Terminologi – Apa yang mendefinisikan JRPG, dan apa bedanya dengan RPG? Arqade, label ‘jrpg’ selalu lain – poligon

Label ‘JRPG’ selalu lain

JRPG didefinisikan sebagai waralaba yang: (1) dianggap sebagai permainan peran oleh sumber yang dapat diandalkan dan dibuat di Jepang, atau (2) dibuat di negara lain, tetapi sebaliknya waralaba akan sulit untuk membedakan dari JRPG yang jatuh tempo untuk memiliki sifat -sifat umum yang ditemukan dalam JRPG seperti: desain karakter anime/manga, elemen RPG, pengaturan fantasi dan secara luas dianggap terinspirasi atau dipengaruhi oleh JRPG

Apa yang mendefinisikan JRPG, dan apa bedanya dengan RPG?

Saya selalu bertanya-tanya apakah JRPG, atau permainan peran peran Jepang, memiliki definisi konkret untuk itu. Saya hanya ingin tahu sekarang karena akhir -akhir ini saya telah melihat banyak orang yang merujuk dampak genshin, mmorpg f2p dianggap sebagai “jrpg”. Bagi saya, yang terdengar aneh karena diketahui secara luas bahwa dampak Genshin dihasilkan oleh pengembang game Cina, Mihoyo. Yang kemudian membuat saya percaya bahwa harus ada makna yang lebih intrinsik di balik kategori “jrpg”. Jika pengembang tidak harus Jepang, maka itu berarti pengembang dapat menghasilkan JRPG? Dan jika demikian, apa yang mendefinisikan JRPG? Apa yang membedakan JRPG dari game RPG biasa, misalnya Gerbang Baldur?

Ditanya 5 Nov 2020 jam 2:05
72.5k 186 186 Lencana Emas 492 492 Lencana Perak 757 757 Lencana Perunggu

. Apakah itu dihapus? Tidak dapat menemukannya sekarang, hanya jrpg vs krpg.

@Sinatr bisakah Anda memikirkan apa itu “drpg”?
@Wondercricket, mungkin. Ingatan saya bukan yang terbaik, tapi setidaknya kami memiliki semua topik ini yang terhubung.

3 Jawaban 3

Kredit tambahan, saluran YouTube terkenal tentang desain game, membuat seri video tentang topik ini:

  • RPG Barat vs RPG Jepang – I: Apa yang membuat mereka berbeda?
  • RPG Barat & Jepang – II: Narasi vs. Ekspresi
  • RPG Barat & Jepang – III: Mengapa RPG Barat Lebih Populer?

Poin takeaway kunci:

  • Alasan mengapa kami memiliki perbedaan itu sama sekali adalah karena genre video game RPG ditemukan dan dikembangkan secara mandiri di industri barat dan Jepang. Kedua industri itu menafsirkan gagasan RPG dengan sangat berbeda sejak awal dan kemudian memiliki sedikit pertukaran selama tahun -tahun berikutnya. Pengembang RPG Jepang sangat dipengaruhi oleh game novel visual Jepang. Pengaruh ini masih terlihat dalam pendekatan mereka terhadap bercerita.
  • .
  • Mencoba mendefinisikannya di negara tempat permainan itu dibuat adalah herring merah lainnya (setidaknya untuk game terbaru), karena pengembang game saat ini mengambil inspirasi dan desain dari permainan yang dibuat di seluruh dunia.
  • . WRPGS lebih fokus pada membiarkan pemain menjalani fantasi dan mengekspresikan karakter pemain mereka seperti yang mereka inginkan. JRPGS Tell the Player Sebuah kisah melalui mata salah satu karakter. Wrpgs biarkan pemain memilih orang seperti apa yang mereka inginkan karakter itu dan kemudian permainan menunjukkan kepada pemain bagaimana cerita dimainkan dengan karakter mereka di dalamnya.

Jika Anda setuju dengan definisi ini, maka dampak Genshin memang tampaknya lebih JRPG daripada WRPG. Pemain memilih antara salah satu dari dua karakter utama yang satu -satunya perbedaan sebenarnya adalah jenis kelamin. PC sudah memiliki kepribadian dan motivasi yang mapan. Ada sangat sedikit opsi untuk menyesuaikan karakter pemain secara visual atau mekanis. Ada banyak pencarian narasi yang berat dalam permainan, tetapi pilihan dialog sebagian besar tidak berarti. Mereka lebih tentang menceritakan sebuah kisah daripada memasukkan pemain ke dalam sebuah cerita dan meminta mereka memilih apa yang harus dilakukan dengannya.

Dijawab 5 Nov 2020 pukul 12:00
29.6K 20 20 Lencana Emas 118 118 Lencana Perak 192 192 Lencana Perunggu

RPG Barat dan Jepang memang berkembang secara berbeda, tetapi tidak telah menemukan mandiri. . . JRPG saat ini (terutama yang indie) masih merupakan game Ultima yang sangat awal (sekali lagi, disempurnakan, jauh lebih baik, tetapi sangat dikenal Ultima).

Saya akan mengatakan JRPG menempatkan pemain dalam sebuah cerita sebanyak WRPGS – perbedaannya adalah bahwa di JRPG, pemain Anda sesuai dengan cerita (Zelda, FF, dll) sementara di WRPG biasanya ada lebih banyak lintang untuk cerita untuk menyesuaikan diri dengan Anda pemain (yaitu: massa efek, dll).

@J Saya mengklarifikasi bagian itu sedikit lagi.

@J. Itu adalah garis pemikiran yang menarik tetapi pertimbangkan beberapa hal, Zelda dan Mass Effect sama-sama umumnya tidak dianggap sebagai RPG, Zelda adalah permainan aksi/petualangan di mana permainan seperti Zelda biasanya dianggap sebagai subkategori sendiri (darksiders, hyper light drifter). Sedangkan Mass Effect adalah Tag Soup sebagai penembakan sci-fi-third-thirt-fli-roleplaying-shooter, roleplaying ada di sana tetapi dianggap sebagai penembak roleplaying yang merupakan kategori untuk BioShock, FPS. Pada catatan itu, beberapa game FPS menampilkan roleplaying seperti COD: WWII dan Battlefield 1 tetapi adalah game FPS terutama

Saya suka jawaban ini, pada dasarnya, di wrpg ‘r’ memiliki lebih banyak bobot (seperti bermain dnd) dan di jrpg ‘p’ memiliki lebih banyak bobot (seperti bermain ff)

. Definisi Wikipedia Meskipun tidak pasti menurut saya adalah tempat yang baik untuk memulai:

JRPG didefinisikan sebagai waralaba yang: (1) dianggap sebagai permainan peran oleh sumber yang dapat diandalkan dan dibuat di Jepang, atau (2) dibuat di negara lain, tetapi sebaliknya waralaba akan sulit untuk membedakan dari JRPG yang jatuh tempo untuk memiliki sifat -sifat umum yang ditemukan dalam JRPG seperti: desain karakter anime/manga, elemen RPG, pengaturan fantasi dan secara luas dianggap terinspirasi atau dipengaruhi oleh JRPG

Definisi ini terjadi untuk mencakup dampak Genshin, yang sementara menjadi permainan buatan Cina tampaknya terinspirasi oleh legenda buatan Jepang Zelda: Breath of the Wild dalam hal gameplay dengan desain karakter yang tidak dapat disangkal terinspirasi oleh anime. Memang, dan saya tidak punya bukti untuk mendukung ini dan ini mungkin sepenuhnya salah tetapi saya pikir sekelompok orang yang baru saja melompat ke dampak Genshin tidak tahu kewarganegaraan para pengembang dan diasumsikan dari desain karakter itu adalah permainan yang dibuat Jepang bahasa Jepang , sampai posting ini dan pencarian Google cepat saya pribadi tidak tahu Genshin Impact tidak dibuat di Jepang, itu bukan sesuatu yang saya pikirkan, dengan cara saya tidak berpikir banyak orang tahu informasi yang hotline Miami secara teknis permainan Swedia atau Life is Strange dibuat di Prancis.

Ini menyoroti apa yang saya pikir adalah masalah yang mendasari dengan definisi yang sulit untuk JRPG, persepsi adalah kuncinya. Kembali ke Halaman Wikipedia itu ada daftar JRPG terlaris yang mencakup JRPGS Final Fantasy stereotip, Dragon Quest, Tales of, dll. Tidak ada yang akan berargumen ini bukan JRPG dan menampilkan banyak fitur yang sangat diasosiasikan orang dengan JRPG termasuk tempur berbasis giliran, desain karakter yang menarik dari ini dan anime dan sejenisnya, antara lain tetapi itu adalah posisi yang canggung untuk diambil karena bahkan ini Game telah menyimpang dari banyak fitur yang umumnya dikaitkan dengan JRPG, Final Fantasy telah bergeser dari pertempuran berbasis giliran yang tepat dan memiliki elemen waktu yang jauh lebih nyata tetapi sekali lagi tidak ada yang akan membantah FFXV bukan JRPG. Masalahnya adalah tidak ada kriteria spesifik yang perlu dipenuhi JRPG untuk menjadi JRPG selama itu dibuat di Jepang dan merupakan RPG akan ada JRPG yang pecah dari setiap kriteria yang mungkin dapat dibuang untuk ditentukan untuk ditentukan oleh seseorang untuk dibuang untuk ditentukan untuk ditentukan untuk ditentukan untuk ditentukan untuk ditentukan untuk ditentukan untuk ditentukan untuk ditentukan untuk ditentukan untuk ditentukan untuk ditentukan untuk ditentukan oleh seseorang untuk dibuang untuk dibuang untuk ditentukan untuk ditentukan untuk ditentukan untuk ditentukan untuk ditentukan untuk ditentukan untuk ditentukan untuk ditentukan untuk ditentukan untuk ditentukan untuk ditentukan untuk ditentukan untuk ditentukan untuk ditentukan untuk ditentukan untuk ditentukan untuk ditentukan untuk ditentukan untuk ditentukan untuk ditentukan untuk ditentukan untuk ditentukan untuk ditentukan untuk ditentukan oleh seseorang untuk dibuang untuk dibuang untuk dibuang untuk dibuang JRPGS, Turn Based Combat tidak ada dari sejumlah JRPG (FF, Monster Hunter), pengaturan fantasi (ibu, apa pun sci-fi), protagonis anak/remaja adalah umum tetapi tidak universal (Yakuza, dogma naga), anime/pengaruh Jepang (Jiwa, hati kerajaan) Saya ingin menarik perhatian khusus pada hati kerajaan yang memiliki desain anime yang diilhami untuk karakter manusianya tetapi menarik secara mendalam dari Amerika Disney Canon yang akan mengajukan pertanyaan karena terinspirasi oleh budaya Barat apakah itu memenuhi syarat sebagai RPG barat juga? Bukannya JRPG tidak dapat diilhami oleh budaya Barat karena definisi tersebut menangkap RPG yang dibuat di Jepang tetapi kemudian kami mengajukan pertanyaan serupa.

Beberapa game dalam daftar dianggap JRPG yang menurut saya tidak banyak dianggap sebagai JRPG kecuali dibesarkan. Yakuza adalah permainan yang sangat terinspirasi oleh budaya Jepang dan dibuat di Jepang tetapi aneh untuk menganggapnya sebagai RPG sama sekali. Permainan Yakuza paling mirip dengan GTA dan game Action/Adventure Action Open World Open World lainnya seperti Sleeping Dogs dan Just Not JRPG seperti Pokemon dan Fire Emblem. Begitu juga Yakuza A JRPG? Secara teknis tetapi genre utama tidak akan menjadi JRPG dengan cara yang secara massal secara teknis adalah sim kencan meskipun Anda biasanya tidak mengelompokkannya seperti itu.

Entri lain yang menarik adalah Seri Souls dan Dogma Dragon yang keduanya adalah RPG yang dibuat di Jepang tetapi bertema seperti umumnya RPG gaya Barat yang mirip dengan Gerbang Baldur dan Penatua Gulungan lebih dari pemakan dewa dan kode vena. Tidak masalah bagi mereka karena “seperti jiwa” tampaknya telah menjadi genre dalam dan dari dirinya sendiri. Itu memang memaksakan pertanyaan melakukan semua game seperti jiwa dihitung sebagai JRPG karena menurut Wikipedia mereka terinspirasi oleh JRPG? Adalah Star Wars: Fallen Order a JRPG?? Saya akan mengatakan tidak karena itu hanya terasa konyol tetapi saya pikir lebih banyak yang terinspirasi oleh JRPGS sebagian besar dianggap mirip dengan FF awal daripada mirip dengan Yakuza.

Utas umum di sini adalah penandaan, permainan dapat memiliki sejumlah tag tetapi Anda tidak menganggap game sebagai semua genre konstituennya. Kapan seorang platformer bukan platformer? Saat itu Metroidvania atau Collect-A-Thon (pikirkan Banjo Kazooie) atau permainan petualangan. Masalah dengan genre adalah bahwa ini tidak sering sangat berguna pada tanda terluasnya, mario, ninja dan spelunky semuanya platformer 2D (yang saya tentukan sebagai game 2D dengan tombol lompat dan platform di mana lompatan diperlukan) tetapi hanya Mario dianggap dominan sebagai platformer, MOTN adalah game aksi siluman dan Spelunky adalah orang roguelike. Mereka semua tidak dapat disangkal platformer tetapi mereka tidak bisa lebih berbeda dan tidak berguna untuk menganggapnya yang terakhir sebagai platformer. Genre juga memiliki tumpang tindih yang membingungkan dan pemisahan, apa itu permainan horor? Cara sederhana untuk memikirkannya adalah game yang memunculkan horor, sekarang apa gameplay dari game horor seperti? Apakah itu novel visual (higurashi)? A Walking Sim (Outlast), FPS (Resident Evil)? Karena salah satu dari tag ini dapat menggambarkan genre permainan tetapi segera setelah tujuan utamanya adalah untuk memperoleh horor cara utama orang berpikir tentang itu adalah “permainan horor” terlepas dari mekanik. Ada juga permainan yang horor sekunder, Bioshock biasanya dianggap sebagai FPS dengan nada horor tetapi satu tag menggambarkan gameplay yang lain menggambarkan emosi, kapan yang satu mendominasi yang lain? Itu samar dan saya pikir itu masalah inti dengan mendefinisikan jrpgs. Banyak game yang memenuhi syarat tidak dianggap sebagai JRPG yang mereka anggap terutama sebagai sesuatu yang lain.

Satu lagi makanan untuk dipikirkan, RPGMaker ada dalam daftar, yang bahkan mungkin tidak dianggap sebagai permainan, itu adalah perangkat lunak untuk membuat “rpg” tetapi itu bukan permainan dengan cara yang sama persatuan dan flash bukan game, itu adalah permainan, itu adalah permainan, itu adalah permainan, itu adalah permainan, itu bukan permainan, itu bukan permainan, itu bukan permainan, itu bukan game, itu bukan game, mereka bukan game, itu bukan game, itu bukan game, mereka bukan game, mereka bukan game, itu bukan game, mereka bukan game, mereka bukan game, mereka bukan game, mereka bukan game, mereka bukan game, mereka bukan game, mereka bukan game, mereka bukan game, mereka bukan game, itu bukan game, mereka bukan game, mereka bukan game, mereka bukan game, peralatan. Adalah game yang dibuat menggunakannya dianggap jrpgs? Perangkat lunak ini memiliki semua alat yang diperlukan untuk membuat RPG dengan belokan, item, leveling, dan hal lain yang dapat Anda pikirkan untuk merobek FF awal tetapi Anda tidak perlu menggunakannya dan Anda mungkin hanya membuat simulator berjalan (ke bulan) yang jelas bukan rpg. Oke sekarang katakan Anda menghapus semua pertempuran, leveling dan item dari final fantasi awal (menjadikannya simulator berjalan yang digabungkan dengan novel visual) apakah itu masih jrpg? Mungkin tidak, itu tidak lagi menjadi RPG, sekarang tambahkan kembali dalam elemen yang cukup untuk menjadikannya RPG, katakanlah Anda membicarakan musuh agar tunduk seperti di Fallout, bukankah ini membuat pengacara ace menjadi JRPG? Novel visual dengan “musuh untuk mengalahkan”, “manajemen inventaris”, dan “karakter gaya anime”. Sebagian besar masih akan mengatakan tidak, pengacara ace umumnya dianggap sebagai novel visual atau permainan detektif tetapi sebagian besar memenuhi persyaratan JRPG, diberikan, tentang sebanyak itu dianggap sebagai permainan romansa roman.

Inilah gosoknya, JRPGS sendiri pada awalnya sebagian besar terinspirasi oleh RPG Barat. Wizardry dan Ultima adalah pengaruh yang sangat langsung pada Dragon Quest, salah satu JRPG prototipikal dan apa pun yang terinspirasi olehnya dianggap sebagai JRPG tetapi siapa yang mengatakan permainan barat dengan grafik kartun tidak terinspirasi oleh Ultima daripada Dragon Quest? apakah itu masih menjadi jrpg? Itu sampai interpretasi dan menebak niat pengembang. Masalah dengan inspirasi adalah agak dari jaring kusut dan sulit untuk mengatakan jika sesuatu secara langsung/semata -mata menginspirasi sesuatu yang lain. Contohnya adalah kontroversi Suzanne Collins ketika orang -orang mencatat Hunger Games memiliki premis yang sangat mirip dengan Battle Royale keduanya menampilkan permainan kematian yang melibatkan remaja yang ditugaskan untuk saling membunuh atas perintah pemerintahan dystopian. Collins mengklaim belum pernah mendengar tentang Battle Royale dan sebaliknya mendapatkan ide dari saluran berselancar antara selamat dan liputan berita tentang perang, meskipun kesamaan saya cenderung percaya padanya tanpa bukti yang bertentangan. The Running Man adalah film dengan versi longgar dari premis dari lebih dari satu dekade sebelum Battle Royale diterbitkan dan saya tidak akan menyarankan Battle Royale didasarkan pada itu melainkan bahwa permainan kematian yang dijalankan oleh pemerintah dystopian bukan sejauh itu sejauh itu diambil dari ide untuk muncul secara mandiri. Kontras dengan segenggam dolar yang merupakan penceritaan kembali yang sangat dekat dari yojimbo yang tidak dapat disangkal sebagai rip lurus dari film yang lebih tua. Pada dasarnya, inspirasi dan niat adalah web kusut dan beberapa game mungkin ditarik ke dalam genre JRPG meskipun tidak secara langsung dipengaruhi oleh JRPG atau terinspirasi oleh satu.

Pada akhirnya itu kembali ke persepsi, tidak ada yang akan berpendapat Final Fantasy bukan JRPG dan tidak ada yang akan berpendapat Call of Duty adalah JRPG tetapi di mana definisi harus berhati -hati adalah area abu -abu di antaranya, saya pikir kebanyakan orang akan mempertimbangkan orang Genshin memengaruhi JRPG jika Anda menghitung game yang sangat terinspirasi oleh JRPG tetapi tidak semua orang setuju di sana. Saya pribadi tidak mempertimbangkan debu: ekor elysian jrpg mengingat itu sebagian besar metroidvania (yang biasanya berada di bawah platformer) dan tidak ada metroid maupun castlevania dianggap sebagai seni yang sama, gaya seni samar-samar tetapi kartun Amerika tidak dapat memiliki seni yang serupa dapat memiliki seni yang serupa dapat memiliki seni yang serupa. Gaya tanpa terinspirasi anime tetapi lebih dari apa pun karena permainan ini sangat mendalami budaya Korea, sampul permainan memiliki subtitle Korea dan beberapa referensi budaya Korea dicampur seperti kimbap dan liontin halmeoni tetapi saya tidak akan salah seseorang yang menganggapnya sebagai jrpg. Dan itulah takeaway, mirip dengan pertanyaan seperti “yang memenuhi syarat sebagai anime?”atau” apa itu permainan?”, Saya bisa mencoba mendefinisikan JRPG tetapi di mana saya menarik garis di pasir Anda mungkin tidak setuju dan di mana Anda menarik garis saya mungkin tidak setuju dan tidak ada dari kami yang benar atau salah tidak seperti mendefinisikan genre dengan definisi ketat seperti roguelike, novel visual atau jiwa -Sensa.

Label ‘JRPG’ selalu lain

Di bulan Februari, Final Fantasy 16 Produser Naoki Yoshida duduk dalam sebuah wawancara dengan YouTuber Skillup sebagai bagian dari tur untuk mempromosikan angsuran berikutnya dalam seri Final Fantasy. Selama wawancara, Yoshida menyatakan ketidaksukaannya terhadap istilah yang secara efektif telah menjadi subgenre sendiri dari video game, meskipun tidak dengan pilihan. “Bagi kami sebagai pengembang Jepang, pertama kali kami mendengarnya, rasanya seperti istilah yang diskriminatif, seolah -olah kami diolok -kan Perasaan karena apa yang ada di masa lalu, ”katanya. Dia menyatakan bahwa pertama kali dia dan orang-orang sezamannya mendengar istilah itu, mereka merasa seolah-olah itu diskriminatif, dan bahwa ada periode waktu yang lama ketika itu digunakan secara negatif terhadap permainan yang dikembangkan Jepang. Istilah itu? “JRPG.”

“Bagi kami sebagai pengembang Jepang, pertama kali kami mendengarnya, itu seperti istilah yang diskriminatif”

JRPG adalah kependekan dari “permainan peran peran Jepang.“Meskipun istilah ini hanya mengacu pada RPG yang dibuat oleh pengembang Jepang, itu juga menjadi label yang rentan terhadap stereotip. Selama bertahun -tahun stereotip seperti itu telah menyebabkan liputan media yang diskriminatif dan percakapan di sekitar game seperti itu. Dan sebagai semacam “estetika Jepang” telah menjadi dipopulerkan, terutama dalam beberapa tahun terakhir – karena ekspor budaya Jepang telah dicari setelah di luar negeri – studio telah berusaha menciptakan kembali tampilan dan nuansa judul -judul seperti itu, dengan preferensi tokenisasi untuk era tertentu dari bahasa Jepang sejarah. Estetika ini telah menjadi komoditas dan dikemas ulang – tetapi pada akhirnya masih “lain.”

Bagaimana istilah “jrpg” muncul kurang jelas. Meskipun RPG telah dikembangkan di Jepang sejak 1980 -an, istilah “JPRG” tampaknya pertama kali muncul pada tahun 1992, seperti yang terlihat dalam percakapan yang diarsipkan di forum internet yang sekarang dilestarikan dalam obrolan grup Google. Pengguna Reddit menemukan bahwa istilah ini menjadi dipopulerkan karena masuknya RPG PC Barat yang tiba -tiba yang mulai muncul di konsol sebagai cara untuk secara longgar mengkategorikan gaya permainan itu. Game Jepang sebagian besar disebut sebagai “konsol RPG” pada saat itu oleh media game. Ini sebagian besar karena permainan secara eksklusif dirilis pada konsol yang bertentangan dengan PC, memisahkan pasar, dengan pengembang seperti Nintendo dan Sony mendominasi adegan konsol pada saat itu. Akhir tahun 90-an dan awal tahun 00-an juga sebagian besar ketika RPG buatan Barat mulai muncul di PlayStation, PlayStation 2, dan konsol Xbox. Dan sekitar waktu ini adalah saat vitriol umum untuk RPG Jepang, bersama dengan permainan buatan Jepang, mulai muncul. Pada awal tahun 90 -an beberapa publikasi, seperti resmi U.K. Majalah PlayStation, mencoba memerangi persepsi awal yang didorong oleh stereotip tentang pengembang Jepang sebagai pecandu kerja asing yang tinggal di kota metropolitan yang ramai, sayangnya tidak banyak efek.

Protagonis berlari melintasi ladang hijau menuju makhluk besar, dan beberapa reruntuhan batu, di Xenoblade Chronicles x

RPG Jepang secara efektif ditimbun ke dalam kategori mereka sendiri, tidak lagi hanya RPG dengan definisi konvensional. Ini, diduga, dilakukan untuk tujuan yang lebih kategoris, tetapi masih berkontribusi pada “lain” dari permainan Jepang di dalam payung luas dari apa yang merupakan RPG-kategori luas yang mencakup aksi-RPG dan strategi RPG seperti seminal Final Fantasy dan sangat berpengaruh Pemicu Chrono, diantara yang lain. Kesamaan yang dimiliki game-game ini adalah dimasukkannya semacam aspek bermain peran-seperti membangun keterampilan, kemampuan, dan/atau kepribadian yang membangun karakter dari waktu ke waktu, biasanya melalui sistem leveling permainan atau struktur naratif.

Datang 2005, dengan rilis Xbox 360, pasar telah bergeser dari RPG secara umum, meskipun Microsoft berupaya untuk mengadili pangkalan pemain Jepang di Jepang dengan Mistwalker’s Lost Odyssey. Penembak orang pertama menangkap audiens yang sama sekali baru sebagai waralaba seperti Call of Duty secara efektif memulai pemerintahan mereka atas industri game pada umumnya. Sementara minat pada RPG buatan Jepang mulai menurun, pencipta seri jahat Shinji Mikami berbagi pemikiran tentang masalah ini dengan Anda.K. Majalah Game CVG pada 2010, mengungkapkan bahwa ia percaya “JRPG tidak pernah sepopuler di Barat untuk memulai” dan bahwa genre itu “tidak pernah benar -benar populer sejak awal.”

Mikami mungkin ada benarnya, karena Final Fantasy adalah satu-satunya waralaba sukses buatan Jepang di luar pasar Jepang. Tetapi sikap terhadap video game Jepang juga mengambil perubahan yang lebih nyata di Amerika Utara, dengan pencipta Dragon Quest Yuji Horii benar -benar menanyakan dalam wawancara 2010 dengan IGN tentang mengapa “u.S. . Dan jaringan televisi G4 hanya ditambahkan ke sentimen negatif umum yang sudah berkembang.

Tahun ini, ulasan G4 dari tahun 2006 tentang Baten Kaitos Origins, RPG yang dikembangkan oleh studio Jepang Tri-crescendo (The Star Ocean Series) dan Monolith Soft (Xenoblade Chronicles), muncul kembali setelah diskusi istilah JRPG di Twitter. Sementara cuplikan ulasan keseluruhan terkondensasi, itu menampilkan rasa takut-mongering dan lelucon tentang teori penggantian (teori konspirasi yang tidak berdasar yang menyatakan bahwa orang kulit putih “diganti” oleh imigran warna). Dalam rekaman itu, co-host Morgan Webb mengatakan, “Sementara orang Jepang mungkin maju secara teknologi dan kuat secara finansial, mereka sudah menurun.”Ulasan jaringan tentang Final Fantasy 12, Sambil memberikan skor yang sempurna, menampilkan rasisme dan homofobia Hallmark yang sejalan dengan bagaimana sebagian besar publikasi Amerika Utara berbicara tentang postingan seri tersebut-Final Fantasy 10. .

Sentimen ini juga dibagikan dalam masalah fisik informan game. Di kolom editor yang dikelola di majalah, protagonis Jepang sekarang-ikonik seperti Cloud Strife, atau bahkan Sora dari kerajaan Hati, dirobohkan dengan cara yang sangat homofobik, dengan fokus pada penampilan mereka yang lebih androgini dibandingkan dengan Marcus Fenix ​​yang brusque Persneling perang. Pada saat itu, protagonis Jepang dipandang sebagai “girlish” atau “feminin,” dan desain ini terutama dikebiri oleh pers dengan cara yang sama bahwa baik pria Cina dan Jepang dikebiri di Amerika pada tahun 1800 -an dan 1900 -an, masing -masing. Stereotip ini juga tidak eksklusif untuk RPG Jepang, tetapi menemukan jalannya ke dalam persepsi umum video game Jepang dan pengembangan selanjutnya.

Untuk mengejar keberhasilan video game buatan Barat, pengembang Jepang Capcom terkenal mengalihdayakan pengembangan beberapa waralaba yang lebih sukses ke studio barat pada pertengahan hingga akhir 2010-an. Serial Devil May Cry 2013 “Reboot,” DMC: Devil May Cry, mungkin salah satu contoh yang lebih penting dari studio Jepang yang mencoba menemukan kembali IP untuk mengejar audiens baru dengan menyerahkannya kepada Anda.K. Teori Ninja Pengembang.

Presentasi GDC yang sekarang terkenal di mana anggota tim Teori Ninja berbagi gambar yang berusaha menyampaikan siapa versi protagonis Dante dari The Devil May Cry Series “Was” atau “Not,” adalah kristalisasi yang dilihat oleh beberapa pengembang Barat Permainan Jepang dalam industri pada periode waktu itu. Presentasi itu sendiri terdiri dari perbandingan: seri aslinya mirip dengan Joel Schumacher Batman & Robin, Menampilkan para pahlawan dalam setelan lateks mereka yang terkenal (atau terkenal), sedangkan versi mereka lebih sesuai dengan Max Landis ‘ Kronik.

Mayoritas gambar ini mengabadikan stereotip rasis dan homofobik. Perbandingan “Was” atau “tidak” ini, sehubungan dengan penampilan ulang karakter Dante ini, mengadu jepang rock Jepang Jepang yang populer melawan orang-orang seperti pistol seks, dan dalam slide berikut ini gambar remaja Jepang di visual-kei -pakaian yang terinspirasi (semacam gerakan musik pada saat itu yang menampilkan elemen mode androgini) dibandingkan dengan seorang remaja kulit putih dari Inggris. Penggunaan spesifik dari visual yang sangat berbeda ini memamerkan lain yang melekat pada orang Jepang dan orang Jepang yang dipandang semata -mata melalui budaya pop dan tren mode pada saat itu. Presentasi juga dibuka dengan gambar Dante di Gunung Brokeback, yang disajikan oleh pembicara sebagai lucunya.

Dan hanya dalam lima tahun terakhir yang memiliki sikap tentang permainan Jepang yang secara fundamental bergeser kembali ke yang positif. Menjelang rilis Monster Hunter Rise, Sutradara Yasunori Ichinose mengungkapkan bahwa tim pengembangan telah khawatir tentang “pengaturan rasa Jepang/Asia,” tetapi terkejut dengan penerimaannya yang umumnya positif. Dalam sebuah wawancara dengan The Verge, produser Monster Hunter Ryozo Tsujimoto mengatakan dia merasa bahwa aspek -aspek tertentu dari Monster Hunter: Dunia akan menarik bagi audiens Barat, tetapi perubahan ini tidak dibuat khusus untuk penonton itu. telah menjual 18.. Angsuran berikutnya, Monster Hunter Rise, telah terjual 12.7 juta kopi. Seperti naga: ishin! (atau Ryu Ga Gotoku: Ishin! Ghost of Tsushima.

RPG Jepang juga telah melihat peningkatan minat dan penjualan. berkontribusi pada pertumbuhan di perusahaan pada tahun 2020 karena penjualan judul internasional yang tinggi. Dan bahkan lebih sedikit permainan peran-peran Jepang “arus utama” seperti Xenoblade Chronicles 3 melihat penjualan melampaui 1..

Tetapi ini juga menjamin interogasi penerimaan umum estetika Jepang atau narasi spesifik dari audiens Barat, terutama setelah dekade sebelumnya dari vitriol umum terhadap permainan yang dikembangkan Jepang. Sementara permainan yang dikembangkan oleh studio barat mungkin tidak mempelopori mempopulerkan estetika Jepang di luar negeri – Ryu Ga Gotoku Studio dan Sega’s Yakuza 0 .”

Jelas bahwa arus utama hanya mengadili gagasan khusus tentang Jepang yang dapat diterima

Tidak diragukan lagi, Jepang yang keren (kampanye pemerintah Jepang yang bertujuan membuat ekspor budayanya tampak “keren” di luar negeri) juga memiliki beberapa permainan dalam hal ini, karena pengembang Barat menarik dari media Jepang selama beberapa dekade untuk membuat game yang terinspirasi oleh bioskop Jepang, video game video game, video game Jepang , atau budaya pop. Punch pengisap Ghost of Tsushima, yang sebagian terinspirasi oleh film Akira Kurosawa, adalah contoh utama dari ini. Dan sejak dirilis, Ubisoft telah maju dengan rencana untuk merilis game Assassin’s Creed yang ditetapkan di Jepang (meskipun telah dikabarkan sedang dalam pengembangan selama bertahun -tahun).

Jelas bahwa arus utama hanya pengadilan gagasan khusus tentang Jepang sebagai dapat diterima – sering kali ditafsirkan kembali Jepang feodal, sebagian besar membentang dari tahun 1500 -an hingga akhir 1800 -an, ketika samurai masih menjadi bagian dari masyarakat Jepang. Ini meluas ke game buatan Jepang yang akan didukung oleh penerbit Barat; Elektronik Seni, misalnya, telah berkolaborasi dengan pengembang Jepang Omega Force untuk menerbitkan, di bawah label EA Originals, Action-RPG Hati liar, yang juga mengambil sampel dari periode waktu umum yang sama dengan pengembang barat telah diasah.

Ghost of Tsushima, Kurosawa, dan mitos politik samurai

Tentu saja, ada beberapa penyimpangan dari ini dalam hal apa yang telah dilakukan estetika umum. Sementara konsumen mungkin kurang tertarik dengan seri kepribadian – karena entri yang lebih baru yang berfokus pada pengalaman sekolah menengah Jepang – banyak penggemar permainan Jepang tertarik pada itu, mungkin untuk pengalaman pariwisata virtual yang berbeda (walaupun serupa) dengan seri seperti Yakuza. Dan ada juga pengembang independen yang telah menciptakan penghormatan yang jelas untuk RPG yang dikembangkan Jepang dengan game seperti Gema yang dirantai, Tapi sementara judul itu memberi penghormatan kepada game seperti The Legend of Dragoon, Pemicu Chrono, Dan seri Legend of Mana, tetap berbeda dan sepenuhnya miliknya.

Sementara estetika “Jepang” telah kembali ke Vogue – dan JRPG telah menjadi genre yang disukai – itu bisa dengan mudah tidak disukai di antara penonton Barat sekali lagi

Sementara estetika “Jepang” telah kembali ke Vogue – dan JRPG telah menjadi genre yang disukai – itu bisa dengan mudah tidak disukai di antara penonton Barat sekali lagi. Bahkan sebagai istilah itu sendiri tetap kontroversial, keduanya digunakan sebagai deskriptor negatif dan positif bahkan di antara pengembang Jepang, kami sekali lagi menonton siklus ini terus berlanjut. Ini masih merupakan istilah yang “orang lain” RPG Jepang – apakah istilah tersebut merupakan sumber diskriminasi, atau menandakan estetika yang harus dibumikan. Karena audiens non-Jepang tetap baru terpikat oleh waralaba seperti seri Yakuza Jepang yang jelas, dan dalam permainan aksi sejarah seperti Nioh dan sekuel selanjutnya, atau bahkan minat yang meningkat pada seri Final Fantasy dengan menjulang di cakrawala, menarik untuk melihat berapa lama ini akan bertahan.

Ini pada akhirnya merupakan indikasi penerimaan gaya narasi dan estetika Jepang tertentu, khususnya yang mendukung pandangan dunia yang sudah ditegaskan dari negara atau budaya popnya. Dan ini mengurangi permadani yang kaya dari permainan yang dirilis di bawah payung “permainan peran Jepang” untuk memenuhi fantasi bagi konsumen non-Jepang.

Jrpg

Permainan bermain peran Jepang (umumnya dikenal sebagai JRPG) adalah game yang memiliki fitur berbeda dari Western-RPGS. JRPG biasanya dibuat oleh pengembang Jepang tetapi tidak secara eksklusif. Istilah JRPG berasal dari konsol RPG yang mendefinisikan game seperti Dragon Quest atau Final Fantasy [1] . Namun, saat ini, karena istilah JRPG mencakup beragam rpg yang berbeda, itu tidak dapat benar -benar dilihat sebagai genre tetapi lebih sebagai istilah payung. Orang bisa mengatakan permainan adalah JRPG jika sesuai dengan kriteria yang menurut orang akan menjadi milik JRPG.

Isi

  • 1 Sejarah
  • 2 Estetika
  • 3 Mekanika Game
  • 4 Cerita
  • 5 Contoh game yang dikenal sebagai JRPGS
    • 5.1
    • 5.2 Final Fantasy 7
    • 5.3 Persona 4
    • 5.4 Pokemon
    • 5.5 Earthbound (Ibu 2)

    Sejarah

    Pengembangan genre RPG video game sangat dipengaruhi oleh RPG top meja seperti Penjara dan naga. Sebelum meluasnya famicom atau konsol game lainnya, game komputer cukup populer di Jepang. Selama tahun 1980 -an, RPG Jepang mulai muncul di pasar. Perusahaan Jepang Koei mengembangkan beberapa game untuk NEC PC-8801 seperti Naga dan Putri (Salah satu RPG Jepang pertama), Rayuan istri kondominium (yang memiliki elemen eroge), dan Pedang & Sihir. Koei terus menghasilkan permainan lain seperti Rahasia Raja Kufu (memperkenalkan genre crawler Dungeon) dan Bokosuka Wars (berisi elemen RPG taktis). Selain itu, Nihon Falcom, perusahaan video game Jepang lain, membuat game bernama Dragon Slayer yang menampilkan gameplay peretasan dan slash dungeon crawler dan dianggap sebagai aksi-RPG pertama [2] .

    Pada tahun 1985, Yuji Hori, seorang perancang game Jepang, menciptakan game yang disebut Dragon Quest yang mengambil bit dari berbagai RPG seperti Wizardry, Ultima, dan Black Onyx. Hal revolusioner yang dilakukan Dragon Quest adalah membuat genre RPG lebih mudah diakses oleh gamer. Dragon Quest dikenal sebagai RPG ringan karena tidak mengharuskan pemain untuk menggambar peta sendiri, menghafal nama mantra atau perintah tertentu. . Dragon Quest tidak mengharuskan pemain untuk mempelajari banyak aturan rumit tetapi menawarkan cerita yang menarik dengan gameplay intuitif.

    Mengikuti Dragon Quest datang seri Final Fantasy terkenal yang dikembangkan oleh Square (sekarang dikenal sebagai Square Enix). . 90 -an adalah era banyak JRPG yang memulai debutnya dan menjadi karya agung. Game seperti itu termasuk Chrono Trigger Secret of Mana dan Super Mario RPG.

    Saat ini, JRPG telah mendapatkan popularitas karena perusahaan seperti NIS America telah mulai melokalisasi lebih banyak JRPG di Amerika Serikat. Beberapa JRPG lokal terkenalnya adalah game dalam seri Disgaea. Namun, garis antara Barat dan JRPG telah menjadi kabur sehingga sulit untuk mengkategorikan permainan tertentu dengan benar menjadi genre.

    Estetika

    Ketika RPG mulai mendapatkan popularitas, keterbatasan perangkat keras membatasi game untuk memiliki grafik 8-bit. Namun, ketika PC dan perangkat keras konsol menjadi lebih maju, grafik dalam perubahan RPG juga. Salah satu elemen yang terlihat saat melihat RPG dan JRPG barat adalah gaya seni/ grafik. JRPG biasanya memilih tampilan anime Jepang sementara RPG barat lebih condong ke arah tampilan yang realistis [3] . Gaya seperti itu terlihat di game seperti Pokemon, Persona, atau Dragon Quest. Grafik Final Fantasy telah berubah dari waktu ke waktu dan mulai mendekati tampilan yang lebih realistis tetapi gaya rambut gila tetap ada.

    Mekanika Game

    Karena JRPG berisi serangkaian genre Sub-RPG, itu dapat mencakup banyak mekanika game. Mayoritas termasuk sistem stat dasar. Seperti yang disebutkan sebelumnya, karakter naik level oleh exp dan juga dapat meningkatkan HP dan MP mereka. . Dalam aksi RPG, pertempuran terjadi secara real-time tetapi pada giliran berbasis RPG, seorang pemain harus menggunakan menu untuk memutuskan serangannya. Semua game yang termasuk dalam genre RPG, membutuhkan pemain untuk menyusun strategi dengan mengekspos kelemahan musuh. . Pertemuan acak bergantung pada permainan tetapi pertemuan acak dapat dihindari, seperti di pokemon, atau benar -benar dimatikan seperti di default dengan berani. .

    Cerita

    Secara umum, JRPG lebih didorong oleh cerita. Untuk alasan ini, banyak JRPG cenderung memiliki alur cerita linier atau non-linear yang dalam tetapi tidak banyak perasaan untuk dunia terbuka seperti RPG barat seperti Fallout 3 atau Skyrim. Selain itu, seperti RPG apa pun, mereka bisa menjadi teks yang berat dengan banyak dialog karakter membuat kecepatan permainan terasa lambat. Ini terkenal dalam game seperti Persona 4 atau dengan berani default. . .

    Contoh game yang dikenal sebagai JRPGS

    Beberapa artikel berisi spoiler

    Screenshot Super Mario RPG

    Final Fantasy 7

    Seri Final Fantasy adalah seri yang dikenal sebagian besar gamer. . Final Fantasy dikembangkan oleh SquareSoft secara resmi tahu sebagai Square (sekarang dikenal sebagai Square Enix), untuk PlayStation Home Console. Dari semua game Final Fantasy, Final Fantasy 7 adalah game terlaris dengan sekitar 10 juta kopi terjual dan tidak mengherankan mengingat banyak yang menganggapnya sebagai mahakarya karena berbagai alasan. [4] Final Fantasy 7 adalah pertandingan pertama dalam seri yang diterjemahkan dalam 3-D. Salah satu komponen utama dari Final Fantasy 7 adalah karakternya. . Kisah di Final Fantasy 7 memiliki banyak adegan yang mengesankan yang membuat para pemain kagum. Misalnya, pembunuhan Aeris oleh Sephiroth adalah bagian yang kuat dari permainan. Ceritanya, meskipun sedikit berbelit -belit, dan karakter yang dirawat pemain adalah hal -hal yang membantu mendefinisikan permainan di bawah istilah jrpg.

    Persona 4

    Seri Persona sebenarnya adalah pemintalan seri JRPG berpengaruh lainnya yang disebut Megami Tensei. Sementara itu adalah JRPG, ia juga memiliki beberapa elemen simulasi. Di Persona 4, pemain mengambil peran sebagai siswa sekolah menengah yang harus maju melalui ruang bawah tanah saluran tengah malam sebelum tenggat waktu yang ditetapkan oleh permainan. Ada hari -hari di Persona 4 ketika Anda harus bersekolah dan setelah sekolah, Anda memiliki pilihan untuk melakukan berbagai kegiatan seperti kegiatan hubungan sosial, belanja, atau pertempuran. Apa yang dapat dilakukan pemain setiap hari tergantung pada hari itu sendiri. The Dungeons yang bisa dijelajahi pemain seperti yang ditemukan di Dungeon Crawlers (ruang bawah tanah yang dihasilkan secara acak).

    Pokemon

    Pokemon telah berkembang menjadi waralaba video game terbesar kedua di dunia. Lucu untuk hal tentang Pokemon sebagai JRPG tetapi itu adalah satu karena itu adalah RPG yang dikembangkan oleh pengembang Jepang dan memiliki elemen -elemen tertentu yang ditemukan di game lain yang dikategorikan sebagai JRPG. Satu hal yang tidak dimiliki Pokemon sehubungan dengan menjadi JRPG adalah cerita yang menarik. Meskipun ini adalah permainan linier, kisah Pokemon sama sekali tidak dibandingkan dengan Final Fantasy 3 atau 7. Di Pokemon, pemain memiliki opsi untuk memilih timnya sendiri sebagai lawan agar rekan tim ditugaskan seperti di sebagian besar RPG seperti Kingdom Hearts di mana pesta Anda terdiri dari Donald dan konyol sebagian besar waktu. Setiap pokemon yang ditangkap pemain memiliki tipe sendiri yang mirip dengan kelas atau pekerjaan di JRPG lainnya. Menangkap Pokemon mirip dengan Dragon Quest di mana Anda juga dapat menangkap monster untuk digunakan di tim Anda. Sistem pertempuran di Pokemon berbasis giliran dan intuitif karena alih-alih memiliki kelas, Anda memiliki tipe. . Seperti dicatat, Pokemon memiliki banyak elemen yang ditemukan di game JRPG lainnya. Pokemon memiliki unsur -unsur penjelajahan penjara bawah tanah dan pertempuran bos yang membutuhkan keterampilan. Seorang pemain dapat menggiling di Pokemon dan dalam beberapa kasus, harus menggiling untuk maju dalam permainan.

    Earthbound (Ibu 2)

    Earthbound, awalnya disebut ibu 2 di Jepang, adalah jrpg kultus yang dipuji sebagai salah satu RPG terbaik dari SNES. Earthbound mengambil banyak elemen dari seri Dragon Quest seperti perspektif dalam pertempuran. . Gim ini berbeda dari JRPG lain dalam ceritanya. Sementara JRPG cenderung menjadi sangat kuat yang berusaha keras untuk menjadi epik, Earthbound mengolok -oloknya. .