpikir bahwa fitur ini kurang menarik dari penguasaan mantra, dan saya tidak berpikir nerf untuk mengeja penguasaan mengubah itu.

Tyler memainkan biola kecil dan sedih

Setiap kelas mendapatkan tepat 4 subclass di 2024 PHB. Ini … adil. Tapi saya terbiasa dengan sejarah panjang DND memiliki segunung domain ulama dan satu sekolah penyihir untuk setiap sekolah sihir semua dijejalkan ke PHB untuk mencakup semua konsep inti untuk kelas -kelas tersebut. Saya sedih melihat perubahan itu, meskipun saya sepenuhnya mengerti mengapa itu terjadi.

.

Abjurer

Abjuration Savant sekarang memberi Anda mantra gratis yang dikenal daripada memotong biaya untuk menambahkan mantra abjurasi ke buku mantra Anda. Ini adalah pilihan desain yang membuat frustrasi dalam PHB 2014 karena Anda diberi insentif untuk menggunakan mantra gratis Anda untuk apa pun kecuali sekolah favorit Anda, dan saya pikir ini adalah peningkatan yang signifikan atas versi itu. Perubahan yang sama telah dilakukan pada empat sekolah lainnya yang disajikan. Kami pertama kali melihat ini di UA #5 dan saya senang bahwa itu tetap ada.

Lingkungan Arcane sekarang mengharuskan Anda menghabiskan slot mantra, jadi tidak ada lagi menggunakan baju besi bayangan untuk mengisi bangsal secara gratis. . .

. .

Peningkatan abjurasi telah digantikan oleh pemecah ejaan. .

Resistensi mantra adalah sama.

Bangsal yang diproyeksikan tidak berubah.

Pertanda, ramalan ahli, dan pertanda yang lebih besar tidak berubah.

Mata ketiga sekarang merupakan tindakan bonus sehingga Anda mungkin benar -benar menggunakannya dalam pertempuran.

Evoker

Memahat mantra dipindahkan ke level 6. Itu adalah Level 2 dalam Peraturan dan Level 3 2014 di UA #5. .

Potent Cantrip dipindahkan ke Level 3 dari Level 6 pada tahun 2014, dan seperti di UA #5 sekarang bekerja dengan gulungan serangan alih -alih hanya menyimpan lemparan seperti yang terjadi pada tahun 2014.

Kebangkitan yang diberdayakan tidak berubah.

Overchannel tidak berubah.

Pemain sulap

Peningkatan ilusi minor dan ilusi yang dapat ditempa tidak berubah.

.

Realitas ilusi sekarang mengharuskan Anda untuk menghabiskan slot mantra, jadi doa penglihatan berkabut tidak lagi merusak sesuatu.

Mantra

Daftar mantra Arcane/Divine/Primal hilang. Kombinasi aneh dari daftar mantra dan mantra eksklusif kelas membingungkan dan menjengkelkan, dan saya senang melihat perubahan terbalik. Ini bekerja di PF2 karena mantra fokus mencakup mantra eksklusif kelas. Playtest paralel untuk

Tales of the Valiant akan pergi untuk Arcane/Divine/Primal/Wyrd, dan saya ingin tahu bagaimana mantra eksklusif kelas seperti Hunter’s Mark dan Hex akan ditangani di sana, tetapi itu adalah artikel yang berbeda.

Letusan misterius

. Pada dasarnya Fireball, tetapi Anda menukar beberapa kerusakan untuk kondisi status semi-acak dan berumur pendek.

Yang ini akan menjadi kontroversial. .

.”Saya setuju dengan bagian pertama, tetapi saya tidak yakin tentang bagian kedua.

Mantra yang sedang dilawan harus dilemparkan dengan komponen, yang mengklarifikasi bahwa mantra halus benar -benar membuat mustahil untuk melawan sebagian besar mantra. Komponen materi masih dihitung dan mantra halus tidak mempengaruhi itu, tetapi itu juga sebagian kecil dari mantra. Jadi Anda bisa mengoyak bola api halus (ia memiliki komponen material), tetapi tidak teriakan psikis yang halus.

. .

.

. . Jauh lebih baik bagi pemain, yang lebih cenderung berada di ujung penerima Counterspell sekarang karena monster tidak lagi menggunakan slot mantra. .

Tanda dan Hex Hunter

Keduanya telah kembali ke versi 2014 mereka. Versi UA bereksperimen dengan mengurangi bonus kerusakan mereka menjadi sekali per giliran, tetapi menskalakan kerusakan berdasarkan level mantra. . .

Saya sudah pooed mantra lompatan sejak 3.0. Pada dasarnya tidak pernah berguna dalam permainan di mana penerbangan adalah suatu kemungkinan dan pendakian tidak terlalu sulit atau berbahaya.

Saya mungkin benar -benar melemparkan ini sekarang. . Bahkan tidak memerlukan target Anda untuk memiliki kekuatan tinggi!

. Saya ingin tahu bagaimana sepatu bot melangkah dan berubah.

Sorcerous Burst

Yang baru diperkenalkan di UA #5, Sorcerous Burst adalah cantrip sihir baru. Ini pada dasarnya adalah baut api, tetapi Anda memilih jenis kerusakan dan memiliki dadu yang meledak (nomor maks yang digulung? . .

Fitur

Sidebar menetapkan bahwa karakter di level 20 bisa mendapatkan prestasi atau anugerah epik untuk setiap 30.000 xp level 20 level 20. . luar biasa.

Anda sekarang bisa mendapatkan skor kemampuan Anda menjadi 20 hingga level 19, lalu ke 22 setelah itu. .

Senjata

Berat

Perubahan pada properti berat berarti bahwa karakter kecil sekarang dapat menggunakan senjata berat secara efektif. Sebelumnya, karakter kecil terkunci yang berat dari longbows, gordaxes, dan senjata serupa, jadi menjadi kecil terbatas pilihan Anda untuk build jarak dekat garis depan.

Sekarang kita dapat membangun gnome barbar yang menggunakan gordaxe!

Properti “Flex” hilang. . .

Dorong sekarang memiliki batas ukuran dan mencegah Anda meluncurkan musuh ke udara. Sama menyenangkannya dengan yang telah saya lakukan, itu pasti kasus penyalahgunaan dan saya senang WOTC menambalnya.

SAP telah diperbarui untuk bekerja untuk senjata dengan properti serbaguna atau tanpa properti. Tepat tiga senjata tidak memiliki properti: Flail, The Mace, dan Morningstar. Di UA #5, ini membuat senjata -senjata itu menarik untuk pertama kalinya di era 5E. Sekarang setelah Longsword, Warhammer, dan Warpick mendapatkan getah, mengapa Anda pernah menggunakan Flail atau Morningstar?

.

Pikiran dari tim RPGBOT

Acak

. Setidaknya, kemajuan.

. Perubahan subclass bersifat tematik dan memuaskan, tetapi beberapa dari mereka (kebanyakan goo) terasa terlalu kuat. Juga, Paladin 1, 3 level Bladelock meraih prestasi yang disebutkan Tyler di atas, dan Anda adalah bek kisaran 10 kaki yang sepenuhnya selesai di level 4, waktu ketika sebagian besar bangunan mendapatkan karya kombo pertama mereka kecuali mereka mulai sebagai asal kustom kustom atau varian manusia.

.

.

Ini terasa seperti mereka menetap cukup dekat dengan bagaimana mereka ingin mencetak hal -hal, jadi saya ingin tahu siapa yang menyelipkan perubahan mengerikan ini ke counterspell pada detik terakhir untuk melihat apa yang dipikirkan orang tentang hal itu. .

.

. Rasanya seperti kita dengan cepat mendekati apa yang bisa menjadi versi akhir dari hal -hal. Saya pikir Penguasaan Senjata masih membutuhkan sedikit penyesuaian dan doa Warlock masih perlu diseimbangkan. .

Evolusi Dungeons & Dragons berikutnya, game roleplaying meja paling populer yang ada, akan datang.

.

.

.

Satu D&D: semua yang perlu Anda ketahui

Dungeons & Dragons Eberron Artwork Landscape Tavern

  • ?
  • Apa itu D&D?
  • Bagaimana satu D&D berbeda dengan 5e?
  • ?
  • Akan satu d & d membuat 5e usang?
  • Apakah ada tanggal rilis D&D 6E?
  • Kapan salah satu D&D keluar?
  • Cara mendapatkan satu d & d

. .

. .

Adalah satu D&D sama dengan D&D 6E?

Meskipun kita belum tahu semua spesifik dari satu D&D, kita tahu bahwa Wizards of the Coast berencana untuk membuat beberapa perubahan pada D&D 5E dan bahwa serangkaian buku aturan inti baru akan dirilis. Karena itu satu D&D adalah edisi baru Dungeons & Dragons, yang secara efektif membuatnya 6e dalam semua kecuali nama.

.

?

. Seperti halnya berbagai edisi lain yang sebelumnya dirilis untuk seri ini, D&D 5E kemungkinan akan tetap dapat diakses dan akan terus dimainkan oleh para penggemarnya.

. .

?

D&D 6E saat ini tidak memiliki tanggal rilis karena tidak ada konfirmasi bahwa versi tersebut bahkan akan keluar. Sampai sekarang, satu -satunya edisi berikutnya dari Dungeons & Dragons adalah salah satu D&D – yang memiliki tanggal rilisnya sendiri tahun 2024.

Episode pertama dari seri bermain D&D D & D sendiri, StoryBreakers.

?

Meskipun versi playtest dari satu D&D tersedia untuk dimainkan saat ini, rilis resmi satu D&D akan tiba melalui tiga buku peraturan inti yang datang pada tahun 2024.

Versi digital dari tiga buku peraturan yang akan datang kemungkinan akan dirilis melalui D&D di luar, dengan pemain dapat menggunakannya untuk membuat karakter dan DM mereka menggunakannya untuk membantu merencanakan dan menjalankan game mereka.

.

Playtest digital dari satu D&D – kumpulan aturan, perubahan dan konten yang diusulkan yang dapat dicoba oleh pemain dan DM – tersedia untuk diunduh secara gratis dari D&D di luar sekarang.

Versi satu D&D ini bukan produk jadi dan dapat menampilkan aturan yang dijatuhkan dari aturan Dungeons & Dragons resmi. .

. .

Kami menyambut gamer papan dari semua tingkatan, jadi masuk dan bergabung dengan komunitas kami!

Topik dalam artikel ini

Ikuti topik dan kami akan mengirim email kepada Anda saat kami menerbitkan sesuatu yang baru tentang mereka. Kelola Pengaturan Pemberitahuan Anda.

!

.

Berlangganan buletin harian DiCebreaker

. Tidak perlu berguling untuk persepsi!

Setelah menulis untuk Kotaku UK, Waypoint dan Majalah Xbox Resmi, Alex menjadi anggota keluarga editorial DiCebreaker. . Selain menulis, Alex muncul di D & D Store Storybreakers D & D Storybreakers yang sebenarnya dan menghantui aliran sesekali di saluran YouTube Dicebreaker.

Apa itu D&D? Generasi Dungeons dan Dragons berikutnya menjelaskan

Satu D&D

. Ini adalah perombakan sistem yang diarahkan oleh para pemain, dengan Wizards menawarkan serangkaian revisi dan beberapa fitur digital baru untuk membawa petualang baru ke dalam lipatan dan merampingkan perbedaan antara edisi dan era. .

. Yang kedua adalah drive digital setelah akuisisi D&D Beyond Wizards baru -baru ini, yang terkait dengan yang ketiga – ruang bermain digital 3D sepenuhnya, dibangun di Unreal, bagi para pemain untuk melihat pertempuran mereka dan membuat ruang bawah tanah mereka sendiri.

. .

Dokumen playtest pertama sekarang tersedia bagi siapa pun yang ingin memberikan beberapa sistem baru putaran. Selain beberapa pergeseran aturan awal, paket Arcana awal yang digali ini akan memperkenalkan balapan baru, The Ardling, sebuah ras supernal dengan leluhur yang melacak kembali ke pesawat atas.

. Langkah baru ke dalam konten digital adalah modernisasi utama. . Itu adalah beberapa fitur digital baru yang sangat menarik untuk digali.

Sistem ini masih dalam tahap awal pengembangan saat ini, yang berarti ada lebih banyak informasi yang akan datang, tetapi Wizards juga menjanjikan kesempatan bagi pemain untuk membuat ruang mereka sendiri dengan perangkat lunak juga.

Anda dapat mendaftar untuk putaran pertama playtesting melalui DND di luar.