Destiny 2 Note patch: Aggiornamento 7.2.0.4 Modifiche e notizie confermate | Ginx eSports TV,
Contents
- 1
- 1.1 Destiny 2 Note patch: Aggiornamento 7.2.0.4 modifiche e notizie confermate
- 1.2 Sommario
- 1.3 All Destiny 2 Note patch
- 1.3.1 Destiny 2 Aggiornamento 7.2.0.4 Note di patch iniziali
- 1.3.2 Destiny 2 Aggiornamento 7..0.3 note di patch
- 1.3.3 Destiny 2 Hotfix Patch Notes
- 1.3.4 Destiny 2 Aggiornamento 7.2.0.2 note di patch
- 1.3.5 Destiny 2 Aggiornamento 7.2.0.1 Note di patch – stagione della strega
- 1.3.5.1 Crogiolo
- 1.3.5.2 Vanguard Ops
- 1.3.5.3 GAMBETTO
- 1.3.5.4 Neomuna
- 1.3.5.5 Sotterranei
- 1.3.5.6 Raids
- 1.3.5.7 Guardian Classe
- 1.3.5.8 ABILITÀ
- 1.3.5.9 Tutte le sottoclassi
- 1.3.5.10 Sottoclassi ad arco
- 1.3.5.11 Sottoclassi solari
- 1.3.5.12 Le sottoclassi vuote
- 1.3.5.13 Sottoclassi di stasi
- 1.3.5.14 Sottoclassi di filo
- 1.3.5.15 Tutte le classi
- 1.3.5.16 ARMATURA
- 1.3.5.17 ARMI
- 1.3.5.18 ARMATURA
- 1.3.5.19 Potenza e progressione
- 1.4 Alla ricerca di note di patch Destiny 2 più vecchie?
Mentre questi aggiornamenti includeranno invariabilmente miglioramenti della qualità della vita e correzioni di bug per glitch di gioco, potrebbero anche contenere alcune modifiche di bilanciamento che possono avere un grande impatto sul gameplay complessivo. Non si può dire quando Bungie potrebbe decidere di buttare o segnare alcune delle tue armi preferite, o abilità di classe, e quando lo fanno, è meglio che tu lo sappia in modo da poterti adattare di conseguenza.
Destiny 2 Note patch: Aggiornamento 7.2.0.4 modifiche e notizie confermate
Destiny 2 Note patch? Se la risposta è sì, immagineremo che sia perché Bungie ha appena lasciato cadere un nuovo aggiornamento Destiny 2 o HotFix. Se sei nuovo a Destiny, o anche alla maggior parte dei giochi di servizio in diretta, è importante tenere d’occhio le note della patch del gioco per eventuali modifiche subdoli che lo sviluppatore potrebbe apportare da un aggiornamento all’altro.
Mentre questi aggiornamenti includeranno invariabilmente miglioramenti della qualità della vita e correzioni di bug per glitch di gioco, potrebbero anche contenere alcune modifiche di bilanciamento che possono avere un grande impatto sul gameplay complessivo. Non si può dire quando Bungie potrebbe decidere di buttare o segnare alcune delle tue armi preferite, o abilità di classe, e quando lo fanno, è meglio che tu lo sappia in modo da poterti adattare di conseguenza.
Indipendentemente dal fatto che si tratti di un piccolo cambiamento o di un aggiornamento più considerevole che scende con una nuova stagione o un’espansione, stiamo mantenendo questa pagina come la nostra normale casa aggiornata per gli ultimi aggiornamenti di Destiny 2, note di patch e hotfix. Continua a leggere e ti diremo tutto ciò che devi sapere.
Aggiornamento del 21 settembre - Abbiamo verificato le ultime notizie e gli aggiornamenti sulle prossime note di patch di Destiny 2
Sommario
- All Destiny 2 Note patch
- Destiny 2 Aggiornamento 7.2.0.4 Note di patch iniziali
- Destiny 2 Aggiornamento 7.2.0.3 note di patch
- Destiny 2 Hotfix Patch Notes
- Destiny 2 Aggiornamento 7.2.0.2 note di patch
- Destiny 2 Aggiornamento 7.2.0.1 Note di patch – stagione della strega
All Destiny 2 Note patch
Di seguito troverai le ultime note di patch per Destiny 2 e i vari aggiornamenti rilasciati dal gioco.
Nota - Aggiornamento del 19 settembre - Bungie ha ritardato il rilascio di Aggiornamento 7.2.0.4 per il destino 2. In un tweet del team di sviluppo, Bungie Help ha detto ai fan:
"A causa del lavoro in corso per risolvere i problemi di creazione di armi rimanenti, la modalità RAID finale del Master Crota e il modificatore di controllo del controllo nei laboratori crogioli sono stati ritardati. Aggiornamento 7.2.0.4, che include una modifica ai tassi di rilascio per le essenze del sovrapprooli, è stato ritardato di conseguenza. Vogliamo proteggere l'esperienza del giocatore con queste nuove attività, quindi ora stiamo prendendo di mira una versione di giovedì al più presto. Resta sintonizzato sull'aiuto di Bungie per gli aggiornamenti futuri.Destiny 2 Aggiornamento 7.2.0.4 Note di patch iniziali
Aggiornamento 2 – “Con il 7.2.0.4 AGGIORNAMENTO DOMENE, Crafting Weapon tornerà in gran parte ai comportamenti previsti. Cornici e vantaggi illegittimi sulle armi artigianali saranno sostituiti con quelle legittime e qualsiasi tentativo di creare nuove armi fuori confine darà un calcio al giocatore sullo schermo di accesso. Con queste soluzioni, ci sentiamo a nostro agio nel rilasciare la modalità raid finale di Master Crota e il modificatore di controllo del controllo nei laboratori di crogioli.”
Aggiornamento 1 – Bungie ha annunciato che l’aggiornamento 7.2.0.4 arriva 19 settembre (la prossima settimana).
Quando viene lanciato, uno. delle modifiche includerà le modifiche all’essenza dei tassi di caduta di sovrapposizione.
“Per cominciare, il tuo primo marcamento completo dalla fine di Crota ogni settimana fornirà ora due essenze garantite di Overloul: il calo settimanale garantito dalla sconfitta di Crota e un ulteriore caduta garantita per aver battuto ogni incontro in ordine dall’inizio alla fine. Quindi, ogni volta che fai un chiaro chiaro, guadagnerai comunque quell’essenza aggiuntiva garantita, quindi ora c’è un modo per coltivarli. Stiamo anche aumentando il tasso di caduta dell’essenza casuale del sovrapprooli per le autorizzazioni ripetute di ogni incontro, quindi puoi guadagnare ancora di più per prova. Infine, stiamo aggiungendo la possibilità di colpirlo fortunato e guadagnare tutta l’essenza necessaria per completare sia la missione di Necrochasm che il catalizzatore quando abbattono Crota durante una corsa completa. Proprio come far cadere l’esotico nei precedenti raid, ora puoi ottenere l’intero affare se la fortuna sorride.“
Oltre a ciò, per aiutare alcuni giocatori che non sono stati in grado di ottenere il “tutto per un trionfo” quando si sconfigge Crota, Bungie aggiungerà alcune flag di server nel gioco. Ciò aiuterà gli sviluppatori a controllare la sconfitta di Crota e sbloccare il tutto per un trionfo.
Destiny 2 Aggiornamento 7..0.3 note di patch
Attività
Prove di Osiride
- Le vittorie di Match nelle prove di Osiride ora hanno un’alta possibilità di far cadere un’arma di prove non cari.
Crogiolo
- Risolto un problema in cui l’emblema di rango ascendente competitivo di Shaxx non è stato aggiornato al nuovo emblema nella stagione di The Witch.
- Aggiunta una nuova set di armature come premi rituali. Alla fine di qualsiasi attività di playlist di Vanguard, Crucible o Gambit, i giocatori hanno la possibilità di guadagnare un pezzo di questo nuovo set.
- Risolto un problema in cui le sfide rituali a livello di direttore non stavano distribuendo engram esotici.
- Risolto un problema in cui alcuni giocatori non potevano facilmente entrare nel portale dell’alveare nella stagione dell’ala delle streghe di H.E.L.M.
Missioni dei rotatori esotici
- Risolto un problema in cui l’arma esotica profonda non veniva assegnata dalle versioni di difficoltà della leggenda delle missioni esotiche.
- Risolto un problema in cui i giocatori non erano in grado di raggiungere Archie, a causa di laser e un teletrasporto non funzionante.
Ui/ux
- .
- Stacks of Transmat Effects non si dividono in singoli elementi negli inventari dei giocatori ora. Invece, si convertono in uno, per i giocatori che non hanno precedentemente effettuato l’accesso al gioco dopo la stagione di The Witch lanciata.
- L’applicazione a tutti gli shader bucket ora adotta lo stesso ordinamento degli oggetti shader utilizzato dalla presa shader degli oggetti di armatura.
Gameplay e investimenti
ABILITÀ
- Regolato il testo di descrizione per WeaveWalk per chiamare correttamente l’uso dell’energia in mischia.
- Risolto un problema che stava causando l’attrezzo di effetti di banner di guerra.
Armatura ed espressioni
- Cambiamenti ripristinati nell’applicazione dello shader del vuoto luminoso sui pezzi dell’armatura.
- Risolto un problema che causava il malfunzionamento e Le Monarque beneficia di vantaggi per artefatto anti-campione.
- I vantaggi di artefatto anti-campione dovrebbero ora sovraccaricare i rispettivi tipi di armi in attività in cui quel modificatore è attivo.
- Nota: la descrizione del vantaggio dell’artefatto di sovraccarico non rifletterà questa funzionalità. Questo sarà affrontato in una patch futura.
Armi e accessori
- Armi disabilitati che creano progressione dai completamenti della missione della campagna di difficoltà di base.
- Tremori cinetici regolati per prendere 14 proiettili per innescare le pistole sotterranee.
- Nota: regoleremo altri archetipi in una versione futura.
GENERALE
- Risolto un problema in cui le pagine del libro delle tradizioni antologiche venivano sbloccate presto ascoltando lo stesso messaggio radio su più caratteri.
Destiny 2 Hotfix Patch Notes
GENERALE
- A causa di un problema, il fucile Eidolon Ally Auto non può più essere tirato dalle collezioni.
- I giocatori saranno in grado di riacquistare quest’arma una volta che una soluzione è stata distribuita.
Destiny 2 Aggiornamento 7.2.0.2 note di patch
Attività
Crogiolo
- Rolled Back Modifiche ai punti di spawn in controllo e scontrati al loro stato prima della stagione 21.
DI STAGIONE
- Risolto un problema in cui un giocatore che si unisce a un altro potesse bloccare la progressione durante la missione: invoca.
- Risolto un problema in cui il messaggio sullo schermo del completamento della sfida settimanale mancava il testo.
- Risolto un problema in cui la scheda Ascensione VIII aumenterebbe troppo velocemente il tasso di bruciatura.
Gameplay e investimento
ARMATURA
- Risolto un problema in cui lo shader del vuoto luminoso e lo shader di Rachis deformato non si applicavano correttamente a determinati pezzi di armatura.
- Risolto un problema in cui i titani che usano i guantlet Pyrogale potevano iniziare il loro maul in fiamme unici e quindi passare a synthoceps per aumentare il suo danno input.
- Risolto un problema in cui il modello di mantello fotonico era parzialmente compensato.
ARMI
- Risolto un problema in cui l’utilizzo di una sequenza di azioni attraverso i carichi potrebbe causare modelli di armi, ornamenti e altre caratteristiche essere miscelati e applicati in modo errato alle armi.
- . Questo problema sarà affrontato in una soluzione futura.
Combattenti
- Risolto un problema in cui le falance prese inarrestabili non potevano essere danneggiate nel loro punto di critica.
Tagli e attività
- Risolto un problema in cui i doni correlati al filo venivano visualizzati solo se il filo era la sottoclasse attrezzata.
Venditori
- Risolto un problema in cui determinati esotici nel monumento alle luci perdute richiedessero i diritti errati.
- Risolto un problema in cui l’interfaccia utente del fornitore verrebbe visualizzato durante le conversazioni con Ikora.
Destiny 2 Aggiornamento 7.2.0.1 Note di patch – stagione della strega
Attività
- Rivivi il passato. Ikora offre una ricerca di riflessioni della sequenza temporale per aiutare i giocatori nuovi e decaduti a rimanere coinvolti nei ritmi delle storie importanti riproducendo tre momenti chiave: il destino di Cayde di Forsaken, comunicando con Stasi da Beyond Light e The Lucent Hive della Witch Queen. Include nuovi cinema e premi per i nuovi giocatori che possono accelerare rapidamente prima della forma finale.
- Le classifiche rituali ora si verificano immediatamente dopo aver ricevuto la reputazione invece della prossima volta che vai in orbita.
- . Le sfide ora consentono il completamento di qualsiasi attività rituale (crogiolo, Vanguard o Gambit) di far progredire la sfida in serie di tre, per guadagnare fino a un massimo di tre engram estetici. La corrispondenza di sovratensione è stata rimossa come requisito per i completamenti di Vanguard per far progredire la sfida settimanale
- Le sfide rituali del fornitore per il completamento di 8 doni su Vanguard, Crucible o Gambit I fornitori hanno avuto i loro premi aggiornati per premiare i pinnacoli
- Gli engram specifici per rituali ora cadranno più spesso permettendo ai giocatori una maggiore scelta su quali premi ottengono attraverso la messa a fuoco.
- Le armi rituali saranno ora focalizzabili durante la prima stagione in cui sono disponibili.
Crogiolo
- Aggiunto matchmaking Fireteam alle playlist CBMM (matchmaking basate su connessioni).
- Risolto un problema cinematografico per il crollo delle mappe del crogiolo e la cattedrale del tramonto.
- I titoli di playlist rivisti per rimuovere le informazioni ridondanti.
- Risolto i problemi di Out Out Bounds sul crollo delle mappe del crogiolo e sulle scogliere radianti.
- Risolto un problema con le trame sul banner di mappa del crogiolo.
- La serie di posizionamenti 3v3 competitiva è ora sincronizzata tra i personaggi.
- Risolto un problema in cui la sfida della serie di collocamenti non concederebbe una ricompensa.
- Risolto un problema che faceva sì che le schiacciate di scintili contassero più di una schiacciata.
- Risolto un problema in cui determinati sottoclassi potessero utilizzare le proprie capacità di mossa dell’aria.
- Risolto un problema in cui l’icona della reputazione bonus non viene visualizzata mentre il booster di reputazione crogiolo è attivo.
- Le sfide quotidiane del banner di ferro sono state divise in 2 serie. .
- Serie 1: i giocatori completano le partite di banner di ferro (senza restrizioni) per guadagnare moltiplicatori bonus di rango di bandiera di ferro.
- Serie 2: i giocatori guadagnano punti in Iron Banner come sottoclasse stagionale per guadagnare Pinnacle Rewards.
- Le partite non premiano più il doppio della reputazione del crogiolo rispetto ad altre modalità crogioli quando vengono soddisfatte condizioni specifiche.
Fortrecia di ferro banner
- Aggiunta vocale specifica per modalità in modalità alla fortezza del banner di ferro.
Sciolto SBMM (matchmaking a base di abilità)
- Parametri alterati per migliorare i tempi di ricerca e abbinare la qualità per i giocatori alle due estremità dello spettro delle abilità o per coloro che giocano in regioni o tempi a bassa popolazione.
- Corretto un problema in cui i giocatori altamente qualificati potrebbero essere confusi in tutte le squadre.
Scontro e controllo
- .
Vanguard Ops
- Risolto un problema in cui l’icona del modificatore della reputazione bonus non venisse visualizzata per le attività di caduta notturna.
GAMBETTO
- Aggiunto FBMM (matchmaking basato su Fireteam) e nodo freelance rimosso.
- Aggiornato la stringa di avanzamento del trionfo Gilding Gilding Gilding per riflettere il cambiamento dalle vittorie alle partite giocate.
Neomuna
- Nella caduta della missione della campagna, ha migliorato la fisica nei gravi e ha rimosso l’abilità drenaggio.
- Ha aggiunto il rappresentante del fornitore di Nimbus come ricompensa ai cassabili di eventi che in precedenza avevano assegnato solo Glimmer.
Sotterranei
Fantasmi del profondo
- Risolto alcuni volumi di quarantena che facevano sì che i giocatori ricevano un messaggio di “unirsi agli alleati” mentre l’incontro emerge era in corso.
- Risolto un problema in cui il boss finale del sotterraneo stava teletrasportando più del previsto durante la fase di danno.
Raids
Radice di incubi
- Risolto un problema in cui i giocatori non erano in grado di acquistare il fucile perché il venditore di armi raid era in modo errato controllando lo spazio dell’inventario disponibile.
Guardian Classe
- Aggiornato i premi obiettivi di Pinnacle in Guardian Rank 8 per riflettere le sfide settimanali aggiornate per completare i doni per Drifter, Shaxx e Zavala.
- I giocatori possono ora vedere i loro buff di classificazione mostrati nel foglio dei personaggi del guardiano.
- Risolto un problema in cui il barlume obiettivo di Guardian Rank 4 stava continuando a mostrare progressi dopo averlo completato.
- Loadouts + 4 Il messaggio ora visualizzerà la descrizione corretta.
- Risolto un problema in cui alcuni dei messaggi di sblocco del sistema per i ranghi Guardian non avevano un’icona adeguata.
- .
Ui/ux
- La schermata di ispezione e gli schermi di anteprima eververse ora supportano la riproduzione dell’audio per armi esotiche, passere.
- Sequenza temporale
- Per aiutare i nuovi giocatori a comprendere i fondamenti, le chiamate di Destiny e la cinema di retroscena dei testimoni possono essere giocate direttamente dalla prima pagina della sequenza temporale (angolo in alto a destra del regista).
- Per aiutare i nuovi giocatori a imparare il gioco, aggiunto un codice QR che apre la nuova guida ai giocatori su Bungie.netto.
- Aggiunta una nuova scheda al registro Quest che aiuta i giocatori a concentrarsi sul completamento delle linee di ricerca chiave.
- I giocatori possono ora lanciarsi in molte attività di ricerca o in luoghi di ricerca direttamente dalla schermata dei dettagli della ricerca.
- I giocatori possono dare la priorità alle missioni che appaiono nelle categorie di missioni in primo piano rintracciandole nel registro delle missioni.
Gameplay e investimento
ABILITÀ
- Risolto un problema in cui l’energia di abilità non era stata cancellata quando si muove l’abilità di classe.
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di attivare mele sprint senza scattare.
- Risolto un problema che ha causato la generazione di granate threadling quando lanciate contro alcune superfici.
- Risolto un problema in cui a valori stat di resilienza specifici, i giocatori potevano ricevere il valore di resistenza ai danni PVE del livello precedente piuttosto che il loro livello attuale.
- Risolto un problema in cui l’arco del desiderio in combinazione con abilità come Shadowshot era in grado di generare significativamente più energia super per scatto rispetto a quella prevista.
Tutte le sottoclassi
- Aumento del torreggiante Base di recupero tempo di recupero da 48 secondi a 70 secondi.
- Barricata ridotta (tutte le varianti) salute massima da 600 CV a 500 CV e aumento della resistenza ai danni dai combattenti PVE per compensare.
- Sollevamento (tutte le varianti)
- Rimosso il soffitto morbido per il sollevamento per eliminare le istanze in cui i giocatori potevano attivare la modalità di movimento ma non ricevere alcun movimento verso l’alto (E.G., .
- NOTA: Grocklock Glide non aveva già un soffitto morbido.
- Double Jump (tutte le varianti)
- Rimosso il soffitto morbido per il doppio salto per eliminare le istanze in cui i giocatori potevano attivare la modalità di movimento ma non ricevere alcun movimento verso l’alto (E.G., mentre Speed Booster era attivo).
- NOTA: Grocklock Glide non aveva già un soffitto morbido.
Sottoclassi ad arco
- Risolto un problema in cui la letale scossa di assestamento poteva disattivare il vantaggio di counter di Handshake di Liar.
- Danno bonus a bonus a knockout ridotto vs. giocatori da 50 a 30.
- Aumento del tempo di recupero di Thundercrash da 500 secondi a 556 secondi.
- Thunderclap
- Ora costa energia in attacco, piuttosto che durante il windup.
- Riduzione della penalità di velocità pronta per armi dopo aver attaccato del 50%.
- Tempo di recupero di base ridotto da 121 secondi a 105 secondi.
Sottoclassi solari
- Risolto un problema in cui il bruciolo applicato dal fuoco celeste non poteva attivare vantaggi che richiedono sconfitte in mischia (E.G., durante l’utilizzo di Sunbracers).
- Risolto un problema in cui la descrizione del calore aumenta non includeva lo scoppio di guarigione sulla granata consuma aggiunto nella patch 4.1.0.2.
- Risolto un problema in cui la descrizione del trattino Icarus visualizzava il legame del tasto di spostamento dell’aria anziché il legame del tasto Dodge dell’aria.
- Risolto un problema in cui le sottomunioni di granata sciame potevano rimanere bloccate nella geometria dell’alba, infliggendo rapidamente danni da impatto anziché esplodere dopo aver raggiunto il massimo conteggio degli impatti.
- Risolto un problema in cui mancava il testo necrologio della morte per le macchie solari.
Le sottoclassi vuote
- Risolto un problema in cui il danno da bash di scudo veniva ridimensionato su 0 contro i giocatori in un raggruppamento attivo.
- Time di recupero di Base Grenade ridotto da 152 secondi a 121 secondi.
- Frammenti
- Eco dell’instabilità ed eco della fornitura
- Risolto un problema in cui sconfiggere gli obiettivi con granate non vuote (E.G., La roccia di precursore) non riuscirebbe ad attivare il vantaggio del frammento.
- Risolto un problema in cui il testo del vassoio buff di recupero non indicava correttamente il nome del frammento.
- Risolto un problema in cui alcuni giocatori non erano in grado di acquistare frammenti vuoti da Ikora fino a quando non avevano acquistato almeno due aspetti vuoti.
Sottoclassi di stasi
- Aumentata coerenza degli obiettivi di congelamento rapido del congelamento penombrale (E.G., Giocatori che allenano verso lo stregone del casting).
- Frammenti
- Sussurro di legami
- Ora crea una sfera di potere per te e gli alleati quando si sconfiggi gli obiettivi congelati, piuttosto che concedere direttamente la super energia.
Sottoclassi di filo
- Silkstrike
- Aumento della resistenza ai danni da silkstrike dal 40% al 45%.
- Tempo di soppressione ridotto tra gli attacchi di Silkstrike Super Air.
- Sollecita verticale ridotta fornita da Silkstrike Attacco d’aria pesante per ridurre i casi di perdita del bersaglio primario.
- .
- Aumento della salute degli spettro filettati vs. Combattenti PVE.
- Spettro filettato ora richiede più tempo per rilevare i combattenti PVE vicini all’inizio della sua vita.
- I combattenti PVE ora si concentrano in modo più coerente sullo spettro filettato anziché sul cacciatore.
- I giocatori alleati non hanno più il magnetismo del reticolo verso lo spettro filettato.
- Il vagabondo
- Distruggere un groviglio ora crea una sospensione ritardata della detonazione.
- Aumento del raggio di detonazione di sospensione da 6 metri a 7 metri contro i combattenti PVE.
- Aumentata danno da detonazione a grovigli di vagabondi per abbinare le detonazioni di grovigli standard.
Tutte le classi
- Frammenti
- Discussione di generazione
- Ridotto il guadagno di energia complessivo per evento di danno contro i nemici PVE di ~ 20%.
- Ribilanciato il moltiplicatore di guadagno di energia tra archetipi di armi primarie per portare i guadagni energetici per infliggere danni con armi di precisione e armi completamente automatiche.
- Nota: ciò significa che, nel complesso, mentre le armi primarie completamente automatiche hanno ridotto la loro efficienza, le armi primarie di precisione hanno avuto la loro efficienza aumentata per compensare.
- Riduzione del guadagno di energia di classe basato sul livello del bersaglio sconfitto:
- Combattenti minori ridotti dal 15% al 10%.
- I principali combattenti e giocatori sono ridotti dal 25% al 15%.
- Boss, campioni e minibossi ridotti dal 50% al 25%.
- Ora concede +10 forza.
- Non garantisce più +10 forza.
- .
- Ridotto il numero di colpi di precisione per attivare in media ~ 30%; varia in base all’archetipo dell’arma.
- Il numero di threadling creati ora varia in base al livello del bersaglio sconfitto:
- Combattenti minori: 1.
- Combattenti o giocatori d’élite: 2.
- Boss, campione o combattenti miniboss: 3.
- Durata di sospensione di base ridotta vs. Combattenti PVE non Champion da 8 secondi a 5 secondi.
- Discussione di continuità ora estende questa durata a 7 secondi, in calo da 12 secondi.
- Durata di sospensione di base ridotta vs. Campione combattenti da 8 secondi a 3 secondi (4 secondi con filo di continuità).
- Aumento del danno a scatto infligentato ai combattenti boss sospesi del 67%.
- I giocatori non possono più eseguire interazioni (ravvii, piante di bombe con conto alla rovescia, ecc.) mentre è sospeso.
ARMATURA
- La funzionalità del casco esotico del cacciatore di fotratteri è stata spostata sul casco esotico del radar Knucklehead.
- Il vantaggio precedente di Footracer è stato completamente sostituito dal seguente vantaggio: danneggiare un potente combattente o tutore con un’abilità concede un bonus temporaneo al danno delle armi che corrisponde al tipo di sottoclasse. Sconfiggere quel bersaglio con un’arma che corrisponde al tipo di danno della sottoclasse crea un pickup elementare.
- . I nemici danneggiati con i fulmini di scrupoli e la raccolta di tracce ioniche concedono un’energia granata a bullone ad arco. ARC Bolt Grenades Stordi campioni di sovraccarico e ritardano la loro rigenerazione per la salute.
- Ha ripristinato la precedente modifica al tempo di recupero delle granate di Duskfield concesse dalle prese di rinnovo.
- Recendio di feedback ACD/0 rielaborato per utilizzare il sistema di carica dell’armatura. Nuovo vantaggio: la mischia colpisce l’accusa di armatura e subi danno a mischia ridotto mentre si ha la carica di armature. Assumere danni da mischia ti fa emettere un’esplosione di energia arco dannosa che scruta gli obiettivi, consumando la carica di armatura e infliggendo più danni in base al numero di pile consumate.
- Oltre alla sua funzionalità esistente, Icefall Mantle ora ha la possibilità di concedere un bonus crescente ai danni delle armi di stasi alle uccisioni di stasi. L’attivazione dell’abilità di classe ti concede il bonus di danno più alto.
- Il cuore di Hallowfire Exotic ha fatto rielaborare il suo Perk: mentre era in una macchia solare, sconfiggere un nemico con un danno solare crea una macchia solare. Migliora notevolmente il tasso di ricarica delle tue capacità mentre il tuo super è accusato e offre un piccolo vantaggio alle statistiche di efficacia nell’aria di tutte le armi.
- Nota di design: il cuore di Hallowfire aveva troppa sovrapposizione con il cuore della luce più alta e tuttavia era limitato a un tipo di danno. Con questa rielaborazione, stiamo cercando di appoggiarci più forte nella sottoclasse solare permettendoti di creare macchie solari più frequenti, pur mantenendo alcuni elementi della sua precedente funzionalità.
- Per i tutori che hanno sbloccato l’armatura brilla per questi set durante il solstizio, entrambe le versioni saranno disponibili per sbloccare nella schermata di apparizione.
- I tutori che non hanno sbloccato i bagliori non vedranno alcuna modifica a questi set nei loro ornamenti disponibili.
ARMI
GLOBALE
- PVE uccide con due armi speciali equipaggiate ora genera munizioni pesanti allo stesso ritmo di due primarie o una principale e una speciale.
- Danni disaccoppiato Falloff dallo zoom.
- Aggiunto un danno ad annunci fissi Scalloff a tutte le pistole con danni a ricaduta (vedi Dev Insights: Stagione 22 Anteprima delle armi per i dettagli).
Reticoli
- Sostituito l’elemento reticolo hipfire attivo perk. Il nuovo dovrebbe funzionare meglio nelle diverse impostazioni di campo di vista (FOV).
- Aggiunto un indicatore attivo perk alla simmetria.
- .
Archetipi di armi
- Cannoni a mano
- .
- Aumento del danno contro i combattenti minori (barre rosse) del 20%.
- Aumento del danno contro i principali combattenti (barre arancioni) del 75%.
- La legge di Warden cambiata sarà il primo membro di una nuova esplosione secondaria e pesante.
- Spara uno scoppio di 2 round.
- Durata di animazione minima ridotta ridotta da 0.5 secondi a 0.. (Ciò significa che l’applicazione di scalari della velocità di ricarica in cima all’alta stat di ricarica avrà comunque un effetto.)
- Aumentato la velocità del proiettile a pieno ritmo in modo che i proiettili continuino a funzionare come se fossero colpiti a distanze più lunghe a framerati più alti.
- Equalizzato la velocità del proiettile a disegno completo con fiocchi di combattimento.
- Ridotto le dimensioni e il danno dell’AOE di autodomaso.
- Questo dovrebbe rendere molto più sicuro sparare il proiettile più vicino ai tuoi piedi.
- La guardia della spada è stata rielaborata. L’energia ora si ricarica dopo un breve ritardo se usata ma si ricarica molto più velocemente.
- Il ritardo prima del tasso di ricarica e ricarica è entrambi regolato dalla tasso di addebito di guardia stat.
- Questo ritardo varia tra 2.7 secondi e 1.05 secondi, a seconda del tasso di addebito.
- Il rendimento dell’energia del tasso dopo il ritardo è aumentato in modo enorme per compensare, aumentando ancora di più a una tasso di carica più elevato. Anche dopo il ritardo, le spade ora tornano alla piena energia da vuote più velocemente di prima di questa rielaborazione.
- Questo valore di resistenza al danno è nettamente ridotto contro altri giocatori, simile ai glaives, che forniscono tra 52..
- Come risultato di quanto sopra, l’efficienza della guardia è stata rimossa come stat.
- In combinazione con quanto sopra, anche se le loro statistiche sono state ridotte, la loro riduzione del danno, i tassi di carica e le durate della protezione sono aumentate su tutta la linea.
- Ciò consente ai tratti di origine e ad altri vantaggi della spada più spazio per aumentare queste statistiche e consentire prestazioni oltre il loro precedente massimo.
Armi esotiche
- Risolto un problema in cui le munizioni si caricavano in Quicksilver Storm leggermente troppo tardi nell’animazione di ricarica.
- Risolto il problema con la statistica dell’impatto sulla storia di Dead Man. Questo è solo cosmetico, il danno per proiettile è invariato.
- La terza coda di Catalyst Perk della Fox a due code è stata rielaborata. La volpe a due code ora spara tutti e 3 i colpi che scoppiano con il catalizzatore, invece di sparare 3 razzi in 2 raffiche.
- Ciò migliora la coerenza dell’arma e impedisce a situazioni in cui i razzi potrebbero scontrarsi a metà volo.
- Leggermente aumentato il danno a impatto diretto del razzo ad arco catalizzatore.
- Whisper of Fissures Detonations ora generano pile di raffica di grandine se il cristallo è stato creato da quest’arma.
- SHIVER Quiver ora si attiva quando rallenta i nemici.
- Aumentando le pile lente da 40 a 60 quando si colpiscono i giocatori direttamente con frecce di sbarra di grandine. Ciò consente un congelamento se due frecce di sbarramento di grandine colpiscono lo stesso giocatore.
- Tempo di disegno ridotto da 684 millisecondi a 612 millisecondi.
- Danni di tiro al corpo ridotto da 100 a 85.
- Aumento del moltiplicatore di hit critico da 1.5x a 1.6x. (Il danno da critico contro i giocatori va da 150 a 136.)
- Tempo ridotto di bruciatura da 3 a 1.75s (va da 8 tick a 6).
- Aumento del danno da brucia contro i giocatori da 1.875 a 2.5 per zecca. (Il danno da bruciatura è aumentato anche in PVE del 50%.)
- RPM ridotto da 390 a 360 per abbinare altri fucili automatici ad alto impatto.
- Aumento del danno contro i combattenti minori (barre rosse) e i principali combattenti (barre arancioni) del 25%.
- Aumento del danno round finale in PVE del 20%.
- Ha ridotto l’auto-damage dal round finale da 10 a 7.
- Il danno round finale non può più uccidere l’utente.
- Aumentato la salute assegnata dal tocco di Mercy Perk da 30 a 75.
- Impostare il tocco di misericordia per lavorare come inarrestabile (i tutori e i principali combattenti danno più punti all’attivazione, aumentando il tempo consentito tra le uccisioni).
- Ball of Darkness Ormai opportunamente infligge danni da arco e Will cieco e stordito inarrestabili campioni.
- La finestra di tempismo per l’attrito strisciante è aumentata da 3.5 secondi a 4.5 secondi.
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- Il catalizzatore esotico dell’implementazione malvagia ora include anche il vantaggio della pietra tombale.
- Risolto un problema in cui Centrifuse poteva accecare alcuni oggetti non combattenti e non giocatori, come le porte, risultando in un indicatore di debuff solo visivo.
- Risolto un problema in cui il cieco di Centrifuse non rispettava la direzione che un giocatore stava affrontando. I giocatori che si affacciano dalla detonazione cieca ora soffriranno meno impatto visivo che se lo stessero guardando direttamente, in modo simile ad altre fonti di cieco.
BENEFICI
- Riduzione della penalità di danno del bipode dal 40% al 25%.
- Assassino invidioso
- Non c’è più un limite di tempo dopo le uccisioni in cui devi attivare il vantaggio o ottenere un’altra uccisione.
- Il Perk ora si attiverà anche se il caricatore è traboccato (smetterà di attivarsi una volta raggiunto la dimensione del caricatore massima di 2.5x o superiore).
- Assassino invidioso migliorato ora fornisce frazionalmente più munizioni per uccisione, anziché una finestra di tempo più lunga dopo un’uccisione.
- Ora fornisce danni bonus per il corpo contro i giocatori con posta intrecciata.
- Aumentato il danno bonus contro gli scudi combattenti.
- Gli infliggono danni significativamente aumentati ai nemici che sono migliorati da un Overshield di cabala oscura oltre ai nemici protetti da Lucent Moths.
- Non innesca più il ricaricamento quando si spara un mattone speciale che non poteva essere raccolto pur avendo un’arma traboccata.
- Il danno esplosivo ora interagisce con sfere di potenza.
- Ridotto le pile lente da 60 a 40.
- I round Wolfpack non attivano più questo vantaggio.
Risolto una serie di altri problemi:
- Risolto un problema in cui l’ornamento Vexcalibur verrebbe ripristinato durante il rimodellamento.
- Risolto un problema in cui il trionfo di revisione zero non poteva essere rivendicato nonostante il modello fosse sbloccato.
- Risolto un problema in cui è stato mostrato un requisito di livello su intrinseca migliorata nella schermata di modellatura (solo armi migliorate).
- Risolto una serie di problemi in cui i tipi di danno non venivano rilevati correttamente sulle armi, prevenendo i vantaggi di artefatto relativi al danno da proccing.
- Risolto un problema in cui i tassi di caduta di profondità potevano diminuire leggermente poiché il numero di schemi all’interno di un set di armi veniva sbloccato.
- Risolto un problema con l’aspetto della ricambio di Swap Mag nella schermata di formazione.
- Risolto un problema in cui i proiettili di monitoraggio dell’arma non tracciavano esche di spettro filettate.
- Risolto un problema che permetteva a Wish_ender di colpire più volte del previsto quando si spara attraverso una barricata di Citan’s’s Barricade.
Abbiamo rielaborato una serie di obiettivi Catalyst nel tentativo di standardizzare il comportamento di sbloccare questi vantaggi.
- Combattere il leone
- Ridotto il numero di uccisioni totali richieste.
- Ridotto il numero di doni totali richiesti per il completamento (con tagli di eventi del valore di un po ‘di più).
- Questo catalizzatore ora progredirà attraverso l’uso da parte del giocatore, non solo dall’uso Fireteam.
- Ulteriori giocatori nel tuo Fireteam che utilizzano King offriranno la progressione del bonus verso il tuo catalizzatore.
- Ridotto il numero di uccisioni richieste.
- Aggiornato la stringa per indicare che la progressione del bonus viene applicata dalla sconfitta dei nemici di livello superiore.
Altri cambiamenti di crafting
- La storia di Dead Man e Dead Messenger ora possono essere realizzati. I modelli e gli aggiornamenti possono essere ottenuti rispettivamente da Presage e Vox Obscura.
- La progressione del livello delle armi per uccisione nelle modalità PVP è stata leggermente aumentata.
- La progressione del livello delle armi per i completamenti delle attività è stata leggermente aumentata per le seguenti aree:
- Crogiolo
- Osa di eternità
- Sorgente
- Gambetto
- Platinum Score Completations of Master and Legend Lost Sectors
Combattenti
- Aumentando il tempo prima che un serbatoio del gas incendente a terra esploda. Aggiunti gli indicatori di prossimità della granata quando sono preparati per l’esplosione.
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- Gli stalker disprezzati infliggeranno danni coerenti a tutti i tutori indipendentemente dal framerate.
Tagli e attività
- Accorciando i commenti di Banshee-44 sul Centrifuge Catalyst Quest Aperto tensione.
- Aggiunti progressi nella ricerca di xenologia quando si fa la ricerca esotica della cifra su difficoltà regolari o migliorate (4 punti per difficoltà regolari, 7 per una maggiore difficoltà).
- Il passaggio 4 delle attività di padronanza del vuoto e solare ora mostrano obiettivi corretti.
- Le attività di padronanza della sottoclasse ora visualizzano stringhe di testo corrette, quando gli elementi associati sono equipaggiati.
- . Per tutta la stagione dei reti di Retachoning Reprise Armi e le loro controparti prese sono state autorizzate a contribuire anche a progressi.
- L’inseguimento del desiderio è stato riconfigurato per non richiedere più 3 articoli di inventario permanente per archiviare lo stato di ricerca. Questi articoli sono stati rimossi dall’inventario. Se possiedi un diritto abbandonato e non hai l’inseguimento del desiderio, visita Petra o il Terminal Quest per acquisirlo!
- C’è un nuovo aspetto a filo disponibile nel pool di meditazione per qualsiasi giocatore che ha completato la ricerca del contenimento del velo.
Premi
- Mk .44 Stand Aids e Khepri’s Horn ora cadono dagli engram focalizzati della guerra rossa appropriati.
- Frammenti ascendenti, leghe ascendenti e prismi di potenziamento non vanno più al postmaster, ma quelli che erano con il postmaster sono ancora recuperabili. Le leghe ascendenti e i frammenti ascendenti ora hanno un cappuccio di 30. I prismi di potenziamento hanno un nuovo limite di 100.
- Risolto un indicatore di ricompensa del torace di salvataggio mancante sul nodo di salvataggio principale nel direttore.
Venditori
- (Nuovo) Kiosk consegne speciali – I premi promozionali che erano precedentemente rivendicabili da Amanda Holliday e il Maestro Rahool saranno ora consegnati e rivendicabili ai chioschi delle consegne speciali nella torre. Si trova tra il Maestro Rahool e Banshee-44. Esempi di oggetti che si muovono includono: prime gocce, premi segreti, articoli di pre-ordine e premi annuali e edizione del collezionista, tra gli altri.
- Risolto un problema in cui i premi di preordine per abbandono e la flacata non furono consegnati a Shaw Han.
- Gli engram non stagionali di venditori vengono nuovamente autorizzati alla fine di ogni stagione. Gli engram del fornitore stagionale rimangono per l’intero anno.
- Le anteprime degli engram focalizzati ora mostrano gli oggetti allo stesso potere in cui si concentrano.
- Per la messa a fuoco di Engram che richiede un’espansione annuale specifica per l’utilizzo (decrittazione esotica su Rahool, ad esempio) il messaggio di avviso che racconta il requisito di diritto (se non lo hai) dovrebbe venire prima di nessun altro messaggio di avviso sull’elemento di decryption.
- Fowerble Exotic Engrams su Rahool ora hanno anteprime che mostrano tutti i pezzi di armatura che la tua classe potrebbe ricevere da quell’gram o quali pezzi devi acquisire prima di poterlo focalizzare!
- Le anteprime per le armi leggendarie si concentrano ora mostrano armi personalizzate se l’armatura ne ha una.
- Luce aggiornata 3.0 Messaggio di errore del tooltip di abilità nella schermata della sottoclasse per indicare se è necessaria una meditazione.
- Il messaggio obiettivo SHAXX non viene più attivato (che l’interazione shaxx è stata precedentemente rimossa).
- Risolto un problema in cui Ikora diceva una linea errata per l’acquisto di un frammento se un giocatore non ha sbloccato gli aspetti per quella sottoclasse.
- L’acquisizione di stasi su Exo Stranger è stata convertita nel nuovo sistema di sottoclasse fornitore. I premi di ricerca che in precedenza hanno concesso la valuta di stasi sono stati cambiati i loro premi.
- Un tracker Engram ora può essere recuperato dalla stazione del sonar (oltre ad altri fornitori, come il tavolo da guerra) una volta cancellato.
LOCALIZZAZIONE
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- Traduzioni coreane aggiornate per Festival of the Lost.
- L’equipaggiamento di un carico non fallirà più quando si scambierà tra mod simili (E.G., Mod di finiture per i oggetti di classe come Finisher Restorative e Special Finisher) dove puoi averne solo uno equipaggiato alla volta.
- Equipaggiare un carico con selezioni MOD o Perk che non sono più legali sarà ora in grado di equipaggiare con successo a più selezioni originali.
- I vantaggi di artefatto stagionale non possono più essere modificati mentre si trovano in un’attività con carico bloccati.
- Orbi di potere hanno riempito il loro strato di fisica, mettendole in linea con il pre-patch 7.1.0 comportamento.
- Non dovrebbero più rotolare dappertutto.
Collezioni
- Corretto la voce delle collezioni per l’ornamento superatore per arbalest.
- Risolto un problema in cui un’emota promozionale sarebbe apparsa erroneamente nel feed recentemente scoperto nelle raccolte.
- Aggiunta una scheda Risorse alle raccolte in cui è possibile trovare informazioni su tutte le valute e i materiali trovati nel gioco.
- I transmat sono ora considerati con gli account account e qualsiasi transmat nelle collezioni sarà disponibile dal menu Transmat della nave. Eventuali articoli transmat esistenti possono essere smantellati in modo sicuro.
Destiny 2 Aggiornamento 7.1.5.2 note di patch
Attività
SOLSTIZIO
- Risolto un problema in cui non tutte le attività previste su Neomuna contavano per la sfida del solstizio nel sedile caldo.
- Sparro abilitati nell’attività di Basfire Bash.
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Ui/ux
- Risolto un problema in cui il titoli di flusso di luce non menzionava la stagione in corso.
- Risolto un problema in cui mancavano alcuni elementi del solstizio.
Gameplay e investimento
ARMATURA
- Risolto un problema in cui l’armatura mods che rafforza la detonazione, lo sciopero di messa a fuoco, l’induzione dell’impatto e il trasferimento di moto potrebbero fornire più energia di capacità di quella prevista.
Potenza e progressione
- Risolto un problema in cui l’aspetto dello stregone figlio degli antichi dei non avrebbe fornito la giusta quantità di salute e energia di abilità.
Guardian Classe
- Spostato il requisito del rango di Guardian per le mod di addebito dell’armatura da Guardian Rank 6 a Guardian Rank 7.
Alla ricerca di note di patch Destiny 2 più vecchie?
Cerchiamo di mantenere solo le note di patch più recenti per Destiny 2 in questa pagina. Normalmente proviamo a pulire la pagina e rimuovere le vecchie note di patch con il rilascio di ogni nuova stagione importante. Se vuoi vedere qualsiasi precedente patch note per il gioco, ti consigliamo di dare un’occhiata al sito Web Bungie, dove c’è un completo Registro di rilascio Di tutti gli aggiornamenti, note di patch e hotfix per il gioco.
Per altre notizie di Destiny 2, assicurati di dare un’occhiata alla nostra sezione dedicata o di dare un’occhiata ad alcune delle nostre guide e tutorial appena sotto:
Migliori build Hunter –
Miglior titano build –
Migliori build di Warlock –
L’ossessione di Shrey per l’analisi, l’introspettiva e la discussione di ogni minuto i dettagli dei videogiochi lo hanno portato al giornalismo di gioco. Attualmente è uno scrittore dello staff presso Ginx Esports TV, dove copre regolarmente Destiny 2 e Fortnite. Quando non gioca i giochi di cui sta scrivendo, sta angosciando per la sua elenco scrupolosamente lunga di JRPG non riesce a trovare il tempo per finire. Puoi prenderlo su Twitter @shrey2828, flettendo la vittoria di Fortnite Royales o parlando di questo gruppo di ladri fantasma che chiama i suoi migliori amici.
- Discussione di generazione
- Sussurro di legami
- Eco dell’instabilità ed eco della fornitura
- Rimosso il soffitto morbido per il doppio salto per eliminare le istanze in cui i giocatori potevano attivare la modalità di movimento ma non ricevere alcun movimento verso l’alto (E.G., mentre Speed Booster era attivo).
- Rimosso il soffitto morbido per il sollevamento per eliminare le istanze in cui i giocatori potevano attivare la modalità di movimento ma non ricevere alcun movimento verso l’alto (E.G., .