Armi | Vampire Survivors Wiki | Fandom, All Payday 3 Armi – Guida di giorno di paga – IGN

Tutte le armi di giorno di paga

Normalmente, ogni personaggio ha accesso a una delle armi di base come arma iniziale ed è in grado di ottenere ulteriori armi di base mentre si livello. La rarità determina il peso della frequenza con cui quell’arma si presenta nel pool di possibili armi e oggetti passivi.

Armi

Armi sono usati dal personaggio per respingere i nemici, ognuno dei quali ha il suo modo unico di farlo. La maggior parte delle armi infligge danni ai nemici, mentre alcune applicano i debuff ai nemici o agli appassionati al giocatore. Ogni personaggio può avere fino a 6 armi diverse alla volta.

Contenuti

Ottenere []

Normalmente, ogni personaggio ha accesso a una delle armi di base come arma iniziale ed è in grado di ottenere ulteriori armi di base mentre si livello. La rarità determina il peso della frequenza con cui quell’arma si presenta nel pool di possibili armi e oggetti passivi.

Aggiornamento []

Se un’arma già di proprietà viene selezionata a livello superiore, verrà aggiornata a un livello superiore e otterrà alcuni bonus stat unici per l’arma. Ci sono alcune possibilità di avere oggetti di proprietà offerti. Quando un’arma è completamente livellata, non può più apparire nelle opzioni di livello up.

Evoluzione [ ]

Quando un’arma di base è livellata al massimo e si ottiene il suo corrispondente oggetto passivo, può essere trasformata in un’arma evoluta raccogliendo un forziere. Non tutte le armi hanno un’evoluzione.

Alcuni personaggi (Mortaccio e Yatta Cavallo) evolvono automaticamente la loro arma iniziale quando si trasformano in una nuova forma, a condizione che tu abbia la reliquia richiesta e soddisfino la condizione necessaria.

Statistiche []

Le armi hanno statistiche diverse, che definiscono le loro funzioni.

Vedi le statistiche di panoramica per un elenco di statistiche di base delle armi.

Statistiche dell’arma
Livello massimo Il livello più alto l’arma può essere aggiornata. Rarità Il peso dell’arma nella pozza di armi e oggetti passivi.
Danno base Il danno inflitto da un singolo proiettile per hit. Modificato da potenza stat.
Nota: il danno visualizzato con l’opzione “Numeri di danno” seccata mostra un valore randomizzato entro ± 5 dal danno di base in scala, ma questa è solo una caratteristica visiva e il danno inflitto da un’arma è sempre lo stesso.
La zona L’area di base dell’arma. Modificato da Area Stat.
Velocità La velocità di base proiettile dell’arma. Modificato da Speed ​​Stat. Quantità La quantità di proiettili sparati per utilizzo. Modificato per importo stat.
Durata La durata dell’effetto dell’arma. Modificato per durata stat. Forare Il numero di nemici che un singolo proiettile può colpire prima di essere esaurito.
Raffreddare Il tempo richiesto per l’uso dell’arma. C’è un grilletto per il tempo di recupero dopo che la durata di un’arma termina. Modificato da Cooldown Stat. Intervallo proiettile Il tempo richiesto per un proiettile aggiuntivo da sparare tra ogni cooldown. Può sovrapporsi con un’altra serie di colpi anche prima che finisca le riprese.
Ritardo Hitbox Il tempo prima dello stesso nemico può essere di nuovo colpito dallo stesso proiettile. Tutti i ritardi si aggiornano contemporaneamente non appena si conta completamente. Contraccolpo Il knockback ha distribuito moltiplicatore dell’arma. Determina la forza dell’effetto knockback insieme al knockback del nemico preso moltiplicatore e velocità di movimento.
Limite di pool La quantità massima di proiettili che possono essere sullo schermo. Opportunità La possibilità di accadere un effetto speciale. Modificato da Luck Stat. Tecnicamente, Crit Chance è una statistica separata ma entrambi non sono stati ancora usati allo stesso tempo.
Crit multi Danni moltiplicatore a colpi critici. Blocco per pareti Il proiettile può essere bloccato da ostacoli.

Tipi []

Ci sono basi, evoluzioni o sindacati e armi speciali

Vedi combo per un elenco di cui gli elementi passivi e le statistiche del giocatore corrispondenti influenzano quale arma.

Base Armi []

Le armi di base possono essere scelte di livello. La maggior parte di loro è bloccata dietro i risultati all’inizio.

  • Arma iniziale di Antonio Belpaese
  • Ignora la durata e la velocità
  • Arma iniziale di Poe Ratcho
  • Ignora quantità, durata e velocità
  • Consumo con cinque polli da pavimento
  • Arma iniziale di Pasqualina Belpaese
  • Scale con tutti i bonus stat
  • Sopravvivere per 5 minuti con Pasqualina
  • Arma iniziale di Porta Ladonna
  • Ignora velocità e durata
  • Sconfiggendo un totale di 5000 nemici
  • Inizia l’arma di Christine Davain
  • Ignora tutto tranne il cooldown e la fortuna
  • Sopravvivere per 20 minuti con qualsiasi personaggio
  • Iniziare l’arma di toastie
  • Cosmo inizia con esso per impostazione predefinita, non usando uno slot per armi
  • Scale con tutti i bonus stat
  • Orbita orbite in senso orario attorno al giocatore
  • Sopravvivere per 10 minuti con qualsiasi personaggio
  • ARRIA ARRIA DI EXIVIIQ EXDASH
  • Cosmo inizia con esso per impostazione predefinita, non usando uno slot per armi
  • Scale con tutti i bonus stat
  • Orbita dell’area in senso antiorario attorno al giocatore
  • Ottenere il Peachone al livello 7
  • Una delle armi iniziali di Pugnala Provolve
  • Ignora la durata
  • Sopravvivere per 10 minuti con pugnala
  • Una delle armi iniziali di Pugnala Provolve
  • Ignora la durata
  • Sopravvivere per 15 minuti con pugnala
  • Arma iniziale di Giovanna Grana
  • Ridimensiona con tutti i bonus stat e la fortuna
  • I gatti hanno un’interazione unica con i pickup
  • Sopravvivere per 15 minuti con Giovanna
  • ARMA AVVIO ARMA DI POPPEA POORINA
  • Ignora velocità e quantità
  • Sopravvivere per 15 minuti con Poppea
  • Arma iniziale di caciotta Concetta
  • Scale con tutti i bonus stat e movespeed
  • Sopravvivere per 15 minuti con Concetta
  • Arma di partenza di Iguana Gallo Valletto
  • Ignora potenza, velocità, quantità e area
  • Trovare un Orologion
  • Arma iniziale di Zi’assunta Belpaese
  • Ridimensiona con tutti i bonus stat, movingeed e fortuna
  • Sopravvivere per 15 minuti con zi’assunta
  • Arma iniziale di Yatta Cavallo
  • Ridimensiona con tutti i bonus stat e la fortuna
  • Sblocco di Cavallo
  • Arma iniziale di Bianca Ramba
  • Ignora la durata
  • Inizia l’arma di O’sole Meeo
  • Ignora la velocità
  • Scale con movespeed
  • Sbloccare O’Sole
  • Ignora la velocità
  • Scale con fortuna
  • Completa la macchina Eudaimonia dopo aver avviato e uscito una corsa in modalità infinita e una corsa in modalità inversa.
  • Arma iniziale di Gyorunton
  • Scale con tutti i bonus stat
  • Sopravvivi a 30 minuti con Gallo o Divano
  • Arma iniziale del pantalone
  • Rarità colpita dalla fortuna
  • Può trasformarsi in qualsiasi arma di base
  • Scopri ogni evoluzione standard e unione
  • Inizio dell’arma di Sigma
  • Ignora velocità e durata
  • Scala con fortuna e armatura
  • Sconfiggendo 100.000 nemici in una sola corsa con Queen Sigma.

Evoluzioni []

Le armi evolute di solito non possono essere aggiornate e hanno un solo livello. Principalmente hanno una rarità di 1. Se hanno più livelli, i loro aggiornamenti appariranno probabilmente dopo che tutte le slot di armi e oggetti passive sono riempite e al massimo.

  • Arma iniziale di Minnah Mannarah
  • Ignora la durata e la velocità
  • Scale con fortuna
  • Richiede il cuore vuoto per l’evoluzione
  • ARMA INIZIALE DI LEDA
  • Ignora la durata
  • Richiede il tomo vuoto per l’evoluzione
  • ARMA ARTICOLA DI BOON MARRABBIO
  • Ignora la durata
  • Richiede il bracciatore per l’evoluzione
  • Iniziare l’arma di Mask of the Red Death
  • Ignora la durata
  • Richiede il candelabrador per l’evoluzione
  • ARMA ARRIZZO DEI GRAINI BOROS
  • Ignora la durata
  • Scale con fortuna
  • Richiede il trifoglio per l’evoluzione
  • Scale con tutti i bonus stat
  • Richiede Spellbinder per l’evoluzione
  • Arma iniziale di Peppino
  • Ignora quantità, durata e velocità
  • Richiede Pummaglala per l’evoluzione
  • Scale con tutti i bonus stat e movespeed
  • Richiede attrazione per l’evoluzione
  • Scale con tutti i bonus stat e l’armatura
  • Richiede un’armatura per l’evoluzione
  • Ignora la durata e la velocità
  • Richiede il duplicatore per l’evoluzione
  • Ignora tutto tranne il cooldown
  • Richiede la corona per l’evoluzione
  • Ignora velocità e quantità
  • Richiede il cranio O’Maniac per l’evoluzione
  • Scale con tutti i bonus stat e movespeed
  • Richiede ali per l’evoluzione
  • Ignora potenza, velocità, quantità e area
  • Richiede anello d’argento e anello d’oro a livello massimo per l’evoluzione
  • Ignora velocità, durata e quantità
  • Scale con armatura e maledizione
  • Richiede Metaglio a sinistra e Metaglio a destra al massimo per l’evoluzione
  • Scale con tutti i bonus stat
  • Ha una rarità di 20 e un livello massimo di 6
  • Non richiede passivi per l’evoluzione
  • Scale con tutti i bonus stat
  • Ha una rarità di 20 e un livello massimo di 6
  • Non richiede passivi per l’evoluzione
  • Scale con tutti i bonus stat
  • Richiede la scatola di Torrona a livello massimo per l’evoluzione
  • Scale con tutti i bonus stat
  • Richiede caos malachite e mortaccio di livello 80+ per l’evoluzione
  • Acquisito automaticamente quando le condizioni sono soddisfatte
  • Ridimensiona con tutti i bonus stat e la fortuna
  • Richiede Chaos Rosalia e Cavallo di livello 80+ per l’evoluzione
  • Acquisito automaticamente quando le condizioni sono soddisfatte

Unions []

Le armi unite sono un tipo unico di evoluzione. Uniscono due armi in una e liberano uno slot per armi. Potrebbe non aver bisogno di un oggetto passivo per essere unito.

  • Arma iniziale di Smith IV
  • Scale con tutti i bonus stat e movespeed
  • L’acquisizione libererà uno slot per armi
  • Ha due aree che orbitano in entrambe le direzioni
  • Ha un livello massimo di 8
  • Richiede sia Peachone che Ebony Wings
  • Ignora la durata
  • Scale con risveglio
  • L’acquisizione libererà uno slot per armi
  • Richiede tiragisú per l’evoluzione e sia Phiera der Tuphello e otto il passero
  • Ridimensiona con tutti i bonus stat, movingeed e fortuna
  • Richiede sia Vento Sacro che lacrima sanguinosa

I regali [ ]

I regali sono armi extra o oggetti passivi che possono essere ottenuti solo tramite il forziere quando il giocatore incontra determinate condizioni. I regali non sostituiscono l’arma di base o l’oggetto passivo.

  • Ignora tutto tranne che potrebbe
  • Richiede la scatola di Torrona a livello massimo per ottenere questo regalo
  • Ha una rarità di 0.1
  • Rarità colpita dalla fortuna
  • Può trasformarsi in qualsiasi arma evoluta
  • Non richiede passivi per ottenere questo regalo

Controparte armi []

Le armi di controparte non possono apparire quando si livellano. Sono usati come controparte dell’arma esistente quando selezionano gli arcani gemini (i).

  • Scale con tutti i bonus stat
  • Area orbita in senso orario e leggermente più intorno al giocatore
  • Scale con tutti i bonus stat
  • Orbita dell’area in senso antiorario attorno al giocatore
  • Ignora la durata
  • Gli angoli di tiro si allineano leggermente più vicini al verticale
  • Ignora la durata
  • Gli angoli di tiro si allineano leggermente più vicini al verticale
  • Ridimensiona con tutti i bonus stat e la fortuna
  • I gatti hanno un’interazione unica con i pickup

Armi speciali []

Non possono apparire armi speciali durante la livellamento. Sono usati come struttura di un attacco temporaneo o un effetto. Quando vengono usati come effetto, si comportano in modo leggermente diverso rispetto a quando vengono modificati per essere armi effettive.

  • Scale con tutti i bonus stat
  • La durata colpisce sia l’NFT che ogni singola fiamma
  • L’area aumenta il tasso di crescita di ogni fiamma
  • Ignora la durata
  • Ignora velocità, durata, cooldown e quantità come effetto
  • Non rimbalza dallo schermo come Carréllo
  • Trigger quando infliggeva abbastanza danno.
  • Può uccidere lo stalker, facendolo cadere un tesoro come effetto
  • Ignora potenza, durata e velocità
  • Ignora tutto tranne l’area come effetto
  • Infligge danni pari all’importo guarito come effetto arcana
  • Ignora la durata e la velocità
  • Ignora velocità, durata, cooldown e quantità come effetto
  • Trigger quando infliggeva abbastanza danno
  • Effetto usato da Game Killer (0),
  • Ignora la durata
  • Ignora la durata, il recupero e l’importo come effetto
  • Spara un piano segnaposto che punta direttamente al nemico più vicino simile alla bacchetta magica
  • Infligge danni pari all’esperienza del valore gemma, moltiplicato per crescita
  • Ignora la durata e la velocità
  • Ignora velocità, durata, cooldown e quantità come effetto
  • Utilizzato da Gatti Amari quando un gatto consuma un NFT
  • Scale di esplosione di ritorsione con armatura come effetto arcana
  • Infligge danni pari al suo danno di base o metà del danno di base delle armi più alte come effetto arcana, innescato colpendo i nemici, assumendo danni e distruggendo le fonti di luce.
  • Ignora la durata e la velocità
  • Ignora la durata, la velocità, il recupero e la quantità come effetto
  • Innescato dal congelamento dei nemici come effetto arcana,
  • Ignora potenza, area, durata e velocità
  • Ignora tutto tranne l’armatura e infligge danni da contatto come effetto arcana
  • Ignora l’area, la durata e la velocità
  • Scale con magnete
  • Ignora l’area, la durata e la velocità come effetto arcana

Trivia []

  • Smith IV, Marrabbio, Minnah, Leda, Peppino, guadagna Boros e Red Death hanno evoluto l’arma come arma iniziale.
  • Bi-bracciale e tri-bracciale sono le uniche evoluzioni che hanno una rarità di più di 1.
    • Fuwalafuwaloo aveva una rarità di 50, uguale a Vento Sacro; viene cambiato in 1 in una patch successiva.

    Tutte le armi di giorno di paga

    Payday 3 ha una varietà di armi disponibili per le manuali a seconda di come vogliono affrontare diverse rapine. Dalle pistole di autodifesa ai fucili da cecchino per eliminare i nemici a distanza, il commerciante di armi di Payday ti ha coperto.

    Come sbloccare le armi di giorno di paga 3

    Payday 3 armi possono essere acquistate nel menu del fornitore nel menu principale del gioco. Tutte le armi sono bloccate dietro un tappo di livello, il che significa che è necessario raggiungere un certo livello prima di essere in grado di acquistare una certa pistola.

    Esistono due tipi di armi in Payday 3, abbiamo normali e preset. I preset sono dotati di mod che non possono essere modificate e costano c-stacks mentre le armi normali costano contanti.

    Tutte le armi di giorno di paga

    Arma Descrizione
    Car-4.jpg CAR-4
    Un fucile a tutto tondo. Piuttosto standard
    Firma 40.jpg Firma 40
    .
    Reinfeld 880.jpg Reinfeld 880
    Primo fucile da caccia puoi sbloccare. Danni elevati ma pompano.
    J&M Castigo 44.jpg J&M Castigo 44
    Un revolver, infligge danni più elevati rispetto alla firma 40.
    SA A144.jpg SA A144
    Un fucile per tiratori semiautomatici. Ha un rinculo basso e un danno decente.
    Fik pc9.jpg FIK PC9
    Prima pistola da mira, sblocchi. Ha un rinculo basso.
    Northwestb-9.jpg Northwest B-9
    Un fucile d’assalto con alta precisione ma anche basso rinculo.
    Stryk 7.jpg Stryk 7
    Una pistola con grande maneggevolezza e grande precisione.
    Ziv commando.jpg Comando ziv
    Una pistola per mestia con grande maneggevolezza e tasso di incendio.
    Ku-59.jpg KU-59
    Un fucile d’assalto con grande danno.
    Modello SP 11.jpg SP Modello 11
    Una pistola ad alta potenza con grande precisione e maneggevolezza.
    Mosconi 12 Classic.jpg Mosconi 12 classico
    Un fucile da pump action e uno classico in questo. Danno elevato.
    Reinfeld 900s.jpg Reinfeld 900s
    Un fucile ad azione a bullone ideale per cessare i nemici da lontano. Elevato danno e precisione.
    Firma 403.jpg Firma 403
    Una pistola simile alla firma 40. Elevata precisione e danno.
    SG Compact-7.jpg SG Compact-7
    Una pistola a basso rimorchio. Ottimo per combattimenti ravvicinati.
    Sforza Bison.jpg Bison Sforza
    Un revolver con alto rinculo e alta precisione. La gestione è significativamente bassa rispetto ad altre pistole.
    Vf-7s.jpg VF-7S
    Fucile d’assalto ad alta precisione.

    Tutte le armi preimpostate di giorno di paga 3

    Arma Descrizione
    Ziv Commando Kick-Murder.jpg Ziv Commando “Kick-Murder”
    Un comando ziv allegato con una rivista compatta e un silenziatore obelisco.
    R900S Thunder Scythe.jpg R900 “Thunder Scythe”
    Un fucile dotato di una canna CQC, stock leggero e un mirino. Può causare più uccisioni in un colpo.
    VF-7S Featherlight.jpg VF-7S “Featherlight”
    Un VF-7s dotato di un telaio leggero e una presa perforata
    A114 Sentinel.jpg A114 “Sentinel”
    Un fucile da tiratore dotato di una canna a distanza, portata scanalata e un bordo silenziatore. Perfetto per togliere silenziosamente i nemici a distanza.
    Castigo 44 Tin Hammer.jpg Castigo 44 “Tin Hammer”
    A Castigo 44 dotato di una canna a distanza e una presa in legno. Semplice e affidabile con ampia gamma e controllo.
    S40 Square off.jpg S40 “Square Off”
    Una firma 40 dotata di un mirino RDS e una presa in legno.
    SP M11 Hard tosse.jpg Sp m11 “tosse dura”
    A SP M11 con RDS ardesia e un silenziatore, ottimo per le corse invisibili.
    R880 Porch King.jpg R880 “re portico”
    A Reinfeld 880 Shotfun con una canna a distanza e un biofit Fore-end.
    CAR-4 Monument.jpg CAR-4 “Monumento”
    Un fucile CAR-4 con canna CQC, un tubo imbottito e una pausa esplicita.
    KU-59 Ruthless.jpg Ku-59 “spietato”
    Un KU-59 con barile di rotaia, uno stock TQ e una vista foderata.
    Stryk 7 ​​hard liquid.jpg Stryk 7 ​​”liquido duro”
    Una pistola Stryk 7 ​​con una rivista estesa e un compensatore compatto.
    BISON LONG RAGER.JPG BISON “Long Rager”
    Un bisonte Sforza con una canna a distanza, una vista RDS e una presa tattica.
    Mosconi 12c the poecher.jpg Mosconi 12c “The Poacher”
    Un classico Mosconi 12 con una canna a distanza e un brodo imbottito.