Dehya | Genshin Impact Wiki | Fandom, Banner e abilità Genshin Dehya – Guida all’impatto di Genshin – IGN

Tutte le mappe e le posizioni interattive

Solo 1 fiamma a distanza può essere utilizzata durante la durata di un singolo campo santuario.

Dehya

Questo articolo parla del personaggio giocabile. Per la scheda del personaggio TCG di Genius Invoca, vedi Dehya (Carta del personaggio).

Dehya

Fiamma

Carta

Desiderio

In gioco

Arma
Claymore PIRO

Tipo di modello

Compleanno

Regione

Affiliazioni

  • The Eremites (on Profile)
  • Corpo di trenta (precedentemente)

Piatto speciale

Biglietto da visita

Come ottenere

In primo piano

Data di rilascio

01 marzo 2023
6 mesi fa

Genius Invocation TCG

Padre

Inglese

Cinese

giapponese

coreano

  • Mercenario del deserto senza limiti

Dehya è un giocabile PIRO Impatto di Genshin.

. Non disposta ad essere intrappolata dalle condizioni che costringono maggiormente dal deserto a rimanere lì, aspira a consegnare la speranza alle sabbie che considera la sua casa.

Contenuti

  • 1 informazione di gioco
    • 1.1 ascensioni e statistiche
    • 1.2 talenti
      • .2.1 aggiornamento dei talenti
      • 2.

      Informazioni di gioco

      Ascsioni e statistiche

      Attiva / disattiva i materiali di ascensione

      20.000

      40.000

      60.000

      80.000

      120.000

      1. ↑ non include il valore dell’arma ATK.
      2. ↑ I caratteri ottengono statistiche speciali a partire da 2✦.

      Costo totale (0✦ → 6✦)

      420.000 Mora

      Recensioni degli esperti di Gamespot

      13 ottobre 2020

      Talenti

      Icona Nome Tipo
      Assalto di sabbia

      .

      Attacco carico
      Drains resistenza nel tempo per eseguire barre continue.
      Alla fine della sequenza, esegue una barra più potente.

      Attacco immerso
      Si tuffa da mezz’aria per colpire il terreno, danneggiando gli avversari lungo il percorso e trattando AoE DMG all’impatto.

      Equilibrio Impulso Smussare
      Etichetta Tipo
      Attacco normale 1-hit 1u Attacco normale 2. 93. ✔
      Attacco normale 2.5s/3 colpi 92.72 3 ✔
      Attacco normale 3-hit 1u Attacco normale 2.5s/3 colpi .14 4
      Attacco normale 4-hit 1u Attacco normale 2.5s/3 colpi 143.17 Air, 400, 800 ✔
      Attacco carico ciclico 1u Attacco normale 2. 60 3 ✔
      Slash finale di attacco in carica 1u Attacco normale 2.5s/3 colpi 120 ✔
      Nessun ICD 35 2
      1u 4 ✔
      Tuffo alto Nessun ICD 7 ✔

      .

      1 2 3 4 5 6 8 9 11
      DMG a 1 hit (%) 62.12 67. .23 79. 84. .29 98.23 106.18 114.12 122.79 131.46
      DMG a 2 colpi (%) .71 66. 71. .93 83.95 89.7 97.59 105.48 113. .99 .6
      76.63 82. . 98.02 104. .38 121.18 130.99 .79 . .
      95. . 110.8 121. 129. 138.5 150.69 .88 .07 .37 201.
      Attacco carico
      Attacco carico DMG ciclico (%) 56. .91 65.5 .05 .63 . 89. 96.28 103.49 111.35 119.21
      DMG finale di attacco ad attacco addebitato (%) 101. 110. . 130. .53 148 161.02 174.05 .07 201.28 215.
      anni 40
      Durata massima 5s
      Attacco immerso
      74.59 80.66 86. 95.4 101.47 108. 117.95 127.49 .03 147.44 .
      DMG a basso tuffo (%) .14 161. 173.42 190.77 202. . 235. 254. 274.01 294.82 315.63
      DMG ad alto tuffo (%) .29 201.45 216.62 238.28 253.44 270. 294.6 318.42 342.25 . 394.

      Passa il mouse sopra le anteprime da visualizzare in qualità superiore.

      Anteprima normale d'assalto di sabbia

      Anteprima addebitata all'assalto di sabbia

      Anteprima del tuffo d'assalto di sabbia

      Fiamma indomita
      Questa abilità sarà scatenata se non ci fosse alcun campo santuario ardente creato dalla stessa Dehya presente al momento.
      Offerte Aoe Pyro DMG , .

      Fiamma a distanza
      Questa abilità sarà scatenata se un campo santuario infuocato creato dalla stessa Dehya esiste.
      Dehya eseguirà un attacco che salta Aoe Pyro DMG .
      Un campo santuario infuocato creato in questo modo erediterà la durata rimanente del campo precedente.

      La fiamma a distanza può essere utilizzata una sola volta durante la durata di un singolo campo santuario.

      Fiery Sanctum
      Aoe Pyro DMG a loro basati sull’ATK di Dehya e Max HP. Questo effetto può essere attivato una volta ogni 2.5s.
      I caratteri attivi all’interno di questo campo hanno la loro resistenza all’interruzione aumentata e quando tali personaggi prendono DMG, una parte di quel danno verrà mitigata e scorrere nel sangue di Redmane. Dehya prenderà quindi questo DMG oltre 10s. Quando il DMG mitigato immagazzinato dal sangue di Redmane raggiunge o passa su una certa percentuale di HP massimo di Dehya, smetterà di mitigare il DMG in questo modo.

      Solo 1 santuario infuocato creato dalla stessa Dehya può esistere allo stesso tempo.

      • .
      • Particella elementare.
      • Il campo DMG istantaggia le statistiche di Dehya quando il campo viene distribuito da una fiamma indomita, a una fiamma a vasca o alla fine del morso di leonine e non sarà influenzato da cambiamenti nelle sue statistiche che si verificano in seguito.
      • L’inferno fuso mitiga il dmg trattata da reazioni trasformative e dal vero DMG. Perdita HP (E.G., Guida di Hu Tao all’aldilà, anello santificante di Kuki Shinobu, danni da caduta, ecc.) non è mitigato.
      • . Per i prossimi 10 secondi, Dehya prenderà Vero DMG fisico pari al 10% del totale iniziale del sangue di Redmane ogni secondo e deduci il DMG prelevato dal sangue di Redmane. Se l’abilità mitiga nuovamente DMG durante questo periodo, il punto verrà ripristinato e ricalcolato in base al nuovo totale di Redmane Blood.
      • Il DMG trattato agli scudi non sarà mitigato o contribuirà al sangue di Redmane.
      • È possibile che il Dehya morisse da DMG prelevato dal sangue di Redmane, anche se è fuori campo.
      • Il punto del sangue di Redmane innescerà effetti che richiedono l’assunzione di DMG, come la perdita dello stack della colonna serra.
      • Il punto di Redmane’s Blood può essere mitigato da Shields.
        • Se il dehya è fuori campo, solo scudi da un personaggio (E.G., La prima ascensione di Noelle passiva, il passivo della campana) sarà in grado di mitigare DMG. Scudi a livello di festa (E.G., L’abilità elementare di Zhglio) lo farà non .

        Effetti passivi

        • . Questo effetto può essere attivato una volta ogni 2. Inoltre, entro 9 secondi dopo che Dehya scatena l’inferno fuso: fiamma indomita, concederà a tutti i membri del partito lo stato di forma fortemente. . La forma piena di oro può essere attivata una volta ogni 18 anni.
          • . Non riduce il DMG “memorizzato” nel sangue di Redmane.

        • Contellation Level 1, The Flame Incandescent: il DMG di Melten Inferno è aumentato di 3.6% del massimo HP di Dehya.
        • Contellation Level 2, le pale di sabbia scintillanti: “Quando Dehya usa l’inferno fuso: fiamma a distanza, la durata del campo di santuario ardente ricreato sarà aumentata di 6s. Inoltre, quando esiste un santuario infuocato sul campo, il DMG trattato dal suo prossimo attacco coordinato sarà aumentato del 50% quando i carattere / i attivi all’interno del campo di santuario infuocati vengono attaccati.”
        • Constellation Level 5, Alpha Unleashed: aumenta il livello di questo talento di 3, fino a un massimo di 15.
        Misura
        Unità
        Cooldown interno Danno Tipo Smussare
        Etichetta Tipo
        DMG di fiamma indomita 1 Nessun ICD 50 4 ✔
        Ranging Flame DMG Nessun ICD 50 ✔
        Campo dmg 1 50 2
        Nessun ICD 0 0

        I livelli di talenti passati 10 richiedono metodi di aumento del livello di abilità elementali, come costellazioni e bonus di eventi.

        1 2 3 4 6 7 9 11 12 13
        DMG di fiamma indomita (%) 112.88 121.35 129.81 141.1 149.57 158.03 169.32 180.61 .9 . 214.47 225.76 .87
        Ranging Flame DMG (%) 132.8 142.76 .72 166 175.96 185.92 199. 212.48 225. 239.04 252.32 265.6 .2
        Campo dmg .2% ATK
        +
        1.03% Max HP
        64.72% ATK
        +
        1.11% Max HP
        .23% ATK
        +
        1.19% Max HP
        75.25% ATK
        +
        .29% Max HP
        79.77% ATK
        +
        1.37% Max HP
        .28% ATK
        +
        1.44% Max HP
        90.3% ATK
        +
        1.55% Max HP
        96.32% ATK
        +
        1.65% Max HP
        102.
        +
        1.
        108.36% ATK
        +
        1.86% Max HP
        .38% ATK
        +
        1.96% Max HP
        120.4% ATK
        +
        2.06% Max HP
        127.92% ATK
        +
        2.
        Mitigazione (%) 34 36 42 44 48 52
        Redman’s Blood Maximum
        Durata del campo 12s
        CD 20s

        Passa il mouse sopra le anteprime da visualizzare in qualità superiore.

        Anteprima della fiamma a catena inferita fusa

        Melten Inferno Redmane

        Sorgitura rossiccio
        ..

        • Dehya può esibirsi fino a 10 6 I pugni di Flame-Mane con e senza ruggire la raffica.
        • Premendo il normale pulsante di attacco mentre lo stato di leonessa ardente lo farà non innescare effetti normali legati all’attacco, come lo scoppio elementare di Xingqiu.
        • Saltare durante lo stato di leonessa ardente lo terminerà prematuramente.
        • Dashing e saltare in rapida successione durante lo stato di leonessa ardente farà saltare il Dehya a saltare tutti i pugni di fiamma e eseguire immediatamente l’incenerimento.

        Icona di sbalzo ruggente

        • . Questo effetto può essere attivato una volta ogni 2. Inoltre, entro 9 secondi dopo che Dehya scatena l’inferno fuso: fiamma indomita, concederà a tutti i membri del partito lo stato di forma fortemente. Questo stato aumenterà ulteriormente la resistenza di un personaggio all’interruzione quando si trovano all’interno del campo di santuario ardente. La forma piena di oro può essere attivata una volta ogni 18 anni.”

        • Constellation Level 1, The Flame Incandescent: il DMG di Leonine Bite è aumentato del 6% del massimo di Dehya.
        • Constellation Level 3, una rabbia rapida come fuoco: aumenta il livello di questo talento di 3, fino a un massimo di 15.
        • Constellation Level 4, un giuramento che sta rispettando: “Quando gli attacchi a pugno di fiamma e incenerimento hanno scatenato gli avversari del morso di leonine, ripristinano 1.5 energia per Dehya e 2.. Questo effetto può essere attivato una volta ogni 0.2s.”
        • Contellation Level 6, gli artigli in fiamme scissione: “La velocità di critica del morso di leonina è aumentata del 10%. Inoltre, dopo che l’attacco a pugno di una fiamma ha colpito un avversario e tratta i colpi del critico durante un singolo stato di leoness ardente, causerà il critico dmg del morso di leonina aumenta del 15% per il resto della durata della leonessa ardente ed estendere quella durata di 0.5s. Questo effetto può essere attivato ogni 0.2s. La durata può essere estesa per un massimo di 2s e il critico DMG può essere aumentato di un massimo del 60% in questo modo.”
        Misura Cooldown interno Equilibrio
        Danno
        Impulso
        Etichetta Tipo
        Flame-mane’s Fist Dmg 1 Scoppio elementare 2.5s/3 colpi 50 Pesante, 250, 0 ✔
        DMG di incenerimento DMG 1 Nessun ICD 100 Aria, 100, 900 ✔

        I livelli di talenti passati 10 richiedono metodi di aumento del livello di scoppio elementare, come costellazioni e bonus di eventi.

        1 2 3 5 7 9 10 11 12
        Flame-mane’s Fist Dmg 98.
        +
        1.69% Max HP
        .1% ATK
        +
        1.
        113.5% ATK
        +
        .95% MAX HP
        123.37% ATK
        +
        2.11% Max HP
        130.78% ATK
        +
        .24% Max HP
        138.18% ATK
        +
        2.
        148.05% ATK
        +
        2.54% Max HP
        .92% ATK
        +
        2.71% Max HP
        167.79% ATK
        +
        .88% Max HP
        177.66% ATK
        +
        .05% Max HP
        187.53% ATK
        +
        3.
        197.4% ATK
        +
        .38% Max HP
        .74% ATK
        +
        .
        DMG di incenerimento DMG 139.
        +
        2.39% Max HP
        149.75% ATK
        +
        2.57% Max HP
        160.19% ATK
        +
        2.75% Max HP
        174.13% ATK
        +
        2.
        .57% ATK
        +
        3.16% Max HP
        195.02% ATK
        +
        3.34% Max HP
        208.95% ATK
        +
        3.58% Max HP
        .88% ATK
        +
        3.82% Max HP
        236.
        +
        .06% Max HP
        .
        +
        4.3% MAX HP
        .
        +
        4.54% Max HP
        278.6% ATK
        +
        .78% Max HP
        296.01% ATK
        +
        5.07% Max HP
        Durata 4s
        CD 18s
        Costo energetico 70

        Impatto di Genshin

        Dehya è un nuovo carattere di impatto Genshin. ..5.

        Ecco tutto ciò che devi sapere sul banner e sulle capacità di Dehya, tra cui costellazioni e passivi!

        Dehya-genshin-splash.png
        Dehya
        Rarità:
        Elemento: PIRO Banner di Dehya
        Claymore Guida alla costruzione di Dehya Materiali di ascensione del dehya

        Banner di Genshin Dehya

        Banner di Dehya, Auric Blaze, ha debuttato il 1 ° marzo 2023 e corre fino al 21 marzo 2023. Dopo la conclusione del suo banner, verrà aggiunta al banner standard.

        Genshin-dezie-Build.png

        Dettagli del personaggio di Genshin Dehya

        . A causa della dedizione di Dunyazard a minore Lord Kusanali, rispetta anche il Dio anche se non è un seguace.

        È membro degli Eremiti, un’associazione mercenaria liberamente organizzata. . Dehya è membro delle bestie ardenti, una delle brigate sotto quell’associazione, ed è la loro gloria incoronata con altri uomini di brigata che cantano canzoni su di lei.

        . Ma vede il suo impiego puramente transazionale. Ciò significa che dopo aver fatto il suo lavoro e non c’è più niente da fare, poi se n’è andata.

        Attacco normale: assalto di oro-duster

        Attacco normale

        Esegue fino a 4 scioperi consecutivi usando il suo Claymore e le sue arti marziali.

        Attacco carico

        Drains resistenza nel tempo per eseguire barre continue. Alla fine della sequenza, esegue una barra più potente.

        Attacco immerso

        .

        Questa arte dell’invenzione di Dehya cambia il suo metodo di utilizzo a seconda della situazione di combattimento.


        Questa abilità sarà scatenata se non ci fosse alcun santuario ardente creato dalla stessa Dehya presente al momento.
        Tratta Aoe Pyro DMG e crea un campo noto come Fiery Sanctum.

        Fiamma a distanza
        .
        Dehya eseguirà un attacco che salta, trattando Aoe Pyro DMG prima di ricreare un campo santuario infuocato nella sua nuova posizione.
        .

        Solo 1 fiamma a distanza può essere utilizzata durante la durata di un singolo campo santuario.

        Fiery Sanctum
        Quando un avversario all’interno di un campo di santuario infuocato prende DMG, il campo scatenerà un attacco coordinato, trattando AOE Pyro DMG a loro. .5s.
        . . Quando il DMG mitigato immagazzinato dal sangue di Redmane raggiunge o passa una certa percentuale di HP massimo di Dehya, smetterà di mitigare il DMG in questo modo.

        Solo 1 santuario infuocato creato dalla stessa Dehya può esistere allo stesso tempo.

        Burst elementale: il morso della leonessa

        Scatenando la sua rabbia ardente e mettendo da parte la sua scomoda lama, il Dehya entra nello stato di leonessa ardente e aumenta la resistenza all’interruzione.

        .

        Se esiste un campo santuario infuocato creato dall’abilità elementare di Dehya “Melten Inferno” quando questa abilità viene scatenata, il Dehya lo recupererà e quindi creerà un altro campo una volta scaduto. Questo campo affronterà quindi la durata del campo recuperato al momento del suo recupero.

        In questo stato, il Dehya non sarà in grado di lanciare la sua abilità elementare, eseguire attacchi normali, caricati o immergenti. Attacco normale: l’assalto di oro-duster e l’abilità elementare “Melten Inferno” saranno sostituiti da una raffica ruggente.

        Sorgitura rossiccio
        Scatenare la raffica ruggente entro 0.4s dopo che ogni colpo di pugno di ogni fiamma aumenterà l’ATK SPD del prossimo sciopero del pugno di Flame-Mane.

        Talenti passivi di Genshin Dehya

        Descrizione
        Aumenta il movimento SPD dei membri del tuo partito del 10% durante il giorno (dalle 6:00 alle 18:00).
        Non ha effetto in domini, domini di trasporto o abisso a spirale. Non impilabile con talenti passivi che forniscono gli stessi effetti.
        Nonstinting Successo Entro 6 secondi dopo che il Dehya recupera il campo di santuario infuocato attraverso l’inferno fuso: fiamma a portata. Questo effetto può essere attivato una volta ogni 2 secondi.
        Inoltre, entro 4 secondi dopo la creazione del campo santuario infuocato, il campo garantirà i caratteri al suo interno resistenza all’interruzione. Questo effetto può essere attivato una volta ogni 8s.
        Stalwart e vero Quando il suo HP è inferiore al 40%, Dehya recupererà il 20% dei suoi HP massimi e ripristinerà il 6% dei suoi HP massimi ogni 2 secondi per i prossimi 10s. Questo effetto può essere attivato solo una volta ogni 20 anni.

        • Il DMG di INFERNO FLENT sarà aumentato di 5.2% dei suoi HP massimi.
        • Il DMG del morso della leonessa sarà aumentato di 8..