Comandante (formato) – MTG Wiki, Come interpretare Commander in Magic: The Gathering | Dicebreaker
Come giocare a comandante in magia: il raduno
Contents
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. Ogni giocatore inizia a 40 Life e il mazzo di ogni giocatore è guidato da una creatura leggendaria designata come comandante di quel mazzo. La scelta del comandante di un giocatore determina quali altre carte possono essere giocate nel mazzo (mentre tranne le terre di base, ogni carta nel mazzo deve avere un nome diverso).
Un elenco ufficiale vietato per il formato del comandante è gestito dal comitato delle regole del comandante di MtgComander.netto, non da Wizards of the Coast, sebbene i maghi approvino eventuali modifiche apportate al comitato delle regole. Il formato comandante 1v1 Magia online era usato per seguire la stessa lista vietata [5], ma ora ha il suo.
. . Puoi lanciare il tuo comandante dalla zona di comando per i suoi costi normali più la “tassa del comandante”, un ulteriore per ogni volta che è stato lanciato dalla zona di comando in questo modo (inizialmente 0 costi aggiuntivi). . .
Oltre alle normali condizioni di perdita magica, se un giocatore viene inflitto 21 punti di danno da combattimento da un singolo comandante nel corso del gioco, quel giocatore perde la partita. .
Questo formato è stato creato nei primi giorni di Magia. I suoi creatori usavano i comandanti solo dal Leggende . Nel tempo, il formato è cresciuto in popolarità, in particolare tra i giudici, che lo avrebbero suonato in officiamento in Pro Tours o Grand Prix Eventi. Magia online a Wizards of the Coast Headquarters. [8]
Filosofia [| “
. Non è tradizionalmente molto competitivo, consentendo ai giocatori molta flessibilità nel tipo di mazzi e strategie da usare. “L’anziano competitivo Dragon Highlander”, abbreviato CEDH, è uno stile alternativo di giocare a comandante che usa le stesse regole esatte, ma si aspetta che i giocatori giocheranno in modo ottimale con l’intenzione di vincere. . [9]
“Regola zero” [| “
Mentre ci sono una serie di regole stabilite in comandante per quanto. .e. Non-carte, carte vietate, comandanti non qualificati) non sono dannosi per il gameplay. .
Regole per la costruzione del mazzo [| “
- Quando si sceglie un comandante, è necessario utilizzare una creatura leggendaria, una non creatura permanente con la capacità di essere comandante, una coppia di creature leggendarie o planeswalker che hanno entrambi partner o una creatura leggendaria che ha scelto uno sfondo abbinato a uno sfondo incantesimo leggendario. La scheda o la coppia scelte è chiamata comandante generale . I mazzi possono contenere anche altre creature leggendarie e planeswalker.
- Ogni mazzo deve contenere esattamente 100 carte, tra cui i comandanti.
- Nessuna carta nel mazzo di nessun giocatore può avere un’identità di colore che non corrisponde o non è un sottoinsieme dell’identità a colori del comandante (i). L’identità del colore di una carta è composta dai suoi colori più i colori di ogni simbolo di mana colorato che appare sulla carta, sia nel suo costo di mana che nel suo testo delle regole; Per le carte a doppia faccia, i colori e le caselle di testo di entrambe le facce contano. I simboli di mana ibridi contano come i colori di entrambe le metà per questo scopo.
- Ad esempio, se un giocatore usa Isamaru, segugio di Konda come loro comandante, non può includere fink da cucina nello stesso mazzo. Tuttavia, qualsiasi giocatore che usa Bosh, Iron Golem come comandante può mettere il fulmine nel loro mazzo.
- Simboli di mana sul conteggio delle terre di base, così come i simboli di mana concessi dai tipi di terra di base su terreni non basi. Pertanto, un mazzo Isamaru può includere solo pianure e rifiuti per le sue terre di base.
- I simboli di mana nel testo del promemoria non contano. Pertanto, un mazzo Isamaru può includere carte bianche che hanno estorcere, come l’obbedienza cieca e il ciondolo incantato può essere incluso in qualsiasi mazzo.
Regole [| “
Dal glossario del Regole complete (1 settembre 2023—Wilds of Eldraine)
Comandante 1. Una variante casual in cui ogni mazzo è guidata da una creatura leggendaria. Vedi Regola 903, “Comandante.”2. Una designazione data a una carta creatura leggendaria nel mazzo di ogni giocatore nella variante casuale del comandante.
- 903.
- 903.1. . La variante del comandante è stata creata e resa popolare dai fan; Un comitato per le regole indipendenti mantiene ulteriori risorse presso MtgComander.. La variante del comandante usa tutte le regole normali per un gioco magico, con le seguenti aggiunte.
- 903.2. Un gioco comandante può essere un gioco a due giocatori o un gioco multiplayer. La configurazione multiplayer predefinita è la variante libera per tutti con l’opzione Attack Multiple Players e senza la gamma limitata di opzione di influenza. .”
- 903.. Ogni mazzo ha una creatura leggendaria designata come comandante. . . Esempio: Un comandante che è stato girato a faccia in giù (a causa dell’effetto di Ixidron, per esempio) è ancora un comandante. Un comandante che sta copiando un’altra carta (a causa dell’effetto di Cyoshape, per esempio) è ancora un comandante. Un permanente che sta copiando un comandante (come un doppio corpo, ad esempio, copiare un comandante nel cimitero di un giocatore) non è un comandante.
- 903. Alcune carte hanno un’abilità che afferma che la carta può essere il tuo comandante. Questa abilità modifica le regole per la costruzione del mazzo e funziona prima dell’inizio del gioco. .6n.
- 903.3b Se il comandante di un giocatore è una fusione ed è fuso con l’altro membro della sua coppia di fusi.
- 903. Se il comandante di un giocatore è una componente di un permanente unita, il permanente unita alla conseguente è il comandante del giocatore.
- .3d Se un effetto si riferisce al controllo di un comandante, si riferisce a un permanente sul campo di battaglia che è un comandante. . .
- 903.3e Se un effetto si riferisce a una caratteristica di “il tuo comandante”, può trovare il comandante del giocatore appropriato e vedere le sue caratteristiche attuali, come modificate da effetti continui e altre regole, in tutte le zone, tra cui la biblioteca e la mano di quel giocatore.
- 903. L’identità del colore è stabilita prima dell’inizio del gioco.
- . Se un comandante ha un’abilità statica che fa sì che un giocatore scelga il suo colore prima dell’inizio del gioco, quella scelta si applica durante la costruzione del mazzo e durante il gioco, anche se il comandante cambia zone. Quella scelta influisce sull’identità del colore del comandante. . Vedi le regole 103…
- 903.4c Il testo del promemoria viene ignorato quando si determina l’identità del colore di una carta. Vedi Regola 207.2.
- 903. La faccia posteriore di una scheda a doppia faccia (vedere la regola 712) è inclusa quando si determina l’identità del colore di una scheda. Questa è un’eccezione alla regola 712.. Esempio: Civil Scholar è la faccia anteriore di una carta a doppia faccia con il costo del mana . Il bruto omicida è la faccia posteriore di quella carta a doppia faccia e ha un indicatore di colore rosso. L’identità del colore della carta è blu e rossa.
- 903. Se una carta ha caratteristiche alternative, come quelle delle carte avventurieri (vedi Regola 715, “Carte di avventurieri”), quelle caratteristiche sono incluse quando si determinano l’identità del colore della carta.
- . Se un’abilità si riferisce ai colori o al numero di colori nell’identità del colore di un comandante, quella qualità non è definita se quel giocatore non ha un comandante. Quella parte dell’abilità non farà nulla. I costi che si riferiscono a quella qualità sono non pagabili.
- 903.5a . .
- 903.5b Oltre alle terre di base, ogni carta in un mazzo comandante deve avere un nome inglese diverso. Ai fini della costruzione del mazzo, le carte con nomi intercambiabili hanno lo stesso nome inglese (vedi regola 201..
- 903.5c . Esempio: Wort, The Raidmother è una creatura leggendaria con il costo del mana . L’identità del colore di Wort è rossa e verde. . .
- 903.5 D Una carta con un tipo di terra di base può essere inclusa in un mazzo comandante solo se ogni colore di mana che potrebbe produrre è incluso nell’identità del colore del comandante. Wort, l’identità del colore della raidmether è rossa e verde. Un mazzo comandante di mosto può includere carte di terra con i tipi di terra di base montagna e/o foresta. .
- 903.9a Se un comandante è in un cimitero o in esilio e quell’oggetto è stato messo in quella zona dall’ultima volta che sono state controllate le azioni basate sullo stato, il suo proprietario potrebbe metterlo nella zona di comando. Questa è un’azione basata sullo stato. Vedi la regola 704.
- 903.9b Se un comandante verrebbe messo nella mano o nella biblioteca del proprietario da qualsiasi luogo, il suo proprietario potrebbe invece metterlo nella zona di comando. . Questa è un’eccezione alla regola 614.5.
- 903.9c Se un comandante è permanente fuso o permanente unito e il suo proprietario sceglie di inserirlo nella zona di comando usando l’effetto di sostituzione descritto nella regola 903..
- .10a Un giocatore a cui è stato inflitto 21 o più danni da combattimento dallo stesso comandante nel corso del gioco perde la partita. (Questa è un’azione basata sullo stato. Vedi la regola 704.
- 903. Brawl è un’opzione per un diverso stile di gioco comandante. Brawl Games Usa le normali regole per la variante del comandante con le seguenti modifiche.
- 903.12b .
- .12c .
- 903.12d Il mazzo di un giocatore deve contenere esattamente 60 carte, incluso il suo comandante. In altre parole, la dimensione minima del mazzo e la dimensione massima del ponte sono entrambe 60.
- .12e . ..
- 903. In una partita a due giocatori, il totale di ogni giocatore è 25. In una partita di rissa multiplayer, il totale della vita iniziale di ogni giocatore è 30.
- .12g In qualsiasi gioco di rissa, il primo Mulligan che un giocatore prende non conta per il numero di carte che il giocatore metterà in fondo alla loro biblioteca o il numero di Mulligans che il giocatore potrebbe prendere. I mulligan successivi vengono contati verso questi numeri come normali.
- 903. I giochi di rissa non utilizzano l’azione basata sullo stato descritta nella regola 704..
- 903. Commander Draft è un’opzione per un diverso stile di comandante. . L’opzione comandante del progetto utilizza pacchetti di booster di Commander Legends per impostazione predefinita.
- .13b Una bozza in genere è composta da tre round di bozza. In ogni round di bozza, ogni giocatore apre un booster pack, disegna due carte mettendole in una pila a faccia in giù di fronte a loro, quindi passa le carte rimanenti al giocatore successivo. . Questa procedura continua fino a quando tutte le carte in quel round di bozza non sono state redatte.
- 903.13c . .
- . Durante la bozza, un giocatore può guardare solo le carte nel pacchetto di booster che stanno attualmente redigendo e le carte che hanno già redatto. Un giocatore potrebbe non rivelare carte arruolate ad altri giocatori a meno che un’abilità non li istruisca a.
- . Dopo il completamento della bozza, le carte che un giocatore sono diventate il pool di carte di quel giocatore. Se la bozza conteneva booster da bozza da comandante Legends o comandante Masters, ogni giocatore può aggiungere fino a due carte chiamate Prismatic Piper al loro pool di carte, ma solo se quelle carte sono usate come comandante del giocatore. Se la bozza conteneva booster da tiraggio di Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate®, ogni giocatore può aggiungere fino a due carte chiamate senza volto nel loro pool di carte, ma solo se quelle carte sono usate come comandante del giocatore.
- .13f Comandante Draft La costruzione del ponte segue le stesse regole della costruzione del ponte comandante (vedi regola 903.. . (2) Il mazzo di un giocatore può includere un numero qualsiasi di carte dal pool di carte di quel giocatore con lo stesso nome. (3) Se la bozza conteneva i booster di tiraggio di Commander Masters, qualsiasi carta che può essere un comandante di un giocatore da solo e la cui identità di colore include uno o meno colori è considerato avere la capacità del partner per gli scopi della costruzione del mazzo. (Vedi Regola 702..
- 903.13g . .6–903.11.
Terminologia obsoleta [| “
(1 settembre 2023—Wilds of Eldraine
Edh (obsoleto) Un nome più vecchio per la variante casuale del comandante. .”
. Questo è un ulteriore effetto basato sullo stato. Si noti che guadagnare la vita non influenzerà questo totale in alcun modo.
- Prima dell’inizio del gioco, il comandante di ogni giocatore viene inserito nella zona di comando.
- .
- . Tuttavia, ogni comandante costa di più da lanciare per ogni volta che è stato lanciato in questo modo. (Se un comandante finisce nella mano di un giocatore, può lanciarlo normalmente e non costa di più né influisce sul costo per giocarlo di nuovo in seguito.)
- .
- Abilità che portano altre carte che possiedi dall’esterno del gioco nel gioco (desideri) non funzionano in Commander senza un precedente accordo su quali carte possono essere portate in gioco con loro. .
Elenco vietato [| “
Mentre le carte possono essere vietate o consentite da specifici gruppi di gioco o organizzatori del torneo, nella maggior parte dei giochi, MtgCommander.L’elenco vietato di Net viene utilizzato in quanto è considerato l’elenco vietato più noto per il formato. . .
.L’elenco vietato di Net contiene le seguenti carte: [10]
- Tutte le carte che si riferiscono al meccanico ante.
- .
- .
- Bilancia
- Bioritmo
- Canale
- Emrakul, gli eoni strappati
- Veloce
- Regali Ungiven
- Golos, instancabile pellegrino
- Griselbrand
- Hullbreacher
- Iona, scudo di emaria
- Karakas
- Leovold, emissario di Trest
- MOX Smeraldo
- MOX Pearl
- Specchio panottico
- Motore paradosso
- Primeval Titan
- Profeta di Kruphix
- Rofellos, Llanowar Emissary
- Shahrazad
- Sundering Titan
- Vault
- Camminata nel tempo
- Armeggiatore
- Tolarian Academy
- Segreti commerciali
- Sconvolgimento
- L’affare di Yawgmoth
In passato, c’era un elenco separato che vietava le carte da usare come comandante del mazzo. Questa regola è stata abolita da MtgComander..
Come celebrazione del rilascio di , Le carte con confine in argento sono state rese legali dal 1 ° dicembre 2017, fino al 15 gennaio 2018 da MtgCommander.. . .
Lutri, lo Spellchaser da .
Il 10 giugno 2020, in collaborazione con una dichiarazione di Wizards of the Coast, [16] il comitato delle regole ha vietato sette carte considerate con connotazioni razziste. [17]
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Promo [| “
Uno speciale promo comandante di Sol Ring (foglio e non foglio) con nuova arte di Mark Tedin è stato rilasciato al Grand Prix Las Vegas, poco prima del rilascio di . .
Magic Online [| “
, Play del torneo lanciato per il comandante 1v1 composto da code a due giocatori e una lega costruita amichevole e ha creato un elenco bandito separato per formato comandante. [20] Il comandante 1v1 ha ricevuto un totale di vita iniziale di 30, ma il multiplayer è rimasto a 40. .
Commander Nights [| “
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Comandante Partito [| “
. È un evento di un giorno in cui i giocatori sono immersi in una storia interessata dalle loro scelte di gioco.
- Adam Styborski (15 agosto 2017). . .com. Wizards of the Coast.
- . . Poligono..
- Duello Comandante
- !. .com (25 giugno 2023).
- . “Mescolandolo”. Magicthegathering.. Wizards of the Coast.
- . “Parola di comandante”. Magicthegathering.. Wizards of the Coast.
- ↑ Brian David-Marshall (23 febbraio 2016). “I padrini di casual”. .. .
- . “Edizione comandante 2013 Note di rilascio”. Magicthegathering.com. .
- . !. .com. Wizards of the Coast.
- . “Annuncio del 7 giugno su Dies Trigger”. .
- . “Formati casuali”. .. .
- . “Un’introduzione a CEDH: Parte 1”. .
- . .
- . ..
- . Reddit.com.
- ↑ PSA: non set. ..
- ↑ Sheldonmenery. .
- ↑ Nick Miller (2 aprile 2020). . .
- . . .. Wizards of the Coast.
- . .”. .
- . . Twitter.
- . “New Sol Ring Promo disponibile su Magicfest Las Vegas. .. CoolStuffinc.com.
- ↑ Bryan Hawley (3 maggio 2017). !. .com. Wizards of the Coast.
.
Aggiornato il 6 luglio 2023
Complessità delle regole: medio
Editore: Wizards of the Coast
Designer: Richard Garfield
. .
. ? ? . In effetti, pensiamo che, nonostante le dimensioni dei mazzi, imparare a giocare a comandante sia il miglior punto di partenza per le persone che cercano di giocare a MTG con più giocatori.
Come giocare a comandante mtg
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- Come costruire un mazzo comandante MTG
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- Come trovare le carte per il tuo mazzo comandante
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Se stai cercando di farsi strada nel tuo negozio di giochi locale e affronta i giocatori che non hai mai incontrato prima, allora saresti saggio guardare in Commander. . Quindi, ecco cosa devi sapere sul comandante e come puoi entrare.
Il comandante è il miglior formato di Magic: The Gathering. ? Il comandante – noto anche come Elder Dragon Highlander, o EDH, è generalmente considerato il formato più popolare in MTG.
. . . . . Non puoi avere più di una di qualsiasi carta che non è una terra di base, il che rende le variabili molto più volatili.
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. Lopez nel luglio 1996.
. Questi sono Nicol Bolas, Arace Sabboth, Chromium Rhuell, Vaevictis Asmadi e Palladia-Mors. Queste carte sono state reinventate in Core Set 2019, quindi potresti averne sentito parlare anche se non hai giocato così a lungo. .
. Il primo dei quali è quello che vuoi come tuo comandante. Il modo più semplice per costruire il tuo primo mazzo comandante è trovare una creatura leggendaria che ti piace e poi ottenere un sacco di carte che supportano ciò che fanno. Il modo più semplice per farlo, al di fuori dell’approvvigionamento di tutte le carte da solo, è acquistare uno dei mazzi premade che Wizards of the Coast vende.
I mazzi del comandante premade sono un ottimo modo per ottenere alcune carte potenti e uno scheletro molto forte per qualsiasi mazzo del comandante. Puoi suonarli così com’è, ovviamente, ma puoi anche smontarli e aggiungere nuove carte, eliminare quelle che non ti piacciono e generalmente sperimentali.
Se hai voglia di allontanarti dai mazzi premade, puoi costruirli anche da zero. .
Chi è il miglior comandante?
Ci sono molti comandanti e modi diversi per costruirli intorno a loro, ma generalmente vuoi una delle due cose quando si sceglie un comandante. .
Il primo è fantastico perché spesso puoi fare cose assurde come mettere 1.000 token 1/1 sul campo di battaglia in un solo turno e uccidere altri sette giocatori contemporaneamente sacrificandoli tutti. Il problema con le strategie sinergiche è che spesso sono un po ‘troppo facili da smantellare e se il tuo mazzo si basa sul tuo comandante, quindi fermarti è un po’ troppo facile da fare.
Quest’ultimo è anche fantastico, ma per motivi diversi. Invece di ogni carta che lavora insieme come un esercito di formiche che si alzano a vicenda, di solito è un po ‘più come lanciare giganti al nemico e vedere cosa si attacca. . .
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Ci sono due modi principali per trovare nuove carte per il tuo mazzo.
Il primo è Edhrec, un database francamente assurdo che compila i mazzi più usati per comandante in ogni archetipo, che il comandante si inserisce in quale stile di gioco e, beh, qualunque cosa tu voglia davvero. È un ottimo posto dove andare per idee sui nuovi mazzi, come aggiornare quelli esistenti e assicurarti di non perdere le carte più popolari. Dopotutto, popolare spesso significa bene in comandante, quindi vale sempre la pena prestare attenzione a. . Non ti sbagli per non includere nessuna delle carte che suggerisce, né hai ragione a farlo. Il comandante, al centro, riguarda la creatività e il divertimento – più di qualsiasi altro formato MTG – quindi lo fai.
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Mentre Edhrec è ottimo per vedere ciò che è popolare, è molto facile per alcune gemme nascoste cadere attraverso le fessure. . .
Una volta che conosci le carte che desideri, devi solo acquistarle. Vale la pena cercare i tuoi negozi di giochi locali o anche alcune comunità di trading online per alcune delle carte di nicchia. . .