Perkembangan | Overwatch Wiki | Fandom, pamerkan gaya bermain Anda dengan sistem progresi pemain baru – Berita – Overwatch
Pamerkan gaya bermain Anda dengan sistem progresi pemain baru
. .
di dalam Overwatch dibangun di sekitar naik level akun pemain dengan mendapatkan pengalaman. Pemain mendapatkan pengalaman dengan menyelesaikan mode permainan apa pun. Leveling up juga memberikan kotak rampasan yang memberikan barang koleksi.
- 1 pengalaman
- 1.
- 1.
- 1.3 arcade – bebas untuk semua dan tim Deathmatch
- 1.4 Arcade – Eliminasi Kunci
- 1.5 permainan kompetitif
- 1.6 Latihan vs. Ai
- 1.7 Pengalaman Penjelasan Hadiah
- 1.7.1 penalti leaver
- 1.7.2 Backfill
- 1.7.3 pertandingan berturut -turut
- 1.7.4 Bonus Grup
- 1.7.5 Kemenangan Pertama Hari Ini
- 1..6 medali
- 2.1 perbatasan potret
- 2.2 Galeri Perbatasan Meja dan Potret
Pengalaman [ ]
Saat ini, pengalaman diperoleh dengan menyelesaikan permainan cepat, bermain vs. Ai, berlatih vs. AI, Arcade (termasuk Game Browser) dan Game Bermain Kompetitif. . Penghargaan Pengalaman akan diberikan ketika permainan selesai dan akan ditampilkan di papan skor endgame.
Basis exp []
- .5 xp per menit (~ 3.521 xp per detik)
- Finish pertandingan: 150 xp
- Menang: 500 XP
- Pertandingan berturut -turut: 300 XP
- Backfill: 400 XP
- Kemenangan Pertama Hari Ini: 1.500 XP (dikecualikan dari pengganda mode game)
- Medali: Pengalaman yang diberikan untuk medali hanya menghitung medali berkualitas tinggi yang diterima dan diterapkan hanya sekali tidak peduli berapa banyak medali yang diterima. Misalnya: Jika seorang pemain memiliki dua medali emas dan satu medali perak, hanya 150 xp yang diterima untuk satu medali emas.
- Medali Emas: 150 XP
- Medali Perak: 100 XP
Bermain cepat (termasuk sebagian besar arcade) []
- Tingkat Exp Standar
Arcade – Gratis untuk semua dan tim Deathmatch []
- Mode permainan ini memberikan 80% exp
- Misalnya alih -alih menerima +150 untuk hasil akhir yang cocok Anda menerima +120
- Menempatkan di bagian atas gratis untuk semua tidak memberikan exp untuk menang
- Misalnya alih -alih menerima +150 untuk hasil akhir yang cocok, Anda menerima +188 untuk lama (> 3.
- Jika Anda bermain eliminasi untuk exp game yang lebih panjang direkomendasikan
Permainan kompetitif []
- Misalnya alih -alih menerima +150 untuk hasil akhir yang cocok Anda menerima +173
. Ai []
- Mode permainan ini memberikan EXP 90%
- Misalnya alih -alih menerima +150 untuk hasil akhir yang cocok Anda menerima +135
Mengalami penjelasan hadiah []
Penalti Leaver []
. . Menjatuhkan dari kecocokan karena tidak aktif atau terputus juga akan dihitung. [1] berhenti pertandingan sebagai hasil dari pengelompokan atau mengikuti cuti grup Anda juga akan dihitung. Ini juga akan diperhitungkan jika Anda terputus karena kehilangan koneksi internet.
Jika tingkat meninggalkan naik di atas ambang batas, pemain itu akan menerima pesan peringatan (yang akan ditampilkan saat Anda mencoba untuk berhenti lagi). Terus pergi, mereka akan menderita “penalti leaver” untuk pertandingan berikutnya: akan ada potongan 75% XP yang diterapkan. Hukuman diangkat jika tingkat cuti berada di bawah ambang batas lagi. [1]
. .
Backfill []
. Orang yang mengarah ke belakang akan mendapatkan bonus di akhir pertandingan sebagai hadiah. Pemain Backfill tidak akan menerima kerugian dalam statistik mereka jika tim mereka kalah, tetapi mereka akan menerima kemenangan jika tim mereka menang. Jika pemain backfill meninggalkan permainan itu, itu masih akan diperhitungkan dalam penalti leaver.
Pertandingan berturut -turut []
Jika pemain memainkan pertandingan berturut -turut tanpa gangguan, mereka akan menerima bonus pengalaman kecil. . Permainan kompetitif, bagaimanapun, tidak memiliki bonus pertandingan berturut -turut, karena Anda tidak dapat memainkan pertandingan berturut -turut.
Bonus grup []
Jika pemain bergabung dengan pertandingan sebagai grup, maka terlepas dari apakah mereka tetap sebagai grup atau tidak, bonus 20% XP akan ditambahkan di akhir pertandingan. Perhatikan bahwa itu akan ditambahkan secara terpisah ke dalam setiap faktor alih -alih menambah jumlah di akhir. .
Kemenangan pertama hari ini []
Kemenangan pertama hari ini ditambahkan untuk pertandingan kemenangan pertama hari ini. .
Medali []
Medali emas, perak, dan perunggu diberikan kepada tiga anggota tim yang berkinerja terbaik, masing-masing; dan diberikan berdasarkan kategori di papan skor akhir: eliminasi, pembunuhan objektif, waktu objektif, kerusakan yang dilakukan, penyembuhan dilakukan. Jika pemain mengubah karakter pertengahan pertandingan, nilai untuk setiap kategori akan menjadi jumlah dari nilai masing-masing pahlawan.
- Eliminasi: Berapa kali pemain membunuh musuh. Tidak perlu bagi pemain untuk melakukan pukulan terakhir agar eliminasi dihitung terhadap total mereka.
- Tujuan Pembunuhan: Berapa kali pemain membunuh musuh yang berada di atau dekat area objektif.
- Untuk penyerangan dan tujuan pertama peta penyerangan/pengawalan, itu adalah berapa banyak eliminasi yang didapat pemain saat berdiri di titik penangkapan atau ketika musuh mereka berdiri di titik penangkapan.
- Untuk pengawalan dan tujuan kedua peta penyerangan/pengawalan, ini adalah berapa banyak eliminasi yang didapat pemain ketika mereka berada di sekitar muatan atau ketika musuh mereka berada di sekitar muatan muatan.
- Untuk peta kontrol, berapa banyak eliminasi yang didapat pemain ketika mereka berdiri di area kontrol atau ketika musuh mereka berdiri di area kontrol.
- Untuk penyerangan dan tujuan pertama dari peta penyerangan/pengawalan, itu adalah jumlah waktu yang dihabiskan pemain yang bertarung dan menangkap titik penangkapan.
- Untuk pengawalan dan tujuan kedua peta penyerangan/pendamping, jumlah waktu penyerang mendorong muatan, atau waktu yang dihadapi pembela di sekitar muatan.
- Untuk peta kontrol, jumlah waktu yang dihabiskan pemain pada area kontrol untuk menyerang atau mempertahankannya. Berdiri di titik kontrol yang ditangkap tanpa melawan musuh tidak akan dihitung.
Di papan skor di akhir pertandingan, pemain mungkin melihat pemberitahuan “karier terbaik” di bawah kategori, menunjukkan bahwa itu adalah kinerja terbaik mereka dalam kategori itu sebagai karakter itu. Kategori yang spesifik untuk karakter tertentu tidak menghargai medali.
Progres Level []
Pengalaman diperoleh pada tingkat akun-seluruh dan tidak terikat dengan pahlawan individu. Tingkat berturut -turut membutuhkan pengalaman tambahan. Setelah level 22, pengalaman yang diperlukan untuk naik level naik naik dan tetap di 20.000 xp sejak saat itu. Setelah mendapatkan pengalaman yang cukup untuk naik level di 100, pemain akan mendapatkan a promosi, dan perbatasan potret pemain terus maju ke tingkat berikutnya. Setelah promosi, angka level akan diatur ulang ke 1, tetapi pengalaman yang diperlukan untuk naik level setiap level akan dijaga pada 20.000 xp .
Total 1.838.000 XP diperlukan untuk mencapai promosi pertama dari Level 1, dan total 2.000.000 XP diperlukan untuk mencapai semua promosi berikutnya. Menggunakan angka -angka dalam tabel di bawah ini Anda membutuhkan 318.000 XP untuk memasuki permainan kompetitif
XP ke tingkat berikutnya 1 2.000 2 3.500 3 5.000 4 5 7.500 6 8.500 7 9.500 8 10.500 9 11.500 10 12.500 11 13.500 Tingkat XP ke tingkat berikutnya 12 14.500 13 15.000 14 15.500 15 16.000 16 16.500 17 17.000 18 17.500 19 18.000 20 18.500 21 19.000 Dari 22 dan seterusnya 20.000 Perbatasan potret []
Perbatasan ditampilkan di sekitar pahlawan pemain saat melihat pemain dalam pertandingan. Perbatasan potret berubah dalam penampilan setiap 10 level. Setelah mendapatkan promosi, itu berubah kembali ke perbatasan pertama dan terus berubah lagi setelah 10 level. Promosi ini juga mempengaruhi perbatasan potret seperti yang dinyatakan di bawah ini:
- Dari level 1 ke level 100, perbatasan akan menjadi perunggu, tanpa bintang apa pun.
- Setelah promosi di level 101, pemain akan mendapatkan satu bintang perunggu di bawah perbatasan potret. Pemain akan mendapatkan satu lagi bintang perunggu di level 201, dan sekali lagi di level 301, 401, 501, hingga 5 bintang perunggu.
- Di level 701, pemain akan mendapatkan satu bintang perak di bawah perbatasan potret. Pemain akan mendapatkan satu lagi Silver Star di Level 801, dan lagi di Level 901, 1001, 1101, hingga 5 Silver Stars.
- Di level 1301, pemain akan mendapatkan satu bintang emas di bawah perbatasan potret. Pemain akan mendapatkan satu lagi bintang emas di level 1401, dan sekali lagi di level 1501, 1601, 1701, hingga 5 bintang emas.
- Di level 1901, pemain akan mendapatkan satu bintang emas di bawah perbatasan potret. Pemain akan mendapatkan satu lagi bintang emas di level 2001, dan sekali lagi di level 2101, 2201, 2301, hingga 5 bintang emas. [2]
- Di level 2501, pemain akan mendapatkan satu bintang di bawah perbatasan potret. Pemain akan mendapatkan satu bintang lagi di Level 2601, dan sekali lagi di Level 2701, 2801, 2901, hingga 5 bintang. Bintang -bintang ini akan bergantian dengan berlian dan emas setiap bintang.
Tidak hanya perbatasan potret mengikuti kode warna ini, tetapi juga banyak tempat di mana nomor level ditampilkan
Tabel pencarian dan galeri perbatasan potret []
Tingkat Warna perbatasan Bintang 1 -100 Perbatasan perunggu Tidak ada bintang 101-200 1 bintang perunggu 201-300 2 bintang perunggu 3 bintang perunggu 401-500 4 bintang perunggu 501-600 5 bintang perunggu 601-700 Perbatasan perak Tidak ada bintang 701-800 1 Bintang Perak 801-900 2 bintang perak 901-1000 3 bintang perak 1001-1100 4 bintang perak 1101-1200 5 bintang perak 1201-1300 Perbatasan Emas Tidak ada bintang 1301-1400 1 Bintang Emas 1401-1500 2 bintang emas 1501-1600 3 bintang emas 1601-1700 4 bintang emas 1701-1800 5 bintang emas Tingkat Warna perbatasan Bintang Platinum-
dan emas
berbatasanTidak ada bintang 1901-2000 1 Bintang Emas 2001-2100 2 bintang emas 2101-2200 3 bintang emas 2201-2300 4 bintang emas 2301-2400 5 bintang emas 2401-2500 berlian-
dan emas
berbatasan2501-2600 1 Berlian Star 2601-2700 2 bintang emas 2701-2800 1 Berlian 2 Bintang Emas 2801-2900 2 Berlian 2 Bintang Emas 2901+ 3 Diamond 2 Gold Stars Perbatasan Perunggu – 11 hingga 20
Perbatasan Perunggu – 21 hingga 30
Perbatasan Perunggu – 31 hingga 40Perbatasan Perunggu – 51 hingga 60
Perbatasan Perunggu – 61 hingga 70
Perbatasan Perunggu – 71 hingga 80
Perbatasan Perunggu – 81 hingga 90
Perbatasan Perunggu – 91 hingga 100
Bintang perunggu untuk promosi pertama.
Bintang perunggu untuk promosi kedua.
Bintang perunggu untuk promosi ketiga.
Bintang perunggu untuk promosi keempat.
Bintang perunggu untuk promosi kelima.
Perak Perak – 1 hingga 10
Border Perak – 11 hingga 20
Perak Perak – 21 hingga 30
Perak Perak – 31 hingga 40*
Perak Perak – 41 hingga 50
Perak Perak – 51 hingga 60
Perak Perak – 61 hingga 70Perak Perak – 81 hingga 90
Perak Perak – 91 hingga 100
Bintang perak untuk promosi pertama.
.
Bintang perak untuk promosi ketiga.
Bintang perak untuk promosi keempat.
Bintang perak untuk promosi kelima.
Perbatasan Emas – 1 hingga 10
Perbatasan Emas – 11 hingga 20
Perbatasan Emas – 21 hingga 30
Perbatasan Emas – 31 hingga 40
Perbatasan Emas – 41 hingga 50
Perbatasan Emas – 51 hingga 60
Perbatasan Emas – 61 hingga 70
Perbatasan Emas – 71 hingga 80
Perbatasan Emas – 81 hingga 90
Perbatasan Emas – 91 hingga 100
Bintang Emas untuk Promosi Pertama.
Bintang emas untuk promosi kedua.
Bintang emas untuk promosi ketiga.
Bintang emas untuk promosi keempat.
Bintang emas untuk promosi kelima.
Level 2901+ 3 Diamond 2 Gold Stars*Foto karena perbatasan potret ini tidak benar. Ini akan diganti saat situs web resmi memperbarui dan memperbaiki gambar ini.
Video []
Catatan []
- Setelah mencapai level 25, pemain akan dapat bermain dalam pertandingan kompetitif.
- Di akhir pertandingan atau di profil karier, Anda dapat melihat bilah pengalaman, yang akan menampilkan pengalaman total yang diperlukan untuk naik level dan berapa banyak pengalaman yang tersisa hingga level berikutnya. Setiap segmen bilah menunjukkan 500 xp .
Perubahan tambalan []
- Patch:[Tidak berdokumen] menambahkan batas potret untuk level 2400-3000.
- 24 Januari 2017Patch:Menambahkan perbatasan potret untuk level 1800-2400.
- 15 November 2016Patch:Membuat beberapa penyesuaian dengan jumlah pengalaman yang dibutuhkan untuk naik level.
- 28 Juni 2016Patch:Memperbaiki bug yang menyebabkan pemain yang tertumpuk dan kemudian menyelesaikan permainan untuk kadang -kadang menerima kerugian pada profil karier mereka dan tidak menerima bonus XP mereka untuk ditimbun kembali.
- 19 April 2016 (beta)Patch:Desain bingkai potret “abu -abu” dihapus, semua desain bingkai potret yang tersisa sekarang akan menggeser satu promosi sebagai hasilnya.
- 5 April 2016 (beta)Patch:Mekanik penalti leaver diperbarui. Pesan peringatan awal yang dihapus ditampilkan setelah meninggalkan permainan. .
- 22 Maret 2016 (beta)Patch:Pemain sekarang akan membuka kunci bingkai potret baru setiap 10 level. Promosi telah ditambahkan: Pemain sekarang akan menerima promosi setiap 100 level dan membuka kunci tema bingkai potret baru; juga level pemain (dan exp yang diperlukan untuk level) akan diatur ulang. Pemain sekarang akan menerima bonus Exp untuk memainkan beberapa pertandingan secara berurutan dan mengajukan kembali pertandingan. Pemain yang mundur ke pertandingan tidak akan lagi menerima kerugian untuk pertandingan itu tetapi masih bisa menerima kemenangan. . Juga “Penyembuhan Selesai” telah menggantikan “pukulan akhir” sebagai medali akhir pertandingan yang tersedia.
- 9 Februari 2016 (beta)Patch:Kemajuan pemain ditambahkan.
Tautan eksternal []
Referensi [ ]
Pamerkan gaya bermain Anda dengan sistem progresi pemain baru
Apakah meningkatkan kerusakan tujuan terbesar Anda saat bermain belas kasihan? Apakah Anda memastikan Anda memblokir semua kerusakan dengan penghalang Reinhardt? Apakah mendapatkan pembunuhan Quintuple menggunakan D.Kemampuan utama penghancuran diri VA yang ditakuti oleh satu -satunya yang ditakuti lawan Anda? Jika Anda bangga dengan gaya bermain Anda dengan pahlawan favorit Anda, sekarang Anda dapat merayakannya dengan fitur progresi pemain baru Overwatch 2.
Awalnya, kami menggunakan level pengalaman untuk merayakan berapa banyak pemain yang maju di Overwatch. Di Overwatch 2, kami ingin membawa berbagai cara bagi pemain untuk mendapatkan hadiah dan memamerkan gaya bermain mereka kepada rekan -rekan mereka. Mulai di Overwatch 2: Invasion, kami memperkenalkan sistem kemajuan pemain yang sama sekali baru untuk melacak dan merayakan gaya bermain Anda dengan pahlawan, peran, dan mode permainan favorit Anda.
Rayakan gaya bermain dan pahlawan favorit Anda
Kemajuan Anda di Overwatch 2 sekarang dilihat dalam tiga lapisan perkembangan. Pertama, sub-badges ditampilkan untuk statistik spesifik berdasarkan pahlawan, peran, dan mode permainan yang Anda mainkan. Untuk pahlawan, ini melacak statistik utama yang umum untuk peran pahlawan itu, waktu yang dimainkan, dan permainan menang, bersama dengan statistik seputar kemampuan unik mereka. Untuk peran, Anda akan melacak statistik umum yang terkait dengan peran itu, bersama dengan berapa banyak kemenangan yang Anda peroleh dan berapa banyak yang Anda mainkan. Akhirnya, dengan mode game, Anda melacak jumlah kemenangan dan waktu yang dimainkan di setiap mode.
Saat Anda mencapai ambang batas untuk setiap level sub-ladge, Anda akan naik level sub-badge itu, berkontribusi XP ke level lencana untuk pahlawan, peran, atau mode permainan spesifik itu. Lencana mencapai tingkatan baru saat mereka naik level dan merupakan cara yang bagus untuk menunjukkan pahlawan, peran, atau mode permainan favorit Anda. .
Saat Anda bermain, showcase perkembangan Anda akan menjadi lebih dihiasi dengan lencana dan sub-ladges yang berperingkat lebih tinggi yang dapat Anda screenshot dan bagikan dengan teman atau sosial Anda. Lencana akan ditampilkan di tempat -tempat yang memamerkan para pahlawan yang Anda mainkan, seperti permainan sorotan permainan. . Juga, pastikan untuk mengaktifkan profil karier Anda ke tampilan publik jika Anda ingin memamerkan pencapaian Anda kepada setiap pemain yang Anda temui!
tantangan pahlawan dan dapatkan ikon pemain, kartu nama, dan judul. Ada juga yang baru tantangan mingguan dengan perkembangan pemain. Setelah Anda naik level kemajuan pemain cukup, Anda akan mendapatkan kredit overwatch bonus yang dapat dihabiskan di galeri pahlawan untuk Overwatch Cosmetics. Ini juga akan diperhitungkan dalam tiga tingkatan tantangan hadiah mingguan yang memberikan koin overwatch untuk dibelanjakan untuk kosmetik Overwatch 2 premium di toko dalam game.
Pamerkan Prestasi Anda!
Ingin memamerkan bahwa Anda adalah pemain pelacak paling berdedikasi? Atau bahwa Anda adalah raja total kekacauan di arcade? . !
! .