Adesivi CSGO, contropiede: Global Offensive – Guida agli adesivi
Adesivi CSGO
Nello visualizzatore modello, selezionare il materiale “Sticker_preview_Wip” nell’elenco dei materiali, quindi fare clic sul pulsante “Sostituisci VMT”. Quindi naviga e seleziona il tuo VMT. Ricorda sempre di salvare tutte le modifiche al tuo file VMT esterno. Eventuali regolazioni apportate all’interno del modello di visualizzatore sono temporanei e non verranno salvate automaticamente.
Adesivi CSGO

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Adesivi CSGO
Conterstrike: Offensive globale
Guida tecnica della creazione di adesivi

introduzione
. Questo documento copre i seguenti argomenti:
Diversi tipi di adesivi
I seguenti tipi di adesivi possono essere creati utilizzando i materiali adesivi CS: Go semplicemente impostando alcune proprietà del materiale personalizzato. I possibili tipi di adesivi attualmente includono:
- Adesivi lucidi standard - adesivi lucidi in carta - grafica a colori a colori o tag graffiti - fogli in rilievo o adesivi in metallo - adesivi olografici
Alcuni adesivi richiedono una sola consistenza e gli adesivi tendono ad apparire meglio con linee e colori croccanti e chiari.
.
Creazione di un materiale valvola (VMT)
Dovrai creare un nuovo VMT per ogni adesivo che crei. Il VMT contiene i parametri e le impostazioni del materiale che definiscono l’aspetto dell’adesivo.
Ecco un esempio adesivo VMT. Questo particolare esempio definisce l’adesivo “ACES alto”:
Armi < $basetexture models\\weapons\\customization\\stickers\\standard\\aces_high $decalstyle 1 // standard paper-backed plastic sticker $envmap \"env_cubemap\" $envmaptint \"[ .07 .07 .07 ]\" $phong 1 $phongexponent 2 $phongfresnelranges \"[ .2 .5 1 ]\" $phongalbedotint 1.0 $phongboost 1.0 $phongalbedoboost 10.0 >
. Alcuni parametri del materiale sono unici per il CS: Go shader shader e saranno spiegati in dettaglio in questo documento.
Il modo più semplice per iniziare a creare e modificare nuovi adesivi è utilizzare il visualizzatore CS: GO Model, disponibile nel CS: GO SDK.
CS: GO Include alcuni modelli di supporto per l’anteprima dei materiali adesivi. Aprire Sticker_preview.mdl:
Selezionando la scheda “Materiali” è possibile selezionare e sostituire temporaneamente il materiale del modello di anteprima adesivo con il vmt adesivo personalizzato. Questo ti permetterà di vedere come appare il tuo materiale adesivo.
Nota: potrebbe essere necessario specificare VMT per i percorsi di trama VTF utilizzando il Prefisso assoluto del percorso Per caricare correttamente le trame VTF:
Nello visualizzatore modello, selezionare il materiale “Sticker_preview_Wip” nell’elenco dei materiali, quindi fare clic sul pulsante “Sostituisci VMT”. Quindi naviga e seleziona il tuo VMT. Ricorda sempre di salvare tutte le modifiche al tuo file VMT esterno. Eventuali regolazioni apportate all’interno del modello di visualizzatore sono temporanei e non verranno salvate automaticamente.
Se vuoi vedere come sarà il tuo adesivo su un’arma, viene fornita una selezione di modelli di armi Modelli/Sticker_preview. Proprio come l’anteprima dell’adesivo quadrato, i materiali su queste armi di anteprima possono essere sostituiti:
. Ogni stile funziona in modo diverso e è spiegato nelle seguenti sezioni del documento:
Adesivi lucidi
Questo stile richiede solo una trama con un canale alfa.
Per creare un adesivo lucido standard, imposta $ Decalstyle 0 Nel materiale adesivo:
Armi < $ Decalstyle 0 // Stile adesivo lucido $ BaseTexture Models \ Armi \ Customization \ Stickers \ Esempi \ Sticker_ChickenLover $ non duratura di forza 0.16 $ envmap "env_cubemap" $ envmaptint "[ .07 .07 .07] "$ phong 1 $ phongexponent 2 $ phongfrennelrange" [ .2 .5 1] "$ Phongalbedotint 1.0 $ PhongBoost 1.0 $ PhongalbedoBoost 10.0>
Resistenza insanguistica
$ Non duratura di forza 0.1 Per impostazione predefinita, gli adesivi si indossano uniformemente sulla loro superficie. .
.
Puoi definire quanto forte l’effetto di usura viene annullato regolando $ senza durata nel materiale, che è inadempiente a 0.1 o un’influenza del 10% del valore dipinto sulla quantità di usura.
Adesivi con carta lucida
$ Decalstyle 1 adesivi con la carta sono adesivi lucidi apposti con un supporto adesivo di carta. Questo effetto è più evidente quando gli adesivi sostenuti da carta rivelano il loro adesivo di carta sottostante quando si sfrega e usurati.
Per creare un adesivo standard su carta lucida, imposta $ Decalstyle 1:
Armi < $ Decalstyle 1 // Stile adesivo lucido con la carta $ BaseTexture Models \ Armi \ Customization \ Stickers \ Sticker_Wolves $ Nonersago 0. .07 .07 .07] "$ phong 1 $ phongexponent 2 $ phongfrennelrange" [ .2 .5 1] "$ Phongalbedotint 1.0 $ PhongBoost 1.0 $ PhongalbedoBoost 10.0>
Adesivi a colori
$ Decalstyle 2
$ Colorttint colore
$ Colortint2 colore
$ Colortint3 colore
$ Colortint4 colore
Colore Sostituire gli adesivi Utilizzare una trama della maschera in modo che possano essere ricchiuse in combinazioni quasi infinite. Un modo per pensare a come vengono combinati i colori della tinta è immaginare la trama come una serie di strati applicati in ordine da basso verso l’alto:

L’immagine inizia con un colore di base definito da $ colortt. . . Lo strato superiore (Blue Mask Channel) cambia qualsiasi cosa sotto di $ Colortint4.
.
Armi < $ Decalstyle 2 // Color-Resplace Sticker Stile $ BaseTexture Models \ Armi \ Customization \ Stickers \ Esempi \ CT_Logo $ COLORTINT "[12 16 19]" $ colortint2 "[32 43 50]" $ colortt3 "[91 114 131]" $ colort4 " [141 155 165] "$ non duratura 0.2 $ envmap "env_cubemap" $ envmaptint "[ .07 .07 . .2 .5 1] "$ Phongalbedotint 1.0 $ PhongBoost 1.0 $ PhongalbedoBoost 10.0>
Adesivi in foglio in rilievo
$ Decalchstyle 4 adesivi in foglio in ritro. Oltre a una mappa diffusa, richiedono una mappa normale per ottenere un effetto in rilievo. Gli adesivi in foglio in rilievo tendono ad apparire meglio con la tinta ad alta evMap e PhongBoost per imitare una superficie metallica:
Armi < $ Decalstyle 4 // foglio in rilievo $ modelli basitexture \ armi \ personalizzazione \ adesivi \ standard \ Luck_Foil $ NormalMap Models \ Armi \ Customization \ Stickers \ Standard \ Luck_Foil_Normal $ SONDAGGIO 0.08 $ envmap "env_cubemap" $ envmaptint "[25 25 25]" $ phong 1 $ fongexponent 0.1 $ Phongfresnelranges "[1 1 1]" $ Phongalbedetint 1.0 $ PhongBoost 40.0 $ PhongalbedoBoost 2.0>
Adesivi olografici
$ Decalstyle 3
$ Holomask TexturePath
$ Holospectrum TexturePath
Gli adesivi olografici sono adesivi standard su carta che utilizzano due trame aggiuntive per creare un effetto di deformazione della luce olografica:
La trama di $ Holomask definisce quali effetti olografici vengono applicati a alcune parti dell’adesivo:
Il canale rosso $ holomask maschera quali aree della basetexture hanno applicato effetti olografici. Le aree non incluse in questo canale utilizzeranno invece il colore basetexture, come se quelle aree fossero ancora parte di un normale adesivo appoggiato dalla carta.
Il canale Green di $ Holomask definisce un modello di ordito che compenserà la posizione di campionamento orizzonale dalla trama di Holospectrum. Nota come la distorsione del colore dello spettro segue le informazioni in questo canale:
Il canale blu $ holomask definisce l’offset verticale letto dalla trama di Holospectrum. Questo può essere utilizzato per creare colorazione personalizzata o altri effetti speciali basati su spettro. Nota come le aree inferiori delle regioni desaturate della trama dello spettro. Il più bianco questo canale blu $ holomask, il inferiore il colore disegnato dallo spettro. Ciò consente ad alcune aree dell’ologramma di presentare colori, tonalità o saturazione diversi.
La trama di $ Holospectrum definisce il colore dell’effetto di deformazione leggera a diversi angoli di visione. È possibile fare riferimento allo spettro predefinito in un nuovo materiale adesivo olografico o crearne uno nuovo se hai bisogno di effetti di colore personalizzati.
Armi < $ Decalstyle 3 // ologramma $ BaseTexture Models \ Armi \ personalizzazione \ Stickers \ Esempi \ Bish $ Holomask Model.1 $ envmap "env_cubemap" $ envmaptint "[ .07 .07 . .2 ...0 $ PhongalbedoBoost 10.0>
.
Gli invii degli adesivi devono includere almeno due degli stili di adesivi disponibili. Questo per garantire che rappresentiamo un’interessante gamma di rarità adesivi. .
. Un’altra invio valida può includere una versione lucida standard ($ decalstyle 0) e una versione per fogli ($ decalstyle 4). !
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