Reddit – Selami apa pun, Champion Class | League of Legends Wiki | Kepenggemaran
Wiki League of Legends
. Skirmishers menjadi kuat dengan item, jadi penting untuk memahami lonjakan daya level/item Anda. Skirmishers adalah salah satu kelas terbaik dalam permainan di tahap akhir permainan.
.
– Pengontrol (Enchanter, penangkap), Pejuang (Juggernaut, penyelam), , Penembak jitu, Pembunuh (Assassin, Skirmisher), Tangki (Vanguard, Warden) dan Spesialis.
ada untuk melindungi rekan satu tim mereka dan menciptakan peluang bagi rekan satu tim mereka.
PENGEMBANGAN DASAR UNTUK MEMAHAMI PERHANYA ADALAH SONA, SORAKA, dan LULU – Anda akan belajar bagaimana mengelola kumpulan mana Anda, bagaimana dan kapan harus secara efektif menggunakan cooldowns penting Anda (crescendo, wish atau imajin) dan kapan aman untuk meninggalkan mitra jalur Anda untuk membangun penglihatan.
Penangkap Dasar – Blitzcrank, Morgana atau Zyra. Juara itu membantu Anda memahami betapa pentingnya keterampilan pendaratan dan bagaimana memberikan tekanan di jalur dengan “tidak menggunakan cc sebagai cc” (kredit untuk u/imls).
Pejuang ada di sana untuk berada di belakang garis musuh dan mendatangkan malapetaka untuk mengambil fokus dari rekan satu tim mereka.
Juggernauts Dasar – Darius, Garen dan Sett. .
Penyelam Dasar – Jarvan IV, Olaf atau Warwick. Mereka pada dasarnya mengajari Anda hal yang sama, tetapi bertentangan dengan juggernauts, mereka memiliki cara untuk masuk ke lini belakang.
Penyihir ada untuk layu lawan mereka menggunakan mantra yang kuat.
. Juara itu akan mengajari Anda tentang manajemen mana, kerusakan pada pandangan ke depan dan pentingnya kontrol kerumunan.
. Kelas ini cukup sulit untuk dimainkan dengan benar, karena Anda harus terus bergerak dan mencoba menangani sebanyak mungkin area kerusakan efek tanpa dipukul sendiri.
Penyihir Artileri Dasar – Ziggs. Penyihir artilery berkembang dalam menyingkirkan lawan yang membuatnya lebih mudah bagi rekan satu tim mereka untuk menyelesaikannya. .
Penembak jitu ada untuk menangani kerusakan sebanyak mungkin tanpa dipukul sendiri. Penembak jitu dasar untuk memahami perannya adalah Ashe dan Miss Fortune. Bermain penembak jitu mengajari Anda tentang pentingnya posisi yang tepat, melacak cooldown besar (terlibat dalam kemampuan musuh) dan perincian.
Pembunuh adalah juara yang mampu menjatuhkan juara musuh dengan cepat, bahkan dalam skenario 1v2, 1v3. Mereka adalah dealer kerusakan besar yang membutuhkan banyak pengekangan untuk bermain dengan benar.
Pembunuh Dasar Saya merekomendasikan untuk pemain pemula adalah Talon. .
. Skirmishers menjadi kuat dengan item, jadi penting untuk memahami lonjakan daya level/item Anda. Skirmishers adalah salah satu kelas terbaik dalam permainan di tahap akhir permainan.
Tank .
. .
Basic Wardens – Braum, Shen. Tujuan utama Wardens adalah untuk melindungi rekan satu tim mereka. Bermain mereka mengajari Anda tentang mengelupas dan tentang daya tahan.
, . Setiap juara spesialis sangat unik dan masing -masing dari mereka dapat mengajari Anda hal -hal baru, tetapi sangat sulit untuk menyederhanakan juara itu, jadi saya akan membiarkan Anda menemukannya sendiri.
. .
Wiki League of Legends
?
Daftar untuk sebuah akun, dan mulai!
Anda bahkan dapat mematikan iklan di preferensi Anda.
Bergabunglah dengan server Discord Komunitas LOL Wiki!
Tidak memiliki akun?

Kelas juara

juara Liga legenda memiliki kelas yang ditugaskan, dengan jumlah terbatas juga memiliki kelas sekunder. Kelas ini mewakili serangkaian pola yang ditentukan dalam perilaku pemain, tanggapan dan reaksi terhadap lingkungan (termasuk tetapi tidak eksklusif untuk musuh dan tim sendiri). .
Isi
- 3 atribut lainnya
- 6 Trivia
- 7 Referensi
Definisi []
- Kelas. Ini juga dapat mencakup item dan jalur kemampuan yang disukai, mantra pemanggil, statistik, rune atau mastery. dapat dianggap sebagai pola abstrak, sementara peran atribut .
- Peran: Kelas yang saat ini diwujudkan oleh Champion in Game. Peran seorang juara dapat berubah secara dinamis selama permainan dan menjadi subjek pilihan bangunan pemain (perincian, penguasaan, rune). Contoh umum dari pergeseran seperti itu Akali tangki siapa yang memulai sebagai pembunuh/pejuang tangki . Namun situasi seperti itu lebih jarang dalam pro-play.
- Atribut Juara itu mewujudkan dalam permainan yang telinga, atau default (primer/sekunder) kelas. Itu adalah sinonim dari kelas bawaan untuk juara. Pencipta melahirkan itu kelas dalam pikiran selama desain juara dan ini adalah bagaimana seorang juara seharusnya dimainkan di pertandingan awal dengan sedikit pengaruh pembangunan kustom. Seorang juara memungkinkan untuk benar -benar membuat peran dari atribut utama.
- Posisi: Lokasi pemain default dalam permainan daripada . Saat ini ada 5 posisi , Hutan, Pertengahan, , dan posisi kuno ke -6 dari a . Semua 5 posisi hanya terjadi pada celah Summoner. Kecuali Hutan, Posisi biasanya hilang selama kemajuan pertandingan.
Ini kelas tangki pendukung/pengontrol, , /pembunuh, Tangki teratas, Jungler Fighter/Slayer
Ulasan Pakar Gamespot
10 Oktober 2013
09 November 2009

Kelas dan korelasinya dapat dengan mudah disimpulkan dalam grafik dengan fitur kelas penting sebagai bobot tepi:
. Setiap outing outing menunjuk ke fitur yang kuat melawan kelas. . Setiap kelas di batas lemah terhadap dua kelas sebelumnya dalam arah berlawanan arah jarum jam. Setiap kelas di batas kuat terhadap dua kelas berturut -turut dalam arah searah jarum jam. Pengendali memiliki posisi khusus di tengah karena mereka umumnya tidak dirancang untuk bertarung 1-on-1. Contoh: Sifat karakteristik tank adalah tankiness, utilitas tim (sehingga tim musuh secara tidak langsung binasa karena tidak memfokuskannya) dan kepemilikan semacam mobilitas atau celah lebih dekat. Diagram lebih lanjut menampilkan bahwa tank dapat dengan mudah berurusan dengan semburan (pembunuh dan penyihir), tetapi berjuang melawan kerusakan yang berkelanjutan (pejuang dan penembak jitu).
Pengacara timbal balik dari semua kelas secara alami mengarah pada keragaman kelas dalam gameplay (karena tidak ada superclass untuk mendominasi semua yang lain) setiap tim kompetitif di peringkat yang lebih tinggi dengan demikian diberi insentif untuk mendistribusikan komposisi timnya secara lebih teratur di seluruh kategori kelas utama utama kelas utama.
Jika ini bukan masalahnya, seperti yang sering terjadi dalam permainan non-kompetitif atau rekreasi (misalnya tim memilih untuk mengatur komposisi pembunuh yang berat), hasil permainan dapat ditentukan dengan kemampuan beradaptasi musuh untuk melawan kelas yang dominan ‘alam yang dominan’ alam kelemahan (seperti untuk pembunuh, tankiness). Oleh karena itu pemahaman hubungan antar kelas adalah keterampilan taktis yang menguntungkan dari seorang pemain.
Atribut lain []
Sementara tidak resmi, atribut berikut sering masih digunakan untuk menggambarkan dan mengklasifikasikan juara, bahkan oleh anggota Riot Games:
- Seorang juara dengan kekuatan luar biasa pada tahap awal pertandingan sehingga mereka dapat secara serius mengancam, atau menggertak, lawan mereka, dan memaksa mereka untuk bermain defensif. . Namun, dengan imbalan kekuatan ini, juara bully juga cenderung menjadi kurang efektif karena kemajuan pertandingan, suatu proses yang juga dikenal sebagai jatuh. Ciri khas juara bully termasuk statistik dasar yang sangat tinggi, terutama kerusakan kesehatan dan serangan, kemampuan kerusakan yang murah, jangka panjang, dan mobilitas yang meningkat dengan unit terdekat. Sebagian besar pengganggu cenderung menjadi pejuang, yang sering memiliki beberapa atau bahkan semua fitur karakteristik ini, tetapi beberapa anggota dari setiap kelas lainnya juga memenuhi syarat sebagai pengganggu.
- Seorang juara yang menjadi cukup kuat saat pertandingan berlangsung sehingga dapat tampaknya memenangkan pertandingan sendirian, dengan demikian “membawa” sisa tim di punggung mereka. Biasanya, ini telah digunakan secara khusus untuk juara yang bergantung pada serangan dasar, karena bagaimana bangunan berbasis autoattack cenderung skala yang paling sulit ke dalam pertandingan akhir, tetapi istilah ini juga diterapkan pada penyihir.
- Hypercarry: Versi carry yang lebih ekstrem, hypercarry adalah juara yang kekuatan akhir pertandingannya dianggap sangat kuat sehingga mereka akhirnya melampaui kekuatan lainnya. Penggunaan istilah ini telah meningkat secara signifikan dari waktu ke waktu, ke titik di mana “carry” dan “hypercarry” seringkali keduanya menunjuk set yang sama dari juara akhir pertandingan.
- Seorang juara yang berhasil berkembang dengan sumber daya hutan. Sedangkan lebih dari a , . Tidak semua sifat ini diperlukan, tetapi semua jungler yang sukses memiliki beberapa di antaranya.
- Pusher: Seorang juara yang dapat dengan cepat membunuh antek dan menghapus gelombang antek, dengan demikian “mendorong” jalur mereka menuju struktur musuh dan memungkinkan kehancuran mereka, yang biasanya mereka dapat mencapai lebih baik daripada non-pushers. .
- Direkomendasikan: Seorang juara yang sangat mudah dipelajari, dan dengan demikian direkomendasikan untuk pemain yang lebih baru. Juara yang direkomendasikan juga sangat murah untuk dibeli, masing -masing harganya 1350 atau kurang, dengan pengecualian Sona dan Katarina, yang harganya 3150 . .
Perkembangan [ ]
Pada v3.10, tag utama dan sekunder seorang juara sekarang terdaftar secara terpisah dalam ikhtisar juara klien. Namun, Profil Pemanggil Klien dan Champion Select Only Feature Filter dengan Atribut Utama. Daftar Juara Resmi akan menggunakan primer dan sekunder tanpa pandang bulu saat memfilter dengan atribut.
Pada 14 April 2016, Riot mengumumkan niat untuk mengerjakan ulang kelas juara [1] . Daftar lengkap juara dirilis pada 1 Juni 2016. [2] Saat ini, sejumlah kecil juara tidak diklasifikasikan.
Terutama, perubahan termasuk:
- Ganti nama ke dalam , Dan Dukungan ke dalam .
- Menambahkan subkelas ke semua kelas.
- .
. [3] Pada titik ini, wiki League of Legends diperbarui untuk menggunakan struktur kelas baru.
- Pengganggu subkelas dari DIHAPUS.
- Penangkap Subkelas ditambahkan ke Pengontrol, dengan pengaturan ulang yang substansial dari juara “dukungan”.
- Tidak diklasifikasikan secara resmi diakui sebagai kelas, secara dugaan disebut pada wiki sebagai Spesialis. Pengganggu.
Meskipun belum aktif di dalam klien atau di situs web, karyawan kerusuhan dan siklus sekarang secara aktif menggunakan sistem kelas baru.
Setelah hampir 4 tahun tanpa implementasi formal sistem kelas baru oleh Riot, pada Januari 2021 Liga Legenda Wiki mengembalikan sistem kelas warisan bersama yang direvisi. .
Lihat lebih lanjut []
Atribut juara
| Pengontrol · Fighter · Mage · Marksman · Slayer · Spesialis · Tank | |
| Jalur | Atas · hutan · tengah · bawah · dukungan · tidak dimainkan Daftar posisi juara |
| Roamer · jarak dekat · jarak jauh · mana · manaless · fury · energi · panas · aliran · stealth |
