Annie (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom, Annie (personaggio) | League of Legends Wiki | Mondo dei fan
Wiki League of Legends
Contents
- 1 Wiki League of Legends
- 1.1
- 1.2 Annie (League of Legends)
- 1.3 Giochi
- 1.4 Annie
- 1.5 Statistiche di base
- 1.6 Velocità di attacco
- 1.7 Raggio di unità
- 1.8
- 1.9 Abilità [ ]
- 1.10 Piromania
- 1.11 Contatori
- 1.12
- 1.13 Tipo di danno
- 1.14 Contatori
- 1.15 Incenerire
- 1.16
- 1.17 Contatori
- 1.18 Scudo fuso
- 1.19 Tipo di danno
- 1.20 Evoca: Tibber
- 1.21
- 1.22 Contatori
- 1.23 Animali domestici []
- 1.24 Tibber
- 1.25 Statistiche
- 1.26
- 1.27 Wiki League of Legends
- 1.28 Annie (personaggio)
- 1.29 Giochi
- 1.30 Annie
- 1.31 Titoli
- 1.32
- 1.33 Stato personale
- 1.34 Stato professionale
- 1.35 (S)
- 1.36 Contenuti
- 1.37 Sfondo [ ]
Annie vagò nelle parti settentrionali di Noxus mentre evitava la capitale, credendo che la maggior parte dei nocivi della città sarebbe simile alla sua odiata matrigna. Occasionalmente nei suoi viaggi, Annie usava il suo adorabile esterno per convincere una famiglia a prenderla e prendersi cura di lei, che di solito finiva in un fuoco e morte quando qualcuno cercava di separare Annie dal suo orso imbottito. . .
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- Campione Mana
- Rilascio del 2009
- Campione di scoppio
- Mago Champion (Legacy)
- Campione centrale
- Campione di magia adattiva
- 450 essere campione
- Campione per animali domestici
- Campione stordente
- Campione della fretta
- Campione di scudo
- Campione di supporto
- Campione di supporto (legacy)
Annie (League of Legends)
Giochi
Gameplay
Annie
Ultimo è cambiato
Eredità
(E)
Prezzo del negozio
Crafting
Danno | |
---|---|
Controllo | 3 |
Mobilità | 1 |
2 |
Stile
Difficoltà
Statistiche di base
Velocità di attacco
Raggio di unità
Abilità [ ]
Piromania
Piromania
INNATE – Pyromania: Annie genera uno stack di Piromania ogni volta che colpisce un nemico con Disintegrarsi o lancia le sue altre abilità, impilando fino a 4 volte, in cui guadagna Eccitato.
Eccitato: Disintegrarsi , , O Evoca: Tibber consumare tutto .25 .5 / 1.75 (Basato sul livello) secondi.
Annie guadagna le prime pile di Piromania Quando il gioco inizia e dopo il rigenerazione. Lei perderà Eccitato e tutto Piromania si accumula alla morte.
Targeting Input
Contatori
Bloccato
- .
- Le pile vengono acquisite anche se l’abilità è bloccata da Spell Shield .
- . Se lanci disintegrati seguito da incenerite mentre lo stordimento è disponibile e Incenerire Prima terre, lo stordimento verrà applicato attraverso Incenerire.
COSTO:
60/65/70/75 / 80 Mana
Attivo: lancia una palla di fuoco al nemico bersaglio che infligge danni magici .
Danno magico: 70 /105 /140 /175 /210 (+ 75% AP)
Se questo uccide l’obiettivo, il 50% del tempo di recupero viene ridotto e il costo del mana viene rimborsato.
Targeting Input
Camminare nella gamma del bersaglio
Tipo di danno
Sottotipo
Disegnato
Contatori
Scudo degli incantesimi
Proiettile
Bloccato
- .
Incenerire
Incenerire
COSTO:
90 / 95/10 / 105 /110 Mana
RAFFREDDARE:
Tempo del cast:
Raggio dell’effetto:
ANGOLO:
Attivo: .
Danno magico: 70 /115 / 160/205 / 250 (+ 85% AP)
Tipo
Sottotipo
Contatori
Bloccato
Non bloccato
- Incenerire Annie, ha fornito il loro raggio che si interseca con il cono hitbox.
- .
Scudo fuso
COSTO:
60/65/70/75 / 80 Mana
12 /11.5 / 11/10.5 / 10
Tempo del cast:
Intervallo target:
velocità di movimento che decade oltre 1.5 Secondi.
Forza di scudo: 60 / 95/130 / 165/200 (+ 40% AP)
. Questo può verificarsi solo una volta per nemico per cast per ciascun attivo .
25/35/45 / 55 /65 (+ 40% AP)
Targeting Input
Tipo di danno
Sottotipo
- lancia un alleato se mirato o se molto vicino al targeting (entro un intervallo di 225); altrimenti se stessi.
- Scudo fuso .
- Gli attacchi che sono schivati o mancano contro il bersaglio schermato non faranno influire sullo scudo, mentre gli attacchi bloccati infliggono ancora danni all’attaccante.
Evoca: Tibber
Tempo del cast:
Intervallo target:
Evoca i tibber nella posizione bersaglio in uno scoppio di fiamma, infliggendo danni magici ai nemici vicino a lui. .
150 /275 /400 (+ 75% AP)
Tibber rimane quindi sul campo come un PET controllabile per un massimo di 45 secondi.
Rifondere: .
. Vedi gli animali domestici per maggiori dettagli sui tibber .
Contatori
Bloccato
- Tibbers ‘ .
- Annie .
- .
- Danno base iniziale ridotto a 125/225 / 325 da 150/275 / 400.
- .
- .
- .
Animali domestici []
Tibber
Oro | Cs | |
---|---|---|
50 |
Statistiche
Salute
1150 – 3500 (in base al livello) (+ 50% AP)
30 – 90 (in base al livello)
.
Mov.
Abilità
. .25 Secondi.
massimo velocità di movimento quando si sposta verso Posizione da oltre 600 unità di distanza, diminuita a 100 bonus velocità di movimento da oltre 150 unità.
Tibber . Durante questo periodo, Tibber diventa fantasma e guadagna al 100% . Il suo base Anche la velocità di attacco è aumentata a 1. .
- .736 / 1. .307 . / 0.739 . . .307 .043 .739 (basato sugli attacchi consumati) 」 .
Se è attivo, si guarisce all’istante per il 50% dei suoi infuriato . Killer è troppo lontano, prenderà invece di mira il campione nemico più vicino a bassa salute.
. Per tutti gli articoli della raccolta associati, vedi Annie (collezione).
. . .. .
Cristina Milizia
Wiki League of Legends
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Annie (personaggio)
Giochi
Annie
- Origini
- Corrente 1
- Corrente 2
Titoli
Soprannome
Lucciola (Gregori Hastur)
Alias
Specie
Arma(S)
Stato personale
Stato
Luogo d’origine
Attuale residenza
Famiglia
Animale domestico
Stato professionale
Occupazione
(S)
(S)
, è un mago infantile con immenso potere pirokinetico. Anche nelle ombre delle montagne a nord di Noxus, è una magica outlier. La sua naturale affinità per il fuoco si è manifestata all’inizio della vita attraverso esplosioni imprevedibili ed emotive, anche se alla fine ha imparato a controllare questi trucchi. Il suo preferito include la convocazione del suo amato orsacchiotto, Tibbers, come una bestia infuocata per la distruzione. , .
Contenuti
-
- .
- 1.1.1 storia familiare
- .1.
- ..3 familiari
- 1..1 Conservatorio di Ravenbloom
- 5.1 Tybaulk/Tibber
- .
- .
- 5.4 Daisy Hastur (sorellastra)
- 5.
- .6 Conservatorio di Ravenbloom
- 5..1 Daani
- 5..2 Sydell Kythera
- .6.3 Faye
- ..4 LeBlanc
- 6.
- .
- .3 universi alternativi
Sfondo [ ]
Storia famigliare [ ]
Annie è nata da Gregori Hastur e Amoline Kiosar, due maghi che sono fuggiti dalla capitale di Noxus a causa della loro incertezza sul dominio di Boram Darkwill. .
La coppia ha fatto una casa nelle montagne Ironspike e Amolie è rimasta incinta. Si diceva di vagare per le terre intorno a loro. Mentre applicava i tocchi finali al giocattolo, Amoline improvvisamente andò in travaglio e diede alla luce Annie.
Recensioni degli esperti di Gamespot
Infanzia [ ]
Come neonato, Annie ricevette l’orsacchiotto che sua madre faceva per lei. Quando Annie era un bambino, lei e suo padre si ammalarono di febbre così calda che Amoline non poteva nemmeno toccarla. Amolina ha cercato di usare l’acqua ghiacciata dal fiume per alleviare la febbre di sua figlia ma è diventata disperata, ricorrendo all’uso dei poteri del demone Tybaulk per salvarla. Infando il demone con l’orso imbottito di Annie, la sua malattia è stata magicamente guarita a costo della sua stessa vita. Tibber. L’amilina tuttavia non si vedeva da nessuna parte.
. Annie ha ingenuamente credeva che sua madre sarebbe tornata un giorno, spesso trovata seduta accanto al camino sulla sedia a dondolo di sua madre e stringeva forte i cabine mentre aspettava il ritorno di sua madre.
. Gregori presto sposò Leanna e le due famiglie si unirono, rendendo la nuova matrigna di Leanna Annie. Leanna iniziò a diventare disturbata da Annie, trovando spesso i suoi morbidi disegni di pastelli che raffigurano amilina e tibber. Daisy d’altra parte si avvicinò a Annie come sorelle, ma cresceva terrorizzata dai tibbri e dalla magia del fuoco di Annie, che spesso scendeva dal suo carattere a breve.
.
Mentre giocavano fuori, i due inseguono una fata intorno alla foresta e la seguirono su un fiume. Sebbene Annie abbia protestato contro di averlo inseguito attraverso il fiume, Daisy ha iniziato a saltare le pietre per raggiungere la fata, perdendo l’equilibrio e slittando. Mentre le acque iniziarono a prendere Daisy, Annie allungò la mano con il suo orso e permise alla sua sorellastra di afferrare. . Spaventato dalla magia di Annie, Daisy prese il panico e lasciò andare i Tibber, annegando nel fiume mentre Annie guardava impotente.
. Sopraffatto dal dolore ed emozione, Annie corse nella sua stanza e singhiozzò mentre perse lentamente il controllo della sua magia, dando fuoco alla sua stanza. Presto l’intera casa catturò in fiamme mentre Gregori si imbatteva in quella di sua figlia e la portava fuori dalla casa in fiamme. Quando la casa iniziava a crollare, alcune macerie dal soffitto iniziarono a cadere, costringendo Gregori a gettare in salvo Annie mentre si sacrificava per salvarla, essendo schiacciata a morte dalle macerie che cadono.
Dato che l’intera casa era in cenere, Leanna ha espresso violentemente il suo dispetto verso Annie, incolpandola vocalmente per tutto. Mentre Leanna ha strappato i tibbri lontano da Annie, ha cercato di strappare l’orso dalla rabbia, innescando la piena rabbia di Annie mentre manifestava il demoniaco Tybaulk animando il suo orsacchiotto per la prima volta, strappando ferocemente Leanna a pezzi. . [2]
Storia moderna [ ]
. Occasionalmente nei suoi viaggi, Annie usava il suo adorabile esterno per convincere una famiglia a prenderla e prendersi cura di lei, che di solito finiva in un fuoco e morte quando qualcuno cercava di separare Annie dal suo orso imbottito. . Non è noto cosa sia successo a loro, ma si presume che siano stati uccisi dalla magia del fuoco incontrollabile di Annie.
Ad un certo punto, Annie è finita in una taverna gestita da un barista di nome Marcin. Minacciosamente, Annie saltò attraverso le porte della taverna e chiese a Marcin una tazza di latte, da cui Marcin era confuso ma comunque rispettò. . Un cacciatore di taglie nelle vicinanze ha sentito e ha intravisto la grande somma d’oro, chiedendo di sapere dove ha trovato così tanti soldi. Mentre il cacciatore di taglie continuava a provocare la ragazza, Annie scatenò Tibbers, che fece immediatamente a pezzi l’uomo e distingueva la taverna. .
- .