Platform Pembuatan 3D Engine Unreal | Pengembang nvidia, apa itu mesin yang tidak nyata? | Blog – Bairesdev
Apa itu mesin yang tidak nyata
. . Mereka memberikan titik awal yang ideal untuk membawa manfaat penelusuran ray ke alat, pengetahuan, dan kemampuan yang ada. .
Mesin yang tidak nyata
Unreal Engine adalah platform penciptaan 3D real-time yang terbuka dan canggih. Terus berkembang di luar tujuan aslinya sebagai mesin game canggih, memberikan pencipta di seluruh industri kebebasan dan kontrol untuk memberikan konten mutakhir, pengalaman interaktif, dan dunia virtual yang mendalam.
Nvidia dan Unreal Engine 5
. .
NVIDIA DLSS
.
RTX Direct Illumination (RTXDI)
NVIDIA RTXDI memungkinkan artis menambahkan casting bayangan yang tidak terbatas, lampu dinamis ke lingkungan game secara real time tanpa khawatir tentang kinerja atau kendala sumber daya.
Refleks nvidia
.
.
Nvidia Omniverse, platform kolaborasi dan simulasi desain real-time untuk membangun dan mengoperasikan aplikasi metaverse, memungkinkan pengembang untuk menggunakan alat yang diaktifkan AI dan NVIDIA RTX ™, atau dengan mudah membangun yang kustom, untuk merampingkan, mempercepat dan meningkatkan alur kerja pengembangan mereka.
Plugin NVIDIA untuk Unreal Engine Menawarkan Opsi untuk solusi yang kuat, cepat, dan dapat diskalakan yang mampu menghitung pencahayaan tidak langsung multi-bouncing tak terbatas tanpa waktu panggang, biaya per-frame yang mahal, dan kebocoran cahaya dalam pengaturan yang dilacak sinar ray. . Mereka memberikan titik awal yang ideal untuk membawa manfaat penelusuran ray ke alat, pengetahuan, dan kemampuan yang ada. Baca rincian rinci penelusuran ray di mesin yang tidak nyata.
. Ini memberikan ruang kepala kinerja untuk memaksimalkan pengaturan ray-racing dan meningkatkan resolusi output. DLSS didukung oleh prosesor AI khusus pada RTX GPU yang disebut inti tensor.
DLSS 3, yang mencakup plugin Plugin Resolusi Super dan Plugin Pembuatan Frame, tersedia untuk Unreal Engine 5..
RTX Global Illumination (RTXGI)
NVIDIA RTX ™ Global Illumination adalah SDK yang memanfaatkan penelusuran sinar bertenaga GPU untuk menciptakan pencahayaan global yang sepenuhnya dinamis dengan waktu nyata dengan pencahayaan bouncing tak terbatas dan oklusi soft-shadow. .0 dan 4.27).
Cabang kustom mesin nvidia unreal
NVIDIA telah memudahkan pengembang game untuk menambahkan teknologi terdepan ke permainan mesin Unreal mereka dengan menyediakan cabang mesin unreal khusus untuk NVIDIA Technologies di GitHub. Cabang -cabang ini memperpendek siklus pengembangan dan membawa detail yang menakjubkan dan kaya ke permainan Anda.
Cabang NVIDIA RTX dari Unreal Engine (NVRTX) mencakup peningkatan Raytracing (DXR) DirectX (DXR) yang pertama kali diaktifkan di Unreal Engine 4.26. Ini sangat ideal untuk pengembang yang menambahkan penelusuran ray ke game atau aplikasi mereka. Mulailah dengan DLSS 3, RTXDI, RTXGI, dan Shader Execution Reordering (SER) tersedia melalui cabang NVRTX.
NVIDIA RTX CAUSTICS Cabang
.
?
Unreal Engine menggerakkan beberapa video game paling populer di pasaran saat ini. Apa sebenarnya itu? Bagaimana itu membantu tim mengubah visi mereka menjadi kenyataan?
Oleh Elizabeth Moss
Eksekutif Pengembangan Bisnis Bairesdev Elizabeth Moss bertanggung jawab atas pertumbuhan kemitraan, meningkatkan profitabilitas, dan akuisisi pelanggan.
Pencinta video game mana pun terobsesi dengan game terbaru saat ini, terutama Fortnite, sudah tahu apa itu Unreal Engine itu. Bagi mereka yang baru bermain game atau mencari untuk mempelajari lebih lanjut tentang aspek di belakang layar dari platform mereka, Unreal Engine memerlukan sedikit penjelasan.
Dalam istilah yang paling sederhana, Unreal Engine adalah mesin game grafis komputer 3D dan alat pembuatan yang dengannya pengembang video game memiliki kemampuan untuk menciptakan alam semesta dan permainan di luar imajinasi terliar mereka. Mereka yang ingin memahami bagaimana permainan mereka bekerja atau menjadi pengembang video game sendiri harus memahami apa yang tidak disukai mesin, bahasa pengkodean yang digunakan alat, dan berbagai informasi penting lainnya.
?
Unreal Engine, juga dikenal sebagai UE, adalah alat pengembangan video game dari permainan video dan perusahaan pengembangan perangkat lunak Epic Games . Dengan alat ini, pengembang memiliki kemampuan untuk membangun simulasi, mengedit video atau suara, dan membuat animasi. Devs telah menggunakannya untuk membangun beberapa game paling populer di pasar saat ini.
Salah satu manfaat utama adalah gratis dan ramah pengguna untuk pemula. Epic Games berupaya mempopulerkan perangkat lunaknya di seluruh dunia dengan sekutu strategis yang tepat untuk memastikan bahwa lebih banyak orang dapat menjelajah ke pengembangan video game. .
.
Meskipun ada iterasi sebelumnya dari Unreal Engine, rilis terbaru mesin game ini telah menjadi pengembangan yang penting, karena memungkinkan pengembang untuk membuat dan memasukkan peta khusus dalam game mereka. Mesin Unreal juga merupakan salah satu mesin paling awal yang memungkinkan modder untuk dengan mudah mengumpulkan konten mereka sendiri untuk dilihat dan dimainkan.
Bahasa pemrograman mana yang tidak nyata digunakan mesin dalam pengembangan game?
Unreal Engine menggunakan C ++ sebagai bahasa pemrograman untuk mengembangkan game dalam alat ini. .
Namun, C ++ juga dianggap sebagai bahasa yang agak sulit untuk dipelajari meskipun itu adalah bahasa pemrograman yang paling banyak digunakan di dunia pengembangan game.
C ++ memiliki berbagai tantangan, seperti pengkodean .tangan .CPP untuk setiap kelas, dan sangat menuntut. .
Meskipun Unreal Engine bebas digunakan, ia menawarkan berbagai langganan yang membantu perusahaan dan game epik menghasilkan pendapatan dari pengembang game.
Mesin yang tidak nyata vs. ?
. Untungnya, ada beberapa mesin bagus yang benar -benar gratis untuk pemrogram hobi. Dua favorit di komunitas ini adalah mesin dan persatuan yang tidak nyata. Dari Hellblade: Pengorbanan Senua dan Laut Pencuri hingga Rainbow Six Siege, Fortnite, dan Stanley Parable, Unreal and Unity Engine Tenaga Banyak Judul AAA.
. Misalnya, Unity Engine sangat ideal untuk pemula dalam pengembangan aplikasi 3D, karena menggunakan bahasa C#, atau C-Sharp yang mudah dipahami, bahasa pemrograman bahasa.
Unreal Engine, di sisi lain, adalah alat profesional yang kuat yang menguji pengembang 3D karena penggunaan bahasa pemrograman C ++ yang kompleks. Namun, ini benar -benar mampu menampilkan lingkungan 3D yang sangat dioptimalkan dengan mudah. Pro dan kontra dari setiap mesin adalah sebagai berikut:
- Unreal Engine – Unreal benar -benar gratis untuk pemula. . Berkat sejumlah besar pengembang yang juga menggunakan alat ini, dev memiliki banyak tutorial dan bantuan online yang tersedia untuk mereka melalui komunitas online. . Namun, kekuatan ini lebih merupakan masalah bagi banyak pemula karena bahasa yang kompleks.
. . Con lain adalah fakta bahwa Epic, perusahaan di belakang Unreal Engine, membutuhkan pembayaran royalti penjualan 5% setiap kuartal jika permainan menghasilkan $ 3.000 atau lebih.
- Unity Engine – Unity Engine juga merupakan salah satu mesin yang paling penting dan paling banyak digunakan. . .
. .
. Semua pengguna menerima akses untuk belajar premium, platform pembelajaran Unity. Di sini, pengguna bisa mendapatkan semua informasi yang mereka butuhkan, berpartisipasi dalam sesi langsung, dan mendaftar di berbagai kursus.
Perlu dicatat bahwa segera setelah pengguna menyerahkan lebih dari $ 200.000 dalam waktu 12 bulan, mereka harus mendaftar untuk Unity Plus, yang harganya $ 37 per orang dalam suatu tim sebagai langganan.
Pengguna mesin unreal dapat menjual kreasi mereka melalui pasar mesin unreal resmi atau membeli karya pengembang lain. Mesin permainan juga gratis untuk sekolah dan universitas.
Unreal Engine Marketplace bertujuan untuk studio pengembangan dan pengembang yang telah melisensikan perangkat basis pengembangan perusahaan sebagai titik penjualan sentral untuk aset permainan yang siap digunakan berdasarkan mesin game in-house.
Aset ini mencakup seluruh jajaran bahan, termasuk lingkungan permainan penuh, karakter, suara, dan bahkan prebuilt c ++ cuplikan kode. . .
. . Semua aset yang dibeli termasuk hak seumur hidup untuk menggunakan sejumlah produk dan izin yang tidak terbatas untuk memodifikasinya.
Oleh Elizabeth Moss
. Pengalaman kerjanya sebelumnya termasuk kesuksesan di raksasa teknologi seperti Adobe dan Jalasoft.