Собщество Steam: Overwatch® 2, Overwatch 2 dan Game Blizzard lainnya datang ke Steam
Overwatch 2 dan game Blizzard lainnya akan menjadi Steam
Kami akan masuk ke detail lebih lanjut untuk Sombra dan Roadhog’s Reworks di minggu -minggu mendatang, termasuk melihat kemampuan baru untuk masing -masing. Itu saja untuk saat ini! Terima kasih atas umpan balik Anda yang berkelanjutan, dan saya akan melihat Anda dalam game!
Overwatch untuk Steam
Desainer pahlawan Alec Dawson merefleksikan musim lalu untuk keseimbangan pahlawan dan pratinjau perubahan yang akan datang untuk Overwatch 2
Hei kalian semua! . Kami pikir pengambilan sutradara ini akan menjadi saat yang tepat untuk mengobrol tentang pahlawan kami, perubahan keseimbangan baru -baru ini, dan apa yang telah kami pelajari dari mereka, dan berbicara sedikit tentang filosofi di balik dua karya ulang kami yang akan datang untuk Sombra dan Roadhog.
Illari dan sisi aman dari kuat
. Meluncurkan Launch Illari, slogan kami adalah “Safe Side of Strong.. Yang terbaik untuk permainan karena sejumlah alasan, tetapi yang paling penting, itu menciptakan perubahan di seluruh meta. Peluncuran pahlawan yang berdampak dapat menggeser kelangsungan hidup pahlawan lain dan menciptakan komposisi tim yang baru dan unik – peluncuran pahlawan yang tidak menyimpang dapat terasa seolah -olah permainan tidak memasuki musim baru.
Membuat pahlawan baru merasa berdampak pada peluncuran itu menantang karena kami meminta Anda untuk memilih antara pahlawan itu dan potensi keseluruhan mereka versus memilih pahlawan yang mungkin Anda miliki ratusan atau ribuan jam. Pemain suka mencoba hal -hal baru, tetapi pemain juga suka menang. Untuk mengurangi gesekan ini, saat Anda mempelajari nuansa pahlawan, kami umumnya akan terus bertujuan untuk “sisi aman kuat” dengan rilis pahlawan kami dan kemudian menyetel mereka jika perlu. Dalam situasi di mana kit pahlawan berisi mekanik yang kami gambarkan sebagai lebih “tajam” atau berpotensi terpolarisasi (katakanlah kami akan melepaskan pembuat janda lagi), kami dapat lebih berhati -hati dengan pendekatan ini.
Kami bertujuan untuk memastikan Illari sangat kuat, dan kami senang melihat bahwa ia diluncurkan dalam keadaan yang berdampak dan berubah permainan, tetapi penting untuk mengevaluasi dari mana kekuatan itu berasal. Banyak anggaran kekuatan awalnya dibungkus dengan tiang penyembuhannya dan kematiannya. . Itu adalah salah satu hal pertama yang kami tunai karena beberapa alasan. Pertama, dapat menciptakan situasi yang menyerupai kebuntuan. Selanjutnya, menerobos garis pertahanan untuk menembak tiang sudah bisa menjadi tugas yang sulit – seharusnya tidak sulit untuk dibunuh begitu Anda menembaknya. Akhirnya, sebagai kemampuan yang lebih pasif, itu tidak memiliki dampak langsung dan kepuasan elemen lain dalam kitnya, seperti api utama dan sekundernya. Ke depan, kami akan terus beralih pada keseimbangan Illari sambil memastikan dia tidak merasa diredam. Kami pikir masih ada jumlah ruang yang baik di sana, dan kami akan membuat penyesuaian untuk penyembuhan api sekundernya di musim 7.
. . Dengan tujuan -tujuan ini dalam fokus, kami bertujuan untuk membuat perubahan yang berdampak yang secara bermakna menyuntikkan diri ke dalam lingkaran gameplay seorang pahlawan. Mungkin juga ada nomor tuning di sampingnya, tetapi kami tidak ingin berada di dunia yang secara sewenang -wenang menyuntikkan perubahan dengan menggeser angka yang sama naik dan turun dari musim ke musim (seperti kerusakan kebakaran utama prajurit 76, misalnya). Jadi, sementara pembaruan keseimbangan mungkin memiliki perubahan reaktif yang terlihat untuk merobohkan beberapa pahlawan berkinerja terbaik, itu juga harus memiliki perubahan yang membangkitkan intrik dan apakah Anda mengajukan pertanyaan seperti “Bagaimana riak baru ini pada suatu kemampuan memengaruhi pertarungan saya?”
Saat mempertimbangkan perubahan non-reaktif pada pahlawan, kami biasanya mulai dengan pertanyaan, atau tujuan menyeluruh. . Tujuan kami di sini adalah untuk menambahkan lebih banyak insentif pada sekutu yang menggelegak Zarya versus menggunakan dua gelembung untuk dirinya sendiri (perilaku yang cukup umum). Bagaimana kita cukup memberikan insentif? Bagaimana kita membuatnya terlihat dalam game? . Untuk Zarya, itu adalah cooldown yang dikurangi untuk menggunakan gelembung pada sekutu + peningkatan ukuran gelembung sekutu + peningkatan kesehatan gelembung sekutu. Sementara strategi ini muncul melawan tujuan kompleksitas kami secara keseluruhan, layering memungkinkan kami untuk memiliki perubahan individu yang bekerja secara sinergis bersama tanpa perlu memiliki perubahan individu yang sangat ekstrem. Ini juga membantu ketika kami ingin lebih menyempurnakan apa yang ingin kami capai, karena kami dapat dengan mudah menghapus sejumlah perubahan yang lebih kecil dan berlapis sesuai kebutuhan. . Untuk Zarya, kita akan menarik kembali ukuran gelembung sekutu + kesehatan gelembung sekutu, tetapi kita akan menjaga cooldown berkurang.
Melihat lebih dekat pada musim 6 dan metagame saat ini, kami telah melihat Bastion, Orisa, dan Torbjorn semakin populer. Yang menonjol di antara mereka adalah benteng: dia telah berhasil di semua peringkat dan lebih tinggi dari yang kita sukai pada tingkat permainan tertinggi (sekitar tingkat kemenangan 55% yang tidak diselimuti). .
. Pada mereka yang kembali ke Mei, penting untuk dikenali kapan perubahan perubahan tidak menghasilkan gameplay yang lebih baik. Tujuan kami untuk mencoba memperkenalkan kembali beberapa mini -game sebelumnya ke api utamanya adalah yang bagus, tetapi itu menghasilkan pahlawan yang lebih frustasi untuk bermain melawan – terutama dari sudut pandang tank – dan tidak jelas lebih melibatkan atau efektif untuk bermain.
. Perubahan Sombra akan datang pada awal musim 7. Berikut adalah beberapa tujuan kami yang dinyatakan menuju pengerjaan ulang:
- Jadikan Sombra lebih komitmen saat terlibat
- Tingkatkan nuansa aktif di seluruh kitnya
- Meningkatkan kemampuannya untuk melindungi timnya dan mengklaim ruang
- Mempertahankan identitas dan gaya bermainnya secara keseluruhan
- Memindahkan sebagian kekuatannya sehingga keefektifannya tidak begitu terikat dengan potensi satu-shotnya
. Itu saja untuk saat ini! Terima kasih atas umpan balik Anda yang berkelanjutan, dan saya akan melihat Anda dalam game!
Overwatch 2 Dan permainan badai salju lainnya akan datang ke Steam
.net dan suka bermain game di Steam, bersukacitalah
Diterbitkan 19 Juli 2023
Kami dapat memperoleh komisi dari tautan di halaman ini.
Jika Anda, seperti banyak orang lain, sangat khusus tentang peluncur PC mana yang ingin Anda buka untuk memainkan game Anda dan parsial untuk uap, Anda beruntung. Blizzard telah mengumumkan akan membawa beberapa permainannya ke platform, dimulai dengan . Jadi Anda tidak perlu khawatir tentang menjaga pertempuran.peluncur bersih yang menghabiskan ruang hard drive yang berharga.
Misi cerita baru Overwatch 2: Layak Uang?
Diablo IV
Sepuluh game paling banyak dimainkan di Deck Steam: Edisi Februari 2023
Overwatch 2 . .Net terpasang untuk memainkan penembak pahlawan, Anda masih harus menautkan ke pertempuran Anda.akun bersih, seperti halnya di semua versi permainan. Adapun game lain apa yang dibawa Blizzard ke Steam, perusahaan mengatakan itu akan “berbagi lebih banyak tentang game potensial lain yang datang ke platform ketika waktunya tepat.”Jadi duduklah dengan ketat, Dunia Warcraft sakit.
Sebagai pemain PC yang cukup kasual, ini sangat berarti bagi saya karena saya sudah bermain Overwatch 2 di konsol. Tetapi tidak mungkin untuk menyangkal bahwa peluncur game PC adalah topik hangat bagi sebagian orang, karena beberapa orang seperti di mana -mana memiliki semua permainan, pencapaian, dan teman -teman mereka dalam satu ruang di mana -mana. Ditambah lagi, ini cukup membuat frustrasi menyulap beberapa akun di berbagai platform yang sebagian besar melakukan hal yang sama. Siapa yang senang mendaftar untuk bluesky dan utas saat Anda sudah menggunakan kapal yang tenggelam yaitu Twitter? . Hal yang sama berlaku untuk uap, pertempuran.net, game epik, dan beberapa peluncur PC lain yang saya lupakan, saya yakin.
Versi Steam akan diluncurkan pada hari yang sama dengan Set misi cerita pertama, yang akan menelan biaya $ 15 untuk dimainkan, dan kemungkinan akan menjadi satu -satunya set yang kita dapatkan di tahun 2023 . Jika Anda sama sekali tertarik dan ingin mengejar ketinggalan Overwatch pengetahuan sebelum plot akhirnya bergerak maju, inilah panduan praktis untuk hampir setiap bagian media luas yang memberi tahu Anda mengapa semua orang dalam permainan itu saling menembak.