Resep Crafting – Purediablo, The Atret Summit – Item: Barang dibuat

Resep Crafting D2

.
.
Di ILVLS 51-70, ada peluang 80% dari 3 imbuhan dan peluang 20% ​​dari 4 imbuhan.
Di ILVLS 71+, ada peluang 100% dari 4 imbuhan.

Resep kerajinan

Bahan-bahan. Affixes sepenuhnya digulung kembali, menggunakan item dasar jadi jangan gunakan senjata yang kejam dan mengharapkan senjata darah yang Anda dapatkan dari itu untuk mengalami kerusakan 350%.

Mod acak

  • Di ILVLS 1-30, ada kemungkinan 40% dari 1 imbuhan dan 20% peluang masing-masing dari 2, 3 atau 4.
  • Di ILVLS 31-50, ada peluang 60% dari 2 imbuhan dan peluang 20% ​​masing-masing dari 3 atau 4 imbuhan.
  • Di ILVLS 51-70, ada peluang 80% dari 3 imbuhan dan peluang 20% ​​dari 4 imbuhan.
  • Di ILVLS 71+, ada peluang 100% dari 4 imbuhan.

Anda dapat membuat item dengan CLVL lebih tinggi dari level Anda saat ini, jadi membuatnya dengan karakter level yang sangat tinggi mungkin membuat hal -hal yang tidak akan dapat dilengkapi dengan karakter Anda yang lain.

  • Semua resep kerajinan akan menghasilkan dengan mod preset, dan dari satu hingga empat awalan acak dan sufiks.
  • Permata mungkin ajaib atau langka.
  • Ajaib: Semua item harus ajaib. (Tidak jarang, unik, set, dibuat, dll.)
  • Semua resep kerajinan bekerja dengan versi item yang normal, luar biasa, atau elit. .

Resep Crafting D2

Barang dibuat mirip dengan barang -barang langka, tetapi tidak dapat dipertaruhkan, dijatuhkan oleh monster atau ditemukan di dada. Mereka hanya dapat dibuat dengan kubus horadric. Barang dibuat adalah bentuk perjudian untuk pemain tingkat tinggi atau pemain “hardcore”. Para pemain yang serius ini dapat memiliki bahan dan waktu untuk membuat barang yang dibuat dengan baik. Barang dibuat berpotensi lebih baik dari barang langka dan mungkin set atau barang unik tertentu.

Oranye adalah barang yang dibuat.

Barang dibuat memiliki 3-4 properti tetap
Setiap item yang dibuat memiliki satu atau lebih properti tetap. Misalnya, ada beberapa barang dibuat yang dijamin memiliki peluang 5-10% untuk menghancurkan pukulan. Seringkali properti tetap tidak tersedia secara normal pada sulap atau item langka. .

Barang dibuat memiliki 1-4 awalan/sufiks magis acak
Di atas properti tetap itu, barang yang dibuat dari 1-4 standar jarang dan ajaib dan sufiks. Ini dihasilkan hampir sama dengan barang yang langka.

Di ILVLS 1-30, ada kemungkinan 40% dari 1 imbuhan dan kemungkinan 20% masing-masing dari 2, 3 atau 4.
Di ILVLS 31-50, ada peluang 60% dari 2 imbuhan dan kemungkinan 20% masing-masing dari 3 atau 4.
.
.

Saat Anda membuat item, ia kehilangan semua awalan/sufiks magis aslinya. Membuat item yang dibuat sama seperti imbalan pencarian iplue karena ia mengambil item dasar, dan membuat yang baru dengan properti baru.

.

Barang dibuat cukup banyak bidikan gratis untuk membuat barang langka. Anda tidak tahu apakah Anda akan mendapatkan item “bagus” karena bonusnya acak tetapi Anda memiliki peluang yang lebih baik daripada mencoba menemukan item langka atau berjudi untuk item langka.

Karena barang -barang yang dibuat memiliki statistik tetap, Anda memiliki lebih banyak kendali atas bonus magis apa yang akan muncul sebagai lawan dari menemukan atau berjudi item langka.

Anda dapat menumpuk awalan/sufiks magis “tetap” dengan awalan/sufiks magis biasa yang dapat muncul pada item langka untuk membuat bonus yang jauh lebih tinggi dari biasanya muncul pada item langka yang langka. Catatan: Ini tidak berarti Anda akan menyimpan bonus magis pada item yang Anda tempatkan di kubus, ini berarti bahwa dimungkinkan untuk menggabungkan bonus dibuat “tetap” dengan awalan dan sufiks sihir normal.

Untuk menentukan pra-dan sufiks mana yang dapat memunculkan item yang dibuat, tingkat afiks harus dihitung. .

Dasar untuk perhitungan level imbuhan adalah level item. ILVL dari item yang dibuat sama dengan setengah level karakter kerajinan (dibulatkan ke bawah) ditambah setengah ILVL dari item input (dibulatkan ke bawah). Ambil jalan lain:

(1) ilvl = int (..5 * ilvl)
ILVL yang dihitung dalam (1) harus menjalani dua cek dan kemungkinan modifikasi. Pertama, ILVL dibatasi pada 99:

(2) jika ilvl> 99 maka ilvl = 99
Kemudian QLVL dan ILVL dibandingkan. Angka yang lebih tinggi digunakan untuk perhitungan lebih lanjut:

(3) jika qlvl> ilvl maka ilvl = qlvl
Langkah terakhir adalah menentukan level imbuhan. Jika ILVL lebih kecil dari 99 � int (qlvl/2) maka level afiks adalah ilvl � int (qlvl/2).

(4) Jika ILVL membuat formula item
. Bahan -bahannya harus tepat, menggunakan baju besi atau senjata yang terdaftar.

Untuk pertanyaan dan jawaban lainnya, lihat bagian bawah halaman ini.

Daftar lengkap rumus dibuat berikut membutuhkan Diablo II: LOD V1.10

Resep yang dibuat tidak berfungsi
. Pastikan Anda menggunakan jenis item yang benar. Jika sedang mencari sabuk, itu mencari item spesifik “sabuk” bukan jenis sabuk apa pun. Tidak masalah jika permata itu sihir, langka, atau bahkan unik. . Jika tidak berhasil, Anda mungkin melakukan sesuatu yang salah. Pastikan Anda telah membaca semua persyaratan.

Beberapa resep dibuat dalam permainan untuk sementara waktu tetapi sejak itu telah dihapus atau diubah.

Barang dibuat

Barang dibuat adalah item yang dibuat dengan kubus horadric di Diablo II.

Dengan menggunakan kemampuan Horadric Cube untuk mentransmutasikan item, pemain dapat menggunakan resep tertentu untuk pada dasarnya membuat item langka; Hanya dengan mod preset tertentu bersama dengan awalan acak dan sufiks.

Mereka muncul secara berbeda dari semua item lain, muncul dengan teks oranye daripada emas atau kuning seperti barang -barang langka dan unik, dan seperti kata -kata rune, barang -barang dibuat mematuhi aturan tertentu yang kadang -kadang bisa membingungkan dan berlawanan dengan intuitif. .

Isi

  • 1 Crafting Basics
    • 1.
    • 1.
    • 1.3 Perbedaan tambalan

    Semua barang dibuat dibuat dengan barang -barang ajaib sebagai item dasar, dan berbagai barang lainnya (paling sering permata sempurna, perhiasan dalam bentuk apa pun, dan rune yang ditentukan). Item magis apa pun dapat digunakan, termasuk item halus, atau item yang disimpan karena awalan magis seperti mekanik. Namun, setelah item yang dibuat dibuat, kondisi halus atau soket akan hilang, karena membuat item menyingkirkan mod yang sudah ada sebelumnya. Ini penting untuk diingat: item magis dengan mod yang telah dibuat oleh pemain tidak boleh dibuat lagi, karena hal itu akan menghapusnya.

    Ulasan Pakar Gamespot

    29 September 2021

    Mod []

    Item yang dibuat selalu memiliki satu set mod pra-set yang tergantung pada resep yang digunakan dalam kerajinannya dan jenis item yang dibuat. Ada empat jenis resep dasar, yang sesuai dengan empat jenis mod yang telah ditentukan sebelumnya:

    Seiring dengan set mod yang telah ditentukan sebelumnya, item yang dibuat juga diilhami dengan satu set mod acak: 1-4 sufiks atau afiks yang biasanya ditemukan pada item ajaib atau item langka. Level karakter yang lebih tinggi dan level item memunculkan jumlah mod yang lebih tinggi, serta mod level yang lebih tinggi: misalnya, membuat serpihan dimensi di level 81 akan menelurkan 4 mod acak tingkat lebih tinggi, sebagai lawan dari kerajinan batu Jared di level 20, yang akan terjadi Kemungkinan besar memicu 1 mod tingkat bawah. Menggunakan logika yang sama, barang dibuat juga dapat memiliki persyaratan tingkat karakter yang sangat tinggi: kadang -kadang bahkan di atas level 100, membuatnya tidak dapat digunakan.

    Pro dan kontra [ ]

    Barang dibuat dapat dibandingkan dan dikontraskan dengan barang yang langka. Perjanjian utama dari barang -barang yang dibuat adalah kemudahan mengaksesnya – tidak seperti barang -barang langka yang hanya dapat ditemukan atau dipertaruhkan, barang -barang dibuat jauh lebih mudah untuk dibuat – rune yang digunakan umumnya cukup umum, tidak ada persyaratan khusus tentang permata, Item dasar dapat dengan mudah dipertaruhkan (walaupun jika pemain menginginkan item elit sebagai pangkalan, dibutuhkan lebih banyak upaya untuk mendapatkan), meninggalkan permata yang sempurna sebagai barang yang paling langka untuk diperoleh, yang jauh lebih mudah daripada mencoba mendapatkan yang langka Item dari basis tertentu. Mod preset juga memberi pemain beberapa kendali atas apa yang mereka inginkan pada item tersebut. Selain itu, beberapa dari mod yang telah ditetapkan biasanya tidak ditemukan pada sihir atau item langka, sementara beberapa yang lain dapat menumpuk dengan imbuhan yang dihasilkan secara acak secara acak – misalnya, jimat normal hanya dapat memperoleh laju cor 10% lebih cepat, sedangkan jimat kastor dapat memperoleh ke atas hingga 20% jika itu memunculkan akhiran “magang” juga.

    Di sisi lain, barang -barang dibuat hanya dapat dihasilkan dengan hingga 4 afiks, dibandingkan dengan item langka 6. Lebih penting lagi, barang dibuat memiliki persyaratan tingkat yang lebih tinggi daripada barang -barang langka. Beberapa barang dibuat yang benar -benar mengerikan dianggap tidak ada gunanya karena mereka bisa membutuhkan sesuatu seperti level 96 untuk dipakai. Mereka juga tidak dapat memperoleh afiks yang eksklusif untuk barang -barang magis, meskipun barang langka juga tidak dapat memperolehnya.

    Perbedaan tambalan []

    .08 Patch 1.09, termasuk perubahan resep. Meskipun tidak ada perbedaan yang dibuat dari tambalan 1.09 ke tambalan saat ini 1.14d, beberapa pemain yang tidak diperbarui ke tambalan terbaru mungkin menemukan resep item dibuat yang sangat berbeda dari yang terdaftar.

    .. Namun, sejak itu, bug telah diperbaiki.

    Diablo II: Lord of Destruction Barang dibuat

    • Daftar item keamanan