Play kompetitif – Overwatch Wiki, Overwatch 2 Ranking System Dijelaskan: Cara Memeriksa Peringkat Anda
Overwatch 2 Ranking System Dijelaskan: Cara Memeriksa Peringkat Anda
Contents
- 1 Overwatch 2 Ranking System Dijelaskan: Cara Memeriksa Peringkat Anda
- 1.1 Permainan kompetitif
- 1.2 Mode Game [| ]
- 1.3
- 1.4 Peringkat [| ]
- 1.5 Kelompok dalam permainan kompetitif [| ]
- 1.6 Hukuman [| ]
- 1.7 Hadiah [| ]
- 1.8 Daftar Musim Bermain Kompetitif [| ]
- 1.9 Trivia [| ]
- 1.10 Referensi [| ]
- 1.11 Tautan eksternal [| ]
- 1.12 Overwatch 2 Ranking System Dijelaskan: Cara Memeriksa Peringkat Anda
- 1.13 Overwatch 2 Mode Peringkat
- 1.14
- 1.15 Mengubah peringkat Overwatch 2 Anda
- 1.16 Cara memeriksa peringkat overwatch 2 Anda
- 1.17 Overwatch 2 Rank Rewards
- 1.18 Semua peringkat Overwatch 2 secara berurutan
- 1.19 Semua OW2
- 1.20 Overwatch 2 Divisi tingkat keterampilan, jelas
Permainan kompetitif memiliki aturan yang berbeda untuk pengawalan dan peta hibrida. Kontrol dan dorongan memiliki aturan yang sama dalam permainan cepat dan permainan kompetitif.
Permainan kompetitif
Permainan kompetitif adalah versi peringkat dari permainan cepat di mana pemain diberikan dengan peringkat untuk kemenangan berulang, dan kalah peringkat untuk kekalahan berulang. Pertandingan kompetitif telah mengubah set aturan, umumnya mengakibatkan mereka bertahan lebih lama.
Pemain cocok dengan orang lain dengan tingkat keterampilan yang sama untuk perjodohan yang lebih adil dan seimbang. Pemain menerima peringkat dari perunggu ke 500 teratas yang merinci betapa terampilnya mereka di permainan. Ada aturan yang berbeda tergantung pada peringkat untuk ukuran grup dan peringkat mana yang dapat dimainkan. Pemain harus memenangkan 50 pertandingan bermain cepat untuk bermain kompetitif, atau dimiliki Overwatch Sejak sebelum Juni 2021.
Ulasan Pakar Gamespot
04 Oktober 2022
Mode Game [| ]
Daftar putar kompetitif menampilkan dua mode permainan permanen: antrian peran permainan kompetitif dan antrian permainan terbuka kompetitif.
- . Pemain harus memilih peran yang ingin mereka mainkan sebagai pertandingan. Setelah pertandingan ditemukan, mereka hanya diizinkan untuk memilih pahlawan dalam peran yang mereka pilih untuk seluruh pertandingan.
- Antrian terbuka tidak membatasi tim untuk memiliki jumlah pahlawan tertentu dari setiap peran. Pemain dapat memilih pahlawan dari peran apa pun dan diizinkan untuk beralih peran selama pertandingan.
.
Daftar putar ini juga menampilkan mode permainan sementara, seperti mode berbasis arcade yang tersedia dalam pengaturan kompetitif. Mode permainan sementara biasanya tersedia untuk paruh kedua musim ini.
Mode Arcade Kompetitif [| ]
Mode arcade kompetitif adalah mode permainan sementara dalam permainan kompetitif. Dimulai dengan Copa lùcioball, diperkenalkan dengan acara musim panas 2017, Blizzard secara sporadis menambahkan mode arcade kompetitif.
Imbalan untuk mode arcade kompetitif berbeda dari yang dari mode bermain kompetitif reguler. Karena musim lebih pendek (serta durasi pertandingan), Anda mendapatkan poin yang lebih sedikit per pertandingan dan untuk peringkat akhir Anda di akhir musim.
Mode arcade berikut telah ditampilkan dalam permainan kompetitif:
- Lúcioball
- Tangkap Bendera
- Eliminasi (kelompok 6v6 dan 3v3)
- Pahlawan Misteri
Antrian Tim [| ]
Tim Antrian adalah mode kompetitif sementara untuk Overwatch 2, mengharuskan semua orang untuk bermain dalam kelompok penuh lima pemain. Antrian Tim tidak memiliki batasan peringkat. Aturan penting lainnya untuk mode ini adalah:
- Pemain dapat mengelompokkan terlepas dari seberapa jauh jarak mereka dalam pangkat.
- Pemain Grandmaster dapat bermain, bahkan dengan hingga empat pemain Grandmaster lainnya.
- Antrian tim dibatasi hingga 1 tangki, 2 kerusakan, dan 2 dukungan.
- .
- Pembatasan pool platform tetap ada, yang berarti pemain di konsol harus hanya dikelompokkan dengan pemain lain di konsol, bukan yang ada di pc.
Antrian Tim Pertama menjadi tersedia di tambalan pertengahan musim 5 yang tersedia hingga akhir musim 5.
Permainan kompetitif memiliki aturan yang berbeda untuk pengawalan dan peta hibrida. Kontrol dan dorongan memiliki aturan yang sama dalam permainan cepat dan permainan kompetitif.
- Minimal 2 putaran dimainkan, dengan kedua tim memainkan serangan dan pertahanan. Tim mana pun yang semakin jauh dalam serangan mereka akan memenangkan pertandingan.
- Jika kedua tim berhasil memindahkan payload jarak yang sama persis tanpa mencapai tujuan akhir atau gagal memindahkannya sama sekali, pertandingan berakhir dalam undian.
- Jarak harus sama dengan sentimeter, jadi ini sangat jarang terjadi.
Hibrida [| ]
- Minimal 2 putaran dimainkan, dengan kedua tim memainkan serangan dan pertahanan. Tim penyerang yang menangkap sebagian besar poin dan / atau mengawal muatan kemenangan terjauh.
- Jika kedua tim gagal mencapai kutu pertama (1/3) pada titik penangkapan atau berhasil memindahkan muatan pada jarak yang sama persis tanpa mencapai tujuan, pertandingan berakhir dalam undian.
- Jika kemajuan titik penangkapan adalah antara 33.3% (kutu pertama) dan 100%, tidak mungkin untuk permainan berakhir dalam undian.
- Seperti pengawalan, jarak payload harus sama dengan sentimeter untuk hasil imbang terjadi.
Jika kedua tim mencapai tujuan akhir dalam putaran penyerang awal mereka, pertandingan akan dilanjutkan ke putaran tambahan, di mana rotasi serangan dan pertahanan akan mulai menggunakan sistem bank waktu dan tidak ada waktu tambahan yang akan ditambahkan setelah menangkap pos pemeriksaan. Setiap kali rotasi baru dimulai, tim dengan sisa waktu yang lebih kecil memulai rotasi berikutnya pada serangan, dan bank waktu disesuaikan berdasarkan waktu yang tersisa untuk kedua tim:
- Jika kedua tim memiliki 120 detik atau lebih tersisa, tim dengan jumlah waktu yang lebih kecil mengalami penurunan waktu mereka menjadi 120 detik dan sisa waktu tim lainnya menurun dengan jumlah yang sama.
- E.. Tim A memiliki 165 detik dan Tim B memiliki 250 detik setelah putaran awal, bank waktu Tim A dikurangi 45 detik untuk total 120 detik yang tersisa, dan bank waktu Tim B juga dikurangi 45 detik untuk total 205 yang tersisa dari 205 detik.
- .G. Tim A memiliki 20 detik dan Tim B memiliki 150 detik setelah putaran awal, bank waktu Tim A meningkat 40 detik selama 60 detik, sementara bank waktu Tim B juga meningkat 40 detik untuk total 190 detik.
Peringkat [| ]
Peringkat digunakan untuk mewakili kinerja pemain dibandingkan dengan pemain lain dalam permainan kompetitif. Peringkat pemain tidak digunakan untuk perjodohan, namun sangat cocok dengan peringkat perjodohan internal mereka. [2] [3] Pemain memiliki peringkat terpisah untuk antrian terbuka dan untuk setiap peran dalam antrian peran.
Tingkat Keterampilan & Divisi [| ]
Sistem peringkat terbelah tingkatan, dan masing -masing tingkat di divisi. [4] Tidak termasuk 500 teratas, ada 5 divisi di setiap tingkat, dengan 1 menjadi yang tertinggi dan 5 menjadi yang terendah. Tingkat keterampilan dari atas ke bawah adalah:
Top 500
5 – 1
5 – 1
berlian 5 – 1
Platinum 5 – 1
Emas 5 – 1
Perak 5 – 1
Perunggu 5 – 1. Asia, Eropa) dan Platform (PC, PS4, Xbox, Switch). Tingkat ini hanya tersedia dua minggu setelah dimulainya musim, dan pemain harus telah menyelesaikan setidaknya 25 pertandingan kompetitif untuk musim itu agar memenuhi syarat. .
Distribusi [| ]
Di Musim 5 Overwatch 2, grafik yang menunjukkan distribusi pemain PC dalam kompetitif terungkap dalam posting blog.
Distribusi Peringkat Musim 5
Pangkat Dari total Persentil 1.5 % 98.5 . 100 % Menguasai 3. 94.6 . 98.5 % berlian 12.3 % 82.3 . 94. 26.2 % 56.1 . 82.3 % Emas 26.8 % 29.3 . . Perak 19.1 % .2 . 29. Perunggu 10.2 % 0 . 10.2 % Pemain akan menerima pembaruan peringkat setiap 5 kemenangan atau 15 kerugian/undian. [6] Di luar Top 500, peringkat pemain tidak akan berubah antara pembaruan peringkat ini. Pembaruan ini juga menampilkan posisi pemain di divisi sebagai persentase di bawah peringkat mereka, e.. “Anda berada di peringkat lebih tinggi dari x% pemain di divisi ini.”Pemain dapat melihat kemajuan mereka saat ini menuju pembaruan peringkat melalui tombol” Lihat Kemajuan Kompetitif “di menu bermain kompetitif.
Ketika musim baru dimulai, para pemain akan melanjutkan dari peringkat, mereka berada di akhir musim sebelumnya, dan akan diberi peringkat setelah menerima pembaruan peringkat. Jika pemain belum pernah berpartisipasi dalam pertandingan bermain kompetitif sebelumnya, kinerja mereka dari mode permainan cepat dan arcade akan digunakan untuk menginisialisasi MMR mereka.
Tidak aktif [| ]
. Pemain yang tidak aktif tidak memiliki tingkat keterampilan dan divisi yang terlihat. Setiap peran dalam antrian peran dapat menjadi tidak aktif secara terpisah, sementara dalam antrian terbuka, seorang pemain hanya memiliki satu peringkat yang bisa menjadi tidak aktif. Setelah pemain yang tidak aktif kembali dan mencapai pembaruan kompetitif setelah memenangkan lima pertandingan, tingkat keterampilan dan divisi mereka akan terlihat lagi.
Kelompok dalam permainan kompetitif [| ]
Pemain diizinkan untuk berpartisipasi dalam permainan kompetitif sebagai grup, meskipun pembatasan berikut akan diterapkan:
- . Kisaran ini dikurangi menjadi 5 tingkatan keterampilan untuk pemain master, dan 4 untuk Grandmaster dan 500 pemain teratas. Misalnya, pemain 5 perunggu tidak dapat bermain dengan pemain emas 4.
- Grandmaster dan 500 pemain teratas hanya dapat membentuk grup yang terdiri dari dua pemain.
- Pemain yang belum menyelesaikan pertandingan penempatan mereka tidak dapat mengelompokkan dengan pemain peringkat berlian atau lebih tinggi.
Hukuman [| ]
Karena mode ini ada untuk pemain yang menginginkan pengalaman Overwatch yang lebih serius, hukuman yang lebih keras diberikan kepada pemain yang meninggalkan tim mereka sebelum akhir pertandingan. Berbeda dengan permainan cepat, pemain yang keluar dari pertandingan dari permainan kompetitif sebelum waktunya tidak akan dapat bergabung dengan permainan lain dari mode bermain apa pun sampai pertandingan asli mereka selesai, dan pemain yang berangkat tidak akan ditimbun kembali. Pemain yang gagal bergabung kembali dengan pertandingan mereka sebelum berakhir secara otomatis akan mendapatkan kerugian, dan peringkat penempatan di masa depan diturunkan, serta suspensi sementara dari permainan kompetitif, dengan pelanggaran berulang kali memperpanjang durasi suspensi hingga larangan permanen akhirnya dari tersebut modus permainan. Dengan demikian, tidak disarankan untuk bermain comp saat Anda kekurangan waktu, atau memiliki koneksi yang buruk dengan permainan.
Hadiah [| ]
Setelah setiap pertandingan kompetitif, pemain dianugerahi 25 poin kompetitif untuk menang, 5 untuk imbang, dan tidak ada yang kalah.
Ketika suatu musim selesai, pemain yang telah menyelesaikan tantangan “pemain kompetitif” dihargai dengan sejumlah besar poin kompetitif, berdasarkan peringkat mereka di akhir musim. Semakin tinggi peringkatnya, semakin banyak poin comp diterima. Pemain yang mencapai platinum atau lebih tinggi dan telah menyelesaikan tantangan “Peran Kompetitif/Pemain Antrian Terbuka” juga akan mendapatkan gelar pemain berdasarkan peringkat mereka di akhir musim. Buka Antrian, Antrian Peran dan Mode Arcade Kompetitif Musim Setiap Hadiah Satu Judul.
Daftar Musim Bermain Kompetitif [| ]
Overwatch 1 Musim Mulai tanggal Tanggal akhir Catatan 1 28 Juni 2016 17 Agustus 2016 Memiliki skala peringkat keterampilan 1-100 dan sistem kematian mendadak jika kedua tim mencapai tujuan mereka dalam serangan awal dan rotasi pertahanan. Selama kematian mendadak, satu putaran tambahan dimainkan di mana tim penyerang dipilih oleh flip koin. Para penyerang harus menangkap atau mengawal muatan ke poin pertama dalam 1 menit dan 45 detik. Jika mereka berhasil, tim penyerang memenangkan pertandingan. Jika mereka gagal, tim bertahan menang. 2 02 Sep 2016 24 Nov 2016 Skala peringkat keterampilan 1-100 diperluas ke skala 1-5000. Sistem kematian mendadak digantikan oleh sistem bank waktu.
Durasi setiap musim kompetitif berkurang dari tiga bulan menjadi dua bulan.
- Hibrida: Eichenwalde, Hollywood, King’s Row
- Serangan: Hanamura, Kuil Anubis, Volskaya Industries
- Escort: Dorado, Havana, Rialto
- Hibrida: Eichenwalde, King’s Row, Numbani
- Kontrol: Busan, Ilios, Oasis
Peta Pool (hingga 14 April):
- Assault: Hanamura, Horizon Lunar Colony, Volskaya Industries
- Escort: Dorado, Junkertown, Watchpoint: Gibraltar
- Hybrid: Blizzard World, Hollywood, King’s Row
- Kontrol: Busan, Menara Lajang, Oasis
- 5 Mar – 12 Mar: Orisa, Hanzo, Mei, Baptiste
- 12 Mar – 19 Mar: Reinhardt, Reaper, Ana, Moira
- 19 Mar – 26 Mar: Roadhog, Sigma, Doomfist, Brigitte
- 26 Mar – 2 Apr: D.VA, Cassidy, Soldier: 76, Sombra, Widowmaker, Baptiste
- 2 Apr – 9 Apr: Bola Wrecking, Hanzo, Mercy
- 9 Apr – 13 Apr: Zarya, Pharah, Symmetra, Lúcio
- 20 Apr – 26 Apr: Orisa, Echo, Tracer, Moira
- 27 Apr – 3 Mei: Bola Wrecking, Cassidy, Widowmaker, Mercy
- 4 Mei – 10 Mei: Reinhardt, Ashe, Reaper, Brigitte
Larangan pahlawan dihapus pada 8 Juni 2020.
- 4 Mei – 10 Mei: Reinhardt, Ashe, Reaper, Brigitte
- 11 Mei – 17 Mei: Orisa, Mei, Tracer, Moira
- 1 Juni – 8 Juni: D.VA, Echo, Sombra, Brigitte
- Ada hadiah judul kompetitif sementara baru untuk kartu nama berdasarkan peringkat akhir musim Anda
- Pahlawan yang tidak memenuhi syarat untuk permainan kompetitif akan memiliki ikon kunci di Galeri Pahlawan
- Mengimplementasikan sekelompok peningkatan perjodohan untuk meningkatkan kualitas pertandingan
- Perbaikan Polandia Kecil untuk Aliran UI Bermain Kompetitif
- Pemain dapat memilih tombol “Lihat Kemajuan Kompetitif” dari menu kompetitif untuk melihat kemajuan mereka menuju menerima pembaruan peringkat
- Patch pertengahan musim memperbarui menu bermain kompetitif dengan tombol yang akan memungkinkan pemain dengan mudah mengakses legenda tingkat, papan peringkat, dan layar kemajuan kompetitif.
- Pada pertanda pertengahan musim, pemain di Top 500 sekarang juga akan melihat pembaruan animasi posisi mereka saat ini di papan peringkat setelah setiap pertandingan.
- Pemain sekarang akan diminta untuk memenangkan 25 pertandingan kompetitif sebelum memenuhi syarat untuk memasuki 500 leaderboard teratas untuk peran, antrian, atau wilayah tertentu.
- Awal musim kompetitif baru tidak lagi sepenuhnya mengatur ulang tingkat keparahan suspensi dan larangan.
- Jumlah poin kompetitif (CP) yang dihargai untuk kemenangan dalam permainan kompetitif telah diubah dari 15 menjadi 25 dan penghargaan akhir musim disesuaikan.
- Judul Tantangan Antrian Terbuka dan Peran terpisah.
- .
- Semua peluruhan peringkat musiman dihapus; Keterampilan dan Divisi Keterampilan Pemain di awal Musim 4 sekarang akan sangat cocok dengan perkiraan penangkaran dari keterampilan Anda saat ini.
- Kemajuan kompetitif dan layar pembaruan kompetitif sekarang akan mencakup informasi tentang kerugian dan ikatan pemain serta kemenangan mereka.
- Layar Pembaruan Kompetitif sekarang juga akan memberi para pemain indikasi persentase kemajuan mereka saat ini dalam divisi keterampilan.
Overwatch 1 Musim Catatan Copa Lúcioball 1 Agustus. 2017 Diperkenalkan dengan Game Musim Panas 2017 peristiwa. CTF kompetitif 1 Feb./Merusak. Tahun Baru Imlek 2018 peristiwa. Apr./Mei 2018 Bukan bagian dari suatu acara. Kompetitif Deathmatch 1 Mei/Juni 2018 peristiwa. 1 Juni/Juli 2018 Bukan bagian dari suatu acara. Diperkenalkan dengan Fitur (LFG). Anda harus berada dalam sekelompok 3 pemain untuk dapat mengantri untuk mode tersebut.
Trivia [| ]
- Hanya dalam permainan khusus Overwatch 2 Serangan dapat dimainkan dengan aturan kompetitif. Pemain harus menangkap kedua poin untuk memenangkan putaran. Point Capture bekerja seperti yang dilakukan pada hybrid, dengan aturan untuk menangkap poin kedua identik untuk menangkap yang pertama (jika pemain menangkap satu poin tetapi menangkap tidak ada yang kedua, tim musuh dapat menangkap 1/3 atau menggambar).
- Hanya 30 detik waktu tambahan yang akan ditambahkan ke tim penyerang jika mereka berhasil menangkap titik kontrol pertama dalam putaran tambahan, tidak seperti 3 menit yang diberikan dalam putaran awal.
Referensi [| ]
- ↑ 2022-09-27, matriks pertahanan diaktifkan! Fortifying Gameplay Integrity and Positivity in Overwatch 2. Mainkan Overwatch, Diakses pada 2022-09-28
- ↑ 2023-01-30. Blog Pengembang Overwatch 2: Menjelaskan Tujuan dan Rencana Matchmaker, Bagian 2 Blizzard Entertainment. Diperoleh pada 2023-05-10.
- ↑ 11 April 2023 Patch#Play kompetitif
- ↑ 2022-09-28. ! Memperbarui permainan kompetitif untuk Overwatch 2 Blizzard Entertainment. Diperoleh pada 2023-05-10.
- ..1 Pembaruan Bermain Kompetitif – Bekerja sama untuk pertandingan yang lebih baik. Hiburan Blizzard (2023-06-22). Diperoleh pada 23 Juni 2023.
- ↑ 7 Februari 2023 Patch#Play kompetitif
Tautan eksternal [| ]
Overwatch 2 Ranking System Dijelaskan: Cara Memeriksa Peringkat Anda
Ditulis oleh Ben Williams
Diposting 17 Apr 2023 14:17
Overwatch 2 Mode Peringkat
Untuk memulai, Overwatch 2 memiliki dua mode peringkat yang bisa Anda mainkan. Ini adalah antrian peran dan antrian terbuka. Dalam permainan, antrian peran membuat Anda memilih satu dari tiga peran pahlawan; kerusakan, tangki, dan dukungan; dan mengunci Anda untuk mengatakan peran. Buka antrian memungkinkan Anda memilih jenis pahlawan apa pun yang Anda inginkan dengan setiap pertandingan.
Jika Anda memainkan yang asli Overwatch, Anda segera membuka kunci ini. Namun, pemain baru perlu memenangkan 50 pertandingan untuk membuka kunci mode peringkat ini.
Di awal setiap musim, tergantung pada apakah Anda baru , telah memainkan musim sebelumnya, atau memainkan overwatch 2016 asli, Anda akan ditempatkan di salah satu dari tujuh peringkat tingkat keterampilan – masing -masing dengan peringkat lima banding satu – dari bawah ke atas:
- Perunggu (Divisi 5 sampai 1)
- Perak (divisi 5 sampai 1)
- Emas (divisi 5 sampai 1)
- Platinum (Divisi 5 sampai 1)
- Berlian (divisi 5 sampai 1)
- Grandmaster (Divisi 5 sampai 1)
Jika Anda berasal Overwatch (2016).
Namun, untuk pemain baru, Anda harus mendapatkan Peringkat keterampilan dalam apa yang disebut “pencocokan penempatan”. Setelah Anda mendapatkan 5 kemenangan atau 15 kerugian, mana yang lebih dulu, Anda akan diberi peringkat di salah satu divisi yang disebutkan di atas.
Ada juga 500 leaderboard teratas yang dirilis setelah dua minggu ke setiap musim. Meskipun tidak ada persyaratan peringkat untuk berada di 500 teratas, sangat mungkin sebagian besar akan mengandung pemain platinum dan berlian – karena keterampilan semata -mata di seluruh dunia.
Seiring dengan peringkat keterampilan Anda, ada juga a Pencocokan Making Rating (MMR) – Nilai tersembunyi dari keterampilan Anda yang ditentukan oleh permainan tidak hanya pada kinerja Anda, tetapi seberapa sering Anda bermain. Jika Anda tidak bermain Overwatch 2 Selama beberapa minggu misalnya, MMR Anda akan turun – karena permainan akan berpikir Anda mungkin menjadi berkarat, yang akan meningkat lagi setelah Anda kembali dan memainkan lebih banyak pertandingan.
- Lihat catatan Patch Overwatch 2 terbaru.
Mengubah peringkat Overwatch 2 Anda
Peringkat keterampilan Anda, yang diberikan setelah menyelesaikan kecocokan penempatan yang diperlukan, menentukan peringkat Anda berdasarkan kemenangan, kerugian, dan kinerja Anda secara umum. Anda juga akan memiliki beberapa peringkat keterampilan – satu untuk peran pahlawan yang berbeda; kerusakan, tangki, dan dukungan; Dalam kedua mode peringkat, antrian peran dan antrian terbuka.
Anda akan mendapatkan atau kehilangan jumlah poin yang dirahasiakan dalam peringkat keterampilan Anda untuk setiap kemenangan atau kerugian. Agar peringkat Anda naik atau turun, Overwatch 2 sistem peringkat akan meningkatkan atau mengurangi penempatan peringkat Anda – Sekali lagi, mana yang lebih dulu.
Cara memeriksa peringkat overwatch 2 Anda
Untuk memeriksa peringkat Anda Overwatch 2, Yang perlu Anda lakukan adalah menuju ke profil Anda dari menu game. Berikut langkah -langkah yang harus diikuti:
- Pilih opsi “Profil Karir”, yang berada di kanan atas menu utama.
- Pastikan Anda telah mendarat di bagian “Ikhtisar”.
- Peringkat yang ditampilkan adalah untuk “semua mode” secara default, jadi pilih “kompetitif” di kotak drop-down.
Anda kemudian akan ditampilkan Overwatch 2 peringkat kompetitif dan statistik.
Overwatch 2 Rank Rewards
Setelah Anda selesai Overwatch 2 Tantangan Kualifikasi Imbalan Kompetitif, Anda akan dapat mulai mendapatkan poin kompetitif (CP) melalui kemenangan untuk membeli hadiah seperti senjata pahlawan emas dan judul eksklusif. Meskipun, jumlah CP yang Anda peroleh dengan setiap kemenangan ditentukan oleh peringkat Anda:
- Win Peringkat Perunggu: 65cp
- Win Perak Perak: 125cp
- Master Rank Win: 1200cp + Master Challenger Title
Menyelesaikan sejumlah game kompetitif tertentu akan memberi Anda judul eksklusif tambahan juga:
- 250 Game: Judul Pesaing Memimpin
- 750 pertandingan: gelar pesaing berpengalaman
- 1750 Game: Judul Pesaing Ahli
Hanya itu yang perlu Anda ketahui . Untuk informasi lebih lanjut tentang permainan, lihat semua judul prestise di Overwatch 2 Musim ke-4. Atau, periksa cara mengkonversi CS: Pergi sensitivitas terhadap Overwatch 2.
Untuk lebih banyak pemandu Overwatch 2, Anda dapat menemukannya di sini di Ggrecon.
Semua peringkat Overwatch 2 secara berurutan
Overwatch 2 Peringkat kompetitif bekerja Overwatch permainan. Dengan itu dikatakan, urutan peringkat Overwatch 2 bisa membingungkan bagi pemain baru.
Bagi siapa pun yang bertanya -tanya, urutan peringkat beroperasi sangat mirip dengan yang pertama Overwatch permainan, dari perunggu sampai ke 500 teratas. Informasi ini mudah ditemukan dalam permainan itu sendiri, tetapi kami akan menyentuh urutan peringkat yang tepat Overwatch 2 lebih jauh ke bawah dalam artikel.
Di dalam Overwatch 2, Pengembang Blizzard mengubah cara peringkat diukur dan diwakili oleh pemain. SR masa lalu telah digantikan oleh Divisi tingkat keterampilan, sistem peringkat yang lebih mirip dengan beberapa judul Blizzard lainnya. Perubahan ini dimaksudkan untuk membuat pemain lebih sadar akan kemajuan keterampilan mereka dalam periode waktu yang lebih lama dan lebih akurat mewakili keterampilan masing -masing individu.
Untuk membuat segalanya lebih mudah dimengerti, berikut adalah semua Overwatch 2 peringkat dari terendah ke tertinggi.
- Semua peringkat OW2 secara berurutan dari terendah ke tertinggi
-
- Apa arti 500 teratas di Overwatch 2?
Semua OW2
Ada 8 Overwatch 2 peringkat total, masing -masing dengan tantangan dan persyaratan mereka sendiri. Pemain akan melihat mereka Penempatan peringkat berubah setiap 5 kemenangan atau 15 kerugian. Ini Overwatch 2
- Perunggu
- Perak
- Emas
- Platinum
- berlian
- Menguasai
- Grandmaster
- Top 500
Overwatch 2 Divisi tingkat keterampilan, jelas
Setiap tingkat keterampilan (perunggu ke Grand Master) mencakup lima divisi. Saat Anda naik lebih tinggi, divisi menghitung mundur sampai Anda mencapai tingkat berikutnya. Misalnya, pemain 2 perunggu yang berkinerja baik dan peringkat selama pembaruan kompetitif mereka akan naik ke perunggu 1. Jika mereka berada di peringkat lagi, mereka akan naik ke perak 5, memulai hitungan mundur lagi di tingkat keterampilan baru ini. Sistem ini mirip dengan Heroes of the Storm, Judul Blizzard lain yang menggunakan tingkatan keterampilan berbasis hitung mundur.
Tingkat keterampilan mempengaruhi orang -orang yang dapat Anda berpesta. . Pemain master hanya dapat mengelompokkan dengan pemain yang berada dalam satu tingkat keterampilan, dan pemain Grandmaster hanya dapat mengelompokkan dengan mereka yang berada dalam tiga divisi dari diri mereka sendiri. Pemain dapat memiliki total hingga tiga peringkat: satu untuk tank, satu untuk kerusakan, dan satu untuk dukungan.
Apa arti 500 teratas ?
500 teratas secara khusus 500 pemain teratas di wilayah spesifik Anda. Ini akan menjadi kumpulan gamer terbaik yang bisa Anda lawan saat Anda mendaki pangkat. Agar memenuhi syarat untuk 500 teratas, Anda harus memainkan setidaknya 25 pertandingan kompetitif dan akan berada di puncak wilayah Anda.
Untungnya, Anda bisa berada di puncak 500 tidak peduli apa pun Anda Overwatch 2 peringkat adalah. Ini semua tergantung pada kemungkinan orang Anda OW2 gamer menjadi peringkat yang lebih rendah dari Anda. Tapi kemungkinannya, Anda akan berada di area peringkat Grandmaster untuk menuju 500 teratas. .
Emily adalah seorang penulis staf yang meliput legenda apex, overwatch, pokemon, dan gaming umum untuk dot esports. . Dia juga bekerja sebagai perancang naratif dalam permainan. Hubungi dia di Twitter @ThePokEflute.