10 MIGLIOR MAGIC: The Gathering Commanders 2023 | DiceBreaker, i migliori comandanti in EDH classificato (agosto 2023) – Draftsim
I migliori comandanti in EDH classificato (agosto 2023)
Contents
- 1 I migliori comandanti in EDH classificato (agosto 2023)
- 1.1 10 MIGLIOR MAGIC: The Gathering Commanders 2023
- 1.2 I migliori comandanti MTG 2023
- 1.3 I migliori comandanti in EDH classificato (agosto 2023)
- 1.4
- 1.5 Tier 1: la crema del raccolto
- 1.6 .5: cedh
- 1.7 Tier 2: cedh vitale
- 1.8 Tier 3: alta potenza
- 1.9 Tier 4: casual
- 1.10 Tier 5: bassa potenza
- 1.11 Tier 6: Jank
- 1.12 Conclusione comandante
.
10 MIGLIOR MAGIC: The Gathering Commanders 2023
The Best Magic: The Gathering Commanders nel 2023 tendono ad essere quelli che sono incredibilmente forti nei loro diritti, ma consentono anche l’accesso a strategie potenti o semplicemente sinergizzano incredibilmente bene con quasi ogni potenziale stile di gioco nel famoso formato MTG.
Abbiamo attraversato il numero quasi infinito di creature leggendarie in Magic: The Gathering, più il Planeswalker occasionale, per trovare quello che crediamo essere i migliori comandanti MTG che puoi costruire al momento.
I migliori comandanti MTG 2023
- Atraxa, voce di pre -tootor
- Jodah, l’unificatore
- Korvold, re malato di fae
- Edgar Markov
- Narset, esilio illuminato
- Muldrotha, la tomba
- Thalia and the Gitrog Monster
- Lathril, lama degli elfi
- Aragorn, The Uniter
- Tivit, venditore di segreti
Ognuna di queste creature può assolutamente scappare con un gioco se lasciato incontrollato, e sono anche un vero spasso con cui giocare. . Ciò significa che l’elenco di tutti i migliori comandanti MTG probabilmente avrà un aspetto completamente diverso, ma abbiamo cercato di riflettere una moltitudine di stili di gioco qui per assicurarsi che tutti abbiano una carta a cui possono riferirsi.
Atraxa, la voce di Praetor è un 4/4 a quattro mana verde, bianco, blu e nero con volante, vigilanza, deathtouch e lifelink. Onestamente, proprio questo probabilmente renderebbe Atraxa uno dei migliori comandanti di MTG, ma Atraxa ti permette anche di proliferare all’inizio del passaggio finale. In altre parole, puoi scegliere un numero qualsiasi di giocatori o permanenti e metterli un altro contatore di qualsiasi tipo che hanno già.
Ciò significa che puoi mettere un altro contatore di lealtà sui tuoi planeswalker, mettere un altro contatore +1/ +1 sulle tue creature, o un contatore di scudo o un contatore in più -1/-1 sulla creatura di un avversario o persino un contatore di veleno extra.
È un’abilità incredibilmente potente, accade ogni turno ed è già un comandante eccellente che ti dà accesso a quattro diversi colori nel mazzo per l’avvio.
2. Jodah, l’unificatore
I leggendari si uniscono
Ah Jodah, che ragazzo. Jodah, l’unificatore, è un bianco a cinque mana, blu, nero, rosso e verde 5/5 che garantisce tutte le creature leggendarie che controlli +x/ +x, dove x è il numero di creature leggendarie che controlli. È un’abilità meravigliosa e il genere di cose che possono porre fine a una partita molto rapidamente.
Tuttavia, Jodah recita anche: “Ogni volta che lanci un incantesimo leggendario dalla tua mano, le carte esiliano dalla parte superiore della tua biblioteca fino a quando non si esibisce una leggendaria carta non laland con un valore di mana minore. Puoi lanciare quella carta senza pagare il costo del mana. Metti il resto sul fondo della libreria in un ordine casuale.”Questo ti dà effettivamente una cascata leggendaria – in quanto la normale abilità a cascata fa sostanzialmente la stessa cosa, ma per qualsiasi incantesimo anziché solo leggendario – e giocare a carte gratuitamente è sempre il tipo di cosa che può vincere una partita con facilità.
3.
Tesoro per tutti
Mentre Korvold non è specificamente un comandante MTG basato sul tesoro, la sua abilità si complimenta così bene quei piccoli token così bene che spesso si siede in cima al tipo di tesoro di cui Smaug sarebbe invidioso. Korvold, King-Cursed King è un nero a cinque mana, rosso e verde 4/4 con volante.
Ogni volta che questa carta entra nel campo di battaglia o negli attacchi, devi sacrificare un altro permanente. Sarebbe un aspetto negativo in alcuni mazzi, ma puoi anche mettere un contatore +1/ +1 su Korvold e disegnare una carta ogni volta che sacrifichi un permanente. In quanto tale, questa carta è un motore assoluto che non solo diventa più forte, ma si riempie la mano così come lo fa.
4.
Uno, ah-ah-ah
Edgar Markov è un rosso a sei mana, bianco e nero 4/4 con primo sciopero e fretta. Quando attacca, puoi mettere un contatore +1/ +1 su ogni vampiro che controlli.
Inoltre, ha anche la parola chiave “eminenza” – il che significa che ha un’abilità speciale che funziona se il comandante è sul campo di battaglia o nella zona di comando. Quell’abilità recita: “Ogni volta che lanci un altro incantesimo di vampiro, se Edgar Markov è nella zona di comando o sul campo di battaglia, crea un token da 1/1 di creature vampiri neri.”
Essere in grado di raddoppiare il numero di vampiri che hai lanciato è enorme, e quindi essere in grado di dare loro più potere e tenacità semplicemente attaccando con Edgar Markov è difficile da battere.
5. Narset, esilio illuminato
Vittoria improvvisa
La nuova versione di Narset da March of the Machine: Aftermath è un brillante comandante. Narset, l’esilio illuminato è un blu a quattro mana, rosso e bianco 3/4 che dà abilità a tutte le tue creature. L’abilità è un’abilità che dà una creatura +1/ +1 fino alla fine del turno ogni volta che lanci un incantesimo non creatura. Questo impila; Quindi, se una creatura ha già abilità, ottiene invece +2/ +2 per ogni incantesimo non creatura.
La carta di Narset recita: “Ogni volta che Narset, attacchi in esilio illuminati, non creatura del bersaglio dell’esilio, carta non terra con valore mana inferiore al potere di Narset da un cimitero e copialo. Puoi lanciare la copia senza pagare il costo del mana.”
Mentre questo sembra che andrà bene solo per le carte con il valore di tre mana, in realtà fa molto di più perché Narset si è deformata – il che significa che il suo potere può salire molto rapidamente. Significa anche che puoi curare a doppio incredibile incantesimi e persino riportare incantesimi e planeswalker.
6. Muldrotha, la tomba
Il cimitero è la tua mano adesso
Muldrotha, la Gravetide è un nero a sei mana, verde e blu 6/6. Ti permette di giocare una terra e lanciare un incantesimo permanente di ogni tipo permanente dal tuo cimitero una volta per turno. Ciò significa che puoi riportare una creatura, un planeswalker, un artefatto e un incantesimo fintanto che hai il mana per loro.
Significa anche che vorrai riempire questo mazzo comandante con permanenti, e quindi praticamente divertiti mai non se ne vadano veramente, perché anche se vengono distrutti di nuovo, puoi semplicemente rifondereli.
Essere in grado di giocare a ogni carta che desideri, che sia in mano o nel cimitero, rende Muldrotha molto fastidioso da giocare, ma molto soddisfacente con cui giocare.
. Thalia and the Gitrog Monster
Amici improbabili
La combinazione di due creature sembra ancora un po ‘come la fan fiction, ma eccoci in un mondo in cui Thalia e il mostro gitrog non sono solo un singolo comandante MTG, ma molto buono. .
Questa carta ti consente di riprodurre un terreno extra su ciascuno dei tuoi turni, rende le creature e le terre non basiche che il controllo degli avversari entra nel campo di battaglia toccato e ti consente anche di sacrificare una creatura o una terra durante l’attacco, prima di poter disegnare una carta. .
8.
Elvish Annihilation
. Se riesci a trasformarlo in un 10/10 e colpisce qualcuno, non solo infliggerai 10 danni a loro, ma otterrai anche dieci token Warrior elfo 1/1 di zecca.
A parte questo, essendo utile per difendersi dagli attacchi o di ricostruire improvvisamente un esercito di elfo, ti consente anche di usare l’altra capacità di Lathril. Puoi toccare Lathril e dieci elfi non sfruttati che controlli per far perdere a tutti gli altri 10 e guadagnare 10 vita. Se lo combini con qualcosa come Seedborn Muse, che ti permette di staccare le tue carte più spesso, puoi porre fine a un gioco del comandante molto improvvisamente.
9.
Punti bonus
Ecco il nostro ultimo e più grande comandante MTG di Tales of Middle-Earth. . Ci sono molti fantastici comandanti nella magia: il set di Signore degli Anelli di The Gathering, ma l’Aragona, l’Uniter è il nostro preferito. Questo rosso a quattro mana, verde, bianco e blu 5/5 ha un elenco di capacità di lavanderia.
Tivit, venditore di segreti non è davvero uno dei migliori comandanti quando si tratta di puro potere, ma si sporge così lontano nel lato politico del meta-gioco che probabilmente sarà di gran lunga il comandante MTG preferito da parte dei giocatori. Questo 6/6 bianco, blu e nero 6/6 con Flying e Ward Tre ti consente di votare un po ‘di tempo in più.
Insieme a ciò, recita: “Ogni volta che Tivit entra nel campo di battaglia o infligge danni da combattimento a un giocatore, a partire da te, ogni giocatore vota per prove o corruzioni. Per ogni votazione delle prove, indagare. Per ogni voto di corruzione, crea un token di tesoro.”
Tutto quello che devi fare è riempire il tuo mazzo comandante con carte che fanno votare le persone e si siedono mentre tutti litigano e guadagni più potere.
I migliori comandanti in EDH classificato (agosto 2023)
Con il comandante che è il formato più popolare di Magic, non sorprende che molti giocatori cercano in lungo e in largo per le classifiche del comandante davanti ai loro avversari. . Sia che ciò significhi ottenere il miglior precon o rifornire il tuo mazzo con le migliori carte, a volte la strategia è la parte divertente.
Piuttosto che $ 40 preghi, oggi guarderò i comandanti al timone dei mazzi di Edh che possono andare fino a $ 1000. Sì, hai letto bene: no roba economica. Ecco la nostra lista di livello ufficiale del comandante per il meglio del meglio, dalla crema del raccolto a puro jank.
Sommario spettacolo
Giudicerò i comandanti in base alle loro prestazioni al timone del loro mazzo più forte. Ciò significa che tutta l’etichetta casual esce dalla finestra; Combos infinite, distruzione della terra di massa, mana veloce, ecc. sono tutti un gioco giusto qui.
Ci sono alcuni fattori chiave che userò per determinare il collocamento di un comandante:
- Velocità. Quanto è veloce il mazzo? Più veloce è il tuo gameplan, meno tempo i tuoi avversari possono interagire con te.
- . Se hai un mazzo che potrebbe minacciare una vittoria al turno 1 ma si piega a Gut Shot, questo è un esempio di un mazzo che manca di resilienza. Devi essere in grado di proteggere il tuo gameplan e tornare da situazioni che vanno male.
- Numero di colori. Quando ignori il budget, scoprirai che più colori hai nell’identità del colore del tuo comandante, meglio è. Questo ti dà più versatilità in quali carte puoi giocare e ti rende meno suscettibile ai pezzi di odio come bollire.
- . Un mazzo che può vincere sullo stack è meglio di uno che ha bisogno di tutti i suoi pezzi sul campo. Lo stesso vale per un mazzo che può vincere alla svolta del tuo avversario che non può.
- Versatilità. Quanti wincon diversi possono correre il mazzo?
- Qualità delle carte. Alcuni mazzi hanno bisogno di più spazio per le carte che sono solo pezzi combinati.
Tier 1: la crema del raccolto
Questo è dove il meglio del meglio dal vivo. La parte superiore di Cedh. Questo livello appartiene ad alcuni dei mazzi combinati più veloci e al più duro di Stax. Questi sono i mazzi ottimali da giocare assumendo un meta “medio”. Detto questo, loro Potere Essere surclassati da mazzi di livello inferiore in situazioni specifiche. Tutori, mana veloce e combinazioni infinite sono il pane e il burro di questo livello, con la maggior parte dei mazzi traboccanti con molti di ciascuno.
Coprirò solo i primi tre, ma ci sono alcuni altri mazzi che vanno in questo livello come Najeela, The Blade-Blossom e Tymna Plus Kraum, l’opus di Ludevic.
Tymna The Weaver + Thrasios, Triton Hero O Kraum, l’opus di Ludevic
Tymna Il tessitore abbinato a Thrasios, Trion Hero o Kraum, Opus di Ludevic sono i comandanti archetipici di livello 1. Sono stati in cima al gioco del comandante da quando Flash fosse vietato.
. Tymna ti offre alcune delle cose più importanti in comandante al timone del tuo mazzo.
Tymna ti dà un disegno di carta per ogni avversario che hai danneggiato. Questo vantaggio della carta è così di grande impatto che “Blocca Tymna” fa parte della valutazione delle creature per il comandante competitivo. Thrasios ti consente di usare mana in eccesso alla fine di ogni ciclo di svolta per un vantaggio della carta. Potrebbe anche lasciarti disegnare il tuo mazzo se hai un mana infinito. Naturalmente questo porta alle vittorie Oracle di Thassa. In alternativa, Kraum ti offre un ulteriore vantaggio della carta e ti aiuta a fare più a fondo per le tue combo.
Thrasios e Tymna sono anche costi di mana molto bassi con valori di mana rispettivamente di due e tre. Ciò significa che puoi far uscire i tuoi comandanti sul campo di battaglia molto rapidamente. Prima che il flash fosse vietato, questi due erano considerati “livelli 0”, il che significa che erano il duo ottimale da giocare in quasi tutte le situazioni. Per fortuna il divieto lo ha rettificato, anche se l’abbinamento rimane estremamente potente.
Entrambe le combinazioni sono anche ottime nel realizzare una strategia “Turbo Naus”, in cui si gioca un mazzo di valore mana medio molto basso e cerchi di risolvere la nausea.
Kenrith, il re di ritorno
Il primo punto a Kenrith, il favore del re restituito è semplice: è un comandante a 5 colori. Questo ti dà accesso a tutte le migliori carte in tutti e cinque i colori, il che a sua volta ti consente di giocare a strategie più competitive. Kenrith porta anche molto al tavolo da solo. Anche se è un po ‘costoso, porta cinque effetti diversi e utili. L’unica modalità che tende ad essere irrilevante nel gioco competitivo è il salvataggio.
Con la fretta, la rianimazione e il disegno delle carte nella zona di comando, i mazzi di Kenrith sono incredibili nel macinare il valore e rimanere resilienti. Possono anche impiegare facilmente linee combinate che si basano su carte già buone come la violazione di Extorsa e Underworld Dockside. Questo è sorprendente per ridurre al minimo il numero di carte “morte” in un mazzo.
Kenrith può anche essere facilmente uno sbocco per mana di colore infinito. Ciò significa che non hai bisogno di un’altra carta per vincere la partita una volta che hai un mana infinito. Basta usare Kenrith per disegnare il tuo mazzo e giocare a Oracle di Thassa.
Un altro punto a favore di Kenrith è che è un comandante con cui è molto facile costruire un mazzo casual. A differenza di Kess, Mage dissidente, Kenrith può essere facilmente modificato per appendere con tavoli casuali.
Kess, Mage dissidente è uno dei principali comandanti Grixis nel formato. .
Kess è di solito costruito come consulenza demoniaca / comandante del patto contaminato. Ciò significa che il mazzo cerca di vincere usando il patto o la consultazione per macinare e vincere con Oracle di Thassa o un altro effetto labman.
. Non c’è motivo di giocare a Kess come un mazzo combinato all-in per questo; Dovresti giocare a un gioco più midrange. Puoi anche eseguire il backup della tua combinazione con le contromiserni che hai usato per impedire ai tuoi avversari di vincere se lo stai facendo a turno.
.5: cedh
Questi sono i mazzi che contengono tutta la potenza grezza che fanno i mazzi di livello 1 ma sono solo un po ‘più meta-dipendenti. Un po ‘di livello 1.5 mazzi possono combinare più velocemente di un po ‘di livello 1, ma di solito perdono la resilienza per farlo.
Questo livello contiene tutti i mazzi mono-colorati di Cedh. Questi sono praticabili in CEDH e potrebbero anche essere migliori dei mazzi di livello 1 in un meta noto.
?) e molti altri che lo rappresentano. Alcuni dei I giochi CEDH possono essere messi insieme alla varietà di livello 1.5 comandanti.
Godo, Bandit WarLord
Godo, Bandit Warlord è un mazzo combo/stax veloce. Semplicemente suonare Godo e avere il mana per equipaggiare il timone dell’ospite, che può tutor, è sufficiente per iniziare infiniti passi da combattimento e uccidere tutti i tuoi avversari grazie alla sua abilità. Questo viene spesso definito una combinazione “0-card” poiché non è necessario disporre di carte specifiche in mano per spegnere una vittoria. Ciò significa che il mazzo non deve eseguire carte morti e può andare all-in per rampa e proteggere la combinazione.
. Questo è molto più semplice con carte come Ogre traastato e Extorist di Dockside.
Se Godo ha tutti questi benefici, allora perché non è il livello 1? La risposta è in realtà piuttosto semplice: colori. . Vince anche sul campo di battaglia, il che significa che il mazzo può essere piuttosto “morbido” per la rimozione in quanto ci sono solo così tanti effetti della forcella che puoi giocare. D’altra parte, questi aspetti negativi consentono a Godo di giocare a pezzi di stax come Blood Moon di punire i tuoi avversari multicolori.
Uno dei personaggi più potenti di Magic nell’universo finalmente ha ottenuto la propria carta, e che carta è. .
Urza può giocare una varietà di strategie diverse che vanno dalle combo a base di polimorfo a Stax estremamente resiliente. Uno dei suoi principali vantaggi è che non solo lo rende in modo che i pezzi di stax come Winter Orb non ti influentino, ma li trasformano anche in rocce di mana! Urza è anche uno sbocco di mana infinito, permettendoti di giocare tutto il tuo mazzo con infinito incolore e solo qualche mana blu.
A causa di tutti questi vantaggi, Urza in pratica non ha bisogno di dedicare alcuna slot a un Winc. Questo rende la qualità della carta del mazzo una delle più alte in CEDH.
Uno dei mazzi pionieristici di CEDH e uno dei più complessi da pilotare fino ad oggi, il mostro Gitrog è un mazzo che evaniva la categorizzazione. Nonostante il ripido costo del mana del suo comandante, il mazzo è davvero veloce, anche se non del tutto godo-quick.
Sono stati fatti interi tutorial su come eseguire alcune delle combo più complesse di Gitrog. .
Questa è praticamente l’unica strategia terrestre in CEDH e per una buona ragione. .
Krark, il thumbless
Krark, il thumbless è sicuramente salito all’occasione in cui si tratta di forti comandanti Cedh negli ultimi mesi. Dato che i giocatori hanno sempre più familiari con lo stile di gioco, hanno trovato build più strette e più forti e hanno imparato i dettagli della carta, il suo livello di potenza è aumentato di conseguenza.
. Troppi giocatori di Krark impiegano troppo tempo con i loro rotoli da dado e le caftrici della moneta. Se hai intenzione di prendere questo cucciolo per un giro, ottieni molti, molti giochi di pratica e scenari prima di tirarti su ai tuoi LG e fallire le tue combo.
Tier 2: cedh vitale
I comandanti in questo livello sono un po ‘non ottimali per CEDH. La loro strategia potrebbe avere un grande difetto o ci sono semplicemente migliori comandanti là fuori. . Per questo motivo inizierò a valutare i comandanti con la loro utilità generale e il livello di potenza un po ‘più che con il loro mazzo più forte.
Tutor, mana veloce e combo infinite sono abbastanza comuni in questo livello, con la maggior parte dei mazzi che ne hanno almeno alcuni di ciascuno. Questi comandanti di solito possono appendere ai livelli di gioco CEDH e potrebbero anche essere ideali per alcuni metas di nicchia, ma tendono ad essere un passo verso il basso da livello 1 e 1.5 comandanti.
Questi sono di solito comandanti che forniscono molto valore come Edric, Spymaster of Trest o che funzionano come pezzi combinati o stax come Grand Arbiter Augustin IV e Marath, Will of the Wild. Molti comandanti che hanno effetti estremamente potenti ma sono molto costosi come Narset, Master illuminato e Ramos, Dragon Engine vanno qui.
Ghave, guru delle spore
Ghave, Guru delle spore viene spesso definito il comandante che diventa “infinito con qualsiasi cosa”, e questo è un nome abbastanza accurato. Ghave è estremamente facile da infinito dal nulla. In effetti, fare un mazzo di ghave che Non posso Assemblare una combinazione infinita è piuttosto la sfida.
Carte come l’altare di Ashnod, l’altare Phyrexian e i terreni sono all-stars in Ghave. È stato meglio riassunto dall’utente Tappout Pookandpie nel loro primer come:
Quindi a causa di X, ottengo infinito +1/ +1 contatori. . A causa di token infiniti, ciò significa mana infinito e per infiniti mana, devi procurarmi un cheeseburger. Tutto controlla, chiama il giudice, non mi interessa.
Lavinia, Azorius Renegade
Lavinia, Azorius Renegade è uno di quei comandanti che possono effettivamente essere il miglior cane a un tavolo CEDH se tutti giocano il giusto tipo di mazzo per questo. Lavinia prospera davvero contro i mazzi combinati ad alta velocità.
Questo può essere costruito in molti modi, anche se l’opzione più popolare è quella di costruire un mazzo Stax che cerca di sfruttare le combinazioni di piscine del presagio. .
Muldrotha, la tomba
Muldrotha, la Gravetide è uno dei comandanti casuali più popolari ed è facile capire perché. .
I mazzi di Muldrotha generalmente giocano un piano di gioco di fascia media cercando di riempire il tuo mazzo con un equilibrio di diversi tipi permanenti per ottenere il massimo dal suo effetto. Il motivo principale per cui Muldrotha non è un vero comandante CEDH è che non contribuisce molto alla maggior parte delle combo da solo e ha un costo di mana proibitivo in quell’ambiente.
Tier 3: alta potenza
. Sono spesso incoronati “arcenemia” a tavoli più casuali e possono essere difficili da trovare un posto a meno che non li spenga intenzionalmente per trovare il tavolo giusto.
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Pade leggeri, voce dell’imperatore
Kamigawa: NEON Dynasty. Il 2/2 per due ha un’abilità ETB che esce qualsiasi aura con un valore di mana inferiore al proprio e lo mette in gioco attaccato a se stesso. È un’abilità meravigliosamente brutta che può sfuggire rapidamente di mano, soprattutto quando si tutor qualcosa come la veveria di Sage o l’armatura eterea.
Nonostante abbia capacità di combattimento così senza rivali, zampe leggere, la voce dell’Imperatore è gravemente limitata dal fatto che vince attraverso il danno da combattimento, mettendo tutte le uova di cedh in un cestino. Può facilmente uccidere in uno scenario da uno contro uno ma non riesce a eliminare adeguatamente l’intero tavolo. È l’ultimo canna da fulmine e la gente lo terrà a mente nel momento in cui metterai in gioco il tuo comandante.
La locusta dio
Sin dalla sua liberazione, il dio della locusta è stato uno dei comandanti archetipici ad alta potenza. Fare volantini con fretta ogni volta che disegni una carta è un effetto estremamente potente anche senza che il tuo comandante sia in grado di disegnare carte.
. Di solito vedrai molti effetti delle ruote come Wheel of Fortune e effetti che rompono le mani come Arjun, la fiamma mutevole.
Alesha, che sorride alla morte
Alesha, che sorride alla morte è uno dei più interessanti comandanti reanimator là fuori, dietro forse Shirei, il custode di Shizo. .
Alesha è un grande comandante con cui giocare se stai cercando un gioco ad alta varianza nel livello ad alta potenza. Inoltre non soffre del problema comune dei comandanti ad alta potenza che sono difficili da spegnere.
Zada, smerigliatrice hedron
. . Da lì Zada usa inni e rituali per assemblare molto mana.
Il mazzo ti offre l’opportunità di giocare a carte insolite come Fiery Gambit per un grande successo. È anche uno dei migliori mazzi da realizzare con un budget basso pur mantenendo il potere.
Tier 4: casual
Questo livello è dove vivono i mazzi più casuali. Stiamo parlando del tuo comandante LGS medio. Mentre i comandanti usati potrebbero essere più potenti di quanto il livello suggerisse, di solito è contrastato dalla maggior parte dei giocatori che non ne ottengono il massimo. Questo livello ha il maggior numero di comandanti con effetti interessanti, ma sono troppo costosi o troppo deboli per essere materiale competitivo.
I tutor, il mana veloce e le combinazioni infinite sono praticamente inesistenti in questo livello. I mazzi a volte ne avranno alcuni, ma solo molto raramente. Questo è di gran lunga il livello più abbondante. .
Shirei, custode di Shizo
Shirei, il custode di Shizo è uno dei più interessanti comandanti di rianimazione là fuori, come ho già detto. Essere limitati alle creature a 1 potenza è per alcune decisioni di costruzione del mazzo davvero divertenti.
Il mazzo generalmente ha bisogno di proteggere Shirei a tutti i costi perché senza di essa, sei solo un mazzo con un mucchio di cattive creature di 1 potenza. Se riesci a farlo, però, Shirei è una minaccia da non sottovalutare, specialmente una volta che ottiene alcuni effetti dell’artista di sangue in corso.
Odric, maestro tattico
Odric, maestro tattico è un comandante che cerca di giocare un gioco di magia relativamente equo. Non ci sono molte combinazioni che vanno in questo comandante, o anche a molte sinergie.
Vuoi fare una grande tavola di creature e oscillare con loro, selezionando che il tuo avversario non blocca per finirle o usando la capacità di Odric di scegliere come bloccano per servire da pseudo-rimozione. Soldier Tribal è anche un modo molto comune di interpretare questo comandante.
Esperimento kraj
Fatto divertente: nella maggior parte delle lingue slave, “kraj” significa “fine.”
. Esperimento kraj può essere giocato come comandante semi-como. Ovviamente esiste le solite strategie di token Simic +1/ +1, ma puoi anche usare la capacità di Kraj di dargli la capacità attivata di una creatura che si inserisce, creando così un ciclo infinito.
Tier 5: bassa potenza
Il livello a bassa potenza è dove troverai la maggior parte dei comandanti semplicemente non ottimale. Perché dovresti interpretare Jugan, la stella nascente invece della maggior parte degli altri comandanti verdi +1/ +1 se tutto ciò che stai cercando è il livello di potenza?
Il livello ha anche alcuni dei comandanti più unici nel gioco che hanno semplicemente disegnato la fine sbagliata della curva di potenza. Potrebbe non esserci nemmeno nulla di debole nel comandante stesso. Aboshan, imperatore cefalide è un comandante tribale perfettamente bello; succede così che non ci sono molti cefalidi forti.
I tutor, il mana veloce e le combinazioni infinite generalmente non sono giocate in questo livello. I mazzi potrebbero averne un po ‘molto raramente, ma mai se non si adatta al “tema” del mazzo.
Celestial Kirin
Celestial Kirin è uno dei più unici comandanti bianchi là fuori. Le cose più grandi che lo trattono sono che il bianco è notoriamente cattivo in comandante e che l’effetto di Kirin rende molto difficile vincere la partita poiché si asciuga anche i tuoi permanenti. Carte come il congiuntore di Ugin sono fantastiche in questo mazzo perché ti consentono di pulire la tavola con un costo della tua scelta.
Questo è un effetto che è appena sottodimensionato. . Ma ottenere un contatore +1/ +1 come payoff per giocare a un incantesimo è troppo debole. Il mazzo generalmente gioca carte molto simili alla maggior parte degli altri elenchi di incantatrici, appoggiandosi un po ‘più pesantemente alle creature degli incantesimi.
Adamaro, primo al desiderio
Nonostante la bella arte, Adamaro, il primo al desiderio ha difficoltà a dimostrare un comandante efficace. Si appoggia naturalmente alle build in stile Voltron con il suo effetto, ma ci sono pochissimi effetti che ti consentono di manipolare la mano del tuo avversario in rosso.
Se ci fosse una nuova carta che ti consente di dare in mano a un avversario gratuito, preferibilmente al di sopra del limite di dimensioni manuali, Adamaro potrebbe migliorare un po ‘, ma è improbabile che raggiunga mai un gioco ad alta potenza.
Tier 6: Jank
Questo livello è costituito da comandanti che sono severamente peggiori, di solito con un ampio margine, rispetto ad altre opzioni disponibili. Qui è da dove tutti i comandanti alla vaniglia Leggende andare. Sono Alcune opzioni interessanti che fanno semplicemente troppi sforzi per realizzarsi per valerne davvero la pena.
Fagi il intoccabile
Dopo aver letto l’effetto di Phage Extuchable, potresti chiederti come i mazzi che lo usano possano anche metterlo in campo. In genere utilizzerai effetti che impediscono il passaggio finale che si verificano come la meridiana degli infiniti o quelli che ti impediscono di perdere il gioco come Platinum Angel.
Inoltre, Phage non ha alcuna evasione, quindi farla connettersi effettivamente con il tuo avversario può essere piuttosto difficile.
Haakon, Stromgald Sharge
Ancora un altro enigma è Haakon, Stromgald Scourge. Una volta che riesci a portarlo nel cimitero, in realtà è una forza da non sottovalutare, ma farlo può essere davvero difficile.
. Ciò significa che il mazzo giocherà molti tutor per trovarlo e quindi tenterà di scartare Haakon con esistenza torturata e simili.
Conclusione comandante
Ci sono molti diversi livelli di potere in comandante, e probabilmente potrei dividere ciascuno di questi livelli in due o tre se lo volessi. Sono qui solo per darti un’idea generale del livello di potere che puoi aspettarti da loro.
I livelli tendono a importare di più, più alto si arrampica. . La cosa più importante è parlare con il tuo gruppo di gioco prima dell’inizio del gioco.
Ma che mi dici di te, caro lettore; In quale livello è il tuo preferito su cui giocare? ? Fammi sapere nei commenti qui sotto o vai alla nostra discordia se questo è più il tuo stile. Il comandante deve ancora venire all’arena, ma c’è ancora molto da giocare sulla piattaforma digitale di Magic, quindi assicurati di avere il tutor dell’arena per guidarti attraverso i tuoi progressi di padronanza!
. . . a volte funzione. .