Op. GG – Aplikasi di Google Play, Memahami “OP” di ‘League of Legends’ | Popmatters

Memahami “OP” di ‘League of Legends’

Ambil Yasuo sebagai contoh yang bagus. Dirilis Desember tahun lalu, samurai yang berayun pedang ini adalah kekuatan yang mengganggu . Tembok anginnya yang menghalangi proyektil yang masuk, pada saat itu, sangat menghancurkan para pemain yang mengandalkan karakter yang mengeluarkan poke yang sudah lama. Pemogokan baja baja sulit diprediksi dan utamanya, yang merusak sekelompok besar pemain sementara pada dasarnya menonaktifkan mereka selama pertarungan, sangat menghancurkan. Forum internet penuh tangisan, “Yasuo OP!

.

! Kustomisasi beranda Anda untuk melihat segudang data sesuai preferensi Anda.

Cocokkan detail – analisis dengan data dari setiap game!
“Seberapa baik saya memainkan game ini?

!
Lihat riwayat pertandingan Anda dengan OP..

Analisis Juara – Kuasai Diri Anda, Kuasai Musuh.
“Jika Anda mengenal musuh dan mengenal diri sendiri, Anda tidak perlu takut hasil dari seratus pertempuran.”

!

.
“Bisakah Anda mematikan lampu…?

Mode gelap yang telah lama ditunggu-tunggu akhirnya tiba.
Anda sekarang dapat memeriksa OP.GG dengan nyaman dalam kegelapan.

.gg

Memahami “OP” di ‘League of Legends’

GamasutraLeigh Alexander dan Ubisoft Blue Byte Teut Weidmann, konsultan industri Game memperingatkan desainer lain dari meniru strategi monetisasi Riot untuk Liga legenda. . Sebaliknya, saya ingin fokus pada kutipan khusus ini:

Mereka melepaskan juara yang selalu, selalu dikuasai. Jadi orang -orang yang membayar pertandingan dengan segera membeli juara … dan kemudian kerusuhan akan masuk dan perlahan -lahan mendevaluasi harga juara sebelumnya yang mereka rilis.

. Semacam. . . .

. Dirilis Desember tahun lalu, samurai yang berayun pedang ini adalah kekuatan yang mengganggu Liga legenda. Tembok anginnya yang menghalangi proyektil yang masuk, pada saat itu, sangat menghancurkan para pemain yang mengandalkan karakter yang mengeluarkan poke yang sudah lama. Pemogokan baja baja sulit diprediksi dan utamanya, yang merusak sekelompok besar pemain sementara pada dasarnya menonaktifkan mereka selama pertarungan, sangat menghancurkan. !”

Ultra Rapid Fire Buff pasti OP

Meski begitu, sebagai satu Gamasutra . Kekuatannya dan para juara lain juga men-tweak pasca-pelepasan tampaknya bukan keputusan desain yang disengaja oleh Riot untuk mendapatkan keuntungan. Jika demikian, kami berharap untuk melihat pengurangan kekuatan yang konsisten di seluruh papan untuk juara setiap tambalan setelah penambahan mereka pada permainan.

Tentu saja, Yasuo telah melihat beberapa perubahan dalam tambalan terbaru. Seiring waktu, tim di Riot mengurangi output kerusakannya sedikit dan mengurangi durasi perisai di antara sedikit penyesuaian lainnya. Meski begitu, tidak ada yang menonjol sebagai serangan yang melumpuhkan pada kekuatannya dalam permainan. Begitu juga Yasuo Op? iya dan tidak.

. . Banyak pemain juga tidak menyadari kemampuan mana yang sebenarnya merupakan proyektil, jadi mereka harus belajar cara sulit bagaimana menghadapi manuver pertahanan baru ini. .

Kualitas yang membuat juara baru yang menarik, terutama untuk pemain lama, adalah kualitas yang sama yang menciptakan ilusi dari keuntungan yang tidak adil. Kitnya terasa baru dan unik. Itu mendorong berbagai gaya bermain dan eksperimen yang dihargai. Yang semuanya memberinya ilusi kekuasaan bagi mereka yang tidak terbiasa dengan karakter.

Napas terakhir Yasuo memberikan kesibukan tiba -tiba.

Liga legenda Pemain belajar bereaksi. Mid-laners yang Keen belajar menghindari badai Yasuo, memancing angin yang tidak berguna, dan menghindari pengelompokan bersama ketika rentan terhadap knock-ups. . . Dunia telah sedikit tenang dan kemarahan keseimbangan – setidaknya ditargetkan untuk Yasuo – telah tenang secara signifikan.

Sekarang ya, saya menyadari bahwa beberapa juara, terutama dalam metas tertentu, tentu lebih kuat dari yang lain. Tetapi ketika ini masalahnya, keuntungan relatif yang diberikan kepada sebagian besar pemain dapat diabaikan. Mengesampingkan larangan, adalah game reaktif. . Untuk swatch pemain terbesar, mereka yang tidak cukup terampil cukup untuk bermain secara profesional, keakraban dengan seorang juara hampir selalu mengalahkan kekuatan juara.

Meski begitu, pemain di seluruh dunia untuk permainan kompetitif apa pun akan terus menguasai kekuatan relatif (dan kadang -kadang kelemahan relatif) dari karakter, kelas, dan item yang baru dirilis. Desain yang cerdik menciptakan ilusi juara yang dikuasai. Bahkan jika seorang juara baru sangat seimbang, kualitas itu pada dasarnya tidak terlihat. Pemain berupaya mengeksploitasi sifat mengganggu juara baru, bukan untuk menang dan kalah sejauh terasa “hampir benar.”

Kita perlu membuang gagasan keseimbangan objektif karena (dan ini berlaku untuk semua game kompetitif), sensasi keseimbangan sebanyak yang ditentukan oleh persepsi pemain seperti halnya dengan desain. Saya tidak bermaksud ini untuk merusak nilai pengembang terampil yang berusaha untuk mencapai tujuan keseimbangan permainan. Membidik kesempurnaan tinggi itu sangat mengagumkan. Melainkan (dan saya pikir sebagian besar desainer akan menggemakan pemikiran ini), keseimbangan permainan adalah proses, bukan lokasi. Ini adalah konsep desain yang duduk di atas pasir persepsi dan perilaku pemain yang bergeser. Dengan cara itu, keseimbangan pasti menjadi percakapan antara desainer dan pemain. Memikirkannya dengan cara lain, terutama sebagai wortel monetisasi, adalah kebohongan.

Gnar, tikus kecil yang kabur, bergabung Liga legenda Kemarin. Dia membawa serta mekanik kemarahan yang segar dan kecenderungan yang tidak terduga untuk mengubah dirinya dan pertempuran di sekitarnya. Saya pikir aman untuk mengatakan, “Gnar op!Akankah dia tetap seperti itu? . .