Tinjauan Protokol Callisto: Horor yang menakutkan dengan kesulitan yang menakutkan – The Verge, The Callisto Protocol Review – IGN
Ulasan Protokol Callisto
Contents
- 1 Ulasan Protokol Callisto
- 1.1 Protokol Callisto adalah horor sci-fi yang menakutkan dengan lonjakan kesulitan yang menakutkan
- 1.2 . Dan itu berhasil … kecuali saat menjadi sangat membuat frustrasi.
- 1.3 Bagikan cerita ini
- 1.4 Ulasan Protokol Callisto
- 1.5 Ruang vulkanisir
- 1.6 Mendapatkan GRP
- 1.7 Neraka di sel
- 1.8 Callisto: sistem pelaporan kekerasan seksual perguruan tinggi
- 1.9 Sumber daya terkait
- 1.10 Acara Mendatang
- 1.11 Berita terbaru
- 1.12 Apakah halaman ini membantu?
Saya ingin menyerah berkali -kali di sepanjang permainan, tetapi saya bertenaga karena seberapa banyak saya menggali awal permainan. Tapi akhirnya pertarungan bos multi-tahap menghancurkan saya dan saya harus berhenti. Inilah yang membuat Sangat mengecewakan. Itu sangat baik, dan persentase besar dari permainan ini merupakan ledakan. Ini adalah jenis pengalaman horor kelas atas yang tidak benar-benar ada di luar Kediaman iblis. Tapi kemudian hal itu menghasut hal -hal dengan kesulitan yang sama sekali tidak menambah pengalaman itu. Pada akhirnya, hal yang paling menakutkan adalah potensi yang terbuang.
Protokol Callisto adalah horor sci-fi yang menakutkan dengan lonjakan kesulitan yang menakutkan
. Dan itu berhasil … kecuali saat menjadi sangat membuat frustrasi.
Oleh Andrew Webster, editor hiburan yang mencakup streaming, dunia virtual, dan setiap video game Pokémon tunggal. Andrew bergabung dengan The Verge pada 2012, menulis lebih dari 4.000 cerita.
2 Des, 2022, 1:30 PM UTC | Komentar
Bagikan cerita ini
Beberapa jam pertama Protokol Callisto adalah beberapa horor terbaik yang pernah saya mainkan dalam memori baru -baru ini. Itu menggabungkan klasik Kediaman iblis-gaya bertahan hidup horor dengan nilai-nilai produksi dari permainan generasi berikutnya untuk menciptakan sesuatu yang benar-benar menakutkan-saya dengan tulus takut harus perlahan-lahan membuat jalan saya melalui penjara ruang angkasa yang hancur di mana permainan diatur, mengetahui bahwa beberapa kengerian baru menunggu saya. Ini tidak terlalu asli, tetapi permainannya brutal dan kejam dan benar -benar menakutkan. Sayangnya, rasa teror itu akhirnya digantikan oleh frustrasi, karena permainan menjadi terganggu dengan lonjakan kesulitan yang menggelegar yang benar -benar menghancurkan ketegangan.
Pertama, penafian: Saya belum benar -benar selesai Protokol Callisto. Tapi itu bukan karena kurangnya mencoba. Setelah sekitar 10 jam, saya berhasil mencapai apa yang saya yakini adalah bos terakhir (itu mungkin angan -angan, tapi pasti terasa seperti itu), hanya untuk menghabiskan beberapa jam lagi tanpa hasil mencoba mengalahkannya. Saya sudah menyerah untuk saat ini. Hanya ada begitu banyak kali Anda dapat menyaksikan karakter utama robek menjadi dua sebelum Anda membutuhkan istirahat yang bagus dan panjang.
. Protokol Callisto dikembangkan oleh Striking Distance Studios, tim baru dari Pubg perusahaan krafton yang dipimpin oleh Ruang mati Pencipta Glen Schofield. (Pada satu titik, permainan sebenarnya diatur di Pubg alam semesta dalam upaya naas dalam sinergi merek.) Itu terjadi di penjara keamanan maksimal di Callisto, bulan yang seharusnya mati dari Jupiter, dan Anda bermain sebagai Jacob, seorang petugas pengiriman lepas yang mengambil pekerjaan yang buruk dan akhirnya terkunci di dalam. Hampir segera, ada yang salah ketika virus mulai mengubah narapidana menjadi makhluk seperti zombie. Bahkan sebelum dia bisa berkenalan dengan selnya, Yakub terpaksa menemukan jalan keluar dari penjara dan di luar bulan.
Ada sangat sedikit tentang Protokol Callisto Itu asli. Pengaruh yang paling jelas adalah Ruang mati. Ini pada dasarnya terasa seperti penerus spiritual, dari UI holografik hingga pertempuran yang melibatkan menghilangkan anggota tubuh zombie ke fakta bahwa Anda harus menginjak mayat untuk mendapatkan amunisi dan kesehatan. Ada banyak referensi jelas lainnya juga – musuh yang terlihat robek keluar dari Kediaman iblis, atau penjara brutal yang sepertinya termasuk dalam sebuah Asing berputar.
Ini tidak pernah benar -benar mengganggu saya, terutama karena semuanya dilakukan dengan baik. Callisto . Ini adalah jenis pengalaman yang sangat terarah yang menjadi sesuatu yang jarang terjadi di game blockbuster. Ini bekerja karena setiap aspek dari pengalaman – desain suara, atmosfer gelap, pertempuran yang lambat dan berat – disetel untuk ketakutan maksimal. Beberapa teknik yang digunakan permainan adalah novel; Faktanya, ini penuh dengan klise video game. Ada banyak lompatan ketakutan untuk membuat Anda berpikir dua kali tentang membuka loker untuk mencari amunisi, jangan sampai parasit alien melompat ke wajah Anda.
Terkait
Saya telah melihat semua hal ini sebelumnya, namun saya masih ketakutan. Sebagian ini bermuara pada visual yang sangat hidup, yang membuat setiap ruang zombie terlihat sangat mengerikan, terutama ketika Anda mengalahkan mereka sampai mati dengan bar logam dan melihat darah terbang. Beberapa animasi kematian benar -benar mengganggu. CallistoPengembang juga menggunakan teknik yang dicoba dan benar seperti pencahayaan redup, kabut, dan bahkan badai salju untuk mengaburkan teror, membuat lompatan menghantam lebih keras. Saya juga tidak bisa memainkan game ini dengan headphone ON karena audio 3D terlalu banyak; Mendengar zombie melompat -lompat di ventilasi di atas membuat saya segera merobek headphone. Saya harus menjeda permainan secara teratur untuk mengatur napas.
Dan meskipun merupakan permainan yang sebagian besar linier, Callisto memberi Anda jumlah kebebasan yang mengejutkan untuk bagaimana Anda mendekati sesuatu. Ada pertempuran jarak dekat, berbagai senjata yang Anda tingkatkan dari waktu ke waktu, dan bahkan sarung tangan berteknologi tinggi yang pada dasarnya memberi Anda kekuatan kekuatan sehingga Anda dapat mengambil barang-barang (atau zombie) dan melemparkannya ke sekitar. Saya tidak menyukai sembunyi -sembunyi sebanyak yang bisa saya kelola, tetapi karena ini adalah pengalaman horor yang bertahan hidup, dengan amunisi dan kesehatan yang relatif terbatas, saya terpaksa memanfaatkan hampir setiap alat untuk menangkis zombie. Ini terutama benar setelah saya dihadapkan dengan musuh yang lebih rumit; Ada zombie yang berevolusi jika Anda tidak membunuh mereka dengan cukup cepat, dan orang lain yang meluncur di sekitar dinding seperti laba -laba. Beberapa merangkak hingga Anda hanya untuk meledak. (Aku benci mereka.)
Untuk babak pertama permainan, ia memiliki langkah yang sangat baik. Saya akan menemukan diri saya secara metodis membersihkan area penjara, masuk ke goresan tegang di sepanjang jalan, sebelum bisa mengatur napas (dan mengejar banyak, banyak log audio) di salah satu kamar yang aman. Itu adalah keseimbangan yang menyenangkan antara eksplorasi, mendongeng, dan pertempuran. . Sampai saat itu, ada di sana dengan Signalis Sebagai permainan horor favorit saya tahun ini sejauh ini.
Dan kemudian saya mencapai lonjakan kesulitan.
Gelombang musuh pertama yang terlibat yang harus saya lawan sambil menunggu lift layanan mencapai tujuannya. Segera setelah itu, permainan mulai melemparkan bos besar ke arah saya yang membutuhkan waktu yang hampir sempurna untuk dikalahkan, karena satu pukulan berarti kematian. Bahkan ketika saya mengubah kesulitan menjadi pengaturan serendah mungkin, beberapa urutan ini akan memakan waktu satu jam atau lebih untuk berhasil melewati.
Momen -momen ini membuat frustrasi karena mereka menghancurkan mondar -mandir dengan cermat, tetapi juga karena beberapa alasan lainnya. Untuk memulai, CallistoPertempuran lambat dan brutal, yang sempurna untuk permainan horor yang mantap. Tapi gelombang musuh dan pertempuran bos terasa lebih seperti permainan aksi, dan kontrolnya terlalu kikuk untuk berlarian dan menembak (dan menggunakan kekuatan) pada saat yang sama. Saya mati berkali -kali hanya karena butuh waktu lama untuk mengganti senjata saya. Gim ini juga memiliki kecenderungan untuk memiliki pos pemeriksaan dimulai pada saat terburuk, sehingga Anda kembali ke permainan pada detik yang tepat, seorang bos bergegas pada Anda, tidak memberi Anda waktu untuk mempersiapkan. Dan beberapa bos merasa benar -benar tidak adil. One-Hit membunuh dalam permainan yang secara mengejutkan memaafkan tidak melakukan apa pun untuk membuat permainan lebih menyenangkan atau menakutkan. .
Masalah ini diperburuk oleh CallistoSifat linier. Jika Anda terjebak pada urutan yang tak kenal ampun, tidak ada banyak hal yang dapat Anda lakukan selain Brute Force jalan Anda (atau berjalan -jalan dengan tenang, seperti yang saya lakukan beberapa kali).
Saya ingin menyerah berkali -kali di sepanjang permainan, tetapi saya bertenaga karena seberapa banyak saya menggali awal permainan. Tapi akhirnya pertarungan bos multi-tahap menghancurkan saya dan saya harus berhenti. Inilah yang membuat Protokol Callisto Sangat mengecewakan. . Ini adalah jenis pengalaman horor kelas atas yang tidak benar-benar ada di luar Kediaman iblis. Tapi kemudian hal itu menghasut hal -hal dengan kesulitan yang sama sekali tidak menambah pengalaman itu. Pada akhirnya, hal yang paling menakutkan adalah potensi yang terbuang.
Protokol Callisto diluncurkan 2 Desember di PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, dan PC.
Ulasan Protokol Callisto
Sebuah remake yang tepat mungkin muncul dari kuburan tahun depan, tetapi mayat ruang mati telah hidup kembali lebih awal dalam bentuk protokol Callisto. Penerus spiritual untuk seri horor survival sci-fi ini menciptakan kembali lorong-lorong berlumuran darah yang menghantui dan ciri khas zombie yang pertama kali ditetapkan di USG Ishimura pada tahun 2008, dan menyuntikkan gore dengan lebih kagum daripada sebelumnya berkat beberapa percikan terperinci yang mencolok, dan menyuntikkan gore dengan kekaguman daripada sebelumnya berkat beberapa percikan terperinci yang mencolok dari detail yang mencolok dengan mencolok dengan detail yang mencolok dengan mencolok secara terperinci yang mencolok darah dan nyali. Sayangnya, sementara pemotongan mutan tidak pernah lebih jelas, kekurangan protokol Callisto muncul dengan jelas. Sesekali gangguan kontrol, pertempuran yang tidak seimbang, dan tidak adanya inovasi secara umum menghasilkan pembantaian sekitar delapan jam yang sangat mengerikan, tetapi tidak pernah sebagus seri yang menginspirasi itu.
Bencana telah menghantam fasilitas penjara besi hitam di bulan Callisto, dan para terpidana menjijikkan; Tidak hanya dalam arti bahwa mereka telah lolos dari sel -sel mereka dan menyebabkan kerusuhan, tetapi juga karena mereka telah terinfeksi oleh virus misterius yang bermutasi mereka semua menjadi avenger beracun yang bengkok. Terserah pilot kargo yang dipenjara secara keliru, Jacob Lee untuk mencapai akar dari kejahatan residen dan menemukan jalan dari planet penjara, menjalani merangkak klaustrofobik melalui fasilitas yang sangat disadari dengan baik dalam kehancuran dan dibanjiri oleh orang gila berbasis bulan yang berbasis di bulan yang berbasis di bulan yang berbasis di bulan Lunar. .
Pemasyarakatan Protokol Callisto Protokol Mah.
. With the third-person camera tight on Jacob at all times, you get a clear look at the sweat sheen on his scalp in the humid laundry area, the blood-spatter that soaks his coveralls after each brutal encounter, and the especially icky sewerage that melapisi tubuhnya setelah dia terpaksa mengarungi pinggang dalam pengelolaan limbah. . . Saat Jacob beringsut melalui nanah yang menjijikkan dan gua-gua yang tertutup sulur-sulur dari level bawah besi hitam, penampilannya di layar mencerminkan penampilan saya sendiri yang tidak nyaman. Pemasyarakatan Protokol Callisto Protokol Mah.
Ruang vulkanisir
Mari kita mengatasi monster mutan seukuran gajah di dalam ruangan; Protokol Callisto secara efektif merupakan permainan ruang mati dalam segala hal kecuali nama, dengan studio jarak yang mencolok bahkan dipimpin oleh co-pencipta ruang mati Glen Schofield. Dari HUD minimalis yang rapi yang mencangkokkan bilah kesehatan Jacob ke bagian belakang lehernya seperti indikator baterai telepon, hingga menginjak peti dan mayat untuk mengungkap sumber daya yang berharga, ke sistem tempur yang sangat bergantung pada kemampuan telekinesis bertenaga baterai yang memungkinkan yang memungkinkan yang memungkinkan yang memungkinkan yang memungkinkan yang memungkinkan yang memungkinkan yang memungkinkan yang memungkinkan baterai yang memungkinkan yang memungkinkan yang memungkinkan baterai yang memungkinkan yang memungkinkan baterai yang memungkinkan baterai yang memungkinkan baterai yang memungkinkan baterai yang memungkinkan baterai yang memungkinkan baterai yang memungkinkan yang memungkinkan baterai yang memungkinkan baterai yang memungkinkan baterai yang bertenaga baterai Anda untuk melemparkan benda -benda di sekitar dengan jentikan pergelangan tangan Jacob. Bahkan ada bukti tentang kultus agama misterius yang entah bagaimana terlibat dalam wabah, dan instruksi tentang cara membunuh musuh yang tersisa dalam darah yang diolesi di dinding. Tidak berhenti memperkenalkan kemampuan stasis Isaac Clarke, dan menukar koleksi alat penambangan yang dipersenjatai untuk gudang pistol dan senapan yang lebih konvensional, tetapi sebaliknya terasa sangat akrab – dan sebagai seseorang yang memainkan semua permainan luar angkasa, itu dibuat untuk itu, itu dibuat untuk Kampanye yang berat dalam ketakutan lompatan yang mengejutkan tetapi cahaya pada cerita utama atau kejutan gameplay.
. Dengan senjata dan amunisi pada awalnya langka, mengirim setiap teman satu sel yang menggeram menuntut agar Anda memikat mereka ke kedekatan yang tidak nyaman, bergoyang keluar dari jalan serangan cakar mereka, dan kemudian melawan dengan kesibukan pukulan dari tongkat setrum Yakub Jacob, tongkat Jacob’s Stun tongkat Jacob, Jacob tongkat tongkat Jacob, Jacob tongkat setrun Yakub, tongkat Jacob, Jacob’s Stun tongkat Jacob, tongkat Jacob, tongkat Jacob, Jacob tongkat setrun Jacob, tongkat Jacob, tongkat Jacob, Jacob’s Stun tongkat, dan kemudian tongkat Jacob. Berbasis thumbstick menghindari dan menghalangi serangan yang masuk terasa agak seperti merunduk dan menenun dalam permainan tinju-kecuali lawan Anda kurang seperti Holyfield dan lebih seperti ‘Omong kosong!’-dan rasanya memuaskan berat untuk menampar anggota tubuh mereka satu per satu dan alur berbentuk tongkat bludgeon ke dalam tengkorak mereka.
Kamera yang sudah ketat menarik lebih dekat untuk benar-benar menyoroti pembantaian saat Anda memberikan setiap narapidana yang terinfeksi dengan injeksi panas yang mematikan.
Bahkan ketika arsenal Jacob tumbuh, pertempuran jarak dekat tetap menjadi cara yang cerdas untuk menghemat amunisi karena setiap string kombo yang berhasil Anda landas membuka jendela singkat untuk melakukan ‘bidikan keterampilan’, memungkinkan Anda untuk secara otomatis mengunci ke titik lemah dengan senjata api dan senjata Anda dan Turunkan mereka dalam beberapa tembakan, bukan klip penuh. Saya menikmati pilihan risiko-hadiah yang terlibat dalam mendekat dan pribadi daripada mencoba untuk lebih aman memilih musuh dari jauh, paling tidak karena kamera yang sudah ketat menarik lebih dekat untuk benar-benar menyoroti pembantaian saat Anda mengelola setiap narapidana yang terinfeksi dengan teman yang terinfeksi dengan suntikan timah yang mematikan.
Mendapatkan GRP
Sayangnya tingkat ketegangan yang tinggi tidak berkelanjutan setelah GRP diperkenalkan. Cukup kuat untuk mengangkat sebagian besar musuh ke udara, tantangan yang menantang gravitasi ini tentu saja dapat membuat beberapa pertemuan pertempuran dinamis, terutama seiring dengan berbagai jalan kematian dan benda yang mudah menguap yang diposisikan dengan mudah di sekitar setiap area. . Ini bisa sangat menyenangkan dalam jedi -jailak Jedi dan sering menghasilkan beberapa hasil yang sangat buruk, tetapi itu juga berarti bahwa ancaman besar sering kali terlalu cepat dihabisi, seperti Anda Indiana Jones membawa pistol untuk pertempuran pedang.
GRP adalah kemampuan yang menipis dan harus diisi ulang dari waktu ke waktu atau secara instan diisi dengan baterai jika Anda memilikinya dalam inventaris Anda, jadi saya tidak bisa terus menggunakannya sebagai penopang, tetapi saya tentu merasa itu memberi saya pekik-poros Tingginya di sebagian besar musuh bertemu bahkan pada pengaturan kesulitan ‘keamanan maksimum’ – kadang -kadang membuat saya bertanya -tanya apakah monster paling berbahaya yang bersembunyi di Black Iron sebenarnya adalah saya.
Sifat GRP yang dikalahkan berarti saya tidak terlalu repot -repot berinvestasi terlalu banyak dalam sistem peningkatan senjata Protokol Callisto. Saya tentu saja berbelanja pada augmentasi dasar seperti ukuran klip yang diperluas dan redam reduk. Lagi pula, apa gunanya putaran eksplosif untuk pistol kerusuhan atau peluru homing untuk senapan serbu, ketika kemampuan untuk melempar tabung peledak yang selalu ada atau mengambil musuh dan menjatuhkannya di atas langkan adalah satu-satunya mode api alternatif I I Pernah benar -benar dibutuhkan?
Layar ulasan protokol callisto
Demikian pula, urutan siluman gagal menyebabkan banyak hal dalam cara stres. Di tengah -tengah melalui Jacob’s Escape Great Protocol Callisto memperkenalkan varian buta yang mematikan dari yang terinfeksi yang mengingatkan pada clickers dari yang terakhir dari kita. . Ancaman yang jauh lebih serius adalah droid keamanan gaya Terminator yang menjulang tinggi yang hanya dapat dihancurkan dengan headshot pinpoint-mengacaukannya dan Anda mungkin akan dengan cepat cincang oleh kanon bertenaga tinggi-tetapi anehnya musuh yang benar-benar tangguh ini diperkenalkan lebih awal dan kemudian jarang ditemui lagi.
Neraka di sel
Itu tidak berarti tidak ada jenis jenis musuh yang sehat untuk ditangani dalam protokol Callisto. Meskipun mereka mewujudkan serangkaian arketipe horor survival yang cukup biasa-tipe zombie standar, pembom bunuh diri yang terburu-buru, makhluk seperti laba-laba yang berebut semua dinding dan sepanjang langit-langit-mereka semua terlihat sangat menjijikkan, dan bahkan lebih baik ketika Anda ‘ kembali membuat selai ruang dari nyali ruang mereka. Tak lama kemudian kemampuan regeneratif diperkenalkan yang memungkinkan gerutuan musuh dasar untuk berubah menjadi orang kasar yang lebih tangguh jika Anda melukainya tanpa menyelesaikannya sepenuhnya, yang membawa rasa urgensi yang disambut baik untuk berkelahi dengan kelompok musuh yang gelisah. Ini mungkin paling baik dicontohkan oleh perjalanan permainan yang terlambat di platform pengeboran bawah tanah, dengan gerombolan penyerang yang mengatur Anda dari semua sisi dan secara instan berkuasa sebagai akibat dari cacat oleh pecahan rock flying rock. .
. Ini secara rutin mengecewakan saya selama perkelahian berulang-ulang melawan mini-boss seperti tangki kembar Callisto di mana cadangan amunisi saya dikeringkan dengan cepat. Mengetuk yang tersisa di D-pad bertukar satu senjata yang dilengkapi dengan yang lain, tetapi animasi Jacob menyarungkan senjata dan menggambar yang berikutnya terlalu lama dan dapat secara tidak sengaja terganggu, yang berarti ada berkali-kali saya akan memulai sakelar senjata tetapi tampil tetapi tampil Sebuah menghindar untuk menghindari serangan musuh segera setelah itu, dan kemudian kembali ke posisi penembakan untuk menemukan diri saya masih dipersenjatai dengan senjata yang sama persis yang saya coba untuk sarung. Selain masalah kontrol yang kikuk, segelintir pertarungan bos Protokol Callisto mengecewakan satu dimensi dan tidak pernah benar-benar mengejutkan saya (meskipun mereka tentu saja menghancurkan tengkorak Yakub pada beberapa kesempatan).
Intensitas dalam sepuluh entri.
Ada sejumlah quibble kecil lainnya yang mengganggu protokol Callisto. Sangat frustasi bahwa membuka peti secara otomatis mengambil semua yang ada di dalamnya, yang berarti saya harus terus melompat ke layar inventaris untuk menjatuhkan amunisi senapan skunk yang tidak pernah saya minta untuk membersihkan ruang. Tampaknya agak kuno bahwa Anda hanya dapat mendengarkan log audio saat Anda berdiri diam dengan kepala terjebak dalam menu, alih -alih membuatnya berfungsi sebagai pendamping yang menakutkan untuk eksplorasi Anda karena mereka berada di game seperti Dead Space dan BioShock. Dan meskipun memiliki lompatan facehugger dari loker yang Anda cari mungkin merupakan ide bagus untuk lompatan menakut -nakuti pertama kali, pada keenam atau ketujuh kalinya itu benar -benar menjengkelkan, dan terasa seperti Anda dipaksa untuk bertahan lelucon kantor berulang yang sama dari Hari April Alien April.
Terakhir, sementara runtime delapan jam terasa tepat dalam hal mondar-mandir, tidak banyak yang harus dilakukan dalam protokol Callisto setelah Anda mengalahkan cerita. Sementara mode game+ baru tampaknya datang melalui tambalan gratis di kemudian hari, untuk saat ini tidak ada unlockable yang menarik untuk dibicarakan yang mungkin mendorong permainan berulang, atau mode alternatif untuk dicoba, membuat paket keseluruhan saat peluncuran terasa hampir ramping Sebagai kasur sel penjara.
Dakwaan
. Desainnya yang sebagian besar linier membuat backtracking minimal, yang berarti memangkas lemak sambil tidak meninggalkan kekurangan tulang dan gristle untuk merobek dan merobek. Namun, ia juga mengkhianati akar horor kelangsungan hidupnya dengan secara teratur memberi tip keseimbangan kekuatan terlalu jauh untuk pemain, dan sementara ada banyak kesenangan yang dapat digunakan untuk menggunakan mekanisme gerinda raksasa untuk membuat mulsa dari mutan, sensasi murah seperti itu datang pada Tingginya biaya menusuk ketegangan dan ketakutan sehingga karya seni dan desain audio yang luar biasa sangat sulit untuk dipanggil. Selain dari pertempuran jarak dekat yang gemuk, ada juga perasaan utama bahwa tidak ada banyak hal di sini yang belum pernah dilakukan sebelumnya – dan ada sedikit yang mengecewakan setelah Anda mengalahkan kampanye. Dengan demikian protokol Callisto adalah penerus spiritual yang memuaskan untuk seri Dead Space, tetapi pada akhirnya lebih merupakan mimik modern yang mencolok daripada mutasi baru yang menakutkan.
Callisto: sistem pelaporan kekerasan seksual perguruan tinggi
. Callisto Situs web memberi siswa forum online untuk merekam insiden kekerasan seksual, mengakses informasi lebih lanjut tentang protokol pelaporan sekolah dan distrik, dan database yang mengingatkan sekolah ketika seorang penyerang telah menyerang banyak orang.
Sumber daya terkait
Acara Mendatang
Berita terbaru
Apakah halaman ini membantu?
1400 Crystal Drive, Lantai 10
Arlington, VA 22202-3289
+.800.258.8413 | ncssle@air.
Isi Pusat Nasional tentang Situs Web Lingkungan Pembelajaran yang aman dikumpulkan di bawah kontrak dari U.S. .
Situs web ini dioperasikan dan dikelola melalui udara. .S. Departemen Pendidikan juga tidak menyiratkan dukungan oleh U.S. .