Best Dungeons and Dragons Books 2023 | Gamesradar, 10 migliori libri di origine per Dungeons & Dragons 5E | Dicebreaker
10 migliori libri di origine per Dungeons & Dragons 5E
Incantesimi, spade e stealth sono una serie relativamente nuova: finora ha solo due libri. . Gli NPC sono una visione interessante di D&D in quanto si rivolge a un lato del gioco che raramente i giocatori devono prendere in considerazione.
Best Dungeons and Dragons Books – Nuove regole e avventure che devono essere sul tuo scaffale
. In effetti, i giocatori vecchi e vecchi hanno un livello di scelta quasi scoperto. Dove nei nove inferni inizi?
È lì che entriamo. Il nostro team ha alcuni consigli su ciò che dovresti priorizzare in termini di libri di sotterranei e draghi e otterrai il massimo da questi suggerimenti, indipendentemente dal fatto che tu sia un nuovo arrivato ispirato a Stranger Things o da un avventuriero di lunga data che spera di espandere la loro collezione. In effetti, ti permetteranno di immergerti in uno dei migliori giochi di ruolo da tavolo senza perdersi.
Poiché i libri di Dungeons e Dragons possono essere costosi, siamo stati sicuri di includere anche i prezzi più bassi. Il nostro software di caccia agli affari elimina sempre gli sconti, quindi tieni gli occhi aperti per i tagli dei prezzi mentre navighi i migliori libri D&D. Sarai in grado di vedere eventuali sconti correnti facendo clic sul pulsante sotto ogni voce.
Per quanto riguarda il modo in cui abbiamo scelto questi consigli, il nostro team include solo prodotti che abbiamo usato ampiamente noi stessi. Corriamo e giochiamo ai giochi D&D nel nostro tempo libero e, dalla nostra esperienza, questi sono stati i libri Dungeon e Dragons più utili da avere sullo scaffale.
Libri di Dungeons and Dragons – Elenco veloce
Vuoi entrare in azione il più rapidamente possibile? Roll Initiative – Troverai la nostra carrellata dei migliori libri di Dungeons and Dragons di seguito. Per saperne di più su ogni voce, fai semplicemente clic sul collegamento sotto di loro.
Il miglior libro D&D in generale
Non importa se sei un nuovo arrivato o un giocatore esperto, questo libro deve essere nella tua collezione. Oltre a includere le regole di base, è pieno di tutto ciò di cui hai bisogno per creare un nuovo personaggio, lanciare incantesimi o creare il tuo mondo.
2. Dungeon Master’s Guide
Il miglior libro D&D per i maestri di sotterranei
Come suggerirebbe il nome, questo tomo è fatto su misura per i maestri di sotterranei, i costruttori del mondo e chiunque spera di creare o gestire avventure per D&D. Anche se potrebbe essere leggermente meglio disposto, è ancora una masterclass nel processo.
Il miglior libro D&D per gli incontri
Se gestisci giochi o ti trovi con le tue missioni D&D, il manuale Monster è essenziale borderline. Insieme a blocchi stat per centinaia di nemici (che vengono spesso citati nelle avventure pubblicate) è anche stimolante grazie a Tidbits of Lore.
4. Mostri del multiverso
Il miglior libro D&D per nuovi personaggi
Voglio lanciare un nuovo avventuriero, ma stufo di elfi standard, umani, nani e mezzo? Questo libro aggiunge un carico di nuove opzioni che vanno dall’aarakocra simile a un uccello alle fate, quindi è l’ideale se sei desideroso di scuotere le cose.
Il miglior libro di avventura D&D
Anche se è una delle vecchie avventure di D&D, questo classico batte ancora molte delle sue controparti più moderne. Il fatto che sia leggermente diverso ogni volta che suoni è un grande pareggio, così come il cattivo vampirico (ma ben realizzato).
. Misteri di candela
Il miglior libro D&D per un colpo unico
Se non hai tempo per una lunga campagna o una lotta per incontrarti regolarmente, uno shot è un ottimo compromesso: forniscono tutto il divertimento di D&D, ma senza lo stesso impegno. Ci sono state molte antologie come questa, ma poche possono abbinare i misteri delle candele.
7. Van Richten’s Guide to Ravenloft
Il miglior libro di impostazione D&D
Ci sono molte brillanti impostazioni di D&D, ma Ravenloft è speciale. . Fondamentalmente, questo libro è eccellente nel creare quei mondi contorti.
8. Il calderone di Tasha di tutto
Il miglior libro D&D per i giocatori avanzati
Visto che introduce una nuova classe (artificatore al gusto di Steampunk) e numerosi sottoclassi che possono essere usati per ravvivare build esistenti, questo libro è un must se suonavi per un po ‘. Ha anche ottimi strumenti DM (come la sessione zero consigli).
9. Guida di Xanathar a tutto
Il miglior libro D&D per DM avanzato
Poiché è pieno di tabelle di incontro casuale, consigli sulla creazione di trappole per rendere la festa e nuove attività di tempo di inattività (comprese le rivalità), la guida di Xanathar è una risorsa utile per DMS. .
Migliori libri di Dungeons and Dragons – Nel complesso
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Ogni giocatore e maestro del sotterraneo ne ha bisogno
Specifiche
Caratteristiche: regole fondamentali e creazione di personaggi
Motivi per acquistare
Tutto ciò che principiano e i veterani hanno bisogno
Ampie opzioni di creazione del personaggio
Uno sportello unico per tutte le cose D&D
Motivi per evitare
I tratti possono essere limitanti
Non include tutte le gare o le lezioni giocabili
Di tutti i libri D&D là fuori in questo momento, questo è probabilmente il più importante. Come guida dettagliata sul gameplay, sulle regole, su come creare un personaggio e altro ancora, è uno shop unico per tutto ciò di cui hai bisogno per iniziare la tua avventura da tavolo-o continuare.
. In sostanza? Questa è la Bibbia D&D.
Anche se non include ogni specie giocabile o archetipo nel gioco, il manuale del giocatore ha anche un contenuto più che sufficiente per alimentare innumerevoli ore di gioco. Con nove gare tra cui scegliere (inclusi i classici elfi, i nani e i mezzo semi), numerosi sfondi che puoi usare e regole per quasi ogni classe, è IL .
Questo è uno dei migliori libri di Dungeons and Dragons anche per Dungeon Masters. Oltre a presentare informazioni su tutto, dagli dei del multiverso alle statistiche delle attrezzature, fornisce alcune idee su ciò che la festa può fare sul lato. Gli avventurieri hanno un lavoro? Hobby? Impegni? Il manuale del giocatore ti dà molto da masticare, quindi non possiamo consigliarlo abbastanza.
Migliori libri di dungeons and dragons – Dungeon Masters
2. Dungeon Master’s Guide
Un must per aspirare o esperti DMS
Specifiche
Per: creazione di avventure
Caratteristiche: campagne e strumenti di costruzione del mondo
Motivi per acquistare
Ampi strumenti di creazione
Pagine di consigli sulla costruzione del mondo
Motivi per evitare
Non è disposto in modo particolarmente logico
Se hai mai pensato di creare avventure per il tuo gruppo, la Guida del Master Dungeon è una lettura essenziale. Oltre ad armarti con tutti gli strumenti di cui hai bisogno per la supervisione di un gioco, copre tutto, dal fare una fantastica ricerca per forgiare un mondo tutto tuo (completo di città, governi e religioni).
Non è neanche travolgente. Indipendentemente da ciò che vuoi fare, che si tratti di creare rovine piene di bottini o di ottenere suggerimenti su come usare le miniature nel gioco, il consiglio del libro è semplice e facile da capire. Perché ci sono così tanti suggerimenti utili, è anche pratico.
La sezione sulla creazione di caratteri non giocabili è particolarmente utile. Fornisce una vasta gamma di tratti, manierismi e stranezze tra cui scegliere che possono provocare individui memorabili che sono più facili da giocare a ruolo. Inoltre, il fatto che puoi finire con innumerevoli permutazioni in base ai suoi suggerimenti è utile per i DM a corto di tempo.
3. Manuale di mostri
Perfetto per creare un combattimento fantastico
Specifiche
Motivi per acquistare
Un sacco di retroscena e tradizione
Motivi per evitare
Quasi troppa scelta
Se giochi con le miniature, alcune opzioni sono difficili da trovare
Il manuale dei mostri è un must se stai eseguendo il tuo gioco; Aiuta i maestri di Dungeon a chiamare una serie di brutte creature da usare in battaglia. Con nemici classici come goblin e voci più insolite come il guardiano degli occhi molti, è pieno di sorprese con cui sfidare i tuoi giocatori. Fondamentalmente? .
. . Anche se non giochi a D&D, è una lettura stimolante dall’inizio alla fine grazie alla grande costruzione del mondo all’interno.
Tuttavia, è più di una curiosità se scrivi le tue avventure. . Troverai un contesto utile su dove si possono incontrare anche questi nemici, per non parlare Perché. Ciò aiuta i DM a intrecciare i mostri nella storia in modo naturale, rendendo in generale un’esperienza più coinvolgente.
4. Mostri del multiverso
Un’ottima scelta se stai facendo nuovi personaggi
Specifiche
Caratteristiche: 33 nuove gare giocabili, oltre 250 mostri
Un sacco di mostri unici
Motivi per evitare
Ne abbiamo mai visto molto prima
Stanco degli stessi vecchi tipi di personaggi? I mostri del multiverso dovrebbero andare direttamente alla tua lista dei desideri. Ti permette di suonare qualcosa al di là dei tradizionali basi di fantasia e offre 33 nuove gare (che vanno dalle fate alle persone con gufo) che possono essere utilizzate per il tuo prossimo eroe. Questo lo rende uno dei migliori libri di Dungeons e Dragons per impostazione predefinita; Permette alla tua immaginazione di scappare.
Fondamentalmente, tutto quanto sopra si adatterà a qualsiasi mondo. Sebbene la maggior parte iniziata nella vita altrove, sono stati aggiornati per questo libro con informazioni neutrali di impostazione. Se combinato con tradizioni completamente nuove e scritte a mano, note pithy da personaggi esistenti, è un affascinante tuffo nel lato selvaggio di D&D.
Inoltre, presenta un bestiario tentacolare di 282 pagine pieno di mostri insoliti e potenti. Interi capitoli sono dedicati alle bestie che spesso vediamo come cibo da cannone e ti viene data una visione meno in bianco e nero che li rende più a tutto tondo di quanto non siano stati in passato. Non si tratta di culture per colpi di piccioni in categorie di “bene” o “male”; Ci vuole un approccio più misurato e ponderato.
Best Dungeons and Dragons Books – Avventura
5. Maledizione di Strahd
Un’avventura spettrale ma epica
La nostra recensione di esperti:
Specifiche
Caratteristiche: A Grand Gothic Horror Quest
Motivi per acquistare
Lievi differenze ogni volta che giochi
Motivi per evitare
Sei affondato se non ti piace l’orrore gotico
C’è un motivo per cui questa discesa nell’angolo più buio di D&D è così amata; Si attiene a tutto ciò che è geniale del gioco, tutto mentre lo avvolge in una trama meravigliosamente gotica (e molto riproducibile). Questo è stato ampiamente tenuto come uno dei migliori libri D&D per molto tempo, e non vediamo che cambia presto.
Uno dei motivi per cui questa storia colpisce così bene è il suo cattivo: lo stesso omonimo Strahd. Un signore del vampiro nel senso più classico, questa creatura della notte governa su una terra che sembra essere stata strappata direttamente dalle pagine di Dracula. E poiché sta cacciando qualcuno che crede di essere una persona amata reincarnata, attraversa i percorsi con la festa abbastanza spesso da diventare un personaggio pienamente realizzato.
6. Misteri di candela
Ideale se non hai tempo per una campagna completa
La nostra recensione di esperti:
Specifiche
Per: sessioni brevi e una tantum
Caratteristiche: 17 avventure di Oneshot
Motivi per acquistare
Trame memorabili
Motivi per evitare
Alcune avventure sono migliori di altre
Sebbene le avventure pre -scritte costituiscano alcuni dei migliori libri di Dungeons and Dragons, sono un enorme impegno. . . Questo li rende perfettamente adatti ai gruppi che non possono incontrarsi abbastanza regolarmente per le sessioni settimanali o mensili.
Ancora più importante, quelle avventure lo sono Grande. . .
7. Van Richten’s Guide to Ravenloft
Il miglior libro di Dungeons and Dragons per i fan dell’orrore
Specifiche
Caratteristiche: Nuove impostazioni horror e strumenti di costruzione del mondo
Motivi per acquistare
Suggerimenti stimolanti sulla costruzione del mondo
Non appello a nessuno che desideri una storia fantasy classica o qualcosa di non horror
Manca le solite e divertenti appunti in-character
. Un tour di Whistle-Stop di tropi horror sia vecchio che nuovo, è pieno di consigli su come iniettare il genere nei tuoi giochi. .
Come i misteri di candela, ha anche la creatività da risparmiare. Nonostante un ritmo vivace che sconvolge oltre 30 regni in totale, la costruzione mondiale della guida di Van Richten non è seconda a nessuno. Hai un vero senso di ogni dominio anche se hanno solo 3-4 pagine ciascuno, e tutte contengono numerosi ganci per alimentare le tue campagne. Alcuni di questi sono abbastanza avvincenti da mantenere avventure integrale a sé stanti, quindi c’è molto valore per i tuoi soldi qui.
Lo stesso si può dire sui suggerimenti del libro per la creazione di mondi e personaggi horror. . Certo, il genere non è per tutti. Ma i suggerimenti nella guida di Van Richten sono. Questo è comodamente uno dei migliori libri di Dungeons and Dragons di conseguenza.
10 migliori libri di origine per Dungeons & Dragons 5E

Dungeons and Dragons 5e è un vasto sistema con sfumature, variazioni e buche di coniglio come non crederebbero. E mentre è enormemente divertente in qualsiasi forma, è al meglio per coloro che sanno come trarre il più divertimento da esso, i migliori mostri, regole, incontri e personaggi. Allora perché limitarti a solo un paio di libri di base? Abbiamo disposto tutti i migliori libri di origine per D&D 5E qui e cosa puoi aspettarti di ottenere da ciascuno di essi.
Ogni Guida di D&D è di cui hai mai bisogno
Questa guida ti porterà dall’inizio alla fine, con i libri più cruciali vicino all’inizio e materiali più supplementari che arrivano verso la fine.
Li abbiamo numerati in termini di importanza, con i libri di base elencati all’inizio. Se stai cercando un ambiente di campagna (vale a dire un’avventura) assicurati di dare un gander alle nostre migliori campagne Dungeons & Dragons 5E.

Questa è la Bibbia del giocatore e se stai dming o giocando, non andrai da nessuna parte senza questo cattivo ragazzo. .
Delinea assolutamente tutto ciò di cui hai bisogno per giocare a Dungeons & Dragons. Il più grande pezzo è dedicato alla creazione di personaggi, con pagine abbondanti nelle diverse classi, razze e modi per imbevere la personalità e il retroscena nei tuoi personaggi.
C’è così tanta tradizione da divorare, per non parlare delle liste degli incantesimi, delle armi e delle regole per i tempi di inattività e il combattimento allo stesso modo. Un tomo soddisfacentemente pesante, è anche magnificamente illustrato.
Tesoro questo, lo userai molto.
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2.

Puoi tranquillamente evitarlo se hai intenzione di giocare, ma se l’impulso di comandare il tavolo si insinua (come spesso fa), questo è il libro di cui hai assolutamente bisogno.
In sostanza, contiene tutto ciò di cui avrai bisogno per “intrecciare storie leggendarie”. Ciò include un sacco di cose sulla costruzione del mondo, inoltre puoi esplorare le divinità, le diverse parti del multiverso.
Per non parlare delle linee guida su quale tipo di fantasia si angoli e su come costruire avventure che vanno dai sotterranei a campagne epiche in piena regola.
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. Guida di Xanathar a tutto

Un’espansione del set di regole complessive di Dungeons and Dragons, ci sono una ricchezza di curios. Tra questi ci sono una serie di nuove classi di personaggi super divertenti.
. Questo è il ragazzo che può lanciare incantesimi dark woo-woo mentre schiaccia anche la testa a mani nude.
Questo libro contiene in particolare tonnellate di sapore extra per i tuoi personaggi, incoraggiandoti a fare cose come rimuginare esattamente perché hai fatto un accordo con il tuo patrono come uno stregone o definire le tue ambizioni come mago.
Ad esempio, il capitolo “Questa è la tua vita”, dà un’ampia ispirazione per i retroscena dei personaggi, che sia dove sei nato o perché fai quello che fai.
C’è molta ispirazione aggiuntiva anche per il maestro del sotterraneo, compresi nuovi modi di usare le trappole (Fire Blast Pit chiunque?), oggetti magici e suggerimenti per mantenere una campagna coinvolgente: come i personaggi incoraggianti a esplorare la religione (o il gioco d’azzardo) durante i tempi di inattività.
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4.

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Ci sono statistiche utili per combattere ogni mostro e abbondanti tradizioni e splendide opere d’arte per nutrire la tua immaginazione affamata.
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. Tutte le mosse mortali per aggiungere il tuo arsenale. Vai a essere il mostro.
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5.

Il successivo supplemento del manuale dei mostri, include nuove gare giocabili per giocatori mostruosamente inclinati, tra cui Lizardfolk, Tabaxi (Catfolk) Giants e The Angelic Aasimar, tra gli altri.
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Inoltre, Volo’s Guide to Monsters viene fornita completa di commenti dello studioso e il mago Lite Volo – che dissipa le pepite sagge in tutto come “i kolds sono molto meno carini quando imparano a lanciare palle di fuoco”.
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Potresti riconoscere il nome Mordenkainen dal personaggio di Dungeons and Dragons Canon. Il mago ultra potente è stato in giro dai tempi di Dungeons and Dragons Designer Gygax.
Questo libro, con note dello stesso Mordy, segue i conflitti più epici nel mondo dei sotterranei e dei draghi. Se ti sei mai chiesto perché ci sono così tanti tipi di elfo, come la guerra del sangue ha ottenuto il suo omonimo o gli orrori di gith, lo scoprirai qui.
. Inoltre, ci sono alcune nuove sotto-razze da avere, come gli elfi Feywild a tema stagionali noti come Eladrin.
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7. Eberron: sorgere dall’ultima guerra

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All’interno di questa terra devastata dalla guerra, troverai di tutto, dai campi di battaglia infestati alle strade squallide. Esteticamente, Eberron è incredibilmente unico come ambiente – e probabilmente farà appello a coloro che virano verso il lato oscuro delle cose.
Ultimo ma non meno importante, introduce il personaggio di The Artificer: una sorta di inventore combinato con un utente magico che può fare tutte le cose più selvagge. Puoi incantare oggetti e persino rendere le tue creazioni rare e bizzarre. Presenta anche un’avventura di 1 ° livello ambientata nella città di Towers.
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8. Guida dell’avventuriero della costa della spada

Quindi, se dimenticato Realms è la tua borsa (essenzialmente un’ambientazione fantasy molto tradizionale, il più riconoscibile nei videogiochi non swining notti) questo è quello che fa per te. Ti dirà un sacco per la terra, i suoi dei e il suo popolo – ti aiutano a dare un’occhiata in quella zona.
Impara le vie del Kuldjargh Battle Rager (nano per “Ax Idiot”) e strani college bardici, tra molti altri.
Inoltre, imparerai la storia della regione, con una sezione introduttiva dettagliata delle aree ricche e sanguinose.
Ultimo ma non meno importante, ci sono nuove sotto-razze del personaggio, come lo Stregone immutabile e Swashbuckler Rogue. Warlocks prendi nota, ci sono molti utenti cupi che si trovano anche in questo libro.
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9. Guida del maestro della gilda a Ravnica
Basato sulla magia popolare: l’impostazione di raccolta, questo libro di origine aggiunge una cornucopia di nuove cose a qualsiasi campagna o personaggio del giocatore. Innanzitutto, ottieni guide a tutte e dieci le gilde di Ravnica, che funzionano come fazioni all’interno del nuovo ambiente assolutamente enorme.
Ad esempio, hai gli Azori, i marcatori della legge saturnina o la Rakdos Guild, che è composta da acrobati che si infrangono sul fuoco e produttori di caos generali. .
Aggiunge cinque nuove gare: The Centaur, Loxodon (Big Old Elephant People), Minotaur, Vedalken e Simic Hybrid. Infine, l’avventura di primo livello Krenko’s Way offre un eccellente punto di partenza per qualsiasi campagna che potresti voler eseguire nell’ambientazione. .
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10. Odissey mitiche di Theros
Un altro libro basato su una magia: The Gathering Ambiente, Theros è un mondo fortemente ispirato alla cultura e alla mitologia degli antichi greci, con nuove razze, dei, oggetti e mostri da affrontare come parte di questo tema. Voglio suonare una navigazione satirta per l’avventura, o un Minotauro che inseguiva i boschi d’ulivi chiariti? .
Gli dei e la relazione dei giocatori con loro ne sono una parte importante. Gli dei di Theros sono allegramente volubili e sono stati conosciuti per fare cose orribili per il minimo insulto, o anche solo perché hai dimenticato di ringraziarli. .
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Indipendentemente da dove ti trovi con D&D, ciò che non può essere negato è quanto sia inclusivo il suo mondo, c’è qualcosa per tutti qui. In nessun luogo è più chiaro che nella letteratura associata a questo amato RPG da tavolo.
Dungeons & Dragons è ancora parte integrante della cultura geek. .
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I 25 migliori romanzi D&D e serie di libri
. . Questo elenco mette in mostra alcune di queste mini-serie: quelle che si distinguono sono incluse qui.
Le Dragonlance Chronicles sono i primi libri della serie e danno il tono per tutti gli altri. Questi libri sono classici, con personaggi paragonabili e narrazione fantastica.
The Legends Trilogy è la seconda mini-serie della più massiccia collezione di dragonlance. . .
La storia inizia con le cronache, ma la trilogia di Legends è uguale in ogni modo. The Majere Twins sarà per sempre il volto della serie Dragonlance.
Il quintetto del chierico
.UN. Salvatore è un autore che non ha bisogno di introduzione. . Tuttavia, il quintetto di chierico – nonostante sia meno noto – è probabilmente migliore della serie Drizzt Do’urden.
I libri su Drizzt Do’urden sono senza dubbio buoni, ma la storia del quintetto del chierico è un capolavoro letterario. Cadderly non è un drow ranger, ma è un personaggio profondamente riconoscibile con una storia che è altrettanto avvincente come quella di Drizzt.
Un altro motivo per cui questi libri sono così grandi è il fatto che esplorano la religione in D&D, il che è qualcosa che molti libri di D&D hanno messo sul back Burner. .
La trilogia di Elfo Oscuro
La trilogia di Dark Elf è una delle serie più facilmente riconosciute di tutte le serie D&D esistenti là fuori. Questa è la serie che ci introduce a Drizzt Do’urden e ci dà la storia di origine del personaggio iconico.
. La maggior parte delle persone che chiedono raccomandazioni per un’introduzione alla letteratura D&D vengono inviate a questa serie. La scrittura è eccellente e l’impostazione è indimenticabile.
Se finisci per amare la trilogia di Dark Elf – la maggior parte delle persone – probabilmente adorerai la continuazione della storia di Drizzt Do’urden.
Questa costante della trilogia originale è molto più espansiva dei suoi predecessori, il che offre ai fan uno sguardo molto più approfondito alla storia di Drizzt e, soprattutto, alle storie dei suoi compagni.
The Icewind Dale Trilogy
La trilogia di Icewind Dale è una fantastica aggiunta alle storie dei Regni dimenticati. Si concentra sul famoso Drizzt Do’urden e due dei suoi amici più cari, Regis e Wulfgar-un nano e barbaro rispettosamente.
Questa trilogia è un eccellente detergente per il palato per coloro che hanno letto la leggenda di Drizzt e la trilogia di Elf Dark; È molto meno pesante di alcuni degli altri libri della serie Drizzt. .
Gli eroi di Phlan
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Questa serie è ciò che tutti i fan vogliono, una storia avvincente, personaggi dinamici e l’adattamento perfetto delle cose che fanno fluttuare i nostri cuori nerd. È raro trovare un adattamento di un videogioco o un gioco di ruolo che colpisce tutti i pulsanti giusti, ma gli eroi di Phlan lo fanno e altro ancora.
Legends of Vox Machina
. La sua prima campagna è stata così popolare che ha raccolto oltre 40.000 follower. Gli streamer hanno quindi deciso di creare diversi libri sulla loro prima campagna e sono bravi quanto lo streaming live.
. Questi libri sono un eccellente esempio di come gli anni di lavoro svolti nella creazione di D&D e i suoi romanzi hanno cumulato in qualcosa di speciale.
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Spelljammer è uno di quei rari pezzi di lavoro che mette insieme due fan sfuggenti specifici del genere. .
. Il mondo di Spelljammer è avvincente e se stai prendendo in considerazione una struttura in cui costruire il tuo mondo, questi libri ti daranno molto da considerare.
Consiglio questi libri perché sono l’apice di ciò che D&D dovrebbe essere, una collaborazione – un luogo in cui i fan di tutti i tipi di soggetti geek possono scambiare idee per costruire un nuovo mondo per giocare.
La serie Ravenloft
Ravenloft è un altro tipo di storia trasversale; Questo, tuttavia, si concentra su temi gotici e alta fantasia. Le storie forniscono un ambiente completamente unico e qualsiasi DM che può funzionare nel mondo di Ravenloft merita alcuni oggetti di scena seri.
L’ambientazione è meno magica e in mischia, combattimenti e più esplorativi e complessi. Il punto focale di questi libri è un’esplorazione approfondita del mito di D&D, cosmologia e tradizioni sono i tratti distintivi di questa serie. Se vuoi saperne di più sulla tradizione di D&D, Ravenloft è un posto ideale per iniziare.
Angeli di zolfo
Brimstone Angels è una serie fantastica ed Erin M. Evans è un fantastico narratore. I lettori si innamoreranno di Farideh – non per le stesse ragioni per cui la gente ama Drizzt, ma proprio perché è diversa da lui.
La storia di Farideh è complessa e la sua crescita del personaggio è sorprendente. Come lettore, non puoi fare a meno di connetterti con lei, ed amare e odiare il suo viaggio. Questo è il segno di una grande serie, una serie che evoca l’emozione grezza nei suoi lettori.
. Questa serie è ambientata in un altro mondo unico, Athas, un mondo post-apocalittico che è stato distrutto dalla magia.
Il mondo di Athas è perfetto per coloro che amano le impostazioni post-apocalittiche, pur rimanendo fedele alle sue radici D&D. Il prisma pentad è una serie fantastica e ogni volta che l’ho letto, mi viene in mente perché questi libri sono così fantastici.
La trilogia oscura da sogno
. La storia è più misteriosa ricerca con un po ‘di azione, che una ricerca d’azione con mistero lungo la strada. L’ambientazione di Eberron è eccitante ed espansiva.
Una delle mie cose preferite di questi libri è quanto in questa serie siano complessi e guidati dal personaggio. La storia si concentra fortemente sullo sviluppo del personaggio e sulla costruzione del mondo poiché il partito viaggia abbastanza lontano-anche su altri aerei all’interno di Eberron.
La trilogia di Moonshae
La trilogia di Moonshae è al meglio D&D. È la prima serie ambientata all’interno dei regni dimenticati. La storia è classica alta fantasia, con un principe che cerca di salvare il suo regno dalle forze malvagie.
Questa interpretazione dei regni dimenticati prende i suoi spunti dalla tradizione celtica. .
La serie Harpers
La serie Harper è così eccitante. La serie si concentra su un’organizzazione/società segreta chiamata – hai indovinato – The Harpers. .
. La serie è anche unica in quanto i libri non devono essere letti per i lettori per seguire la storia – in realtà, devi leggerli in ordine, ti giudicherò se non lo fai.
La saga delle vecchie città
. Gary Gygax è stato uno dei creatori originali di D&D e questi libri sono suo frutto. Le impostazioni sono Dungeon & Dragons della vecchia scuola e ci porta il personaggio iconico, Gord, The Rogue.
La saga delle vecchie città ha reso Greyhawk uno degli ambienti più noti nei primi D&D. Quasi tutti i libri sono ambientati interamente in Greyhawk e le storie stesse sono senza tempo.
La saga del primo re
La saga del primo re è fantastica. Non presenta il famoso drow di r.. . Invece, la serie presenta un ragazzo disabile, Bransen, come personaggio principale, e la sua storia è assolutamente avvincente.
La storia si svolge nei Realms dimenticati, prima delle Wars Demon, che dà ai fan della serie un nuovo look a un ambiente familiare. Bransen è un vero perdente, ma non è senza difetti, ed è ciò che rende la sua storia così grande.
La saga di Neverwinter
Drizzt è tornato in questa serie, e questa volta è in conflitto. La saga di Neverwinter è dove possiamo vedere un po ‘di crescita in Drizzt Do’urden. La storia è piena di azione e grintosa, e vediamo molta più emozione da Drizzt del solito in questa storia.
. La saga di Neverwinter fornisce a questo drow un cuore più riconoscibile, uno con cui possiamo identificarci le lotte e la cui storia è avvincente in un modo unico per questa serie.
Se ti piace Drizzt Do’urden ma desideri saperne di più sul drow e sulla tradizione che li circondano, allora la serie Starlight e Shadow sono per te. .
. Starlight e Shadow forniscono anche ulteriori informazioni sul misterioso mondo di The Underdark, la casa del drow, che è sicuramente un bonus.
Dragonlance: cattivi
I cattivi, proprio come gli eroi, sono una parte fondamentale di qualsiasi storia di Dungeons & Dragons. Ci sono stati molti cattivi iconici, alcuni che amiamo odiare, alcuni che odiamo semplicemente e altri che amiamo. Indipendentemente da dove cadi sulla scala dell’amore/odio, ogni lettore sa che un buon cattivo ha un buon retroscena.
Dragonlance: i cattivi esplora la storia di sei diversi cattivi nel mondo di Krynn. Adoro questi libri perché ci fanno davvero pensare a come è realizzato un buon cattivo e che raramente è una storia semplicemente in bianco e nero, buona. cattivo.
Dragonlance: le storie perdute
. La tradizione è ricca e ci sono diversi sistemi di credenze e culture da esplorare. .
Le storie perdute coprono alcune delle razze meno conosciute in D&D, come elfi selvatici, nani canali ed elfi che vivono in mare. Questa serie è eccezionale, anche se solo per il fatto che esplora molte delle razze e delle culture che molti libri ignorano.
. Per questo motivo, molto di ciò che è in loro sembra cliché. Tuttavia, la pietra del Finder è tutt’altro che cliché; È la ragione per cui esistono quei cliché; è stato il primo a crearli.
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Il sundering
. The Sundering presenta sette libri, ognuno con uno scrittore diverso. Stavano rendendo ogni libro una testimonianza della brillantezza di ogni autore mentre mostravano ancora una trama emozionante e complessa.
. Ogni libro si concentra anche su una specifica classe D&D, che è un’altra cosa unica su di loro.
La serie di missioni infinite è stata creata da The Brilliant Minds at Tactical Studies Rules (TSR) – i produttori di D&D – e da allora è stato rilevato da Wizards of the West Coast. La serie inizialmente doveva essere uno strumento educativo per promuovere la risoluzione dei problemi, la matematica, la lettura e le competenze complete.
Queste scelgono le tue storie di avventura che sono fantastiche per divertirsi. Sono ottime risorse anche per i giocatori per la prima volta poiché danno ai giocatori un’idea di come creare stessi personaggi a tutti gli effetti.
Incantesimi, spade e furtività
Incantesimi, spade e stealth sono una serie relativamente nuova: finora ha solo due libri. Il primo libro si chiama NPC-che per coloro che non lo sanno rappresentano personaggi non giocatori, che in genere sono creati e espressi dal DM. .
I libri sono spiritosi e il concetto è fresco. Questa serie vale la lettura. .
! Ho un libro bonus per la nostra lista.
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Tuttavia, Gygax, uno dei creatori di D&D, ha affermato che la serie Conan è stata citata nella realizzazione del gioco. . .
La serie è un perfetto promemoria del fatto che la tua classe – Conan è un barbaro, e non credo di doverti dirti come la fantasia in genere li interpreta non ti definisce.
Godere!
Spero che ti sia piaciuto e ti ho dato alcuni nuovi libri da aggiungere alla tua lista di letture da. Non ho visto un libro o una serie e pensi che avrebbe dovuto essere nella lista, lasciaci un commento. !



