Core corazzato ⅵ Sito ufficiale, Revisione Core VI corazzata: L’ultima sfida di Fromsoftware è sorprendentemente accessibile | Engadget
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La serie Core Core è un gioco d’azione mech in cui i giocatori sfidano varie missioni con mecha personalizzato originale.
La tanto attesa continuazione, core corazzata VI di Rubicon, farà finalmente la sua apparizione dopo anni di silenzio.
Nel core corazzato VI di Rubicon, i giocatori saranno in grado di muoversi liberamente attraverso enormi ambienti tridimensionali con una rapida manovrabilità mentre si verificano un combattimento veceicolare viscerale. I giocatori riconosceranno il senso di soddisfazione e risultati quando supereranno una situazione difficile e apprezzeranno la vittoria momentanea, e forse una spinta alla loro posizione, prima di incontrare la prossima sfida.
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Core Core VI corazzato gli incendi di Rubicon offriranno un’esperienza di gioco basata sul know-how del gioco mech fromsoftware coltivato oltre 25 anni di sviluppo di giochi nella serie, ma ora introduce un gameplay innovativo trovato nei recenti giochi d’azione dello sviluppatore. Il nuovo titolo core corazzato combinerà questi elementi in azioni elettrizzanti che solo i mecha possono fornire. Il gioco promette di essere una voce unica nel genere del gioco d’azione mech.
Panoramica della storia
. . Invece, questa sostanza ha causato una catastrofe che ha inghiottito il pianeta e le stelle circostanti in fiamme e tempeste, formando un sistema di stelle in fiamme.
Quasi mezzo secolo dopo, la stessa sostanza riemersa su Rubicon 3, un pianeta ora contaminato e sigillato dalla catastrofe.
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- Core VI corazzato Fires di Rubicon – Anteprima del gameplay
- Core blindato VI Fires of Rubicon – Trailer di lancio
- Core VI corazzato VI Fire di Rubicon – Panoramica trailer
Revisione del core VI corazzato: l’ultima sfida di Fromsoftware è sorprendentemente accessibile
. Prima di diventare un nome familiare nei circoli dei giochi, si è tagliato i denti lavorando sulla serie corazzata di lunga durata dello studio, fungendo da pianificatore del 2005 Core corazzato: ultimo corvo E poi come regista Core corazzato IV E Core corazzato: Per la risposta.
Dopo il successo di E Anime scure, Nucleo corazzato Giochi, sebbene Miyazaki non fosse direttamente coinvolto in quei progetti. Da allora, lo studio è stato impegnato a costruire sulla serie Souls, culminando con il successo in fuga di . Ora, per la prima volta in quasi un decennio, sta rivisitando il suo franchising mech. Segna anche il debutto alla regia di uno dei talenti emergenti più promettenti dello studio: Masaru Yamamura è il protagonista del gioco Sekiro: le ombre muoiono due volte, e un designer . non è simile a un’anima, ma molte delle sue migliori idee si sentono informate da Sekiro . E se è un’indicazione di ciò che verrà, Yamamura ha una lunga carriera davanti a sé come uno dei principali registi dello studio.
. Anche al suo apice, la serie non ha mai goduto del tipo di popolarità globale Dark Souls raggiunto nel giro di cinque anni. Ma se sei curioso se c’è qualcosa qui per te, la risposta breve è un sì clamoroso. Tuttavia, come con quasi tutti i giochi di From, un po ‘ – okay, molto – la pazienza fa molta strada.
Ecco la cosa che devi sapere È intransigente. Come Sekiro Prima, preparati a essere frustrato fino a quando non avvolgi la testa su come Yamamura vuole che tu ti avvicini al combattimento. Lo ammetto, sono morto circa una dozzina di volte Core VI corazzato Primo boss, che appare all’inizio del gioco prima di riuscire a ottenere una vittoria. AC 6 sistemi di assemblaggio di armi, pilotaggio e mech.
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Parte di ciò che rende l’ultimo così intimidatorio è che ci sono così tante cose in una volta. Per darti un’idea della complessità coinvolta, i mech del gioco – chiamati core corazzati – possono portare fino a quattro armi e licenziarli indipendentemente l’uno dall’altro. . I baccelli missili, ad esempio, sparano contemporaneamente una salva di razzi a un singolo bersaglio o più nemici. . Ognuno richiede considerazione e uso ponderato, il tutto mantenendo un robot hulking eludere abilmente il fuoco.
Il movimento è tutto dentro . I nuclei corazzati hanno tre diversi boost disponibili: uno per aumentare la loro velocità di attraversamento regolare, uno per allontanarsi dagli attacchi e uno che consente loro di catapultarsi ai nemici e coprire rapidamente molto terreno. .
Tutte le capacità di movimento più avanzate di un AC consumano energia, rappresentata da una barra lungo il fondo dell’interfaccia. . . C’è anche un meccanico sbalorditivo all’interno del gioco che si applica sia al giocatore che agli avversari. Una differenza tra E dai giochi di Soulsborne è che Dashing non dà cornici di invincibilità. Come principiante della serie, la necessità di considerare di spaziatura in cima alla reazione rapidamente aggiunta alla curva di apprendimento del gioco.
Dal momento che non sei legato a terra come se fossi dentro Anime scure O , Il combattimento è molto più verticale che in uno degli altri giochi recenti. Molti nemici hanno accesso a ampi attacchi orizzontali che non puoi evitare attraverso il movimento laterale. Al contrario, guadagnare la terra sugli avversari è spesso il modo più efficace per spedirli. Sapere quando andare in aria è probabilmente l’abilità più importante da capire in AC6 e, se sei un veterano di Soulsborne, probabilmente anche il più difficile da imparare.
. Alcuni offrono semplici statistiche aumentano mentre altri cambiano il modo in cui un mech viaggia attraverso il campo di battaglia. Ad esempio, una serie di gambe quadrupede consente a un CA di librarsi in aria senza consumare energia, una caratteristica che è utile per le missioni che richiedono un sacco di combattimento aereo. .
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. , è anche uno dei giochi più accessibili di FromSoftware. Dopo l’ostacolo iniziale del primo boss, le prime missioni che seguono sono di scala più piccole e presentano nemici meno formidabili. Allo stesso tempo, il gioco offre missioni di allenamento che sono lì per illuminare i punti più fini di Core VI corazzato . Al massimo, ci vogliono alcuni minuti per essere completati e forniscono utili parti mech come ricompense. È una struttura che mi sentivo allentarmi nel gioco prima di lanciare più forte le sfide a modo mio.
. I giochi passati presentavano un sistema che consentiva al giocatore di debitare se non avevano giocato bene. Non è qualcosa che è presente AC6. Ho scoperto che ho sempre avuto fondi di riserva per modificare il mio mech, grazie alla quantità di crediti che il gioco è stato distribuito per aver completato le missioni e la possibilità di riprodurli per ancora più denaro. Aiuta anche che ogni componente disponibile per l’acquisto possa essere venduto allo stesso prezzo che costa acquistarlo. Di conseguenza, ho scoperto che ero libero di sperimentare diversi carichi per trovare la combinazione che si adattava al mio stile di gioco senza dover prendere in considerazione un’economia in gioco punitiva.
. L’inclusione di un sistema di checkpoint significava che non avevo mai perso molto, se del caso, quando sono morto (e sono morto molto nelle mie prime ore). È anche possibile modificare un mech tra decessi senza riavviare una missione. . In effetti, il gioco mi ha incoraggiato a fare esattamente questo dopo essere morto più volte di seguito a un boss che ho incontrato a metà del capitolo uno.
. Le battaglie contro i boss si sono sentite eccessivamente difficili rispetto a ogni altro nemico, forse per bilanciare il sistema di checkpoint del gioco. La maggior parte degli oppositori – compresi i nuclei corazzati avversari – ha un pool limitato di attacchi. I capi buttano fuori quella sceneggiatura. . Quando la battaglia entra nella sua seconda fase, il set di mosse di Balteus raddoppia e il capo diventa ancora più aggressivo. .
A volte anche i controlli non si sentono all’altezza del compito di cosa AC6 ti sta chiedendo di tirar fuori. È particolarmente evidente se vai con ciò che è noto nel gioco come una build “doppio trigger”, che prevede l’equipaggiamento di un nucleo corazzato con una coppia di armi che idealmente dovrebbero essere sparate all’unisono.
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Per impostazione predefinita, Core corazzato VI mappa tutte le armi di un mech ai trigger sinistro e destro, accanto ai bottoni del paraurti. La levetta analogica giusta, nel frattempo, controlla la fotocamera e il pulsante quadrato o x è per la corsa. Il gioco include una modalità di assistenza target che blocca la fotocamera su un singolo bersaglio, ma non è l’ideale da usare quando si combatte più di un nemico. Quando ho sentito di aver lottato di più, è stato perché ho dovuto rinunciare al controllo della telecamera per aumentare da un attacco. È possibile rimodellare i controlli, ma non ho trovato una configurazione che funzionasse e la configurazione predefinita.
Core corazzato VI . Anche nei suoi momenti più impegnativi, il gioco mi ha dato piccole vittorie per festeggiare. È un risultato incredibile nella progettazione del gioco e nella coesione tematica e, credo, una promessa di ciò che possiamo aspettarci dalla prossima generazione di talenti di FromSoftware.
Arriva su PlayStation, Xbox e PC il 25 agosto.
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