Armi | Vampire Survivors Wiki | Fandom, All Payday 3 Armi – Guida di giorno di paga – IGN
Tutte le armi di giorno di paga
Normalmente, ogni personaggio ha accesso a una delle armi di base come arma iniziale ed è in grado di ottenere ulteriori armi di base mentre si livello. La rarità determina il peso della frequenza con cui quell’arma si presenta nel pool di possibili armi e oggetti passivi.
Armi
Armi sono usati dal personaggio per respingere i nemici, ognuno dei quali ha il suo modo unico di farlo. La maggior parte delle armi infligge danni ai nemici, mentre alcune applicano i debuff ai nemici o agli appassionati al giocatore. Ogni personaggio può avere fino a 6 armi diverse alla volta.
Contenuti
Ottenere []
Normalmente, ogni personaggio ha accesso a una delle armi di base come arma iniziale ed è in grado di ottenere ulteriori armi di base mentre si livello. La rarità determina il peso della frequenza con cui quell’arma si presenta nel pool di possibili armi e oggetti passivi.
Aggiornamento []
Se un’arma già di proprietà viene selezionata a livello superiore, verrà aggiornata a un livello superiore e otterrà alcuni bonus stat unici per l’arma. Ci sono alcune possibilità di avere oggetti di proprietà offerti. Quando un’arma è completamente livellata, non può più apparire nelle opzioni di livello up.
Evoluzione [ ]
Quando un’arma di base è livellata al massimo e si ottiene il suo corrispondente oggetto passivo, può essere trasformata in un’arma evoluta raccogliendo un forziere. Non tutte le armi hanno un’evoluzione.
Alcuni personaggi (Mortaccio e Yatta Cavallo) evolvono automaticamente la loro arma iniziale quando si trasformano in una nuova forma, a condizione che tu abbia la reliquia richiesta e soddisfino la condizione necessaria.
Statistiche []
Le armi hanno statistiche diverse, che definiscono le loro funzioni.
Vedi le statistiche di panoramica per un elenco di statistiche di base delle armi.
Statistiche dell’arma | |||
---|---|---|---|
Livello massimo | Il livello più alto l’arma può essere aggiornata. | Rarità | Il peso dell’arma nella pozza di armi e oggetti passivi. |
Danno base | Il danno inflitto da un singolo proiettile per hit. Modificato da potenza stat. Nota: il danno visualizzato con l’opzione “Numeri di danno” seccata mostra un valore randomizzato entro ± 5 dal danno di base in scala, ma questa è solo una caratteristica visiva e il danno inflitto da un’arma è sempre lo stesso. | La zona | L’area di base dell’arma. Modificato da Area Stat. |
Velocità | La velocità di base proiettile dell’arma. Modificato da Speed Stat. | Quantità | La quantità di proiettili sparati per utilizzo. Modificato per importo stat. |
Durata | La durata dell’effetto dell’arma. Modificato per durata stat. | Forare | Il numero di nemici che un singolo proiettile può colpire prima di essere esaurito. |
Raffreddare | Il tempo richiesto per l’uso dell’arma. C’è un grilletto per il tempo di recupero dopo che la durata di un’arma termina. Modificato da Cooldown Stat. | Intervallo proiettile | Il tempo richiesto per un proiettile aggiuntivo da sparare tra ogni cooldown. Può sovrapporsi con un’altra serie di colpi anche prima che finisca le riprese. |
Ritardo Hitbox | Il tempo prima dello stesso nemico può essere di nuovo colpito dallo stesso proiettile. Tutti i ritardi si aggiornano contemporaneamente non appena si conta completamente. | Contraccolpo | Il knockback ha distribuito moltiplicatore dell’arma. Determina la forza dell’effetto knockback insieme al knockback del nemico preso moltiplicatore e velocità di movimento. |
Limite di pool | La quantità massima di proiettili che possono essere sullo schermo. | Opportunità | La possibilità di accadere un effetto speciale. Modificato da Luck Stat. Tecnicamente, Crit Chance è una statistica separata ma entrambi non sono stati ancora usati allo stesso tempo. |
Crit multi | Danni moltiplicatore a colpi critici. | Blocco per pareti | Il proiettile può essere bloccato da ostacoli. |
Tipi []
Ci sono basi, evoluzioni o sindacati e armi speciali
Vedi combo per un elenco di cui gli elementi passivi e le statistiche del giocatore corrispondenti influenzano quale arma.
Base Armi []
Le armi di base possono essere scelte di livello. La maggior parte di loro è bloccata dietro i risultati all’inizio.
- Arma iniziale di Antonio Belpaese
- Ignora la durata e la velocità
- Arma iniziale di Poe Ratcho
- Ignora quantità, durata e velocità
- Consumo con cinque polli da pavimento
- Arma iniziale di Pasqualina Belpaese
- Scale con tutti i bonus stat
- Sopravvivere per 5 minuti con Pasqualina
- Arma iniziale di Porta Ladonna
- Ignora velocità e durata
- Sconfiggendo un totale di 5000 nemici
- Inizia l’arma di Christine Davain
- Ignora tutto tranne il cooldown e la fortuna
- Sopravvivere per 20 minuti con qualsiasi personaggio
- Iniziare l’arma di toastie
- Cosmo inizia con esso per impostazione predefinita, non usando uno slot per armi
- Scale con tutti i bonus stat
- Orbita orbite in senso orario attorno al giocatore
- Sopravvivere per 10 minuti con qualsiasi personaggio
- ARRIA ARRIA DI EXIVIIQ EXDASH
- Cosmo inizia con esso per impostazione predefinita, non usando uno slot per armi
- Scale con tutti i bonus stat
- Orbita dell’area in senso antiorario attorno al giocatore
- Ottenere il Peachone al livello 7
- Una delle armi iniziali di Pugnala Provolve
- Ignora la durata
- Sopravvivere per 10 minuti con pugnala
- Una delle armi iniziali di Pugnala Provolve
- Ignora la durata
- Sopravvivere per 15 minuti con pugnala
- Arma iniziale di Giovanna Grana
- Ridimensiona con tutti i bonus stat e la fortuna
- I gatti hanno un’interazione unica con i pickup
- Sopravvivere per 15 minuti con Giovanna
- ARMA AVVIO ARMA DI POPPEA POORINA
- Ignora velocità e quantità
- Sopravvivere per 15 minuti con Poppea
- Arma iniziale di caciotta Concetta
- Scale con tutti i bonus stat e movespeed
- Sopravvivere per 15 minuti con Concetta
- Arma di partenza di Iguana Gallo Valletto
- Ignora potenza, velocità, quantità e area
- Trovare un Orologion
- Arma iniziale di Zi’assunta Belpaese
- Ridimensiona con tutti i bonus stat, movingeed e fortuna
- Sopravvivere per 15 minuti con zi’assunta
- Arma iniziale di Yatta Cavallo
- Ridimensiona con tutti i bonus stat e la fortuna
- Sblocco di Cavallo
- Arma iniziale di Bianca Ramba
- Ignora la durata
- Inizia l’arma di O’sole Meeo
- Ignora la velocità
- Scale con movespeed
- Sbloccare O’Sole
- Ignora la velocità
- Scale con fortuna
- Completa la macchina Eudaimonia dopo aver avviato e uscito una corsa in modalità infinita e una corsa in modalità inversa.
- Arma iniziale di Gyorunton
- Scale con tutti i bonus stat
- Sopravvivi a 30 minuti con Gallo o Divano
- Arma iniziale del pantalone
- Rarità colpita dalla fortuna
- Può trasformarsi in qualsiasi arma di base
- Scopri ogni evoluzione standard e unione
- Inizio dell’arma di Sigma
- Ignora velocità e durata
- Scala con fortuna e armatura
- Sconfiggendo 100.000 nemici in una sola corsa con Queen Sigma.
Evoluzioni []
Le armi evolute di solito non possono essere aggiornate e hanno un solo livello. Principalmente hanno una rarità di 1. Se hanno più livelli, i loro aggiornamenti appariranno probabilmente dopo che tutte le slot di armi e oggetti passive sono riempite e al massimo.
- Arma iniziale di Minnah Mannarah
- Ignora la durata e la velocità
- Scale con fortuna
- Richiede il cuore vuoto per l’evoluzione
- ARMA INIZIALE DI LEDA
- Ignora la durata
- Richiede il tomo vuoto per l’evoluzione
- ARMA ARTICOLA DI BOON MARRABBIO
- Ignora la durata
- Richiede il bracciatore per l’evoluzione
- Iniziare l’arma di Mask of the Red Death
- Ignora la durata
- Richiede il candelabrador per l’evoluzione
- ARMA ARRIZZO DEI GRAINI BOROS
- Ignora la durata
- Scale con fortuna
- Richiede il trifoglio per l’evoluzione
- Scale con tutti i bonus stat
- Richiede Spellbinder per l’evoluzione
- Arma iniziale di Peppino
- Ignora quantità, durata e velocità
- Richiede Pummaglala per l’evoluzione
- Scale con tutti i bonus stat e movespeed
- Richiede attrazione per l’evoluzione
- Scale con tutti i bonus stat e l’armatura
- Richiede un’armatura per l’evoluzione
- Ignora la durata e la velocità
- Richiede il duplicatore per l’evoluzione
- Ignora tutto tranne il cooldown
- Richiede la corona per l’evoluzione
- Ignora velocità e quantità
- Richiede il cranio O’Maniac per l’evoluzione
- Scale con tutti i bonus stat e movespeed
- Richiede ali per l’evoluzione
- Ignora potenza, velocità, quantità e area
- Richiede anello d’argento e anello d’oro a livello massimo per l’evoluzione
- Ignora velocità, durata e quantità
- Scale con armatura e maledizione
- Richiede Metaglio a sinistra e Metaglio a destra al massimo per l’evoluzione
- Scale con tutti i bonus stat
- Ha una rarità di 20 e un livello massimo di 6
- Non richiede passivi per l’evoluzione
- Scale con tutti i bonus stat
- Ha una rarità di 20 e un livello massimo di 6
- Non richiede passivi per l’evoluzione
- Scale con tutti i bonus stat
- Richiede la scatola di Torrona a livello massimo per l’evoluzione
- Scale con tutti i bonus stat
- Richiede caos malachite e mortaccio di livello 80+ per l’evoluzione
- Acquisito automaticamente quando le condizioni sono soddisfatte
- Ridimensiona con tutti i bonus stat e la fortuna
- Richiede Chaos Rosalia e Cavallo di livello 80+ per l’evoluzione
- Acquisito automaticamente quando le condizioni sono soddisfatte
Unions []
Le armi unite sono un tipo unico di evoluzione. Uniscono due armi in una e liberano uno slot per armi. Potrebbe non aver bisogno di un oggetto passivo per essere unito.
- Arma iniziale di Smith IV
- Scale con tutti i bonus stat e movespeed
- L’acquisizione libererà uno slot per armi
- Ha due aree che orbitano in entrambe le direzioni
- Ha un livello massimo di 8
- Richiede sia Peachone che Ebony Wings
- Ignora la durata
- Scale con risveglio
- L’acquisizione libererà uno slot per armi
- Richiede tiragisú per l’evoluzione e sia Phiera der Tuphello e otto il passero
- Ridimensiona con tutti i bonus stat, movingeed e fortuna
- Richiede sia Vento Sacro che lacrima sanguinosa
I regali [ ]
I regali sono armi extra o oggetti passivi che possono essere ottenuti solo tramite il forziere quando il giocatore incontra determinate condizioni. I regali non sostituiscono l’arma di base o l’oggetto passivo.
- Ignora tutto tranne che potrebbe
- Richiede la scatola di Torrona a livello massimo per ottenere questo regalo
- Ha una rarità di 0.1
- Rarità colpita dalla fortuna
- Può trasformarsi in qualsiasi arma evoluta
- Non richiede passivi per ottenere questo regalo
Controparte armi []
Le armi di controparte non possono apparire quando si livellano. Sono usati come controparte dell’arma esistente quando selezionano gli arcani gemini (i).
- Scale con tutti i bonus stat
- Area orbita in senso orario e leggermente più intorno al giocatore
- Scale con tutti i bonus stat
- Orbita dell’area in senso antiorario attorno al giocatore
- Ignora la durata
- Gli angoli di tiro si allineano leggermente più vicini al verticale
- Ignora la durata
- Gli angoli di tiro si allineano leggermente più vicini al verticale
- Ridimensiona con tutti i bonus stat e la fortuna
- I gatti hanno un’interazione unica con i pickup
Armi speciali []
Non possono apparire armi speciali durante la livellamento. Sono usati come struttura di un attacco temporaneo o un effetto. Quando vengono usati come effetto, si comportano in modo leggermente diverso rispetto a quando vengono modificati per essere armi effettive.
- Scale con tutti i bonus stat
- La durata colpisce sia l’NFT che ogni singola fiamma
- L’area aumenta il tasso di crescita di ogni fiamma
- Ignora la durata
- Ignora velocità, durata, cooldown e quantità come effetto
- Non rimbalza dallo schermo come Carréllo
- Trigger quando infliggeva abbastanza danno.
- Può uccidere lo stalker, facendolo cadere un tesoro come effetto
- Ignora potenza, durata e velocità
- Ignora tutto tranne l’area come effetto
- Infligge danni pari all’importo guarito come effetto arcana
- Ignora la durata e la velocità
- Ignora velocità, durata, cooldown e quantità come effetto
- Trigger quando infliggeva abbastanza danno
- Effetto usato da Game Killer (0),
- Ignora la durata
- Ignora la durata, il recupero e l’importo come effetto
- Spara un piano segnaposto che punta direttamente al nemico più vicino simile alla bacchetta magica
- Infligge danni pari all’esperienza del valore gemma, moltiplicato per crescita
- Ignora la durata e la velocità
- Ignora velocità, durata, cooldown e quantità come effetto
- Utilizzato da Gatti Amari quando un gatto consuma un NFT
- Scale di esplosione di ritorsione con armatura come effetto arcana
- Infligge danni pari al suo danno di base o metà del danno di base delle armi più alte come effetto arcana, innescato colpendo i nemici, assumendo danni e distruggendo le fonti di luce.
- Ignora la durata e la velocità
- Ignora la durata, la velocità, il recupero e la quantità come effetto
- Innescato dal congelamento dei nemici come effetto arcana,
- Ignora potenza, area, durata e velocità
- Ignora tutto tranne l’armatura e infligge danni da contatto come effetto arcana
- Ignora l’area, la durata e la velocità
- Scale con magnete
- Ignora l’area, la durata e la velocità come effetto arcana
Trivia []
- Smith IV, Marrabbio, Minnah, Leda, Peppino, guadagna Boros e Red Death hanno evoluto l’arma come arma iniziale.
- Bi-bracciale e tri-bracciale sono le uniche evoluzioni che hanno una rarità di più di 1.
- Fuwalafuwaloo aveva una rarità di 50, uguale a Vento Sacro; viene cambiato in 1 in una patch successiva.
Tutte le armi di giorno di paga
Payday 3 ha una varietà di armi disponibili per le manuali a seconda di come vogliono affrontare diverse rapine. Dalle pistole di autodifesa ai fucili da cecchino per eliminare i nemici a distanza, il commerciante di armi di Payday ti ha coperto.
Come sbloccare le armi di giorno di paga 3
Payday 3 armi possono essere acquistate nel menu del fornitore nel menu principale del gioco. Tutte le armi sono bloccate dietro un tappo di livello, il che significa che è necessario raggiungere un certo livello prima di essere in grado di acquistare una certa pistola.
Esistono due tipi di armi in Payday 3, abbiamo normali e preset. I preset sono dotati di mod che non possono essere modificate e costano c-stacks mentre le armi normali costano contanti.
Tutte le armi di giorno di paga
Arma Descrizione CAR-4
Un fucile a tutto tondo. Piuttosto standardFirma 40
.Reinfeld 880
Primo fucile da caccia puoi sbloccare. Danni elevati ma pompano.J&M Castigo 44
Un revolver, infligge danni più elevati rispetto alla firma 40.SA A144
Un fucile per tiratori semiautomatici. Ha un rinculo basso e un danno decente.FIK PC9
Prima pistola da mira, sblocchi. Ha un rinculo basso.Northwest B-9
Un fucile d’assalto con alta precisione ma anche basso rinculo.Stryk 7
Una pistola con grande maneggevolezza e grande precisione.Comando ziv
Una pistola per mestia con grande maneggevolezza e tasso di incendio.KU-59
Un fucile d’assalto con grande danno.SP Modello 11
Una pistola ad alta potenza con grande precisione e maneggevolezza.Mosconi 12 classico
Un fucile da pump action e uno classico in questo. Danno elevato.Reinfeld 900s
Un fucile ad azione a bullone ideale per cessare i nemici da lontano. Elevato danno e precisione.Firma 403
Una pistola simile alla firma 40. Elevata precisione e danno.SG Compact-7
Una pistola a basso rimorchio. Ottimo per combattimenti ravvicinati.Bison Sforza
Un revolver con alto rinculo e alta precisione. La gestione è significativamente bassa rispetto ad altre pistole.VF-7S
Fucile d’assalto ad alta precisione.Tutte le armi preimpostate di giorno di paga 3
Arma Descrizione Ziv Commando “Kick-Murder”
Un comando ziv allegato con una rivista compatta e un silenziatore obelisco.R900 “Thunder Scythe”
Un fucile dotato di una canna CQC, stock leggero e un mirino. Può causare più uccisioni in un colpo.VF-7S “Featherlight”
Un VF-7s dotato di un telaio leggero e una presa perforataA114 “Sentinel”
Un fucile da tiratore dotato di una canna a distanza, portata scanalata e un bordo silenziatore. Perfetto per togliere silenziosamente i nemici a distanza.Castigo 44 “Tin Hammer”
A Castigo 44 dotato di una canna a distanza e una presa in legno. Semplice e affidabile con ampia gamma e controllo.S40 “Square Off”
Una firma 40 dotata di un mirino RDS e una presa in legno.Sp m11 “tosse dura”
A SP M11 con RDS ardesia e un silenziatore, ottimo per le corse invisibili.R880 “re portico”
A Reinfeld 880 Shotfun con una canna a distanza e un biofit Fore-end.CAR-4 “Monumento”
Un fucile CAR-4 con canna CQC, un tubo imbottito e una pausa esplicita.Ku-59 “spietato”
Un KU-59 con barile di rotaia, uno stock TQ e una vista foderata.Stryk 7 ”liquido duro”
Una pistola Stryk 7 con una rivista estesa e un compensatore compatto.BISON “Long Rager”
Un bisonte Sforza con una canna a distanza, una vista RDS e una presa tattica.Mosconi 12c “The Poacher”
Un classico Mosconi 12 con una canna a distanza e un brodo imbottito.