Skuadron 42 pindah ke fase beta? | Boredgamer, Skuadron 42 | Jawab Panggilan, Mulailah Petualangan
SQ42Start Theadventure
Contents
Lebih sedikit detail
Skuadron 42 pindah ke fase beta?
Skuadron 42 Episode 1 tidak memiliki tanggal rilis tetapi meskipun cig dan lamban bersama dengan pengembangannya dan semakin banyak fitur dan bagian -bagian dari permainan mulai disebut sebagai pengirim, diselesaikan, lengkap dan bergerak ke beta. Kami masih tidak tahu bahwa itu berarti dalam hal tanggal rilis keras tetapi laporan bulanan terbaru adalah banyak informasi pengembangan dan satu -satunya sumber yang benar -benar kami miliki untuk pembaruan rutin di Skuadron 42. Mari selarahkan ringkasan untuk Agustus 2023.
Konten AI Tim membuat keputusan strategis untuk memusatkan sumber daya pada satu lokasi, memungkinkan mereka untuk menaikkan bilah kualitas ke tingkat yang dapat diperkuat. Ini telah memupuk kerja tim yang lebih besar dan berbagi pengetahuan di antara anggota tim, memperluas set keterampilan pengembang.
Mereka juga berkembang dengan lokasi hanggar dan ruang makan. Di hanggar, mereka memperkenalkan perilaku pengawas yang menopang pengawas untuk kru geladak, petugas peraturan, dan bahan bakar. Pengawas ini secara dinamis berinteraksi dengan kolega mereka menggunakan datapad dan mengawasi pekerjaan mereka, mirip dengan peran ‘manajer tengah’. Untuk petugas pendaratan, mereka mendapat inspirasi dari video lepas landas dan mendarat dengan pesawat terbang untuk membuat tindakan kru dek yang realistis.
Di aula kekacauan, AI yang ditulis ditambahkan di samping interaksi sistemik acak. Ini memungkinkan tim untuk menerapkan tindakan yang lebih menarik yang mungkin menantang untuk dicapai dengan pendekatan semata -mata sistematis. Misalnya, tambahan baru melihat NPCS menonton dan bereaksi terhadap acara TV.
Tim akan segera pindah ke berbagai lokasi interior kapal.
Fitur AI meningkatkan kualitas berbagai perilaku, termasuk yang tidak terkendali. Misalnya, AI sekarang dapat bangun sambil ditahan dan memanggil orang lain untuk datang dan menyelamatkan mereka.
Mereka juga mengembangkan antarmuka dan perilaku untuk kendaraan yang digerakkan AI yang dilengkapi dengan gadget radar spesifik. Ini memungkinkan AI untuk menemukan musuh ketika mereka bersembunyi atau keluar dari pandangan.
Pekerjaan berlanjut pada pertemuan tempur dekat untuk memastikan bahwa kinerja penggerak AI terlihat bagus, termasuk mengintegrasikan animasi penangkapan kinerja baru. Pencarian lingkungan juga ditingkatkan untuk memungkinkan NPC mengevaluasi lingkungan mereka dan kemudian mencoba mengapit target menggunakan lokasi penutup. Tim saat ini meningkatkan perilaku tempur yang memungkinkan NPC menggunakan medpens untuk menyembuhkan diri mereka sendiri dalam pertempuran.
Fitur AI terus menerapkan Buddy AI, termasuk perilaku yang memungkinkan teman untuk berjongkok dan lokomote di antara penutup. Teman sekarang juga telah meningkat kembali, mengakui ketika pemain jatuh atau tidak sadar.
Di sisi animasi, Polandia dilakukan pada berbagai fitur, termasuk lemparan granat, penyembuhan, penahan, belokan tajam berjongkok, dan muat ulang senjata.
Kendaraan AI Berfokus pada dukungan dan fitur yang terhubung ke desain level.
Pekerjaan lebih lanjut dilakukan untuk mengintegrasikan sistem bertujuan kendaraan baru ke dalam AI. Pilot NPC akan memanfaatkan sistem baru seperti pemain, yang telah menghasilkan akurasi AI yang ditingkatkan secara signifikan. Meskipun ini membutuhkan keseimbangan, mereka sekarang memiliki lebih banyak kontrol dari sebelumnya.
Perbaikan dan perubahan dilakukan pada penerbangan atmosfer. Sekarang, saat dalam atmosfer, AI terbang dengan permukaan kontrol dan dogfighting kembali ke gaya pertempuran yang lebih tradisional. Sebagai bagian dari ini, tim ingin memberi pemain lebih banyak kesempatan untuk mendapatkan di belakang AI, jadi sekarang, musuh sesekali membuat kesalahan dan melepaskan diri, meninggalkan jendela yang tidak pernah mereka lakukan sebelumnya. Ini menghasilkan pengalaman yang jauh lebih menyenangkan.
Itu Animasi Tim pindah dari Alpha ke Beta Work. Ini melibatkan peningkatan hasil visual dari reload dan pencopotan serta idle dasar untuk senjata dan pisau.
Tim terus mengerjakan latar belakang dan AI sistemik, mengambil peran yang lebih besar dalam mendorong kesetiaan visual. Mereka juga memulai animasi ulang untuk jenis senjata spec-op musuh dan mulai menerapkan dua pertarungan tempur intensitas tinggi.
Di sisi wajah, tim terus mengembangkan animasi wajah berkualitas akhir untuk berbagai adegan sinematik bersama dengan mendukung garis baru yang masuk untuk pertempuran dan AI sosial.
Dukungan juga berlangsung untuk dua pemotretan mo-cap: satu untuk persyaratan naratif dan satu lagi untuk kebutuhan sosial ad-hoc dan tempur.
Fitur gameplay Bekerja pada Simpod dalam game, di mana pemain dapat memuat ke dalam simulasi yang berbeda untuk melatih keterampilan mereka di SQ42.
“Ini adalah proses yang cukup terlibat, di mana mereka perlu teleportasi pemain menjadi lingkungan baru, mengubah pemuatan dan status mereka, mengubah mode permainan dan aturan permainan, dan mengembalikan semuanya lagi ketika simulasi telah selesai. Ini tidak seperti matriks – jika Anda mati dalam simulasi, Anda tidak mati di dunia nyata.”Ini mungkin salah satu alasan utama mereka memperbarui AC di Alpha 3.20 juga.
Mereka telah menyelesaikan umpan untuk terbang formasi, orientasi UI dan bergabung dengan formasi.
Kemajuan juga dibuat pada peta mini, termasuk penanda pemusnahan di luar tampilan kamera dan memotong penanda penting ke tepi tampilan. Penanda baru untuk benda-benda berbahaya, seperti granat dan rudal, ditambahkan ke mini-peta dan Stararmap juga.
Itu Fitur Kendaraan Tim bekerja bersama tim desain level untuk menutup berbagai bab dan meningkatkan bagaimana permainan bermain.
Salah satu area utama ini adalah sistem yang bertujuan dan bersenjata kendaraan. Sebagai bagian dari ini, tim mengeksplorasi opsi untuk membuat tujuan menjadi lebih menantang, yang sebagian didorong oleh sistem auto-gimbal yang sedikit dikuasai. Mode bertujuan baru, zoom dinamis pada target, dan elemen lain akan membuat pengalaman tempur lebih menarik. Saya tahu bahwa pemain sangat menunggu sistem tujuan, penargetan, dan tempur baru di PU.
Permukaan kontrol diselesaikan, dengan tim yang membuat perubahan UI untuk menunjukkan informasi tambahan, termasuk kecepatan kios, mode yang dipilih, dan pendorong dan permukaan kontrol. Opsi kontrol lebih lanjut akan dipertimbangkan setelah bermain playtesting.
Fitur Kendaraan juga bekerja pada teknologi kerusakan fisik, yang membutuhkan banyak refaktor sistem kendaraan tingkat rendah. Ini akan memperbarui kendaraan untuk menggunakan sistem yang jauh lebih modern di mesin dan bekerja jauh lebih baik dengan kerusakan fisik dan fitur terbaru lainnya.
Bekerja pada Display Multi-Fungsi (MFD) yang berfokus pada pemindaian. Sejauh ini ini adalah layar MFD yang paling kompleks, menunjukkan informasi dari target yang dipindai dan memungkinkan pemain untuk mengetahui tentang komponen internalnya dengan memanfaatkan pemindaian yang lebih dalam. Ini sekarang berfungsi sebagaimana dimaksud.
Kursi menara saat ini sedang dikonversi untuk menggunakan sistem MFD baru. Menara menampilkan info yang lebih tepat.
Terminal pemuatan kendaraan sekarang sebagian besar fungsional, memungkinkan pemain untuk melihat semua item yang tersedia di profil mereka dan melengkapi mereka ke kapal mereka di hangar Idris ‘.
Cerita gameplay menyelesaikan pengaturan untuk kursi operator Air-Traffic Controller (ATC). Mereka mengikuti ini dengan memperbarui semua adegan mereka yang melibatkan kursi operator untuk bekerja dengan metrik yang disetujui.
“Ini adalah usaha yang cukup besar tetapi sangat menyenangkan melihat begitu banyak adegan yang telah diblokir untuk waktu yang lama akhirnya sampai ke negara bagian yang sudah jadi.”
Mereka melakukan pass implementasi untuk adegan di Bab 12 dan menggunakan MO-Cap baru untuk memperbarui awal adegan di Bab 14.
Baru -baru ini, fitur gameplay bergabung dengan tim pemogokan besar untuk meninjau dan meningkatkan animasi di Idris. Selama beberapa minggu terakhir ini melibatkan pembuatan trek baru untuk kru dek memasuki kokpit Gladius, memeriksa senjata gatling, dan menguji pendorong utama.
Fokus utama desain level adalah interstitial yang saya percaya adalah adegan yang terjadi di latar belakang dan di sekitar area permainan yang dapat Anda lakukan.
Dengan semua konten adegan tim sekarang dalam game, mereka pindah untuk memastikan adegan mencapai ambang kualitas yang diharapkan dan membahas detail spesifik. Misalnya, ‘adalah karakter dalam pakaian yang benar, apakah mereka disejajarkan dengan lingkungan/alat peraga, lakukan pekerjaan interupsi/bergabung kembali dengan yang dimaksudkan, apakah mereka melacak kepala, apakah mereka bekerja dari berbagai sudut pendekatan sudut pendekatan?’
Di luar adegan, kemajuan dibuat di negara bagian yang gagal. Misalnya, meninju seorang kolega akan melihat pemain dibawa ke brig dan mendandani dari atasan. Pekerjaan terus berlanjut pada simpan dan pos pemeriksaan juga.
Itu Ui Tim iterasi pada tata letak tampilan untuk kendaraan yang dapat diterbangkan Skuadron 42 untuk memastikan mereka semua terlihat dan merasa unik tetapi mempertahankan kemudahan penggunaan yang dibangun di seluruh proyek. Konsep untuk kendaraan utama kedua dalam permainan sekarang ditandatangani dan siap ditambahkan, dan UI bekerja sama dengan seniman kendaraan di kokpit untuk yang ketiga.
UI multitool juga diperbarui untuk membuatnya jauh lebih sederhana dan lebih bersih, sementara perbaikan dilakukan pada penanda AR dan widget kesehatan. UI juga memperbarui beberapa menu interaksi dan terus mengembangkan salah satu tampilan 3D utama dalam permainan.
Tim teknologi inti meningkatkan kinerja runtime blok bangunan, karena penambahan baru -baru ini dari aset UI baru menyebabkan peningkatan ukuran dan kompleksitas. Ini melibatkan pengkodean solusi yang lebih agresif untuk melewatkan pembaruan bagian hierarki, yang menyebabkan pengurangan jejak CPU dan keuntungan kinerja yang signifikan.
Tim juga terus menambahkan fitur baru ke binding dan blok bangunan, termasuk pemetik warna, widget pagination, dan garis melangkah untuk para desainer.
Akhirnya, UI bekerja bersama grafik untuk mengembangkan sistem peta internal baru untuk membantu pemain menavigasi kota, planet, dan kapal modal yang kompleks dari permainan.
“Ini akan menjadi pengubah permainan nyata bagi para pemain dan kami sangat senang dengan kemajuannya.”
Itu Vfx Tim terus fokus pada propagasi api. Dengan perbaikan shader dari bulan sebelumnya menambah kualitas visual secara keseluruhan, para seniman menciptakan partikel api baru (termasuk urutan tekstur api looping) untuk bekerja selaras dengan shader. Hasilnya, meskipun masih bekerja dalam proses, sangat menggembirakan menurut devs!
SQ42
Memulai
petualangan
Anda akan mengalami emosi dan kehidupan yang belum pernah terjadi sebelumnya dengan karakter yang sangat realistis dan penangkapan kinerja mutakhir dari aktor-aktor top seperti Mark Hamill, Gary Oldman, dan Gillian Anderson.
Lebih sedikit detail
Mendorong batasan apa yang mungkin dalam rendering karakter real-time, Skuadron 42 menggunakan teknik penangkapan kinerja canggih untuk menerjemahkan semua nuansa dan kekuatan pemeran aktor pemenang penghargaan termasuk Mark Hamill, Gary Oldman, Gillian Anderson, Mark Strong, Liam Cunninghamham , Ben Mendelsohn, John Rhys Davies, Andy Serkis, dan lebih banyak lagi untuk hidup. Ini dicapai dengan menggunakan pemindaian wajah satu-ke-satu untuk menciptakan ratusan blendshape unik bersama dengan peta kerutan dan aliran darah animasi. Ini bekerja bersama dengan rig wajah dan kerangka fidelity kami untuk membawa tingkat realisme yang sama sekali baru ke lebih dari 10 jam kinerja yang ditangkap untuk permainan.
Cerita
didorong
kampanye
Memulai petualangan pemain tunggal sinematik sebagai pilot tempur Angkatan Laut Rookie di Star Citizen Universe. Kenali kru Anda di atas kapal modal yang hidup sambil memutuskan bagaimana mengatasi misi yang menantang dan musuh yang mematikan.
Lebih sedikit detail
Pada tahun 2945, pria dan wanita pemberani dari Kekaisaran Pertarungan Angkatan Laut Bumi tanpa lelah untuk melindungi kemanusiaan. Sementara alien berbahaya seperti Vanduul adalah ancaman terus -menerus di sepanjang perbatasan kekaisaran, penjahat dan bandit sering terbukti sama berbahayanya lebih dekat ke rumah. Pesawat ruang angkasa ibukota besar ini menjaga agar waspada terhadap sistem bintang umat manusia, siap untuk meluncurkan skuadron para pejuang yang mematikan jika ada ancaman yang muncul. Anda adalah salah satu dari pria dan wanita pemberani ini. Anda akan melayani bersama kru yang bersemangat, masing -masing dengan kepribadian dan alur cerita mereka sendiri, sementara percakapan yang dinamis dan sistem reputasi memungkinkan Anda untuk mendefinisikan karakter Anda melalui tindakan dan interaksi untuk membuat pengalaman Anda sendiri.
Intens
ruang angkasa
tempur
Temui tingkat pencelupan baru saat Anda bertransisi secara mulus antara dogfight yang berani di luar angkasa dan pertempuran tanah yang menggembirakan.
Lebih sedikit detail
Dari kilometer kapal modal panjang ke stasiun ruang angkasa berukuran kota hingga bulan-bulan terpencil, Skuadron 42 akan membawa Anda dalam perjalanan melalui lokasi yang luas di mana Anda akan menghadapi pertempuran taktis yang intens. Di gudang senjata Anda akan menjadi segudang pesawat ruang angkasa yang terperinci dan dapat disesuaikan di samping serangkaian senjata futuristik yang akan membuat Anda siap menghadapi tantangan apa pun. Anda akan dituduh menyelesaikan misi yang menawarkan banyak jalur untuk mencapai tujuan Anda, sementara AI musuh tingkat lanjut beradaptasi dengan strategi Anda dan membuat kemenangan Anda terasa baik diperoleh dengan baik.
Mendaftar hari ini
Jawab pertanyaan ini dan bergabung dengan rekrutmen dalam menerima buletin Skuadron 42 Bulanan.
Aktor favorit penggemar mana yang memainkan peran Kapten Maclaren di Skuadron 42?
Butuh petunjuk? Dengarkan Kapten Maclaren di sini
Benar!
Aktris yang diakui secara kritis Gillian Anderson meminjamkan bakatnya yang cukup besar kepada para pemeran Skuadron 42 sebagai Kapten Rachel Maclaren, seorang komandan angkatan laut yang percaya diri yang dituduh melindungi kemanusiaan.
Maaf!
Itu adalah aktris yang diakui secara kritis Gillian Anderson yang memerankan Kapten Rachel Maclaren, seorang komandan angkatan laut yang percaya diri yang dituduh melindungi kemanusiaan.
Pastikan untuk mendaftar sekarang untuk mempelajari lebih lanjut tentang permainan!
Kesuksesan!
Anda telah ditambahkan ke milis Skuadron 42.
Ooops!
Tolong coba lagi.
Mendaftar Anda!
Status game
Dengan Skuadron 42 dalam pengembangan aktif, Anda memiliki kesempatan unik untuk mengikuti proses dengan tim. Menerima pembaruan status reguler dan mendapatkan wawasan tentang teknologi dan fitur mutakhir saat kami maju menuju penyelesaian permainan.
Minggu ini, di Skuadron Bulanan 42 Special kami, kami akan mendapatkan pembaruan pengembangan dan belajar tentang bagaimana tim animasi cerita gameplay menyempurnakan dunia permainan, di mana mendongeng dan interaksi bertabrakan.
Skuadron 42
Skuadron 42 adalah permainan pemain tunggal [1] yang dikembangkan oleh Chris Roberts dan studio pengembangannya Cloud Imperium Games. Ini berbagi latar belakang permainan dan latar belakang pengembangan game yang sama; Itu dijual bersama dengan Star Citizen sampai pertandingan “Paket Janji” dibagi pada 2016-02-14. [2]
Perkembangan
SQ42 awalnya diumumkan dalam kampanye Kickstarter pada 2012 bersama dengan Star Citizen. Setelah implementasi lebih banyak gol peregangan (gol peregangan terakhir dicapai 2014-11-10) rilis ini kemudian ditunda. Dalam beberapa wawancara, Roberts mengungkapkan bagian dari cerita, sebagian secara rinci. Setelah Citizencon pada tahun 2015, beranda baru “Jawab panggilan” menunjukkan tanggal 2016, termasuk pidato ‘pembukaan sinematik’ dari Admiral Bishop. [3] Di Citizencon 2016 Roberts mengkonfirmasi penundaan permainan. Tanggal rilisnya saat ini tidak diketahui. [4] [5]
Sejak itu, CIG telah memberikan pengetahuan yang sangat jarang dan dihindari memberikan tanggal rilis tetap. Pelaporan tentang keadaan permainan dilanjutkan melalui peta jalan (diperkenalkan pada tahun 2020), buletin dan laporan bulanan. Natal 2017 Cig Dirilis Demo Slice Vertikal Satu Jam, Bagian dari Air Sekitar ayat Special. [6] [7] [8] Teaser visual pendek disajikan pada 2018 [9] dan Natal 2019, termasuk lokasi yang dikenal dari vertikal Slice. [10] Pada tahun 2020, CIG memulai seri YouTube yang disebut ‘The Briefing Room’, yang membahas aspek Skuadron 42, tetapi tidak dilanjutkan setelah satu episode. [11] [12] dalam a Surat dari Charman, Roberts menegaskan bahwa ‘masih terlalu dini untuk membahas rilis atau menyelesaikan tanggal di Skuadron 42 dan menyatakan’ Saya tidak mau mengkompromikan perkembangan permainan yang saya yakini dengan segenap hati dan jiwa saya, dan saya merasa itu akan sangat merugikan sangat merugikan besar Kepada semua anggota tim yang telah menuangkan begitu banyak cinta dan kerja keras ke Skuadron 42 jika kita terburu -buru keluar atau memotong sudut untuk meletakkannya di tangan semua orang yang berteriak -teriak untuk itu.'[13] Roberts membahas dalam panel langsung di Citizencon 2022 yang berkebembangan bersama dengan alam semesta dan Skuadron 42 yang gigih berlanjut, tanpa memberikan rincian apa pun. [14] Pada minggu yang sama, video berdurasi 9 menit yang diduga dari Skuadron 42 muncul di YouTube, termasuk bidikan dari pertempuran antara kapal UEE dan VANDUUL, angka dari SQ 42, interior pesawat ruang angkasa, dan beberapa lokasi (dikenal).
Bermain sebagai karakter di Angkatan Darat yang tidak memilih apa yang dia lakukan tetapi melakukan apa yang diperintahkannya baik untuk bercerita, untuk sebuah cerita dengan awal dan akhir. [15]
Fitur
- Pertempuran di bintang-bintang dan tatap muka saat Anda bertransisi secara mulus antara pertempuran dog.
- Sajikan di atas kapal modal Angkatan Laut yang besar saat karakter khusus Anda berinteraksi dan membangun hubungan dengan kru yang hidup dan bernafas.
- Penangkapan kinerja mutakhir membawa emosi dan kehidupan yang belum pernah terjadi sebelumnya bagi beberapa aktor favorit Anda.
- Didukung oleh CryEngine, Skuadron 42 mendorong grafik game dan kesetiaan ke level berikutnya.”
Skuadron 42
- Skuadron 42 akan memiliki “memiliki beberapa tingkat pengaturan kesulitan”. [16]
- Skuadron 42 akan memiliki elemen penembak orang pertama. [17]
- Kustomisasi Karakter. [18] [19]
- Skuadron 42 akan memiliki pendaratan planet dan kemungkinan planet yang dihasilkan prosedural. [20] [21]
- Tindakan yang Anda ambil dapat dan akan memengaruhi Anda saat Anda akhirnya bergabung dengan PU. [22]
Cerita
Halaman atau bagian ini berisi spoiler untuk Star Citizen atau Skuadron 42.
Halaman atau bagian ini mungkin berisi detail plot utama tentang Squadron 42 dan Star Citizen Storyline.
Kisah ini akan dimulai selama acara Vega II di 2945. [23] [24] Ini akan merinci kisah pemain yang bergabung dan terbang dengan Skuadron ke -42 Angkatan Laut UEE yang terkenal.
Pada titik tertentu pemain akan melayani di atas kapal uees stanton yang ditugaskan ke armada ke -5, kelompok pertempuran ke -87 dalam sistem odin. [25]
Pemeran
Untuk pemeran lengkap, lihat Kategori: Karakter.
- Gary Oldman sebagai Admiral Ernst Bishop
- Mark Hamill sebagai Komandan Letnan Steve “Old Man” Cotton
- Tandai kuat sebagai Kapten Thomas Wade
- John Rhys-Davies sebagai Randall Graves
- Liam Cunningham sebagai Kapten Noah White
- Gillian Anderson sebagai Kapten Rachel Maclaren
- Andy Serkis sebagai Thul’oqquray
- Sophie Wu sebagai Cara “Web” Webster
- Ben Mendelsohn sebagai Julian Wexler
- Ian Duncan sebagai karakter pemain
Soundtrack Skuadron 42
Soundtrack Skuadron 42, disusun oleh Geoff Zanelli, belum tersedia, namun beberapa trek telah dibagikan secara publik. [26]
Trek bernama oleh Zanelli
- Pidato Uskup
- Tango Cutlass
- Teaser Pria Tua
Trivia
- Nama itu mengangguk pada judul kerja untuk Komandan Wing. [27]
- Mark Hammill akan berada di poster. [28]
Lihat juga
- Squadron42 – Jawab panggilannya
- Skuadron 42 di Wikipedia
- Skuadron 42 di IMDB
- Skuadron 42 Laporan Bulanan: September 2018
Referensi
- ↑ 10 untuk Ketua: Episode 67 dari 2015-09-21; Transkrip oleh SCQA
- ↑ Paket informasi terpisah. Penularan – Comm-link
- ↑ Skuadron 42: Pidato Senat Uskup (2015-10-10), ACC. 2022-10-22
- ↑ YouTube – Presentasi Citizen Con 2016 – kode waktu 1H7M
- ↑
- Squadron42 – Jawab panggilannya
- ↑ Skuadron 42: Sekitar ayat-Holiday Special 2017 (2017-12-25), ACC. 2022-10-22
- ↑ Skuadron 42: Gameplay WIP Pra-Alpha-Irisan Vertikal dengan Komentar Direktur (2017-12-23), ACC. 2022-10-22
- ↑ Skuadron 42: Gameplay Pra-Alpha WIP-Vertical Slice (2017-12-23), ACC. 2022-10-22
- ↑ Skuadron 42 Teaser Sinematik (2018-10-11), ACC. 2022-10-22
- ↑ Skuadron 42: 2019 Visual Teaser (2019-12-25), ACC. 2022-10-22
- ↑ Skuadron 42: The Briefing Room-Episode 1 (2020-10-10), ACC. 2022-10-22
- ↑ Pembaruan SQ42 & Pendahuluan Ruang Briefing (2020-10-10), ACC. 2022-10-22
- ↑
- Surat dari Ketua (2020-12-23). Penularan – Comm-link. Diperoleh 2022-10-22
- ↑ Citizencon 2952 (via Twitch VOD, panel dimulai pada 03:33:05), ACC. 2022-10-08
- ↑ Kain Kafan Avatar Live Dev Cam, Richard Garriott, YouTube, 7 Apr 2013
- ↑ 10 untuk Ketua Episode 62 dari 2015-08-03; Transkrip oleh SCQA.
- ↑ 10 untuk produser: Episode 13 dari 2015-11-23; Transkrip oleh SCQA.
- ↑ 10 untuk Ketua: Episode 76 dari 2016-02-01; Transkrip oleh SCQA.
- ↑ 10 untuk Pengembang: Episode 10 dari 2016-05-16; Transkrip oleh SCQA.
- ↑ Star Citizen: 10 untuk Ketua-Episode 85 dari 2016-07-20; Transkrip oleh SCQA
- ↑ 10 untuk Pengembang: Episode 13 dari 2016-07-06; Transkrip oleh SCQA.
- ↑ David Ladyman, “Foundry 42”. Titik lompat. Vol. 02 no. 01. pp.. Diperoleh 2014-01-31.
- .
- .
- ↑ Skuadron 42: The Morrow Tour (Live Version) (Skuadron 42: Pratinjau) dari 2015-10-10. .
- ↑ situs web Geoff Zanelli
- ↑ SGJ Podcast #04: Chris. . . Space Game Junkie, 03/12/2013
- ↑ The Game Awards 2015, The Game Awards 2015, Halaman Penggemar Facebook Mark Hamill, 4 Desember 2015