Diablo 4 perde creatori di contenuti fedeli in mezzo alla siccità dei contenuti – Dexerto, la stagione 29 di Diablo 3 dimostra tutto che Diablo 4 si sbaglia – Polygon
La stagione finale di Diablo 3 dimostra tutto ciò che Diablo 4 si sbaglia
. Asmondold lo ha anche chiamato in gioco, affermando di essere stato “fatto” con Diablo 4 a luglio dopo quello che i fan si sentivano come un aggiornamento poco brillante della stagione 1.
Diablo 4 perde creatori di contenuti fedeli in mezzo alla siccità dei contenuti
Blizzard Entertainment
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Diablo 4 ha ricominciato a fare notizia dopo la sua uscita molto anticipata, ma sta suscitando agitazione a causa di giocatori e creatori di contenuti che si annoiano del gioco.
RaxxanTerax è uno streamer Diablo Twitch e YouTuber con quasi 500k follower su entrambe le piattaforme. Ha iniziato a trasmettere in streaming su Twitch nel 2019, con l’obiettivo di streaming “ogni giorno per 10 anni.
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Per la maggior parte di quei quattro anni, ha trasmesso in streaming Diablo 3, ma il sequel non è riuscito a continuare il suo amore per il franchise.
Il 22 settembre, Raxx ha caricato un video che ha lasciato scioccato la comunità Diablo 4, intitolata “My Future come creatore di contenuti.”
. Con Poe2 all’orizzonte, Diablo 4 ha un serio concorrente in anticipo che si contenderà l’interesse della sua base di giocatori calanti.
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I fan di Raxx erano tristi ma hanno capito perché il creatore di contenuti menzionato si spostava da Diablo, nonostante lo streamer rassicurante che avrebbe ancora trovato il tempo per trasmettere in streaming Diablo 4 e rimanere in contatto con la comunità. “Game fa schifo ed è noioso”, è stato il commento più importante su un post di Reddit che si collega al video di Raxx.
Raxx non è l’unico creatore di contenuti a passare da Diablo 4 dopo un lancio deludente e una bozza di contenuti. Asmondold lo ha anche chiamato in gioco, affermando di essere stato “fatto” con Diablo 4 a luglio dopo quello che i fan si sentivano come un aggiornamento poco brillante della stagione 1.
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Ma gli sviluppatori di Blizzard per Diablo 4 hanno ancora speranza per il futuro del gioco, nonostante il feedback negativo della comunità sullo stato attuale del gioco, sostenendo che “per mostrare tutta la stagione 2 di Diablo 4: stagione dei nuovi contenuti di sangue di cui avrebbero bisogno circa 4 ore.”
Oli Welsh è senior editore, u.., Fornire notizie, analisi e critiche a film, TV e giochi. .
Diablo 3 non viene al tramonto. , quattro , Diablo immortale, E Diablo 2 resuscitato), e lo sviluppatore ha deciso che è tempo di spostarlo in una sorta di fase di semi-pensionamento.
Innanzitutto, però, ottiene una canzone del cigno. . 15 ha segnato il lancio della 29a stagione del gioco, “Visions of Enmity”, che sarà l’ultima stagione per ottenere il proprio tema e qualsiasi nuovo contenuto. Patch e supporto tecnico continueranno oltre questo punto, ma dalla stagione 30, Diablo 3 Inizierà a pedalare attraverso i vecchi contenuti stagionali ogni tre mesi, appoggiandosi sugli allori come una leggendaria band in tournée per i suoi più grandi successi.
Diablo 3 Non sono mai stati così grandi un affare in primo luogo – oltre la familiare chiamata di un nuovo inizio, una scusa per lanciare un nuovo personaggio e farlo di nuovo. Blizzard ha aggiunto le stagioni al gioco solo nel 2014 dopo l’uscita della meravigliosa espansione di correzione del corso Reaper delle anime, . La prima stagione attuale, “stagione del maligno.
Eppure, al rivisitazione Per provare la stagione 29, è difficile non essere colpiti dai profondi contrasti con il suo sequel – contrasti che spesso non sono favorevoli al nuovo gioco.
La grande caratteristica di “Visions of Enmity” sono le fessure diaboliche: portali che spuntano a caso mentre si massacrano il santuario. Inserisci uno e convoca una scena strappata a caso dalla campagna del gioco, popolata da pacchetti aggressivi di mostri d’élite che non sembrano appartenere lì. . uccisione . Ad un certo punto (potrebbe essere immediatamente), un’uccisione mostruosa evocherà un altro portale in un’altra scena remixed. E ancora e ancora, da qualche parte tra cinque e 10 volte. Se arrivi alla fine, ottieni un grasso cache di bottino.
Le fessure diaboliche sono simili ai remix di Nephalem Rift Dungeon che sono stati la base di Diablo 3Finggame di End da allora , Solo astratto in misura quasi comica nel modo in cui ti balzano su di te mentre stai facendo qualcos’altro e il modo in cui nidificano i sotterranei all’interno dei sotterranei all’interno dei sotterranei. Sono molto divertenti. Sono anche una dimostrazione perfetta del modo .
Diablo 3 ? – per rifarersi all’infinito. Diablo 4, Tuttavia, è legittimamente enorme, ma radicato. . .
Questa non è una vittoria diretta per Diablo 3. Quando inviti i giocatori a trascorrere mese dopo mese, anno dopo anno, in un mondo di gioco, aiuta a sentirsi espansivi. Diablo 3 può spesso sentirsi stretto e irreale, il più vicino nell’immediatezza pirotecnica a un gioco arcade per quanto riguarda un’avventura di gioco di ruolo. Ma ci sono altre aree in cui, devo dire, il gioco anziano vince a manifesta.
. In parole semplicemente, in , Quando ottieni un nuovo gustoso oggetto – in particolare un’arma con un salto decente di danni al secondo – e equipaggialo, tu sentirsi più potente. Puoi percepire i tuoi attacchi che fanno più danni. È pazzesco per me che questo non sia vero in Diablo 4 – Sicuramente questa sensazione è l’essenza di Diablo, ma eccoci qui. Sistema statistico estremamente granulari e gronometti, con il loro gusto per la profonda teoria e il progresso di pollici per pollici in bonus arcani come il danno da parte di potere, non offrono lo stesso calcio. (Non so ancora cosa sia il danno di forza, davvero.)
Il sistema non è solo molto più leggibile, con bonus suddivisi in tre aree chiave (danno, resistenza e recupero). È anche più generoso. .
Ad essere onesti, Diablo 3 Ho preso una lunga strada per arrivare qui. . In pratica, ha appena trasformato il gioco (che allora era una ruota del criceto di gestire la campagna per crescenti livelli di difficoltà) in uno slogan difficile, macinante e non ricaricato. Non è stato fino al “Loot 2.Aggiornamento 0 “che ha preceduto Reaper delle anime (con le basi posate nella prima edizione della versione superba console) che questo è stato risolto. Ora, puoi aspettarti di ottenere il tuo primo oggetto leggendario mezz’ora nel gioco e di continuare a prenderli a una clip abbastanza costante dopo di quello – tutto mentre ti metti in giro per le delizie illimitate e gettate della modalità di avventura.
Ma Diablo 3I sistemi non sono mai stati progettati per supportare questo livello di generosità costantemente crescente, e questo ha creato problemi. La matematica del gioco è fondamentalmente rotta ed è da anni ormai. La corsa agli armamenti tra i salti esponenziali del tuo personaggio al potere e i mostri che si ridimensionano costantemente per abbinarla diventa rapidamente insostenibile e si traduce in strane stranezze.
Molto presto nella mia stagione 29, ad esempio, ho scoperto che mi impiegava un’eternità per uccidere i mostri, anche con difficoltà più basse, eppure i mostri non stavano davvero mettendo un’ammaccatura nel mio personaggio; Eravamo solo lì in una mischia, comicamente e inutilmente picchiandosi. Alcuni buoni oggetti lasciano cadere in rovina questo strano blocco, ma poi altre cose sono sparve Il personaggio si guarisce così in fretta che i mostri non possono tanto graffiare a meno che non colpiscano così incredibilmente duramente che possono portarti fuori in uno o due enormi sgorbie di salute.
Diablo 4 non rappresenta questo genere di cose. È altrettanto equilibrato come un gioco come Diablo può essere (vale a dire: non molto), ma si concentra sulla presentazione di una sfida costante, misurata e gommosa. I combattimenti dei boss sono sempre abbastanza difficili, al contrario di , dove tendono ad essere impossibili o un pushover. Questa è una buona cosa, almeno in teoria. Diablo 3 è molto più divertente.
Blizzard ha rilasciato Diablo 3 in uno stato compromesso, ma poi lo ha fissato in modo spettacolare in modi che lo hanno anche rotto: l’hanno appena rotto in meglio
Blizzard rilasciato Diablo 3 In uno stato compromesso, ma poi lo ha fissato in modo spettacolare in modi che lo hanno anche rotto: l’hanno appena rotto in meglio. Lo hanno rotto in modo divertente. La lezione il Diablo 3 Il team appreso dal suo lancio (a parte “le case d’asta di denaro reale sono un’idea terribile”) è che l’equilibrio è sopravvalutato. Un gioco può essere sbilanciato in modi che deliziano i giocatori, che ci fanno ridacchiare con gioia. ?
Questo senso di abbandono accade a un altro aspetto più controverso di Diablo 3: è persona sgargiante, aria sfacciata, esagerata. !”Quando sali di livello e esci con il fantasma ridotto di uno stregone malvagio che assomiglia a Ming the Colacess. Diablo 2 . Se non possono perdonare Diablo 3 Per la sua allegria essenziale, spero che possano almeno vedere quanto bene quell’atteggiamento si adatta al gioco che alla fine è diventato.
Detto questo, c’è qualcosa di usa e getta . È facile suonarlo con il fervore, ma anche abbastanza facile lasciarlo alle spalle. E mentre è una gioia rivisitare, non sono sicuro che mi perderò mai più in esso. Dopotutto, sta andando avanti-una rockstar in semi-pensionamento. Accanto ad esso, Diablo 4 non è mai stato. Non voglio abbandonare 4 giocare 3 4 essere più simile 3. E La storia propria mostra che può arrivarci, se Blizzard è disposto a romperlo in nome del divertimento.