DirectX 12 (DX12) Ultimate API | Nvidia Geforce, Guida alla programmazione Direct3d 12 – App Win32 | Microsoft Learn
Direct3d 12 Guida alla programmazione
Directx-säteenseurannan Avulla Pelit Voivat Simuloida Valon Käyttäytymistä ja tuttaa realistisia ja kaunita yleisen valaistuksen, heijastusten ja varjojen kaltaisia grafiikkatehosteita.GeForce Rtx -Grafiikkasuorittimet su Suunniteltu Austa Alkaen SäteenseurantAlaskennan Kuormituksia Varten. Pelkästän Säteenseurantaan käytettävät rt -ytimet, Joita käytetään vain geforce rtx -näytönohjaimissa, tekevät miljardeja sädelaskentoja sekunnissa, mikäsykyk totarca ja maykkolda ja maykolda JA MAMAHDOLDA JA MAMAKKAMA JA MAMAKKAMA JA MAMAKKACHY JA MAMAHKOLDA freiminopeuden dxr -peleissä ja -sovelluksissa. .
DirectX 12 Ultimate
. Directx 12 Ultimate Vie Pelien Realismin Aivan Uudelle Tasolle Säteenseurannan, Mesh Shading -Varjostimien, VRS -Varjostuksen JA Sampler Feedback in Tuella. GeForce rtx su ensimmäinen ja tällä hetkellä ainoa pc-laite, joka tukee näitä plit mullistavia ominaisuuksia.
DirectX 12 Ultimate
Directx 12 Ultimate on Dx API: N Uusin Versio, Joka Asettaa Standardit Uuden Sukupolven Peleille. . GeForce rtx su ensimmäinen ja tällä hetkellä ainoa pc-laite, joka tukee näitä plit mullistavia ominaisuuksia.
DirectX 12 Ultimate
Directx 12 Ultimate on Dx API: N Uusin Versio, Joka Asettaa Standardit Uuden Sukupolven Peleille. . .
DXR (Directx-Säteenseuranta)
.GeForce Rtx -Grafiikkasuorittimet su Suunniteltu Austa Alkaen SäteenseurantAlaskennan Kuormituksia Varten. Pelkästän Säteenseurantaan käytettävät rt -ytimet, Joita käytetään vain geforce rtx -näytönohjaimissa, tekevät miljardeja sädelaskentoja sekunnissa, mikäsykyk totarca ja maykkolda ja maykolda JA MAMAHDOLDA JA MAMAKKAMA JA MAMAKKAMA JA MAMAKKACHY JA MAMAHKOLDA freiminopeuden dxr -peleissä ja -sovelluksissa. Tämän Ansiosta Reaaliaikainen Säteenseuranta su Mahdollista.
VRS (ombreggiatura a velocità variabile)
. VRS-tekniikka mahdollistaa NVIDIAn mukautuvan varjostuslaskennan, jossa liike ja värimuutokset mitataan freimi kerrallaan ja varjostuksen piirtonopeutta lasketaan niissä freimin osissa, joissa sitä ei tarvita, kuten taivasmaisemissa ja seinissä. VRS-TEKNIIKKAA Voidaan Hyödyntä myös vr-Peleissä-rendertöinnissä, Jossa Kuva Piirretän yksityiskohtaisempana Sinne, Minne Katseesi Kohdistuu, ja vähemmän tacherthille äkäthaliille.
Mesh Shading -Varjostus
. .
Feedback campionatore noudaaa samaa logiikka kuin vrs-varjostus: grafiikkasuorittimen kuormitusta pienennetän ja Suorituskykyä paranetaan grafiikkalaskentaa järkeistämällällä. Feedback del campionatore Parantaa Tekstuuri- ja varjostinlaitteistojen välistä laskentaa. SovelluskeHittäjät ja pelimoottoret Voivat käyttää feedback nell’ansiosta ansiosta kehittyneitä tekstuurien striimausalgoritmeja, joiden avulla voidaan luoda suuria avoimia maailmoja täynnä Okemusta Häiritsevää Kuvan Värinää Tai Tekstuurivirheitä.
KOKO VALIKOIMA GEFORCE RTX
G eforce rtx 40 -sarjan näytönohjaimet ja pöytäkoneet
Näytä kaikki Ostovaihtoehdot
Lisätietoja
G eforce rtx 40 -sarjan kannettavat
Lisätietoja
GeForce rtx 30 -sarjan näytönohjaimet ja -pöytäkoneet
Lisätietoja
GeForce RTX 30 -Sarjan Kannettavat
Lisätietoja
GeForce RTX 3060
Näytä kaikki Ostovaihtoehdot
Tuetut Näytönohjaimet
GeForce RTX 3090
GeForce Rtx ™ 3090 su Kaikin Tavoin Valtavan Tehokas, Ja antaa Sinull Aivan Uudentasoisen Suorituskyvyn Amperan, Nvidian Toisen Sukupolven Rtx-Arkkitehtuurin Turvin.
GeForce RTX 3080 TI
GeForce rtx ™ 3080 ti antaa pelaajille heidän kaipaamansa ultratehokkaan Suorituskyn. .
GeForce RTX 3080
GeForce RTX ™ 3080 Antaa Pelaajille Heidän Kaipaamansa Ultratehokkaan Suorituskyn. Tehon Salaisuus su ampere-nvidian toisen sukupolven rtx-warkkitehtuuri.
GeForce RTX 3070 TI
GeForce Rtx ™ 3070 Ti: N Tehon Salaisuus su Ampere, Nvidian Toisen Sukupolven Rtx-Arkkitehtuuri, Joka Antaa Tarvittavan Tehon Graafisesti Kaikkein Vaativimpien Pelien Pyhittämiseen.
GeForce RTX 3070
GeForce RTX ™ 3070: N Tehon Salaisuus su Ampere, Nvidian Toisen Sukupolven Rtx-Arkkitehtuuri, Joka Antaa Tarvittavan Tehon Graafisesti Kaikkein Vaativimpien Pelien Pyörittämiseen.
GeForce rtx 3060 t i
.
GeForce RTX 3060
GeForce Rtx ™ 3060 Antaa Käyttome.
GeForce RTX 30 -Sarjan Kannettavat
Maailman Nopeimpien Pelaajille Ja Luovan Työn Tekijöille Tarkoitettujen Kannettavien Tehon Taustal Löytyy Geforce Rtx ™ 30 -Sarjan Grafiikkasuoritin. .
Direct3d 12 Guida alla programmazione
Direct3d 12 fornisce un’API e una piattaforma che consente alle app di sfruttare le capacità grafiche e di elaborazione dei PC dotati di una o più GPU Direct3D a 12 compatibili.
In questa sezione
Argomento | Descrizione |
---|---|
Cos’è Direct3d 12? | DirectX 12 introduce la prossima versione di Direct3D, l’API grafica 3D al centro di DirectX. Questa versione di Direct3D è più veloce ed efficiente di qualsiasi versione precedente. Direct3d 12 abilita scene più ricche, più oggetti, effetti più complessi e pieno utilizzo dell’hardware moderno GPU. |
Descrive la nuova documentazione più significativa disponibile con l’ultima versione di SDK. | |
Comprensione di Direct3d 12 | Per scrivere giochi e app 3D per Windows 10 e Windows 10 Mobile, è necessario comprendere le basi della tecnologia Direct3d 12 e come prepararsi a usarlo nei giochi e nelle app. |
Presentazione del lavoro in Direct3d 12 | Per migliorare l’efficienza della CPU delle app direct3d, Direct3d 12 non supporta più un contesto immediato associato a un dispositivo. Invece, le app registrano e poi inviano elenchi di comandi, che contengono chiamate di gestione e gestione delle risorse. Questi elenchi di comandi possono essere inviati da più thread a una o più code di comando, che gestiscono l’esecuzione dei comandi. . |
Binding delle risorse in direct3d 12 | Il legame è il processo di collegamento degli oggetti delle risorse agli shader della pipeline grafica. |
Il passaggio a D3D12 implica la corretta sincronizzazione e la gestione della residenza della memoria. . . | |
Descrive il supporto in Direct3d 12 per i sistemi che hanno più adattatori installati, che coprono scenari in cui l’applicazione si rivolge esplicitamente a più adattatori GPU e scenari in cui i conducenti utilizzano implicitamente più adattatori GPU per conto dell’applicazione. | |
Sincronizzazione multi-motore | Questo argomento discute la sincronizzazione dell’accesso ai molteplici motori indipendenti presenti nella maggior parte delle GPU moderne. |
Rendering | Questa sezione contiene informazioni sulle funzionalità di rendering nuove a Direct3d 12 (e Direct3d 11.3). |
Contatori, domande e misurazione delle prestazioni | . |
Questa sezione copre le tecniche interrogate con le versioni precedenti di Direct3D e Direct2d, l’API Direct3D 11on12 e le linee guida di porting da Direct3d 11 a Direct3d 12. | |
Campioni di lavoro | I campioni di lavoro sono disponibili per il download, che mostrano l’utilizzo di una serie di funzionalità di Direct3d 12. |
D3D12 Codice Walk-throughs | Questa sezione fornisce codice per scenari di esempio. Molti dei w. |
Debug e diagnostica con Direct3d 12 | . |
argomenti correlati
- Direct3d 12 Graphics
- Tutorial video di apprendimento avanzato directx