Tahun pertama Lost Ark melihat “rasa sakit yang tumbuh,” tetapi Amazon memiliki rencana besar | Pesan PCGamesn, Amazon Games & Smilegate RPG dari tim – Berita | Lost Ark – gratis untuk bermain MMO Action RPG
Amazon Lost Ark
Contents
- 1 Amazon Lost Ark
- 1.1 Tahun pertama Lost Ark melihat “rasa sakit yang tumbuh,” tetapi Amazon memiliki rencana besar
- 1.2 Amazon Lost Ark
- 1.3 Look Behind the Curtain: Progres, Argos, Content Roadmap, & Skins
- 1.4 Ekonomi: Bot & Bahan Mengasah
- 1.5 Kesimpulan— Lengkap dengan Hadiah
- 1.6 Catatan ‘Lost Ark’ Menghancurkan saat peluncuran
Sebagian besar dari apa yang telah kami ubah, selain melokalisasi teks, adalah sistem permainan di mana kami merasa penyesuaian akan membuat mereka merasa lebih nyaman bagi audiens Barat dan apa yang mereka harapkan dari aksi mmo yang dimainkan bebas. Itu berarti penyesuaian kecil untuk aspek monetisasi dan beberapa mekanik permainan yang kami rasa membantu pemain Barat menyesuaikan diri dengan permainan seperti Lost Ark.
Tahun pertama Lost Ark melihat “rasa sakit yang tumbuh,” tetapi Amazon memiliki rencana besar
Ketika Lost Ark Year Two dimulai di seluruh dunia, Amazon Games berbicara dengan PCGamesn tentang tantangan lokalisasi, bot, acara crossover, dan membawa pemain baru.
Diterbitkan: 5 Mar 2023
Sudah lebih dari setahun sejak Lost Ark diluncurkan di seluruh dunia, dan permainan yang dikembangkan Korea telah membuktikan dirinya sebagai salah satu MMO baru terbaik di PC meskipun ada serangkaian masalah gigi termasuk masalah server dan gelombang akun bot bot. Saat tahun kedua dimulai, PCGamesn berbicara dengan Soomin Park, pemimpin waralaba di penerbit Amazon Games, tentang apa yang telah dipelajari tim, rencana masa depannya, dan menutup kesenjangan antara versi regional Lost Ark yang hilang.
PCGamesn: Setelah satu tahun rilis di seluruh dunia, bagaimana perasaan tim tentang perbedaan antara versi Korea dan di seluruh dunia selama tahun pertama? Pernahkah ada perubahan penting yang dipaksa Anda buat, atau daerah di mana Anda merasa rilis di seluruh dunia mendapat manfaat dari hal -hal yang Anda pelajari pada rilis Korea?
Soomin Park: Setelah tahun pertama rilis di Barat, kami merasa hebat tentang perbedaan antara versi Korea dan Barat dari permainan. Kebijakan kami adalah untuk tetap sedekat mungkin dengan bahan sumber untuk Lost Ark, kecuali kami merasa ada manfaat untuk menyesuaikan sesuatu untuk audiens Barat.
Sebagian besar dari apa yang telah kami ubah, selain melokalisasi teks, adalah sistem permainan di mana kami merasa penyesuaian akan membuat mereka merasa lebih nyaman bagi audiens Barat dan apa yang mereka harapkan dari aksi mmo yang dimainkan bebas. Itu berarti penyesuaian kecil untuk aspek monetisasi dan beberapa mekanik permainan yang kami rasa membantu pemain Barat menyesuaikan diri dengan permainan seperti Lost Ark.
Saya pikir rilis barat mendapat manfaat besar secara umum dari versi Korea Lost Ark dalam berapa banyak smilegate Polandia yang dimasukkan ke dalam konten permainan sebelum datang ke wilayah kami. Pemain Ark yang hilang di Barat dapat memperoleh manfaat dari penyempurnaan bertahun -tahun dan peningkatan konten dan keseimbangan pada saat pembaruan itu datang ke barat.
Apakah ada dorongan untuk membawa kelas baru ke server di seluruh dunia dengan kecepatan lebih cepat? Apakah ada rencana untuk mendorong untuk menutup kesenjangan itu ke paritas pembaruan akhirnya, atau Anda senang dengan perbedaan irama antara versi?
Karena kami memantau perkembangan pemain pada serangan Legiun dan benua, dan karena itu membutuhkan waktu untuk melokalisasi konten, mengejar ketinggalan dengan bangunan Korea itu menantang, untuk menjadi realistis.
Namun, saya dapat mengatakan bahwa kami berencana untuk sangat mengurangi kesenjangan antara bangunan barat dan pembangunan Korea di tahun kedua layanan langsung kami dibandingkan dengan tahun pertama kami. Kecepatan mengurangi kesenjangan itu akan lebih cepat dari yang diharapkan pemain, dan kelas -kelas baru akan dirilis dengan kecepatan yang lebih cepat daripada benua baru dan serangan legiun. Kami akan segera memiliki pengumuman resmi yang menjelaskan lebih banyak berita positif ini!
Telah ada sejumlah perbaikan sejak rilis untuk kualitas hidup umum serta mempercepat kesibukan untuk naik tingkatan endgame. Perbaikan apa yang diprioritaskan tim saat tahun kedua dimulai? Apakah ada area tertentu yang ingin Anda atasi segera, atau cara baru bagi pemain untuk mengejar ketinggalan?
Memang benar bahwa ketika permainan memasuki tahun kedua layanan langsung, pengguna baru ke permainan dapat merasakan tekanan untuk “mengejar ketinggalan,” mengingat sejumlah besar konten tingkat tinggi yang ada. Kami terus membahas hal ini dengan smilegate, dan akan segera memiliki pengumuman tentang pembaruan yang akan memungkinkan pengguna baru dan kembali untuk mengejar sedikit lebih cepat selain dari alat yang ada seperti Power Pass dan Hyper Express, yang akan terus diimplementasikan. Kami senang berbagi berita ini, jadi tetaplah disini!
Lebih jauh dari ini, Lost Ark memiliki fokus nyata pada konten endgame -nya. Bagaimana Anda mendorong pemain baru untuk mengambil Lost Ark di tahun kedua? Apakah ada rencana untuk lebih banyak fitur seperti Punika Power Pass dan Hyper Express Events untuk membantu pendatang baru mengejar cepat dengan cepat, atau cara untuk mendorong pemain lama untuk membantu para pemain yang lebih baru melalui konten sebelumnya cara beberapa game seperti Final Fantasy XIV melakukannya?
Seperti yang disebutkan sebelumnya, kami akan terus membangun dan memperluas alat seperti Power Pass dan Hyper Express untuk meringankan beban pemain baru yang datang ke permainan dan ingin maju dengan cepat. Dan, seperti yang disebutkan sebelumnya, kami akan segera memiliki berita untuk dibagikan di acara baru yang akan memungkinkan pemain baru dan kembali untuk mengejar lebih cepat.
Kami selalu mencari cara baru, bersama dengan smilegate, untuk membantu proses orientasi untuk pemain baru, baik itu melalui item yang mempercepat kemajuan atau melalui acara khusus di mana pemain dapat memiliki akses ke kunci materi penting untuk memajukan karakter mereka.
The Witcher Crossover adalah kolaborasi yang sangat menyenangkan – bagaimana rasanya tim itu berjalan, dan apakah Anda ingin melakukan lebih banyak proyek seperti itu di masa depan? ‘Crossover mimpi’ apa pun yang ingin Anda lihat (bahkan jika mereka tidak berada di dalam pipa)?
Kami merasa crossover witcher adalah acara yang sukses dan kami senang bahwa kami dapat membawanya ke pemain. Mengingat bahwa [The Witcher] sangat populer di Barat, rasanya seperti kolaborasi yang bagus untuk audiens kami terutama, karena itu adalah kombinasi dari dua waralaba RPG yang sangat dicintai. Amazon dan Smilegate selalu berbicara bersama tentang konten di masa depan dan hal -hal yang dapat kami bawa kepada penonton di Korea dan Barat, dan acara crossover adalah sesuatu yang akan kami evaluasi untuk masa depan.
Lost Ark telah menderita beberapa masalah dalam beberapa bulan terakhir – bug dan eksploitasi yang menyebabkan downtime server, masalah stabilitas yang menyebabkan pemutusan dalam penggerebekan, dan tentu saja masalah dengan akun pemain tidak aktif secara keliru dilarang, yang kemudian dikembalikan dikembalikan. Apa yang telah dipelajari tim dari ini untuk membantu menghaluskan dan meminimalkan masalah seperti itu di masa depan?
Seperti halnya permainan layanan langsung, ada beberapa cegukan dan hal -hal yang harus disetrika. Tahun pertama kami dengan Lost Ark melihat beberapa rasa sakit yang semakin besar, tetapi satu hal positif yang besar untuk diambil dari tantangan -tantangan itu adalah seberapa baik Smilegate dan Amazon bekerja bersama untuk memperbaiki mereka bagi masyarakat. Banyak masalah parah ditetapkan dalam beberapa hari, dan masyarakat dikompensasi atas masalah tersebut.
Beberapa masalah telah bertahan, seperti situasi dengan bot, tetapi telah membaik dari waktu ke waktu. Smilegate dan Amazon tetap berkomitmen untuk meningkatkan masalah ini untuk tahun kedua Lost Ark untuk menciptakan pengalaman terbaik bagi para pemain di barat.
Lebih jauh dari ini, ada banyak diskusi seputar kompensasi yang ditawarkan mengikuti masalah seperti itu – apa yang berlaku untuk menentukan jumlah yang tepat untuk dibagikan, dan siapa yang harus mendapatkannya?
Ini adalah keputusan gabungan antara Game Amazon dan Smilegate. Smilegate atau Amazon Games akan memunculkan paket kompensasi yang diusulkan dan strategi distribusi, dan kedua tim akan membahasnya dan mencapai kesepakatan tentang kompensasi. .
Anda telah melakukan banyak pekerjaan baru -baru ini untuk mencoba dan memerangi akun bot. Pernahkah Anda melihat perbaikan nyata dari peluncuran ini sejauh ini? ?
Bot adalah salah satu masalah yang disebutkan sebelumnya yang masih bertahan dalam permainan sampai taraf tertentu, tetapi situasinya telah meningkat pesat dari tempat itu tahun lalu. Dengan setiap taktik yang kami gunakan, kami belajar sesuatu yang baru dan kami menjadi lebih baik dalam mengendalikan bot. Tetapi solusi yang berhasil hari ini tidak harus bekerja dalam setahun, itulah sifat yang berkembang dari masalah ini. Ini sedikit target yang bergerak, tetapi sasaran yang baik Smilegate dan Amazon tetap berkomitmen untuk bekerja untuk para pemain kami.
?
Ada beberapa konten hebat yang datang ke permainan tahun ini, tetapi saya tidak ingin merusaknya untuk penggemar! Saya mendorong Anda untuk mengawasi situs web Lost Ark dan saluran media sosial untuk pembaruan.
Wawancara dengan Soomin Park yang dilakukan oleh PCGamesn melalui email.
Lihat apa yang akan terjadi selanjutnya untuk game RPG dalam tampilan kami di Lost Ark Tulubik Battlefield, yang menampilkan perang faksi berskala besar dengan hingga 96 pemain sekaligus. Jika Anda ingin melompat masuk dan mencoba permainan sendiri, lihat daftar tingkat Kelas Ark kami yang hilang dan panduan berguna untuk menemukan semua benih Ark Mokoko yang hilang dalam permainan.
Ken Allsop Ken ingin memainkan segalanya, tapi pasti akan kembali ke Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV, atau Terraria lagi. Dia menyukai RPG, Soulsike, dan Roguelikes, dan tidak akan berhenti berbicara tentang Monster Hunter dan seperti naga.
Amazon Lost Ark
Pahlawan Arkesia,
Kami tidak percaya sudah lebih dari sebulan sejak Lost Ark diluncurkan ke audiens Barat. Tim kami, baik di Amazon Games dan Smilegate RPG, telah bekerja tanpa lelah pada stabilitas, memerangi bot, mempersiapkan konten baru, dan banyak lagi di belakang layar. Kami menghargai dukungan dan kesabaran yang telah kami lihat dari para pemain di seluruh dunia, dan sebelum masuk ke pembaruan tim kami, kami ingin mengucapkan terima kasih kepada jutaan pahlawan yang telah menginjakkan kaki di Arkesia dan bergabung dengan kami untuk memulai petualangan ini.
Berbicara tentang petualangan (atau setidaknya perjalanan internasional), minggu ini kami bergabung dengan Smilegate RPG di kantor Seattle kami untuk menyatukan kekuatan yang menyenangkan dan produktif sementara kami melihat peta jalan konten, meningkatkan operasi & alat, dan melanjutkan Kolaborasi pada semua hal yang berkaitan dengan rilis barat Lost Ark. Kami pikir ini akan menjadi waktu yang tepat untuk juga bermitra dengan menulis pembaruan untuk mengatasi masalah yang telah kami lihat di dalam komunitas, membagikan pendekatan kami untuk merilis konten baru ke pantai barat Arkesia, dan merusak beberapa kejutan yang akan datang. Mari Triport langsung ke dalamnya.
Look Behind the Curtain: Progres, Argos, Content Roadmap, & Skins
Meluncurkan Lost Ark di Barat telah menjadi pengalaman belajar yang luar biasa, merendahkan, dan hebat bagi kami di Amazon Games dan Smilegate RPG. Perjalanan kami telah dipenuhi dengan larut malam, pemecahan masalah kreatif, melompat ke server barat untuk bermain bersama, dan sekarang, melihat ke depan pada hal -hal yang akan datang. .
Untuk mengatur panggung, kami ingin mengulangi beberapa pemikiran tentang perkembangan yang kami bagikan awal bulan ini. Di daerah lain, pemain harus tinggal di Tier 1 dan 2 untuk jangka waktu yang cukup besar, karena Tier 3 belum dirilis. Dalam rilis barat, Lost Ark diluncurkan dengan Tier 1, 2, dan 3 konten. Tujuannya adalah bahwa T1 & T2 akan digunakan sebagai jalan bagi para pemain untuk memahami banyak sistem di Lost Ark, mendorong pemain untuk menjelajahi dunia Arkesia yang luas dan belajar bagaimana mekanika yang rumit dalam pertempuran bermain. Dua tingkatan pertama dirancang sebagai prolog mid-game untuk kekayaan konten akhir pertandingan gim yang telah dikembangkan RPG Smilegate sejak peluncuran aslinya.
Seperti yang direkomendasikan oleh Gold River (Lost Ark’s Game Director), Anda mengalami kemajuan dengan kecepatan Anda sendiri dan menikmati konten horizontal seperti eksplorasi, koleksi, pencarian, dan banyak lagi di samping progresi level item vertikal Anda. Banyak pemain saat ini mengalami kemajuan melalui T1 dan T2. Beberapa dari Anda sudah menggunakan T3, siap untuk menaklukkan tantangan akhir pertandingan. Tujuan kami selalu untuk pemain untuk maju dengan kecepatan apa pun yang mereka inginkan. Versi Barat dari Lost Ark diluncurkan dengan konten di (dan di atas) Item Level 1370, seperti The Night Fox Yoho & Velganos Guardians, Bos Dunia, Kapal Bajak Laut Hantu, Kekacauan Penjara, dan Mode Keras Dungeon Abyssal di Punika, sebagian karena The The Abyssal Dungeon Hard Mode di Punika, sebagian karena The the the the The Abyssal Dungeon di Punika, sebagian karena The Umpan balik pemain yang kami terima dalam tes alpha & beta tertutup kami.
Dengan konteks penting itu, mari kita bicara tentang Argos. Kami telah melihat kekhawatiran pemain bahwa melepaskan Argos sebelum sebagian besar pangkalan pemain telah berkembang melalui Tier 3 membuat Ark yang hilang merasa dibayar untuk menang. Kami tidak pernah ingin pemain merasa terburu -buru dalam pencarian mereka untuk mencapai level item 1370. Kami mempertimbangkan argos yang tersedia saat peluncuran, tetapi memandang serangan Abyss sebagai batu loncatan yang penting, membantu menjembatani kesenjangan untuk kegiatan akhir permainan yang belum dirilis dalam versi barat Lost Ark (kami melihat Anda, Legion Penggerebekan). Melalui lensa itu, kami ingin memberi Argos sorotan dan pengantar khusus ke Arkesia.
Kami melakukan kesalahan merilis pembaruan game Maret terlalu cepat setelah diluncurkan. Data yang kami analisis bersama Smilegate RPG dari peluncuran sebelumnya yang diproyeksikan bahwa sebagian besar pemain akan mencapai level yang diperlukan untuk menantang Argos. Namun, kami mengabaikan variabel-variabel tertentu, seperti pemain yang menghabiskan lebih banyak waktu untuk konten horizontal dan harga bahan yang mengasah meningkat karena bot dan transaksi uang nyata. Faktor -faktor ini berkontribusi pada kelangkaan bahan pembengkakan T3. Bersama -sama, tim kami di Amazon Games dan Smilegate RPG terus mengumpulkan data tentang pola bermain di versi barat untuk menginformasikan roadmap konten kami di masa depan. Kami menghargai kesabaran dan dukungan yang telah kami lihat dari komunitas sementara kami terus belajar bersama dan berupaya memperbarui peta jalan kami, dan meminta maaf atas kebingungan yang telah dihasilkan oleh kegembiraan awal kami.
Setelah menganalisis data dan mendengarkan umpan balik pemain di semua saluran komunitas kami, kami percaya bahwa pembaruan yang membantu petualang maju dengan konten yang saat ini dalam game lebih penting daripada merilis konten akhir game baru. Kami akan memperluas ini di bawah ini di bagian mengasah. Dengan itu, pemain harus merasa terdorong untuk maju dengan kecepatan apa pun yang paling mereka sukai. Namun, masih ada banyak konten akhir game yang perlu tiba di Arkesia. Konten akhir game akan diperkenalkan, tetapi pemain harus terus maju dengan kecepatan mereka sendiri. Tujuan kami adalah untuk menyediakan konten yang menyenangkan bagi para pemain, bahkan jika itu berada di level yang lebih tinggi, sementara tidak pernah membuat pemain merasa tertekan bahwa mereka perlu membayar untuk maju. Fleksibilitas selalu menjadi kekuatan pendorong dalam kolaborasi antara tim kami – seperti halnya memastikan bahwa pemain dapat menikmati dan bermain Lost Ark bagaimana mereka bisa fit. Dari penyesuaian ke monetisasi untuk versi barat, (seperti memastikan bahwa di samping beberapa fitur tingkat akun, semuanya dapat diperoleh dalam game) hingga mendengarkan umpan balik pemain pada waktu konten, kami ingin tetap fleksibel.
Permainan Amazon dan RPG Smilegate akan terus memantau, tetapi merasa bahwa penggerebekan Legiun – Pengalaman Raiding Ark yang Hilang Definitif – harus dirilis setelah pemain mendapatkan bahan yang cukup untuk percaya diri dan siap menghadapi tantangan yang rumit menunggu mereka. Jangan khawatir, lebih banyak konten masih segera hadir. Konten horizontal seperti kelas baru, pulau, dan benua South Vern akan dirilis seperti yang direncanakan. Kami akan berbagi pandangan yang lebih komprehensif ke dalam peta jalan konten kami untuk bulan April dan Mei dalam waktu dekat, setelah minggu kolaborasi dalam studio kami berakhir dan rencananya telah diselesaikan.
Sekarang kami telah membahas pendekatan kami terhadap kemajuan dan konten akhir permainan, mari kita beralih ke kulit kosmetik dan kelas lanjutan. Saat kami membaca forum, menonton aliran dan video, check-in di perselisihan, dan melompat dalam game, kami telah melihat umpan balik bahwa pemain ingin kulit dan kelas lanjutan dirilis dengan kecepatan yang dipercepat. Dua kategori konten ini terjalin, yang merupakan salah satu alasan yang terlalu banyak mempercepatnya. Kulit yang ada dalam versi Korea dirilis sebelum beberapa kelas, membutuhkan seni dan waktu pengembangan untuk rig model dengan kulit untuk kelas yang lebih baru dan senjata khusus yang menyertai mereka. Namun, kami melepaskan kulit dengan kecepatan yang lebih cepat daripada yang semula di Korea, dan kami akan terus mendengarkan umpan balik pemain tentang tempo rilis mereka. Demikian pula, kelas akan dirilis lebih cepat, dan tujuan kami adalah mengejar ketinggalan! Saat kami merilis konten baru ke dalam game, kami ingin menambahkan kelas baru yang memuji konten itu. Lebih banyak kelas akan segera tersedia, dan kami akan berbagi spesifik di peta jalan mendatang yang sedang kami kerjakan dengan Smilegate RPG di Studio minggu ini.
Ekonomi: Bot & Bahan Mengasah
Area lain yang menjadi perhatian pemain yang telah kami lihat adalah di sekitar mengasah. Kita tahu bahwa untuk setiap teriakan kemenangan sebagai pemain menggantikan persentase yang rendah, ada pemain lain yang frustrasi dengan upaya mereka gagal, meninggalkan mereka tanpa bahan yang cukup untuk dicoba lagi. Karena pemain fokus pada karakter pertama mereka, kami telah melihat bahwa ada jumlah karakter daftar alternatif yang lebih rendah untuk membantu memberi makan karakter utama (dan ekonomi) dengan bahan -bahan yang mengasah tingkat tinggi.
Kekurangan bahan perkembangan Tier 3, ditambah dengan masalah yang diperkenalkan oleh bot, telah membuat materi mengasah terlalu mahal dan beban bagi pemain. Untuk melawan ini, kami akan memasok lebih banyak bahan perkembangan bagi para pemain untuk mendapatkan melalui acara yang menyenangkan di dalam game, menyuntikkan lebih banyak emas ke dalam game pertengahan hingga akhir, dan melanjutkan sikap keras kami terhadap bot.
Bot
Bot telah menjadi masalah bagi kami sejak diluncurkan. Meskipun kami melarang mereka secepat mungkin, mereka terus bermunculan. Berkat larangan massal bot di sekitar waktu pembaruan Argos dan penghapusan emas awal game yang menarik mereka di tempat pertama, kami telah melihat penurunan tajam dalam aktivitas bot dan emas farmed yang digunakan untuk mengembang Harga bahan mengasah. Kami akan terus mengambil sikap keras terhadap bot yang tersisa untuk membuatnya tidak efisien, sambil memastikan pemain aktif dapat mengakses emas, untuk menciptakan pengalaman yang lebih baik untuk semua.
Suntikan bahan yang mengasah
Dalam pembaruan minggu depan, kami akan memberikan hadiah grand prix tambahan tambahan, memperkenalkan acara Raid Acara Casual baru untuk memasok pemain dengan lebih banyak bahan yang mengasah, dan memulai musim pertama dari alasan pembuktian kompetitif!
Acara Guardian Raids
Dalam acara ini, Anda dapat menikmati penggerebekan wali dengan cara yang lebih santai. Bersantai, bermain, dan mendapatkan hadiah mengasah. Mirip dengan Grand Prix, Anda dapat masuk sekali sehari (per daftar) dan mendapatkan koin khusus acara untuk dihabiskan untuk hadiah di vendor baru. Vendor ini dapat ditemukan di kota -kota besar, di samping pintu masuk ke aktivitas baru ini.
Dalam acara ini, ‘skala keseimbangan’ diterapkan untuk mengubah statistik karakter agar sesuai dengan level wali, dan kesulitannya disesuaikan sesuai dengan jumlah peserta dalam serangan itu. Pemain akan dapat menantang Helgaia, Frost Helgaia, Lumerus, Ur’nil, Vertus, Chromanium, Nacrasena, Legoros Gelap, Legoros Icy, Calventus, dan Levanos! Acara ini akan berlangsung sekitar sebulan, dan pemain dengan level item 250 atau lebih dari itu akan dapat berpartisipasi. Kami akan mengulangi rincian acara ini dalam catatan pembaruan minggu depan, tetapi bersemangat untuk merusak kejutan karena pemain ingin mendapatkan lebih banyak materi yang mengasah.
Penyesuaian Grand Prix Arkesia
Kami menambahkan buku menjahit dan buku metalurgi ke meja hadiah bagi para pemain untuk meningkatkan tarif mengasah mereka, dan kami meningkatkan jumlah koin acara yang diperoleh untuk membantu pemain mendapatkan barang lebih mudah dari sebelumnya. Kami berharap imbalan baru ini akan membantu pemain karena mereka ingin maju ke T3 dan seterusnya.
Hadiah PvP
Untuk pemain dengan penuh semangat menunggu aksi PVP, musim 1 dari alasan pembuktian kompetitif akan dirilis dalam pembaruan minggu depan. Pemain akan dapat memperoleh berbagai imbalan, termasuk akses ke materi pengasingan mingguan. Kami akan memiliki artikel khusus yang mengumumkan detail lebih lanjut minggu depan.
Kami akan terus meninjau umpan balik pemain dan data di sekitar materi yang mengasah, tarif, dan harga dalam ekonomi dalam game, tetapi bersemangat untuk memberikan lebih banyak peluang bagi pemain untuk mengumpulkan materi mulai bulan ini.
Kesimpulan— Lengkap dengan Hadiah
Kami tahu ada banyak hal untuk dibongkar di atas, dan bahkan dengan konteks dan informasi, Anda mungkin memiliki pertanyaan, kekhawatiran, dan umpan balik. Tim kami di Amazon Games dan Smilegate RPG akan terus mendengarkan umpan balik Anda dan bekerja untuk berkomunikasi secara terbuka dengan Anda. Kami sangat menghargai antusiasme dan dukungan yang telah kami terima di bulan pertama sejak diluncurkan. Sebelum kita selesai, jika ada satu hal yang telah diajarkan oleh sistem hubungan.
Penggemar Lost Ark di seluruh dunia merayakan semua pemain baru yang sekarang menikmati permainan yang mereka sukai. Pemain di Korea menerima hadiah untuk memperingati peluncuran permainan barat, dan kami ingin semua orang dimasukkan. Kami sangat berterima kasih atas Anda semua yang telah bergabung dengan kami di awal petualangan ini dan kami senang tentang masa depan yang panjang di masa depan! Untuk membantu Anda dalam perjalanan ini bersama kami, nikmati hadiah yang penuh dengan kosmetik yang menyenangkan dan materi yang bermanfaat. Anda akan menerima hadiah ini pada minggu 21 Maret, setelah pembaruan dan pemeliharaan mingguan kami.
Hadiah termasuk:
- Peti pemilihan kulit binatang baru
- Peti pilihan hewan peliharaan mokokon
- Peti pilihan mount moko-board
- Struktur Bahtera yang Hilang
- Tiket Perubahan Penampilan
- Pheons x132
- Menelik’s tome x5
- Pilihan Paket Kartu Legendaris Dada x2
- Lagu jukebox yang akan disediakan saat konten jukebox dirilis di masa mendatang.
Dengan permainan yang begitu luas dan kompleks akan ada nuansa dan perbedaan antara para pemain di setiap wilayah – tetapi ini hanyalah awal dari petualangan. Tim kami di Amazon Games dan Smilegate RPG akan terus mendengarkan pemain dan menganalisis data untuk menemukan waktu yang tepat untuk konten game akhir baru saat kami mencoba menangkap versi barat hingga seluruh dunia.
Sekali lagi terima kasih telah bergabung dengan kami, bersama dengan antusiasme dan dukungan Anda yang berkelanjutan! Kami akan melihat Anda di Arkesia.
Catatan ‘Lost Ark’ Menghancurkan saat peluncuran
Amazon Games dan Smilegate RPG membawa permainan peran aksi online yang masif-masif dan masif untuk pelanggan, mencapai lebih dari 1.325 juta pemain bersamaan.
Pada 11 Februari, Amazon Games diluncurkan Tabut yang hilang , Game peran aksi online multiplayer yang bebas dimainkan dan masif-masif (MMOARPG) yang dikembangkan oleh pengembang Korea Selatan Smilegate RPG. Meluncurkan kurang dari lima bulan setelah debutnya yang sukses dari Amazon Games ‘ Dunia baru , Tabut yang hilang telah bertemu dengan respons yang luar biasa, mencapai lebih dari 1.325 juta pemain bersamaan di Steam dalam waktu kurang dari 24 jam-menjadikannya game platform tertinggi kedua dalam periode 24 jam hingga saat ini. Kurang dari seminggu setelah peluncuran, Tabut yang hilang telah menjadi MMORPG yang dimainkan Steam yang pernah ada.
“Kami bekerja erat dengan Smilegate RPG untuk menambahkan lebih banyak konten, pembaruan rutin, dan mempertahankan komunitas pemain global yang berkembang Tabut yang hilang Selama bertahun -tahun yang akan datang, ”kata Christoph Hartmann, VP, Amazon Games.
Adegan dari Lostark, Game bermain peran online multiplayer masif yang dimainkan tertinggi di platform Steam,.
Adegan dari yang baru Lostark, Game bermain peran online multiplayer masif yang dimainkan tertinggi di platform Steam,.
Adegan dari yang baru Lostark, Game bermain peran online multiplayer masif yang dimainkan tertinggi di platform Steam,.
Membangun momentum
Peluncuran ini mengikuti periode head-start dari 8-11 Februari-yang termasuk tawaran untuk akses awal ke permainan untuk pemain yang membeli paket pendiri . Selama Mulai Kepala, Tabut yang hilang mencapai 1.2 juta pemirsa aliran bersamaan di Twitch, sementara 532.000 orang bersamaan bermain di Steam. Pada 14 Februari, hampir 60 juta jam gameplay telah ditonton secara kumulatif di Twitch.
Tabut yang hilang memperoleh lebih dari 4.7 juta pemain terdaftar baru di seluruh Amerika dan Eropa antara 8 – 14 Februari 2022.
Apa yang diharapkan
Kekuatan dan Cahaya Abadi dari Tabut yang Hilang. Pemain dapat memilih dari 15 kelas pahlawan yang dapat disesuaikan dengan banyak set keterampilan yang dapat beradaptasi dan dikombinasikan. Mode perlengkapan dalam game, peringkat dan yang tidak diperingkat, dan konten akhir game seperti ruang bawah tanah dan penggerebekan tersedia untuk pemain dari semua tingkat keterampilan. Tindakan itu terjadi di seluruh dunia, dan pemain dapat mengeksplorasi, mengembangkan, dan mempertahankan pulau mereka sendiri.