Pesona – MTG Wiki, 56 Pesona Terbaik di Sihir – DraftSim
56 pesona terbaik dalam sihir
Ada tiga cara utama untuk menyingkirkan pesona. .
Pesona
Pesona adalah jenis kartu yang mewakili efek magis yang persisten, biasanya tetap bermain tanpa batas waktu.
Sebagian besar pesona memiliki efek berkelanjutan atau kemampuan memicu, tetapi beberapa memiliki kemampuan yang dapat diaktifkan oleh pengontrolnya. [1] [2] [3]
Pesona vs.
. . . .
. [6] R&D tidak memiliki rencana lebih lanjut untuk mengetuk pesona, karena itu adalah salah satu dari sedikit perbedaan yang masih ada antara artefak dan pesona. [7]
Aturan komprehensif (1 September 2023—Wilds of Eldraine)
Pesona Jenis Kartu. Pesona adalah permanen. Lihat Aturan 303, “Pesona..
- .Pesona
- 303.1. Seorang pemain yang memiliki prioritas dapat melemparkan kartu pesona dari tangan mereka selama fase utama giliran mereka saat tumpukan kosong. Casting pesona sebagai mantra menggunakan tumpukan. (Lihat aturan 601, “Mantra casting.”)
- 303.2. Ketika mantra pesona menyelesaikan, pengontrolnya meletakkannya di medan perang di bawah kendali mereka.
- .3. Subtipe Pesona selalu satu kata dan terdaftar setelah lari panjang: “Pesona – Kuil.. . . Lihat Aturan 205.3H untuk daftar lengkap jenis pesona.
- 303.4. Beberapa pesona memiliki subtipe “aura.. Apa yang bisa dilampirkan Aura ditentukan oleh kemampuan kata kunci ajaibnya (lihat Aturan 702.. .
- .4a Mantra aura membutuhkan target, yang ditentukan oleh kemampuan mempesonanya.
- 303.4b Objek atau pemain yang dilampirkan Aura disebut Enchanted. Aura melekat pada, atau “enchants,” objek atau pemain itu.
- . Jika aura memikat objek atau pemain ilegal sebagaimana didefinisikan oleh kemampuan mempesona dan efek lain yang berlaku, objek yang dilampirkannya tidak ada lagi, atau pemain yang dilampirkan telah meninggalkan permainan, aura dimasukkan ke dalam pemiliknya makam. . Lihat Aturan 704.)
- 303.4d Aura tidak bisa memikat dirinya sendiri. . . Jika ini terjadi entah bagaimana, aura menjadi tidak terikat, maka dimasukkan ke dalam kuburan pemiliknya. (Ini adalah tindakan berbasis negara. .) Aura tidak dapat memikat lebih dari satu objek atau pemain. .
- 303. Pengontrol Aura terpisah dari pengontrol objek terpesona atau pemain terpesona; Keduanya tidak perlu sama. Jika aura memikat objek, mengubah kontrol objek tidak mengubah kontrol aura, dan sebaliknya. Hanya pengontrol Aura yang dapat mengaktifkan kemampuannya. Namun, jika aura memberikan kemampuan untuk objek yang terpesona (dengan “keuntungan” atau “memiliki”), pengontrol objek terpesona adalah satu -satunya yang dapat mengaktifkan kemampuan itu.
- 303. Jika Aura memasuki medan perang di bawah kendali pemain dengan cara apa pun selain dengan menyelesaikan sebagai mantra aura, dan efeknya menempatkannya pada medan perang tidak menentukan objek atau pemain Aura akan terpesona, pemain itu memilih apa yang akan ada mempesona saat aura memasuki medan perang. .
- . Jika Aura memasuki medan perang dan tidak ada objek hukum atau pemain untuk memikat, aura tetap berada di zona saat ini, kecuali jika zona itu adalah tumpukan. Dalam hal ini, aura dimasukkan ke dalam kuburan pemiliknya alih -alih memasuki medan perang. Jika aura adalah token, itu tidak dibuat.
- .4H Jika suatu efek mencoba menempatkan permanen yang bukan aura, peralatan, atau benteng ke medan perang yang melekat pada objek atau pemain, ia memasuki medan perang tanpa terikat.
- 303. . . .
- 303.4J .
- . .
- . Kemampuan permanen yang mengacu pada “[objek atau pemain] yang terpesona” mengacu pada objek atau pemain apa pun yang melekat pada, bahkan jika permanen dengan kemampuan bukan Aura.
- . . Ini adalah tindakan berbasis negara. .
Subtipe [| ]
.
Terminologi usang [| ]
. Jenis garis pesona global bertuliskan “pesona”, sedangkan pesona lokal berbunyi “Enchant [kualitas]”, e.G. . Ada juga dunia supertype eksklusif pesona, yang sudah pensiun setelahnya .
Dengan rilis edisi kesembilan, istilah “pesona global” dan “pesona lokal” sudah usang, dan sistem jenisnya direformasi sehingga pesona global dan lokal memiliki pesona jenis kartu. Untuk membedakan di antara mereka, pesona lokal memiliki subtipe aura dan garis teks aturan yang bertuliskan “mempesona [kualitas]”, sedangkan pesona global tidak memiliki keduanya. Sejak itu, subtipe khusus pesona lainnya, yang disebut tipe pesona, telah diperkenalkan, seperti kutukan dan saga.
Dari glosarium Aturan komprehensif (1 September 2023—Wilds of Eldraine)
Pesona Global (usang) Istilah usang untuk pesona non-Aura. .
Dari glosarium Aturan komprehensif (1 September 2023—Wilds of Eldraine)
Pesona lokal (usang) Istilah usang untuk aura. Kartu yang dicetak dengan teks ini telah menerima errata dalam referensi kartu oracle.
Blok Theros memiliki tema “Pesona” dan memperkenalkan makhluk pesona dan artefak pesona. [9] Ini diulangi Theros di luar kematian Dan Kamigawa: Dinasti Neon [10]
Ramah Pesona [| ]
Putih dan hijau adalah dua warna yang paling menghargai pesona dan memberi penghargaan kepada pemain karena memainkannya. .
Penghancuran Pesona [| ]
Putih dan hijau biasanya memiliki satu kartu penghancuran pesona yang umum, meskipun Green biasanya juga merupakan mantra yang menghancurkan artefak. Komandan 2019, Hitam telah menjadi sekunder dalam pemindahan pesona, tetapi tetap tidak dapat menghapus pesona kesepakatan-dengan-revil yang telah dilemparkannya pada dirinya sendiri. [13] [12]
Token Pesona [| ]
Token non-makhluk pertama adalah salinan Token Pesona dari Imperial Mask yang dapat diberikan kepada rekan satu tim Anda. Ini muncul di Pemandangan masa depan.
Token pesona yang dikembalikan di Booster Misteri Set, di mana kartu uji Celestine Cave Witch memungkinkan Anda mengorbankan serangga untuk membuat token pesona kutukan, dan raksasa jinak tiba di medan perang dengan token aura pasifisme di atasnya.
Referensi [| ]
- ↑ Mark Rosewater (25 Juni 2007). “Pesona untuk hal -hal yang lebih baik, bagian satu”. .com. Wizards of the Coast.
- . “Pesona untuk hal -hal yang lebih baik, Bagian Dua”. perkumpulan sihir.com. Wizards of the Coast.
- ↑ Matt Cavotta (28 Juni 2007). “Kata -kata mempesona”. perkumpulan sihir.com. Wizards of the Coast.
- ↑ Mark Rosewater (11 September 2018). ?”. Blogatog. Tumblr.
- . “Bagaimana filosofi R&D di bagian depan itu berubah?”. Blogatog. Tumblr.
- ↑ Mark Rosewater (5 Desember 2017). “Hai, Mark Enchantments Jangan Tap Apakah Ini Sulit. . Blogatog. Tumblr.
- ↑ Mark Rosewater (17 Mei 2021). “Pemandangan masa depan Dokumen Handoff Desain “. perkumpulan sihir.com. Wizards of the Coast.
- ↑ Aaron Forsythe (29 Juni 2007). “Wacana yang mempesona”. .com. Wizards of the Coast.
- ↑ Sam Stoddard (2 Mei 2014). . .com. Wizards of the Coast.
- ↑ Mark Rosewater (6 Januari 2020). “Di pintu kematian, Bagian 2”. .. Wizards of the Coast.
- ↑ AB. “Pie Warna Mekanik 2017”. .com. .
- ↑ . “Perubahan Pie Warna Mekanik 2021”. perkumpulan sihir.com. .
- ↑ Mark Rosewater (08 Agustus 2019). “Ini adalah penghapusan pesona kulit hitam yang telah Anda petunjuk di sebelah kanan?”. Blogatog. Tumblr.
- ↑ Mark Rosewater (13 Maret 2020). ?. . .
56 pesona terbaik dalam sihir
. . .
Kami tidak akan menutupi makhluk pesona, tetapi hari ini saya akan membahas pesona, aura, dan kisah dari setiap warna. Jadi mari kita lihat apa yang ditawarkan MTG dalam hal pesona untuk deck Anda yang dibangun, haruskah kami?
Daftar isi menunjukkan
Apa pesona di MTG?
Pesona adalah jenis kartu dalam MTG, seperti halnya makhluk, instan, penyihir, dan sejenisnya. Pesona hanya dapat dilemparkan dengan kecepatan sihir kecuali mereka memiliki flash.
Pesona putih terbaik
.
.
.
Setiap dek harus dipikirkan termasuk Perang Salib Cathars. Jika dek itu juga memiliki tema penghitung +1/ +1, bahkan lebih baik.
#7.
.
#6.
.
. Bantuan Sigarda
Sigarda’s Aid adalah anugerah di deck yang bermain peralatan dengan biaya peralatan mahal. .
#4.
#3.
Kartu seperti penjara hantu dan propaganda akan membuat lawan Anda menyerang orang lain selain Anda, dan itu sangat bagus di deck penjara.
#2. Pajak tanah
White mengejutkan memiliki salah satu cara terbaik untuk mendapatkan tanah dari geladak dalam pajak tanah. Setiap kali seorang lawan memiliki lebih banyak tanah dari Anda, Anda mencari tiga tanah. .
#1.
. .
Pesona biru terbaik
#9. Kembali ke dasar
Back to Basics adalah pesona biru pertama dalam daftar. . .
#8. Macet
. . Dan ya, Anda tidak akan bermain mantra juga. Jadi bagaimana Anda menang?
Baik dengan menyerang dengan tanah makhluk karena tanah tidak dianggap sebagai mantra. .
#7. Mystic Remora
Kartu menjadi pokok dalam format yang lebih lama karena potensinya untuk menggambar begitu banyak kartu. .
#6. Topan hiu
. Mode pertama dan paling populer memungkinkan Anda bersepeda dan membuat token hiu. Dalam beberapa game, Anda akan melakukan keras dan dengan cepat membangun pasukan hiu raksasa.
#5. Dipenjara di bulan
Untuk warna yang tidak memiliki penghapusan atau ramp langsung, dipenjara di bulan tidak (meskipun buruk). .
#4. Kontrol sihir
. Kartu yang melakukan ini biasanya berharga lima atau enam mana tergantung pada kartu dan efek lainnya.
. Pikiran atas materi
Pikiran Over Matter adalah pesona biru yang luar biasa yang menawarkan potensi kombo yang luar biasa. Harganya empat pip mana biru besar untuk dilemparkan, tetapi efeknya sangat berharga. Pasangkan dengan sesuatu seperti Azami, Lady of Scrolls dan Anda menggambar kartu tak terbatas dan segera bermunculan.
. Cari Azcanta / Azcanta, reruntuhan cekung
. .
#1.
Selama Anda memiliki studi rhystic dalam permainan selama game EDH, Anda akan menggambar beberapa kartu karena tidak semua orang akan membayar pajak. Dan menggambar kartu selalu bagus.
. Leyline dari kekosongan
. Masalahnya, deck kuburan ini cepat dan membunuh makhluk mereka tidak akan melakukannya. Ini adalah strategi umum untuk Mulligan sampai Anda menemukan kuburan kebencian dan setidaknya kartu ini dapat dilemparkan secara gratis di awal permainan.
. Bitterblossom
. . .
#6. Bersenang -senang dalam kekayaan
Jika WOTC menyimpan efek pencetakan yang membuat harta seperti pemikat Dockside, Goldspan Dragon, Hullbreacher, dan banyak lagi, bersenang -senang dalam kekayaan akan menjadi kondisi menang yang lebih mudah untuk dicapai. Bahkan tanpa kemenangan, membuat beberapa harta setelah dewan menyapu seringkali berguna.
#5. Ikatan sanguine + darah yang sangat indah
Darah Sanguine dan Darah yang sangat indah ada di sini karena merakit kedua pesona 5-Mana menjamin kemenangan. Tetapi bahkan memiliki salah satu dari ini dalam permainan komandan sudah berguna, terutama jika komandan Anda memiliki kehidupan atau sinergi menguras kehidupan.
#4.
Dua mana untuk menghidupkan kembali makhluk apa pun tanpa kerugian? . Jangan memperhatikan efek mati -1/-0 karena diabaikan.
#3. Pembantaian Meathook
Mungkin salah satu kartu hitam terbaik yang baru saja dicetak, pembantaian Meathook menggabungkan efek penyapu, hidup, dan pembuangan hidup semuanya dalam satu, sesuatu yang diinginkan setiap dek hitam lambat.
#2. Arena Phyrexian
Bayar tiga mana untuk menggambar dua kartu setiap belokan. ‘Kata Nuff.
.
biasanya Bukan ide yang bagus dan dapat menyebabkan deck dan kombo yang rusak. .
Pesona Merah Terbaik
#5. Surge Warstorm
. Kartu seperti Sekki, Panduan Musim Bisa menjadi tak terbatas dan komandan seperti Omnath, Locus of Creation dapat menangani banyak kerusakan. Animar, jiwa elemen plus patung leluhur dapat menangani kerusakan yang tak terbatas.
. Pusaran belerang
Vortex Sulfat adalah salah satu kartu agresif klasik di MTG. Menangani dua kerusakan setiap giliran untuk kedua pemain dalam permanen yang sulit untuk berinteraksi dengan permainan langsung ke deck agresif dan deck yang agresif ingin lakukan.
.
. Bahkan ada geladak dalam warisan yang disebut “Sneak and Show” karena ini dan menunjukkan dan memberi tahu.
#2. Pelanggaran dunia bawah
.
#1.
Blood Moon adalah bangunan yang bagus ketika meta sebagian besar terdiri dari deck multicolor dalam format seperti modern dan warisan.
Pesona Hijau Terbaik
#11. Dendam
Rancor adalah salah satu aura yang tidak akan pernah mati (baik itu bisa, tapi sulit). . Cara yang bagus untuk berkeliling blocker chump sial itu.
#10. Utopia sprawl
.
.
.
. Pengepungan Perbatasan
Dua mana setiap belokan! . Yang pertama menambah fase utama pra-tempur, yang dapat digunakan setiap dek hijau dengan baik, dan sudah baik sebagai mode utama. Yang kedua tergantung pada selebaran, sesuatu yang tidak sering dimiliki oleh deck hijau. Jadi Anda jarang menggunakan mode itu, jika pernah.
#7.
Memberikan hexproof untuk semua makhluk Anda sangat baik, dan juga dimungkinkan untuk meregenerasi satu makhluk (atau lebih) dengan asketisme. .
.
Transformasi Kenrith adalah aura yang mengatakan “menggambar kartu” di atasnya, yang merupakan awal yang baik. Itu mengubah makhluk apa pun menjadi 3/3 tanpa kemampuan. Ini tidak akan membiarkan komandan dilemparkan lagi dari zona komando, jadi terkadang lebih baik meninggalkan komandan lawan di lapangan melalui penghapusan tidak langsung.
#5.
Mampu memainkan tanah tambahan setiap belokan pasti akan menempatkan lawan Anda di depan format yang ditentukan oleh ramp seperti komandan. Tetapi tingkat daya eksplorasi turun secara signifikan jika dimainkan setelah giliran 1.
#4. Perpustakaan Sylvan
. . Itu keuntungan dan seleksi kartu. .
#3. Sisik yang dikeraskan
. .
.
. Ini secara harfiah menggandakan output token Anda dengan sendirinya. . Jika Anda ingin melangkah lebih jauh, Anda selalu dapat memasangkannya dengan musim penggandaan untuk pembantaian yang lebih banyak lagi.
.
Salah satu kartu komandan klasik, musim penggandaan melakukan hampir semua yang Anda inginkan di deck hijau. Itu menggandakan token yang Anda buat dan Juga menggandakan semua penghitung yang Anda tempatkan pada permanen, sehingga Anda dapat melemparkan Planeswalker dan paling baik di tempat.
. Badai seribu tahun
. .
. Pertikaian Skalds
. Dua bab pertama dari pertikaian Skalds menggunakan bentuk keunggulan kartu semu ini sementara yang ketiga mendukung pasukan Anda untuk mengalahkan lawan Anda.
. Mengikat para dewa lama
Golgari () Deck biasanya ada di pasaran untuk menghilangkan universal dan ramp seperti mengikat para dewa lama. DeathTouch untuk semua makhluk sedikit kurang berguna, tetapi itu akan memfasilitasi serangan Anda.
#9. Perang kami / o-kagachi membuat manifes
. Bab pertama adalah penghapusan universal. . .
.
. Sterling Grove juga merupakan tutor yang dapat menemukan pesona utama dek Anda.
#7.
.
#6. Aria Mayael
. Lantai dengan aria Mayael adalah untuk menempatkan konter pada setiap makhluk yang Anda kendalikan, dan setelah itu Anda bisa mendapatkan banyak kehidupan atau bahkan memenangkan permainan.
#5. Aura Shards
EDH adalah format yang diisi dengan artefak dan pesona seperti yang dari daftar ini. . .
#4.
. Memberi semua makhluk Anda tergesa -gesa adalah apa yang diinginkan Gruul (), tetapi Rhythm of the Wild menambahkan lebih banyak pilihan. Makhluk itu dapat mengalami tergesa -gesa atau penghitung A +1/ +1 dan tidak dapat dilawan, yang membuat pesona ini relevan dalam lebih banyak pertarungan. Ritme dimainkan di EDH dan beberapa deck gruul dalam sejarah dan perintis.
#3.
Penyapu selalu bagus, dan fleksibel yang dapat diatur untuk menghancurkan lebih banyak barang lawan daripada milik Anda bahkan lebih baik. Perbuatan yang buruk bisa lebih baik dalam format abadi di mana nilai mana dari permanen cenderung rendah daripada dalam format di mana biaya permanen lebih tinggi seperti EDH. .
#2.
Ascendancy Jeskai adalah kartu yang menciptakan banyak kombo tak terbatas pada zamannya. .
. Bangun Mirari
. Ini sangat cocok mengingat sebagian besar deck selesnya berbasis token atau deck yang tertarik untuk casting mantra mahal.
#2. Wajib militer Eldrazi
Wajib militer eldrazi adalah salah satu aura paling kuat yang pernah dibuat. . Masalahnya adalah biaya casting itu.
. .
.
Saga Urza membuat gelombang dalam hampir setiap format abadi sejak pencetakannya. Bab pertama memungkinkan Anda mengetuknya . Oke, tanah biasa Anda. Tidak ada yang bisa dilihat di sini.
Kemampuan kedua membuat token makhluk dengan kekuatan dan ketangguhan sama dengan jumlah artefak yang Anda kendalikan. . . .
?
. .
Adalah pesona yang permanen?
Semua pesona adalah permanen. Semua jenis kartu yang tetap di medan perang dianggap permanen.
Melakukan penghitung penghitungan sebagai pesona?
+1/+1 penghitung bukan Pesona. Ada aturan tentang penghitung dan ada aturan tentang pesona.
Siapa yang mengendalikan pesona?
Dengan beberapa pengecualian (e.G., , . Ini berlaku bahkan jika permanen pesona dikendalikan oleh lawan.
? ?
Siapa pun yang melemparkan Aura masih mengendalikannya, terlepas dari makhluk mana yang mempesona. Jika Anda menaruh aura seperti pasifisme pada makhluk lawan Anda, Anda masih mengendalikan pasifisme. Ini relevan untuk kartu seperti Candletrap dengan kemampuan aktif.
Apa pesona dunia?
“Pesona Dunia” adalah supertype untuk pesona. Ini bekerja seperti ini: Pada titik tertentu hanya ada satu pesona dunia dalam permainan. Setiap kali seorang pemain memainkan pesona dunia, mantan permainan meninggalkan. .
?
Edisi Kesembilan. .
Apa pesona lokal?
“Pesona lokal” adalah apa yang kami sebut aura sebelumnya Edisi Kesembilan. Kartu yang hanya mempengaruhi permanen terpesona disebut pesona lokal karena ruang lingkup aktuasi dibatasi.
Apa pesona suku?
. ..
Adalah makhluk pesona pesona?
Makhluk pesona dihitung sebagai makhluk dan pesona. Jadi setiap efek yang mempengaruhi makhluk akan bekerja pada mereka, serta setiap efek yang memengaruhi pesona.
Bisakah Anda memikat pesona?
Beberapa kartu menyatakan bahwa Anda dapat memikat permanen apa pun, seperti rune yang saat ini dalam standar. Rune of rezeki dapat memikat pesona lain, misalnya.
Jika pesona juga makhluk, maka itu bisa terpesona oleh aura biasa karena mereka memukul makhluk apa pun. Kasus lain adalah dengan kartu seperti obligasi penindasan, yang dapat memikat pesona lain sehingga kemampuannya tidak dapat diaktifkan.
?
. . Misalnya, kartu dengan penganugerahan berhenti menjadi aura dan menjadi makhluk, tapi itu dalam putusan yang diberikan.
Cara menyingkirkan pesona
. Yang pertama adalah menghancurkan, yang kedua adalah pengasingan, dan yang ketiga adalah memantulnya.
Pesona bisa menjadi masalah untuk disingkirkan karena kartu yang menghancurkannya sangat sempit dengan desain dan biasanya diturunkan ke bufet. Tetapi ada beberapa kartu yang dapat dimainkan di dek utama yang dapat menangani pesona, dan ini sangat relevan untuk set seperti Theros: Di luar kematian Dan Kamigawa: Dinasti Neon .
- . Efek pertama dari mengikat para dewa lama atau kemampuan minus pada kaya yang tak terhindarkan juga melakukan trik.
- Penghapusan massal seperti perpisahan dan penguasaan yang menghancurkan menyingkirkan banyak permanen yang berbeda, termasuk pesona.
- Hitam dapat memaksa lawan Anda untuk mengorbankan pesona dengan kartu -kartu seperti persembahan Pharika dan memohon keputusasaan.
- Kartu seperti kekecewaan, naturalisasi, dan persimpangan kanopi adalah modal dan kartu fleksibel, tetapi biasanya tidak cukup kuat untuk dek utama. Adalah umum untuk melihat kekuatan kekuatan melakukan beberapa pekerjaan di modern.
- . .
- Catch-all Cards seperti Vindicate, Oblivion Ring, dan Unty End akan mendapatkan non-tanah permanen, termasuk setiap pesona.
- . Di sinilah fleksibilitas kartu seperti peminjam kurang ajar dan perintah samar terbayar.
Bitterblossom | Ilustrasi oleh Rebecca Guay
. .
Sekarang kami sudah melalui daftar, pesona mana yang Anda mainkan di deck komandan Anda? Aura mana yang sepadan dengan risiko 2-untuk-1? ? .
!
Pedro mulai bermain Magic Way ketika dalam edisi keempat. Setelah lama absen, dia sekarang bermain sebagian besar standar MTG Arena dan terbatas. .