Dump of All Fallout 4 Comandi di console (con descrizione) · GitHub, tutti i comandi console di Fallout 4 – Dot eSports
Tutti i comandi console di Fallout 4
Togliere da tutte le fazioni
Rimuovi FromallFactions
Rimuove il tuo stato alleato con tutte le fazioni del mondo.
Reg2k / Fallout 4 Tutti i comandi della console.TXT
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| —————————————————————————————– |
| ID Nome completo Nome breve Descrizione |
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| 256: Show TST Mostra script e variabili globali. |
| 257: showvars sv mostra variabili su oggetto. È possibile opzionalmente specificato una variabile papiro o uno script per filtrare con [Player-> SV] |
| . |
| 259: Showquestvars sqv show Quest Variabili. È possibile opzionalmente specificato una variabile papiro o uno script per filtrare con [SVQ QuestID] |
| . |
| 261: Showquestaliases Show Quest Aliases. |
| 262: setpapiRirusquestvar setPQV Imposta una proprietà di Papiro nella missione specificata. |
| 263: setpapyrusvar setPV Imposta una proprietà di Papiro sul riferimento selezionato. |
| 264: setquestaliases set Quest Aliases. [SetQuestaliases QuestID] |
| 265: ClearQuestaliases Clears Quest Aliases. [ClearQuestaLiases QuestID] |
| 266: TOGGLECOMBATSTATS TCS |
| 267: TIGLESAFEZONE TSZ Visualizza la televisione 85 %% SAFE ZONE. |
| 269: TOGGLECOLLISIONGEOMETRY TCG Mostra geometria di collisione. |
| 270: togglematerialgeometry tmg mostra geometria del materiale. |
| 271: togglestairsgeometry tsg mostra geometria delle scale. |
| . |
| 273: ToggleBorders TB mostra le linee di confine per ogni cella. |
| 274: Togglesky TS |
| 275: twwgglewireframe twf mostra il mondo come wireframe. |
| 276: TOGGLECOLLION TCL |
| 277: TOGGLEDEBUGText TDT mostra i numeri di debug sullo schermo. |
| 278: Togglemenus tm nascondi tutti i menu. Utilizzato per prendere le schermate. |
| 279: Toggleprimitives TPR |
| 280: ShowCenegraph SSG Crea una finestra con il grafico della scena del gioco completa o il grafico della scena del riferimento selezionato. SSG 1 per la versione di overlay PC. |
| 281: ShowScenegraph SFSG Crea una finestra con il grafico della scena del gioco completa, aprire al nodo corrispondente al riferimento selezionato (se presente). |
| 282: TOGGLEMAGICSTATS TMS |
| 283: Showanim SA Show Animation and Actor Status. |
| 284: Show1stperson S1st Show the 1st Person Model dalla fotocamera di terza persona. Se in modalità in terza persona mostrerà entrambi. |
| 285: Aiuto a mostrare questo aiuto. |
| 286: display bloccato TNM TOGGLENAVMESH TNM. |
| 287: Display percorso TPL a leghe TPLINGLINE. |
| 288: PickRefByID Prid Selezionare un riferimento per ID per la console. |
| 289: PickLastref PLR Selezionare l’ultimo Ref creato per la console. |
| 290: Picknextref PNR Selezionare l’arbitro successivo al centro dello schermo fuori dalla console |
| 291: PickNextactor PNA Selezionare l’attore successivo al centro dello schermo fuori dalla console |
| 292: Pickclosestactor PCA Seleziona l’attore più vicino al giocatore |
| 293: GETSelectedRef GSR Ottieni il Rif attualmente selezionato |
| 294: controllo islastref se questo è uno degli ultimi ref creati |
| 295: SetLightingPasses SLP 4 (0/1) Valori. Amb | diff | tex | Spec Ex: 1010 |
| 296: toglodland tll |
| 297: TriggerPipBoyEffect Pip |
| 299: Showlightbounds SLB |
| 300: VatStarget VT |
| 301: toggleambientoclusion AO |
| 302: toggglsclaslableambienticclusion SAO |
| 303: ToggleMotionBlur MB |
| 304: SSR TOGGLESCREENSPARESE |
| 305: TOGGLESCReensPaceSubsUsurFacescing TSSS |
| 306: TOGGLEFXAA FXAA |
| 307: Toggletaa TAA |
| 308: togglehdrcs hdrcs |
| 309: ViewgBuffer Gbuffer |
| 310: ToggleCombined Pay CMB CMB Sutil | meshc | meshc2 |
| 311: TOGGLEMESHCOMBINERGPU TCM TCM |
| 312: TOGGLGLEAPONCOMBINATION TWC TWC |
| 313: TOGGLGLEAPonCombinationBounds TWB TWB |
| 315: CombineObject CMBobj CMBOBJ Filter |
| 316: CullND SCULLED |
| 317: togglebokehdof bok |
| 318: togglelensflare LF |
| 319: Sunbeams SB |
| 320: RenderLocalmap RLM |
| 321: setlodobjectdistance slod |
| 322: togglegrassupdate tgu |
| 323: Centeroncell COC |
| 324: SetGamesetting setGS |
| 325: setinisetting setini “impostazione: categoria” valore |
| 326: getInisetting getini “Impostazione: categoria” |
| 327: CentreOnexterior Coe |
| 328: calcpathtopoint p2p |
| 329: CalClowPathPoint LP2P ignora i blocchi, consenti le porte disabili, ignora l’uso minimo |
| 330: setfog 2 galleggianti, profondità di inizio e fine |
| 331: float setclipdist, nuova distanza di clip |
| 332: TOGGLESHADOWVOLUMES TSV |
| 333: setForceWetness SFW Float, Set Force Umnessness |
| 334: float SWL di setwetnesslevel, livello di umidità del nuovo mondo |
| 335: SetRainLevel SRL Float, New World Rain Livello |
| 336: SetImagesPaceGlow Sisg |
| 337: togedetection tdetect |
| 338: ToggleHighprocess Thighprocess |
| 339: tlowprocess TOGGLELOW |
| 340: TOGGLEMIDDLELOWPROCESS TMLOWPROCESS |
| 341: TOGGLEMIDDLEHIGHPROCESS TMHIGHPROCESS |
| 342: TOGGLEAISCHEDULES TAIS |
| 343: Speaksound |
| 344: Betacomment BC Aggiungi commento al file [SBetaCommentFile “di [generale]. |
| NOTA: selezionare prima l’oggetto. |
| [BC “Questa roccia è troppo alta.”] |
| 345: GameComment GC aggiunge un commento sul gioco a GameCommentDB. (Ex. Questo mostro è troppo difficile) |
| 346: TOGGLECELLNODE TCN TOGLEGGLE 3D per un nodo figlio di cella: 0-attore, 1 marker, 2-terrestro, 3-acqua, 4 statico, 5-attivo |
| 347: togglettrees TT Accendi/spento |
| 348: setCamerafov FOV Cambia il campo visivo della fotocamera (in DEG): predefinito 75 |
| 349: ToggleGodMode TGM Attiva Modalità Dio |
| 350: Refresaders RS Reload HLSL shader dal disco |
| 351: ReloAadFXP RFXP RILAGA un singolo archivio FXP |
| 352: TSCRIpts TSCR Turn elabora/disattiva lo script |
| 353: ToggleConversations TCONV Attiva le statistiche di conversazione |
| 354: TOGGLEFULLHELP TFH AGGIUNGIO FULL |
| 355: Showquestlog SQL Show Quest Log |
| 356: ShowfulLquestlog sfql mostra tutte le voci di registro per una singola ricerca |
| Param è tipo Filename F-FileName, S-Size, C-Count) |
| 358: DumpModelmap DMM Dump Model Mappa contenuto al file |
| 359: DumpSoundMap DSM Dump Mappa audio Contenuto di Logfile |
| 360: CenteronWorld Cow [Cow WorldName -10 5] |
| 361: Display di erba Tg Togglegrass TG. |
| 362: CreateGrassat CGA |
| 363: addfaceanimnote Afan |
| 364: aggiornamento Refini Aggiorna INI Impostazioni dal file. |
| 365: Toggleemotions TeMo azionamento delle emozioni facciali NPC. |
| 366: AddDecal |
| 367: Test Code |
| 368: PlayersPellbook PSB Aggiungi tutti gli incantesimi al giocatore. |
| 369: elenchi di AI stampate con stampatailist. |
| 370: Showquestttargets sqt show corrente obiettivi di ricerca |
| 371: Hairtint 3 Ints, RGB |
| 372: salvegame salva salvegame |
| 373: caricame load game |
| 374: DisplayPlayerids DPID DisplayPlayerids |
| 375: setDisplayplayerid SPID setDisplayPlayerid |
| 376: TestAllCells TAC Test All Cell (0 – Stop, 1 – Start, 2 – Interiors, 3 – Current World) |
| 378: Rendertesthere RTH esegue il test di rendering sulla posizione attuale del giocatore |
| 379: salvaworld salva hkworld |
| 380: ReloadCurrentClimate RCC Ricarica i valori dal clima corrente |
| 381: ReloadCurrentWeather RCW ricarica i valori dal tempo corrente |
| 382: TSD TESTSEENTATA Visualizza visivamente i dati visualizzati corrente |
| 383: TestLocalMap TLM simula la mappa locale. (1 o 0 per fow on o spento) |
| 384: movEToquestttarget MoveToqt Sposta il giocatore all’attuale Target Quest. |
| 385: printnpcdialog PDIALOG stampica NPC Dialog |
| 386: showubtitle mostra tutti i sottotitoli di dialoghi (1 mostra sempre, 0 nasconde sempre) |
| 387: ShowRenderPasses SRP Display Render Passes per il frame successivo |
| 388: Accumulo di Freezereder FRA Re-render solo la geometria visibile durante questo frame |
| 389: Toggleoclusion TOCC TOCLOGLE OCLULIZIONE PER GEOMETRY |
| 390: outputMemContexts OMC Output MEM Contesto Informazioni su un file |
| 391: outputmemstats OMS Output Mem Stats Info a un file |
| 392: setMemCheckPoint SMCP Imposta il checkpoint di memoria corrente (valore, nome contesto opzionale) |
| 393: getMemCheckPoint GMCP Ottieni il checkpoint di memoria corrente (nome del contesto opzionale) |
| 394: incmemcheckpoint IMCP incremento del checkpoint di memoria corrente (nome del contesto opzionale) |
| 396: AddWatchaddress AWA Aggiunge un intervallo di indirizzi a cui fare attenzione. |
| 397: Rimovewatchatdress RWA rimuove un intervallo di indirizzi che non vogliamo più guardare. |
| 398: TOGLEDETECTIONSTATS TDS Mostra le statistiche di rilevamento dell’attuale Rif selezionato. |
| 399: SettArgeTrefraction STR imposta il valore di rifrazione del target |
| 400: SettArgeTrefractionfire STRF imposta il valore di fuoco refrattivo del bersaglio |
| 401: TOGGERFRActionDEBUG TRD a disattiva |
| 402: TOGGLECHARCONTROLLERSHAPE TCCS TIPO DI FORMATURA DI CONTROLLER CHARGLE. |
| 403: showheadtracktarget sheadt mostra il bersaglio della tracce set dalla funzione look |
| 404: SetCineMaticParam SCP imposta vari valori per il cinema di Space Images |
| 405: SettintParam STP imposta vari valori per la tinta di spazio immagini |
| 406: SHP SHP Sethdrparam imposta vari valori per lo shader HDR |
| 407: VisualRefPosition VRP Places and Axis Object in posizione REF. |
| 408: ShowPivot SP mette un giallo temporaneo nel punto perno del riferimento selezionato. |
| 409: PRINTHDRPARAM PHP stampa le impostazioni HDR corrente. |
| 410: Togglehdrdebug thd azionario di debug HDR. |
| 411: RevertWorld RW Ripristina il mondo |
| 412: OutputArchiveProfile OP OPTput Archive Profile Info in un file |
| 413: gioco di uscita QQQ QQQ senza passare attraverso i menu. |
| 414: screenshot prendi uno screenshot |
| 415: SaveIniFiles SaveIni scrive tutti i .. |
| 416: setDebugText SDT set il testo del debug. |
| 417: getdebugtext gdt ottiene quale testo di debug viene mostrato. |
| . |
| 419: RUNMEMORYPASS RMP esegue un passaggio di memoria di pulizia |
| 420: resetMemContexts RMC RESET MEM MEM Contestie |
| 421: ToggleWatersystem TWS attiva il sistema idrico |
| 422: twiwwaterradius twr |
| 423: showWodeTectSplayer SWDP Show che rileva il giocatore |
| 424: TOGGLECOMBATAI TCAI attiva tutti i combattimenti AI |
| 425: ToggleGamePause TGP TOGLES Game Pause State |
| 426: il SOF di SteponeFrame fa avanzare il frame Game One |
| 427: TOGGLGLEFLYCAM TFC attiva la fotocamera a mosca gratuita (camma UFO). |
| 428: TOGGLEFXCAM TFXC attiva la fotocamera FX. |
| 429: ModwatersHader MWS modifica le impostazioni degli shader d’acqua |
| 430: WaterColor MWC modifica il colore dell’acqua |
| 431: BeginTrace BT crea un file di traccia (solo xenon) |
| 432: RuncellTest RCT esegue un test cellulare |
| 433: StartAllQuests SAQ inizia tutte le missioni |
| 434: CAQS CAQS COULELLESTAGES SET TUTTE LE MISSAGGIO |
| 435: TOGGLGLEFOGOFWAR TFOW Spegne o spento la nebbia di guerra. |
| . |
| 437: SetGamma SG imposta nuova rampa gamma. |
| 438: Wastememory WM assegna un po ‘di memoria (in MB). |
| 439: Cleardaptedlight Cal cancella la trama della luce adattata HDR |
| 440: TOGGLECSADOWS TSH |
| 441: parametri set SHGC SHGC SHGC per HUD Glow. |
| 442: Clustfile |
| 3. |
| 444: SendSherlockDebugText SSDT |
| 445: outputmemstats omsfw output mem stat informazioni su un file |
| 446: PlayExplosion gioca a esplosione seq in OBJ selezionato |
| 447: SMA SETMAXANISO imposta la profondità della distanza focale del campo |
| 448: setMeshlodlevel SMLL set di profondità di campo |
| 449: SetthargetDof stdof imposta la profondità di campo in base al target |
| 450: TogglefullScreenMotionBlur TFSMB attiva il movimento a schermo intero Blur |
| 451: settrilinEarThreshold STLT Imposta i parametri del movimento Blur |
| 452: setvel imposta la velocità su un riferimento |
| 453: Debugcombat DC Debugs Sistemi di combattimento |
| 454: TOGGLECOMBATDEBUG TCD a disattiva |
| 455: TogglePathingInfofunction TPI Informazioni per il percorso a disattivazione. |
| 457: ShowInventoryvars SIV mostra i dati di script di scrittura di riferimento |
| 458: resetperformancetimers rpt ripristina i timer delle prestazioni |
| 459: display di debug TDD TOGGLEDEBUGDECAL per la creazione di decalcomanie: 1-wireframe, 1-solido, query a 2 occlusioni, 3-trasformazioni |
| 460: rendering di decalcomania TDR TDR TOGLEDECALRENDER |
| 461: SetImagesPaceModifiersAble Sisme Set Imagespace Modifiers Abilita: 0-OFF, 1-on |
| 462: SETUFOCAMSpeedMult SUCSM SET SPEED MULTIVE PER CAMERA GRATUITA. (Speed Mult, look multoptional) |
| 463: TogetEstLight TTL Test Test Light (raggio, magnitudo). |
| 464: PlaceLocationMarker PLM PlacelocationMarker X Y Z (nome opzionale) (colore opzionale) |
| 465: ClearLocationMarkers CLM |
| 466: ToggleMultiBoundCheck MBC attiva tutte le funzionalità di controllo multibonda |
| . |
| 468: parametri set setGlobalRadialBlur SGRB per la sfocatura radiale globale |
| . |
| 470: ClearScreenblood CSB Clear Scherma |
| 471: resetDialogueFlags RDF Debug Reset SayOnce, TalkTopc, ecc. |
| 472: getValueInfo Ottieni dettagli su un valore di riferimento. |
| 473: TOGGLEBOUNDVISGEOM TBVG Attiva la visualizzazione legata per un ref |
| 474: setconsoleouputfile SCOF imposta il file dato come target per output della console. |
| 475: IGNorenderPass IRP ignora il renderpass dato |
| 476: PlayvatScameras PVC Gioca questo set di telecamere VATS per la riproduzione di VATS successiva. |
| 477: STFO di SettargetFalloff stabilisce il ricatto del bersaglio |
| 478: toggleactormover tam a disattivare il movimento dell’attore attraverso il sistema di percorsi |
| 479: CopySaves CopySaves Copy Save Games dalla macchina host o una memory stick (MS). |
| 480: ToggleEofImagepace Teofis Attiva alterne degli effetti dello spazio delle immagini del fotogramma |
| 481: Forcefilecache FFC enumerano miglia e flussi |
| 482: dumpniupdates dnu dumps le chiamate del frame successivo a ninode/niavobject :: updatedowardwass a nidump*.XLS (build solo debug/pix 360) |
| 483: TestDegrade degrada il numero specificato di MB di trame. I valori negativi degradano tutto il possibile. (solo 360 build) |
| 486: TOGGLESPUTRANFORMUPDATE TSPUTU ANDAGGI OGGI AGGIORNAMENTO SPU AGGIORNA |
| 488: ModifyFaceGen MFG Modifica la funzionalità Facegen |
| 489: GetF4Seversion |
| 490: SetemitterParticLemax imposta il numero massimo di particelle emesse da un emettitore del sistema di particelle non master |
| 491: setMPSPARTICLEMAX imposta il numero massimo di particelle emesse dal set di emettitori del sistema di particelle master |
| 492: SetSkThreadSleep imposta il valore del sleep thread di attività (-1 per disabilitare). |
| 493: SettAskThreadUpDateSleep imposta il thread thread Aggiorna il valore del sonno (-1 per disabilitare). |
| 494: EvaltacToTextures Eat |
| 495: createsavedata createaves create dati di salvataggio. |
| 496: CreateGametata crea dati di gioco. |
| 497: LoadFlashMovie carica un film flash per la GUI |
| 498: showmenu mostra o crea un menu |
| 499: Hidemenu nascondi o chiudi un menu |
| 500: Recvanimevent Rae simula ricevendo un evento di animazione da un grafico di animazione. |
| 501: RunConsoleBatch Bat Esegui un file batch console |
| 502: Ltgraph Ltgraph imposta il grafico di movimento input-to-player |
| 503: RTGRAPH RTGRAPH Imposta il grafico del movimento input-to-fotocamera |
| 504: ToggleHeapTracking tht Aggle Heap Tracking |
| 505: TogglePooltracking TPT TOGLEGLE POLLAGGIO |
| 506: RumbleManager RM RumbleMager |
| 507: InstallMemorytracker IMT Installa Memory Tracker |
| 508: UninstallMemorytracker UMT Disinstall Memory Tracker |
| 509: CheckMemory Chkmem Controlla la memoria |
| 510: SetStackDepth SSD Set Stack Depth |
| 511: PathToref PTR Force Actor to Path to Reference. |
| . |
| 513: TestHandleManagerwarnandkillsdm thmwaks puramente per il test: elenca ogni maniglia non distrutta, quindi la distrugge. |
| 514: Attore SFT SFT SFTT SFT per affrontare un riferimento. |
| 515: PLG Precomputelosgeneration |
| 516: PLD PrecomputelosDebug |
| 517: GenetateCoveRedges GCE |
| 518: GENATECOVERDEBUG GCD |
| 519: setPathsprinting SPS Force Actor to Sprint. |
| 520: Setanimgraphvar SGV Imposta una variabile grafico di animazione. |
| 521: settreetrunkflessibility STSTF Imposta la flessibilità del trunk degli alberi. |
| 522: settreebranchflessibilità STSBF Imposta la flessibilità dei rami degli alberi. |
| 523: settreebranchanimationrange stsbr limitare la gamma di animazioni di ramo degli alberi. |
| 524: STSLF SETtreeAfflexibility Imposta la flessibilità delle foglie di alberi. |
| 525: settreeleafamplitude stslamp imposta l’ampiezza delle foglie di alberi. |
| 526: settreeleaffrequency stslfrq imposta la frequenza delle foglie di alberi. |
| 527: settreewinddirection SSWD Imposta la direzione del vento del sistema ad albero. |
| 528: settreewindmagnitude stswm Imposta la magnitudo del vento del sistema ad albero. |
| 529: SetBloodParam SBP Set Blood Parametri. |
| 530: RegisterPrefix RPRFX Registra tutte le risorse su un prefisso del percorso. |
| 531: ToggleEventlog Tel mostra un registro di misc. Eventi per il debug selezionato. |
| 532: ExportperFtrackingData EPTD Export Performance Monitor Tracking Data in un file. |
| 533: DisplayGraphvariable DGV fornisce il controllo dei filtri variabili utilizzati nella pagina di testo del debug di animazione. |
| 534: TMD TOGGLEMOTIVE AGLIGLI ALLEGGI MOTO ANIMAZIONE |
| 535: TC TC a disattivazione dei controlli TC GLECONTROLS CONTROLLE |
| 536: TOGLEGUIOVERLAY TGO attiva la sovrapposizione grafica |
| 537: MODIFYGUIOVERLAY MGO Modifica una sovrapposizione grafica |
| 538: AddCustomoverlay ACO aggiunge una sovrapposizione personalizzata |
| 539: setCustMoverLayForm setCof imposta il modulo per un overlay personalizzato |
| 540: CloseCustomoverlay Closeco chiude una sovrapposizione personalizzata |
| 541: SetactionComplete SAC imposta tutte le azioni attive sull’attore in scena Completa |
| 542: SetConsolescopequest SSQ imposta la ricerca dell’ambito per tutte le funzioni della console. Nessun param elimina la ricerca di portata corrente. |
| 543: getDistanceFromactorsPath GDFAP stampica la distanza da un riferimento al percorso di un attore. |
| 544: ClearConsole Clear cancella il registro della console |
| 545: TOGGLEMARKS TMK TOGLEERS |
| 546: KillallProjectiles kap Uccidi tutti i proiettili |
| 547: PTFX PlayTerRaineCFECT gioca un effetto terreno a Target Refr |
| 548: cellinfo attiva le informazioni sulle cellule |
| 549: Textures TX Attiva INFO della texture Informazioni |
| 550: tempistica FPS Attiva le informazioni di temporizzazione |
| 551: Polys Polys a disattivazione delle informazioni di rendering della mesh |
| 552: attori attori attivano le informazioni sull’attore |
| 553: missione missione a lesse evento di evento di missione |
| 554: particelle Le particelle attivano le informazioni sulle particelle |
| 555: memoria attiva le informazioni sulla memoria |
| 556: FileStreamerStats FSSTATS File Streamer Stats |
| 557: setGraphicMemoryHystesi SetGMH Impostazione di memoria grafica |
| 558: allocaphicmemory allocgm Allocate la memoria grafica per controllare l’isteresi |
| 559: showodes show nodi- [all], [off] |
| 560: Showbones Show Bones- [All], [Off] |
| .. |
| 562: outputFixEdStringTable OfSt Output La tabella stringa fissa su un file. |
| 563: APSPAPYRUSScript APS allega uno script di papiro a un riferimento |
| 564: SaveHavoksnapshot shs salva un’istantanea di Havok dell’HKPWorld in cui è attualmente presente il giocatore |
| 565: setnpcweight snpcw [0-100]: imposta il peso di un NPC e ricarica il suo 3D per visualizzare il cambio di peso |
| 566: ShowclosLocationForsphere SCLFS trova la posizione più vicina in cui una sfera può adattarsi alla navmesh e la mostra |
| 567: PrintShadermacros PSM Dato un ID shader e tecnica, stampica le macro utilizzate per compilare il suo shader. |
| 568: TOGGLEAUDIOOVERLAY TAO AGGIUNGE IL DEBUG AUDIO. |
| 569: TogglePapyrusLog TPLOG AGGIUNGE IL LOG OVCIALE DI PAPIRUS. |
| 570: TOGGLECONTEXTOVERLAY TCO attiva la sovrapposizione di contesto. |
| . |
| 572: TMOVE TOGGLEMOVEMENT AGGIUNGI TUTTO IL MOVIMENTO ATTORE |
| 573: Toggleanimations Tanim attiva tutte le animazioni dell’attore |
| 574: params setwarning: nome [0/1]. 0 è predefinito per il 2 ° param. |
| 575: TestFadenodes Testfn |
| 577: Showhighmaxheights shmh |
| 578: EnableStoryManagerlogging ESML Abilita Story Manager Logging. |
| 580: dumppaphustimers dpt dumps tutte le registrazioni del timer papiro nel registro |
| 582: DumpPyrusdistanceEvents DPDE Dumps tutte le registrazioni degli eventi a distanza di papiro al registro |
| 583: dumppapiruspersistenceinfo dppi scarica tutto in papiro che persiste nel riferimento chiamato o trasmesso in |
| 584: DumpPyruseventRegistrations Dper scarica tutte le registrazioni degli eventi di Papiro per l’oggetto (e lo script) specificato |
| . |
| 586: RunCompAction RCMPCT Esegui un passaggio di compattazione, se possibile. |
| 587: ToggleanImatorCam Animcam attiva una modalità fotocamera di terza persona progettata per la facilità d’uso degli animatori |
| 588: TIGGLEMMORTILMODE TIM AGGIUNGE MODE IMMORTALE |
| 589: SETSUBGRAPHTodeBug SGD SUBGRAPH per debug |
| 590: EnableRumble |
| 591: HavokvdbCapture vdbcapture havok vdb cattura |
| 592: TOGGLEMAPCAM TMC attiva una modalità di visualizzazione simile alla fotocamera della mappa per il debug |
| 593: TNI TNI TOGGLENAVMESHINFO Attiva una modalità di visualizzazione simile alla fotocamera della mappa e visualizza NavMesh Infos |
| 594: Playsyncanim Syncrim Play Sync Anim |
| 595: Setformiklowt imposta il flag noto su un modulo |
| 596: SetDebugQuest imposta la missione per essere l’unico startable per il suo tipo di evento. |
| 597: setquestaliaslogging sqal spegne l’accesso alias per una ricerca. |
| 598: Setrace imposta la gara passata nella gara dell’attore. |
| 599: findform Trova trova un modulo |
| 600: startPyrusScriptProfile startPPSP inizia a profilare uno script di papiro. |
| 601: stopPySScriptProfile StopPPSP Profilazione di uno script di papiro. |
| 602: startPyrusFormProfile startPFP inizia a profilare gli script di papiro su una forma. |
| 603: StopPyrusFormProfile StopPFP STOPS SCRIPTS PAPIRUS su una forma. |
| 604: startPyrusStackRootProfile startPSRP Inizia a profilare tutte le pile di papiro a partire da uno script. |
| 605: StopPyrusStackRootProfile StopPSRP smette di profilare tutte le pile di papiro a partire da uno script. |
| 606: TOGGLEPAPIRUSGLOBALPROFILER TPGP AGGIUNGI ANDAGGIO GLOBALE AND E OFF (Profili *Everything *). |
| 607: PrintquestSceneinfo Stampe Stampe per il file Inf File Lo stato attuale delle scene. |
| ? |
| 609: ExportInventoryIteMinfo EIII |
| 610: CollisionMesh Colmesh Leggi Informazioni di collisione Mesh |
| 612: Isolenderinger IR |
| 613: Twcg Twcg Twcg Twcg |
| 615: starttrackplayerdoors starttpd |
| 617: Checkplayerdoors checkPD |
| 618: Setinchargen |
| 620: ForceSet |
| . Utile per lasciare che CreationKit salva su un plugin che viene anche caricato nel gioco. Vedi anche HotloadPlugin. [ATTENZIONE: utilizzare a rischio! Il gameplay e i nuovi salvi possono essere instabili.” |
| 622: HotloadPlugin HLP caricamento o ricarica il plugin denominato. Utile per ottenere cambiamenti senza riavvio. Vedi anche forceclosefiles. [ATTENZIONE: utilizzare a rischio! Le missioni di corsa modificate verranno fermate (e riavviate se possibile). .” |
| 623: GenerateBendablespline Spline |
| 624: ricarica ricarica lo script papiro specificato |
| 625: Testaim TA testa l’obiettivo di un attore |
| 626: Pushcamera Pushcam Push Camera verso l’editor |
| 627: MoveToEditorCamera MoveTocam Sposta alla fotocamera dell’editor |
| 628: MoveToEditorSelection Movetosel Passa alla selezione dell’editor |
| 629: Attore PlacefurritureTeter Pft Place, che utilizzerà i mobili selezionati. Può specificare il tipo di attore tramite parametro opzionale. |
| 630: DumpconditionFunctions DCF |
| 631: ReloadanimationGraphs Rag |
| 632: ToggleHudoverlay Tho attiva la sovrapposizione HUD. |
| 633: SetHudoverlayMode Shom Set Hud Overlay Mode (0 Nessuno, 1 PickRef, 2 munizioni, 3 All) |
| 634: ToggleWeaponoverlay due oleghi la sovrapposizione dell’arma. |
| 635: FD forzato |
| 636: tonoverlay Tano di Togleanimation Overlay |
| 637: avvertimenti di avvertimenti di avvertimenti sovrapposti |
| 639: ChangeanIMarcheType CAA Cambia l’archetipo d’anim dell’attore selezionato |
| 640: CAF ChangeanImFlavor Cambia il sapore di Anim dell’attore selezionato |
| 641: setangrywithplayer sawp impostare la bandiera arrabbiata con il giocatore |
| 642: Forcerepath FRP costringe l’attore a Ripath |
| 643: FPF di FPF per la percorso dell’attore per fallire |
| 644: DumpFormList DFL Dump Il contenuto della formlist fornita all’output della console |
| 645: TraceanimationEvents Tae Trace eventi di animazione di un attore |
| 646: le mod showmods mostrano tutte le mod di proprietà su un oggetto |
| 647: dumpinputenablelayers dump dumps tutti i livelli di input attualmente utilizzati per la console |
| 648: Attachmod Amod Attacca una mod a un oggetto |
| 650: SpawnTemplatedObject Sto genera un Ref su un oggetto modello.[Object, Ilevel, Pkeyword1, PKeyWord2] |
| 651: CallFunction CF chiama una funzione di papiro sul Rif mirato. Il primo parametro è la funzione, il resto sono parametri |
| 652: CallQuestFunction CQF chiama una funzione di papiro in una ricerca. Il secondo parametro è la funzione, il resto sono parametri |
| 653: CallglobalFunction CGF chiama una funzione di papiro globale. Il primo parametro è la funzione, il resto sono parametri |
| 655: ForceNablePlayerControls FEPC Force Enables I controlli del giocatore, indipendentemente dagli strati, vedi abilitaplayerControls |
| 656: resetForceEenabledPlayerControls RFEPC ripristina tutti i controlli dei giocatori abilitati per la forza |
| 657: getActorrefowner Garo |
| 658: setactorrefowner Saro |
| 659: Hasactorfowner Haro |
| 661: Passime |
| 664: SetlinkeDref |
| 665: resetContainer |
| 666: SetSceneFordeBug |
| 667: preloadexterio |
| 669: Overlay TOGLeConTrolSoverlay TCON Overlay |
| 670: aggiornamento |
| 671: TOGGLEMTR TMTR attiva o disattiva il rendering multi-thread |
| 672: DynamicResolution DR Cambia le impostazioni di risoluzione dinamica |
| 673: TestloadingMenu |
| 676: TOGGLEREFFERS TRP |
| 677: Pyconsole Py Passa alla console Python |
| 678: Luaconsole Lua Switch to Lua Console |
| 679: setpersistLocation |
| 680: setLocationRefType |
| 682: Reserveloc RSV |
| 683: UPATEAWAKESOUND UAS AGGIORNAMENTO L’attuale loop cosciente dell’attore selezionato. |
| 684: PrintauDioDeviceInfo PADI Print Audio Device Data al registro della console. |
| 685: Setarvest Segna l’attuale riferimento come raccolto o no.. |
| 686: pausescene pausa o non paga la scena specificata |
| 687: SpawnDupe Fai un ref duplicato dell’arbitro selezionato |
| 688: CombineloadeDobjects CLO gestisce la combinazione di oggetti su tutti gli arbitri applicabili nell’area caricata. |
| 689: ShowcombinedObjects SCO Show/Hides Objects combinati nell’area caricata. |
| 690: ShowMeshlod Smlod Show/Hides Tint per Mesh Lod per vedere i livelli attuali. |
| 691: ForcekillSound FKS Force Uccidi il suono con l’ID dato (pass 0 o niente per tutti i suoni). |
| 692: DisabledSTanTreferences DDR Disabilita riferimenti più di una certa distanza dal riferimento selezionato |
| 693: fireasert spara un assert |
| 694: FP pinesante forza un riferimento per diventare persistente |
| 695: PlayEventCamera TEC Play questa fotocamera dell’evento sul riferimento |
| 696: Changestance CHS Cambia la posizione dell’attore |
| 697: AucitionSoundDescriptor ASD SET di comandi per le audizioni audio descrittori. |
| 698: PushSoundCategorySnapShot PSCS Spingi l’istantanea della categoria del suono data allo stack. |
| 699: rimozione della categoriaSnapShot RSCS Rimuovere l’istantanea della categoria del suono data dallo stack. |
| 700: BuildanimationData Bad Build i dati di animazione per l’attore |
| 701: Setnummtrjobs |
| 702: switchscheletro |
| 703: Gethelloorgreeting |
| 704: CaptureNextFrameGPU GPUCAP Prendi la cattura della GPU del frame successivo |
| 705: Togglepreculling TPC Turn Uso di OBECT pre-insufficienti ON/OFF |
| 706: HidenOnoccluders HNO nasconde tutti gli oggetti che EVIS non userebbe come occluder. 1-hide, 0-show, 2 parziale |
| 708: SetBonetintregion SBTR |
| 709: TOGGLECONTEXTROLLOTTIM TCRO AGGIUNGI OPTIME OPTIMINE |
| 710: SendDialogueEvent SDE invia un evento di dialogo per l’attore selezionato e target |
| 711: REFFERTIGLOBALTESTURE RGT Aggiorna una trama globale |
| 712: SetForceSpeechChallengealwaysuCeuCeuce Player riuscirà sempre alla Speech Challenge |
| 713: SetForceSpeechChallengealwaysfail Player fallirà sempre nella sfida del discorso |
| 714: RUNMATERIALSANALISI RMA confronta i materiali del riferimento selezionato |
| 715: CaptureMessages cattura i messaggi DebugString, User1 e User2 utilizzando un ascoltatore di eventi del messaggio e invia l’outut a CaptureMessage.Lua |
| 716: SETSSINTENSENSE SSRI Imposta intensità complessiva dei riflessi dello spazio dello schermo: predefinito 1.0 |
| 717: setSsrblendingPower SSRBP Set di miscelazione Potenza dei riflessi dello spazio dello schermo: predefinito 1.0 |
| 718: setSsRanglethReshold SSRAT Scherma angolo di set di riflessi dello spazio dello schermo: predefinito 0.2 |
| 719: setSsRedgeFadeFactor Ssreff Set Edge Fade Factor of Schere Space Reflections: predefinito 0.2 |
| 720: SETSSROTTICALBLURPOWER SSRVBP SET BUR VERTICALE POTENZA DELLE SCHEMA SCHEMA SPECETTI: PREFATTO 50 |
| 721: setSsRverticalalignPower SSRVAP SET ALIGNOMNT VERTICHE POTENZA DELLE SPECE SCHEMA SCHERE SCHEDE: Impostazione predefinita 2 |
| 722: SETSSrverticalStretchPower SSRVSP Set Vertical Streching Power dei riflessi dello spazio dello schermo (0.0 ~ 1.0): impostazione predefinita 0 |
| 723: SETSRRAYSTEPSCALE SSRRSS SET SCADE SCASSI RAY DELLA SCHEMA SCHEMA SCHEDE SCHEDE: PREFATURA 8 |
| 724: TOGGLEZPREPASS ZPP TOGLOGGLE Z PREPASS: FALSE PREFATTO |
| 725: Rainocculazione RO Occlusione della pioggia |
| 726: setgpumemorypriority |
| 727: togglerainsplash TRS spruzzi di pioggia |
| 728: catturamica accesa per accendere altro |
| 729: TOGGLETRIJUICE TJ |
| 730: setPresentThreshold SPT Set Percentuale (0 – 100) delle linee di scansione coperte prima della soglia di swap viene colpita: predefinito 0 (sempre scambiare) |
| 731: Bnetlogin Accedi Accedi a Bethesda. |
| .Net Utilizzo dell’autenticazione di prima parte |
| 733: bnetlogout logout disconnesso da Bethesda. |
| 734: ISLOGGEDIN ISONLINE è il giocatore che effettua l’accesso a Bethesda.netto? |
| 735: bnetCreateaccount createaccount crea una bethesda. |
| 736: Link BnetLinkAccount Link A Bethesda.Account netto su un account di prima parte |
| 737: BnetUnlinkAccount Unklink Unklins A Bethesda.Account netto da un account di prima parte: Unkink |
| 738: requestcode Axchietp Richiede un codice di password moneta (OTP) E-mail all’utente |
| 739: VerifyOTP VerifyCode Verifica un codice di password una tantum (OTP): VerifyCode |
| 740: getlegaldocs getlegaldocs recupera un elenco di tutti i documenti legali richiesti |
| 741: Acceptlegaldoc AcceptleGaldoc accetta un documento legale basato sul suo ID: Acceptlegaldoc |
| 742: sottoscrizione di abbonati abbonati a una mod specificata su bethesda. |
| 743: Unsubscribeugc annulla l’iscrizione all’iscrizione da una mod specificata su Bethesda.NET: annullare l’iscrizione |
| 744: GetSubscripedList GetSubscriped recupera un elenco di tutte le mod sottoscritte da Bethesda.NET: ottimizzato |
| 745: followugc segue una mod specificata su Bethesda.Net: Segui |
| 746: non seguirlegc non seguire non seguire una mod specificata su Bethesda.Net: non seguire |
| . |
| 748: getugcdetails getdetails recupera i dettagli di una mod di Bethesda.Net: GetDetails |
| 749: Downloadugc download download di un file di dati di Mod da Bethesda.Net: Download |
| 750: TOGGLEMTRDEferredlights TMTRDFL attiva le luci differite a più thread che rendono acceso o spento |
| 752: UpdateFlexsetting Flex Modifica le impostazioni di configurazione Flex |
| 753: UpdateHBaosettings HBAO modifica le impostazioni di configurazione HBAO+ |
| . |
| 755: Workshop startworkshop Immettere la modalità di seminario se il giocatore si trova all’interno dell’area costruibile di un seminario. |
| 756: TOGGLEVBLANKOPTIM TVBO AGGIUNGI VBLANK |
| 757: ProcessValidDismemberments PVDO Processi di smembramento valido tagliato su un attore |
| 758: togglesegmentviibility TSGV Attiva visibilità del segmento |
| 759: AddKeyword |
| 760: SetambientParticlesenabled SAPE |
| 761: TODOQM TOGGLEDOQM Attiva o disattiva il gestore di query sugli oggetti dinamici |
| . |
| 763: GetBudgetCounts ottiene il conteggio di sorteggi e triangoli nell’area caricata per la definizione di budget del workshop. |
| 764: WorkshopBudget ottiene numeri per stabilire il budget per un seminario. |
| 765: TOGGLELOOKATDEBUG TLAD |
| 766: SetesRamsetup ESRAM Force Specifica ESRAM Setup (-1 per la configurazione automatica) |
| 767: TOGGLGLEESRAM TESRAM AGGIORE ESRAM ON/OFF |
| 769: setBookoffset setBookOffset Imposta l’offset di visualizzazione del testo su un libro |
| 770: TOGGLEMTA TMTA attiva o disattiva l’accumulo multi-thread |
| 771: setPresentInterval SPI Imposta l’intervallo attuale. |
| 772: tracce di callStackTracedEpth Imposta la profondità di callStack durante la traccia. |
| 773: comandi comandi CA COMMANTI Attore selezionato per utilizzare un riferimento |
| 774: StoreInworkShop Store Store uno o più di un oggetto base in un referente del seminario |
| 775: InstancenamingRules INR Esporta Istanza I dati della regola per presentare Inrexport.TXT |
| 776: getorbismodinfo |
Tutti i comandi console di Fallout 4

, Come quasi tutti i giochi Bethesda, ha comandi console che i giocatori possono usare per modificare il gameplay o se stessi. Gli sviluppatori normalmente usano questi comandi per testare il gioco e diverse situazioni senza aprire l’editor. Questa roba è lasciata in giochi come Fallout 4 Perché Bethesda incoraggia i giocatori a usare la loro immaginazione per modificare e migliorare i giochi.
Dovrai premere il tasto Tilde per aprire la console in-game. Il tilde è la chiave che sembra ~ accanto alla tua chiave. Ti consigliamo di inserire i codici esattamente come appaiono negli elenchi seguenti, sostituendo qualsiasi cosa tra parentesi con l’ID o il numero accurato. Se hai intenzione di influire su un personaggio nelle vicinanze, puoi sempre fare clic su di loro prima di inserire il comando e saranno gli unici che hai un impatto.
I comandi della console non sono attenti alla memoria, quindi non ti impediranno di andare oltre ciò che il tuo PC può gestire, il che potrebbe far congelare il gioco. Preparati a consentire al tuo computer di utilizzare molta memoria se si utilizza il comando console per scatenare più bombe atomiche contemporaneamente o avere dozzine di NPC a combattere contemporaneamente.
Ecco tutti i diversi comandi di console disponibili per .
Fallout 4
Questi sono essenzialmente i comandi che cambiano le cose sul gioco e rendono più facile spostarsi senza preoccuparsi di come influisce sul mondo. Questi sono generalmente quello che vuoi quando stai cercando il codice cheat della modalità Dio o cose del genere.
Puoi finire in una stanza con tutti gli articoli che puoi trovare Fallout 4 Se digiti COC Qasmoke Se stai cercando un articolo specifico.
| Comando | Effetto |
|---|---|
| Questo ti teletrasporta in qualsiasi area che metti. Basta inserire l’ID della posizione. | |
| CSB | Tutti gli effetti di sangue e danno verranno ripristinati. |
| FOV FOV FOV in prima persona | Cambia il campo visivo in prima persona. |
| Cambia il campo visivo in terza persona. | |
| GetAv Ca_affinity | . |
| Uccidi [id] | Metti l’ID del personaggio o della creatura che vuoi uccidere. . Se il personaggio è nelle vicinanze, fai clic su di loro con la console aperta e digita uccidere. |
| uccidi tutti | Tutti nella tua area carica moriranno. Se hai compagni nelle vicinanze, cadranno a terra feriti e possono essere riportati con uno stimpack. |
| MODAV CA_AFFINITY [NUMERO] | Questo aggiungerà il numero impostato al livello di affinità del tuo attuale compagno. |
| .ADDITEM [ID ID] [Numero] | Questo aggiungerà qualsiasi numero che tu abbia scelto dell’articolo che hai scelto nel tuo inventario. |
| giocatore/additem 0000000a [numero] | Aggiunge qualsiasi numero che tu abbia scelto ai tuoi bobbypins. |
| giocatore/additem 0000000f [numero] | . |
| riciclattore | Questo ripristinerà il carattere su cui hai fatto clic. |
| Resurrect [id] | Metti l’ID del personaggio o della creatura che vuoi riportare in vita. Questo non riporta arti. |
| Questo accelererà o rallenterà i tempi, a seconda del numero messo. 16 è la velocità del giorno e della notte del gioco, mentre 1 è la velocità che abbiamo nella vita reale. 5.000 faranno un grande timelapse. | |
| setav ca_affinity [numero] | . |
| . | |
| Cambiamento di sesso | Questo cambierà il genere del personaggio su cui hai fatto clic. |
| Tai | Questo spegne l’IA e tutti rimarranno fermi con un’espressione vuota. |
| tcai | Questo spegne tutte le azioni ostili, ponendo fine a tutta la guerra nel tuo mondo. |
| Spegni la collisione, in modo da poter passare attraverso gli edifici o nel cielo. | |
| Questo attiva la fotocamera gratuita, così puoi muoverti nell’area e guardare tutto ciò che desideri. | |
| Questo attiva la fotocamera gratuita ma congela tutta l’animazione. Questo mantiene tutti in atto e può essere utilizzato per impostare screenshot. | |
| TGM | Non puoi essere ferito o morire. |
| tm | . Sfortunatamente, questo influisce anche sulla console, quindi dovrai attivare ciecamente la console e digitarle di nuovo per recuperarla. |
| inequivocabile | Questo non equivierà tutti gli elementi dall’NPC che hai fatto clic. |
Fallout 4 ID compagni
I comandi di accompagnamento sono tutti basati sui loro ID. Se hai un compagno nelle vicinanze, puoi fare clic su di loro con la console aperta per vedere il loro ID. Tuttavia, questo può essere difficile se non li hai vicini.
| Compagno | ID |
|---|---|
| Cait | 779305 |
| Codsworth | 0001CA7D |
| 001CA7D | |
| Paladin Danse | |
| Diacono | |
| Carne di cane | 0001d162 |
| John Hancock | 22615 |
| Robert MacCready | 0002A8A7 |
| Nick Valentine | 00002F25 |
| Pifferaio | |
| Preston Garvey | 0001A4d7 |
| Forte | 0003f2bb |
| 0002E210A |
Fallout 4
Questi comandi alterano gli alleati, le parti neutrali di ogni fazione. Questo aggiungerà anche caratteri specifici in fazioni specifiche. Sentiti libero di accompagnare una squadra di membri della Fratellanza di Steel in un Minutemen Post e renderli ostili solo per guardare la carneficina.
| Comando | Effetto |
|---|---|
| giocatore.AddToFaction [ID Facion] [0 o 1] | Aggiunge il giocatore a una fazione. 0 sarà amichevole e 1 sarà alleato. |
| giocatore. | . |
| Rimuovi FromallFactions | Rimuove chiunque tu abbia fatto clic da tutte le fazioni. |
| RimuoviFromfAction [ID faction] | . |
| Costringe due fazioni ad essere amichevoli o alleate. 0 per amichevole e 1 per alleato. | |
| Setenemy [FACTION ID] [ID faction] [0 o 1] [0 o 1] | Costringe due fazioni a essere neutrali o nemici. 0 per neutro e 1 per i nemici. |
Fallout 4 ID fazione
Per semplificare i comandi della console, ecco tutte le fazioni e i loro ID in . .
| FACTION ID | |
|---|---|
| Acadia | |
| 001f6113 | |
| Alien2 | 0023B858 |
| Aj | 00128cef |
| Virgilio | 000addf7 |
| 00106CA3 | |
| Figli di Atom Crater of Atom | |
| Figli di atom ostile | XX02FB84 |
| Patto | 000f0c6a |
| Sicurezza della città di Diamond | 00002f65 |
| XX00F438 | |
| 0014bf23 | |
| Forgiato | 0013101d |
| Gunners | 58303 |
| 0008C9db | |
| Attività commerciale | 1.34e+10 |
| 0007ee3f | |
| Ronda di quartiere | |
| Operatori | XX00F439 |
| Il branco | XX00F43A |
| Pilastri della comunità | |
| Raiders | 0001 CED |
| Recon Bunker Theta Brotherhood | 000B3D7D |
| Rust Devils | XX004385 |
| Scienziati | 0022d9ee |
| Scienziati | 0024800B |
| Synths | 249966 |
| Synths | 249967 |
| 00083ad0 | |
| VAULT 81 GUARD | 0004f4a4 |
| Zao’s | 0018E8C0 |
| Fratellanza dell’acciaio | 0005de41 |
| L’Istituto | 0005E558 |
| 68043 | |
| La ferrovia | 000994f6 |
| 000267bf | |
| Insetto | 28670 |
| Creatura | 00022B31 |
| Ghoul | 00028fd6 |
| Ghoul | 000361D2 |
| 000B3D82 | |
| Radroach | 000EDCE1 |
| Bloodbug | |
| 000EDCE4 | |
| Eyebot | 000EDCE5 |
| Deathclaw | 0001E722 |
| Giocatore | 0001C21C |
| Non ostile | |
| Per i prigionieri – amici di tutti | |
| Proprietà per min03 | |
| Gli attori in questo sono temporaneamente non disponibili | 0007d565 |
| Sostenere | 000F8F07 |
| CRIMINA DELLA ZONA DI COMBATTO | |
| 00123A16 | |
| Enemy di Reprisirfreedcombatprsioner | |
| Enemy of Capitor Combat | 148904 |
| 001b513d | |
| 2.17e+09 | |
| MS07C Raider | 002141A9 |
| MS07C Nick | 002141AA |
| Al di fuori dell’Istituto crimine |
Fallout 4 comandi della console di ricerca
Non è raro che i giochi di Bethesda sperimentino missioni che si bloccano e si infrangono, quindi dovresti saltare la ricerca o passare oltre quel piccolo obiettivo. Con questi comandi console, puoi modificare e passare qualsiasi ricerca. .
Se completi il gioco usando il comando console, imposterà tutto sul percorso che stai attualmente. .
| Comando | |
|---|---|
| Questo completa il gioco. | |
| CompleteAllobjectives [Quest ID] | Completa tutti gli obiettivi in missione. |
| CompleteQuest [Quest ID] | Completa la ricerca digitata. |
| getqc [ID Quest] | controlla per vedere se la missione è completa. |
| movetoqt | Sposta il giocatore a Quest Target. |
| resetQuest [ID missione] | Ripristina qualsiasi ricerca digitata. |
| Showquestlog | Mostra il registro di ricerca, incluso tutto ciò che il giocatore ha già completato. |
| Sqs [Quest ID] | . |
Fallout 4 Comandi di console che personalizzano il giocatore
. Avvicinati che il gioco è più probabile che si blocchi se fai qualcosa come trasformare il tuo personaggio in un bug. .
| Comando | Effetto |
|---|---|
| giocatore.Modav [Abilità] [Numero] | Aumenta un’abilità per il numero che hai scelto. |
| giocatore.resetealth | Questo ripristinerà la tua salute. |
| giocatore. | Questo cambierà un tratto in un nuovo valore. |
| giocatore.setav [tratto] [numero] | . |
| giocatore.setlevel [numero] | Aumenta il tuo livello a qualsiasi numero che scegli. |
| giocatore. | Questo cambierà la tua corsa in qualunque cosa tu scelga: bug, mutante, ecc. Questo di solito si schianta il gioco. |
| setgs fjumphieghtmin [numero] | Questo imposta il minimo dell’altezza del salto. . A differenza di Superman, cadere da quel salto ti ucciderà. |
| Apre il menu di personalizzazione in modo da poter cambiare il modo in cui sembri. | |
| tdetect | L’IA ti ignorerà. |
Tutti i comandi e trucchi console di Fallout 4
La presa di Bethesda su Boston è un grande momento, ma ecco come puoi hackerare la tua strada per renderlo il santuario che meriti con tutti i comandi della console di Fallout 4.

Pubblicato: 2 settembre 2023
Quali sono i comandi e i trucchi della console di Fallout 4? Fallout 4 è un gioco con un migliaio di sistemi che fanno clic e rosicchiando la sua terra desolata di Boston. .
Se stai cercando componenti aggiuntivi specifici per uno dei migliori giochi per PC anziché per gli hack per il gioco open world di Bethesda, quasi sicuramente troverai gioia nella nostra lista di Fallout 4 Mod. Ma, se sono i trucchi e i comandi della console di Fallout 4 che stai cercando, questa guida ti ha coperto quando si tratta di entrare e le modifiche che hai a tua disposizione. Oh, e se hai iniziato le ultime novità di Bethesda, ecco tutti i comandi e i trucchi della console Starfield.
Come si inseriscono i comandi di Fallout 4?
. Questo viene facilmente fatto toccando il tasto Tilde (~), che può essere trovato sotto il tasto ESC, e appena a sinistra del tasto 1 su una tastiera inglese americana. Se stai usando una tastiera inglese britannica, dovrai toccare la chiave tomba (`), che si trova nello stesso posto.
Durante la digitazione dei comandi console, ricorda che i comandi non sono sensibili al caso, quindi non preoccuparti del blocco Caps. Scoprirai che molti comandi avranno una sezione che dice qualcosa di simile . . Invece, digita il nome dell’elemento desiderato e segui sostituendo il # con il numero di elementi richiesti.
Modalità Dio
. Digita nuovamente il comando nella console per disattivarlo.
Modalità immortale
Tim
Accende la modalità immortale, che ti consente di subire danni, ma non morire mai. Questo può portare a problemi, come la tua testa rimossa e il tuo personaggio rimane vivo (anche se con una percezione ridotta a causa di non avere occhi).
Nessuna collisione
Disattiva il rilevamento delle collisioni. Ciò significa che puoi camminare attraverso i muri o addirittura sfidare la gravità. .
Imposta il livello del giocatore
giocatore.setlevel
Se vuoi bypassare il sistema di livellamento di Fallout 4, usa questo comando per impostare il livello del tuo personaggio.
Impostare il livello di abilità
giocatore.MODAV
….IO…
.
Sblocca la porta o il terminale
sbloccare
Sblocca la porta o il terminal che hai attualmente preso di mira.
.Aggiungi articolo
Aggiunge un numero specificato dell’elemento specificato al tuo inventario. Ad esempio, per aggiungere 100 capsuli al tuo inventario, digitare: giocatore.ADDITEM 0000000F 100
Spawn oggetti o NPC nelle vicinanze
.
Genera l’elemento specificato o NPC vicino alla posizione corrente.
Attiva Ai
.
tcai
Disattiva l’intelligenza artificiale di combattimento dei nemici, rendendoli incapaci di attaccare.
Attiva il rilevamento AI
tdetect
.
uccidi tutti
Uccide tutti nella tua zona immediata, oltre ai compagni e ai personaggi vitali.
Uccidi qualcuno
uccisione
Omicida la creatura o il personaggio di cui hai digitato l’ID.
Ruovi la creatura o il personaggio di cui hai digitato l’ID.
Attiva e disattiva la fotocamera a volo libero, che ti consente di prendere alcuni punti di vista davvero buoni per gli screenshot. Pensa a questo come una specie di modalità fotografica.
Interfaccia utente
tm
Attivare e disattivare i menu e l’interfaccia utente nel gioco. Questo è l’ideale per afferrare gli screenshot senza che HUD ingombra tutto. Combina con il comando gratuito per la telecamera per alcuni schermi cinematografici!
Completa ogni ricerca principale
caq
. Naturalmente, questo rovinerà la storia, quindi non usarla se non hai completato il gioco.
.
Salta in alto
Setgs fjumpheightmin
Imposta l’altezza del tuo salto. . Impostalo troppo in alto però, e la caduta sulla terra ti ucciderà. Prendi in considerazione la combinazione con la modalità di Dio.
Correre veloce
giocatore.Setav Speedmult
. . Probabilmente non sarai vivo se ti imbatti in qualcosa, quindi procedi con cautela (o modalità dio).
Crescere in grande
SetScale
. Più alto è il numero, più grandi ottengono.
Imposta la scala temporale
imposta la scala temporale su
. . .
Ogni elemento in una scatola
COC Qasmoke
Questo comando ti teletrasporta in una stanza piena di scatole, come un’edizione apocalittica di Deal o No Deal. .
coc
Ti teletrasporta in un’area specificata.
Personalizza il carattere
Showlooksmenu Player 1
.
Alleato con una fazione
.ADDTOFAZIONE
. Usa “0” per “Friendly” o “1” per Allied.
Diventare nemici con una fazione
Setenemy
Imposta il tuo stato come nemico con una fazione. Usa “0” per neutro o “1” per i nemici.
Togliere dalla fazione
giocatore.Rimuovi la fromfazione
.
Rimuovi FromallFactions
.
Fallout 4 Codici elementi PC
Codici di armi da 4 PC Fallout 4
. Questi sono i codici necessari per evocarli quando si inseriscono ID dell’arma nei comandi della console:
. Ma, ricorda, con grande potere laser, arriva una grande responsabilità di non massacrare l’intera popolazione di Boston.
. Dovrebbero darti l’ispirazione per costruire le enormi armerie di cui hai bisogno per mettere tutte le tue nuove armi e oggetti. .
. .
Network N Media guadagna una commissione da acquisti qualificati tramite Amazon Associates e altri programmi. . Visualizza termini. .
