Best Guns in Apex Legends Season 18: Ultimate Weapon Tier List – Dexerto, Weapon – Apex Legends Wiki
Apex Legends Armi
Contents
- 1 Apex Legends Armi
- 1.1 Best Guns in Apex Legends Stagione 18: Elenco di livello per armi Ultimate
- 1.2 ST Tier
- 1.2.1 Prowler Burst PDW – Pacchetto di cura SMG
- 1.2.2 Imparentato:
- 1.2.3 I migliori giochi gratuiti da scaricare e giocare su PC, PS5, Xbox o Nintendo Switch
- 1.2.4 Kraber .
- 1.2.5 Nemesis – Fucile d’assalto energetico
- 1.2.6 G7 Scout – Fucile per tiratori leggeri
- 1.2.7 VK-47 Flatline-Fucile d’assalto pesante
- 1.2.8 Bocek – Pacchetto di cure Bow composto
- 1.2.9 Peacekeeper – Shotgun
- 1.2.10 Volt – Energy SMG
- 1.3 Un livello
- 1.4
- 1.5 C Tier
- 1.6 D livellamento
- 1.7 Arma
- 1.8 Contenuti
- 1.9 Tipi [| “
- 1.10 Elenco delle armi [| “
- 1.11 Altre armi [| “
- 1.12 Statistiche [| “
- 1.13
- 1.14 Curiosità [| “
- 1.15 Vedi anche [| “
- 1.16 Note [| “
Se sei un nuovo giocatore e stai cercando un SMG facile da usare, potrebbe valere la pena creare. Altrimenti, salva i tuoi materiali per qualcos’altro.
Best Guns in Apex Legends Stagione 18: Elenco di livello per armi Ultimate
Respawn Entertainment
In Apex Legends, scegliere l’arma giusta per la giusta situazione è metà della battaglia. Ecco il nostro elenco di livello delle migliori armi da utilizzare in Apex Legends Stagione 18.
La stagione 18 di Apex Legends è arrivata con un’intera serie di cambi di armi, un confusione con la modalità classificata e la prima rielaborazione sotto forma di aggiornamento rinato di Revenant.
Con il fucile di carica che viene rielaborato e il Prowler che torna al pacchetto di cura, ci sono un sacco di modifiche che cambiano contemporaneamente il gioco e fanno sentire i giocatori della vecchia scuola a casa.
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Ecco le migliori (e peggiori) pistole nella stagione 18 delle leggende apice, a più livelli in base alla loro forza, versatilità e facilità d’uso. Ma prima, ecco una breve introduzione al nostro sistema di livello e cosa dice ogni livello sulle armi in esso.
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Con questo in mente, ecco la nostra lista di livelli di armi di Apex Legends Ultimate per la stagione 18:
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ST Tier
Prowler Burst PDW – Pacchetto di cura SMG
Il pacchetto di cure a tutto tondo Prowler è tornato. È scomparso in azione da oltre un anno, ma la stagione 18 ha riportato quest’arma alle sue vecchie altezze un predator dell’apice nella classe SMG. .
Un caricatore da 35 round combinato con rinculo facile da controllare, prestazioni forti ma le gamme più lunghe e hipfire incredibilmente accurato rendono questa cosa una macchina assoluta. Questa cosa ha abbastanza munizioni nella sua rivista per abbattere due obiettivi senza dover ricaricare, consentendo ai giocatori di pulire intere squadre in pochi secondi.
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Imparentato:
I migliori giochi gratuiti da scaricare e giocare su PC, PS5, Xbox o Nintendo Switch
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Anche se è più difficile da ottenere ora, i giocatori di Apex Legends sono felici di avere il vero .
Kraber .
Nella categoria Sniper, il Kraber è il re chiaro. Anche con i suoi nerf della stagione 13, il Kraber è ancora una pistola a S ed è rimasta in cima alla catena alimentare.
Sebbene il suo potenziale di testa con un colpo solo sia stato ridotto, il Kraber è ancora un’arma incredibilmente forte. Questo cecchino ad azione a bullone infligge enormi danni a praticamente qualsiasi intervallo. E, anche se ti manca la testa, ammorbidirai abbastanza gli avversari per uno scambio di armi veloce o un assist di un compagno di squadra per confermare facilmente l’uccisione.
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Se sei abbastanza fortunato da incontrarlo, qualcuno nella tua squadra dovrebbe prenderlo. Anche se non sei il miglior cecchino, giocare contro qualcuno che è bravo con il Kraber può essere un incubo assoluto.
Nemesis – Fucile d’assalto energetico
Il lancio della stagione 16 ha portato con sé un nuovissimo fucile d’assalto, la nemesi. In confronto al resto delle armi in Apex Legends, questa pistola si distingue davvero.
Ha bisogno di alcuni attaccamenti per andare avanti, ma la dimensione della magnate della nemesi, la sua alta potenza di arresto a 17 danni per colpo, alta velocità di fuoco, bassa rinculo e caduta di proiettile quasi inesistente rendono questa cosa un raggio laser sia letteralmente che figurativo.
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. Tuttavia, ha un po ‘di curva di apprendimento e il suo fuoco di scoppio rende imbarazzante da usare a distanza ravvicinata.
Questo è uno dei rari casi in cui un’arma che viene messa nella rotazione della creazione non riduce la sua valutazione di livello. La nemesi è proprio così buona.
G7 Scout – Fucile per tiratori leggeri
Lo scout G7 è un cavallo di battaglia assoluto. Anche se non è il migliore a distanza ravvicinata e si supera a gamme estreme dai cecchini, è un’arma di medio raggio incredibilmente affidabile che premia la precisione mentre lascia spazio all’errore.
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Con una portata e un po ‘di intervallo tra te e il tuo obiettivo, la capacità dello scout di spam tirrà infastidendo altre squadre senza fine. .
L’aggiornamento della rivista White prende lo scout da 10 munizioni a 15, il che significa che non hai bisogno dei migliori allegati per dare a quest’arma alcuni enormi aggiornamenti. Lo scout non è quasi mai una cattiva opzione.
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VK-47 Flatline-Fucile d’assalto pesante
La linea piatta è uno dei migliori fucili d’assalto in Apex Legends in termini di output di danni grezzi. Nonostante abbia alcuni ferri terribili e più rinculo rispetto alla R-301, la sua controparte di munizioni leggeri, la linea piatta è a S per alcuni motivi.
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Una delle aree chiave in cui brilla la linea piatta è la sua natura immutabile. Il suo rinculo è solido, il suo danno è medio ma buono e vanta una gamma decente per un fucile d’assalto. Non solo, ma non ha bisogno di molti attaccamenti per prosperare. La linea piatta di base è un’arma eccezionalmente forte ed è brava in tutti i punti del gioco.
È inchinito l’R-301 da S-tier dopo le modifiche della stagione 15 e l’hipfire di Flatline è ancora solido nonostante i NERFS. Se stai cercando un fucile d’assalto che non sia la nemesi, questo è un grande tuttofare.
Bocek – Pacchetto di cure Bow composto
L’arco di Bocek entrò in leggende apice come un’arma mostruosa, quella che ha rotto il meta ed era un terrore assoluto negli impegni di medio raggio prima di essere nerfed. Dopo essere stato limitato al pacchetto di cure, questo arco lo ha atterrato un po ‘più vicino al suo livello di potenza al rilascio con una maggiore versatilità.
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Frantumi e tempo di Deadeye non esistono più come pickup per pavimenti. Invece, sono appena disponibili standard con il BOCEK. E, nonostante non sia più in grado di raccogliere le frecce, 60 frecce sono più che sufficienti per durare la maggior parte dei giochi di apice.
La natura quasi silenziale e in qualche modo incognito del bocek combinata con il suo danno base di 70 lo rende in grado di suonare le altre armi da tiro con facilità.
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Peacekeeper – Shotgun
Il Peacekeeper è una scelta di fucile incredibilmente popolare e per una buona ragione. Il suo danno elevato, la precisione a distanza e le uccisioni a 2 colpi incredibilmente soddisfacenti nelle fasi precedenti del gioco lo rendono un pickup incredibilmente attraente.
Non solo, ma l’aggiunta di round di disgregatore su quest’arma nella stagione 18 rendono ancora più probabile che tu ti facesse un’uccisione a due colpi sugli obiettivi. Quel danno aggiuntivo a Shields mette davvero quest’arma oltre il bordo e nel territorio di livello S.
Se sei calmo e raccolto nei combattimenti più frenetici a distanza ravvicinata e puoi mantenere una mano ferma, il peacekeeper è il fucile per te.
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Volt – Energy SMG
Il volt è Indietro. Avere quest’arma dalla rotazione della creazione e di nuovo a terra è una benedizione per i giocatori SMG affamati di mettere le mani sull’arma calda dalla dropship, ed è ancora una delle migliori armi di Apex Legends.
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Ha grandi frutti di saggi e alti DP per i primi combattimenti di gioco, e fa altrettanto anche con gli attaccanti. E, con l’R-99 che ottiene una piccola magnate, c’è più motivo che mai per afferrare quest’arma.
È davvero, davvero difficile sbagliare con la volt. Finché sei a meno di 50 metri dal tuo avversario, è una delle migliori armi che puoi avere nelle tue mani.
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Un livello
EVA-8 Auto-Shotgun
Dopo aver trascorso alcune stagioni in panchina, l’EVA-8 è tornato e migliore che mai. Bene, ok, non lo è abbastanza rotto come lo era nelle prime stagioni, ma alla fine vale la pena riprendere.
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Buffs al tasso di fuoco dell’EVA-8, il ritorno del doppio tap hop-up e uno slot di attacco di serie hanno dato a questo fucile un enorme impulso nella stagione 14. L’EVA ha guadagnato la propria identità di un fucile che è veloce in ogni modo. Spara velocemente, scambia velocemente, ricarica velocemente e passa attraverso le munizioni.
Nonostante sia il fucile meno efficiente delle munizioni del gruppo, questa arma si distrugge abbastanza velocemente da non avere importanza. E, ora che è fuori dalla rotazione e ritorno per essere bottino a terra, c’è più motivo che mai per raccogliere questo scatto.
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Mastiff – Shotgun
La potenza di questo scatto risiede nella sua pellet stretta e orizzontale. Il requisito per gli annunci per una precisione decente richiede un po ‘di tempo per abituarsi, ma un buon giocatore con un mastino in mano è una minaccia assoluta.
Avere un’uccisione costante di 2 colpi che ha una precisione superiore alla media a distanza per un fucile a un fucile rende il mastino incredibilmente letale. Anche con una capacità di 5 tiri e una velocità di fuoco un po ‘lenta, l’abilità ravvicinata del mastino non è rivalutata nell’apice. Se atterri i tuoi colpi.
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Quest’arma è di livello a causa di quanto sia più difficile da usare rispetto alle sue controparti. Se hai un’idea del modello di diffusione unico del mastino, è fantastico. Se non lo fai? Non colpirai molto. Il mastino è un’arma molto calda e fredda, ma i suoipidi ne rendono più che vale la pena mettere in livello.
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Rampage – LMG pesante
La furia è fuori dal pacchetto di cure, fuori dalla rotazione della creazione e di nuovo nella piscina del bottino a terra. . Anche senza attaccamenti, la furia è potente.
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Inoltre, la sua capacità di strappare le porte se hai una granata termita per caricarla rende facile catturare gli avversari alla sprovvista e spedire rapidamente chiunque stia cercando di proteggere le porte. Con l’ARS che è nerfed, la furia è solo più forte di prima.
Se ai DMR come lo scout e 3030 non ti attraggono come armi a fuoco singolo, la furia è un’ottima scelta con la sua velocità di fuoco più elevata e la facilità d’uso generale. È davvero difficile sbagliare con questa pistola, ma ha un po ‘meno versatilità di un fucile d’assalto.
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Carbina R-301-fucile d’assalto leggero
L’R-301 è stato un tuttofare sin dalla prima volta che le Legends sono cadute, ed è rimasto così da allora.
. Se raccogli l’R-301, sai cosa stai ricevendo.
L’R-301 non è particolarmente interessante o innovativo come arma, ma la sua coerenza e affidabilità lo rendono una scelta meravigliosa in qualsiasi scontro a fuoco. Tuttavia, il lieve danno che ha ricevuto, la potenza migliorata del 30-30 e la tripla presa, e la furia che è di nuovo sul pavimento dà a quest’arma abbastanza competizione per metterlo al di sotto del livello S.
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Il Wingman è sempre stato in cima alla Meta delle leggende dell’apice, ma può essere difficile ottenere il pieno potere; È una pistola che premia la precisione per i giocatori. .
Inoltre, il wingman non è altrettanto efficiente come una volta. Lo scambio di munizioni da cecchino significa che, invece di tenere a portata di mano una pila di 60 munizioni pesanti, devi prendere due slot di inventario con munizioni da cecchino solo per ottenere 56 colpi.
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Sebbene completamente nerfed, vale sicuramente la pena raccogliere il wingman. Soprattutto ora che ha Skullpiercers. Se la tua calesseria è abbastanza buona, avere un wingman al fianco come opzione secondaria è una buona chiamata per i giocatori sicuri.
30-30 ripetitore-fucile per tiratori pesanti
Cosa fa bene il 30-30, lo fa BENE. La sua gamma, danni e precisione sono tutti di alta classe e, a meno che tu non sia faccia a faccia con un nemico, di solito è una grande scelta.
.
Se riesci a abbinare il ripetitore con un fucile da caccia, o qualcosa di piccolo e in un tipo di munizioni diverso come l’R-99 o Volt SMG, sarai pronto per quasi tutti gli scontri a fuoco.
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Inoltre, l’ampia disponibilità di munizioni pesanti, uno slot per i carichi di cranio e il doppio shell ora incorporato nell’arma durante la stagione 14 rendono il 30-30 un’opzione incredibile da medio a lungo raggio. Mentre può superare il G7 nelle mani di un tiratore Deadeye, la facilità d’uso e la coerenza del G7 hanno messo il 30-30 un po ‘più in basso nella lista.
C.UN.R. – SMG leggero/pesante
Progettato per trasportare munizioni leggere o pesanti e attaccamenti da entrambe le pistole, l’auto SMG è l’arma secondaria perfetta per le cose in tasca per evitare quei fastidiosi momenti in cui sei affamato di munizioni.
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Sebbene abbia avuto pochi nerf e non ha la capacità di fare una vista laser come le sue altre controparti SMG, è stato in grado di rimanere in livello a causa di essere un’affidabile, coerente, tutta una grande arma da fuoco. Detto questo, i suoi nerf non sono passati inosservati.
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Una dimensione del caricatore un po ‘deludente combinata con rinculo che, sebbene coerente a ~ 50 metri o meno, cade a gamme più lunghe. Quest’arma non sarà mai un brutto pickup, ma ha i suoi punti deboli.
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R-99-Light SMG
L’identità dell’R-99 come SMG che piove gli spari torrenziali è vivo e vegeto in Apex Legends Season 16. I mirini laser sono stati implementati nella stagione 14, lasciando stabilizzatori a botte nella polvere per SMGS. L’R-99 è meglio da vicino che mai, ma un po ‘peggio agli impegni oltre i 30 metri circa. L’esecuzione dell’R-99 con un fucile da caccia ti limiterà a distanza ravvicinata e ha reso questo SMG un po ‘più di nicchia dei fucili d’assalto come Flatline o R-301.
L’R-99 distrugge ancora gli avversari come nessun altro se ti permettono di avvicinarti abbastanza da atterrare, ma è sovraperformato da altre opzioni se non riesci a colmare il divario.
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La categoria LMG non è nel miglior posto in questo momento. Mentre la furia è ancora una scelta incredibilmente forte, lo Spitfire e la devozione non sono armi stellari. .
La L-Star che viene inserita nel pacchetto di cure risolve molti problemi con l’arma come la necessità di tenere le munizioni a portata di mano, e il fatto che i suoi proiettili non penetrano ora gli obiettivi dà un punto di forza unico.
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Mentre ha ancora tutti gli aspetti negativi di un LMG come una lenta velocità di movimento mentre mira a scendere i mirini, ha anche la capacità di mettere una tonnellata di round downrange senza doversi preoccupare molto di ricaricare.
M600 Spitfire – mitragliatrice leggera
Lo Spitfire è tornato! Tipo.
. .
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A meno che tu non possa mettere le mani sulla L-Star, è il miglior LMG che puoi trovare. Non otterrai presto gli obiettivi, diciamo, 100 metri con quest’arma presto, ma la forza a metà/corta combinata con le dimensioni del suo caricatore lo rende un’opzione di arma principale praticabile per la prima volta da un po ‘.
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Hemlok – Fucile d’assalto pesante
L’Hemlok è stato a lungo passato da molti giocatori per i suoi cugini a tutto campo come l’R-301 e la linea piatta. .
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Il fucile Burst vanta due modalità, tre scatti e single. Entrambi possono essere fantastici, con l’opzione singola-shot di lunga durata che ti aiuta a conservare le munizioni mentre ti spingi via ai tuoi rivali e lo scoppio ti dà la potenza di fuoco di cui hai bisogno da vicino. Tuttavia, l’aumento del rinculo che la pistola è stato dato come arma a terra rende molto più difficile da usare senza uno stabilizzatore a botte.
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L’Hemlok non è l’arma più semplice da usare, ma è molto forte a metà raggio. I colpi di hemlok ben posizionati possono ridurre i bersagli sorprendentemente veloci con il suo elevato danno di base di 22, ma è trattenuto da esso privo di coerenza ravvicinata.
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Havoc – Fucile d’assalto energetico
Il caos ha avuto una storia di un ritorno. Era solo meta nei primi giorni di Apex Legends e un breve periodo nella stagione 4. Oltre a ciò, quest’arma era una di quelle pistole che avresti sussultato per dover usare.
. Con rinculo facilmente controllabile, hipfire estremamente coerente e una grande dimensione di maga. Nemmeno la stagione 16 AR Hipfire Nerfs ha trattenuto quest’arma.
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Tenere in mano questa arma per il gioco tardi. Tuttavia, se riesci a trovare il luppolo fondamentale insieme a quest’arma, il caos è rivalutato nella sua classe.
A livello con un turbocompressore e un livello c senza.
Carica fucile – fucile da cecchino
Quando il fucile di carica è atterrato al bordo mondiale nella stagione 3, non c’era niente di meglio. Le sue travi di energia lunga potrebbero ritagliarsi le squadre con facilità, e se non hai trovato la copertura rapidamente potresti essere sciolto prima di poter restituire un tiro.
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Tuttavia, la stagione 18 ha portato una rielaborazione completa sull’arma, dandogli alcuni slot di attaccamento aggiuntivi e scartando il suo targeting laser a scuola per un proiettile addebitato. SÌ, proiettile.
Mentre questo proiettile manca completamente di caduta di proiettile, è ancora un proiettile (anche se molto veloce) piuttosto che il laser Hitscan. Quest’arma avrebbe potuto essere discussa per S o un livello nella stagione 18, ma la rielaborazione lo ha messo solidamente in B resistendo per la vita cara come solo leggermente Meglio della sentinella.
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Longbow DMR – Fucile da cecchino
The Longbow è un fucile per tirarghi incredibilmente potente e coerente, che vale la pena raccogliere ora più che mai. Gli stabilizzatori a botte sono facili da trovare, le munizioni da cecchino sono più abbondanti che mai, e Skullpiercer premia i giocatori che si prendono il tempo per andare a colpi alla testa.
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Anche senza ambito, i mirini di ferro forniscono una visione chiara. E, con 55 danni a tiro, metterà facilmente la maggior parte dei bersagli con alcuni colpi solidi. Inoltre, il luppolo di Skullpiercer darà a questo marciatore un vero vantaggio. La capacità di 2-shot headshot un nemico dà al longbow un TTK incredibilmente basso.
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Quest’arma non è così veloce per sparare e versatile come il G7 Scout e 30-30, e ha l’avvertimento di essere bloccato dietro la rotazione della creazione. Tuttavia, può ancora essere utile nella situazione giusta.
C Tier
Devozione – Energia LMG
La devozione è stata rilasciata dalla rotazione della creazione, ed è … ancora la devozione. Certamente non l’arma migliore in Apex Legends, ma un’arma che ha un posto nel gioco.
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Questa energia LMG è probabilmente l’arma più mortale del gioco se riesci a farla sparare su tutti i cilindri. Vanta un mostruoso danno di 255 al secondo, ma solo se puoi tenere sotto controllo il suo rinculo.
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Gli stabilizzatori a botte sono più comuni in questi giorni, tuttavia, e c’è un certo valore nel prendere quest’arma se riesci a trovare un turbocompressore. Sfortunatamente, il turbocompressore è una scoperta rara e la mancanza di funzionalità dell’arma senza la rende una vendita difficile.
Alternatore – SMG
L’alternatore ha sempre faticato a brillare dietro i suoi grandi fratelli l’R-99 e l’R-301 nella classe Light, ma c’è un tempo e un posto per la SMG a fuoco lento.
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Buon hipfire, un tasso di fuoco lento ma coerente e alcuni incredibili ferri rendono quest’arma un forte ritiro anticipato. Non ha bisogno di attaccamenti per essere un’arma forte. Tuttavia, questa pistola è atterrata nel livello C a causa di essere bloccati dietro la rotazione della creazione. Con la sua forza principale è quanto è buono con quasi nessun attaccamento, ha casi significativamente meno utili.
Se sei un nuovo giocatore e stai cercando un SMG facile da usare, potrebbe valere la pena creare. Altrimenti, salva i tuoi materiali per qualcos’altro.
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Triple Take – Energy Marksman Rifle
La tripla presa è un’arma con un sacco di potenziale. Esso Potere fare molti danni, esso Potere Sii più facile da usare in quartieri da vicino rispetto ad altri DMR e esso Potere Sii molto potente nelle mani giuste.
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Tuttavia, la tripla prende raramente all’altezza del suo potenziale. Con il G7, 30-30 e Longbow che riempiono tutti il suo ruolo con più efficienza delle munizioni e versatilità, questa pistola sembra essere stata lasciata nella polvere. L’alimentatore cinetico è stato rimosso nella stagione 15, ma non è come se il luppolo ha aiutato molto il livello di potenza di quest’arma, comunque. Il fuoco scorrevole e accurato, a lungo raggio non si mescola molto bene.
La tripla presa è Bene. È difficile entusiasti di imbattersi in un’arma a terra.
REGA5-Pistola a macchina leggera
. Quest’arma non è mai stata la migliore Scelta in Apex Legends. Anche quando era nel pacchetto di cure, alcuni giocatori avrebbero scelto di lasciarlo nel pacchetto. Ora che è uscito, il REG45 non ha molti casi d’uso.
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Sebbene abbia DPS elevato, ha anche una piccola dimensione di base di base a 16 ed è peggio di un SMG standard in quasi tutti i modi. Non c’è situazione in cui il Rio45 sia assolutamente meglio di qualsiasi altra arma. orribile, Ma non vedrai nessuno entusiasta di raccogliere il REG45.
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Sentinel – Sniper Fucile
Con quanto sono forti fucili per tiratori, non ha senso raccogliere la sentinella a meno che tu non debba assolutamente o non lo desideri davvero. La frequenza in cui combatterai a un intervallo che quest’arma eccelle è abbastanza bassa.
È impossibile ottenere un’uccisione di 2 colpi su uno scudo viola o superiore senza un colpo alla testa, viene fuori di testa ma quasi tutte le armi del gioco, e non ha la stessa potenza di Hitscan del fucile di carica. .
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I cecchini di bullone sono incredibilmente soddisfacenti e divertenti da usare, motivo per cui fa male mettere la sentinella così bassa. Ogni altra opzione nelle categorie Marksman e Sniper è semplicemente meglio. . E, ora che è sulla rotazione della creazione, almeno puoi prenderla se hai gli allegati giusti.
D livellamento
Mozambico – Shotgun
Il Mozambico non è una grande pistola. Mentre ha più portata rispetto ad altre armi nella sua classe, il basso danno del Mozambico combinato con la rimozione di round di martello nella stagione 15 lo ha restituito a D-livello.
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I tratti migliori e peggiori del Mozam sono raggruppati in uno con la sua lunga portata. . Hipfrirar with questa cosa è completamente inaffidabile, ma anche l’adsing si sente grazie alla sua lenta velocità del proiettile.
. Può funzionare come ultimo risultato, ma potresti essere meglio lanciare le mani che raccogliere questo fucile.
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P2020 – Pistola leggera
Il P2020 era già un’arma di livello D quando i round di Hammerpoint erano in gioco, ed è uno stato ancora più dispiaciuto ora che se ne sono andati.
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Anche con i round di martello e uno spettacolo laser, è davvero difficile giustificare aggrapparsi a questa pistola. Il più alto elogio che può essere riscosso verso il P2020 è che, in effetti, funziona. È, certo, meglio che lanciare proiettili ai tuoi nemici. Ma non molto.
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Scherzando da parte, anche con il P2020 che è un’arma scadente, può comunque dare un danno sufficiente per abbattere gli obiettivi se hai un grilletto veloce. È certamente utilizzabile, ma questa è la lode più alta che questa arma merita.
Ricorda, questo elenco di livello è soggettivo e soggetto a modifiche a seconda degli aggiornamenti futuri con buff e nerf.
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Il gioco offre molti modi per accedere a nuovi pacchetti Apex e bottini. Puoi acquistare monete Apex da spendere nel negozio di gioco, dandoti un accesso più ampio a nuovi articoli.
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Per ulteriori suggerimenti e trucchi di Legends Apex, dai un’occhiata alle nostre guide:
Arma
Questo articolo riguarda l’argomento e il contenuto relativo ad esso in Legende apice. Per il soggetto in Apex Legends Mobile, Vedere
La carabina R-301, un fucile d’assalto.
Armi sono il metodo principale per infliggere danni Legende apice. L’efficacia di un’arma e l’energia antincendio possono essere migliorate attraverso attaccamenti che possono aiutare a stabilizzare l’arma, aumentare le dimensioni del caricatore, cambiare le sue ottiche e altro ancora.
In Battle Royale, le leggende cadono nell’arena senza alcuna arma equipaggiata e devono trovarle da qualsiasi fonte di bottino adeguata all’atterraggio.
In Control and Team Deathmatch, le leggende possono scegliere tra cinque diversi carichi, ciascuno contenente due armi e un Ordnance. Sulla base del carico, le armi fornite sono più adatte a distanza ravvicinata, media o lunga.
Contenuti
- 1 tipi
- 2 elenco di armi
- 2.1 ars
- 2.2 SMGS
- 2.3 LMGS
- 2.4 Marksman
- 2.5 cecchini
- 2.6 fucili da caccia
- 2.7 pistole
- 3.1 ARMA DI DROPPA
- 3.2 armi completamente gaiate
- 3.3 Ordnance
- 3.4 armi da paintball modddate personalizzate di 4 Rampart
- 3.5 pelli di armi da mischia
- 3.6 armi esclusive di GameMode
- 3.7 aprile Arma degli sciocchi
- 3.8 armi di abilità
- 5.1. Generale
- 5.2 ttk
Recensioni degli esperti di Gamespot
08 febbraio 2019
Tipi [| “
Tutte le armi sono divise in sette tipi. Le armi dello stesso tipo hanno caratteristiche simili, come la velocità di movimento mentre mirano a scendere i mirini, i tempi di maneggevolezza e le limitazioni agli attaccamenti che l’arma può prendere.
- Fucili d’assalto, O Ars, sono il gruppo di armi più a tutto tondo, adatto sia a medio che vicino alla portata.
- , O , sono armi DPS elevate per la distanza ravvicinata si impegnano con movimenti e maneggevoli rapidi.
- Mitragliatrici leggere, O LMGS, Prepara molti danni nelle loro grandi riviste, ma hanno un movimento e una maneggevolezza lenti, rendendoli più adatti per l’applicazione della pressione a metà raggio.
- Armi da tiraio, Marksman, Tiratori, sono armi efficienti dalle munizioni che cadono tra fucili d’assalto e fucili da cecchino in termini di danno, tasso di incendio e portata effettiva.
- Fucili da cecchino, Cecchini, sono altamente dannosi e accurati a lungo raggio, ma meno ottimali da vicino a causa del loro tasso di incendio lento e maneggevolezza. I proiettili dei fucili da cecchino possono causare colpi “collaterali”, perforando più nemici se sono abbastanza vicini l’uno all’altro.
- Fucili da caccia sono armi specializzate a distanza ravvicinata che mettono molti danni in una sola esplosione, rendendole eccellenti per giocare a copertura. Richiedono poche munizioni di riserva e pochi allegati, essendo molto efficaci direttamente da terra.
- sono armi leggere che potrebbero perdere nella produzione di danni grezzi, ma consentono la gestione e il movimento più rapidi su tutta la linea, rendendole armi secondarie affidabili.
Elenco delle armi [| “
Ars [| “
SMGS [| “
LMGS [| “
Marksman [| “
Snipers [| “
Pistole [| “
Altre armi [| “
ARMI DI DROPPA DI SUPPROPRITÀ [| “
ARMI DI DROPPA APPROPRITÀ sono mitiche armi di livello che possono essere trovate solo in pacchetti di cure neutrali. Hanno munizioni limitate che non possono essere rifornite. Vengono anche con un’ottica sostituibile, ad eccezione del Kraber .Sniper 50-cal, il cui unico ottico variabile 6x-10x non può essere rimosso.
Armi completamente gaitta [| “
Armi completamente gaitta sono armi che vengono pre-equipaggiate con tutti i loro attaccamenti. Il livello degli attaccamenti si basa sulla rarità dell’arma, che va da comune a leggendaria .
Ordnance [| “
Ci sono tre tipi di Ordnance che può essere lanciato. A differenza delle armi da fuoco, occupano slot di oggetti nell’inventario e sono classificati come materiali di consumo. Attualmente ci sono tre ordini in Legende apice.
Le armi di paintball modificate personalizzate di Rampart [| “
sono armi completamente radompate che sono state modificate da bastioni con i round splatter hop-up. Ricaricano più velocemente e sparano round carichi di vernice che hanno un effetto colorato visivo. Possono essere acquistati con materiali dalle macchine Vend-It situate nel Big Maude di Rampart e sono disponibili in rari rari, epici e leggendari. Le leggende si riferiscono a loro come “Speciali da bastone” se pingite.
Le leggende non possiedono un’arma da mischia per impostazione predefinita, poiché usano solo i pugni e i calci. Tuttavia, ottenendo il set di cimelio di una leggenda, i giocatori possono equipaggiare la pelle personalizzata dell’arma da mischia di quella leggenda. Le armi da mischia sono puramente cosmetiche e non influiscono sul gameplay.
Armi esclusive di GameMode [| “
In alcune modalità di gioco, alcune armi esclusive potrebbero diventare disponibili per l’uso. Attualmente ci sono due armi esclusive in modalità gioco in Legende apice.
Lanciando un coltello
Esclusivo per la corsa delle armi e la gamma di fuoco
Cuore Stealer
Esclusivo fino ad oggi Acquisizione di tempo limitato notturnoARMI DI APRILE ARMI [| “
Durante gli sciocchi di aprile, una o più versioni modificate di armi esistenti possono diventare disponibili e occasionalmente sostituire la loro versione predefinita. Queste varianti di aprile di aprile sono generalmente ingiustamente forti, uno dei quali è persino in grado di evocare potenti servitori con cui attaccare i nemici con. Attualmente ci sono armi di sette aprile in .
Armi di abilità [| “
.
Statistiche [| “
Legende apice. Alcuni di essi possono anche essere modificati con gli attaccamenti.
Generale [| “
La tabella seguente elenca le statistiche più importanti per le armi principali in Legende apice, consentendo il confronto tra loro.
- I valori di danno sono calcolati ignorando le capacità e i vantaggi modificatori.
- I valori di DPS sono ottenuti solo dai bodyshots di punteggio.
- I valori RPM e DPS per i fucili sono calcolati con un bullone da caccia equipaggiato.
- Valori RPM e DPS per, e sono calcolati con le armi al massimo della velocità di fuoco.
- .
- I valori di velocità proiettile sono espressi in unità di martello al secondo.
Statistiche generali Arma Tipo Munizioni Danno RPM Dps Rivista Velocità di ricarica Proiettile
VelocitàTesta Gambe Tattico Pieno Base Lv.1 Lv.2 Lv.3 Base Lv.1 Lv.2 Lv.3 Base Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Fucile del caos Ar 18 32 29 25 23 15 672 202 24 28 32 36 3.2 3.09 2.99 2.88 3.2 .09 2.99 2.88 30500 Fucile del caos 17 30 27 23 21 672 190 28 32 36 3.2 3.09 2.99 2.88 3.2 .09 2.99 2. 30500 VK-47 Flatline Ar 18 32 29 25 15 600 180 20 25 28 30 2.4 2.32 2.24 2. .1 3 2.89 2.79 24000 Hemlok scoppia ar Ar 39 35 30 28 17 440 161 18 24 27 30 2.4 2.32 2. 2.16 2. 2.76 .66 2. 27500 384 147 / 22 39 35 30 440 161 27 33 39 .75 1.69 1.63 .58 2.85 2.76 2.66 2. Carbina R-301 Ar 13 23 19 18 810 176 18 20 28 2.4 2.32 2.24 2.16 3. 3.09 .99 .88 29000 Nemesi scoppia ar Ar 16 28 26 22 20 12 582 155 20 24 28 2.7 2.61 .52 .43 .7 .61 2.52 2. 31000 SMG 16 20 19 17 13 600 160 19 25 27 1. 1.84 1.77 1.71 2.23 2.16 2.08 2.01 Alternatore SMG SMG 19 24 23 21 21 15 600 190 19 22 25 27 1.9 1.84 1.77 1.71 2.23 2.16 2.08 2.01 SMG 16 24 22 20 19 13 697 35 . .34 18000 795 R-99 SMG SMG 12 15 14 13 13 10 1080 17 20 23 26 1.8 1.74 1.68 1.62 2.45 2.37 2.29 2. 21000 Volt Smg SMG 15 19 18 17 16 12 720 180 19 21 23 26 1. 1.39 1.33 .3 2.03 1.96 .89 1.83 22000 C.UN.R. SMG 13 16 15 10 930 202 19 23 1. 1.64 .59 1. 2.13 2.06 1.99 .92 LMG 15 23 21 19 18 13 900 225 36 44 2.8 2.71 2. 2. 3.63 3.51 3.39 3.27 33500 LMG 14 21 20 18 16 12 900 210 36 48 2.8 2.71 2.61 2.52 .63 3.51 3.39 3.27 33500 L-Star EMG LMG 16 22 20 19 14 600 160 ∞ 2.45 2.37 .29 . .45 2. 2.29 2. 24000 25 38 35 21 250 18 27 25 23 21 15 540 162 35 50 3.4 3.29 3.17 3.06 4.2 4. 3. 3. 27500 LMG 39 36 33 300 130 28 32 36 40 3. 3.1 2.89 2.79 4 3.87 3. 3.6 26500 Rampage LMG LMG 26 33 31 22 390 169 32 36 40 3.1 3.1 2.89 2.79 4 3.87 3.73 .6 26500 G7 Scout Marksman / 32 56 51 44 40 24 240 128 10 18 20 2.16 2.09 2.02 1. .7 2.61 .52 2.43 30000 Tripla presa Marksman 63 111 102 87 81 57 81 6 7 8 10 2.34 2.26 2.18 2.11 3.06 2.96 2.85 . 32000 30-30 ripetitore Marksman 42 min min 67 min 58 min min 36 min 139 min 97 min 6 8 10 [1] 29000 57 max 100 max 91 max 78 max 72 max 48 max max 39 max 30-30 ripetitore Marksman 42 min 88 min 79 min 65 min 58 min 36 min 139 min 97 min 6 8 10 12 [1] 57 max 120 max 107 max max 79 48 max 41 max 39 max BOCEK COMPOSTO PROGE Marksman 25 min 31 min 30 min 28 min min 20 min 180 min 75 ∞ [2] 10000 min max 123 max 112 max max 88 max 63 max 107 max 125 max 28000 max BOCEK COMPOSTO PROGE Marksman min min 42 min 42 min 35 min 28 min min [2] 10000 min max max 98 max 91 max 84 max 107 max 150 max 16000 max Fucile di carica Cecchino 75 min 150 min 135 min min 101 min 68 min 48 4 6 8 3.5 3.38 3.27 .15 4.6 4.45 4.29 4.14 110 max max 198 165 max max max Longbow dmr Cecchino 55 118 106 87 77 50 78 72 6 8 10 12 2.66 2.57 2.48 2.39 .66 3.54 3. 3.29 30500 138 121 96 84 Kraber .Cecchino da 50-cal Cecchino 140 280 252 210 112 60 4 3. 4.3 29500 Sentinella Cecchino 140 126 105 95 63 38 44 4 5 6 7 2.5 2.42 2.33 2.25 3.6 3.48 3.36 3.24 31000 Sentinella Cecchino 88 158 132 119 79 38 56 4 5 6 7 2.5 2.42 2.33 2.25 3.6 3.48 3.36 .24 31000 Fucile / 56 64 64 56 144 134 8 .75 . 2. 2.48 3 .9 2. .7 16000 Shotgun mastiff Fucile 88 112 104 96 96 88 79 105 5 [3] 16000 Shotgun del Mozambico Fucile 45 51 48 45 132 6 1. 2.4 10000 Shotgun del Mozambico Fucile 60 75 72 69 66 60 132 170 6 1.9 2. 10000 Pacificatore Fucile 99 121 121 110 110 99 51 84 5 2.5 2.42 2.33 2.25 3.5 3.38 3.27 3.15 16000 Pacificatore 154 143 132 132 121 103 5 2.5 2.42 2.33 2.25 3.5 3.38 3.27 3.15 REGA 45 AUTO Pistola 12 18 17 15 14 11 780 182 16 19 22 25 1. 1.95 19500 Pistola 16 24 22 20 19 14 780 208 16 19 22 25 1.5 1.95 P2020 Pistola 18 27 25 23 16 420 126 14 16 18 21 1.25 1.25 18500 P2020 Pistola 27 41 38 34 32 24 420 189 14 16 18 21 1.25 1.25 18500 Braccio destro Pistola 45 97 86 71 41 117 6 7 8 2.1 2.1 113 99 79 69 Braccio destro Pistola 45 97 86 71 63 41 156 117 6 7 8 9 1.4 1.4 18000 113 79 69 La tabella seguente elenca il tempo di uccidere (TTK) per le armi principali in Legende apice.
- Il danno viene calcolato ignorando l’abilità e modificatori fortificati.
- I valori TTK sono ottenuti solo dai bodyshots di punteggio, con il bersaglio non oltre 25 metri/82 piedi e sono espressi in secondi.
Statistiche TTK Arma 100 CV 150 CV 175 CV 200 CV 225 CV Fucile del caos[4] 0.45 0.71 0.80 0.98 1. Fucile del caos 0.45 0.71 0.89 0.98 1.16 VK-47 Flatline 0.50 0.80 0.90 1.10 1.20 Hemlok scoppia ar 0.54 .95 1.01 1.42 1.49 Carbina R-301 0.52 0. 0. 1.11 1.26 Nemesi scoppia ar[5] . . . . . .60 0.90 1.00 1. 1.40 Alternatore SMG . . . . . Prowler Burst PDW 0.53 0.67 .96 1.05 1.15 Prowler Burst PDW 0.45 0.68 0.75 0.91 1.06 R-99 SMG .44 . 0.78 0.89 1.00 Volt Smg . 0.75 0.92 1.08 1.17 C.UN.R. SMG 0.45 .71 0.84 .97 1.10 [6] 0.88 1.08 1.25 . 1.50 . . . . . L-Star EMG 0. 0.80 0.90 . 1.10 M600 Spitfire 0.56 .89 1. 1.22 1.33 Rampage LMG 0.60
0.1.00
.771.20
0.921.40
1.081.
1.23.75 1.00 1.25 1.50 1.75 Tripla presa .74 . 1.48 2.22 2.22 30-30 ripetitore 0.86 1.29 1. 1.73 .16 BOCEK COMPOSTO PROGE[7] 0.87 1.75 .75 1.75 2.62 Fucile di carica[6] 1.72 2.12 2.12 3.37 .67 Longbow dmr .77 1.54 .31 2.31 3.08 Kraber .Cecchino da 50-cal 0.00 2. .40 2.40 2.40 Sentinella[8] 1.94
.3.87
.943.
1.943.87
3.875.81
3.Auto EVA-8 .42
0.38
0.36
0.340.
0.
0.72
0.671.25
1.15
1.08
1.001.
1.15
.08
1.001.67
1.54
1.45
1.34Shotgun mastiff 0.91
0.
0.79
0.761.82
1.64
1.58
1.1.82
.64
1.
1.2.73
2.47
2.37
2.282.73
2.47
2.
2.28Shotgun del Mozambico 0.91
0.79
0.73
0.671.36
1.18
1.09
1.011.36
1.
1.09
1.011.82
.
1.45
1.34.82
1.58
1.45
1.34Shotgun del Mozambico .45
0.39
0.
.34.91
0.
0.73
0.1.36
1.18
1.09
1.1.36
1.18
1.09
1.1.82
.58
1.45
1.34Pacificatore 1.36
1.
1.20
1.181.36
1.28
1.20
1.1.36
1.28
.20
1.18.73
2.
2.40
2.352.73
2.55
2.40
2.35Pacificatore .
.
.
..
.
.
..
.
.
..
.
.
..
.
.
.REGA 45 AUTO 0.62 0.92 1.08 1.23 1.38 REGA 45 AUTO .62 0.92 .08 .23 1.38 P2020 0.71 1.14 1.29 1.57 .71 P2020 0.43 0. 1.00 .29 1.43 Braccio destro 0.77 .15 1.15 1.54 1.54 Curiosità [| “
- Legende apice, 21 sono derivati dal Caduta dei Titani serie. Le otto eccezioni sono il ripetitore 30-30, Botto Bocek Composto, fucile del caos, Nemesis Burst AR, Peacekeeper, Prowler Burst PDW, Rampage LMG e Sentinel.
- Il design di Nemesis è stato tuttavia ispirato dal fucile splitter, un’arma titanica di Titanfall 2.
- . Fino a quando non è diventato un’arma da tiraio.
- Curiosamente, il DMR di Longbow (fucile per Marksman designato) non è stato spostato nella categoria Marksman.
- Per le sfide e l’ira passiva del signore della guerra di Maggie, è trattato come un fucile.
- In una partita, è etichettata con una pistola. Il Mozambico non ha una penalità di movimento delle pubblicità come le pistole. Se sono richieste le sue ottiche, la leggenda chiederà ottica a pistola. I round di Hammerpoint Hop-up sono contrassegnati come compatibili con “pistole, tranne il wingman”, incluso il mozambico.
- Bangalore ha un’animazione di ispezione unica per lo scout G7.
- Gibilterra ha un’animazione di pick-up unica per il Peacekeeper. Questa animazione accade anche quando una leggenda sta recuperando il peacekeeper con una mano a causa della mano sinistra, per esempio mentre Octane sta usando il suo stimolo .
- Wattson ha un’animazione di ispezione unica per il fucile del caos.
- Rampart ha un’animazione di raccolta unica per Rampage LMG, Animazioni uniche di ricarica per tutti gli LMG e un unico ricarica e ispezione animazioni per Sheila .
- .
- Mad Maggie ha un’animazione di pick-up unica per il mastino.
- Vantage ha quattro animazioni di pick-up uniche, un’animazione da disegno unica e un’animazione di fondina unica per la Sentinel.
- Ballistic ha un’animazione di raccolta unica per il C.UN.. SMG.
Vedi anche [| “
Note [| “
- ..1 Il 30-30 ricarica i suoi round uno per uno, quindi i suoi tempi di ricarica variano a seconda di quanti round vengono inseriti. La ricarica tattica per il primo round dura 0.33 /0.31 /0..26 secondi. Ricarica completa per il primo round dura 0.75 /0.71 /0..6 secondi. Ogni round successivamente caricato dopo il primo viene aggiunto ogni 0.4 /0.39 /0.37 /0.36 secondi. Dopo aver terminato la ricarica, un’animazione finale della durata 0.45 secondi vengono riprodotti se la rivista aveva round in precedenza o 0..
- .78 /0.76 /0.74 /0.71 secondi (tattici), 1.35 /1.31 /1.26 /1.2 secondi (pieno)
- .18 /1.15 /1.11 /1.07 secondi (tattici), 1.75 /1.7 /1.63 /1.56 secondi (pieno)
- 5-6 round: 1.58 /1.54 /1.48 /1.43 secondi (tattici), 2..09/2/1.92 secondi (pieno)
- 7-8 round: 1.98 /1.93 /1.85 /1.79 secondi (tattici), 2.55 /2.48 /2.37 /2.28 secondi (pieno)
- 9-10 round: 2.38 /2.32 /2.22 /2.15 secondi (tattici), 2.95 /2.87 /2.74 /2.64 secondi (pieno)
- 11 round: 2.78 /2.71 /2.59 /2.51 secondi
- 12 round: 3.35 /3.26 /3.11/3 secondi.
- 1 round: 1…51 /1.48 secondi (tattici), 2..19 /2.14 /2.08 secondi (pieno)
- 2 round: 2.09 /2.04 /1..94 secondi (tattici), 2.76 /2.68 /2.62 /2.
- 3 round: 2.6 /2…4 secondi (tattici), 3.27 /3.17 /3.1/3 secondi (pieno)
- 4 round: 3.11 /3..95 /2.86 secondi (tattici), 3.78 /3.66 /3.58 /3.46 secondi (pieno)
- 5 round: 4.29 /4.15 /4..92 secondi.