Senjata | Vampir Survivors Wiki | Fandom, semua senjata gajian 3 – Panduan Payday 3 – IGN

Semua senjata gajian 3

Biasanya, setiap karakter memiliki akses ke salah satu senjata dasar sebagai senjata awal mereka dan dapat memperoleh senjata dasar tambahan saat mereka naik level. Rarity menentukan bobot seberapa sering senjata itu muncul di kumpulan senjata yang mungkin dan barang pasif.

Senjata

Senjata digunakan oleh karakter untuk menangkis musuh, masing -masing memiliki cara unik untuk melakukannya sendiri. Kebanyakan senjata memberikan kerusakan pada musuh, sementara beberapa menerapkan debuff untuk musuh atau penggemar untuk pemain. Setiap karakter dapat memiliki hingga 6 senjata berbeda sekaligus.

Isi

Mendapatkan []

Biasanya, setiap karakter memiliki akses ke salah satu senjata dasar sebagai senjata awal mereka dan dapat memperoleh senjata dasar tambahan saat mereka naik level. Rarity menentukan bobot seberapa sering senjata itu muncul di kumpulan senjata yang mungkin dan barang pasif.

Meningkatkan []

Jika senjata yang sudah dimiliki dipilih pada level up akan ditingkatkan ke level yang lebih tinggi dan akan mendapatkan bonus stat tertentu yang unik untuk senjata tersebut. Ada kesempatan tertentu untuk memiliki barang yang ditawarkan kepada Anda. Saat senjata sepenuhnya diratakan, itu tidak dapat muncul di opsi level up lagi.

Evolusi [ ]

Ketika senjata dasar diratakan ke maksimal dan item pasif yang sesuai diperoleh, ia dapat diubah menjadi senjata yang berkembang dengan mengumpulkan peti harta karun. Tidak semua senjata memiliki evolusi.

Karakter tertentu (Mortaccio dan Yatta Cavallo) secara otomatis mengembangkan senjata awal mereka ketika mereka berubah menjadi formulir baru, asalkan Anda memiliki peninggalan yang diperlukan dan memenuhi kondisi yang diperlukan.

Statistik []

Senjata memiliki statistik yang berbeda, yang menentukan fungsinya.

Lihat Ikhtisar Statistik untuk daftar statistik dasar senjata.

Statistik senjata
level maksimal Level tertinggi senjata dapat ditingkatkan. Keanehan Berat senjata di kumpulan senjata dan barang pasif.
Kerusakan dasar Kerusakan yang ditangani oleh satu proyektil per hit. Dimodifikasi oleh Might Stat.
CATATAN: Kerusakan yang ditampilkan dengan opsi “Angka Kerusakan” yang dicentang menunjukkan nilai acak dalam ± 5 dari kerusakan pangkalan berskala, tetapi ini hanya fitur visual dan kerusakan yang ditangani oleh senjata selalu sama.
Daerah Area dasar senjata. Dimodifikasi berdasarkan stat area.
Kecepatan Kecepatan proyektil dasar senjata. Dimodifikasi oleh stat kecepatan. Jumlah Jumlah proyektil yang dipecat per penggunaan. Dimodifikasi dengan jumlah stat.
Durasi Durasi efek senjata. Dimodifikasi berdasarkan stat durasi. Menembus Jumlah musuh yang dapat dipukul oleh satu proyektil sebelum digunakan.
Tenang Waktu yang dibutuhkan untuk senjata untuk digunakan lagi. Ada pemicu bagi cooldown untuk memulai setelah durasi senjata berakhir. Dimodifikasi oleh stat cooldown. Interval proyektil Waktu yang dibutuhkan untuk proyektil tambahan untuk dipecat di antara setiap cooldown. Dapat tumpang tindih dengan set tembakan lain bahkan sebelum selesai menembak.
Penundaan hitbox Waktu sebelum musuh yang sama dapat dilanda proyektil yang sama lagi. Semua penundaan menyegarkan secara bersamaan segera setelah seseorang sepenuhnya menghitung mundur. Knockback Knockback memberikan pengali dari senjata. Menentukan kekuatan efek knockback bersama dengan knockback musuh yang diambil pengali dan kecepatan gerakan.
Batas kolam Jumlah maksimum proyektil yang bisa di layar. Peluang Kemungkinan efek khusus terjadi. Dimodifikasi oleh stat keberuntungan. Secara teknis, peluang kritik adalah stat yang terpisah tetapi keduanya belum digunakan pada saat yang sama.
Crit Multi Kerusakan pengganda ke hit kritis. Blokir demi dinding Dapatkah proyektil diblokir oleh rintangan.

Jenis []

Ada pangkalan, evolusi atau serikat pekerja, dan senjata khusus

Lihat kombo untuk daftar item pasif dan statistik pemain yang sesuai mempengaruhi senjata mana.

Senjata dasar []

Senjata dasar dapat dipilih dengan naik level. Kebanyakan dari mereka terkunci di balik pencapaian pada awalnya.

  • Mulai senjata Antonio Belpaese
  • Mengabaikan durasi dan kecepatan
  • Dibuka secara default
  • Memulai senjata Poe Ratcho
  • Mengabaikan jumlah, durasi, dan kecepatan
  • Mengkonsumsi ayam lima lantai
  • Mulai senjata pasqualina belpaese
  • Skala dengan semua bonus stat
  • Bertahan selama 5 menit dengan Pasqualina
  • Memulai senjata Porta Ladonna
  • Mengabaikan kecepatan dan durasi
  • Mengalahkan total 5000 musuh
  • Memulai senjata Christine Davain
  • Mengabaikan segalanya kecuali cooldown dan keberuntungan
  • Bertahan selama 20 menit dengan karakter apa pun
  • Memulai senjata Toastie
  • Cosmo dimulai dengan itu secara default, tidak menggunakan slot senjata
  • Skala dengan semua bonus stat
  • Area mengorbit searah jarum jam di sekitar pemain
  • Bertahan selama 10 menit dengan karakter apa pun
  • Mulai senjata exdash exiviiq
  • Cosmo dimulai dengan itu secara default, tidak menggunakan slot senjata
  • Skala dengan semua bonus stat
  • Area mengorbit berlawanan arah jarum jam di sekitar pemain
  • Membuat peachone ke level 7
  • Salah satu senjata awal Pugnala Provola
  • Bertahan selama 10 menit dengan Pugnala
  • Salah satu senjata awal Pugnala Provola
  • Mengabaikan durasi
  • Bertahan selama 15 menit dengan Pugnala
  • Memulai senjata Giovanna Grana
  • Skala dengan semua bonus stat dan keberuntungan
  • Kucing memiliki interaksi yang unik dengan pickup
  • Bertahan selama 15 menit dengan Giovanna
  • Memulai senjata poppea pecorina
  • Mengabaikan kecepatan dan jumlah
  • Bertahan selama 15 menit dengan poppea
  • Memulai senjata Concetta Caciotta
  • Timbangan dengan semua bonus stat dan movespeed
  • Bertahan selama 15 menit dengan konsetta
  • Mulai senjata iguana gallo valletto
  • Mengabaikan mungkin, kecepatan, jumlah, dan area
  • Menemukan orologi
  • Mulai senjata Zi’assunta Belpaese
  • Berskala dengan semua bonus stat, movespeed, dan keberuntungan
  • Bertahan selama 15 menit dengan Zi’assunta
  • Mulai senjata Yatta Cavallo
  • Skala dengan semua bonus stat dan keberuntungan
  • Membuka Cavallo
  • Memulai senjata Bianca Ramba
  • Mengabaikan durasi
  • Membuka Bianca Ramba
  • Memulai senjata O’Sole Meeo
  • Mengabaikan kecepatan
  • Timbangan dengan Movespeed
  • Membuka kunci O’Sole
  • Mengabaikan kecepatan
  • Berskala dengan keberuntungan
  • Lengkap Mesin Eudaimonia Setelah memulai dan keluar dari menjalankan dalam mode tanpa akhir dan menjalankan dalam mode terbalik.
  • Memulai senjata Gyorunton
  • Skala dengan semua bonus stat
  • Bertahan 30 menit dengan gallo atau divano
  • Memulai senjata celana panjang
  • Kelangkaan terpengaruh oleh keberuntungan
  • Bisa berubah menjadi senjata dasar apa pun
  • Temukan setiap evolusi standar dan persatuan
  • Memulai Senjata Sigma
  • Mengabaikan kecepatan dan durasi
  • Skala dengan keberuntungan dan baju besi
  • Mengalahkan 100.000 musuh dalam satu pertandingan dengan Ratu Sigma.

Senjata yang dikembangkan biasanya tidak dapat ditingkatkan dan hanya memiliki satu tingkat. Mereka kebanyakan memiliki kelangkaan 1. Jika mereka memiliki lebih banyak level, peningkatan mereka kemungkinan akan muncul setelah semua senjata dan slot item pasif diisi dan maksimal.

  • Mulai senjata Minnah Mannarah
  • Mengabaikan durasi dan kecepatan
  • Berskala dengan keberuntungan
  • Membutuhkan hati yang kosong untuk evolusi
  • Memulai senjata Leda
  • Mengabaikan durasi
  • Membutuhkan buku tebal untuk evolusi
  • Mulai Senjata Boon Marrabbio
  • Mengabaikan durasi
  • Membutuhkan bracer untuk evolusi
  • Memulai senjata topeng kematian merah
  • Mengabaikan durasi
  • Membutuhkan Candelabrador untuk Evolusi
  • Memulai senjata keuntungan Boros
  • Mengabaikan durasi
  • Berskala dengan keberuntungan
  • Membutuhkan semanggi untuk evolusi
  • Skala dengan semua bonus stat
  • Membutuhkan ejaan untuk evolusi
  • Memulai senjata Peppino
  • Mengabaikan jumlah, durasi, dan kecepatan
  • Membutuhkan Pummarola untuk Evolusi
  • Timbangan dengan semua bonus stat dan movespeed
  • Membutuhkan penarik untuk evolusi
  • Timbangan dengan semua bonus dan baju besi stat
  • Membutuhkan baju besi untuk evolusi
  • Mengabaikan durasi dan kecepatan
  • Membutuhkan Duplikator untuk Evolusi
  • Mengabaikan segalanya kecuali cooldown
  • Membutuhkan mahkota untuk evolusi
  • Mengabaikan kecepatan dan jumlah
  • Membutuhkan Tengkorak O’Maniac untuk Evolusi
  • Timbangan dengan semua bonus stat dan movespeed
  • Membutuhkan sayap untuk evolusi
  • Mengabaikan mungkin, kecepatan, jumlah, dan area
  • Membutuhkan cincin perak dan cincin emas pada level maks untuk evolusi
  • Mengabaikan kecepatan, durasi, dan jumlah
  • Berskala dengan baju besi dan kutukan
  • Membutuhkan metaglio kiri dan metaglio tepat pada tingkat maks untuk evolusi
  • Memiliki langka 20 dan level maksimal 6
  • Tidak memerlukan pasif untuk evolusi
  • Skala dengan semua bonus stat
  • Memiliki langka 20 dan level maksimal 6
  • Tidak memerlukan pasif untuk evolusi
  • Skala dengan semua bonus stat
  • Membutuhkan kotak Torrona di level maks untuk evolusi
  • Skala dengan semua bonus stat
  • Membutuhkan kekacauan malachite dan level 80+ mortaccio untuk evolusi
  • Diperoleh secara otomatis saat kondisinya terpenuhi
  • Skala dengan semua bonus stat dan keberuntungan
  • Membutuhkan Chaos Rosalia dan Level 80+ Cavallo untuk Evolusi
  • Diperoleh secara otomatis saat kondisinya terpenuhi

Serikat []

Senjata bersatu adalah jenis evolusi yang unik. Mereka menggabungkan dua senjata menjadi satu dan membebaskan slot senjata. Mereka mungkin tidak membutuhkan barang pasif untuk disatukan.

  • Mulai senjata Smith IV
  • Timbangan dengan semua bonus stat dan movespeed
  • Akuisisi akan membebaskan slot senjata
  • Memiliki dua area yang orbit di kedua arah
  • Memiliki level maksimal 8
  • Membutuhkan Peachone dan Ebony Wings
  • Mengabaikan durasi
  • Skala dengan kebangkitan
  • Akuisisi akan membebaskan slot senjata
  • Membutuhkan Tiragisú untuk Evolusi dan Phiera der Tuphello dan delapan The Sparrow
  • Berskala dengan semua bonus stat, movespeed, dan keberuntungan
  • Membutuhkan vento sacro dan air mata berdarah

Hadiah []

Hadiah adalah senjata tambahan atau barang pasif yang hanya dapat diperoleh melalui peti harta karun saat pemain memenuhi kondisi tertentu. Hadiah tidak menggantikan senjata dasar atau barang pasif.

  • Mengabaikan segalanya tapi mungkin
  • Membutuhkan kotak Torrona di level maks untuk mendapatkan hadiah ini
  • Memiliki kelangkaan 0.1
  • Kelangkaan terpengaruh oleh keberuntungan
  • Dapat berubah menjadi senjata yang berevolusi
  • Tidak memerlukan pasif untuk mendapatkan hadiah ini

Senjata mitra []

Senjata mitra tidak dapat muncul saat naik level. Mereka digunakan sebagai mitra senjata yang ada saat memilih Gemini (i) Arcana.

  • Area mengorbit searah jarum jam dan sedikit lebih jauh di sekitar pemain
  • Skala dengan semua bonus stat
  • Area mengorbit berlawanan arah jarum jam di sekitar pemain
  • Mengabaikan durasi
  • Sudut pemotretan sejajar sedikit lebih dekat dengan vertikal
  • Mengabaikan durasi
  • Sudut pemotretan sejajar sedikit lebih dekat dengan vertikal
  • Skala dengan semua bonus stat dan keberuntungan
  • Kucing memiliki interaksi yang unik dengan pickup

Senjata khusus []

Senjata khusus tidak dapat muncul saat naik level. Mereka digunakan sebagai struktur serangan yang sementara atau efek. Ketika mereka digunakan sebagai efek, mereka berperilaku sedikit berbeda dibandingkan dengan ketika mereka dimodifikasi sebagai senjata yang sebenarnya.

  • Skala dengan semua bonus stat
  • Durasi mempengaruhi NFT dan masing -masing api individu
  • Area meningkatkan tingkat pertumbuhan setiap nyala api
  • Mengabaikan kecepatan, durasi, cooldown, dan jumlah sebagai efek
  • Tidak memantul dari layar seperti carréllo
  • Memicu saat mengalami kerusakan yang cukup.
  • Bisa membunuh penguntit, membuatnya menjatuhkan peti harta karun sebagai efek
  • Mengabaikan mungkin, durasi, dan kecepatan
  • Mengabaikan segalanya kecuali area sebagai efek
  • Menangani kerusakan yang sama dengan jumlah yang disembuhkan sebagai efek arcana
  • Mengabaikan durasi dan kecepatan
  • Mengabaikan kecepatan, durasi, cooldown, dan jumlah sebagai efek
  • Memicu saat mengalami kerusakan yang cukup
  • Efek yang Digunakan oleh Game Killer (0),
  • Mengabaikan durasi
  • Mengabaikan durasi, cooldown, dan jumlah sebagai efek
  • Tembak piano placeholder yang bertujuan langsung pada musuh terdekat yang mirip dengan Magic Wand
  • Menangani kerusakan yang sama dengan nilai pengalaman permata, dikalikan dengan pertumbuhan
  • Mengabaikan durasi dan kecepatan
  • Mengabaikan kecepatan, durasi, cooldown, dan jumlah sebagai efek
  • Digunakan oleh Gatti Amari saat kucing mengkonsumsi NFT
  • Sisik ledakan pembalasan dengan baju besi sebagai efek arcana
  • Menangani kerusakan yang sama dengan kerusakan pangkalannya atau setengah dari kerusakan pangkalan senjata tertinggi sebagai efek arcana, dipicu dengan memukul musuh, mengambil kerusakan, dan menghancurkan sumber cahaya.
  • Mengabaikan durasi dan kecepatan
  • Mengabaikan durasi, kecepatan, cooldown, dan jumlah sebagai efek
  • Dipicu dengan membekukan musuh sebagai efek arcana,
  • Mengabaikan kekuatan, area, durasi, dan kecepatan
  • Mengabaikan segalanya kecuali baju besi dan menangani kerusakan kontak sebagai efek arcana
  • Mengabaikan area, durasi, dan kecepatan
  • Sisik dengan magnet
  • Mengabaikan area, durasi, dan kecepatan sebagai efek arcana

Trivia []

  • Smith IV, Marrabbio, Minnah, Leda, Peppino, Gain Boros, dan Red Death telah mengembangkan senjata sebagai senjata awal mereka.
  • Bi-bracelet dan tri-bracelet adalah satu-satunya evolusi yang memiliki kelangkaan lebih dari 1.
    • Fuwalfuwaloo dulu memiliki kelangkaan 50, sama seperti Vento Sacro; itu diubah menjadi 1 di tambalan nanti.

    Semua senjata gajian 3

    Payday 3 memiliki berbagai senjata yang tersedia untuk pencurian tergantung pada bagaimana mereka ingin menangani perampokan yang berbeda. Dari pistol membela diri hingga senapan sniper untuk mengambil musuh dari kejauhan, pedagang senjata gajian telah Anda liput.

    Cara Membuka Kunci Payday 3 Senjata

    Payday 3 Senjata dapat dibeli di bawah menu vendor di menu utama game. Semua senjata terkunci di balik tutup level yang berarti Anda perlu mencapai level tertentu sebelum Anda dapat membeli senjata tertentu.

    Ada dua jenis senjata dalam gajian 3, kami memiliki normal dan preset. Preset dilengkapi dengan mod yang tidak dapat diubah dan biaya C-stack sementara senjata normal uang tunai.

    Semua senjata gajian 3

    Senjata Keterangan
    Car-4.jpg CAR-4
    Senapan yang lengkap. Cukup standar
    Tanda tangan 40.jpg Tanda tangan 40
    Pistol yang lengkap, sangat akurat.
    Reinfeld 880.jpg Reinfeld 880
    Senapan paling awal yang bisa Anda buka. Kerusakan tinggi tetapi aksi pompa.
    J&M Castigo 44.jpg J&M Castigo 44
    Revolver, memberikan kerusakan yang lebih tinggi dari tanda tangan 40.
    SA A144.JPG SA A144
    Senapan penembak jitu semi-otomatis. Mengalami recoil rendah dan kerusakan yang layak.
    Fik pc9.jpg Fik PC9
    Senjata submachine pertama yang Anda buka. Memiliki recoil rendah.
    Northwestb-9.jpg Northwest B-9
    Senapan serbu dengan akurasi tinggi tetapi juga recoil rendah.
    Stryk 7.jpg Stryk 7
    Pistol dengan penanganan yang bagus dan akurasi yang luar biasa.
    ZIV Commando.jpg ZIV Commando
    Senjata mesin ringan dengan penanganan dan tingkat kebakaran yang bagus.
    KU-59.JPG KU-59
    Senapan serbu dengan kerusakan besar.
    SP Model 11.jpg SP Model 11
    Pistol bertenaga tinggi dengan akurasi dan penanganan yang besar.
    Mosconi 12 Classic.jpg Mosconi 12 Classic
    Senapan aksi pompa dan yang klasik pada saat itu. Kerusakan tinggi.
    Reinfeld 900s.jpg Reinfeld 900S
    Senapan aksi baut yang ideal untuk memalsukan musuh dari jauh. Kerusakan dan akurasi tinggi.
    Tanda tangan 403.jpg Tanda tangan 403
    Pistol mirip dengan tanda tangan 40. Akurasi dan kerusakan yang tinggi.
    Sg compact-7.jpg SG Compact-7
    Senjata Remawi Rekoil Rendah. Bagus untuk perkelahian dekat.
    Sforza bison.jpg Sforza bison
    Revolver dengan recoil tinggi dan akurasi tinggi. Penanganan secara signifikan rendah dibandingkan dengan pistol lainnya.
    VF-7S.JPG VF-7S
    Senapan serbu presisi tinggi.

    Semua senjata preset gajian 3

    Senjata Keterangan
    ZIV Commando Kick-murder.jpg ZIV Commando “Kick-b-bunuh”
    Commando ZIV terpasang dengan mag kompak dan peredam obelisk.
    R900S Thunder Scythe.jpg R900S “Santhe Thunder”
    Senapan yang dilengkapi dengan barel CQC, stok ringan, dan penglihatan sudut pandang. Dapat menyebabkan banyak pembunuhan dalam satu tembakan.
    Vf-7s featherlight.jpg
    VF-7 yang dilengkapi dengan stok bingkai cahaya dan pegangan berlubang
    A114 Sentinel.jpg A114 “Sentinel”
    Senapan penembak jitu yang dilengkapi dengan laras jarak jauh, lingkup penembak jitu bergalur, dan peredam ridged tepi. Sempurna untuk diam -diam membawa musuh keluar dari kejauhan.
    Castigo 44 Tin Hammer.jpg Castigo 44 “Tin Hammer”
    Castigo 44 dilengkapi dengan tong jarak jauh dan pegangan kayu keras. Sederhana dan dapat diandalkan dengan jangkauan dan kontrol yang bagus.
    S40 persegi off.jpg S40 “persegi”
    Tanda Tangan 40 Dilengkapi dengan Kotak RDS Pandangan dan Genggaman Kayu Keras.
    SP M11 Hard Cough.jpg Sp m11 “batuk keras”
    SP M11 dengan Slate RDS dan peredam, bagus untuk siluman.
    R880 Porch King.jpg R880 “Porch King”
    Sebuah shotfun reinfeld 880 dengan tong jarak jauh dan biofit fore-end.
    Car-4 monument.jpg CAR-4 “Monumen”
    Senapan mobil-4 dengan barel CQC, stok tabung empuk, dan moncong moncong ekspres.
    KU-59 Ruthless.jpg KU-59 “Ruthless”
    Ku-59 dengan laras rel, stok TQ, dan penglihatan berjajar.
    Stryk 7 ​​hard cair.jpg Stryk 7 ​​”cairan keras”
    Pistol Stryk 7 ​​dengan mag yang diperpanjang dan kompensator yang ringkas.
    Bison long rager.jpg Bison “rager panjang”
    Bison sforza dengan tong jarak jauh, pemandangan kotak RDS, dan pegangan taktis.
    Mosconi 12c the poacher.jpg Mosconi 12c “The Petebus”
    Klasik Mosconi 12 dengan tong jarak jauh dan stok empuk.