Diablo II: Lord of Destruction/Rune Words – StrategyWiki | Guida strategica e wiki di riferimento del gioco, The Arreat Summit – Elems: Rune Words
Diablo2 LOD Rune Words
Recensioni degli esperti di Gamespot
Diablo II: Lord of Destruction/Rune Words
Poiché le rune non possono essere recuperate una volta che sono state messe in prese, procedere con cautela.
Le parole di rune possono beneficiare di bonus fino a 6 rune e possono avere fino a 7 bonus propri, il che può renderli estremamente potenti (in particolare se realizzati in armature d’élite e armi). È meglio riparare un articolo Prima Usandola per fare una parola runica, poiché il costo può aumentare significativamente una volta che i bonus di Rune e Rune Word sono stati aggiunti (in particolare se l’oggetto è superiore o ha i suoi bonus di abilità).
Le parole di rune possono anche essere fatte in elementi eterei per un aumento della difesa di base o danni e una riduzione dei requisiti e della durata, sebbene non possano essere riparate o ricaricate. Questo è raccomandato solo quando devono essere utilizzati da un mercenario (poiché non perderanno la durata) o sono indistruttibili (respiro della morte, della morte, dell’eternità o dell’arma del giura ).
L’armatura normale eterea presa con il cubo horadric applica il bonus di difesa eterea una seconda volta: ad esempio, l’armatura sacra normale ha (487-600) difesa di base così che l’armatura sacra eterea ha (730-900), ma dopo aver preso la presa (1.095 -1.350). Questo può essere (AB) usato per creare armature di Word Rune con una difesa estremamente elevata: ad esempio, un’armatura del corpo prudence (140-170)% di difesa potenziata comporterebbe la difesa (2.628-3.645) quando fatta nell’armatura sacra eterea socket.
Poiché le parole di rune possono avere bonus variabili, in caso di un tiro sfavorevole, il cubo horadric può anche essere usato per rimuovere la parola runica per un altro tentativo. Sebbene le rune verranno distrutte, a volte possono essere molto più facilmente sostituite dell’armatura o dell’arma: ad esempio, le rune necessarie per la parola runica spirituale sono molto comuni ma un raggio sacro (solo paladino) con tutte le resistenze +45 è tanto più raro.
Tutte le 78 parole di rune abilitate sono elencate in ordine alfabetico nella tabella seguente, sebbene possano anche essere ordinati per numero di prese, patch e livello minimo richiesto.
- Parole rune abilitate per la battaglia.Net in 1.07 non sono stati abilitati per il giocatore singolo e altri multiplayer fino a 1.09.
- .Net in 1.10, ma non sono stati abilitati per SP e altri MP fino a 1.11.
- Le parole di rune ladder sono abilitate solo per i giochi di regali ladder in battaglia chiusa.Net: sono non abilitato per SP e altri MP a meno che la mod rune word non sia stata scaricata e installata correttamente. Una volta terminata una stagione, qualsiasi parola di rune a scala fatta durante quella stagione può ancora essere usata da personaggi del regno normale (non-alladder).
- Il livello minimo richiesto è normalmente il RLVL più alto di qualsiasi rune utilizzata, sebbene RLVL finale sia il RLVL più alto dell’articolo di base e qualsiasi rune utilizzata. Holy Thunder ha un minimo RLVL 24 a causa del suo +3 shock santo (solo paladina> bonus di abilità (shock santo ha RLVL 24).
Calcolatrice di difesa dell’armatura Aggiornamento o calcolatore del danno aggiornamento dell’arma può essere utilizzato per visualizzare armature di parole in runica o statistiche dell’arma (esclusa la durata).
Parola runica | Rune | Tipo di articolo / i) | Prese | Toppa | Min rlvl | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 4 | 5 | 6 | 1 | 2 | 3 | |||||
Impegno di Anciens | Ral | Tal | Scudo | 3 | 1.07 | 21 | ||||||
Bestia | Ber | Tir | Um | Mal | Lum | Ascia | Martello | Scettro | 5 | 1.10 | 63 | |
Nero | Thul | Io | Nef | Club | Martello | Mazza | 3 | 1.07 | 35 | |||
Osso | Sol | Um | Um | 1.11 | 47 | |||||||
Rovo | Ral | Ohm | Sur | Et | Corpo | 1.10 | 61 | |||||
Marca | Jah | Lo | Mal | Gul | Missile | 4 | 1.10 | 65 | ||||
Breath of the Dying | VEX | Hel | Eld | Zod | Et | Arma | 6 | 1. | 69 | |||
Chiamata alle armi | Ral | Ist | Ohm | 5 | 1.10 | 57 | ||||||
Catene d’onore | Dol | Um | Ber | Ist | Corpo | 4 | 1.10 | 63 | ||||
Caos | Fal | Ohm | Um | Artiglio | 3 | 1.10 | ||||||
Luna crescente | Shael | Um | Tir | Ascia | Polearm | Spada | 3 | 1.10 | 47 | |||
Morte | Hel | El | VEX | Ort | Gul | Spada | 5 | 1.10 | ||||
Delirio | Lem | Ist | Io | Timone | 3 | 1.10 | 51 | |||||
VEX | Lo | Ber | Jah | Ko | Polearm | Spada | 1.10 | 65 | ||||
Hel | Ohm | Um | Lo | Cham | Ascia | Polearm | 5 | 1.10 | 67 | |||
Drago | Sur | Lo | Sol | Corpo | Scudo | 3 | 1.10 | 61 | ||||
Sogno | Io | Jah | Pul | Timone | Scudo | 3 | 1.10 | 65 | ||||
Durata | Shael | Um | Thul | Corpo | 3 | 1.10 | 47 | |||||
Bordo | Tir | Tal | AMN | Missile | 3 | 1.10 | 25 | |||||
Enigma | Jah | Ith | Corpo | 3 | 1.10 | |||||||
Illuminazione | Pul | Ral | Sol | Corpo | 3 | 1.11 | 45 | |||||
Eternità | AMN | Ber | Ist | Sol | Sur | Mischia | 5 | 1.10 | 63 | |||
Esilio | VEX | Ohm | Ist | Dol | Aurico | 4 | 1.10 | 57 | ||||
Fede | Ohm | Jah | Lem | Eld | Missile | 4 | 1.10 | 65 | ||||
Carestia | Fal | Ohm | Ort | Jah | Ascia | Martello | 4 | 1.10 | 65 | |||
Fortezza | El | Sol | Dol | Lo | Corpo | Arma | 1.10 | 59 | ||||
Furia | Jah | Gul | Mischia | 3 | 1.07 | 65 | ||||||
Oscurità | Fal | Um | Pul | Corpo | 3 | 1.10 | 47 | |||||
Dolore | Et | Tir | Lo | Mal | Ral | Ascia | 5 | 1.10 | 59 | |||
Mano di giustizia | Sur | Cham | AMN | Lo | Arma | 4 | 1.10 | 67 | ||||
Armonia | Tir | Ith | Sol | Ko | Missile | 4 | 1.10 | 39 | ||||
Cuore della quercia | Ko | VEX | Pul | Thul | Mazza | Personale | 4 | 1.10 | 55 | |||
Santo Thunder | Et | Ral | Ort | Tal | Scettro | 4 | 1.07 | 24 | ||||
Onore | AMN | El | Ith | Tir | Sol | Mischia | 5 | 1.07 | 27 | |||
Ghiaccio | AMN | Shael | Jah | Lo | Missile | 4 | 1.10 | 65 | ||||
Infinito | Ber | Mal | Ber | Ist | Polearm | 4 | 1.10 | 63 | ||||
Intuizione | Ral | Tir | Tal | Sol | Polearm | Personale | 4 | 1.10 | 27 | |||
La grazia del re | Ral | Thul | Scettro | Spada | 3 | 1.07 | 25 | |||||
Kingslayer | Mal | Um | Gul | Fal | Ascia | Spada | 4 | 1.10 | ||||
Ultimo desiderio | Jah | Mal | Jah | Sur | Jah | Ber | Ascia | Martello | Spada | 6 | 1.10 | 65 |
Lawbringer | AMN | Lem | Martello | Scettro | Spada | 3 | 1.10 | 43 | ||||
Foglia | Tir | Ral | Personale | 2 | 1.07 | 19 | ||||||
Cuor di Leone | Hel | Lum | Fal | Corpo | 3 | 1.07 | 41 | |||||
Lore | Ort | Sol | Timone | 2 | 1.07 | 27 | ||||||
Malizia | Ith | El | Et | Mischia | 3 | 1.07 | 15 | |||||
Melodia | Shael | Ko | Nef | Missile | 3 | 1.07 | 39 | |||||
Memoria | Io | Sol | Et | 4 | 1.07 | 37 | ||||||
Mito | Hel | AMN | Nef | Corpo | 3 | 1.11 | 25 | |||||
Nadir | Nef | Tir | Timone | 2 | 1.07 | 13 | ||||||
Giuramento | Shael | Pul | Mal | Lum | Ascia | Mazza | Spada | 4 | 1.10 | 49 | ||
Obbedienza | Hel | Ko | Thul | Et | Fal | Polearm | 5 | 1.10 | 41 | |||
Passione | Dol | Ort | Eld | Lem | Arma | 4 | 1.10 | 43 | ||||
Pace | Shael | Thul | AMN | Corpo | 3 | 1.11 | 29 | |||||
Fenice | VEX | VEX | Lo | Jah | Arma | Scudo | 4 | 1.10 | 65 | |||
Orgoglio | Cham | Io | Lo | Polearm | 4 | 1.10 | 67 | |||||
Principio | Ral | Gul | Eld | Corpo | 3 | 1.11 | 53 | |||||
Prudenza | Mal | Tir | Corpo | 2 | 1.10 | 49 | ||||||
Radianza | Nef | Sol | Ith | Timone | 3 | 1.07 | 27 | |||||
Piovere | Ort | Mal | Ith | Corpo | 3 | 1.11 | 49 | |||||
Rima | Shael | Et | Scudo | 2 | 1.07 | 29 | ||||||
Rift | Hel | Ko | Lem | Gul | Polearm | 4 | 1.10 | 53 | ||||
Santuario | Ko | Ko | Mal | Scudo | 3 | 1.10 | 49 | |||||
Silenzio | Dol | Eld | Hel | Ist | Tir | VEX | Arma | 6 | 1.07 | 55 | ||
Fumo | Nef | Lum | Corpo | 2 | 1.07 | 37 | ||||||
Spirito | Tal | Thul | Ort | AMN | Spada | Scudo | 4 | .10 | 25 | |||
Splendore | Et | Lum | Scudo | 2 | 1.10 | 37 | ||||||
Invisibile | Tal | Et | Corpo | 2 | 1.07 | 17 | ||||||
Acciaio | Tir | El | Ascia | Mazza | Spada | 2 | 1.07 | 13 | ||||
Calcolo | Shael | Um | Pul | Lum | Corpo | 4 | 1.10 | 47 | ||||
AMN | Tir | Mischia | 2 | 1.07 | 25 | |||||||
Tradimento | Shael | Thul | Lem | Corpo | 3 | 1.11 | 43 | |||||
Tal | Dol | Mal | Arma | 3 | 1.07 | 49 | ||||||
Voce della ragione | Lem | Ko | El | Eld | Mazza | Spada | 4 | 1.10 | 43 | |||
Ricchezza | Lem | Ko | Tir | Corpo | 3 | 1.07 | 43 | |||||
Bianco | Dol | Io | Bacchetta | 2 | 1.07 | 35 | ||||||
Vento | Sur | El | Mischia | 2 | 1.10 | 61 | ||||||
Collera | Pul | Lum | Ber | Mal | Missile | 4 | 1.10 | 63 | ||||
Zephyr | Ort | Et | Missile | 2 | 1.07 | 21 |
Diablo2 LOD Rune Words
Se il giocatore inserisce alcune combinazioni di rune nell’ordine corretto in un elemento con esattamente quel numero di prese e del tipo di articolo corretto, il nome dell’elemento cambierà in un nome “univoco”, visualizzato in oro e l’articolo acquisirà extra poteri, a seconda della “parola runica” usata. I vantaggi dell’utilizzo di una parola rune è che puoi far valere i bonus magici della parola runica a qualsiasi tipo di articolo consentito con il numero adeguato di prese. Ad esempio, potresti usare una spada con socket olite o un’eccezionale spada a presa e puoi anche scegliere quale tipo di spada viene utilizzata. Gli unici, in confronto, usano lo stesso tipo di oggetto come Short Sword e hanno sempre la stessa qualità (normale/eccezionale/Elite). Puoi continuare a trovare armi o armature migliori e, con le rune adeguate, continuare a far applicare questo bonus di rune word.
Le parole rune sono una funzione avanzata per gli utenti esperti. Tuttavia, chiunque può creare una parola runica se si prendono il tempo di leggere/imparare abbastanza su di loro per assemblare correttamente le parole rune.
- Quando crei una parola runica ricevi ancora tutti i bonus magici che erano già su ogni rune che hai preso in giro.
- Gli elementi socketd devono avere il numero esatto di prese come richiede la formula delle parole rune. Se la parola rune è una formula a 3 rune, è necessario utilizzare un elemento con esattamente 3 prese. Un elemento a 4 prese non funzionerà con una formula a 3 socket.
- Il tipo di elemento socket deve essere il tipo di elemento corretto per la formula. Se la formula richiede una spada, la formula non funzionerà se si utilizza un’ascia o una lancia.
- Le parole di rune funzionano solo in elementi non magici. Ciò significa che impostare oggetti, oggetti unici o oggetti magici con prese sufficienti e il tipo di oggetto corretto non lo faranno consentire o convertire le parole in rune. Ancora una volta, non lavoreranno su oggetti magici, fissati, unici o rari . Quindi, se hai un pezzo di armatura di un meccanico (o gioielliere) con 2 slot, la furtività non ci funzionerà perché è magico.
- Le rune corrette per una formula devono essere utilizzate. Se una delle rune è sbagliata, ricevi i bonus delle rune inserite ma non diventa una parola runica.
- La rune io assomiglia molto a lo. Assicurati di usare quello corretto.
- Le parole di rune non funzionano alla gamba di Wirt
- Le rune devono essere posizionate nell’ordine corretto. È possibile avere l’elemento socketing corretto, le rune corrette e non attivare ancora la parola rune se non si fa prendere in giro le rune nell’ordine corretto. Questo perché stai cercando di scrivere correttamente la “parola runica” e l’hai scritta in modo errato. Esempio: “Ralorttal”. È necessario prima posizionare Ral, poi Ort, quindi finalmente Tal nell’elemento socket.
- Hai bisogno della patch giusta per far funzionare le formule. Assicurati di avere l’ultima patch.
Armatura Body = qualsiasi armatura che viene indossata sul petto e non Qualsiasi tipo di altre armature come stivali, elmi, guanti, ecc.
Helms = qualsiasi armatura indossata sulla testa, tra cui elmi, elmi barbarie, pelli druid e cerchietti.
.
Club = club, club a spillo e versioni eccezionali/d’élite.
Hammers = War Hammer, Maul, Great Maul e versioni eccezionali/d’élite. Questi non funzionano nelle ricette MACE anche se sono elencati nella pagina Mace.
Maces = Mace, Morning Star, Flail ed Excepal/Elite Versioni. Ciò non include altri tipi di mazze. Assicurati di leggere i martelli sopra. Non sono “macchi” nel caso delle runnue.
Armi da mischia = la maggior parte delle armi che non sono variate come una spada o un martello. Un arco o una balestra è un’arma a distanza e non è in questa categoria. Le sfere di maga non sono considerate armi da mischia. Armi in mischia: armi a corpo, schietta, combinata, polearm, lancia, coltello, spada, ascia.
Armi missili = archi e balestre.
Armi = armi da miscela, armi missili, sfere.
Scepters = Sceptro, Grand Sceptre, War Scepter e Verifiche eccezionali/d’élite.
Staves – Media doghe e non altri oggetti che sono armi di classe del personale come le bacchette.
- Parole di rune originali
- 1.10 parole rune patch
- 1.11 parole rune patch
ARMA PAROLE RUNE (Diablo II)
Quello che segue è un elenco di Parole di Rune dell’arma In Diablo II: Lord of Destruction. Sebbene molti fossero disponibili con il pacchetto di espansione del Signore della Distruzione, molti altri furono aggiunti in patch future.
Contenuti
- 1 classificazione delle armi
- 1.1 mazzi
- 1.2 martelli
- 1.3 club
- 1.4 doghe e sfere
Classificazione delle armi []
Le parole di rune dividono le armi in categorie che potrebbero non essere esplicitamente dichiarate su un oggetto. Soprattutto con le armi, è facile eliminare accidentalmente un tipo di arma per un’altra.
Recensioni degli esperti di Gamespot
29 settembre 2021
Questi includono anche le versioni eccezionali ed elite degli articoli.
Martelli []
Questi includono anche le versioni eccezionali ed elite degli articoli. Sebbene classificati come “armi di classe Mace”, i martelli sono una categoria separata.
Club []
Questi includono anche le versioni eccezionali ed elite degli articoli. Come i martelli, i club sono classificati come macchi ma hanno la propria categoria.
Doghe e sfere []
Sebbene le sfere siano classificate come “armi di classe del personale”, quando una parola rune chiama per uno staff, non è possibile utilizzare una sfera.
Parole di rune armi originali []
Nero
3 club socket/martelli/mazzeThul • io • nef
Requisito di livello: 35+Danno migliorato al 120%
40% di probabilità di schiacciare il colpo
+200 per attaccare la valutazione
Aggiunge 3-14 danni da freddo – 3 secondi di durata
+10 in vitalità
Velocità di attacco aumentata del 15%
Contraccolpo
Danno magico ridotto di 2
Explosione del cadavere di livello 4 (12 cariche)Furia
3 armi da mischia a 3 socketJah • Gul • ETH
Requisito di livello: 65+Danno migliorato al 209%
40% ha aumentato la velocità di attacco
Prevenire la guarigione dei mostri
66% di probabilità di ferite aperte
33% di attacco mortale
Ignora la difesa del bersaglio
-25% di difesa bersaglio
Bonus del 20% alla valutazione degli attacchi
6% di vita rubata per colpo
+5 a Frenzy (solo barbaro)Santo Thunder
4 Socket SceptersETH • RAL • ORT • TAL
Requisito di livello: 21+Danno migliorato al 60%
–
Aggiunge 5-30 danni al fuoco
Aggiunge 21-110 danni da fulmine
+
+10 al massimo danno
Resistenza ai fulmini +60%
+5 alla massima resistenza ai fulmini
+3 a Holy Shock (solo paladina)
Livello 7 a catena Lightning (60 cariche)Onore
5 armi da miscela a presaAMN • El • ith • Tir • Sol
Requisito di livello: 27+Danno migliorato al 160%
+
+9 al massimo danno
25% di attacco mortale
+250 per la valutazione degli attacchi
+1 a tutte le abilità
7% di vita rubata per colpo
Rifalisci la vita +10
+10 a forza
+1 al raggio chiaro
+2 a mana dopo ogni uccisioneLa grazia del re
3 Socket Scepters/SwordsAMN • ral • Thul
Requisito di livello: 25+Danno migliorato al 100%
+Danno al 100% ai demoni
+Danno 50% ai non morti
Aggiunge 5-30 danni al fuoco
Aggiunge 3-14 danni da freddo – 3 secondi di durata
+150 per l’attacco di valutazione
+100 per attaccare la valutazione contro i demoni
+100 per attaccare la valutazione contro i non morti
7% di vita rubata per colpoFoglia
2 doccetteTir • ral
Requisito di livello: 19Aggiunge 5-30 danni al fuoco
+3 alle abilità di fuoco
+3 a Fire Bolt (solo maga)
+3 a Inferno (solo maga)
+3 al calore (solo maga)
+2 a mana dopo ogni uccisione
+2-198 alla difesa (+2 per livello di personaggio)
Resistenza a freddo +33%Malizia
3 armi da mischia a 3 socketIth • El • ETH
Requisito di livello: 15+Danno migliorato al 33%
+9 al massimo danno
100% probabilità di ferite aperte
-25% di difesa bersaglio
-100 a Monster Defense per Hit
Prevenire la guarigione dei mostri
+50 per attaccare la valutazioneMelodia
Armi missili a 3 socketShael • ko • nef
Requisito di livello: 39+50% danno migliorato
+300% di danno ai non morti
+3 per inchinare le abilità di arco e balestra (solo Amazon)
+3 a Critical Strike (solo Amazon)
+3 a Dodge (solo Amazon)
+3 per rallentare i missili (solo Amazon)
+20% aumentato la velocità di attacco
+10 alla destrezza
Contraccolpo4 doghe Lum • io • sol • eth
Requisito di livello: 37+3 ai livelli di abilità della maga
Tasso di cast più veloce del 33%
Aumenta il massimo mana 20%
+3 SHIELD ENERGIA (solo maga)
+2 Campo statico (solo maga)
+10 in energia
+10 in vitalità
+9 per un danno minimo
-25% di difesa bersaglio
Danno magico ridotto di 7
+50% di difesa migliorataSilenzio
6 armi a presaRequisito di livello: 55 Danno migliorato al 200%
+Danno 75% ai non morti
Requisiti -20%
20% aumentato la velocità di attacco
+50 per attaccare la valutazione contro i non morti
+2 a tutte le abilità
Tutte le resistenze +75
Recupero di successo più veloce del 20%
11% di mana rubati per colpo
Hit fa fuggire da Monster al 25%
Hit Blinds Target +33
+
30% più possibilità di ottenere oggetti magiciAcciaio
2 spade/assi/macineTir • el
Requisito di livello: 13Danno migliorato al 20%
+3 a danno minimo
+3 al massimo danno
+50 per attaccare la valutazione
50% di probabilità di ferite aperte
Velocità di attacco aumentata del 25%
+2 a mana dopo ogni uccisione
+1 al raggio chiaroForza
2 armi da mischia a 2 socketAMN • Tir
Requisito di livello: 25Danno migliorato al 35%
25% di probabilità di schiacciare
7% di vita rubata per colpo
+2 a mana dopo ogni uccisione
+20 a forza
+10 in vitalitàVeleno
3 armi a presaTal • do • mal
Requisito di livello: 49Hit fa fuggire da Monster al 25%
Prevenire la guarigione dei mostri
Ignora la difesa del bersaglio
7% di mana rubati per hit
Explosione di veleno di livello 15 (27 cariche)
Livello 13 Poison Nova (11 accuse)
+273 danni da veleno per 6 secondiBianco
2 WandsDo • io
Requisito di livello: 35Hit fa fuggire da Monster al 25%
+10 in vitalità
+3 agli incantesimi di veleno e ossa (solo negromante)
+3 per l’armatura ossea (solo negromante)
+2 su osso lancia (solo negromante)
+4 a Skeleton Mastery (solo Negromante)
Danno magico ridotto di 4
Tasso di cast più veloce del 20%
+Zephyr
2 armi missilistiche a 2 socketOrt • eth +Danno migliorato al 33%
+66 per attaccare la valutazione
Aggiunge 1-50 danni da fulmine
-25% di difesa bersaglio
+25 Difesa
25% più veloce Run/Walk
Velocità di attacco aumentata del 25%
7% di probabilità di lanciare il livello di livello 1 quando è stato colpitoPatch 1.10 parole rune di armi []
Bestia
5 assi socket/scettro/martelliBer • tir • um • mal • lum
Requisito di livello: 63Aura di fanatismo di livello 9 quando è dotato
+40% ha aumentato la velocità di attacco
+240-270% danno migliorato (varia)
20% di probabilità di schiacciare
25% di probabilità di ferite aperte
+3 a WereBar
+3 a licantropia
Prevenire la guarigione dei mostri
+25-40 in forza (varia)
+10 in energia
+2 a mana dopo ogni uccisione
Livello 13 Evoca Grizzly (5 cariche)Breath of the Dying
6 armi a presaVEX • HEL • EL • ELD • ZOD • ETH
Requisito di livello: 6950% di possibilità di lanciare il livello 20 veleno Nova quando uccidi un nemico
Indistruttibile
+60% aumentato la velocità di attacco
+Danno migliorato al 350-400% (varia)
+Danno 200% ai non morti
-25% di difesa bersaglio
+
+50 per attaccare la valutazione contro i non morti
7% di mana rubati per hit
12-15% La vita rubata per hit (varia)
Prevenire la guarigione dei mostri
+30 a tutti gli attributi
+1 al raggio chiaro
Requisiti -20%Chiamata alle armi AMN • ral • mal • ist • ohm
Requisito di livello: 57+1 a tutte le abilità
+40% ha aumentato la velocità di attacco
+Danno migliorato 250-290% (varia)
Aggiunge 5-30 danni al fuoco
7% di vita rubata per colpo
+2-6 a Battle Command (varia)
+1-6 agli ordini di battaglia (varia)
+1-4 per combattere il grido (varia)
Prevenire la guarigione dei mostri
Rifalisci la vita +12
30% più possibilità di ottenere oggetti magiciCaos
3 artigli socketFal • ohm • um
Requisito di livello: 579% di probabilità di lanciare il livello di livello 11 surgelato a colpire
L’11% di probabilità di lanciare il bullone addebitato a livello 9 su colpire
+35% ha aumentato la velocità di attacco
+290-340% danno migliorato (varia)
Aggiunge 216-471 danni magici
25% di probabilità di ferite aperte
+1 a turbine
+10 a forza
+15 vita dopo ogni demone uccisioneLuna crescente
3 assi/spade/polearmsShael • um • tir
Requisito di livello: 4710% di probabilità di lanciare il fulmine a catena di livello 17 su colpire
7% di probabilità di lanciare il campo statico di livello 13 su colpire
+20% aumentato la velocità di attacco
+Danno migliorato al 180-220% (varia)
Ignora la difesa del bersaglio
-35% alla resistenza ai fulmini nemici
25% di probabilità di ferite aperte
+9-11 Magic Assorb (varia)
+2 a mana dopo ogni uccisione
Livello 18 Summon Spirit Wolf (30 accuse)Destino
5 assi/polearms/martelli di presaHEL • OHM • UM • LO • CHAM
Requisito di livello: 675% di possibilità di lanciare il vulcano di livello 18 su colpire
Livello 12 Holy Freeze Aura quando è dotato
+2 a tutte le abilità
+45% ha aumentato la velocità di attacco
+330-370% danno migliorato (varia)
-(40-60)% alla resistenza al freddo nemico (varia)
Strike mortale del 20%
25% di probabilità di ferite aperte
Prevenire la guarigione dei mostri
Blocca il bersaglio +3
Requisiti -20%Eternità
5 armi da miscela a presaAMN • BER • IST • SOL • SUR
Requisito di livello: 63Indistruttibile
+260-310% danno migliorato (varia)
+9 per un danno minimo
7% di vita rubata per colpo
20% di probabilità di schiacciare
Colpire i ciechi bersaglio
Rallenta l’obiettivo del 33%
Rigenerare mana 16%
Rifalisci la vita +16
Non può essere congelato
30% più possibilità di ottenere oggetti magici
Livello 8 RIVIVE (88 cariche)Carestia
4 assi/martelli della presaFal • ohm • ort • jah
Requisito di livello: 65+30% ha aumentato la velocità di attacco
+320-370% danno migliorato (varia)
Ignora la difesa del bersaglio
Aggiunge 180-200 danni magici
Aggiunge 50-200 danni al fuoco
Aggiunge 51-250 danni da fulmine
Aggiunge 50-200 danni da freddo
12% di vita rubata per colpo
Prevenire la guarigione dei mostri
+10 a forzaMano di giustizia
4 armi a presaSur • cham • amn • lo
Requisito di livello: 67100% probabilità di lanciare il livello 36 quando si livella di livello
100% probabilità di lanciare meteor a livello 48 quando muori
Livello 16 Aura di fuoco santo quando è dotato
+33% ha aumentato la velocità di attacco
+280-330% danno migliorato (varia)
Ignora la difesa del bersaglio
7% di vita rubata per colpo
-20% alla resistenza al fuoco nemico
Strike mortale del 20%
Colpire i ciechi bersaglio
Blocca il bersaglio +3Cuore della quercia
4 Staves/MacesKO • VEX • PUL • Thul
Requisito di livello: 55+3 a tutte le abilità
+40% di tasso di cast più veloce
+Danno 75% ai demoni
+100 per attaccare la valutazione contro i demoni
Aggiunge 3-14 danni da freddo – 3 secondi di durata
7% di mana rubati per hit
+10 alla destrezza
Rifalisci la vita +20
Aumenta il mana massimo del 15%
Tutte le resistenze +30-40 (varia)
Livello 4 Oak Sage (25 cariche)
Livello 14 Raven (60 cariche)Kingslayer
4 spade/assi socketMal • um • gul • fal
Requisito di livello: 53+30% ha aumentato la velocità di attacco
+230-270% danno migliorato (varia)
-25% di difesa bersaglio
Bonus del 20% alla valutazione degli attacchi
33% di probabilità di schiacciare il colpo
50% di probabilità di ferite aperte
+1 a vendetta
Prevenire la guarigione dei mostri
+10 a forza
40% oro extra dai mostriPassione
4 armi a presaDOL • ORT • ELD • LEM
Requisito di livello: 43+Velocità di attacco aumentata del 25%
+160-210% danno migliorato (varia)
Bonus del 50-80% alla valutazione degli attacchi (varia)
+Danno 75% ai non morti
+50 per attaccare la valutazione contro i non morti
Aggiunge 1-50 danni da fulmine
+1 a Berserk
+1 a zelo
Colpire blinds bersaglio +10
Hit fa fuggire da Monster al 25%
75% oro extra dai mostri
Livello 3 cuore di Wolverine (12 cariche)Vento
2 armi da mischia a 2 socketSur • el
Requisito di livello: 6110% di probabilità di lanciare il Tornado di livello 9 in caso di sorpresa
+20% più veloce Run/Walk
+40% ha aumentato la velocità di attacco
+Recupero di successo del 15% più veloce
+Danno migliorato al 120-160% (varia)
-50% di difesa bersaglio
+50 per attaccare la valutazione
Colpire i ciechi bersaglio
+1 al raggio chiaro
Livello 13 Twister (127 cariche)Parole di rune dell’arma solo ladder []
Marca
4 armi missilistiche di presaJah • lo • mal • gul
Requisito di livello: 65Il 35% di probabilità di lanciare il livello 14 amplificare il danno quando viene colpito
100% probabilità di lanciare una lancia ossea di livello 18 su colpire
+260-340% danno migliorato (varia)
Ignora la difesa del bersaglio
Bonus del 20% alla valutazione degli attacchi
+280-330% di danno ai demoni (varia)
Strike mortale del 20%
Prevenire la guarigione dei mostri
Contraccolpo
Frecce esplosive di incendio (Livello 15)Morte
5 assi/spade di presaHEL • El • VEX • ORT • GUL
Requisito di livello: 55100% probabilità di lanciare un fulmine a catena a livello 44 quando muori
25% di possibilità di lanciare un picco glaciale di livello 18 in attacco
Indistruttibile
+Danno migliorato al 300-385% (varia)
Bonus del 20% alla valutazione degli attacchi
+50 per attaccare la valutazione
Aggiunge 1-50 danni da fulmine
7% di mana rubati per hit
50% di probabilità di schiacciare il colpo
0..5% di attacco mortale (+0.5% per livello di carattere)
+1 al raggio chiaro
Livello 22 Blood Golem (15 cariche)
Requisiti -20%Distruzione
5 Socket polearms/spadeVEX • LO • BER • JAH • KO
Requisito di livello: 6523% di possibilità di lanciare il vulcano di livello 12 su colpire
100% probabilità di lanciare il livello 45 meteor quando muori
15% di possibilità di lanciare il livello 22 Nova in attacco
+Danno migliorato al 350%
Ignora la difesa del bersaglio
Aggiunge 100-180 danni magici
7% di mana rubati per hit
20% di probabilità di schiacciare
Strike mortale del 20%
Prevenire la guarigione dei mostri
+10 alla destrezzaBordo
Armi missili a 3 socketTIR • TAL • AMN
Requisito di livello: 25Aura di livello 15 spine se equipaggiate
+35% ha aumentato la velocità di attacco
+Danno 320-380% ai demoni (varia)
+280% di danno ai non morti
+75 danni da veleno per 5 secondi
7% di vita rubata per colpo
Prevenire la guarigione dei mostri
+5-10 a tutti gli attributi (varia)
+2 a mana dopo ogni uccisione
Riduce tutti i prezzi dei fornitori del 15%Fede
4 armi missilistiche di presaOhm • jah • lem • eld
Requisito di livello: 65Livello 12-15 Aura fanatismo quando equipaggiato (varia)
+1-2 a tutte le abilità (varia)
+Danno migliorato al 330%
Ignora la difesa del bersaglio
Bonus del 300% alla valutazione degli attacchi
+Danno 75% ai non morti
+50 per attaccare la valutazione contro i non morti
+120 danni da fuoco
Tutte le resistenze +15
10% rianimati come: restituitoFortezza
4 armi a presaEl • Sol • DOL • LO Probabilità del 20% di lanciare un’armatura refrigerante di livello 15 quando è stato colpito
+Tasso di cast più veloce del 25%
+Danno migliorato al 300%
+9 per un danno minimo
+50 per attaccare la valutazione
Strike mortale del 20%
Hit fa fuggire da Monster al 25%
+Difesa migliorata del 200%
+X alla vita (basato sul livello del personaggio)
Tutte le resistenze +25-30 (varia)
Il 12% del danno subdolo va a mana
+1 al raggio chiaroDolore
5 assi/spade di presaRequisito di livello: 59 35% di probabilità di lanciare il veleno di livello 15 sul colpire
+30-40% ha aumentato la velocità di attacco (varia)Ignora la difesa del bersaglio
-25% di difesa bersaglio
+1.875-185..875% per livello di carattere)
Aggiunge 5-30 danni al fuoco
-20-25% alla resistenza al veleno nemica (varia)
Strike mortale del 20%+2 a mana dopo ogni uccisione
+10-15 vita dopo ogni uccisione (varia)Armonia Tir • ith • sol • ko Aura di vigore di livello 10 se equipaggiato
+200-275% danno migliorato (varia)
+
+9 al massimo danno
Aggiunge 55-160 danni da fulmineAggiunge 55-160 danni da freddo
+2-6 a Valkyrie (varia)
+
Rigenerare mana 20%
+2 a mana dopo ogni uccisione
+2 al raggio chiaro
Livello 20 RIVIVE (25 cariche)Ghiaccio
4 armi missilistiche di presaAMN • shael • jah • lo
Requisito di livello: 65100% probabilità di lanciare il livello 40 di bufera di neve quando hai livellata
25% di probabilità di lanciare il livello 22 Frost Nova sul colpire20% aumentato la velocità di attacco
+140-210% danno migliorato (varia)+25-30% al danno delle abilità fredde (varia)
-20% alla resistenza al freddo nemico
7% di vita rubata per colpo
Strike mortale del 20%
3.125-309.375% oro extra da mostri (+3.125% per livello di carattere)Ber • mal • ber • ist
Requisito di livello: 6350% di probabilità di lanciare Lightning a catena di livello 20 quando uccidi un nemico
Aura di condanna di livello 12 se equipaggiata
+35% più veloce Run/Walk
+
-(45-55)% alla resistenza ai fulmini nemici (varia)
40% di probabilità di schiacciare il colpo
Prevenire la guarigione dei mostri
+0.5-49.5 in vitalità (+0.5 per livello di carattere)
30% più possibilità di ottenere oggetti magici
Livello 21 Ciclone Armatura (30 cariche)Intuizione
4 POREARMS/STAVERAL • TIR • TAL • SOL
Requisito di livello: 27Livello 12-17 Aura di meditazione quando equipaggiato (varia)
+Tasso di cast più veloce del 35%
+Danno migliorato 200-260% (varia)
+9 per un danno minimo
180-250% bonus alla valutazione degli attacchi (varia)
Aggiunge 5-30 danni al fuoco
+75 danni da veleno per 5 secondi
+1-6 allo sciopero critico (varia)
+
+2 a mana dopo ogni uccisioneUltimo desiderio
6 assi socket/martelli/spadeJah • mal • jah • sur • jah • ber
Requisito di livello: 65Il 6% di possibilità di lanciare il livello 11 si sbiadisce quando viene colpito
+330-375% danno migliorato (varia)
Ignora la difesa del bersaglio
60-70% di probabilità di schiacciare il colpo (varia)+0.5-49.5% di probabilità di ottenere oggetti magici (+0.5% per livello di carattere)
Lawbringer
3 martelleri/scettici/spadeAMN • LEM • KO
Requisito di livello: 43Livello 16-18 santuario aura quando equipaggiato (varia)
-50% di difesa bersaglio
Aggiunge 150-210 danni da fuoco7% di vita rubata per colpo
Mostri uccisi riposano in pace
+200-250 difesa vs. Missile (varia)
+10 alla destrezza
75% oro extra dai mostriGiuramento
4 assi socket/mazze/spadeShael • pul • mal • lum
Requisito di livello: 4930% di probabilità di lanciare lo spirito osseo di livello 20 sul sorprendente
Indistruttibile
+Velocità di attacco aumentata del 50%
+210-340% danno migliorato (varia)
+Danno 75% ai demoni
+100 per attaccare la valutazione contro i demoni
Prevenire la guarigione dei mostri
+10 in energia
+10-15 Magic Assorb (varia)
Livello 16 cuore di Wolverine (20 cariche)
Livello 17 Golem di ferro (14 cariche)5 Plearms Il 30% di possibilità di lanciare il livello 21 incanta quando uccidi un nemico
Recupero di successo più veloce del 40%
+Danno migliorato al 370%
-25% di difesa bersaglio
Aggiunge 3-14 danni da freddo – 3 secondi di durata
-25% alla resistenza al fuoco nemico
40% di probabilità di schiacciare il colpo
+200-300 difesa (varia)
+
+10 alla destrezza
Tutte le resistenze +20-30 (varia)
Requisiti -20%Fenice
4 armi a presaVEX • VEX • LO • JAH
Requisito di livello: 65100% probabilità di lanciare il livello 40 in fiamme quando si livella
40% di probabilità di lanciare il livello 22 Firestorm on Tagking
Livello 10-15 Aura di rimborso quando equipaggiato (varia)
+Danno migliorato al 350-400% (varia)
Ignora la difesa di Target-28% alla resistenza al fuoco nemico
Strike mortale del 20%
+350-400 difesa vs. Missile (varia)
+15-21 Assorbimento del fuoco (varia)Orgoglio Cham • sur • io • lo
Requisito di livello: 67Il 25% di probabilità di lanciare il muro di fuoco di livello 17 quando è stato colpito
Aura di concentrazione di livello 16-20 quando equipaggiato (varia)
260-300% di bonus alla valutazione degli attacchi (varia)
+Danno 1-99% ai demoni (+1% per livello di carattere)
Aggiunge 50-280 danni da fulmineBlocca il bersaglio +3
+
Rifalisci la vita +8
…875% per livello di carattere)4 POREARMS/SCEPTERS HEL • KO • LEM • GUL Probabilità del 20% di lanciare il Tornado di livello 16 in caso di sorpresa
16% possibilità di lanciare il livello di livello 21 surgelato in attacco
Bonus del 20% alla valutazione degli attacchiAggiunge 60-180 danni da fuoco
+5-10 a tutte le statistiche (varia)
+10 alla destrezza
Il 38% del danno assunto va a Mana
75% oro extra dai mostriRequisiti -20%
Spirito Tal • thul • ort • AMN
Requisito di livello: 25+2 a tutte le abilità
+25-35% di tasso di cast più veloce (varia)
+55% di recupero più veloce di successo
Aggiunge 1-50 danni da fulmine
Aggiunge 3-14 danni da freddo – 3 secondi di durata
+75 danni da veleno per 5 secondi
7% di vita rubata per colpo
+250 Difesa vs.
+22 in vitalità
+89-112 a mana (varia)
+Voce della ragione LEM • KO • EL • ELD
Requisito di livello: 4315% di probabilità di lanciare il livello di livello 13 surgelato a colpire
18% probabilità di lanciare il livello di livello 20 esplosione sul colpo
+50 per attaccare la valutazione
+220-350% di danno ai demoni
+355-375% danno ai non morti (varia)
+50 per attaccare la valutazione contro i non morti
Aggiunge 100-220 danni da freddo
-24% alla resistenza al freddo nemico
+10 alla destrezza
Non può essere congelato
75% oro extra dai mostri
+Collera
4 armi missilistiche di presaPul • lum • ber • mal +375% di danno ai demoni
+100 per attaccare la valutazione contro i demoni
+Danno 250-300% ai non morti (varia)
Aggiunge 85-120 danni magici
Aggiunge 41-240 danni da fulmine
20% di probabilità di schiacciare
Prevenire la guarigione dei mostri
+10 in energiaTipi di runalità Armature Rune Words • Helm Rune Words • Parole di Rune dell’arma Parole di rune originali Pledge di Ancient • Nero • Furia • Thunder santo • Onore • Grazia del re • Leaf • Lionheart • Lore • Malice • Melodia • Memoria • Nadir • Radianza • Rima • Silenzio • Fumo • Stealth • Acciaio • Stengo • Venom • Wealth • White • Zephyry .10 parole rune Bestia • Bramble • Breado del morente • Chiamata alle armi • Caos • Catene d’onore • Moon a mezzaluna • Delirium • Doom • Duress • Enigma • Eternità • Esilio • Carestia • Guocità • Mano di giustizia • Cuore di quercia • Kingslayer • Passione • prudenza • santuario • splendore • pietra • vento 1.10 parole rune ladder Marchio • Morte • Distruzione • Drago • Dream • Fede • Fortezza • Grief • Armonia • Ice • Infinito • Insight • Last Wish • Lawbringer • Obbedienza • Phoenix • Pride • Rift • Voce della ragione • Ira 1.11 parole rune Osso • illuminazione • mito • pace • principio • pioggia • tradimento