Setiap game Final Fantasy berada di peringkat terburuk ke terbaik | Den of Geek, Final Fantasy Series | Final Fantasy Wiki | Kepenggemaran
Seri Final Fantasy
Untungnya bagi Anda, tidak ada perintah ketat yang diperlukan untuk memainkan salah satu entri arus utama dalam seri yang sudah berjalan lama – Anda dapat mulai dengan 16 jika Anda mau – tetapi ada sesuatu yang terjadi pada timeline cerita kronologis berkat sejumlah Sekuel Langsung.
Setiap game Final Fantasy berada di peringkat terburuk dengan yang terbaik
Mereka adalah beberapa permainan permainan peran terhebat yang pernah ada, tetapi manakah dari game fantasy utama yang terbaik yang terbaik?
- Bagikan di Facebook (dibuka di tab baru)
- Bagikan di Twitter (dibuka di tab baru)
- Bagikan di LinkedIn (dibuka di tab baru)
- Bagikan di email (dibuka di tab baru)
| Komentar Hitungan: 0
Selama lebih dari 35 tahun, Final Fantasy Serial telah identik dengan video game video game. Awalnya dikandung sebagai upaya terakhir Square dari sebuah perusahaan yang berada di ambang kebangkrutan, Final Fantasy berubah menjadi hit kejutan, menghasilkan puluhan sekuel dan spin-off selama bertahun-tahun. Apakah itu alur cerita epik, sistem tempur yang terus berkembang, atau hanya musik ikonik, jutaan gamer di seluruh dunia telah membuat Final Fantasy Salah satu waralaba terbesar game.
Tentu saja, yang mana Final Fantasy Game adalah yang terbaik selalu menjadi topik hangat. Sejak Final Fantasy XVI Akhirnya keluar, kami pikir sudah waktunya untuk akhirnya memberi peringkat pada game arus utama dari yang terburuk ke yang terbaik. Beberapa hal yang perlu diingat dengan daftar ini, bahkan menentukan apa yang merupakan “garis utama” Final Fantasy
- Final Fantasy, . Itu berarti spin-off seperti Taktik fantasi terakhir Dan tidak membuat cut, dan game seperti Inti krisis Dan Revenant Wings dikeluarkan dari pertimbangan karena mereka bercabang menjadi genre yang berbeda.
- Sejak lebih tua Final Fantasy Game telah memiliki banyak rilis ulang dan remake selama bertahun-tahun, entri untuk judul-judul ini mempertimbangkan semua port yang berbeda dalam menentukan tempat permainan di daftar. Itu artinya Final Fantasy IV tidak diberi peringkat di beberapa tempat untuk versi SNES, GBA, atau Pixel Remaster, atau untuk remake Nintendo DS.
- Namun, satu pengecualian dibuat untuk aturan itu untuk Final Fantasy VII Remake .
Dan dengan itu, ini adalah cara kami memberi peringkat pada garis utama Final Fantasy permainan:
. Lightning Returns: Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII adalah satu -satunya garis utama Final Fantasy .
Iklan – Konten berlanjut di bawah ini
Jika Anda menikmati narasi dari dua yang pertama Ff xiii Game, itu Sayang sekali, karena plot game ini sangat jauh sehingga hampir terasa seperti cerita yang sama sekali berbeda yang hanya terjadi pada fitur karakter dari dua judul sebelumnya.
Sistem pertempuran yang disempurnakan yang memberikan akses kilat ke berbagai kemampuan ketika dia mengubah pakaian sebenarnya cukup menyenangkan, tetapi dibungkus dengan banyak pencarian ambil yang membosankan dan hitungan mundur dalam game yang sangat membuat Anda frustrasi yang memaksa Anda untuk memulai kembali permainan jika habis. Petir kembali Final Fantasy penggemar.
20.
Final Fantasy IV . Kami akan melihatnya nanti di daftar ini. Namun, sekuel yang keliru ini tidak perlu.
Beberapa masalah game ini turun ke waktu. Setelah bertahun -tahun dirilis karena teknologi ponsel dengan cepat membaik dan game konsol yang dapat diunduh mulai mendapatkan popularitas. Untuk beberapa alasan, Square Enix memutuskan untuk “memanfaatkan” tren tersebut dengan melepaskan Setelah bertahun -tahun Di beberapa episode (awalnya di ponsel Jepang dan kemudian di Wiiware).
Sementara gaming episodik bukanlah ide yang buruk, waktu tentu saja menunjukkan itu jarang berhasil serta harapan pengembang. Dan format itu masih belum memaafkan Setelah bertahun -tahun sebagian besar mendaur ulang tingkat dan bos dari , atau Setelah bertahun -tahun‘Endgame yang sangat menggembirakan dan membuat frustrasi. Setelah bertahun -tahun Bisa jadi sesuatu yang istimewa, tetapi sebaliknya, ternyata seperti cangkang berlubang klasik Final Fantasy permainan.
19. Final Fantasy II
biasanya muncul di dekat bagian bawah peringkat seri ini dan untuk alasan yang bagus. Bukannya itu permainan yang mengerikan; itu agak rusak.
Setelah pertandingan pertama berubah menjadi hit kejutan, Square Greenlit sekuel secepat mungkin tanpa banyak rencana di luar menguangkan keberhasilan game pertama. Itu berarti cerita yang sedikit lebih baik daripada aslinya, tetapi tim juga memutuskan bahwa kemampuan harus ditingkatkan berdasarkan seberapa sering Anda menggunakannya dalam pertempuran sebagai lawan menggunakan titik pengalaman seperti dalam aslinya.
. . Lebih buruk lagi, masalah itu tidak pernah benar-benar ditangani dalam rilis ulang game. Final Fantasy II Padahal, perlu diingat bahwa versi Game Boy Advance masih yang terbaik, karena mencakup cukup sedikit konten tambahan yang tidak terlihat di versi lain, termasuk remaster piksel yang sekarang tersedia.
. Final Fantasy III
Final Fantasy III pertama kali dirilis di Jepang untuk Famicom pada tahun 1990. Butuh 16 tahun untuk itu secara resmi datang ke barat, dan bahkan kemudian, itu adalah remake 3D untuk Nintendo DS. Beberapa gamer akan memberi tahu Anda bahwa itu layak untuk ditunggu.
Terlepas dari versi yang Anda mainkan, masalahnya Final Fantasy III Pada abad ke-21 adalah rasanya lebih seperti artefak historis daripada klasik yang harus dimainkan. Pertempuran berbasis giliran sedikit disempurnakan, sistem poin pengalaman membuat pengembalian selamat datang, dan sistem pekerjaan memulai debutnya, tetapi semua ide itu adalah bagian dari permainan yang bisa terlalu sulit dan tunduk pada setiap tahun usianya. Final Fantasy III Bisa menjadi suguhan bagi gamer retro, tetapi lebih banyak penggemar RPG kasual memiliki sedikit alasan untuk memeriksanya sekarang selain melihat asal -usul ide yang jauh lebih baik dikembangkan dalam judul -judul selanjutnya.
17. Final Fantasy XI
Banyak gamer masih memiliki kenangan indah dalam bermain Final Fantasy XI di PlayStation 2 atau Xbox 360. Versi konsol itu ditutup bertahun -tahun yang lalu, tetapi versi PC Final Fantasy XI Masih chugs selama lebih dari 20 tahun setelah rilis aslinya.
Adalah MMO pertama Square masih layak dimainkan di tahun 2023? Nah, jawaban untuk pertanyaan itu sepenuhnya bergantung pada kesediaan Anda untuk menangani semua keanehan MMO yang keluar ketika Tom Brady hanya memiliki satu cincin Super Bowl.
Iklan – Konten berlanjut di bawah ini
Grafik dan UI gim ini kasar, dan meskipun bertahun-tahun peningkatan kualitas hidup membuat gim lebih mudah untuk solo, Final Fantasy XI Bisa dengan sangat gerinda. Tetapi jika Anda dapat melihat melewati masalah -masalah itu, ada ratusan jam konten untuk menenggelamkan gigi Anda, dan itu masih tidak terlihat seperti Square Enix berencana untuk menutup server dalam waktu dekat.
16. Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII sering diejek sebagai “simulator lorong,” yang bukan kritik yang tidak adil. Sebagian besar permainan sangat linier, dan Anda bahkan tidak memiliki banyak kendali atas kemampuan yang Anda buka sampai beberapa jam ke dalam permainan. Yang sedang berkata, sistem paradigma permainan benar -benar menyenangkan setelah Anda memiliki akses ke sejumlah besar perintah, dan itu bisa membuat musuh yang paling sulit menjadi angin dengan strategi yang baik.
Dan lebih dari satu dekade setelah dirilis, Final Fantasy XIII masih terlihat fantastis dan menawarkan daftar karakter yang menyenangkan. Sayang sekali mereka terjebak dalam cerita yang berbelit-belit yang terus-menerus terpaku pada terminologi dan pengetahuan dalam game. Padahal itu mendapat banyak kebencian, Final Fantasy XIII Benar -benar bukan RPG yang buruk; itu tidak terlalu bagus Final Fantasy permainan.
15. Final Fantasy XIII-2
Entri kedua di Final Fantasy XIII .
Misalnya, game ini jauh lebih terbuka daripada pendahulunya, dan pengenalan perjalanan waktu ke ceritanya berarti Anda bisa melihat level yang berbeda selama era yang berbeda (yang selalu menyenangkan). Tetapi seiring dengan perbaikan itu, Anda sekarang terjebak dengan dua anggota partai yang sama untuk seluruh permainan, ditambah monster acak mana pun yang mereka bantu membantu mereka. Dan sementara perjalanan waktu mungkin membuat level yang lebih menarik, itu tidak banyak membantu untuk keseluruhan cerita dan sebagian besar berfungsi untuk mengatur apa yang sangat mungkin antagonis terburuk di seluruh waralaba.
Itu benar -benar mengatakan banyak tentang kualitas keseluruhan Final Fantasy XIII Game yang bahkan dengan kelemahan serius ini, itu masih yang terbaik dari ketiganya.
Iklan – Konten berlanjut di bawah ini
14. Final Fantasy VIII
Keenam dan ketujuh Final Fantasy Judul sering dipertimbangkan di antara permainan terbaik yang pernah dibuat. Selama era yang sama, Square juga memberikan klasik seperti Eve parasit, Xenogears, Dan Cerita Vagrant pada tingkat yang mengkhawatirkan. Hampir tidak pernah terdengar bagi pengembang untuk mengeluarkan permainan hebat dengan kecepatan seperti itu, jadi salah satu atau dua langkah tidak dapat dihindari. Meskipun tidak berarti permainan yang buruk, sulit untuk dilihat Final Fantasy VIII seperti apa pun selain tersandung di tengah zaman keemasan Square.
Kisah cinta game ini dan lebih banyak elemen fiksi ilmiah di sini sebenarnya sudah cukup baik, dan, sementara mereka menunjukkan usia mereka sekarang, sinematiknya fantastis. Tapi yang akan selalu menahan permainan ini bagi banyak penggemar adalah sistem persimpangan. Beberapa orang sangat menyukainya, tetapi memiliki statistik yang lebih terpengaruh oleh sihir dan panggilan daripada gigi hanya terasa terlalu asing untuk sebagian besar dokter hewan RPG.
Jika sistem persimpangan mengklik untuk Anda, ini dapat dengan mudah dianggap sebagai bagian atas Final Fantasy permainan, tetapi bagi sebagian besar gamer, itu akan selalu mendarat di suatu tempat di tengah paket.
13. Final Fantasy XV
Ada beberapa penggemar lama dari seri yang masih mengklaim itu Final Fantasy XV tersesat terlalu jauh dari pertandingan sebelumnya dan pada dasarnya adalah lonceng kematian untuk waralaba. Ya, itu sama sekali tidak seperti judul sebelumnya, tetapi sebagian besar, itu berhasil.
Final Fantasy Permainan selalu tentang evolusi, dan pertarungan dunia terbuka dan real-time judul ini adalah suatu keharusan untuk disimpan Final Fantasy relevan di era modern game 4K. Apa yang sebenarnya berlaku Final Fantasy XV Kembali adalah saat mencoba mempertahankan masa lalu serial ini. Perjalanan cerita dalam perjalanan sangat lemah, dan sisa cerita tidak pernah benar -benar lepas landas (dan dengan menjengkelkan perlu disempurnakan dengan memainkan episode DLC).
Namun, ada lebih banyak hal baik dari yang buruk di sini yang membuat kita berharap tentang arahnya Final Fantasy XVI dan angsuran di masa depan akan memakan waktu.
Ulasan game terbaru
Gran Turismo: The True Story Vs. film video game
Super Mario Bros. Ulasan Film: Grafik Hebat Sembunyikan gameplay yang tidak terinspirasi
Dungeons & Dragons: Honor Antara Pencuri Review – Film Game ini layak dapatkan
Iklan – Konten berlanjut di bawah ini
12. Final Fantasy X-2
Seperti yang telah kita lihat, Square Enix belum beruntung dengan arus utama Final Fantasy sekuel. Upaya pertama pada sekuel langsung masih merupakan yang terbaik, bahkan jika beberapa pilihan desainnya belum menua dengan baik. Maaf, tapi sistem garmen dan sistem dressphere akan selalu agak konyol. Belum lagi getaran J-pop keseluruhan permainan adalah selera yang didapat, untuk sedikitnya.
Namun, begitu Anda melewati masalah-masalah itu, pertempuran game ini terbukti sangat cepat dan menyenangkan. Bahkan lebih baik, bisa menjelajahi sebagian besar Spira dari awal permainan adalah perubahan kecepatan yang disambut baik, terutama mengingat betapa liniernya seri ini pada saat ini. Rasanya hampir merugikan untuk tidak bermain Final Fantasy X-2 Jika Anda mengalahkan game pertama, yang lebih dari yang bisa dikatakan untuk sekuel langsung lainnya dalam seri.
11. Final Fantasy v
Awalnya judul SNES, Final Fantasy v Tidak benar -benar melihat rilis barat sampai akhirnya mencapai PS1 pada tahun 1999. Rilis terlambat itu selalu merusak reputasi game di u.S., Yang benar -benar memalukan karena ini adalah permata dari RPG yang masih memiliki salah satu soundtrack yang paling diremehkan di zaman itu.
Diakui, cerita dan karakter bukan yang terbaik untuk seri ini, tetapi daya tarik bintang di sini adalah sistem pekerjaan yang disempurnakan. Membangun ide -ide yang pertama kali didirikan Final Fantasy III, Ada 22 pekerjaan kekalahan untuk dikuasai di sini dalam urutan apa pun dan kombinasi yang Anda inginkan, membuat pengalaman yang sangat dapat disesuaikan (dan beberapa bangunan yang berpotensi sangat berkuasa).
Final Fantasy v adalah satu-satunya permainan dalam seri yang menganggap serius mekanika bermain perannya. Dan sementara seri ini telah menyimpang dari sistem pekerjaan selama bertahun -tahun, setidaknya ide itu telah menemukan rumah di Default dengan berani permainan.
10. Final Fantasy XVI
Final Fantasy XVI Pada dasarnya upaya untuk menata ulang seri ini sebagai aksi sinematik-RPG yang menekankan setpieces sinematik dan a Game of Thrones-seperti narasi fantasi gelap. Dalam prosesnya, permainan kadang -kadang berjuang untuk memisahkan dirinya cukup jauh dari sejarah waralaba untuk menyala jalan ke depan yang jelas sementara juga gagal menggabungkan cukup Final Fantasy Elemen untuk memanfaatkan sepenuhnya atribut terbesar seri ini.
Iklan – Konten berlanjut di bawah ini
Final Fantasy seri
Setelah beralih ke Famicom, ada saat ketika saya tidak senang dengan apa pun yang saya buat. Saya berpikir untuk pensiun dari industri permainan dan saya menciptakan Final Fantasy sebagai proyek akhir saya. Itulah sebabnya judulnya termasuk kata ‘final’ tetapi bagi saya, judul ‘Final Fantasy’ mencerminkan keadaan emosi saya pada saat itu dan perasaan bahwa waktu telah berhenti. Mereka mengatakan bahwa secara teknologi, ada baiknya untuk terus berjalan, dan setiap kali, kami memberikan segalanya dan menghabiskan keterampilan dan energi kami sampai kami tidak dapat melangkah lebih jauh; Inilah yang saya anggap sebagai ‘Final Fantasy’.
Final Fantasy adalah waralaba media Jepang yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Square Enix. Ini adalah seri permainan peran-peran Jepang dengan berbagai gameplay, pengaturan dan cerita antara setiap angsuran, mempertahankan plot dan elemen gameplay di seluruh, fokus pada pengaturan fantasi dan sains fantasi sains. Meskipun seri inti adalah waralaba permainan peran, ia telah bercabang menjadi genre lain, seperti MMORPGS, permainan peran taktis, permainan permainan peran aksi, dan permainan pertempuran. Serial ini telah didistribusikan di banyak platform, dimulai dengan sistem Nintendo Entertainment, dan termasuk konsol, komputer, sistem operasi seluler dan layanan streaming game. Serial ini juga bercabang menjadi bentuk media lainnya, khususnya film, novel, dan manga.
Mayoritas game adalah cerita yang berdiri sendiri dengan karakter unik, skenario dan pengaturan, meskipun beberapa spin-off dan sekuel game seri utama melanjutkan cerita dalam dunia yang sama. Serial ini didefinisikan oleh mekanika, tema, dan fitur gameplay berulang. Fitur yang umum berulang meliputi: makhluk “maskot” seri, chocobos, yang sering digunakan sebagai kuda; karakter bernama CID yang biasanya dikaitkan dengan rekayasa; Moogles, makhluk lucu, terbang yang sering membantu pemain dengan memfasilitasi beberapa cara mekanika dalam game; Makhluk yang dipanggil berbasis mitologi yang dapat dipanggil untuk membantu para pemain dalam pertempuran dan juga biasanya diperjuangkan sebagai bos; sistem pekerjaan, di mana karakter yang dapat dimainkan ditentukan oleh kelas pekerjaan unik mereka; dan sistem pertempuran waktu aktif, evolusi sistem berbasis turn klasik yang umum di JRPG awal, di mana kecepatan unit menentukan berapa banyak tindakan yang dapat mereka lakukan.
Plot seri ‘cenderung fokus pada sekelompok karakter dari berbagai latar belakang yang bekerja sama untuk menyelamatkan dunia mereka sambil berurusan dengan perjuangan mereka sendiri dan berjuang melawan antagonis pusat yang tujuannya biasanya penghancuran dunia atau dominasi dunia. Nama, desain, dan mantra sering didasarkan pada mitologi, agama, dan budaya dunia nyata.
. .
Isi
Ulasan Pakar Gamespot
06 Desember 2022
Gameplay []
Itu Final Fantasy Seri biasanya menempatkan pemain mengendalikan beberapa karakter dalam suatu pesta, meskipun ada pengecualian. Pemain akan membangun kekuatan partai dengan secara bertahap memperoleh kemampuan dan peralatan baru untuk menangani lawan yang lebih kuat. Dalam banyak game, tugas ini melampaui kisah utama dengan superboss yang menantang dan penjara bawah tanah bonus yang berfungsi sebagai tes keterampilan opsional. Sebagai gim bermain peran Jepang, banyak angsuran-terutama angsuran sebelumnya di seri utama, atau spin-off throwback yang kembali ke formula lama-sering kali menggunakan menu untuk memilih item, keterampilan, dan peningkatan.
Pertarungan [ ]
Sistem pertempuran bervariasi dengan mayoritas berbasis menu dengan varian pada pertempuran berbasis giliran, meskipun yang lain menggunakan sistem tempur berbasis tindakan. Final Fantasy XII Dalam permainan seri utama pemain tunggal) memiliki musuh yang berkeliaran bebas yang bertunangan tanpa transisi. Perintah pertempuran biasanya menampilkan serangan fisik dasar dengan senjata yang dilengkapi, keterampilan ajaib (dengan mantra ajaib yang menampilkan sistem penamaan tiers), kemampuan komando khusus lainnya (seperti mencuri atau melempar, atau keterampilan seperti memanggil monster), dan satu set item, meskipun pemain juga dapat mencoba melarikan diri dari banyak pertemuan normal. Karakter biasanya memiliki stat HP dan MP (meskipun beberapa game mengabaikan MP), di mana HP menentukan kerusakan yang dapat diambil karakter sebelum mereka Ko’d sementara MP menentukan berapa banyak mantra atau kemampuan lain yang dapat digunakan karakter. Sebagian besar game juga menampilkan elemen dan efek status, nuansa yang dapat memengaruhi jalannya pertempuran, dengan musuh dan sekutu yang menggunakannya untuk menyerang dan mengeksploitasi kelemahan satu sama lain dan/atau untuk mempertahankan diri, serta mempersiapkan pertemuan yang akan datang yang akan datang.
Sistem pertempuran yang paling terkenal dan banyak digunakan adalah sistem pertempuran waktu aktif yang diperkenalkan di Final Fantasy IV di mana karakter dapat melakukan aksi saat pengukur ATB mereka penuh. Tingkat pengisian dipengaruhi oleh statistik, efek status, kemampuan yang digunakan dan faktor -faktor lain yang mengharuskan pemain ekonomis seiring waktu. Banyak game menampilkan varian dari sistem ini. Sebagai contoh awal, Final Fantasy XII menggunakan sistem pertempuran dimensi aktif untuk menentukan laju karakter yang akan melakukan input tindakan melalui menu atau sistem Gambit; Tidak ada pertemuan acak, dan pemain dapat memindahkan karakter di sekitar lapangan dan harus berada dalam kisaran musuh yang mereka gunakan menggunakan keterampilan mereka.
Itu Final Fantasy Seri juga menampilkan sistem berbasis giliran tradisional yang lebih mendasar, seperti aslinya Final Fantasy melalui Final Fantasy III Itu tidak bergantung tepat waktu, tetapi pemain dan pesta musuh bergiliran mengeksekusi perintah. Final Fantasy X Fitur Sistem pertempuran berbasis belokan bersyarat di mana belokan diambil berdasarkan daftar tindakan, turn-tanya tergantung pada statistik dan status unit, dan perintah yang biasanya diperingkat dengan perintah yang lebih kuat memiliki “waktu pemulihan” yang lebih lama sampai unit dapat bertindak lagi.
Di luar sistem berbasis turn, seri ini kadang-kadang menampilkan sistem tempur berbasis aksi murni, di mana keterampilan yang digunakan karakter masih mirip dengan keterampilan tradisional serangan, mantra ajaib, kemampuan khusus dan item, tetapi tingkat karakter menggunakan ini Kemampuan tergantung pada keterampilan pemain dengan lebih sedikit ketergantungan pada menu. Yang pertama dalam seri utama dengan permainan peran aksi fokus adalah Final Fantasy XV, Padahal banyak spin-off, seperti Krisis Core -Final Fantasy VII- Dan Final Fantasy Type-0, telah menggunakan sistem ini sebelumnya.
Pertumbuhan [ ]
Pertumbuhan karakter menentukan bagaimana karakter pemain mempelajari kemampuan baru dan meningkatkan statistik mereka. . Satu -satunya mekanik pertumbuhan karakter yang konsisten yang digunakan dalam seri ini adalah sistem berbasis level di mana karakter meningkatkan level mereka melalui poin pengalaman yang diperoleh dalam pertempuran untuk meningkatkan statistik dan kadang -kadang mempelajari kemampuan baru. Bahkan sistem ini telah dikecualikan dari beberapa game, seperti di Final Fantasy X Dan Final Fantasy XIII, di mana hanya titik kemampuan yang diakumulasikan dari pertempuran yang dapat dikeluarkan untuk statistik yang lebih baik dan keterampilan baru.
Salah satu sistem yang paling umum dan akrab yang menentukan pertumbuhan karakter adalah sistem kerja, sistem berbasis kelas di mana pemain menetapkan karakter pekerjaan, memilih dari staples seri seperti Black Mage, White Mage, Monk, Thief and Warrior, di antara banyak. Pekerjaan karakter menentukan kemampuan dasar mereka dan statistik yang diperoleh. Sepanjang pertandingan sebelumnya, ini sering melalui pengalaman Final Fantasy v Poin kemampuan yang diperkenalkan sebagai sistem terpisah di mana pengalaman akan meningkatkan level terlepas dari pekerjaan, dan poin kemampuan juga terakumulasi dari pertempuran digunakan untuk menumbuhkan kemampuan pekerjaan. Banyak game yang menampilkan sistem pekerjaan memungkinkan pemain untuk mengganti pekerjaan untuk mempelajari kemampuan baru atau menghadapi musuh baru, meskipun beberapa, seperti aslinya Final Fantasy, menempelkan pekerjaan sebagai hal mendasar bagi karakter. Demikian pula, game seperti , tidak memiliki sistem pekerjaan yang bernama, tetapi karakter memiliki peran yang mirip dengan sistem pekerjaan dengan kemampuan yang telah ditentukan sebelumnya yang dapat mereka pelajari.
Banyak game menawarkan sistem yang berbeda untuk memungkinkan lebih banyak kebebasan saat meningkatkan kemampuan dan statistik karakter yang dimulai sedini Final Fantasy II. Seringkali ini menampilkan campuran sistem titik kemampuan, di mana titik -titik digunakan untuk menumbuhkan kemampuan tanpa ditentukan oleh suatu pekerjaan. Salah satu sistem populer adalah sistem material yang ditampilkan Final Fantasy VII dan game lain di sub-seri, di mana pemain melengkapi karakter dengan materia yang berisi berbagai kemampuan perintah atau dukungan, dan mengumpulkan titik kemampuan memungkinkan materi untuk tumbuh dan mendapatkan peningkatan stat dan kemampuan baru. Demikian pula, sulap yang ditampilkan di Final Fantasy VI memungkinkan pemain untuk melengkapi sisa -sisa sulap dari poin kemampuan yang terakumulasi yang memungkinkan karakter untuk mempelajari mantra ajaib yang dikandungnya, dan sekali mencapai ambang batas tertentu karakter belajar kemampuan secara permanen untuk menggunakannya bahkan tanpa sihir yang dilengkapi yang dilengkapi. Dengan cara ini pemain dapat secara langsung mengontrol anggota partai mana yang menggunakan keterampilan mana dan menyesuaikan pesta mereka dengan gaya bermain pilihan mereka.
Game lain dalam seri menyimpang lebih jauh dari formula khas. Final Fantasy XII Memiliki karakter pemain mempelajari poin lisensi (variasi sistem poin kemampuan) untuk dibelanjakan pada papan lisensi untuk membeli “lisensi” untuk menggunakan peralatan yang berbeda, menggunakan mantra yang berbeda dan meningkatkan statistik, dengan total kebebasan. Dalam Sistem Pekerjaan Zodiac Internasional Rilis ulang papan lisensi didasarkan pada pekerjaan. Di dalam Final Fantasy X Karakter belajar kemampuan berdasarkan grid bola yang dimulai secara linear tetapi pemain pada akhirnya dapat mencabut kisi -kisi lebih jauh, dan berpotensi maksimal semua statistik dengan berbagai item yang dapat digunakan untuk mengubah dan meningkatkan pertumbuhan grid bola. Contoh lain yang menampilkan item untuk keterampilan yang tumbuh adalah Final Fantasy VIII .
Peralatan [ ]
Biasanya, karakter dapat melengkapi baju besi, senjata, dan aksesori, di mana baju besi memberikan dorongan defensif, senjata menentukan kekuatan dan jenis serangan yang digunakan, dan aksesori menyediakan berbagai kemampuan atau bonus pendukung. Jarang ada set baju besi atau aksesori yang jarang, meskipun banyak game menampilkan senjata terbaik untuk setiap karakter, sering melibatkan sidequests untuk mendapatkannya.
. Final Fantasy VI fitur peninggalan sebagai aksesoris, sementara tidak memiliki aksesori maupun baju besi, semua efek yang biasanya terkait dengan kemampuan menjadi perlengkapan. Banyak game menampilkan jenis baju besi tertentu, seperti baju besi kepala, pelindung tubuh, baju besi lengan atau pelindung kaki, sementara game lain hanya memiliki satu set baju besi berdasarkan karakter, seperti Final Fantasy VII atau Final Fantasy X. Armor dapat memberikan kemampuan bonus, seperti resistensi terhadap efek atau elemen status, dan dalam beberapa game, seperti Final Fantasy IX, merupakan bagian integral dari sistem pertumbuhan karakter di mana karakter mempelajari keterampilan baru dengan melengkapi perlengkapan.
Bidang [ ]
Di luar pertempuran, pemain dapat menjelajahi bidang untuk item, dialog dengan karakter non-pemain, dan untuk berdagang di gil untuk item dan peralatan. Dalam permainan yang menampilkan pertemuan acak yang dipasang, partai akan bertemu musuh secara acak sambil menjelajahi daerah-daerah berbahaya (meskipun kemampuan untuk mengurangi tingkat pertemuan dapat dipelajari), sementara permainan dengan musuh yang berkeliaran bebas memiliki musuh yang muncul di area berbahaya bagi pemain untuk terlibat atau hindari.
Pemain dapat menjelajahi ruang bawah tanah di mana musuh diperjuangkan dan harta dan barang dapat ditemukan. Musuh cenderung lebih banyak di ruang bawah tanah, dan sering ada bos di akhir. Daerah lain adalah tempat yang aman, terutama kota -kota, yang berisi toko -toko untuk pesta untuk membeli barang dan peralatan baru, dan seringkali penginapan untuk beristirahat di dan sepenuhnya memulihkan HP dan MP. Banyak game menampilkan peta dunia yang digunakan untuk melintasi berjalan kaki atau melalui kapal udara, chocobos atau kendaraan lain. Peta dunia memiliki pertemuan acak dan dilintasi untuk mencapai titik -titik menarik lainnya di dunia, seringkali dengan pegunungan dan lautan dan benda -benda yang tidak dapat dilewati lainnya ditempatkan untuk menangkal daerah yang belum dimaksudkan untuk dikunjungi pemain; pada akhir permainan pemain biasanya memperoleh kendaraan yang memungkinkan eksplorasi setiap sudut dunia.
Area lapangan sering menampilkan karakter dan acara non-pemain yang memungkinkan pemain memainkan minigame, untuk imbalan wajib atau non-mandory. Minigame utama pertama diperkenalkan di piring emas di Final Fantasy VII Di mana pemain dapat memainkan berbagai permainan termasuk Chocobo Racing dan Battle Arena. Minigame terkenal lainnya adalah naga Colosseum di Final Fantasy VI di mana pemain dapat bertaruh item untuk hadiah dan melawan berbagai musuh. Minigame kartu juga populer, terutama triple triad yang diperkenalkan di Final Fantasy VIII, yang telah melihat banyak iterasi dalam rilis mengikuti.
MMO []
Padahal MMO dirilis, Final Fantasy XI Dan Final Fantasy XIV, adalah anggota seri utama, dengan pengecualian beberapa kemampuan, beberapa peralatan, dan sistem pekerjaan, mereka menyimpang dari format gameplay tradisional karena sifatnya sebagai permainan dari genre yang berbeda. MMO berkeliaran bebas dengan musuh yang muncul di lapangan, jarang menggunakan sistem menu tradisional (sebaliknya kemampuan dipilih dari daftar yang disesuaikan pemain) dan menggunakan berbagai fitur yang khas dari game MMO. Menjadi game multipemain, mereka termasuk interaksi pemain serta perdagangan antar pemain. .
Spin-off []
Gameplay spin-off dapat menyimpang banyak dari seri utama. Sementara spin-off cenderung menyertakan fundamental gameplay, jika hanya dalam kemampuan dan kemampuan kemampuan, banyak yang tetap berpegang pada elemen permainan yang bermain peran. Sebagai contoh, meskipun Dissidia Final Fantasy Dan permainan yang mengikuti formatnya adalah permainan pertempuran, mereka masih menampilkan pertumbuhan karakter, karakter menggunakan kemampuan spesifik mereka, dan sistem peralatan serupa. Spin-off penting lainnya, Taktik fantasi terakhir, adalah permainan permainan peran taktis dengan sistem pekerjaan yang menggunakan perintah unit taktis sebagai lawan dari salah satu sistem pertempuran yang ditampilkan di seluruh seri utama. Banyak game juga menampilkan elemen aksi, seperti Final Fantasy Type-0, sementara yang lain termasuk elemen pemotretan, seperti Dirge Cerberus -Final Fantasy VII-, tapi tetap menyimpan fundamental serial.
Banyak spin-off telah dirilis pada platform seluler yang menggunakan bentuk yang disederhanakan dari sistem pertempuran yang khas, seperti Penjaga rekaman fantasi terakhir. .
Sinopsis []
Itu Final Fantasy Pengaturan Seri Berkisar dari Fantasi Tradisional hingga Fantasi Sains. Setiap permainan berfokus pada satu dunia yang bervariasi secara dramatis dalam latar belakang, kemajuan teknologi, dan budaya. Manusia adalah spesies sapient dominan, dengan chocobos, moogles, dan beberapa spesies musuh menjadi non-manusia yang paling umum berulang. Dunia sering menampilkan kristal yang di seluruh pengaturan awal adalah fenomena magis yang mendasar bagi unsur -unsur dunia, tetapi di tempat lain memiliki peran yang berbeda.
Pengaturan sering kali berisi elemen berdasarkan mitologi dunia nyata, dan seri ini menampilkan banyak kiasan untuk agama. Contoh penting adalah makhluk mitologis kuno yang berfungsi sebagai panggilan, dan memiliki berbagai peran berbeda dalam lores permainan. Espers dari Final Fantasy VI adalah ras ajaib yang pernah hidup bersama manusia sampai perang memusnahkan sebagian besar dari mereka. AEON IN Final Fantasy X adalah realisasi fisik dari impian Fayth, dan pemanggil menggunakannya untuk bertarung dengan dosa. Banyak game yang menampilkan monster yang dipanggil tidak memilikinya sebagai ras bernama, atau memberi mereka peran kunci dalam pengetahuan, panggilan itu hanya kemampuan untuk digunakan dalam pertempuran.
Serial ini sering menampilkan referensi mitologis lainnya, seperti Kefka Palazzo dan Godforms Sephiroth berdasarkan keilahian sebagai pertemuan terakhir mereka Final Fantasy VI Dan Final Fantasy VII. Dunia permainan itu sendiri umumnya didasarkan pada mitologi dunia nyata, seperti Final Fantasy X dan pengaruh Shinto dan Buddhismenya, dan pengaruh mistisisme Yahudi di Final Fantasy VII.
Setiap pengaturan sering menampilkan beberapa bentuk sihir (kadang -kadang dieja sihir), meskipun sering berbeda antara lores yang berbeda. Dalam banyak pengaturan, sihir adalah kekuatan kristal dunia. Di dalam Final Fantasy VI Sihir telah menjadi langka, dengan banyak menggunakan Magitek (Teknologi Sihir). Di dalam Final Fantasy VII, Sihir adalah produk dari LifeStream dan dapat digunakan melalui materi, meskipun para ilmuwan telah menyatakan bahwa “sihir” adalah istilah yang tidak layak untuk kekuatan alam. Di dalam Final Fantasy XII, Magick disediakan oleh zat misterius yang dikenal sebagai kabut yang merembes dari bagian dalam planet ini.
Plot []
Plot paling dasar seri ini berputar di sekitar pemeran melawan antagonis yang bertujuan untuk menghancurkan atau menaklukkan dunia saat mengatasi perjuangan mereka sendiri. Karakter sering menjadi bagian dari perlawanan kecil terhadap satu atau lebih kekuatan yang lebih besar, dan masing -masing cenderung memiliki motivasi yang berbeda dalam kelompok mereka sendiri. Ada rasa putus asa, karena karakter berjuang untuk semua yang mereka sayangi. Plot bervariasi dari secara keseluruhan ringan, seperti Final Fantasy III atau Final Fantasy v, menjadi lebih suram dan realistis, seperti Final Fantasy II atau Final Fantasy VII, Padahal banyak, seperti Dan Final Fantasy XIV, adalah campuran.
Untuk beberapa angsuran pertama titik plot kunci adalah kristal. Setiap dunia akan menampilkan empat, masing -masing mewakili empat elemen, dan tanpa mereka dunia akan memburuk. Antagonis sering mulai dengan menghancurkan atau mencuri kristal -kristal ini untuk kekuasaan, dan partai akan gagal untuk mencegah mereka dan dipaksa untuk menggagalkan skema mereka yang lebih besar nanti. Plot ini ditinggalkan Final Fantasy VI, Dan sementara permainan masih akan menampilkan kristal, mereka sering tidak memiliki kepentingan yang sama.
Tema kristal dapat dikatakan sebagai tema menyeluruh dari seri ini, sebagai tradisional Final Fantasy Plot melibatkan kekuatan antagonis yang mencoba memanfaatkan kekuatan kristal dengan kekuatan pemain dalam oposisi, kadang -kadang dipilih untuk menggunakan kekuatan kristal untuk memberlakukan kehendak mereka sebagai prajurit cahaya. Beberapa game menumbangkan tema ini, seperti Final Fantasy XII—Dengan kristal disebut nethicite – dan seri dengan berbagai jenis kristal, menunjukkan bahwa kekuatan kristal belum tentu sesuatu yang harus dikejar umat manusia meskipun kekuatannya.
Tema []
Salah satu tema utama dalam seri ini adalah dualisme, disajikan dalam banyak hal, seperti melalui kontras antara dua dunia, antara dua pahlawan/pahlawan, dan antara protagonis dan antagonis. Paling sering dualisme ini mewakili keseimbangan yang terganggu oleh kekuatan luar, memaksa protagonis untuk mengembalikannya. Di lain waktu, set “keseimbangan” dianggap tidak adil oleh protagonis dan mereka sebaliknya harus mengakhiri siklus untuk membebaskan dunia.
Tema umum lainnya adalah pemberontakan. Protagonis sering dipaksa untuk melawan kekuatan yang lebih tinggi baik dalam pencarian balas dendam, untuk kebebasan atau motivasi lainnya. Kekuatan yang lebih tinggi dapat berkisar dari kerajaan, seperti Kekaisaran Gestahlian dari Final Fantasy VI, agama, seperti yevon dari Final Fantasy X, atau dewa, seperti fal’cie dari Final Fantasy XIII. Selama perjalanan untuk menaklukkan kekuatan -kekuatan ini ancaman mereka meningkat, sampai protagonis membebaskan dunia penindas (s).
Perkembangan [ ]
Latar belakang [ ]
Selama pertengahan 1980 -an, Square Co., Ltd. memasuki industri video game dengan mengembangkan game untuk Nintendo Famicom. Pada tahun 1986, Enix merilis yang pertama Naga Quest permainan dan mempopulerkan genre RPG di Jepang (setelah pertandingan barat, seperti seri, memperkenalkannya kepada audiens Jepang). Ditambah dengan Nintendo Super Mario Bros. Dan Legenda Zelda, Naga Quest adalah salah satu game yang menentukan dari sistem famicom.
Square telah mengembangkan RPG sederhana, game pseudo-3d dan game balap, meskipun mereka gagal bersaing dengan pasar, dan tidak berkinerja baik secara komersial. Pencipta Seri Hironobu Sakaguchi dan timnya menjadi pesimistis pada kegagalan saat perusahaan menghadapi kebangkrutan, jadi ia mulai mengembangkan RPG sebagai proyek akhir pribadi untuk meninggalkan warisan; Jika permainan telah terjual buruk, dia akan keluar dari industri untuk kembali ke universitas. [3]
Sakaguchi ingin permainan ini memiliki singkatan sederhana di alfabet Romawi (Ff) dan pengucapan Jepang yang disingkat empat suku kata (EFU-EFU). “Fantasy” dipilih karena latar, meskipun “final” awalnya dimaksudkan untuk menjadi “pertempuran”, dan diubah untuk menghindari konflik dengan permainan meja Melawan fantasi. [4] Final Fantasy dirilis pada saat permainan yang bersaing, seperti Sega Bintang Phantasy Dan Dragon Quest III, dibebaskan, ia menarik Square dari krisis keuangannya, dan ketika dibebaskan tiga tahun kemudian di Amerika Utara, lebih dari beberapa rekannya.
Sebagai Final Fantasy belum direncanakan dengan sekuel dalam pikiran, Final Fantasy II dikembangkan di dunia baru yang terpisah dengan yang pertama dengan karakter baru yang dirancang oleh Yoshitaka Amano, dan diberi cerita yang lebih dalam untuk mencocokkan pesaing seperti Bintang Phantasy II. [3]
Meskipun bukan game pertama yang dirilis di luar Jepang, Final Fantasy VII adalah yang pertama di luar negeri yang mempopulerkan seri ini, dan genre JRPG. [5] [6] Meskipun game ini masih merupakan permainan terlaris dalam seri ini, dengan lebih dari 11 juta unit terjual antara rilis aslinya dan rilis ulang berikutnya, [7] seri ini terus menemukan keberhasilan finansial sejak dan telah menjadi waralaba terlaris perusahaan di seluruh dunia. [2]
Final Fantasy adalah buah dari upaya tim. Untuk bersaing dengan game seperti Naga Quest atau Mario Bros., Keduanya menunjukkan keberadaan individu yang sangat berbakat, Sakaguchi menyadari bahwa Square perlu mengumpulkan energi banyak orang, tumbuh menjadi tradisi semacam. Bekerja sebagai tim memungkinkan penggabungan CG ke dalam Olimpiade. Sakaguchi telah menyesali bahwa jika Final Fantasy lebih merupakan upaya solo, seri ini mungkin terlihat sangat berbeda. [8]
Desain [ ]
Final Fantasy ke Final Fantasy VI yang juga menangani desain logo dan gambar promosi untuk diikuti game. Dia digantikan oleh Tetsuya Nomura Final Fantasy VII —Pher mana itu ditangani oleh Shukō murase, Toshiyuki Itahana dan Shin Nagasawa – dan Final Fantasy XII—Pher mana itu ditangani oleh Akihiko Yoshida).
Sistem gameplay pada awalnya didasarkan pada yang terlihat dalam RPG yang dirilis pada saat seri dikembangkan, meskipun banyak sistem yang akan menjadi staples seri dirancang oleh Hiroyuki Ito. Sistem yang dikembangkan Ito, seperti sistem pertempuran waktu aktif yang terinspirasi oleh balap Formula Satu (konsep berbagai jenis karakter yang dapat “menyalip” satu sama lain). Ito menyempurnakan sistem pekerjaan Final Fantasy v untuk menjadi sistem yang sering digunakan di seluruh seri, dan merancang sistem gambit untuk Final Fantasy XII. [9] Sistem lain, seperti sistem material di , dirancang sebagai upaya kelompok, dan dirancang sehingga pertempuran berubah tergantung pada bagaimana materia digunakan, sebagai lawan dari karakter yang memiliki keterampilan bawaan. [10] Toshiro Tsuchida akan merancang sistem untuk game lain, seperti penghapusan pertempuran waktu aktif Final Fantasy X Untuk menggantikan dengan pertempuran berbasis belokan bersyarat, dan kemudian merancang sistem pertempuran sinergi perintah Final Fantasy XIII Final Fantasy VII: Advent Children. [11] Sistem gameplay MMO secara drastis berbeda, tetapi sebagian besar inspirasi yang diambil dari campuran dari game dan dari game lain dalam genre.
Cerita telah dikerjakan sebagai upaya kolaboratif dari banyak pengembang dengan konsep yang telah menarik inspirasi dari berbagai sumber. Di pertandingan awal, Sakaguchi menarik inspirasi dari pembuat film anime Hayao Miyazaki, dan staples seperti chocobos dan pesawat yang awalnya berasal dari mereka. [12] Selanjutnya, banyak yang mencatat kesamaan antara seri dan Star Wars, hadir dalam referensi seperti Biggs dan Wedge dan dalam poin plot yang berulang seperti “Kekaisaran”. [13] Seri ini berisi banyak tema yang lebih gelap tentang tragedi dan kehilangan, banyak yang terinspirasi oleh pengalaman pengembang sendiri. Saat berkembang Final Fantasy VII, Serial pencipta seri Sakaguchi meninggal, yang menyebabkan dia secara drastis mereformasi cerita permainan tentang mengatasi kehilangan. [14]
Serial ini memiliki banyak sutradara: Sakaguchi mengarahkan lima angsuran pertama, Yoshinori Kitase dan ITO diarahkan secara kolaboratif Final Fantasy VI, dan keduanya melanjutkan untuk mengarahkan banyak cicilan kemudian sendirian. ITO diarahkan Final Fantasy IX Dan Final Fantasy XII, sementara Kitase berkembang Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII Dan Final Fantasy X. Setelah Final Fantasy X Kitase memutuskan untuk berhenti mengarahkan tetapi tetap terlibat sebagai produser sebagai gantinya, memilih Motomu Toriyama sebagai sutradara untuk dan sekuelnya. Rilis MMO memiliki banyak sutradara, meskipun yang terbaru, Naoki Yoshida telah mengarahkan Final Fantasy XIV. Hajime Tabata dimulai dengan mengarahkan game spin-off untuk sistem game portabel dengan Sebelum krisis -fantasi final vii- Dan Krisis Core -Final Fantasy VII-, tapi ketika Final Fantasy versus XIII menjadi Final Fantasy XV Tabata mengambil alih peran sutradara.
Musik []
Mayoritas musik dalam seri ini – termasuk tema utama yang berulang, dan soundtrack resmi lengkap untuk sepuluh game pertama dalam seri utama – disusun oleh Nobuo Uematsu, dan telah dipuji sebagai salah satu aspek terbesar dari seri ini. [15] [16] [17] Musik ini memiliki palet musik yang luas, mengambil pengaruh dari musik simfonik klasik, heavy metal dan techno-electronica.
Setiap game biasanya menampilkan tema untuk berbagai lokasi (atau jenis lokasi), acara cerita, karakter dan tema pertempuran (biasanya tema pertempuran dasar, tema pertempuran bos, dan tema bos terakhir, sebagai minimum, dengan beberapa bos khusus memiliki milik mereka sendiri tema pertempuran). Ada banyak tema berulang, seperti “tema chocobo” yang terkait dengan serial “maskot” seri, tema seri utama yang sering dimainkan di intro atau dalam kredit akhir, “keriuhan kemenangan” yang menyimpulkan pertempuran, “prelude “, juga dikenal sebagai” tema kristal “yang telah menjadi salah satu tema seri yang paling dikenal, dan” Battle at the Big Bridge “, tema pertempuran bos dari karakter yang berulang Gilgamesh. Tema sering kali disusun ulang untuk penampilan mereka dalam berbagai permainan yang sesuai dengan berbagai pengaturan.
Sejak awal Uematsu diberi kebebasan kreatif, meskipun pencipta seri Hironobu Sakaguchi akan meminta set-piece spesifik agar sesuai dengan tema, dan sejak awal ada catatan khusus yang tidak dapat digunakan Uematsu karena keterbatasan perangkat keras. [18] dari Final Fantasy IV dan seterusnya, ia memiliki lebih banyak kebebasan instrumentasi. Untuk “malaikat satu bersayap”, Final Fantasy VII Tema bos terakhir dan tema vokalisasi pertama seri, Uematsu menggabungkan pengaruh rock dan orkestra yang tidak memiliki pelatihan sebelumnya dalam konduksi orkestra. [18]
Para pengembang awalnya berencana untuk menggunakan vokalis terkenal di akhir , Tapi rencananya tidak berhasil karena terlalu tiba -tiba, dan tidak ada tema yang cocok dalam cerita untuk lagu vokal tiba -tiba muncul di akhir. Gagasan ini terwujud Final Fantasy VIII . [19] Uematsu melanjutkan untuk menyusun lagu tema vokal untuk game seri utama Final Fantasy IX, Final Fantasy X, Final Fantasy XII Dan Final Fantasy XIV, meskipun dia tidak berpartisipasi dengan Final Fantasy XII, Soundtrack -nya disusun oleh Hitoshi Sakimoto.
Dari Final Fantasy X Selanjutnya seri ini memiliki komposer lain karena Uematsu akhirnya meninggalkan Square untuk menjadi freelance, meskipun ia terus menyusun musik untuk seri ini untuk yang asli seperti yang asli Final Fantasy XIV. Soundtrack untuk adalah upaya bersama antara Uematsu, Masashi Hamauzu, dan Junya Nakano, musik untuk Final Fantasy XII terutama disusun oleh Hitoshi Sakimoto, Masashi Hamauzu melakukan soundtrack untuk Final Fantasy XIII, dan Yoko Shimomura – yang sebelumnya telah menyusun musik untuk Square Enix Seri – komposisi musiknya Final Fantasy XV. Masayoshi Soken – Terkenal karena menyusun musik Final Fantasy XIV dan perluasannya – komposisi musiknya Final Fantasy XVI.
Keberhasilan komposisi telah menghasilkan banyak proyek sampingan oleh Uematsu berdasarkan musik dari serial ini. The Black Mages adalah band hard rock yang mengatur dan membuat ulang musik dari serial ini. Proyek -proyek penting lainnya termasuk musik orkestra langsung dari Final Fantasy, Final Symphony Tours dan The Dear Friends -Music dari Final Fantasy- Tour. Banyak kompilasi penataan ulang telah dirilis pada musik seri ini, koleksi piano menjadi yang paling terkenal, dengan banyak game juga memiliki album yang diatur khusus yang komposisinya telah dilakukan dalam tur orkestra langsung. Buku-buku musik lembaran resmi telah dirilis di Jepang, biasanya untuk pengaturan piano soundtrack dalam game.
Teknologi []
Tiga judul pertama di mana dikembangkan pada sistem hiburan 8bit Nintendo sementara tiga berikutnya dikembangkan pada sistem hiburan Super Nintendo 16bit. Permainan ini adalah dua dimensi dan bekas sprite untuk menggambarkan karakter dan musuh di layar. Musuh dalam pertempuran akan memiliki sprite yang lebih rinci yang lebih mirip dengan karya seni mereka, tetapi jauh lebih sedikit animasi. Karakter sprite memiliki beberapa bingkai animasi, serta sprite yang berbeda berdasarkan berbagai status atau senjata yang dilengkapi, tetapi kurang rinci. Sprite lapangan kurang detail dari sprite pertempuran. Meskipun SNES memungkinkan game untuk memiliki grafik yang lebih besar dan menggunakan musik berkualitas lebih tinggi dengan lebih banyak instrumentasi, permainan sebagian besar format yang sama dan juga dasar.
. Demo teknologi pada tahun 1995 menggunakan Final Fantasy VI karakter, Final Fantasy VI: Game CG Interaktif, menunjukkan jenis teknologi yang mereka gunakan. Square memilih untuk mengembangkan di PlayStation, yang bertentangan dengan Nintendo 64 seperti yang dimaksudkan semula, karena penggunaan penyimpanan cakram alih -alih kartrid yang lebih terbatas, [20] dan permainan masih membutuhkan tiga disk penyimpanan penyimpanan. Final Fantasy VII adalah permainan paling mahal pada saat itu untuk berkembang, menelan biaya $ 145 juta, [21] meskipun $ 100 juta dihabiskan untuk pemasaran. [22] Ini menggunakan latar belakang dan model karakter yang telah dirender sebagai ganti sprite 2D, selain memperkenalkan urutan video gerak penuh. [Catatan 1] Model karakter yang digunakan di lapangan dan yang ada di pertempuran berbeda, dengan model yang blok dan kurang detail yang digunakan di lapangan. Saat berkembang Final Fantasy VIII, Square Enix memilih untuk menggunakan gaya yang lebih realistis foto, dan tidak ada lagi perbedaan antara model lapangan dan pertempuran. Gim ini menggunakan lebih banyak FMV, dan membutuhkan empat cakram penyimpanan. Final Fantasy IX serupa, dan meskipun gaya seninya bukanlah salah satu permainan fotorealistik, itu memungkinkan untuk detail yang lebih besar dari yang terlihat sebelumnya dalam serial ini.
Tiga judul berikutnya akan dirilis di PlayStation 2. Karena teknologi yang lebih canggih, game tidak lagi mengandalkan latar belakang pra-render, alih-alih menggunakan mesin game untuk segera membuat latar belakang segera. Final Fantasy X ditingkatkan dalam ekspresi wajah yang ditampilkan oleh karakter, menggunakan teknologi animasi kerangka dan penangkapan gerak, untuk memungkinkan karakter membuat gerakan bibir yang lebih realistis agar sesuai dengan akting suara baru, yang pertama dalam seri yang sebelumnya dibatasi untuk penceritaan berbasis teks. Rilis berikut, Final Fantasy XI, adalah yang pertama dalam seri yang menggunakan fitur multipemain online, yang merupakan proyek pengembangan mahal lainnya untuk perusahaan. [23] Final Fantasy XII nantinya hanya menggunakan setengah poligon lebih banyak dengan imbalan pencahayaan dan rendering tekstur yang lebih baik. [24]
Final Fantasy XIII Untuk PlayStation 3 dan Xbox 360. Itu dikembangkan menggunakan Crystal Tools, mesin berpemilik yang dibangun untuk mengembangkan game untuk konsol. Sebagai judul definisi tinggi pertama, memungkinkan untuk peningkatan besar dalam grafik dengan banyak pengulas yang mengutip visualnya sebagai titik yang kuat. [25] [26] [27] Rilis asli Final Fantasy XIV juga dikembangkan menggunakan alat kristal, meskipun rilis ulang berikutnya, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, dikembangkan menggunakan teknologi yang berbeda.
Final Fantasy XV dikembangkan untuk PlayStation 4 dan Xbox One. Ini menggunakan mesin bercahaya eksklusif baru, yang dipamerkan selama filosofi demo Agni, dan mesin di awal pengembangan memungkinkan permainan untuk menghasilkan 5 juta poligon per bingkai, dengan saran bahwa permainan terakhir bisa lebih maju lebih maju. [28] Final Fantasy XVI sedang dikembangkan sebagai PlayStation 5 Exclusive. [29]
Resepsi []
Penerimaan kritis []
Serial ini secara keseluruhan menikmati pujian kritis tinggi, dengan berbagai keberhasilan. Dari seri utama, enam judul telah mencapai skor metacritic atau di atas 90: Final Fantasy VI di 91, [30] Final Fantasy VII di 92, [31] Final Fantasy VIII di 90, [32] Final Fantasy IX di 94, [33] Final Fantasy X di 92, [34] dan Final Fantasy XII di 92. [35] Satu -satunya permainan yang mencapai skor metacritic di bawah 70 adalah aslinya Final Fantasy XIV Luncurkan di 49, [36], meskipun pelepasan ulang berikutnya, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, mencapai skor 83. . Banyak spin -off telah diterima dengan baik, seperti Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, [38] Dissidia 012 Final Fantasy, [39] dan Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call. [40] Banyak spin -off lainnya yang kurang diterima, seperti , [41] Dirge Cerberus -Final Fantasy VII-, [42] dan Final Fantasy IV: setelah bertahun -tahun. [43]
Judul dalam seri ini umumnya menerima pujian untuk alur cerita, karakter, pengaturan, musik, elemen pertempuran, dan grafik mereka. [44] [45] [25] Banyak aspek lain khususnya telah menerima pujian, seperti sistem pekerjaan, seri pokok, [46] [47] dengan GameSpot menyatakan itu “sulit untuk mengatakan hal -hal yang cukup baik” tentang hal itu, mengacu pada “varietas menarik” yang ditawarkannya untuk gameplay. [48] Fitur populer lainnya adalah sifat referensial diri dari banyak game dan inklusi alusi ke game sebelumnya, dengan fitur berulang seperti chocobos, moogles dan gilgamesh antara lain, diterima dengan baik sebagai anggukan untuk membuat penggemar merasa di rumah. [49] [50] [51] Seri ini juga telah dipuji karena variasi gameplay dan inovasi antara angsuran untuk mencegah gameplay menjadi basi. [52] [53] [54]
Serial ini telah menerima kritik untuk banyak aspek lainnya. . [57] Minigame serial ini telah memecah belah dan sering mendapat kecaman sebagai aspek yang lebih lemah [58] [59] [60] (meskipun minigame telah menerima pujian dalam hal lain [61]). Akhirnya, banyak sekuel langsung dalam seri ini telah diterima dengan buruk dan diyakini lebih buruk dari judul aslinya. [62] [63] [64]
Karena perbedaan besar antara game dalam hal pengaturan dan gameplay, pendapat game dalam seri ini cenderung juga sangat berbeda. Akibatnya, saat mendaftar yang terbaik Final Fantasy Game, banyak publikasi memiliki daftar yang sangat berbeda, dengan satu -satunya konsensus nyata Final Fantasy VI hampir selalu terdaftar di tempat pertama dan Final Fantasy VII terdaftar sangat tinggi, dalam banyak kasus di tempat kedua. [65] [66] [67] [68] [69]
Penghargaan []
Serial ini adalah seri pertama yang memenangkan Walk of Game Star pada tahun 2006, karena mencari kesempurnaan dan untuk menjadi pengambil risiko dalam inovasi. [53] Gamefaqs mengadakan kontes pada tahun 2006 untuk seri game terbaik sepanjang masa di mana Final Fantasy muncul tepat di belakang di tempat kedua; [70] Selain itu, situs telah terdaftar Final Fantasy VII Sebagai game terbaik sepanjang masa dalam daftar 100 game teratas tahun 2004, dan di tahun 2014, menampilkan dua judul dalam daftar 100 game teratasnya. [Catatan 2] [71] Pada tahun 2006, IGN mendaftarkan seri sebagai seri terbesar ketiga sepanjang masa; [72] Situs ini juga mencantumkan tiga judul dalam daftar 100 game teratasnya, [Catatan 3] [73] Sembilan judul dalam daftar 100 RPG teratas [74] dua judul dalam daftar permainan PlayStation 2 teratas mereka, [Catatan 4] [75 ] dan dua judul dalam daftar 25 game SNES teratas mereka [Catatan 5] . [76] video game Canon peringkat tiga Final Fantasy permainan (Vii, Vi, Dan Taktik) dalam 100 game teratas sepanjang masa. [77]
Watchmojo.COM telah sering menempatkan judul dalam seri dalam daftar sepuluh teratas, termasuk 10 JRPG teratas sepanjang masa, [Catatan 6] [78] Top 10 PSone Games, [Catatan 7] [79] Sepuluh Top PSone RPGs, [Catatan 8] [ 80] Top PlayStation Game Sepuluh Top Sepanjang Masa, [Catatan 9] [81] dan Top Ten Super Nintendo RPGS. [Catatan 10] [82] Seri ini memegang tujuh catatan dunia Guinness di dalamnya Guinness World Records Edition Gamer 2008, termasuk “sebagian besar game dalam seri RPG”, “periode pengembangan terpanjang”, [catatan 11] dan “RPG konsol penjualan tercepat dalam satu hari”; [83] Dalam edisi berikutnya pada tahun 2009, dua judul dalam seri yang ditampilkan dalam 50 game konsol teratas. [Catatan 12] [84]
Musik seri yang disusun oleh Nobuo Uematsu memenangkan Seri A Place in the Hall of Fame pada FM klasik. [15]
Kinerja komersial []
Serial ini telah menjadi kesuksesan komersial, dan merupakan waralaba Square Enix terlaris dengan lebih dari 130 juta unit yang dijual di seluruh dunia. [2] Ini menjadikannya salah satu waralaba terlaris di seluruh dunia. Judul terlaris adalah , . [85] Judul terlaris kedua dalam seri ini adalah Final Fantasy X dengan lebih dari 8.05 juta unit terjual pada Agustus 2015 (tidak termasuk Final Fantasy X/X-2 HD Remaster). [86] Sementara itu, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn mencapai jumlah pelanggan sebesar 5 juta, menjadikannya MMO berbasis berlangganan paling populer kedua pada Juli 2015. [87] Game Seluler Penjaga rekaman fantasi terakhir diunduh lebih dari 5 juta kali di Jepang sendiri pada Agustus 2015. [88]
Keberhasilan Final Fantasy dan peran kuncinya dalam rencana bisnis Square Enix telah berfungsi sebagai pedang bermata dua. Film pertama di waralaba, Final Fantasy: Semangat di dalam, adalah box office gagal dengan kerugian bersih $ 72-102 juta, [89] dan menunda merger antara Square dan Enix. [90] Di sisi lain, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn terutama bertanggung jawab untuk membatalkan kerugian finansial perusahaan pada akhir 2013. [91]
Budaya pop dan warisan []
. Musik khususnya telah mendapatkan banyak perhatian, seperti memenangkan tempat di FM Hall of Fame klasik, [15] dan pertunjukan dari perenang yang disinkronkan di Olimpiade Summery 2004 hingga “Liberi Fatali” dari Final Fantasy VIII.
Serial ini telah melahirkan banyak waralaba spin -off. Yang paling terkenal, kerajaan Hati, adalah crossover antara Final Fantasy karakter dan karakter Disney, dan telah menjadi sukses sendiri dengan 21 juta unit terjual. [92] Banyak game telah dirilis oleh staf yang sebelumnya bekerja Final Fantasy judul. Default dengan berani dimulai sebagai penerus spiritual , dan termasuk sistem pekerjaan dan kemampuan serupa. Cerita terakhir dikembangkan oleh pencipta seri Sakaguchi setelah meninggalkan Square Enix, sementara Fantasi Granblue dikembangkan oleh mantan staf dan memiliki skor musik yang disusun oleh Nobuo Uematsu.
Catatan []
- ↑
Contoh urutan video gerak penuh di Final Fantasy VII. - ↑Final Fantasy X di 10 dan Final Fantasy VII di 3
- ↑Final Fantasy VII di 80, Taktik fantasi terakhir di 67 dan Final Fantasy VI pada 23
- ↑Final Fantasy XII Final Fantasy X di 5
- ↑Final Fantasy II (IV) pada 14 dan Final Fantasy III (VI) jam 4
- ↑Final Fantasy VI di 2
- ↑Final Fantasy VII jam 4
- ↑Final Fantasy VII pada 1
- ↑ jam 4
- ↑Final Fantasy VI
- ↑ diberikan untuk Final Fantasy XII
- ↑Final Fantasy VII pada 20, Final Fantasy XII di 8
Referensi [ ]
- ↑ Final Fantasy Series merayakan ulang tahunnya yang ke -25(Diakses: 31 Oktober 2015) Di Gadgets Magazine Phillipines
- ↑ 2.02.12.2Square Enix memulai perayaan ulang tahun ke -30 Final Fantasy di Square Enix Press Center
- ↑ 3.03.1ign menyajikan sejarah Final Fantasy(Diakses: 10 Oktober 2015) di IGN
- (Diakses: 10 Oktober 2015) (Diakses: 11 Oktober 2015) di ARS Technica
- ↑ Final Fantasy VII(Diakses: 11 Oktober 2015) di IGN
- ↑ 7.07.Aplikasi 1 final fantasi vii di iTunes(Diakses: 11 Oktober 2015) di Apple
- ↑ Hironobu Sakaguchi dan Hajime Tabata mendiskusikan hasrat mereka untuk seri dan episode di belakang layar dari acara Final Fantasy XV Oppresikan di Final Fantasy XV Famitsu.com situs web khusus
- ↑ Hiroyuki Ito dari Final Fantasy dan Ilmu Pertempuran (mati)(Diakses: 10 Oktober 2015 diambil dari http: // www.1up. di 1up.com
- ↑ Final Fantasy VII – 1997 Wawancara Pengembang(Diakses: 10 Oktober 2015) di shmuplations
- ↑ ff agar terlihat seperti anak Advent?(Diakses: 11 Oktober 2015) di Eurogamer.bersih
- ↑ Setiap pertandingan adalah hayao miyazaki (mati)(Diakses: 10 Oktober 2015 diambil dari http: // www.1up.com/fitur/setiap game-is-hayao-miyazaki) di 1up.com
- (Diakses: 10 Oktober 2015) di USGamer
- ↑ 14 Fakta yang mungkin tidak Anda ketahui tentang ‘Final Fantasy VII’(Diakses: 10 Oktober 2015) di Uproxx
- ↑ 15.015.115.2hall of Fame: Final Fantasy Series(Diakses: 16 Oktober 2015) di FM klasik
- ↑ Ulasan: Nobuo Uematsu – Simfoni Akhir(Diakses: 31 Oktober 2015) Di semuanya mati
- ↑ Nobuo Uematsu Mengenang 20 Tahun Soundtrack Final Fantasy(Diakses: 31 Oktober 2015) di IGN
- ↑ 18.018.1 Wawancara Nobuo Uematsu (mati)(Diakses: 31 Oktober 2015 diambil dari http: // www..com/nobegm2.html) di www.Nobuouematsu.com
- ↑ Wawancara Nobuo Uematsu oleh Yoshitake Maeda (mati)(Diakses: 31 Oktober 2015 diambil dari http: // www.Nobuouematsu.com/yosh.html) di www.Nobuouematsu.com (mati)
- ↑ IGN menyajikan sejarah Final Fantasy(Diakses: 10 Oktober 2015) di IGN
- ↑ 20 game termahal yang pernah dibuat (mati)(Diakses: 03 Oktober 2015 Diperoleh dari http: // www.GameSpot.com/galeri/20-of-the-most-harge-games-ever-made/2900-104/5/) di gamespot
- ↑ Final Fantasy 7 Retrospektif(Diakses: 24 September 2015) di Eurogamer.bersih
- ↑ Final Fantasy XI: Rencana Besar, Uang Besar(Diakses: 02 September 2017) di IGN
- ↑ Final Fantasy XII Pratinjau (mati)(Diakses: 03 November 2015 Diperoleh dari http: // www.1up.com/previews/final-fantasy-xii_19) di 1up.com
- ↑ 25..1 fantasi final xiii ulasan(Diakses: 24 Oktober 2015) di Gamesradar
- ↑ Final Fantasy XIII Review(Diakses: 30 September 2015) di gamespot
- ↑ Final Fantasy XIII Review(Diakses: 01 September 2015) di IGN
- ↑ Final Fantasy 15 menerima penurunan informasi pada poligon, jumlah tulang, mesin bercahaya & lainnya(Diakses: 18 November 2015) di gamingbolt.com
- ↑ Yoshida, Naoki; Takai, Hiroshi (2020, 16 September). “Final Fantasy XVI mengumumkan untuk PS5”. Dari ‘. Diarsipkan dari aslinya pada 16 September 2020.
- (Diakses: 27 Oktober 2015) di Metacritic
- ↑ Final Fantasy VII untuk ulasan PlayStaion(Diakses: 31 Oktober 2015) di Metacritic
- ↑ Final Fantasy VIII untuk ulasan PlayStation(Diakses: 26 September 2015) di Metacritic
- ↑ Final Fantasy IX untuk ulasan PlayStation(Diakses: 31 Oktober 2015) di Metacritic
- ↑ Final Fantasy X untuk ulasan PlayStation 2(Diakses: 05 November 2015) di Metacritic
- ↑ Final Fantasy XII untuk ulasan PlayStation 2(Diakses: 01 November 2015) di Metacritic
- ↑ Final Fantasy XIV Online untuk Ulasan PC
- ↑ Final Fantasy XIV: A Realm Reborn untuk Ulasan PC(Diakses: 26 Oktober 2015) di Metacritic
- ↑ Taktik Final Fantasy: The War of the Lions for PSP Reviews(Diakses: 31 Oktober 2015) di Metacritic
- ↑ Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy untuk Ulasan PSP(Diakses: 31 Oktober 2015) di Metacritic
- ↑ Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call for 3DS Reviews(Diakses: 31 Oktober 2015) di Metacritic
- (Diakses: 31 Oktober 2015) di Metacritic
- ↑ Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII untuk ulasan PlayStation 2(Diakses: 31 Oktober 2015) di Metacritic
- ↑ Final Fantasy IV: setelah bertahun -tahun untuk ulasan iOS(Diakses: 31 Oktober 2015) di Metacritic
- ↑ Ulasan Final Fantasy VII(Diakses: 31 Oktober 2015) di IGN
- ↑ Ulasan Final Fantasy X(Diakses: 31 Oktober 2015) di gamespot
- ↑ Ulasan Dimensi Final Fantasy(Diakses: 31 Oktober 2015) di IGN
- ↑ Taktik Final Fantasy: War of the Lions Review di Eurogamer
- ↑ Final Fantasy v Review Advance(Diakses: 31 Oktober 2015)
- ↑ Ulasan Final Fantasy IX(Diakses: 31 Oktober 2015) di gamespot
- ↑ Final Fantasy 14: A Realm Reborn Review(Diakses: 31 Oktober 2015) di Gamesradar
- ↑ Ulasan Final Fantasy Dissidia(Diakses: 31 Oktober 2015) di gamespot
- ↑ Inovasi Final Fantasy: Hits and Misses (Diakses: 31 Oktober 2015 diambil dari http: // www.G4TV.com/theFeed/blog/post/721825/The-inovation-of-final-fantasy-hits-and-miss/) di G4
- ↑ 53.053.1 2006 Walk of Game Inductees .walkofgame.. di walkofgame.
- ↑ Final Fantasy 15 tidak takut berinovasi untuk menemukan kebesaran(Diakses: 31 Oktober 2015) di IGN
- (Diakses: 31 Oktober 2015) di IGN
- ↑ lima hal yang saya sukai (dan lima hal yang tidak saya sukai) tentang game fantasi terakhir terbaru(Diakses: 31 Oktober 2015) di Kotaku
- ↑ Ulasan Final Fantasy IX di IGN
- (Diakses: 31 Oktober 2015) di Gamesradar
- ↑ Top 5 Minigame Final Fantasy yang paling menyiksa (mati)(Diakses: 11 Juni 2015 Diperoleh dari http: // www.Twinfinite.Net/2014/05/6/Top-5-Painful-Excruciating-Mini-Games-Final-Fantasy/) di Twinfinite
- ↑ Ulasan Final Fantasy X-2 di gamespot
- ↑ Top 5 Minigame Final Fantasy Paling Menyenangkan(Diakses: 31 Oktober 2015) di Twinfinite
- (Diakses: 31 Oktober 2015)
- ↑ Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Review(Diakses: 31 Oktober 2015)
- ↑ Final Fantasy XIII-2 Review(Diakses: 01 November 2015)
- di Watchmojo.
- ↑ 25 game fantasi terakhir terbaik(Diakses: 07 November 2015)
- ↑ Peringkat Seri Final Fantasy(Diakses: 31 Oktober 2015) di IGN
- ↑ Top 10 Game Final Fantasy sepanjang masa(Diakses: 31 Oktober 2015) di gamingbolt
- ↑ Yang Terbaik Yang Mengejutkan Yang Terbaik Untuk Peringkat Terburuk Peringkat Final Fantasy Games(Diakses: 31 Oktober 2015)
- . Seri. Pernah.(Diakses: 31 Oktober 2015) di GameFaqs
- ↑ 100 game teratas sepanjang masa, menurut GameFaqs(Diakses: 31 Oktober 2015) di GameFaqs
- (Diakses: 31 Oktober 2015) di IGN
- (Diakses: 31 Oktober 2015) di IGN
- ↑ 100 rpg teratas sepanjang masa(Diakses: 31 Oktober 2015) di IGN
- ↑ 25 game PS2 teratas sepanjang masa(Diakses: 17 Oktober 2015) di IGN
- ↑ 100 game SNES teratas sepanjang masa di IGN
- ↑ video game Canon
- ↑ Top 10 JRPG sepanjang masa(Diakses: 31 Oktober 2015) .com
- ↑ Top 10 JRPG sepanjang masa(Diakses: 31 Oktober 2015) .com
- ↑ Top 10 PlayStation 1 RPG(Diakses: 18 November 2015) di Watchmojo.com
- (Diakses: 31 Oktober 2015) .com
- ↑ Top 10 Super Nintendo RPG(Diakses: 31 Oktober 2015) di Watchmojo.com
- ↑ Wikipedia: Guinness World Records Edition Gamer 2008, P.157-167
- .190-191
- ↑ Final Fantasy VII Steam Review(Diakses: 31 Oktober 2015) di Eurogamer.
- ↑ Final Fantasy X (PlayStation 2)(Diakses: 31 Oktober 2015) di vgchartz
- ↑ Final Fantasy XIV telah memiliki 5 juta pelanggan, adalah MMO berbasis berlangganan paling populer kedua di Gamerevolution
- ↑ Penjaga Rekor Final Fantasy(Diakses: 31 Oktober 2015) di Google Play Store
- ↑ bom box-office terhebat, bencana dan jepit film(Diakses: 31 Oktober 2015) di tempat film
- ↑ Square-Enix memberikan merek dagang Chrono Break beberapa teman bermain (Diakses: 31 Oktober 2015 diambil dari http: // www.rpgamer..html) di rpgamer
- ↑ Final Fantasy Fantasy XIV Square Enix menghemat margin keuntungannya di pelarian
- ↑ kepemilikan bisnis enix square enix(Diakses: 10 Oktober 2015)
Tautan eksternal []
Seri Final Fantasy
Seri Utama | Final Fantasy – II – III – IV – V – VI – VII – VIII – IX – X – XI – XII – XIII – XIV – XV – XVI | |
---|---|---|
Final Fantasy IV seri | Final Fantasy IV – The After Years – Interlude | |
seri | Final Fantasy V – Final Fantasy: Legend of the Crystals | |
Final Fantasy VII seri | ||
Final Fantasy VII proyek remake | Remake (Intergrade) – Kelahiran Kembali | |
Final Fantasy IX seri | Final Fantasy IX – Seri Animasi | |
seri | Final Fantasy X – Eternal Calm – X -2 – X -2: Misi Terakhir – X -2.5 ~ eien no daishō ~ – will | |
Proyek Vana’diel | Final Fantasy XI (R) – Grandmasters | |
Seri iValice | Final Fantasy Tactics (The War of the Lions) – Vagrant Story – Tactics Advance – Final Fantasy XII – Taktik A2: Grimoire of the Rift – XII: Revenant Wings – Crystal Defenders – Dive II Hunt: The Adventures of Sorbet – CD: Vanguarard Storm: Vanguard Storm – – Taktik S – Benteng | |
Fabula Nova Crystallis | Petir saga | Final Fantasy XIII – XIII -2 – Lightning Returns |
Jenis seri | Final Fantasy Type -0 – Final Fantasy Agito – Awakening | |
Brotherhood – Demo Platinum – Kingsglaive – Hakim Monster Lima – Final Fantasy XV – A King’s Tale – A New Empire – King’s Knight – Monster of the Deep – Pocket Edition – Episode Ardyn Prologue – Dawn of the Future – Final Fantasy XV: War for EOS – mmorpg | ||
Kristal kristal | Final Fantasy Crystal Chronicles – Ring of Fates – My Life As A King – Echoes of Time – My Life As a Darklord – The Crystal Bearers | |
Legenda seri | ||
Ukuran | Dimensi Final Fantasy – Dimensi Final Fantasy II | |
Dissidia seri | Dissidia Final Fantasy – Duodecim Prologus – Dissidia 012 – Dissidia Final Fantasy NT – Opera Omnia | |
Theatrhythm Final Fantasy – Curtain Call – All -Star Carnival – Final Bar Line | ||
Chocobo seri | Chocobo Racing – Chocobo no Fushigi na Dungeon – Chocobo’s Dungeon 2 – Final Fantasy Fables: Chocobo Tales – Chocobo to Mahou no Ehon: Majo to Shoujo to Go-nin no Yuusha – Final Fantasy Fables: Chocobo’s Dungeon – Chocobo Stallion – Dice de Chocobo – Panik Chocobo | |
seri | Final Fantasy Brave Exvius – Tap! – Perang Visi | |
Penjelajah seri | ||
Tak terbatas seri | ||
Artnik | ||
Final Fantasy Mystic Quest – Final Fantasy Adventure – Final Fantasy: The 4 Heroes of Light – Pictlogica Final Fantasy – Voice Fantasy – Final Fantasy Airborne Brigade – Final Fantasy All The Bravest – Final Fantasy Record Keeper – Mobius Final Fantasy – Final Fantasy: The Spirits Dalam – Permainan Kartu Perdagangan Final Fantasy – Final Fantasy Lost Stranger – Final Fantasy World Wide Words – Final Fantasy Digital Card Game – Stranger of Paradise Final Fantasy Asal | ||
Waralaba Square Enix Terkait | ||
Game Terkait | Bahamut Lagoon – Ehrgeiz: God Bless the Ring – Lord of Vermilion – Darah Bahamut – Gyromancer – Mario Hoops 3 -on -3 – Mario Sports Mix – Monster X Dragon – Puzzle & Dragons – Super Smash Bros. – |
Jika Anda telah terjebak dalam hype seputar Final Fantasy 16 tetapi baru di waralaba Square Enix JRPG, Anda ingin tahu cara memainkan game Final Fantasy secara berurutan.
Untungnya bagi Anda, tidak ada perintah ketat yang diperlukan untuk memainkan salah satu entri arus utama dalam seri yang sudah berjalan lama – Anda dapat mulai dengan 16 jika Anda mau – tetapi ada sesuatu yang terjadi pada timeline cerita kronologis berkat sejumlah Sekuel Langsung.
Di panduan ini, kami hanya bertahan dengan angsuran utama. . Tidak ada taktik Final Fantasy, Crystal Chronicles, Chocobo atau lainnya di sini, kami takut.
Dengan semua itu dalam pikiran, sekarang saatnya untuk mengetahui cara memainkan game Final Fantasy dalam tanggal rilis dan urutan waktu cerita kronologis.
Game Final Fantasy dalam urutan tanggal rilis
Cara terbaik untuk memainkan game Final Fantasy secara berurutan adalah dengan tetap pada tanggal rilis mereka. Orang -orang yang telah menjadi penggemar sejak hari pertama telah memainkannya dengan cara ini dan itu adalah pesanan yang sama baiknya dengan yang lain.
Namun, sebelum kami masuk ke dalam daftar, kami akan mendaftarkan game dalam urutan tahun rilis Jepang asli mereka, nama dan platform (kami menggunakan NES bukan Famicom, sebelum Anda menulis di).
. .
Berikut adalah game Final Fantasy dalam urutan tanggal rilis:
- Final Fantasy (1987 | nes)
- Final Fantasy II (1988 | NES)
- Final Fantasy III (1990 | NES)
- Final Fantasy VII Remake (2020 | PS4)
Dalam daftar di atas, game dalam huruf tebal adalah entri arus utama, dan yang tidak dalam tebal adalah sekuel, prekuel dan remake di mana gameplay/grafik sangat berbeda.
Perlu ditunjukkan juga, bahwa sebagian besar game di atas tersedia di platform modern serta yang tercantum di atas. Lihat toko digital di konsol Anda untuk memeriksa semuanya!
Lebih seperti ini
Dengan memasukkan detail Anda, Anda menyetujui syarat dan ketentuan dan kebijakan privasi kami. Anda dapat berhenti berlangganan kapan saja.
Permainan Final Fantasy dalam Urutan Timeline Story
Sejauh yang bisa diketahui siapa pun, tidak ada alur cerita menyeluruh dalam seri Final Fantasy.
Namun, berbagai game memiliki sekuel langsung, jadi ada metode untuk kegilaan (Anda tidak akan mulai dengan Final Fantasy X-2 sebelum x sekarang, apakah Anda?).
.
Daftar ini sebagian besar sama dengan urutan tanggal rilis di atas, tapi hei ho, inilah cara memainkan game fantasi terakhir dalam urutan waktu cerita:
Final Fantasy
. Dalam tamasya asli ini, Anda mengendalikan sekelompok empat prajurit cahaya dalam pencarian untuk menyelamatkan dunia.
Stranger of Paradise: Asal Final Fantasy
Menawarkan pengalaman gameplay yang sangat berbeda – pikirkan lebih dekat dengan Dark Souls dari Final Fantasy dan Anda mendapatkan gambar – Stranger of Paradise adalah prekuel dari Final Fantasy asli yang dikembangkan oleh Team Ninja. Itu layak untuk dicoba.
Final Fantasy II
Sekali lagi Anda menemukan diri Anda mengendalikan empat pemuda yang kuat berangkat untuk menyelamatkan dunia – bersiaplah untuk melihat banyak plot ini. Di sinilah Chocobos pertama kali diperkenalkan, yang memungkinkan Anda melakukan perjalanan dunia dengan kecepatan tinggi dan menghindari pertemuan musuh. .
Final Fantasy III
Game Final Fantasy lainnya berarti kelompok empat prajurit muda yang ditakdirkan untuk menyelamatkan dunia dari kejahatan. Final Fantasy III Memperkenalkan Sistem Kerja Legendaris ke dalam Proses. .
Final Fantasy IV + setelah bertahun -tahun
Final Fantasy IV Mengikuti Cecil, The Dark Knight, dalam upayanya untuk menghentikan penyihir jahat Golbez dari – Anda dapat menebaknya – menghancurkan dunia. Cecil adalah salah satu karakter waralaba yang paling berkesan, dan pengenalan sistem pertempuran waktu aktif membantu memastikan itu adalah salah satu yang terbaik dalam daftar ini. Ini sangat dramatis dan sangat bagus.
Setelah Anda menyelesaikan Final Fantasy IV asli, saatnya untuk memainkan sekuel langsungnya: setelah bertahun -tahun – ditetapkan 20 tahun kemudian.
. Entri ini meningkatkan sistem pertempuran waktu aktif ke apa yang menjadi standar seri dalam empat game berikutnya. Ini juga sangat memperluas sistem pekerjaan, dengan 22 kelas berbeda untuk dipilih karakter dalam aslinya (26 dalam rilis ulang).
Final Fantasy VI
! Itu adalah JRPG yang legendaris dan yang masih harus dicocokkan di mata beberapa orang.
Final Fantasy VII + Crisis Core
Final Fantasy VII sering dianggap sebagai salah satu game terbaik yang pernah dibuat dan ini berkat grafik 3D yang mewah, cerita inventif, pengaturan dan karakter yang kuat. Cloud dan Sephiroth adalah ikon video game karena suatu alasan.
Square Enix lebih dari menyadari popularitas klasik dan ada alasan bagus itu adalah salah satu game yang paling dirilis dan dibuat ulang di luar sana.
Ini adalah satu permainan menjadi tiga pertandingan triple-A remake dan telah memiliki banyak prekuel, sekuel dan spin-off, termasuk Crisis Core, yang juga dibuat ulang pada tahun 2022. .
- Beli Final Fantasy VII Asli di Steam
- Beli Final Fantasy VII Remake dari Game
- Beli Inti Krisis: Reuni Final Fantasy VII di Game
- Pre-order Final Fantasy VII: Kelahiran Kembali dari Game
Final Fantasy VIII
. Squall Leonhart dan Rinoa Heartilly ada di atas sana bersama yang terbaik dari mereka.
. Pertempuran berbasis gilirannya dirombak oleh pasukan Guardian dan sistem ‘Draw’, yang mengubah cara kerja sihir.
Final Fantasy IX
Final Fantasy IX berangkat dari pengaturan fiksi ilmiah VI, VII dan VIII dan membawa seri kembali ke akar fantasi abad pertengahan. Grafik telah bergeser kembali ke pendekatan yang lebih bergaya dari game sebelumnya.
Di game kesembilan, Anda bermain sebagai Zidane Tribal dan kru prajuritnya yang terus berkembang (masing -masing dengan kemampuan pertempuran yang unik) dalam pencarian untuk mengalahkan Ratu Brahne untuk mengakhiri perang yang sedang berlangsung.
. Moogles digunakan untuk menyimpan, membeli barang dan mengirim surat, yang mungkin dikenali oleh penggemar Kingdom Hearts.
Final Fantasy X + X-2
Selanjutnya dalam urutan cerita adalah Final Fantasy X, di mana Anda bermain sebagai Tidus, dalam misi untuk melindungi Summoner Yuna selama pencarian untuk mengalahkan dosa dan mencari tahu lebih banyak tentang almarhum ayah dari pasangan tersebut.
. X-2 ditetapkan dua tahun setelah peristiwa X dan berfokus pada Yuna, sekarang pemburu harta karun.
Sekarang, yang ini berbeda. Final Fantasy Xi adalah mmorpg, menyimpang jauh dari asal pemain seri ini. Itu membuka pintu online pada tahun 2002 dan masih dapat dimainkan hari ini – Anda perlu membayar biaya bulanan untuk memainkannya.
Ditetapkan di Vana’diel, permainan ini telah menerima lima paket ekspansi dan enam skenario tambahan. Rilis konten baru terakhirnya diluncurkan pada tahun 2020 dan alur ceritanya berakhir pada Juni 2023.
Final Fantasy XII + Revenant Wings
Final Fantasy XII diatur di Dunia Ivalice, yang merupakan rumah bagi seri spin-off taktik juga. PS2 Classic memperkenalkan dunia terbuka, sistem pertempuran baru, kamera yang dapat dikendalikan, pencarian sisi berburu dan lebih banyak lagi ke waralaba.
. Sekuelnya, Revenant Wings, adalah game strategi real-time Nintendo DS yang benar-benar layak diambil jika Anda memiliki sarana, dan ditetapkan satu tahun setelah acara game PS2.
Final Fantasy XIII + XIII-2 + Lightning Returns
Selanjutnya dalam daftar ini adalah trilogi Final Fantasy XIII. . Pujian selalu ditujukan untuk sistem pertempuran, grafik, karakter, dan plot trilogi yang serba cepat, tetapi linieritas telah menjadi titik pertengkaran utama selama bertahun-tahun.
Ada alasan bagus Lightning dan kru sangat dicintai di komunitas penggemar Final Fantasy. Game-game ini mewakili terakhir kali seri ini menampilkan pertempuran berbasis turn.
Penawaran MMORPG kedua dari waralaba awalnya tidak dicintai sampai rilis ulang sebagai ranah terlahir kembali. Berkat mesin barunya, gameplay, dan cerita dan server yang dirubah, ranah yang dilahirkan kembali tetap menjadi favorit yang kuat di antara para penggemar Final Fantasy dan MMO.
Masih menerima pembaruan hingga hari ini dan ekspansi besar berikutnya – Dawntrail – akan diluncurkan pada tahun 2024. Membeli permainan datang dengan periode percobaan 30 hari dan Anda harus membayar langganan bulanan setelah itu untuk terus bermain.
.
. ?
Terakhir, kami beralih ke Final Fantasy XVI. Sama seperti XV sebelumnya, entri ke-16 parit berbasis pertempuran yang mendukung sistem tempur yang berbagi lebih banyak kesamaan dengan Devil May Cry.
Pengaturan fantasi abad pertengahan yang gelap dan kekerasan adalah upaya untuk meniru orang -orang seperti Game of Thrones dengan berbagai tingkat keberhasilan, tetapi eksklusif PS5 ini layak dimainkan dan membuat beberapa masalah yang dimiliki pemain dengan FF XV untuk membuat yang sama sekali pengalaman yang lebih ramping.
Berlangganan buletin permainan gratis kami untuk wawasan mingguan, dan Ikuti kami di Twitter untuk semua pembaruan terbaru.
Mencari sesuatu untuk ditonton? Lihat panduan TV kami atau panduan streaming.
Coba Radio Times Magazine hari ini dan dapatkan 10 masalah hanya dengan £ 10, ditambah voucher John Lewis dan Mitra £ 10 dikirim ke rumah Anda – berlangganan sekarang. Untuk lebih banyak dari bintang terbesar di TV, dengarkan podcast Radio Times.