Reddit – Selami apa pun, Meta Quest Pro Review: Untuk Pengembang & Pengadopsi Awal
Meta Quest Pro Review: Realitas Campuran Generasi Pertama untuk Pengembang & Pengadopsi Awal
Apa yang belum ditingkatkan secara bermakna adalah resolusi yang sebenarnya. Peningkatan di sini marjinal, kemungkinan karena Quest Pro didorong oleh GPU yang sama dengan Quest 2. . Resolusi Quest Pro bukanlah yang diharapkan banyak orang dari headset $ 1500.
Saya ingin menambahkan pendapat saya tentang Quest Pro, telah menjadi skeptis dan di pagar sendiri.
Sedikit tentang saya: Penggemar lama VR. Saya telah memiliki semua item meta kembali ke rift asli, hari pra sentuh, bersama dengan go, rift s dan kedua pencarian. .
Saya meraih pro setelah banyak perdebatan. Debat menjadi lebih mudah dengan penurunan harga baru -baru ini, dan saya memutuskan untuk menyelam. Iv telah menggunakan Q2 saya untuk PCVR dan beberapa aplikasi seluler, termasuk Supernatural, untuk beberapa waktu. Itu memiliki kekurangannya, tapi itu menyelesaikan pekerjaan. . . Itu juga akan menjadi neraka untuk permainan fisik. Lensa saya akan terlihat seperti berada di hutan berkabut. Bahkan setelah penghapusan yang cukup, itu akan berkabut dalam beberapa menit lagi. Juga, bahkan dengan supersampling, ada blur yang terlihat pada benda -benda yang jauh. Ditambah dengan lensa fresnel, yang selalu saya benci, itu membuat sweet spot sulit bagi saya untuk menemukan.
Saya senang melaporkan bahwa Quest Pro adalah lompatan yang signifikan dalam hal kesetiaan, desain, dan penggunaan. . Segera setelah membuka kotak, Anda dapat mengetahui bahwa kualitasnya telah ditingkatkan. . Saya juga sangat menyukai bagaimana blocker cahaya magnetis.
Menempatkan headset, Anda segera melihat FOV yang lebih baik, dan lensa pancaked. Saya belajar bahwa saya lebih suka meninggalkan pemblokir cahaya, karena saya sangat menikmati memiliki gagasan penempatan saya di dunia nyata, dan kurangnya apa pun yang menyentuh wajah saya. . . Ini juga membuat supranatural dan mengalahkan pedang, jauh lebih nyaman. . Itu jelas karena aliran udara. . Saya tidak bisa memberi tahu Anda berapa kali saya berpikir bahwa itu sedekat itu pasti akan pergi, tetapi saya masih memiliki beberapa putaran lagi pada adjuster sebelum maksimal.
Headset sangat nyaman bagi saya, sesuatu yang saya khawatirkan dari membaca pendapat orang lain. Saya pikir itu mungkin karena saya memiliki kepala yang besar. . . Tidak semua kali, tapi jumlah yang baik dari mereka. Kenyamanan berjalan seiring dengan kesetiaan juga. . Saya percaya ini ada hubungannya dengan sweet spot menjadi sangat besar di pro, karena lensa pancake.
. . Haptics juga bagus. Mereka nyaman untuk dipegang.
. .
. . . Tapi jangan ragu untuk bertanya. . Itu mungkin karena memiliki 50 “layar 10 inci jauhnya. Lewatnya sekarang bagus. .
Sekarang untuk PCVR. Saya memiliki 3090ti, dan menggunakan kabel tautannya. Saya memiliki set supersampler ke max, dan beberapa pengaturan di oculus debug. . . Saya tahu di atas kertas, FOV tampaknya hanya sedikit lebih besar dari Quest2 tetapi ini merupakan peningkatan besar. Semuanya sangat renyah, dan warnanya lebih dalam. Saya segera memperhatikan ini di pistol cambuk. Semuanya lebih jelas juga. .
Kesimpulannya, jika Anda seperti saya, dan berada di pagar, tetapi ingin upgrade untuk VR, lalu ambil Quest Pro! $ 1.000 adalah titik harga yang tepat. Saya percaya itu akan melakukan lebih baik jika itu menjatuhkan Mr Business Stuff, dan dirilis pada awalnya seharga $ 1000. Tapi setidaknya kita mendapatkan tambahan sekarang pada titik harga ini.
Meta Quest Pro Review: Realitas Campuran Generasi Pertama untuk Pengembang & Pengadopsi Awal
.
Quest Pro bukan varian dari Quest 2, juga bukan penerus. Ini adalah yang pertama dalam profesional penargetan lini produk kelas atas meta, pengadopsi awal, pengembang, dan bisnis. Meta Markets Quest Pro sebagai headset untuk realitas virtual dan campuran.
Headset menggunakan lensa pancake dan baterai dibangun di bagian belakang tali. . Tapi harganya dengan harga $ 1500, hampir empat kali Quest 2. Apakah itu sepadan dengan uang sebanyak itu? Untuk siapa sebenarnya? Saya akan mencoba menjawab pertanyaan -pertanyaan ini di bawah ini.
Tidak seperti headset VR murni, Quest Pro tidak memiliki antarmuka wajah secara default. Anda masih dapat melihat dunia nyata dalam visi tepi Anda dan di bawah Anda.
Pemblokir lampu sisi opsional yang termasuk dalam kotak secara magnetis menempel pada setiap sisi headset, tetapi untuk memblokir dunia nyata di bawah mata Anda, Anda harus membeli blocker lampu penuh Meta $ 50 penuh. . .

Pemblokir samping membuatnya sangat mudah untuk melihat keyboard & mouse Anda dalam kasus penggunaan yang berfokus pada pekerjaan, tetapi tidak ada yang membawa saya keluar dari permainan VR yang mendalam lebih dari melihat karpet cerah saya terus-menerus di bawah saya. Tampaknya itu membuat saya merasa sedikit sakit dalam permainan dengan penggerak buatan.
.
Tali & kenyamanan Halo
Sebagian besar headset VR menggunakan desain tali gaya ski-goggle, baik elastis atau kaku. Ini mendistribusikan berat visor di pipi, dahi, dan hidung Anda, diamankan di bagian belakang kepala Anda dengan tali samping dan tali atas. Gagasan ini digunakan dalam pencarian arus utama, headset PICO, indeks katup, reverb HP, Oculus Go, dan Oculus Rift dan HTC Vive asli. . Tekanan terhadap sinus sangat tidak nyaman, jadi kecuali visornya sangat ringan akan sakit dalam sesi panjang.
. Tali halo memberi semua tekanan pada dahi atas Anda. Oculus Rift S adalah satu -satunya headset sebelumnya dengan tali halo. Ini pertama kali dikirim secara luas di PlayStation VR, dan Sony masih menggunakannya untuk PSVR 2. Microsoft memilih pendekatan ini untuk Hololens 2, yang Quest Pro sebenarnya memiliki kemiripan yang mencolok.

Visor tampaknya melayang di depan Anda daripada benar -benar terikat pada wajah Anda. Ini menjaga tekanan dari sinus Anda tetapi menyajikan dilema. . Jika Anda melonggarkan Wheel Quest Pro bisa sangat nyaman. Saat Anda bergerak cepat, pelindung akan bergeser secara lateral. Anda dapat menyelesaikannya dengan mengencangkannya tetapi kemudian tekanan di dahi Anda sama tidak nyamannya dengan headset bergaya ski-goggle, jika tidak lebih dari itu. Saya mengalami dilema yang sama dengan PSVR dan Rift S.
Loose Fit sangat ideal untuk kasus penggunaan yang kurang aktif dan kurang aktif dan saya menulis sebagian besar ulasan ini dengan nyaman di dalam Quest Pro dengan keyboard Bluetooth. Untuk permainan skala kamar aktif meskipun saya masih lebih suka headset bergaya ski-goggle.
Penyesuaian IPD
Setiap orang memiliki jarak yang sedikit berbeda di antara mata mereka – jarak interpupillary mereka (IPD). .
. Lensa Quest Pro, bagaimanapun, menampilkan penyesuaian berkelanjutan. Meta klaim dukungan untuk IPD antara 55mm dan 75mm tetapi kisaran pemisahan yang sebenarnya adalah 58mm-72mm. Anehnya, mengaturnya ke 72mm tampaknya tidak mungkin karena lensa segera meluncur kembali ke 70mm. Ini terjadi pada tiga pencarian pro yang diuji dengan unggahvr.
Selama gerakan cepat, lensa juga kadang -kadang bisa meluncur menjauh dari posisi yang ditetapkan. Mereka terlalu longgar untuk tetap di tempat – bisa dibilang cacat desain. .

. Pelacakan mata mati secara default karena alasan privasi, tetapi jika Anda mengaktifkannya, Anda dapat membuka panduan penyesuaian yang sesuai yang mengukur IPD Anda dan memberi tahu Anda untuk menyesuaikan lensa dengan nilai ini. . Saya mencoba dengan sengaja membuat IPD saya salah sementara pelacakan mata diaktifkan dan panduan ini sering tidak muncul. .
Lensa & tampilan
. Ini adalah pembalikan yang disambut setelah bertahun -tahun stagnasi bidang pandang di headset Oculus.
. . .
Bidang pandang bukan satu -satunya peningkatan optik. . Perbedaannya di sini dramatis. .
Lensa pancake juga tampaknya mengukus kurang dari lensa Fresnel, tetapi ini bisa saja terkait dengan desain pinggiran terbuka dari Quest Pro dan kain bernafas dari Pico 4.

Peningkatan utama lainnya dalam visual Quest Pro adalah kombinasi peredupan lokal mini dan titik kuantum. Lebih dekat mendekati hitam daripada abu -abu keruh Quest 2 dan pico 4, dan warnanya lebih cerah juga. Ada mekar biasa yang melekat pada peredupan lokal, tetapi tidak lebih buruk dari sorotan lensa Fresnel. .
Apa yang belum ditingkatkan secara bermakna adalah resolusi yang sebenarnya. . Anda akan melihat jenis aliasing dan berkilauan yang sama yang mungkin Anda lihat di Quest 2, dan itu berarti “ganti monitor Anda” menggunakan casing case yang dibangun tidak benar -benar praktis. .
Realitas campuran
. Headset jelas dirancang di sekitar fitur ini, dengan pinggiran terbuka memungkinkan Anda melihat dunia nyata alih-alih tepi hitam headset VR-First.
Passthrough adalah 3D dan sepenuhnya kedalaman yang benar. Ini direkonstruksi dari kamera menghadap ke depan stereo abu-abu yang memanfaatkan peta slam yang dihasilkan oleh sistem pelacakan headset. .
Objek yang bergerak seperti tangan dan lengan Anda menunjukkan efek pencitraan ganda, dengan warna yang tertinggal di belakang. Objek stasioner tampak solid. Anda dapat mengangkat visor dan melihat benda -benda dunia nyata pada skala yang sama persis, ukuran, dan jarak yang jelas Anda melihatnya di headset. Dikombinasikan dengan pelacakan headset yang pada dasarnya sempurna ini berarti bahwa bahkan dengan grafik fotorealistik yang jauh, otak saya menerima objek virtual sebagai benar -benar ada di kamar saya. .
Namun, kualitas gambar sebenarnya dari passthrough tidak bagus sama sekali. Ini kasar dan hanyut, seperti perekaman video kamera ponsel lama. Ya, ini lebih baik dari passthrough Quest 2, tapi itu benar -benar tidak banyak bicara. Saya hampir tidak bisa membaca huruf di keyboard saya dan saya tidak bisa membaca teks di ponsel saya sama sekali, atau font ukuran standar pada halaman ukuran huruf.
Graininess membuat passthrough kurang bermanfaat daripada vive cosmos style flip-up visor, tetapi itu tidak benar-benar memengaruhi kegunaan aplikasi realitas campuran karena Anda berinteraksi dengan konten virtual. Kamar asli Anda pada dasarnya hanyalah pengaturan.

Masalah sebenarnya dengan realitas campuran di Quest Pro adalah kebutuhan untuk mengatur kamar Anda. Hololens 2, Magic Leap 2, iPhone Pro, dan iPad Pro secara otomatis memindai kamar Anda dan membuat mesh 3D, yang memanfaatkan aplikasi untuk tabrakan dan oklusi antara objek virtual dan nyata. . Proses yang sulit ini menambah gesekan yang signifikan pada realitas campuran yang sadar kamar dan menghasilkan hasil yang tidak sempurna. Satu -satunya rahmat yang menyelamatkan adalah Quest Pro mengingat ruang bermain Anda jauh lebih andal daripada Quest 2, bahkan setelah memindahkan furnitur di sekitar atau dalam kondisi pencahayaan yang berbeda.
? Karena perangkat lain menampilkan sensor kedalaman. . Meta mengatakan kepada saya bahwa ini sedang mencari deteksi pesawat otomatis – mengacu pada permukaan datar seperti dinding dan meja. Terus terang, Quest Pro merasa belum selesai tanpa ini. Ini menakjubkan untuk perangkat $ 1500 yang dipasang untuk pengiriman realitas campuran pada tahun 2022 untuk tidak memiliki kesadaran otomatis tentang lingkungannya.
Dan anehnya, terlepas dari fokus realitas campuran Quest Pro dan implementasinya yang primitif, pengaturan ruang manual ini terdaftar di bawah fitur “eksperimental”.
Salah satu potensi naik dari pendekatan Meta di sini adalah bahwa jika dapat mencapai meshing kamar hanya dengan kamera 2D, itu harus memungkinkan realitas campuran ruang-sadar secara otomatis bahkan pada headset berbiaya rendah seperti Quest 3. . .
Kinerja & pelacakan
Quest Pro adalah headset pertama dengan Snapdragon XR2+. Ini pada dasarnya chip lama yang sama dari tahun 2020 tetapi dengan disipasi termal yang lebih baik dan dukungan untuk lebih banyak sensor dan RAM. Chip ini bukan generasi baru, jadi Quest Pro menggunakan resolusi render default yang sama dengan Quest 2, dan saya tidak melihat perbedaan kinerja.
. . Menginstal atau memperbarui aplikasi di latar belakang juga mengubah ruang rumah dan menu sistem menjadi kekacauan laggy seperti Quest 2.
Masalah -masalah ini, meskipun terbatas dalam ruang lingkup, memalukan untuk melihat di perangkat $ 1500. Meta dan Qualcomm baru -baru ini mengumumkan kemitraan untuk mengembangkan chip generasi berikutnya untuk headset masa depan. Sementara itu, Quest Pro macet dengan prosesor yang tidak cukup kuat untuk mencocokkan ambisinya.

Quest Pro tidak mendukung rendering foveated yang dilacak dengan mata-teknik di mana hanya wilayah layar yang saat ini Anda lihat diterjemahkan dalam resolusi penuh . Sejauh yang saya sadar Red Matter 2 adalah satu -satunya permainan utama yang saat ini mendukung ini. . Mengujinya secara singkat, saya tidak bisa melihat resolusi bergeser saat saya menggerakkan mata saya, yang berarti berfungsi persis seperti yang dimaksudkan.
Teknologi inti Quest Pro yang paling mengesankan adalah pelacakan luar-dalam-tanpa diragukan lagi yang terbaik yang pernah saya gunakan. Tetap rock solid tanpa jitter, latensi, atau drift yang jelas. Facebook telah mengerjakan teknologi ini sejak mengakuisisi Lab ke -13 pada tahun 2014, dan itu menunjukkan.
Pengontrol Pro & Pelacakan Tangan
. Saat pengontrol Rift Touch asli diluncurkan, UploadVR memuji mereka sebagai ‘Pengendali VR Terbaik Dunia’. Iterasi sentuhan berturut-turut mengambil langkah mundur dalam beberapa aspek, tetapi saya dapat dengan percaya diri mengatakan Touch Pro mengambil kembali judulnya.
. . Anda juga dapat membawa mereka lebih dekat bersama pada sudut mana pun karena Anda tidak lagi berisiko memukul plastik yang tidak dapat Anda lihat di VR. Itu mungkin terdengar tidak penting, tetapi sebenarnya membuka interaksi tangan-ke-tangan yang sama sekali baru yang tidak mungkin pada headset lain (desain pengontrol PICO 4 adalah peningkatan dari Quest 2, tetapi masih ada sudut yang mereka hancurkan).
Kurangnya cincin pelacakan juga membuat Touch Pro merasa hebat di tangan saya. Rest jempol melengkung yang baru terasa lebih alami untuk dipegang dan memiliki sensor tekanan untuk memungkinkan meraih, meremas, dan menghancurkan benda -benda kecil antara jari telunjuk dan ibu jari Anda. .
Fitur baru yang paling mengesankan adalah sistem haptic baru. Ada motor utama di pegangan tetapi, untuk pertama kalinya dalam pengontrol VR konsumen, ada motor sekunder di bawah pemicu indeks dan pegangan jempol juga. . .
Sensor di pemicu menyediakan fitur baru lain yang dapat melacak keriting dan geser jari telunjuk Anda. .
. . Pelacakan berfungsi saat ini, tetapi tidak pada posisi yang benar. Ini menambahkan penundaan baru (meskipun pendek) dari memakai headset untuk dapat menggunakannya dengan benar dan hanya merasa benar -benar janky dibandingkan dengan Quest 2. Meta perlu secara signifikan mempercepatnya dengan pembaruan perangkat lunak. .

. Keandalan dan stabilitas sedikit ditingkatkan dari pencarian arus utama, kemungkinan karena kamera pelacakan resolusi yang lebih tinggi. Mencoba demo tangan pertama Meta di Quest Pro terasa seperti sekilas jenis VR masa depan yang akan mencapai ratusan juta orang, jika tidak miliaran. Namun, kualitas menurun secara signifikan dalam semua kondisi pencahayaan yang ideal, penurunan lain dari hilangnya sensor kedalaman.
Pelacakan tangan juga sekarang berfungsi saat tangan Anda berada di sisi Anda, tetapi ada zona mati antara kamera depan dan kamera samping, sehingga orang lain akan melihat tangan avatar Anda dengan canggung saat Anda membawanya kembali di depan Anda.
Tidak dapat dijelaskan, pelacakan tangan tidak diaktifkan secara default. . Beberapa pembeli yang baru mengenal VR mungkin tidak tahu itu ada.
. .
Fitur utama lain dari Quest Pro adalah pelacakan ekspresi wajah: y tatapan dan ekspresi wajah kami dipetakan ke avatar Anda secara real-time.
Belum banyak aplikasi yang benar -benar mendukung ini, tetapi Anda dapat mencobanya di cermin dunia horizon. Ini teknologi yang mengesankan, tetapi saya tidak bisa membantu tetapi merasakan meta avatar saat ini terlalu sederhana secara grafis untuk benar -benar melakukannya dengan adil. Mungkin perbaikan grafis tahun depan akan dirancang di sekitar pelacakan wajah.
. Vive Focus 3 sudah mendukung hal ini dalam add-on pelacakan wajahnya yang lebih rendah dan meta menunjukkan sedang dieksplorasi untuk pembaruan perangkat lunak di masa depan.
Bagaimana pelacakan wajah yang berdampak akan berada di ruang konsumen akan tergantung pada adopsi di platform sosial populer seperti Rec Room, Vrchat, dan Bigscreen. .
Dermaga pengisian daya
Perubahan terbesar pada bagaimana Quest Pro sebenarnya cocok dengan hidup Anda adalah dermaga pengisian yang disertakan. . .
Dermaga menjadi bagian penting dari perangkat keras dalam pengertian yang sama dengan kasus pengisian daya yang sama untuk earpod nirkabel. . .

. Melampirkan pengontrol meskipun perlu dibiasakan karena mereka masuk ke belakang visor pada sudut yang cukup canggung, kadang -kadang mengharuskan mengutak -atik untuk benar -benar menghubungkannya ke pin. Desain Dock Meta tentu saja efisien ruang, tetapi tidak memiliki keanggunan dan kemudahan desain pengisian daya berdampingan seperti Dock Anker untuk Quest 2.
Siapa Quest Pro untuk?
. Itu akan sangat tergantung pada kasus penggunaan.
.
? Kecuali $ 1500 entah bagaimana berarti sangat sedikit bagi Anda atau Anda bersikeras menjadi pengadopsi awal dari campuran realitas, saya tidak bisa merekomendasikan pengeluaran uang sebanyak itu untuk headset ini. . Quest 3 akan datang akhir tahun depan, dan mungkin termasuk chip generasi berikutnya yang dijual di sekitar sepertiga dari harga.
