Panduan Penyembuhan (Dragonflight 10.1.5) – World of Warcraft – Vena Icy, Penyembuh (Peran) – Wowpedia – Panduan Wiki Anda untuk Dunia Warcraft
Penyembuh (peran)
Tidak seperti peran lain, tantangan utama penyembuh biasanya bukan kemampuan sederhana, tetapi salah satu efisiensi dan umur panjang. Paling penyembuh yang mampu dengan baik mampu menyembuhkan target melalui serangan terberat, tetapi melakukannya tanpa dengan cepat menipiskan cadangan mana mereka yang dibutuhkan untuk pemikiran, antisipasi, dan pengetahuan yang menyeluruh tentang keterampilan dan cooldown mereka. Penyembuh yang hanya menggunakan penyembuhan tercepat dan paling kuat mereka akan dengan cepat menemukan diri mereka dari mana, tidak berdaya untuk membantu diri mereka sendiri atau sekutu mereka. Karena itu, tabib harus mencapai keseimbangan yang baik antara kecepatan dan efisiensi, sering kali mempertaruhkan nyawa tuduhan mereka untuk memastikan mana mereka akan bertahan dalam pertarungan.
Panduan Penyembuhan (Dragonflight 10.1.5)
Artikel ini akan mencakup semua aspek penting dari peran penyembuhan. Informasi yang terkandung di sini akan menarik bagi pemain baru maupun untuk penyembuhan veteran, dan mencerminkan keadaan penyembuhan dalam ekspansi Dragonflight.
Kami tidak akan masuk ke detail khusus kelas. Spesifikasi bakat, permata, atau nasihat pengembalian di luar ruang lingkup artikel ini. Untuk informasi seperti itu, kami menyarankan Anda membaca Panduan Kelas Penyembuhan kami.
Panduan ini terutama ditargetkan untuk penyembuhan di lingkungan RAID, tetapi banyak hal yang kami sebutkan akan, secara alami, juga berlaku untuk ruang bawah tanah dan penyembuhan PvP.
Penyembuhan, menurut pendapat kami, adalah peran yang paling menegangkan dan sulit untuk dilakukan. Ada banyak faktor yang terlibat dalam melakukan dengan baik sebagai penyembuh, tetapi kami merasa bahwa yang paling penting adalah reaktivitas pengetahuan kelas dan pertemuan.
Sementara bagian dari menjadi tabib yang hebat berasal dari pribadi keahlian (yang akan kami coba untuk mendefinisikan dan membedah di bawah), juga sangat penting untuk membiasakan diri dengan berbagai konsep yang, sebagian besar, kontra-intuisi.
Apa itu penyembuhan?
Sementara, tidak diragukan lagi, beberapa dari Anda akan menemukan bagian ini sangat mendasar dan tidak dibutuhkan, kami merasa bahwa, untuk melakukan diskusi yang tepat tentang penyembuhan, tindakan penyembuhan harus terlebih dahulu didefinisikan.
Penyembuhan adalah tindakan menggunakan mantra yang mengembalikan kesehatan pemain yang ramah (anggota pesta atau serangan Anda) untuk membantu mereka bertahan dari berbagai bentuk kerusakan yang dapat dihindari dan tidak dapat dihindari yang ada di semua pertemuan PVE dan PVP.
Ini adalah definisi yang sangat mendasar, tentu saja. Dalam lingkungan penggerebekan saat ini, penyembuh juga sering harus menghilangkan pemain yang ramah dari berbagai debuff berbahaya (debuff ajaib, kutukan, racun, dan penyakit).
Selain itu, pada kelompok penggerebekan terorganisir, penyembuhan cooldown (atau bahkan kelompok) sering dilakukan berdasarkan penugasan. Pemimpin kelompok akan membangun rotasi cooldown penyembuh yang menangani kemampuan musuh yang paling sulit. Jika pertemuan itu mengharuskan kelompok untuk menyebar banyak, Anda mungkin ditugaskan untuk fokus pada penyembuhan grup Anda.
Dalam PVP, alih -alih menggunakan cooldowns Anda pada waktu yang telah ditentukan, Anda akan menggunakannya ketika tim musuh menggunakan cooldown ofensif mereka untuk melawan ledakan kerusakan yang masuk.
Saat ini ada 6 kelas yang dapat melakukan peran penyembuhan, di World of Warcraft:
- Biksu: Spesialisasi Mistweaver;
- Paladin: Spesialisasi Suci;
- Imam: Spesialisasi Suci dan Disiplin;
- Dukun: Spesialisasi Pemulihan;
- Evokers: Spesialisasi Pelestarian.
Pada dasarnya, tabib akan menargetkan pemain ramah yang rusak dan casting mantra yang membantu / penyembuhan pada mereka.
Atribut penyembuh yang hebat
Agar struktur artikel ini mudah jelas bagi Anda sejak awal, kami akan mencantumkan semua atribut penyembuh yang hebat. Setelah itu, kami akan merinci masing -masing dan memberi Anda tips untuk memaksimalkan kinerja Anda.
- Dapat menggunakan karakter Anda andal dan dengan mudah, kapan saja selama pertemuan. Ini termasuk merasa nyaman dengan antarmuka pengguna Anda dan keybinds Anda.
- Mampu untuk mengantisipasi Apa yang akan terjadi dalam pertemuan tertentu, dalam hal kerusakan (ini melibatkan mengetahui mekanika pertemuan) dan tahu bagaimana cara dengan benar reaksi untuk itu (ini melibatkan mengetahui kelas Anda sendiri).
- Memahami peran Anda dalam tim, dan pentingnya mengetahui kesembuhan Anda penugasan.
Seperti yang Anda lihat, poin pertama berkaitan dengan faktor eksternal, tidak selalu terkait dengan penyembuhan. Anda harus sangat akrab dengan antarmuka pengguna Anda dan dengan keybinds Anda (yang harus Anda gunakan secara luas).
Poin kedua berkaitan dengan pertemuan dan pengetahuan kelas. Anda harus terbiasa dengan mekanika pertemuan untuk mengetahui apa yang diharapkan, dan Anda harus terbiasa dengan kelas Anda sendiri untuk mengetahui mantra apa yang akan digunakan untuk bereaksi dengan benar terhadap kerusakan dalam pertarungan.
Poin ketiga dan terakhir berkaitan dengan pemahaman bahwa Anda adalah bagian dari tim dan bahwa menghormati tugas Anda sendiri (dan pemain lain) sangat penting.
Selain tiga poin utama ini, ada poin lain yang lebih baik, yang harus Anda ingat, seperti overhealing (dan bagaimana menghindarinya) dan Manajemen mana.
Keprihatinan umum
Lebih dari peran lainnya, penyembuhan adalah tentang ketepatan dan reaksi. Kemampuan Anda untuk melakukan peran Anda akan sangat terpengaruh, setiap langkah, dengan kemudahan yang dapat Anda masukkan perintah ke karakter Anda.
Pemain tank dan DPS, kadang-kadang, harus membuat keputusan sepersekian detik, dan keputusan ini kadang-kadang dapat memengaruhi hasil pertemuan. Penyembuh, di sisi lain, harus membuat keputusan semacam ini setiap kali mereka menggunakan mantra.
Oleh karena itu, kami merasa penting untuk mendedikasikan bagian ini untuk memberi Anda informasi yang diperlukan untuk menyetel karakter Anda untuk kinerja yang tepat.
Add-ons dan pengaturan antarmuka pengguna yang disarankan
Antarmuka Blizzard standar telah meningkat pesat selama bertahun-tahun (seringkali dengan memasukkan fitur yang sebelumnya hanya didukung oleh add-ons yang dibuat pengguna). Dimungkinkan untuk melakukan peran penyembuhan hanya menggunakan antarmuka pengguna ini, tetapi kami merasa jauh dari optimal.
Di bawah ini, kami mencantumkan beberapa elemen antarmuka pengguna yang kami rasa memerlukan kustomisasi lebih lanjut. Ingatlah bahwa, setiap saat, tujuan Anda adalah membuat antarmuka pengguna Anda membantu Anda dalam menyelesaikan tujuan Anda dan tidak menghambat Anda. Kami merasa bahwa ini adalah investasi yang sangat baik untuk menghabiskan banyak waktu mengutak -atik dan menyetel antarmuka Anda, karena akan berdampak besar pada gameplay Anda.
Bingkai Serangan
Raid Frame adalah aspek terpenting dari antarmuka pengguna Anda. Di sinilah mata Anda akan beristirahat untuk sebagian besar pertemuan, dan Anda harus sangat nyaman dengan penampilan dan tata letaknya.
Ada beberapa add-on yang memberi Anda versi bingkai serangan badai salju yang lebih baik (dan sangat dapat disesuaikan). Sebelum memberi Anda nama mereka, kami akan mencantumkan beberapa hal yang harus Anda ingat saat menyesuaikan bingkai serangan Anda.
- Pastikan mereka cukup besar sehingga mata Anda tidak lelah memfokuskan pada mereka (yang harus Anda lakukan).
- Pastikan mereka memiliki posisi di layar Anda yang relatif sentral (biasanya di bawah karakter Anda).
- Pastikan mereka menunjukkan semua penggemar dan debuff yang relevan yang ada pada pemain.
- Secara situasi secara situasi, konfigurasikan bingkai PET untuk juga ditampilkan (opsi ini biasanya dimatikan secara default).
Jelas, pedoman ini tunduk pada preferensi pribadi Anda. Yang paling penting adalah Anda merasa nyaman dengan antarmuka Anda dan tidak menghalangi tindakan Anda.
Kami tidak dapat cukup menekankan betapa pentingnya bahwa buff yang relevan dan (terutama) debuff ditampilkan dengan benar pada bingkai serangan. Sebagai seorang tabib, Anda akan sering mendapati diri Anda harus menghilangkan atau membersihkan anggota serangan berbagai debuff (sihir, racun, kutukan atau penyakit). Selain itu, dan ini dirinci di bawah ini, Anda harus memiliki kemampuan menghilangkan atau membersihkan keybound dengan benar.
Add-on bingkai RAID yang paling populer (dan dapat diandalkan) adalah:
- VUHDO: Pilihan Penulis kami, Vuhdo sangat dapat disesuaikan, dan Anda dapat menemukan bagaimana di panduan VUHDO kami.
- Indikator Bingkai Raid yang Ditingkatkan: Memungkinkan Anda menggunakan bilah RAID default Blizzard
- Grid2: opsi populer dengan banyak plug-in yang memungkinkan Anda untuk lebih meningkatkan dan menyesuaikannya.
- Healbot Lanjutan: Pilihan Populer Lainnya.
Pemantauan buff dan proc
Sebagian besar spesialisasi penyembuhan memiliki berbagai cooldowns penyembuhan dan procs. Sangat penting untuk menguasai ini dan menggunakannya untuk keuntungan Anda untuk memaksimalkan kinerja Anda.
Kami akan merekomendasikan Anda untuk menggunakan lemah. Add-on yang sangat dapat disesuaikan ini memungkinkan Anda membuat penanda visual dan pendengaran, untuk membantu Anda melacak sejumlah hal.
Anda juga dapat menemukan perpustakaan besar dari berbagai aura lemah di Wago..
Di semua panduan kelas kami, kami sarankan menggunakan Elvui. Ini adalah tambahan antarmuka yang komprehensif yang akan mengubah cara antarmuka Anda terlihat dalam banyak hal. Kami menemukan bahwa pendekatan minimalis memungkinkan Anda untuk melihat sejumlah besar layar Anda dan fokus pada peristiwa penting.
Pengumuman serangan
Komunikasi sangat penting sebagai penyembuh. . .
Kami merekomendasikan penyiar mantra Raeli, add-on yang sangat dapat disesuaikan. Kami menyarankan agar semua cooldown pengurangan kerusakan RAID-WIDE dan semua cooldown Regenerasi Raid-Wide Mana diumumkan dalam Raid Chat.
![]()
Kemampuan target tunggal lainnya (seperti penindasan nyeri) dapat dengan mudah dikonfigurasi untuk dibisikkan kepada pemain yang ditargetkan.
Keybinding dan makro
Sejauh ini, kami telah membahas beberapa aspek penting terkait dengan add-on dan pengaturan antarmuka pengguna. Jika Anda telah menyesuaikan antarmuka Anda sesuai, Anda sekarang harus memiliki pemandangan yang bagus tentang area pertemuan dan akses cepat dan mudah ke bingkai RAID Anda.
Langkah selanjutnya adalah memastikan bahwa Anda dapat memberikan mantra penyembuhan Anda dalam jumlah waktu sesingkat mungkin. Memiliki waktu reaksi yang sangat baik adalah kualitas penting dari penyembuh yang baik, dan ini sulit dicapai tanpa menggunakan keybinds. Selain itu, memilih target dari bingkai serangan Anda (dengan mengkliknya) dan kemudian menggunakan salah satu mantra Anda, bahkan melalui keybinding, tidak optimal.
Kemampuan apa pun yang mungkin perlu Anda gunakan selama pertempuran harus menjadi keybound. Ini tidak hanya merujuk pada mantra penyembuhan tetapi juga untuk menghilangkan, cooldowns penyembuhan, kemampuan regenerasi mana, dan pernak -pernik.
Hilang bahkan satu detik untuk mengklik kemampuan, sebagai penyembuh, seringkali dapat membuktikan bencana bagi serangan Anda.
Selain itu, kami menyarankan Anda untuk menggunakan makro mouse-over secara luas. Makro mouse-over, singkatnya, memungkinkan Anda untuk melemparkan mantra pada pemain yang ramah tanpa memilihnya sebagai target Anda. Anda dapat dengan mudah mengarahkan mouse Anda di atas bingkai serangan mereka dan menggunakan kemampuan Anda.
Ini menghemat waktu yang berharga. Namun, seperti yang mungkin Anda ketahui, ini hanya berfungsi jika penyembuhan Anda adalah keybound (karena sebaliknya, saat memindahkan mouse Anda ke bilah tindakan Anda untuk mengklik Heal, Anda akan berhenti meremehkan target Anda). Ini adalah alasan lain mengapa keybinding praktis wajib untuk setiap penyembuh yang tertarik dengan kinerja mereka.
![]()
Di bawah ini, kami menggunakan mantra gelombang penyembuhan untuk memberi Anda contoh makro mouse-over:
- #showtooltip Healing Wave
- /cast [@mouseover, ada, nodead, help,] [ada, nodead, help] [@player] Wealing Wave
![]()
Meskipun tampaknya rumit, makro ini mengubah mantra gelombang penyembuhan Anda sedemikian rupa sehingga:
- Jika Anda sedang meremehkan target yang ada, tidak mati, dan ramah, itu akan memberikan gelombang penyembuhan pada mereka.
- Kalau tidak, jika target yang Anda pilih saat ini ada, tidak mati dan ramah, gelombang penyembuhan akan dilemparkan ke dalamnya sebagai gantinya.
- Terakhir, jika tidak satu pun dari dua kondisi di atas dipenuhi, itu akan memberikan gelombang penyembuhan pada diri Anda sendiri.
Anda dapat mengurangi makro ke format yang lebih sederhana:
- #showtooltip Healing Wave
Ini memberikan fungsionalitas yang lebih sedikit.
Bonus tambahan untuk menggunakan makro mouse-over adalah memungkinkan Anda untuk memiliki bos atau penambahan lainnya yang ditargetkan (sehingga Anda dapat menggunakan mantra ofensif Anda) tanpa memengaruhi kemampuan Anda untuk menyembuhkan. Ini sangat relevan saat bermain sebagai pendeta disiplin, yang perlu menangani kerusakan untuk sembuh.
Perlu disebutkan di sini bahwa ada semacam alternatif, sebagai tambahan seperti Vuhdo, yang memungkinkan Anda mengatur fitur untuk cukup mengklik tombol mouse saat melayang di atas pemain dan menyebabkan ini menyembuhkannya. Dalam kasus-kasus tertentu (seperti ketika Anda perlu memindahkan karakter Anda secara intensif saat Anda penyembuhan), add-on semacam itu dapat memberikan metode penyembuhan yang unggul untuk kombinasi makro mouseover + keybind, meskipun, pada dasarnya, hal yang sama tercapai tercapai.
Titik yang mendasari di sini adalah bahwa latihan yang harus dihindari dengan cara apa pun adalah di mana Anda perlu mengklik pemain pada bingkai serangan Anda dan kemudian klik sembuh dari bilah aksi Anda untuk menyembuhkannya. Setiap perampingan proses ini yang Anda buat (keybinds, mouseover makro, keduanya, atau add-on yang menangani tugas untuk Anda) adalah langkah ke arah yang benar.
Optimasi gigi
Di luar ruang lingkup panduan ini untuk membahas prioritas stat spesifik karena ini bergantung dari satu kelas penyembuhan ke kelas lainnya, dan mereka dapat sering berubah. Penting untuk dicatat, bagaimanapun, bahwa gearing Anda memainkan peran penting dalam kemampuan Anda untuk melaksanakan tugas penyembuh Anda.
Pengetahuan tentang pertemuan itu
. Anda harus siap untuk setiap kemampuan yang dilemparkan oleh bos atau add, yang memiliki potensi untuk menangani kerusakan pada siapa pun dalam serangan itu (terlepas dari apakah kerusakan ini dapat dihindari atau tidak).
Sebagian besar dari menjadi tabib yang baik sedang dipersiapkan untuk apa yang akan terjadi. . .
Disarankan bahwa, saat belajar bertemu, Anda memberikan perhatian khusus pada seberapa banyak kerusakan berbagai kemampuan dan seberapa berkelanjutan kerusakan itu. Ini akan memberi Anda indikasi yang baik, untuk upaya di masa depan, di mana mantra mana yang paling baik digunakan saat.
Misalnya. Jika Anda tidak terbiasa dengan mekanika pertemuan, Anda mungkin gagal memiliki semua orang di ambang batas kesehatan minimum untuk bertahan hidup, dan Anda mungkin kemudian panik dan menggunakan mantra yang tidak efisien mana yang mencoba menyembuhkan semua orang setelah kerusakan hits.
Kekhawatiran khusus penyembuhan
. Anda harus merasa nyaman dengan mengklik bingkai RAID Anda, melacak procs dan cooldown Anda sendiri, dan umumnya menggunakan karakter Anda.
Secara alami, semakin dalam pemahaman yang Anda miliki tentang kelas Anda, semakin baik kinerja Anda. Cakupan semacam ini berada di luar cakupan artikel ini. .
Kami telah melakukan banyak pembicaraan tentang segala macam aspek yang mempersiapkan Anda untuk penyembuhan. Sekarang saatnya untuk benar -benar melihat bagaimana cara Anda menyembuhkan, siapa yang seharusnya (dan tidak seharusnya!.
Bagaimana menyembuhkan?
Tujuan paling mendasar Anda untuk setiap pertemuan adalah bahwa masing -masing dan setiap anggota RAID Anda bertahan sampai bos mati (atau sampai ia membuat marah karena DPS yang tidak mencukupi).
Sebagian besar, ini berarti Anda harus menunggu anggota RAID menderita kerusakan dan kemudian menggunakan mantra penyembuhan Anda untuk menyembuhkan target yang rusak.
Ini adalah pandangan yang sederhana pada hal -hal, dan kenyataannya lebih rumit karena beberapa faktor:
- Mantra penyembuhan yang berbeda cocok untuk situasi yang berbeda (biaya mana yang tinggi dan waktu cor rendah versus biaya mana yang rendah dan waktu cor yang tinggi, misalnya).
- Kerusakan yang diambil RAID Anda tidak selalu dapat diprediksi; Kesalahan pemain akan sering menyebabkan semburan kerusakan acak yang harus Anda sembuhkan.
- . .
- .
Untuk mencapai tujuan ini, Anda harus memanfaatkan mana Anda dan cooldown global Anda dan menggunakan mantra yang benar pada waktu yang tepat. !
Manajemen mana
. Tanpa Mana, Anda tidak bisa sembuh.
. Anda juga dapat menggunakan item untuk memulihkan mana dengan cepat. .
Keterampilan sejati seorang penyembuh berasal dari menggunakan penyembuhan yang tepat untuk setiap situasi. Misalnya, Anda harus menggunakan penyembuhan yang cepat dan mahal ketika target Anda mati sebelum Anda memiliki waktu untuk menyelesaikan sembuh lainnya; Anda harus menggunakan penyembuhan yang lambat dan murah ketika Anda memiliki waktu yang cukup untuk menyembuhkan target Anda; Anda harus menggunakan sembuh lambat dan besar saat target Anda menderita kerusakan berkelanjutan.
Idenya adalah bahwa, selama seluruh durasi pertemuan, Anda harus mencapai keseimbangan yang sempurna (atau hampir sempurna) antara penyembuhan yang cukup untuk menjaga tugas Anda tetap hidup sementara tidak menggunakan terlalu banyak mana. Satu -satunya cara untuk melakukan ini adalah dengan menggunakan mantra yang tepat untuk setiap situasi. .
. Overhealing tercakup di bawah ini, tetapi untuk meringkas, Anda harus memastikan bahwa Anda tidak mengeluarkan mana untuk menyembuhkan yang mendarat pada pemain yang kesehatannya sudah penuh (atau bahwa sebagian besar kesembuhan terbuang karena kesehatan mereka hampir penuh).
Triase
Sebagai seorang tabib, itu adalah pekerjaan Anda tidak hanya untuk mencoba menjaga setiap anggota serangan tetap hidup, dari awal pertarungan sampai akhir, tetapi juga untuk mengetahui kapan lebih menguntungkan bagi serangan Anda untuk membiarkan seseorang mati sehingga Anda bisa lebih baik menyembuhkan orang lain (dan mungkin untuk menyelamatkan mana). Sebelum kami merinci ini lebih lanjut, kami ingin mengingatkan Anda untuk tidak lupa untuk menyembuhkan diri sendiri. Sangat mudah untuk membuat kesalahan dengan mencoba menyembuhkan orang lain dan hanya mengabaikan bingkai serangan (atau unit) Anda sendiri.
. .
. Di saat -saat seperti ini, Anda harus memilih pemain mana yang akan disembuhkan dan pemain mana yang harus dibiarkan mati.
Sementara ini kontra-intuitif dengan sifat peran penyembuhan, seringkali merupakan satu-satunya cara untuk bertahan hidup. Tidak mungkin untuk menyatakan secara umum istilah yang harus dikorbankan pemain dan pemain mana yang harus diselamatkan, karena ini dapat sangat bergantung pada pertemuan tersebut.
Sebagai aturan, Anda harus menjaga tank sebanyak yang dibutuhkan untuk dibunuh bos. Selain itu, ketika memilih di antara para pemain DPS, mereka yang melakukan lebih banyak kerusakan harus lebih disukai daripada yang lain (perlu diingat pada tahap apa pertarungan, meskipun, karena jumlah DPS secara keseluruhan mungkin tidak relevan dalam “fase pembakaran” tertentu).
. Alasannya adalah bahwa ketika pertarungan mencapai momen kritis seperti itu, satu -satunya hal yang akan memudahkannya adalah jika bos meninggal dengan sangat cepat. Oleh karena itu, bahkan beberapa detik pemain DPS lain yang masih hidup dapat membuat semua perbedaan.
Tugas
Tidak peduli apa yang dihadapi serangan Anda berlanjut, dan terlepas dari ukuran penggerebekan, penyerangan atau pemimpin penyembuhan Anda pasti akan memberi Anda sebuah penugasan.
Singkatnya, Anda akan diberitahu kapan harus menggunakan cooldown Raid Anda untuk menutupi kerusakan yang masuk tertentu dan mungkin juga kelompok mana yang akan memfokuskan menyembuhkan. .”, Meskipun terkadang pertemuan itu mungkin memerlukan tugas yang lebih spesifik.
Saat ini, semua spesialisasi penyembuhan cukup seimbang dalam peran mereka dalam serangan. .
Terlepas dari keseimbangan ini, beberapa spesialisasi bersinar dalam situasi tertentu lebih dari yang lain. Pemimpin Raid yang baik akan menugaskan penyembuh khusus untuk tugas -tugas tertentu berdasarkan kekuatan dan kelemahan kelas penyembuhan (dan para pemain yang memainkannya). .e., cooldown Anda akan paling baik digunakan di tempat lain), Anda harus menyuarakan kekhawatiran Anda.
Penyembuhan tangki
Tank adalah satu -satunya pemain yang, terlepas dari pertemuan, mengalami kerusakan yang berkelanjutan selama lamanya pertarungan. .
. Bagaimanapun, jumlah penyembuhan yang dibutuhkan setiap tangki, berdasarkan perlengkapan mereka dan pada pertemuan itu, adalah sesuatu yang harus ditentukan berdasarkan kasus per kasus.
![]()
.).
Akhirnya, sangat penting bagi Anda untuk berkomunikasi dengan tangki yang Anda sembuhkan sehingga Anda berdua dapat memanfaatkan cooldown masing -masing.
. .
Berdasarkan jenis kerusakan yang Anda hadapi, Anda harus menyesuaikan gaya penyembuhan Anda (dan mungkin spesifikasi dan gearing Anda) untuk mencocokkannya. .
Akibatnya, Anda harus dapat berkomunikasi dengan sesama penyembuh, dan kami menyarankan Anda untuk menetapkan tugas penyembuhan yang sangat spesifik. Di bawah ini adalah beberapa contoh:
- Penyembuh #1 menyembuhkan anggota RAID (non-tank) di Grup 1 dan Healer #2 menyembuhkan anggota RAID di Grup 2.
- .
- Penyembuh #1 menyembuhkan para pemain yang rusak oleh pemeran pertama kemampuan X dan Healer #2 menyembuhkan para pemain kemudian rusak oleh kemampuan x.
.
. Selain itu, kemampuan ini akan sering menambah ketegangan yang terus menerus dan meningkat pada penyembuhan serangan Anda, yang berarti bahwa cooldown tunggal tidak akan cukup untuk memitigasi mereka.
Agar setiap hit merusak dari kemampuan untuk dikurangi oleh beberapa cooldown, penting bahwa semua penyembuh tahu kapan harus menggunakan cooldown mereka (sehingga mereka tidak berakhir menggunakan dua cooldowns untuk satu kemampuan dan tidak ada untuk yang lain).
Saat ditugaskan waktu untuk menggunakan cooldown, Anda harus memastikan beberapa hal:
- Bahwa Anda memahami dengan tepat ketika Anda perlu menggunakannya dan mengapa (waktu umumnya harus sangat tepat, dengan hanya beberapa detik sebagai margin kesalahan);
- .
Jika, untuk beberapa alasan, cooldown Anda tidak tersedia pada waktu yang ditentukan, Anda harus mengumumkannya ke penggerebekan sebelumnya sehingga mereka dapat berimprovisasi.
Menghormati tugas Anda
Salah satu masalah paling sensitif yang terkait dengan kerja tim dalam penggerebekan adalah kemampuan (atau ketidakmampuan) penyembuh untuk menghormati tugas penyembuhan mereka sendiri.
. Namun dalam praktiknya, ini tidak selalu demikian. .
- Penyembuh lainnya mengabaikan situasi, dan terus menyembuhkan target yang ditugaskan, dan target tabib pertama mati.
- .
Sementara hasil kedua mungkin tampaknya memiliki peluang bagus untuk menyelamatkan nyawa dan penggerebekan, ini sering tidak terjadi. . Setelah titik ini, salah satu kekacauan terjadi, atau penyembuh terpaksa menggunakan banyak penyembuhan yang tidak efisien untuk mengejar ketinggalan, sehingga kehabisan mana di kemudian hari dalam pertarungan.
. Ini tidak berarti bahwa jika sesuatu yang luar biasa terjadi selama pertarungan, menyebabkan salah satu penyembuh tertinggal dalam tugas mereka, mereka tidak boleh dibantu. .
. Jenis latihan ini tidak membantu untuk serangan Anda dalam jangka panjang. Sebaliknya, Anda harus bertujuan untuk memperbaiki masalah yang mendasari yang menyebabkan Anda melakukan tugas orang lain. Ini berarti tabib lainnya harus dibantu untuk meningkatkan (atau diganti), dan tugas penyembuhan itu sendiri harus direvisi.
. . overhealed.
Overhealing
Konsep terakhir yang harus Anda kenal, sebagai penyembuh, adalah . . Penyembuhan seperti itu secara efektif terbuang sia -sia, dan begitu pula mana yang merupakan biaya penyembuhan itu.
. Semuanya penting sendiri, tetapi selama mereka semua, Anda juga harus ingat bahwa Anda tidak boleh terlalu banyak.
. Selain itu, Anda harus memiliki pemahaman yang baik tentang mekanika pertemuan sehingga Anda tahu apakah kemampuan yang merusak akan mengenai pemain saat Anda menyembuhkan.
.
. Jadi, jangan khawatir jika di mana saja antara 10 dan 30% dari penyembuhan Anda berlebihan. .
. Anda harus mengonfigurasi kerangka RAID Anda sedemikian rupa sehingga mereka menampilkan penyembuhan yang masuk pada pemain (memberi perhatian khusus untuk mengaktifkan hots). .
Kami tidak bisa cukup menekankan betapa pentingnya, sebagai penyembuh, untuk mengantisipasi kerusakan yang akan terjadi dan untuk mengetahui persis mana dari banyak mantra di gudang senjata Anda yang cocok untuk mengatasinya.
!
Terakhir, perlu diingat bahwa penyembuhan, lebih dari peran lain, adalah upaya tim, dan Anda harus mencoba menemukan cara untuk bekerja dengan rekan satu tim Anda setiap saat.
!
Changelog
- . 2023: .1.5
- . 2021: Ditinjau untuk patch 9..
- 06 Des. 2020: .
- . Membuat beberapa penyesuaian untuk membawa panduan sejalan dengan keadaan permainan saat ini.
- 22 Oktober. 2017: Tautan Unduh Elvui yang Diperbarui.
- 25 Jul. 2016: .
Penyembuh (peran)
adalah karakter yang tujuan utama atau peran kelasnya adalah untuk menyembuhkan dan melindungi sekutu mereka. . .
Sementara semua anggota partai harus bekerja sama untuk berhasil, tabib memiliki tanggung jawab langsung untuk menjaga setiap anggota partai tetap hidup. .
- 2 Apa yang harus diketahui tabib
- 3 Penyembuh apa yang ingin diketahui orang lain
- 4 Penyembuhan di PvP
- 5 Kekuatan Kelas
- 5.
- 5.
- 6.1 kelas
- 6.2 balapan
- 6.
Menjadi tabib []
Penyembuhan: Menjaga sekutu Anda tetap hidup, kadang -kadang tampaknya bertentangan dengan niat mereka. [1]
. Seringkali, kehilangan fokus untuk sesaat pun dapat menyebabkan kematian seorang pemain. Di PVE, perhatian penyembuh sebagian besar difokuskan pada tangki, yang seharusnya mengambil sebagian besar dari semua kerusakan yang masuk. .
Tidak seperti peran lain, tantangan utama penyembuh biasanya bukan kemampuan sederhana, tetapi salah satu efisiensi dan umur panjang. . Penyembuh yang hanya menggunakan penyembuhan tercepat dan paling kuat mereka akan dengan cepat menemukan diri mereka dari mana, tidak berdaya untuk membantu diri mereka sendiri atau sekutu mereka. .
Dalam panasnya pertempuran, tabib juga memiliki tanggung jawab triase yang tidak dapat disembuhkan, membuat keputusan sepersekian detik tentang siapa yang akan hidup, dan siapa yang harus mati. . .
. Jika penyembuh melakukan pekerjaan mereka dengan benar, tidak ada yang akan melihat mereka melakukannya. Ini berarti bahwa tabib jarang berterima kasih atas upaya mereka, dengan satu -satunya bukti yang terlihat dari pekerjaan mereka fakta bahwa sekutu mereka masih berdiri. Karena penyembuh berfungsi sebagai garis pertahanan terakhir antara pemain dan kematian mereka yang tidak tepat waktu, tabib juga dapat menjadi subjek kemarahan dan pelecehan dari para pemain, bahkan ketika para pemain itu sepenuhnya disalahkan atas kematian mereka sendiri. . Namun, pemain berpengalaman mengetahui perbedaan antara kesalahan mereka sendiri dan orang -orang dari penyembuh, dan siapa pun yang telah melayani dalam peran mengetahui tantangan penyembuhan yang sulit dihadapkan.
Penyembuhan mungkin merupakan peran yang paling kritis dan bertanggung jawab. . .
Menjadi tabib mengambil nyali, kecerdasan dan saraf baja yang cepat. Itu berarti bertanggung jawab atas kelangsungan hidup seluruh kelompok, dan mengetahui bahwa jika ada yang salah, Anda mungkin disalahkan. Menjadi seorang tabib membutuhkan menjaga kesadaran konstan dari berbagai target, banyak cooldowns dan sejumlah besar debuff. Ini berarti mengantisipasi kerusakan yang masuk dan memprediksi perilaku rekan satu tim Anda, memainkan permainan ayam yang konstan antara urgensi dan efisiensi, berjudi kehidupan rekan satu tim Anda melawan kecepatan reaksi Anda. .
Menjadi seorang penyembuh adalah peran yang paling menegangkan dan paling tidak dihargai dari semuanya. . Penyembuh yang baik mampu membalikkan pertemuan apa pun, menciptakan tim petualang yang gigih yang dapat mengambil apa saja. Sebagai orang yang paling bertanggung jawab secara langsung atas kelangsungan hidup tim mereka, seorang tabib yang terampil dapat menyelamatkan pesta mereka sendiri, pemikiran cepat dan penguasaan kemampuan mereka menyapu kelompok mereka dari kekalahan mempermalukan untuk kemenangan gembira. Seorang tabib yang baik mungkin berdiri di bawah bayang -bayang, tetapi mereka sendiri mampu menaikkan tim mereka ke dalam cahaya kemenangan yang mulia.
- Perlu diingat bahwa jika tidak ada penyembuh lain dalam kelompok Anda, maka kematian Anda kemungkinan besar akan mengakibatkan kematian anggota kelompok lainnya yang mengandalkan penyembuhan Anda. Dalam hal ini, penyembuh mungkin menjadi anggota kelompok yang paling penting, terutama karena mereka mampu membangkitkan kembali anggota partai, selama mereka sendiri bertahan hidup.
- Ketika dipaksa untuk memilih antar target, urutan prioritas umum saat menyembuhkan suatu kelompok harus:
- Tangki
- DPS
- . Meskipun anggota partai mungkin tidak senang jika Anda membiarkan mereka mati, yang paling penting adalah kelangsungan hidup keseluruhan kelompok; Mengorbankan satu anggota (terutama DPS) untuk memungkinkan kelompok bertahan dari pertemuan lebih baik daripada membiarkan kelompok bersyukur mencoba mencegah target tunggal dari sekarat. Semua tabib memiliki kemampuan kebangkitan (lihat di bawah) yang dapat digunakan untuk menghidupkan kembali anggota partai setelah pertempuran telah berakhir.
- Pekerjaan utama penyembuh adalah Menjaga Tangki Hidup. .
- . . Perhatikan siapa target gerombolan dan segera melindungi mereka dari serangan – seperti DPS (atau tabib) daripada tank, mereka tidak akan dapat menerima kerusakan sebanyak -banyaknya tanpa sekarat, dan biasanya akan membutuhkan lebih banyak penyembuhan untuk menjaga mereka tetap hidup.
- Anda umumnya harus berkisar dari musuh. Berdiri kembali menghindari banyak efek AoE dan memberi Anda pandangan yang lebih baik tentang situasi ini. . Beberapa musuh jarak dekat juga akan mengeja kastor interupsi yang berdiri di dekat mereka bahkan jika mereka tidak menyerang mereka.
- Pengecualian utama untuk aturan ini adalah para bhikkhu mistweaver, yang perlu menghabiskan setidaknya beberapa waktu dalam jangkauan jarak dekat untuk memaksimalkan output penyembuhan mereka.
- Sementara tangki umumnya merupakan prioritas penyembuhan utama, ketika Anda diserang, sangat penting untuk menempatkan kelangsungan hidup Anda di atas orang lain. . Gunakan obrolan pesta, peringatan serangan (/rw penyembuh sedang diserang!. Ini adalah salah satu pekerjaan utama tangki untuk membuat semua massa menyerangnya, dan dia harus cepat membantu. Pemain yang baik akan menyadari bahwa kelangsungan hidup Anda adalah yang paling penting dan segera membantu Anda. .
- .
- . .
- Dalam kasus, grup Anda kemungkinan akan menarik lebih cepat daripada regenerasi mana Anda. Anda akan ingin menyimpan minuman yang cukup dengan Anda sehingga Anda tidak akan kehabisan bahkan jika dipaksa untuk minum di antara sebagian besar tarikan, dan jangan lupa bahwa penyihir dalam grup Anda dapat memberi Anda lebih banyak air. .
- Ingat garis pandang dan castingrange dapat menjadi faktor pembatas pada penyembuhan, terutama jika rekan satu tim terus bergerak dalam pertempuran kacau. Jika Anda bertarung di daerah dengan sudut atau tikungan yang tajam, cobalah untuk memposisikan diri Anda di mana Anda dapat melihat kedua sisi sudut jika Anda perlu menyembuhkan seseorang yang berlari di sudut. Meskipun tidak sering menjadi masalah, sekutu juga dapat kehabisan kisaran kesembuhan Anda di tengah casting. . Jika seorang sekutu mengalami kerusakan dan Anda tidak dapat mengetahui di mana dia berada, ingat minimap akan menunjukkan sekutu di dekatnya sehingga mencari titik sekutu yang tidak ada di dekat kelompok lainnya dapat membantu Anda menemukan rekan setim yang bandel masuk masalah.
- Ketahui efisiensi mana, laju penyembuhan, dan waktu tuang dari penyembuhan Anda. Penyembuh memiliki beberapa penyembuhan yang tersedia untuk mereka dan pada awalnya mungkin sulit untuk mengetahui mana yang digunakan. Saat mempelajari peran semua penyembuhan Anda, Anda mungkin ingin menggunakan efisiensi mana relatif terhadap penyembuhan Anda yang lain sebagai aturan praktis untuk memutuskan penyembuhan mana yang digunakan. . Karena gips yang lebih lambat dari penyembuhan utama ini, penyembuhan lain yang kurang efisien kemudian akan digunakan ketika Anda tidak punya waktu untuk memberikan penyembuhan yang lebih lambat. Pada tingkat yang lebih tinggi, jumlah penyembuhan yang dapat Anda lakukan dalam jumlah waktu tertentu juga dapat menjadi masalah jika target Anda terus -menerus mengalami kerusakan dalam jumlah besar; Tetapi semoga saat ini Anda akan mengembangkan rasa yang baik tentang kekuatan dan kelemahan penyembuhan Anda untuk membantu memprioritaskan penyembuhan. Ingat, penyembuhan termurah yang Anda miliki mungkin bukan paling hemat mana, juga tidak ada penyembuhan casting tercepat yang mampu melakukan penyembuhan paling banyak per detik. . Ini dapat memungkinkan Anda untuk memberikan penyembuhan saat melarikan diri dari lawan atau mengikuti grup Anda secara contoh. .
- Jangan lupa penyembuhan multi-target Anda. . Namun, banyak penyembuhan multi-target juga menghasilkan sejumlah besar kebencian yang dapat mengakibatkan semua musuh di dekatnya memfokuskan serangan mereka pada Anda jika digunakan pada waktu yang tidak tepat. .
- Anda akan mendapatkan agro dalam contoh. Kemarahan Anda menyembuhkan semua lawan sekaligus yang dapat dengan mudah berarti tarikan besar menghasilkan banyak gerombolan yang tidak terkendali yang menyerang Anda. Ketahui sarana terbaik Anda untuk bertahan hidup agro.
- Para imam adalah satu-satunya tabib yang memiliki kemampuan de-aggro yang tepat yang memengaruhi semua musuh, yang disebut [fade], yang akan menjadi cara utama imam untuk menangani aggro yang tidak diinginkan. . [Power Word: Shield] juga dapat digunakan baik untuk melindungi diri Anda dari serangan dan sebagai sarana mengendalikan generasi kebencian, karena hanya menghasilkan setengah agro penyembuhan normal. [Psikis teriakan] jarang akan menjadi cara yang layak untuk menangani perhatian yang tidak diinginkan dalam kasus atau penggerebekan, meskipun itu adalah kunci untuk melakukannya di PVP. Ingat, saat putus asa, [Binding Heal] adalah penyembuhan yang efisien yang memungkinkan seseorang untuk menyembuhkan diri sendiri dan sekutu pada saat yang sama, dengan bonus tambahan memiliki kebencian yang lebih rendah terkait dengannya.
- Druid tidak memiliki kemampuan de-aggro; Namun, Druid Night Elf memiliki kemampuan yang sama di [Shadowmeld] . . Pada tingkat yang lebih rendah bergeser ke dalam bentuk beruang dan menggunakan kemampuan defensif untuk meningkatkan kemampuan bertahan Anda bisa layak, tetapi jangan menyerang lawan Anda atau Anda akan menghasilkan lebih banyak agro. .
- . Ini akan menyebabkan massa mengabaikan Anda dan menyerang yang berikutnya dalam daftar ancaman mereka, biasanya mengirim mereka kembali ke tangki. [Tangan Keselamatan] selanjutnya dapat mengurangi kemungkinan menarik perhatian yang tidak diinginkan saat penyembuhan, meskipun perlu waktu untuk mencapai efek penuhnya.
- . . . . .
- . . . .
- Saat Anda dengan pemain yang cukup baru, mungkin membantu menggunakan perintah slash. Misalnya, ada (keluar dari mana) dan . /oom .
- Penyembuh telah meningkatkan kemampuan pembersihan debuff, jadi akan diharapkan untuk melakukan sebagian besar pembersihan. Melihat debuff, memutuskan debuff mana yang layak dibersihkan dan siapa yang harus dibersihkan pertama adalah bagian dari peran Anda sebagai penyembuh.
- Cobalah untuk mempelajari perkiraan kesehatan sekutu Anda dan awasi. Jika penyembuhan utama Anda secara konsisten membingkai individu tertentu, Anda mungkin ingin menggunakan penyembuhan yang lebih murah untuk menghindari membayar biaya mana untuk potensi penyembuhan yang terbuang. Dalam kasus ini mungkin lebih baik menggunakan penyembuhan yang lebih kecil atau lebih efisien.
- . Sementara hewan peliharaan jauh lebih tidak penting daripada anggota kelompok biasa, mereka berkontribusi pada DP grup Anda. Jika Anda memiliki waktu dan hewan peliharaan penyembuhan mana dapat menjadi cara yang efektif untuk membantu berkontribusi pada tim DPS (melalui menjaga hewan peliharaan tetap hidup yang akan mati). . Pemain yang baik, bisakah kami mendapatkan hewan peliharaan tanking untuk di luar tangki tambahan, tetapi hanya selama Anda bersedia menyembuhkan hewan peliharaan. Beberapa perkelahian, seperti pertarungan bos dengan AOE yang kuat atau serangan yang harus dihindari dengan menjauh dari mereka, dijamin akan membunuh hewan peliharaan dengan cepat karena hewan peliharaan tidak menghindari kerusakan seperti yang akan dilakukan oleh karakter manusia; Selama jenis perkelahian ini, yang terbaik adalah membiarkan hewan peliharaan segera mati karena akan terlalu mana dan memakan waktu untuk menjaga mereka tetap hidup.
- Ketika Anda menjadi lebih berpengalaman sebagai tabib, Anda akan menemukan bahwa, dalam kasus di mana Anda kehabisan mana atau ketika banyak orang mengalami kerusakan sekaligus, triase diperlukan untuk menghindari tisu kelompok lengkap. Meskipun tujuan utama Anda harus selalu menjaga semua orang di grup Anda tetap hidup, pada titik tertentu dalam karier penyembuhan Anda, Anda akan berada dalam situasi di mana Anda tidak mungkin menyelamatkan setiap individu di grup Anda. . Ingat tangki dan diri Anda biasanya akan mengambil prioritas pertama untuk menyembuhkan kecuali Anda memiliki individu lain yang dapat dengan mudah menggantikan tabib atau tank jika salah satu dari Anda mati. Kelas yang menyediakan kemampuan CC adalah yang paling penting dengan kelas kerusakan murni yang kurang berguna dalam kebanyakan kasus. Cobalah untuk juga memperhatikan jumlah mana yang tersedia kelas karena ini dapat memiliki efek besar pada kegunaannya dalam pertarungan. . Perlu diingat bahwa keputusan seperti ini adalah untuk situasi paling kotor dan Anda harus selalu berusaha untuk menjaga semua anggota partai tetap hidup jika memungkinkan.
Penyembuh apa yang ingin diketahui orang lain []
- . . .
- . . Silakan coba untuk tidak menganggapnya secara pribadi.
- Selamatkan aku! . Seorang tabib yang diserang akan menderita pushback mantra dan mungkin terputus, tergantung pada gerombolan itu, mengurangi kemampuan mereka untuk membantu diri mereka sendiri. .
- Jika Anda memainkan kelas penyembuhan dengan spesifikasi DPS ajaib – imam bayangan, dukun unsur, dan keseimbangan druid – Anda membuat penyembuh sekunder yang layak. . . Spesifikasi DPS Fisik Kelas Penyembuhan – Paladin Retribusi, Dukun Peningkatan dan Druid Feral – Memiliki Kolam Mana Kecil sehingga hanya akan dapat sembuh untuk waktu yang sangat singkat. Ini mungkin yang paling penting bagi druid, karena mereka secara teoritis dapat membangkitkan kembali seorang penyembuh yang mati, karena sembuh sementara penyembuh membangkitkan kembali, dan kemudian [menginervasi] penyembuh utama sehingga mereka dapat kembali ke penyembuhan-mudah menyelamatkan seluruh kelompok dari penghapusan.
- . Juga ingat bahwa tidak ada kelas yang dapat membersihkan semua jenis debuff, dan Anda mungkin dapat membersihkan jenis yang tidak bisa disembuhkan. Jika Anda melihat penyembuh telah dibungkam, polimorf atau hal lain tidak menyenangkan, lihat apakah Anda dapat membersihkannya.
Penyembuhan di PvP []
Sementara banyak hal di atas berlaku untuk PVE dan PVP, ada banyak perbedaan antara kedua jenis permainan, dan penyembuhan tidak terkecuali. . . Pemain harus ingat untuk mempertimbangkan banyak pilihan bakat dan mesin terbang yang tersedia, dengan beberapa opsi yang tampaknya tidak berguna di PVE terbukti sangat berharga dalam PVP.
Baik di PVE dan PVP, pekerjaan penyembuh adalah sama: untuk menjaga tim mereka tetap hidup. Namun, sementara di Pve biasanya ada satu target untuk serangan musuh – tangki – di PvP jarang terjadi.
. Sementara seorang bos mudah diejek oleh tank yang terampil, pada pemain PvP sering berusaha untuk mengalahkan penyembuh terlebih dahulu, membuatnya lebih mudah untuk kemudian turun ke seluruh tim mereka. Ini dapat menggeser penyembuh dari berdiri dengan aman di sela -sela ke tiba -tiba menemukan diri mereka ditarik ke tengah pertempuran, mengeluarkan setiap cooldown defensif yang mereka inginkan hanya agar tetap hidup. .
Dalam pertempuran dengan lawan yang berpengalaman, jarang menjadi penyembuh akan dibiarkan dengan bebas membantu sekutu mereka. Dalam pertempuran yang dipraktikkan, tabib cenderung dipilih oleh setiap musuh di lapangan, atau ditutup secara efektif dengan kontrol kerumunan, meniadakan nilai kehadiran mereka. Oleh karena itu, penyembuhan PVP cenderung membutuhkan tingkat pemeliharaan diri yang jauh lebih besar dan manuver yang mengelak, dan keseimbangan yang baik antara membantu sekutu seseorang dan membantu diri sendiri. .
. Dalam bentuk yang lebih terorganisir, penyembuh dapat mengharapkan cukup banyak bantuan dari rekan satu tim mereka, yang seharusnya sangat menyadari kepentingan vital mereka bagi tim dan harus lebih dari bersedia untuk membantu penyembuh kapan pun kelangsungan hidup mereka berisiko. Dalam PVP yang lebih kasual seperti medan pertempuran yang tidak berperingkat, tabib akan sering dibiarkan berjuang sendiri, yang dapat bertahan dari sekelompok lawan menjadi tugas yang menakutkan jika bukan tidak mungkin. Sementara pemain harus, untuk keuntungan mereka sendiri, selalu mengurus tabib mereka terlepas dari bentuk permainan, dalam praktik penyembuh harus mengembangkan beberapa keterampilan bertahan hidup mereka sendiri jika mereka ingin membuatnya dalam PVP kasual.
. .
. . . Dalam bentuk PVP yang terorganisir seperti arena, tingkat koordinasi yang tinggi sering ditampilkan, dengan serangan terkoordinasi, penggunaan cooldown yang kuat, dan efek kontrol kerumunan rantai untuk mengunci pemain tertentu dari pertempuran sepenuhnya untuk periode waktu yang lama.
. Di medan pertempuran ini, tabib harus melakukan yang terbaik untuk menjaga pembawa bendera mereka tetap hidup, dengan cara yang mirip dengan Pve Tank-Healing. . .
. . Penyembuh kadang -kadang dapat menemukan diri mereka kalah jumlah besar, dengan sedikit harapan untuk melarikan diri, apalagi kemenangan; Pada orang lain mereka mungkin mendapati diri mereka dengan sedikit pekerjaan yang harus dilakukan, musuh mereka dengan mudah dikalahkan. Komposisi acak juga berarti penyembuh kadang -kadang bisa menjadi premi, menjadikannya anggota tim yang sangat berharga, dan pada yang lain hanya satu dari sejumlah penyembuh, dengan sedikit pekerjaan yang harus dilakukan. .
Salah satu keuntungan dari sebagian besar PVP adalah bahwa kematian adalah faktor yang jauh lebih tidak kritis. . Namun, bagian dari alasan untuk ini adalah sifat penyembuhan yang sangat menantang di PVP.
-
- Penyembuh kelompok melalui sejumlah besar hot (sembuh dari waktu ke waktu).Didukung dengan Pohon Kehidupan Pohon Restorasi (Kemampuan Druid).
-
- .
-
- Dalam SPEC SHUCE: Penyembuh kelompok melalui berbagai mantra penyembuhan, seperti [Renew], [doa penyembuhan], [doa perbaikan] dan masih dapat digunakan [lingkaran penyembuhan] .
- . Mantra Disc-Priest Utama adalah [Power Word: Shield] dan [penebusan dosa] (Burst-heal yang kuat, disalurkan untuk 2sec (tanpa tergesa-gesa dan tidak diakui)-3 tuduhan dengan interval 0.66 detik di antara mereka)
- Dukun
-
- Aktif
- Tank Healer Via [Wave Wave] dan [Wave Healing Wave]
-
. . . Seorang penyembuh tank terutama akan menggunakan mantra penyembuhan intinya dan mantra penyembuhan instannya. .) dalam sebagian besar keadaan akan terlalu lambat, dan hanya dapat digunakan dengan aman ketika pertemuannya diketahui dengan baik dan penyembuh dapat yakin bahwa hanya akan ada sedikit kerusakan yang datang; Mantra Penyembuhan Cepat ([Flash Heal], dll.. Kegunaan mantra penyembuhan cepat tergantung pada kelas penyembuh juga.
Jadi idealnya, seorang penyembuh tank akan bergantian antara mantra penyembuhan instannya dan mantra penyembuhannya yang besar ([penyembuhan yang lebih besar], dll), ketika yang pertama berada di cooldown. . (Dengan yang pertama, Paladin memperoleh hingga 3 tuduhan kekuatan suci, yang kedua menggunakannya.) Kelas penyembuhan lainnya memiliki efek bahwa mereka akan mencoba untuk tetap aktif di tangki sepanjang waktu; Salah satu Tangan, Ini adalah [doa perbaikan] seorang imam dan [perisai bumi] dukun] . . . Seorang pendeta disiplin entah bagaimana berbeda; Dia juga dapat menggunakan Perpanjangan, tetapi akan, yang lebih penting mencoba, untuk menyusun kembali [Power Word: Shield] pada tangki lagi secepat mungkin.
Penyembuhan Tank adalah sesuatu yang dapat dilakukan oleh kelas penyembuhan apa pun, meskipun druid mungkin yang paling tidak cocok untuk itu. Penyembuhan instan mereka, [Swiftmend], memiliki biaya mana yang agak tinggi dan membutuhkan efek [kembali] atau [peremajaan] pada target (Druid penyembuhan akan memiliki [mesin terbang Swiftmend]), tetapi seorang druid sebagai penyembuh tank akan akan akan akan menjadi penyembuh tank Mintalah [peremajaan] aktif di tangki. Di sisi lain, druid memiliki mantra penyembuhan tambahan, [Lifebloom], yang dapat mereka tetap aktif pada satu tangki.
Sebagai penyembuh kelompok []
. . !).
Penyembuhan kelompok pendeta suci adalah kombinasi dari kedua gaya: [Circle of Healing] dilemparkan setiap kali siap, kalau tidak [doa penyembuhan] dan [pembaruan] digunakan. . . [Glyph of Prayer of Mending] meningkatkan kesembuhan pada target pertama sebesar 60%. Perpanjangan seorang pendeta disiplin seringkali sedikit lebih lemah (tanpa chakra: ketenangan untuk menyegarkan durasinya), dan seorang pendeta disiplin tidak memiliki kesembuhan kelompok instan, sehingga penyembuhan kelompoknya tampaknya lebih merupakan gaya kedua, mengandalkan [doa penyembuhan] (yang secara substansial ditingkatkan melalui [aegis ilahi]). .
Paladin memiliki waktu yang paling sulit sebagai penyembuh kelompok. Mereka tidak memiliki mantra panas yang berguna (seperti [peremajaan] Druid), atau kemampuan menyembuhkan kelompok yang dapat dilemparkan secara konstan (seperti [rantai penyembuhan] dukun)). . Karena alasan ini penggerebekan umumnya akan menghindari menugaskan paladin suci sebagai penyembuh kelompok.
Kelas, ras, dan profesi yang memiliki kemampuan terbatas untuk menyembuhkan orang lain []
.
- .
- .
- Hunter: Dapat menyembuhkan hewan peliharaan mereka sendiri.
- Warlock: Dapat menyembuhkan hewan peliharaan mereka sendiri, dan diri mereka sendiri dengan metode yang berbeda; [Healthstone] memberikan kemampuan seperti ramuan.
- Prajurit: Melalui [Victory Rush] dan/atau talenta Tier 3 [angin kedua], [regenerasi marah] dan [kemenangan yang akan datang] .
Rogues and Warriors juga dapat menggunakan [kartu darkmoon: kepahlawanan] untuk penyembuhan diri dan senjata battlemaster untuk menyembuhkan pesta mereka.
- .
- Semua troll memiliki kemampuan rasial [regenerasi] yang meningkatkan bonus regenerasi kesehatan mereka sebesar 10% dan memungkinkan 10% dari regen kesehatan normal selama pertempuran.
Profesi []
- .
- .
Tautan eksternal []
World of Warcraft Situs Komunitas Pejabat Wow Healing Forums (AS)
World of Warcraft Europe Resmi Wow Healing Forum (UE)
