Come controllare il tuo grado in Overwatch 2 – Dot eSports, Overwatch S Puntey Point System – – Design del gioco
Overwatch Elo
Per evitarlo e nascondere il tuo rango e tutti i dati di gioco, devi trasformare il tuo profilo privato. Ecco come farlo:
Come controllare il tuo grado in Overwatch 2
Tieniti al passo con il tuo rango e assicurati di scalare la classifica.

Immagine tramite Blizzard Entertainment
Se hai vissuto il vero Overwatch 2 esperienza, hai già avuto qualcuno che ti diceva di “git gud.”Ma come fai a sapere se sei cattivo quando non sei nemmeno sicuro del tuo rango competitivo?
Overwatch 2 rinnovato una pletora di caratteristiche dal gioco originale il primo giorno di rilascio, e uno dei cambiamenti chiave era su come il lavoro di gioco classificato e classificato. .
Mentre la modalità competitiva funziona allo stesso modo in senso generale, Blizzard ha deciso di cambiare il modo in cui i giocatori sono classificati e persino i ranghi stessi.
Qual è il tuo Overwatch 2 rango e perché non è il tuo livello?
In Overwatch 2, Puoi avere fino a tre misure della tua dedizione al gioco: il tuo livello di battaglia, il livello del tuo account legacy e il tuo rango.
Il tuo livello di battaglia è quello che aumenta con l’XP che guadagni dopo ogni partita, indipendentemente dalla modalità di gioco. . .
Puoi vedere questo come una misura di quanto hai giocato . Più giochi, più XP guadagni e più alto diventa il livello del tuo passaggio di battaglia.
Overwatch. In questi tempi antichi, quando abbiamo giocato a sei contro-sei partite e la strategia di capre ha perseguitato tutte le lobby, tutte XP che hai guadagnato dopo le partite hanno aumentato il livello del tuo account e ti ha premiato con una scatola di bottino. In , Il livello dell’account è sparito e non aumenta più, ma puoi ancora vederlo nel profilo del tuo giocatore come una memoria di quei bei tempi.
Overwatch 2 Rispetto al resto della base del giocatore in modalità gioco competitiva. Passa dal bronzo 5 al Grandmaster (e dalla Top 500) e può cambiare solo quando si giocano con le partite competitive. . Blizzard rilascia sporadicamente code competitive per modalità di gioco alternative, come gli eroi misteriosi e cattura la bandiera, che hanno anche i ranghi separati.
Per controllare il tuo . .
Controllare il tuo grado : Una guida passo-passo

- Dal menu principale di Overwatch 2, Seleziona “Profilo di carriera” sul lato sinistro. .
- Nella nuova pagina, sarai nella scheda “Panoramica”. . Sono le icone sotto “attuale” e “stagionali.
- Se non vedi subito la tabella competitiva, fai clic sul menu a discesa proprio sopra i tuoi eroi più giocati e seleziona “competitivo.”Se non riesci a vedere questa opzione, non hai ancora giocato partite competitive e devi completarne almeno una per ottenere statistiche per questo.
Lo screenshot sopra è il mio Overwatch 2 Profilo del giocatore, preso il 25 aprile. .
. Le icone di rango mostreranno in basso a destra della scheda Role nella schermata Seleziona il ruolo.
Usando di nuovo i miei ranghi come esempio nello screenshot qui sotto, puoi vedere il bronzo 5 appuntato alla scheda DPS e Master 5 appuntato sulla scheda di supporto.

Controllando il tuo Overwatch 2 Progresso di rango
Come detto prima, il tuo Overwatch 2 Il grado cambierà solo dopo alcune partite competitive, a seconda del loro risultato. Se vuoi controllare il tuo percorso in un aggiornamento di rango, fai quanto segue:

- Dal menu principale del gioco, seleziona “Gioca.”
- Seleziona la seconda carta, “Competitivo.”
- . Seleziona quello in basso, con un segno di spunta su di esso, chiamato “progresso competitivo.”
- Seleziona le frecce sul lato dello schermo per vedere i tuoi progressi in ogni modalità competitiva disponibile. L’ordine standard è serbatoio, dps, supporto e coda aperta.
Ricorda che questo progresso mostra solo quanto sei vicino a un aggiornamento di rango, non necessariamente un aggiornamento del rango. Quando viene assegnato un nuovo rango, può essere più alto, inferiore o uguale a quello attuale.
Come nascondere il tuo rango da altri giocatori
classifica un segreto da altri giocatori, puoi farlo. .
Se hai il tuo profilo di carriera aperto, tuttavia, possono vedere non solo questo, ma anche tutta la storia della tua partita e gli eroi più giocati.
. Ecco come farlo:
- Dal menu principale del gioco, selezionare “Menu”. È nell’angolo in basso a destra dello schermo.
- Seleziona “Opzioni.”
- .”
- Nella nuova finestra, sulla barra laterale, vedrai di essere nella scheda “Privacy”. È lì che vuoi essere.
- .”Se è” pubblico “, ciò significa qualsiasi . .
Overwatch 2
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Ed è così che puoi vedere il tuo grado Overwatch 2. .

Joey Carr è uno scrittore a tempo pieno per più eSport e siti Web di gioco. .
Sistema di punti di classificazione di Overwatch

Team di Overwatch: ottimo lavoro e tutto. Se vuoi ascoltare un’ora di me dicendo un ottimo lavoro, ecco un podcast su questo.
Probabilmente dovresti ripensare all’attuale sistema di guadagno/perdita di punti di rango. In particolare, regolare la classifica in base alle prestazioni individuali anziché solo vincere/perdita è piuttosto pericoloso.
ELO per i giochi di squadra
ELO è un sistema di classificazione standard. Guadagni punti per vincere e perdere punti per perdere. Inoltre, guadagni più punti per battere qualcuno in più e perdi più punti per perdere con qualcuno che si è classificato più in basso. ELO è progettato per le partite 1v1, non per le partite di squadra.
Per generalizzare ELO ai giochi di squadra, ci sono due fattori che useresti. Innanzitutto, se la classifica media della tua squadra era inferiore alla classifica media della squadra avversaria, allora dovresti ottenere più punti per vincere. In secondo luogo, se la tua classifica personale è inferiore alla classifica media della tua squadra, dovresti ottenere più punti per vincere rispetto ai tuoi compagni di squadra più alti che hanno anche vinto. Per quanto ne so, tutto ciò è vero in Overwatch e ha senso.
Ma per quanto riguarda la tua prestazione individuale durante una partita? . Se dovessi perdere meno punti per questa perdita perché hai giocato personalmente bene? . Se il tuo istinto è di dire di sì, almeno considera che ciò richiede di ottenere meno punti per una vittoria se non ti è capitato di non giocare bene. Questa è davvero l’ultima delle nostre preoccupazioni.
Prima di iniziare a regolare la classifica in base alle prestazioni individuali, Overwatch lo fa attualmente? La risposta sembra essere sì. Ecco un estratto di questo articolo:
. Quando Roberts ha terminato le sue 10 partite di collocamento, ha ricevuto una valutazione di Skill 77, commisurata al suo talento come uno dei migliori giocatori di Overwatch. Il supporto di Cloud9 Adam Eckel, che ha giocato esattamente le stesse 10 partite di posizionamento come parte di una coda impilata di Cloud9, ha ricevuto solo una valutazione di 67 abilità. . Derrick “Reaver” Nowicki, l’altro giocatore di trasporto della squadra, ha colpito 74. Tutti questi numeri si classificano nella prima percentuale dei giocatori di Overwatch, secondo MasterOverwatch, ma questa è una discrepanza piuttosto grande per i giocatori che hanno contribuito a vincere le stesse partite esattamente contro gli stessi identici avversari.
Quindi quello che è successo qui è un test controllato in cui una squadra di 6 giocatori ha giocato solo l’uno con l’altro e ha necessariamente avuto lo stesso record di vittorie/perdita contro gli stessi avversari. Poiché hanno finito con ranghi diversi, sembra che le prestazioni individuali siano davvero importanti in questa equazione. Potrebbero esserci qualche altra spiegazione forse, ma è molto probabile che le loro metriche individuali per le prestazioni siano ciò che spiega la differenza nei ranghi.
Microsoft Trueskill
. Questo era esattamente lo scopo del sistema di classificazione Trueskill di Microsoft oltre un decennio fa. Trueskill intenzionalmente e esplicitamente non utilizza metriche di prestazione individuali. La loro argomentazione è che, indipendentemente dal gioco di cui stai parlando e, indipendentemente dalle metriche che misuri per determinare quanto bene ha fatto un determinato giocatore, è necessariamente imperfetto rispetto all’uso solo di vittoria/perdita. Il punto di provare a indovinare se un giocatore ha fatto bene o no è quanto ha contribuito con vittoria/perdita, ma la statistica di vittoria/perdita è la misura più accurata, dicono. .
. Ad esempio, se si misura “danni fatti” come una metrica, significa che i giocatori tenteranno di massimizzare “vincere e danneggiare” piuttosto che semplicemente “vincere”, il che non è eccezionale. . (Sembra che questo sia già vero in Overwatch.)
In molti casi, è quasi senza speranza anche escogitare una metrica. . Se lo facessi, penalizzerebbe un guaritore in una squadra che giocava così bene che non avevano bisogno di tanta guarigione. O anche peggio è un personaggio come mei. Le sue pareti di ghiaccio possono fare molto, anche i suoi effetti lenti e congelati possono fare molto. Ma per quantificarlo effettivamente in una metrica correlata al tasso vincente? Questo è un enorme effetto di errore in attesa di accadere. La mia amica ha suggerito la migliore metrica quanto sei efficace con lei monitorare la chat dell’avversario per rilevare quanto sono maledizioni su Mei.
. Ad esempio, se il numero di uccisioni è una metrica che influisce sulla tua valutazione, allora il tuo compagno di squadra ha ucciso un nemico che avresti potuto uccidere essenzialmente i punti di classificazione “hanno rubato”. .
Penso che il ragionamento di Microsoft Trueskill abbia senso qui. È un buon caso contro sempre l’utilizzo di qualsiasi metrica di prestazione individuale quando si regolano i punti di classificazione dopo una vittoria o una perdita.
Tangente: un’altra cosa su Trueskill
Puoi saltare questa sezione se sei qui solo per le cose di Overwatch. Volevo solo notare che non sono completamente dietro il resto di ciò che fa Trueskill. L’idea principale dietro Trueskill è piuttosto che assegnare un numero di classifica specifico a un giocatore, dietro le quinte che assegna una distribuzione di probabilità di curva a campana di ciò che pensa della tua classifica. .
In teoria, vedo come questo gli consentirebbe di convergere più rapidamente a un buon valore. E nei test empirici eseguiti da Microsoft, ha convertito più velocemente di un sistema più simile a un Elo che non ha usato le cose di probabilità. Ma. sembra solo sbagliato comunque.
In particolare, se ho battuto un giocatore molto meglio di me (secondo i nostri ranghi), mi aspetto di salire molti punti. Se alzo pochissimi punti “perché il sistema è molto sicuro del mio rango attuale”, sembra una cazzata totale. E ho avuto questa esperienza esatta prima. È confuso e frustrante. Come giocatore, in realtà mi risento del sistema sostenendo che è così sicuro di me e smorzando i miei guadagni di rango quando vado contro le sue aspettative. Penso che si senta debilitante e non funzioni bene nei casi in cui i giocatori migliorano molto.
Comunque, non penso che Overwatch lo stia facendo.
A favore delle metriche delle prestazioni individuali che colpiscono il rango
Anche se sembra una cattiva idea contare le metriche delle prestazioni individuali quando si regolano i punti di classificazione, c’è qualche motivo per farlo comunque? Sì, penso che ci sia qualcosa nella colonna Plus qui. Le due principali plucci che conosco sono “Good supera il cattivo” e “Assistenza per sfuggire a Elo Hell”.
Bene supera il cattivo (??)
. Per un personaggio come Reaper, Kill: Death Ratio è una metrica rilevante. Non è certo perfetto, ma se hai fatto sorprendente su questa statistica, è probabile che tu abbia giocato bene. Ci sono momenti in cui questo indicatore è sbagliato, ma potremmo battere la linea di base di “Never Count This Stat” più spesso di quanto saremmo sbagliati se contiamo questa metrica per Reaper. .
Penso che il problema qui sia che sta giocando con il fuoco. È molto facile rovinare questo, quindi il rovescio della medaglia è chiaro. . È questo rischio che ne vale davvero la pena? .
Elo Hell
Un punto correlato qui riguarda il mito urbano di “Elo Hell.. .
È un vero fenomeno o solo un mito? Se è reale, allora non diamo davvero molto valore al fatto che le metriche delle prestazioni individuali aumentano questi giocatori decenti dalle loro ranghi ingiustamente bassi? .
Penso che Elo Hell sia davvero reale. una specie di. Cominciamo guardando la parte di esso che non può essere reale però. . COSÌ. . Sicuramente stai offrendo un vantaggio alla tua squadra per ottenere vittorie, perché questa è la definizione di ciò che sei buono significa. ?
Matematicamente, ha senso. Ma diamo un’occhiata a questo sotto forma di una storia per capirlo veramente. Stai giocando come mietitore su una mappa del payload. Decidi di teletrasportarti dietro le linee nemiche, quindi sgattaiolare su vari giocatori. Stai cercando di fiancheggiarli, prenderli inconsapevoli e entrare in uccisioni. Più successo sei in questo, più facile lo stai facendo per il resto della tua squadra. Non sei all’obiettivo qui perché non è il tuo lavoro. Il tuo compito è farlo in modo che i tuoi compagni di squadra all’obiettivo abbiano un lavoro davvero facile.
Ottieni 3 uccisioni in rapida successione e non muori. Come va? Penso che tu stia andando incredibilmente bene. Il tuo piano ha senso e il tuo contributo è molto grande. Se avessi ucciso un solo giocatore, potresti aver tirato il tuo peso almeno, ma uccidendo 3 ora sono rimasti solo 3 giocatori nella squadra nemica. Sicuramente a causa di ciò, la tua squadra ora ha il controllo del payload.
Guardi l’interfaccia utente dell’indicatore del payload, aspettandosi di vedere tre frecce dalla tua squadra che lo spingono in avanti. Invece, vedi una freccia della squadra avversaria che la respinge. Ti chiedi come sia possibile, quindi vai al payload. Quello che vedi è un singolo nemico Reinhardt in piedi sul payload, totalmente non opposto, senza altri giocatori in entrambe le squadre in vista. .
Finisci per perdere questo gioco. La situazione descritta è piuttosto irragionevole però. . Invece hanno inseguito le farfalle o altro e non sono riusciti a ottenere alcun valore reale dal tuo contributo. In realtà è abbastanza facile immaginare situazioni come questa che accade più e più volte che anche se fai cose straordinarie, sei ancora solo intorno al 50-50. Quindi in questo senso, sì, Elo Hell è reale.
Penso che ci sia di più nella storia però. Se proviamo ad affrontare questo problema premiandoti per le tue buone prestazioni individuali e per portarti al tuo rango “legittimo”, incontriamo un paio di problemi. Come affermato in precedenza, se ti ricompensiamo per il numero di uccisioni, o un rapporto K: D o danni arrecati, introduciamo anche incentivi deformati. Ora il tuo incentivo è qualcosa di diverso dal semplice vincere. Ora stai combattendo con i compagni di squadra per uccisioni, ecc. .
? Se lo facciamo, il risultato è che otterrai il rango per fare le cose che. Non ha aiutato la tua squadra a vincere? . È un po ‘strano che continuerai a giocare lo stesso, continua a non far vincere la tua squadra (anche se è colpa loro) e ti premiamo.
. L’esempio della situazione di Reaper sopra è davvero un buon gioco, è davvero qualcosa che dovrebbe aiutare la squadra a vincere. . . Se i tuoi compagni di squadra sono così cattivi da non poter convertire il vantaggio che hai dato in una vittoria, allora dovresti fare alcune cose completamente diverse. . Lavorare con quello che hai. Lavora con i tuoi compagni di squadra generalmente non coordinati o al basso qualificati e fornisci loro tutto ciò che realmente hanno bisogno per vincere.
In Overwatch, penso che ciò di cui i giocatori generalmente hanno bisogno in queste situazioni è “babysitting.”Quello che voglio dire è che probabilmente è più importante avere pochi morti e generalmente essere sul payload che ottenere statistiche impressionanti che” in teoria “consentono ai tuoi compagni di squadra di essere sul payload. Devi portarli, quindi dovrai astenersi dalle strategie che, a livello più elevato, sono molto buone, in modo da poter provvedere alle esigenze più elementari della tua squadra. Non devi farlo nel modo esatto in cui ho detto, ma il punto è se giochi nel modo (a volte patetico) di cui la tua squadra ha bisogno, puoi contribuire più alla tariffa di vittoria della tua squadra che se giochi in un incredibilmente Il modo impressionante in cui non sono in grado di capitalizzare, perché fanno schifo. Sì, è frustrante, ma questa è la via d’uscita da Elo Hell. Avere il sistema ti dà un aumento della classifica per le strategie che non si traducono in un tasso di vittoria positivo non è una buona soluzione.
Ora non sono il motivo per cui Blizzard ha scelto di avere le statistiche individuali per il rango (o anche il 100% che fanno, ma sembrano sicuramente). Mi consiglierei di fronte.
Sistema di classificazione Overwatch 2 Spiegata: Come sbloccare la modalità competitiva
Il gioco competitivo è il cuore dell’esperienza di Overwatch 2, ma prima di poter iniziare a farti strada tra i ranghi, devi superare un diverso tipo di sfida.

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Activision Blizzard è attualmente sotto inchiesta a seguito di accuse di molestie, discriminazioni e promozione di un ambiente di lavoro ostile. Puoi leggere di più sull’indagine qui.
Overwatch 2 Dispone di un sacco di modalità di gioco, tra cui non classificato, arcade e allenamento. Se vuoi mostrare davvero le tue abilità, però, la modalità classificata del gioco è giusta per te. Il problema è che molti aspetti di Overwatch 2La modalità classificata (incluso come sbloccare quella modalità in primo luogo) sono sorprendentemente difficili da capire.
In Overwatch 2, La modalità classificata, meglio conosciuta come modalità “competitiva”, funziona in modo simile a come funzionava nell’originale Overwatch. . Più qualcuno fa qualcuno nelle opzioni di gioco competitive del gioco, più alta è il loro rango sale. Maggiore è il loro rango sale, i migliori giocatori con cui riesci a fare squadra e affrontare. Beh … almeno questo è il modo in cui le cose dovrebbero funzionare. Overwatch 2‘La scala è piena di compagni di squadra di qualità variabile.
Quindi, sebbene non possiamo garantire il tuo viaggio attraverso Overwatch 2I ranghi competitivi saranno fluidi, ecco le cose di base che devi sapere sui sistemi di gioco classificati del gioco.
Overwatch 2: Come sbloccare la modalità competitiva
Nell’originale Overwatch, I giocatori non potevano partecipare in modalità competitiva fino a quando non hanno raggiunto il livello 25 (su 50). Poiché i livelli non sono più una cosa in , Tuttavia, tale requisito è stato rimosso. Invece, i giocatori ora devono superare un ostacolo diverso che, a seconda della fortuna, non può prendere del tempo o macinare la loro progressione per fermare.
Secondo il sito web, i giocatori non possono sbloccare la modalità competitiva fino a quando non hanno vinto 50 rapidi giochi (i.e., INCRESSIONE) Matches. Non giocare, intendiamoci, ma vinci. Se un giocatore si unisce con alleati decenti, se non particolarmente abili,, possono sfogliare quella sfida relativamente rapidamente. .
Overwatch 2 blocchi dietro un muro di macinatura da progressione, insieme a caratteri preesistenti, in quello che Blizzard chiama “Esperienza utente per la prima volta” (FTUE). Ma mentre i giocatori possono aggirare la maggior parte di queste limitazioni collaborando con gli amici, la modalità competitiva è l’unica eccezione. Chiunque sia nuovo Overwatch e vuole scalare i ranghi con i loro amici e giocatori casuali dovrà guadagnare questo diritto. Non è un sistema ideale, per non dire altro.
Sistema di classificazione di Overwatch 2, spiegato
Per la maggior parte, Overwatch 2La modalità competitiva è relativamente simile alla modalità competitiva vista nel predecessore del gioco. Tuttavia, Blizzard ha inserito alcuni miglioramenti della qualità della vita per rendere più equa la scala di classifica Overwatch 2. Ciò non significa che i giocatori della competizione dovranno affrontare andranno facilmente su di loro. Significa solo che alcuni dei fastidi persistenti del gioco sono stati levigati.
Altre modalità di gioco, il gioco competitivo è diviso tra i round attaccanti e difensori. La squadra che ha attaccato un round si difende durante il turno successivo e viceversa. Ogni partita continua fino a quando una squadra non segna abbastanza punti completando l’obiettivo dato su una mappa. A differenza delle altre modalità di Overwatch 2, tuttavia, i singoli ranghi determinano chi i giocatori combatteranno a fianco e contro.
Overwatch 2, . Per riferimento, ecco ogni classifica Overwatch 2“La modalità competitiva in ordine di progressione:
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