Dump of All Fallout 4 Comandi di console (con descrizione) · GitHub, tutti i comandi console di Fallout 4 – Dot eSports

Tutti i comandi console di Fallout 4

Togliere da tutte le fazioni
Rimuovi FromallFactions
Rimuove il tuo stato alleato con tutte le fazioni del mondo.

Reg2k / Fallout 4 Tutti i comandi della console.TXT

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ID Nome completo Nome breve Descrizione
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256: Show TST Mostra script e variabili globali.
257: showvars sv mostra variabili su oggetto. È possibile opzionalmente specificato una variabile papiro o uno script per filtrare con [Player-> SV]
.
259: Showquestvars sqv show Quest Variabili. È possibile opzionalmente specificato una variabile papiro o uno script per filtrare con [SVQ QuestID]
.
261: Showquestaliases Show Quest Aliases.
262: setpapiRirusquestvar setPQV Imposta una proprietà di Papiro nella missione specificata.
263: setpapyrusvar setPV Imposta una proprietà di Papiro sul riferimento selezionato.
264: setquestaliases set Quest Aliases. [SetQuestaliases QuestID]
265: ClearQuestaliases Clears Quest Aliases. [ClearQuestaLiases QuestID]
266: TOGGLECOMBATSTATS TCS
267: TIGLESAFEZONE TSZ Visualizza la televisione 85 %% SAFE ZONE.
269: TOGGLECOLLISIONGEOMETRY TCG Mostra geometria di collisione.
270: togglematerialgeometry tmg mostra geometria del materiale.
271: togglestairsgeometry tsg mostra geometria delle scale.
.
273: ToggleBorders TB mostra le linee di confine per ogni cella.
274: Togglesky TS
275: twwgglewireframe twf mostra il mondo come wireframe.
276: TOGGLECOLLION TCL
277: TOGGLEDEBUGText TDT mostra i numeri di debug sullo schermo.
278: Togglemenus tm nascondi tutti i menu. Utilizzato per prendere le schermate.
279: Toggleprimitives TPR
280: ShowCenegraph SSG Crea una finestra con il grafico della scena del gioco completa o il grafico della scena del riferimento selezionato. SSG 1 per la versione di overlay PC.
281: ShowScenegraph SFSG Crea una finestra con il grafico della scena del gioco completa, aprire al nodo corrispondente al riferimento selezionato (se presente).
282: TOGGLEMAGICSTATS TMS
283: Showanim SA Show Animation and Actor Status.
284: Show1stperson S1st Show the 1st Person Model dalla fotocamera di terza persona. Se in modalità in terza persona mostrerà entrambi.
285: Aiuto a mostrare questo aiuto.
286: display bloccato TNM TOGGLENAVMESH TNM.
287: Display percorso TPL a leghe TPLINGLINE.
288: PickRefByID Prid Selezionare un riferimento per ID per la console.
289: PickLastref PLR Selezionare l’ultimo Ref creato per la console.
290: Picknextref PNR Selezionare l’arbitro successivo al centro dello schermo fuori dalla console
291: PickNextactor PNA Selezionare l’attore successivo al centro dello schermo fuori dalla console
292: Pickclosestactor PCA Seleziona l’attore più vicino al giocatore
293: GETSelectedRef GSR Ottieni il Rif attualmente selezionato
294: controllo islastref se questo è uno degli ultimi ref creati
295: SetLightingPasses SLP 4 (0/1) Valori. Amb | diff | tex | Spec Ex: 1010
296: toglodland tll
297: TriggerPipBoyEffect Pip
299: Showlightbounds SLB
300: VatStarget VT
301: toggleambientoclusion AO
302: toggglsclaslableambienticclusion SAO
303: ToggleMotionBlur MB
304: SSR TOGGLESCREENSPARESE
305: TOGGLESCReensPaceSubsUsurFacescing TSSS
306: TOGGLEFXAA FXAA
307: Toggletaa TAA
308: togglehdrcs hdrcs
309: ViewgBuffer Gbuffer
310: ToggleCombined Pay CMB CMB Sutil | meshc | meshc2
311: TOGGLEMESHCOMBINERGPU TCM TCM
312: TOGGLGLEAPONCOMBINATION TWC TWC
313: TOGGLGLEAPonCombinationBounds TWB TWB
315: CombineObject CMBobj CMBOBJ Filter
316: CullND SCULLED
317: togglebokehdof bok
318: togglelensflare LF
319: Sunbeams SB
320: RenderLocalmap RLM
321: setlodobjectdistance slod
322: togglegrassupdate tgu
323: Centeroncell COC
324: SetGamesetting setGS
325: setinisetting setini “impostazione: categoria” valore
326: getInisetting getini “Impostazione: categoria”
327: CentreOnexterior Coe
328: calcpathtopoint p2p
329: CalClowPathPoint LP2P ignora i blocchi, consenti le porte disabili, ignora l’uso minimo
330: setfog 2 galleggianti, profondità di inizio e fine
331: float setclipdist, nuova distanza di clip
332: TOGGLESHADOWVOLUMES TSV
333: setForceWetness SFW Float, Set Force Umnessness
334: float SWL di setwetnesslevel, livello di umidità del nuovo mondo
335: SetRainLevel SRL Float, New World Rain Livello
336: SetImagesPaceGlow Sisg
337: togedetection tdetect
338: ToggleHighprocess Thighprocess
339: tlowprocess TOGGLELOW
340: TOGGLEMIDDLELOWPROCESS TMLOWPROCESS
341: TOGGLEMIDDLEHIGHPROCESS TMHIGHPROCESS
342: TOGGLEAISCHEDULES TAIS
343: Speaksound
344: Betacomment BC Aggiungi commento al file [SBetaCommentFile “di [generale].
NOTA: selezionare prima l’oggetto.
[BC “Questa roccia è troppo alta.”]
345: GameComment GC aggiunge un commento sul gioco a GameCommentDB. (Ex. Questo mostro è troppo difficile)
346: TOGGLECELLNODE TCN TOGLEGGLE 3D per un nodo figlio di cella: 0-attore, 1 marker, 2-terrestro, 3-acqua, 4 statico, 5-attivo
347: togglettrees TT Accendi/spento
348: setCamerafov FOV Cambia il campo visivo della fotocamera (in DEG): predefinito 75
349: ToggleGodMode TGM Attiva Modalità Dio
350: Refresaders RS Reload HLSL shader dal disco
351: ReloAadFXP RFXP RILAGA un singolo archivio FXP
352: TSCRIpts TSCR Turn elabora/disattiva lo script
353: ToggleConversations TCONV Attiva le statistiche di conversazione
354: TOGGLEFULLHELP TFH AGGIUNGIO FULL
355: Showquestlog SQL Show Quest Log
356: ShowfulLquestlog sfql mostra tutte le voci di registro per una singola ricerca
Param è tipo Filename F-FileName, S-Size, C-Count)
358: DumpModelmap DMM Dump Model Mappa contenuto al file
359: DumpSoundMap DSM Dump Mappa audio Contenuto di Logfile
360: CenteronWorld Cow [Cow WorldName -10 5]
361: Display di erba Tg Togglegrass TG.
362: CreateGrassat CGA
363: addfaceanimnote Afan
364: aggiornamento Refini Aggiorna INI Impostazioni dal file.
365: Toggleemotions TeMo azionamento delle emozioni facciali NPC.
366: AddDecal
367: Test Code
368: PlayersPellbook PSB Aggiungi tutti gli incantesimi al giocatore.
369: elenchi di AI stampate con stampatailist.
370: Showquestttargets sqt show corrente obiettivi di ricerca
371: Hairtint 3 Ints, RGB
372: salvegame salva salvegame
373: caricame load game
374: DisplayPlayerids DPID DisplayPlayerids
375: setDisplayplayerid SPID setDisplayPlayerid
376: TestAllCells TAC Test All Cell (0 – Stop, 1 – Start, 2 – Interiors, 3 – Current World)
378: Rendertesthere RTH esegue il test di rendering sulla posizione attuale del giocatore
379: salvaworld salva hkworld
380: ReloadCurrentClimate RCC Ricarica i valori dal clima corrente
381: ReloadCurrentWeather RCW ricarica i valori dal tempo corrente
382: TSD TESTSEENTATA Visualizza visivamente i dati visualizzati corrente
383: TestLocalMap TLM simula la mappa locale. (1 o 0 per fow on o spento)
384: movEToquestttarget MoveToqt Sposta il giocatore all’attuale Target Quest.
385: printnpcdialog PDIALOG stampica NPC Dialog
386: showubtitle mostra tutti i sottotitoli di dialoghi (1 mostra sempre, 0 nasconde sempre)
387: ShowRenderPasses SRP Display Render Passes per il frame successivo
388: Accumulo di Freezereder FRA Re-render solo la geometria visibile durante questo frame
389: Toggleoclusion TOCC TOCLOGLE OCLULIZIONE PER GEOMETRY
390: outputMemContexts OMC Output MEM Contesto Informazioni su un file
391: outputmemstats OMS Output Mem Stats Info a un file
392: setMemCheckPoint SMCP Imposta il checkpoint di memoria corrente (valore, nome contesto opzionale)
393: getMemCheckPoint GMCP Ottieni il checkpoint di memoria corrente (nome del contesto opzionale)
394: incmemcheckpoint IMCP incremento del checkpoint di memoria corrente (nome del contesto opzionale)
396: AddWatchaddress AWA Aggiunge un intervallo di indirizzi a cui fare attenzione.
397: Rimovewatchatdress RWA rimuove un intervallo di indirizzi che non vogliamo più guardare.
398: TOGLEDETECTIONSTATS TDS Mostra le statistiche di rilevamento dell’attuale Rif selezionato.
399: SettArgeTrefraction STR imposta il valore di rifrazione del target
400: SettArgeTrefractionfire STRF imposta il valore di fuoco refrattivo del bersaglio
401: TOGGERFRActionDEBUG TRD a disattiva
402: TOGGLECHARCONTROLLERSHAPE TCCS TIPO DI FORMATURA DI CONTROLLER CHARGLE.
403: showheadtracktarget sheadt mostra il bersaglio della tracce set dalla funzione look
404: SetCineMaticParam SCP imposta vari valori per il cinema di Space Images
405: SettintParam STP imposta vari valori per la tinta di spazio immagini
406: SHP SHP Sethdrparam imposta vari valori per lo shader HDR
407: VisualRefPosition VRP Places and Axis Object in posizione REF.
408: ShowPivot SP mette un giallo temporaneo nel punto perno del riferimento selezionato.
409: PRINTHDRPARAM PHP stampa le impostazioni HDR corrente.
410: Togglehdrdebug thd azionario di debug HDR.
411: RevertWorld RW Ripristina il mondo
412: OutputArchiveProfile OP OPTput Archive Profile Info in un file
413: gioco di uscita QQQ QQQ senza passare attraverso i menu.
414: screenshot prendi uno screenshot
415: SaveIniFiles SaveIni scrive tutti i ..
416: setDebugText SDT set il testo del debug.
417: getdebugtext gdt ottiene quale testo di debug viene mostrato.
.
419: RUNMEMORYPASS RMP esegue un passaggio di memoria di pulizia
420: resetMemContexts RMC RESET MEM MEM Contestie
421: ToggleWatersystem TWS attiva il sistema idrico
422: twiwwaterradius twr
423: showWodeTectSplayer SWDP Show che rileva il giocatore
424: TOGGLECOMBATAI TCAI attiva tutti i combattimenti AI
425: ToggleGamePause TGP TOGLES Game Pause State
426: il SOF di SteponeFrame fa avanzare il frame Game One
427: TOGGLGLEFLYCAM TFC attiva la fotocamera a mosca gratuita (camma UFO).
428: TOGGLEFXCAM TFXC attiva la fotocamera FX.
429: ModwatersHader MWS modifica le impostazioni degli shader d’acqua
430: WaterColor MWC modifica il colore dell’acqua
431: BeginTrace BT crea un file di traccia (solo xenon)
432: RuncellTest RCT esegue un test cellulare
433: StartAllQuests SAQ inizia tutte le missioni
434: CAQS CAQS COULELLESTAGES SET TUTTE LE MISSAGGIO
435: TOGGLGLEFOGOFWAR TFOW Spegne o spento la nebbia di guerra.
.
437: SetGamma SG imposta nuova rampa gamma.
438: Wastememory WM assegna un po ‘di memoria (in MB).
439: Cleardaptedlight Cal cancella la trama della luce adattata HDR
440: TOGGLECSADOWS TSH
441: parametri set SHGC SHGC SHGC per HUD Glow.
442: Clustfile
3.
444: SendSherlockDebugText SSDT
445: outputmemstats omsfw output mem stat informazioni su un file
446: PlayExplosion gioca a esplosione seq in OBJ selezionato
447: SMA SETMAXANISO imposta la profondità della distanza focale del campo
448: setMeshlodlevel SMLL set di profondità di campo
449: SetthargetDof stdof imposta la profondità di campo in base al target
450: TogglefullScreenMotionBlur TFSMB attiva il movimento a schermo intero Blur
451: settrilinEarThreshold STLT Imposta i parametri del movimento Blur
452: setvel imposta la velocità su un riferimento
453: Debugcombat DC Debugs Sistemi di combattimento
454: TOGGLECOMBATDEBUG TCD a disattiva
455: TogglePathingInfofunction TPI Informazioni per il percorso a disattivazione.
457: ShowInventoryvars SIV mostra i dati di script di scrittura di riferimento
458: resetperformancetimers rpt ripristina i timer delle prestazioni
459: display di debug TDD TOGGLEDEBUGDECAL per la creazione di decalcomanie: 1-wireframe, 1-solido, query a 2 occlusioni, 3-trasformazioni
460: rendering di decalcomania TDR TDR TOGLEDECALRENDER
461: SetImagesPaceModifiersAble Sisme Set Imagespace Modifiers Abilita: 0-OFF, 1-on
462: SETUFOCAMSpeedMult SUCSM SET SPEED MULTIVE PER CAMERA GRATUITA. (Speed ​​Mult, look multoptional)
463: TogetEstLight TTL Test Test Light (raggio, magnitudo).
464: PlaceLocationMarker PLM PlacelocationMarker X Y Z (nome opzionale) (colore opzionale)
465: ClearLocationMarkers CLM
466: ToggleMultiBoundCheck MBC attiva tutte le funzionalità di controllo multibonda
.
468: parametri set setGlobalRadialBlur SGRB per la sfocatura radiale globale
.
470: ClearScreenblood CSB Clear Scherma
471: resetDialogueFlags RDF Debug Reset SayOnce, TalkTopc, ecc.
472: getValueInfo Ottieni dettagli su un valore di riferimento.
473: TOGGLEBOUNDVISGEOM TBVG Attiva la visualizzazione legata per un ref
474: setconsoleouputfile SCOF imposta il file dato come target per output della console.
475: IGNorenderPass IRP ignora il renderpass dato
476: PlayvatScameras PVC Gioca questo set di telecamere VATS per la riproduzione di VATS successiva.
477: STFO di SettargetFalloff stabilisce il ricatto del bersaglio
478: toggleactormover tam a disattivare il movimento dell’attore attraverso il sistema di percorsi
479: CopySaves CopySaves Copy Save Games dalla macchina host o una memory stick (MS).
480: ToggleEofImagepace Teofis Attiva alterne degli effetti dello spazio delle immagini del fotogramma
481: Forcefilecache FFC enumerano miglia e flussi
482: dumpniupdates dnu dumps le chiamate del frame successivo a ninode/niavobject :: updatedowardwass a nidump*.XLS (build solo debug/pix 360)
483: TestDegrade degrada il numero specificato di MB di trame. I valori negativi degradano tutto il possibile. (solo 360 build)
486: TOGGLESPUTRANFORMUPDATE TSPUTU ANDAGGI OGGI AGGIORNAMENTO SPU AGGIORNA
488: ModifyFaceGen MFG Modifica la funzionalità Facegen
489: GetF4Seversion
490: SetemitterParticLemax imposta il numero massimo di particelle emesse da un emettitore del sistema di particelle non master
491: setMPSPARTICLEMAX imposta il numero massimo di particelle emesse dal set di emettitori del sistema di particelle master
492: SetSkThreadSleep imposta il valore del sleep thread di attività (-1 per disabilitare).
493: SettAskThreadUpDateSleep imposta il thread thread Aggiorna il valore del sonno (-1 per disabilitare).
494: EvaltacToTextures Eat
495: createsavedata createaves create dati di salvataggio.
496: CreateGametata crea dati di gioco.
497: LoadFlashMovie carica un film flash per la GUI
498: showmenu mostra o crea un menu
499: Hidemenu nascondi o chiudi un menu
500: Recvanimevent Rae simula ricevendo un evento di animazione da un grafico di animazione.
501: RunConsoleBatch Bat Esegui un file batch console
502: Ltgraph Ltgraph imposta il grafico di movimento input-to-player
503: RTGRAPH RTGRAPH Imposta il grafico del movimento input-to-fotocamera
504: ToggleHeapTracking tht Aggle Heap Tracking
505: TogglePooltracking TPT TOGLEGLE POLLAGGIO
506: RumbleManager RM RumbleMager
507: InstallMemorytracker IMT Installa Memory Tracker
508: UninstallMemorytracker UMT Disinstall Memory Tracker
509: CheckMemory Chkmem Controlla la memoria
510: SetStackDepth SSD Set Stack Depth
511: PathToref PTR Force Actor to Path to Reference.
.
513: TestHandleManagerwarnandkillsdm thmwaks puramente per il test: elenca ogni maniglia non distrutta, quindi la distrugge.
514: Attore SFT SFT SFTT SFT per affrontare un riferimento.
515: PLG Precomputelosgeneration
516: PLD PrecomputelosDebug
517: GenetateCoveRedges GCE
518: GENATECOVERDEBUG GCD
519: setPathsprinting SPS Force Actor to Sprint.
520: Setanimgraphvar SGV Imposta una variabile grafico di animazione.
521: settreetrunkflessibility STSTF Imposta la flessibilità del trunk degli alberi.
522: settreebranchflessibilità STSBF Imposta la flessibilità dei rami degli alberi.
523: settreebranchanimationrange stsbr limitare la gamma di animazioni di ramo degli alberi.
524: STSLF SETtreeAfflexibility Imposta la flessibilità delle foglie di alberi.
525: settreeleafamplitude stslamp imposta l’ampiezza delle foglie di alberi.
526: settreeleaffrequency stslfrq imposta la frequenza delle foglie di alberi.
527: settreewinddirection SSWD Imposta la direzione del vento del sistema ad albero.
528: settreewindmagnitude stswm Imposta la magnitudo del vento del sistema ad albero.
529: SetBloodParam SBP Set Blood Parametri.
530: RegisterPrefix RPRFX Registra tutte le risorse su un prefisso del percorso.
531: ToggleEventlog Tel mostra un registro di misc. Eventi per il debug selezionato.
532: ExportperFtrackingData EPTD Export Performance Monitor Tracking Data in un file.
533: DisplayGraphvariable DGV fornisce il controllo dei filtri variabili utilizzati nella pagina di testo del debug di animazione.
534: TMD TOGGLEMOTIVE AGLIGLI ALLEGGI MOTO ANIMAZIONE
535: TC TC a disattivazione dei controlli TC GLECONTROLS CONTROLLE
536: TOGLEGUIOVERLAY TGO attiva la sovrapposizione grafica
537: MODIFYGUIOVERLAY MGO Modifica una sovrapposizione grafica
538: AddCustomoverlay ACO aggiunge una sovrapposizione personalizzata
539: setCustMoverLayForm setCof imposta il modulo per un overlay personalizzato
540: CloseCustomoverlay Closeco chiude una sovrapposizione personalizzata
541: SetactionComplete SAC imposta tutte le azioni attive sull’attore in scena Completa
542: SetConsolescopequest SSQ imposta la ricerca dell’ambito per tutte le funzioni della console. Nessun param elimina la ricerca di portata corrente.
543: getDistanceFromactorsPath GDFAP stampica la distanza da un riferimento al percorso di un attore.
544: ClearConsole Clear cancella il registro della console
545: TOGGLEMARKS TMK TOGLEERS
546: KillallProjectiles kap Uccidi tutti i proiettili
547: PTFX PlayTerRaineCFECT gioca un effetto terreno a Target Refr
548: cellinfo attiva le informazioni sulle cellule
549: Textures TX Attiva INFO della texture Informazioni
550: tempistica FPS Attiva le informazioni di temporizzazione
551: Polys Polys a disattivazione delle informazioni di rendering della mesh
552: attori attori attivano le informazioni sull’attore
553: missione missione a lesse evento di evento di missione
554: particelle Le particelle attivano le informazioni sulle particelle
555: memoria attiva le informazioni sulla memoria
556: FileStreamerStats FSSTATS File Streamer Stats
557: setGraphicMemoryHystesi SetGMH Impostazione di memoria grafica
558: allocaphicmemory allocgm Allocate la memoria grafica per controllare l’isteresi
559: showodes show nodi- [all], [off]
560: Showbones Show Bones- [All], [Off]
..
562: outputFixEdStringTable OfSt Output La tabella stringa fissa su un file.
563: APSPAPYRUSScript APS allega uno script di papiro a un riferimento
564: SaveHavoksnapshot shs salva un’istantanea di Havok dell’HKPWorld in cui è attualmente presente il giocatore
565: setnpcweight snpcw [0-100]: imposta il peso di un NPC e ricarica il suo 3D per visualizzare il cambio di peso
566: ShowclosLocationForsphere SCLFS trova la posizione più vicina in cui una sfera può adattarsi alla navmesh e la mostra
567: PrintShadermacros PSM Dato un ID shader e tecnica, stampica le macro utilizzate per compilare il suo shader.
568: TOGGLEAUDIOOVERLAY TAO AGGIUNGE IL DEBUG AUDIO.
569: TogglePapyrusLog TPLOG AGGIUNGE IL LOG OVCIALE DI PAPIRUS.
570: TOGGLECONTEXTOVERLAY TCO attiva la sovrapposizione di contesto.
.
572: TMOVE TOGGLEMOVEMENT AGGIUNGI TUTTO IL MOVIMENTO ATTORE
573: Toggleanimations Tanim attiva tutte le animazioni dell’attore
574: params setwarning: nome [0/1]. 0 è predefinito per il 2 ° param.
575: TestFadenodes Testfn
577: Showhighmaxheights shmh
578: EnableStoryManagerlogging ESML Abilita Story Manager Logging.
580: dumppaphustimers dpt dumps tutte le registrazioni del timer papiro nel registro
582: DumpPyrusdistanceEvents DPDE Dumps tutte le registrazioni degli eventi a distanza di papiro al registro
583: dumppapiruspersistenceinfo dppi scarica tutto in papiro che persiste nel riferimento chiamato o trasmesso in
584: DumpPyruseventRegistrations Dper scarica tutte le registrazioni degli eventi di Papiro per l’oggetto (e lo script) specificato
.
586: RunCompAction RCMPCT Esegui un passaggio di compattazione, se possibile.
587: ToggleanImatorCam Animcam attiva una modalità fotocamera di terza persona progettata per la facilità d’uso degli animatori
588: TIGGLEMMORTILMODE TIM AGGIUNGE MODE IMMORTALE
589: SETSUBGRAPHTodeBug SGD SUBGRAPH per debug
590: EnableRumble
591: HavokvdbCapture vdbcapture havok vdb cattura
592: TOGGLEMAPCAM TMC attiva una modalità di visualizzazione simile alla fotocamera della mappa per il debug
593: TNI TNI TOGGLENAVMESHINFO Attiva una modalità di visualizzazione simile alla fotocamera della mappa e visualizza NavMesh Infos
594: Playsyncanim Syncrim Play Sync Anim
595: Setformiklowt imposta il flag noto su un modulo
596: SetDebugQuest imposta la missione per essere l’unico startable per il suo tipo di evento.
597: setquestaliaslogging sqal spegne l’accesso alias per una ricerca.
598: Setrace imposta la gara passata nella gara dell’attore.
599: findform Trova trova un modulo
600: startPyrusScriptProfile startPPSP inizia a profilare uno script di papiro.
601: stopPySScriptProfile StopPPSP Profilazione di uno script di papiro.
602: startPyrusFormProfile startPFP inizia a profilare gli script di papiro su una forma.
603: StopPyrusFormProfile StopPFP STOPS SCRIPTS PAPIRUS su una forma.
604: startPyrusStackRootProfile startPSRP Inizia a profilare tutte le pile di papiro a partire da uno script.
605: StopPyrusStackRootProfile StopPSRP smette di profilare tutte le pile di papiro a partire da uno script.
606: TOGGLEPAPIRUSGLOBALPROFILER TPGP AGGIUNGI ANDAGGIO GLOBALE AND E OFF (Profili *Everything *).
607: PrintquestSceneinfo Stampe Stampe per il file Inf File Lo stato attuale delle scene.
?
609: ExportInventoryIteMinfo EIII
610: CollisionMesh Colmesh Leggi Informazioni di collisione Mesh
612: Isolenderinger IR
613: Twcg Twcg Twcg Twcg
615: starttrackplayerdoors starttpd
617: Checkplayerdoors checkPD
618: Setinchargen
620: ForceSet
. Utile per lasciare che CreationKit salva su un plugin che viene anche caricato nel gioco. Vedi anche HotloadPlugin. [ATTENZIONE: utilizzare a rischio! Il gameplay e i nuovi salvi possono essere instabili.”
622: HotloadPlugin HLP caricamento o ricarica il plugin denominato. Utile per ottenere cambiamenti senza riavvio. Vedi anche forceclosefiles. [ATTENZIONE: utilizzare a rischio! Le missioni di corsa modificate verranno fermate (e riavviate se possibile). .”
623: GenerateBendablespline Spline
624: ricarica ricarica lo script papiro specificato
625: Testaim TA testa l’obiettivo di un attore
626: Pushcamera Pushcam Push Camera verso l’editor
627: MoveToEditorCamera MoveTocam Sposta alla fotocamera dell’editor
628: MoveToEditorSelection Movetosel Passa alla selezione dell’editor
629: Attore PlacefurritureTeter Pft Place, che utilizzerà i mobili selezionati. Può specificare il tipo di attore tramite parametro opzionale.
630: DumpconditionFunctions DCF
631: ReloadanimationGraphs Rag
632: ToggleHudoverlay Tho attiva la sovrapposizione HUD.
633: SetHudoverlayMode Shom Set Hud Overlay Mode (0 Nessuno, 1 PickRef, 2 munizioni, 3 All)
634: ToggleWeaponoverlay due oleghi la sovrapposizione dell’arma.
635: FD forzato
636: tonoverlay Tano di Togleanimation Overlay
637: avvertimenti di avvertimenti di avvertimenti sovrapposti
639: ChangeanIMarcheType CAA Cambia l’archetipo d’anim dell’attore selezionato
640: CAF ChangeanImFlavor Cambia il sapore di Anim dell’attore selezionato
641: setangrywithplayer sawp impostare la bandiera arrabbiata con il giocatore
642: Forcerepath FRP costringe l’attore a Ripath
643: FPF di FPF per la percorso dell’attore per fallire
644: DumpFormList DFL Dump Il contenuto della formlist fornita all’output della console
645: TraceanimationEvents Tae Trace eventi di animazione di un attore
646: le mod showmods mostrano tutte le mod di proprietà su un oggetto
647: dumpinputenablelayers dump dumps tutti i livelli di input attualmente utilizzati per la console
648: Attachmod Amod Attacca una mod a un oggetto
650: SpawnTemplatedObject Sto genera un Ref su un oggetto modello.[Object, Ilevel, Pkeyword1, PKeyWord2]
651: CallFunction CF chiama una funzione di papiro sul Rif mirato. Il primo parametro è la funzione, il resto sono parametri
652: CallQuestFunction CQF chiama una funzione di papiro in una ricerca. Il secondo parametro è la funzione, il resto sono parametri
653: CallglobalFunction CGF chiama una funzione di papiro globale. Il primo parametro è la funzione, il resto sono parametri
655: ForceNablePlayerControls FEPC Force Enables I controlli del giocatore, indipendentemente dagli strati, vedi abilitaplayerControls
656: resetForceEenabledPlayerControls RFEPC ripristina tutti i controlli dei giocatori abilitati per la forza
657: getActorrefowner Garo
658: setactorrefowner Saro
659: Hasactorfowner Haro
661: Passime
664: SetlinkeDref
665: resetContainer
666: SetSceneFordeBug
667: preloadexterio
669: Overlay TOGLeConTrolSoverlay TCON Overlay
670: aggiornamento
671: TOGGLEMTR TMTR attiva o disattiva il rendering multi-thread
672: DynamicResolution DR Cambia le impostazioni di risoluzione dinamica
673: TestloadingMenu
676: TOGGLEREFFERS TRP
677: Pyconsole Py Passa alla console Python
678: Luaconsole Lua Switch to Lua Console
679: setpersistLocation
680: setLocationRefType
682: Reserveloc RSV
683: UPATEAWAKESOUND UAS AGGIORNAMENTO L’attuale loop cosciente dell’attore selezionato.
684: PrintauDioDeviceInfo PADI Print Audio Device Data al registro della console.
685: Setarvest Segna l’attuale riferimento come raccolto o no..
686: pausescene pausa o non paga la scena specificata
687: SpawnDupe Fai un ref duplicato dell’arbitro selezionato
688: CombineloadeDobjects CLO gestisce la combinazione di oggetti su tutti gli arbitri applicabili nell’area caricata.
689: ShowcombinedObjects SCO Show/Hides Objects combinati nell’area caricata.
690: ShowMeshlod Smlod Show/Hides Tint per Mesh Lod per vedere i livelli attuali.
691: ForcekillSound FKS Force Uccidi il suono con l’ID dato (pass 0 o niente per tutti i suoni).
692: DisabledSTanTreferences DDR Disabilita riferimenti più di una certa distanza dal riferimento selezionato
693: fireasert spara un assert
694: FP pinesante forza un riferimento per diventare persistente
695: PlayEventCamera TEC Play questa fotocamera dell’evento sul riferimento
696: Changestance CHS Cambia la posizione dell’attore
697: AucitionSoundDescriptor ASD SET di comandi per le audizioni audio descrittori.
698: PushSoundCategorySnapShot PSCS Spingi l’istantanea della categoria del suono data allo stack.
699: rimozione della categoriaSnapShot RSCS Rimuovere l’istantanea della categoria del suono data dallo stack.
700: BuildanimationData Bad Build i dati di animazione per l’attore
701: Setnummtrjobs
702: switchscheletro
703: Gethelloorgreeting
704: CaptureNextFrameGPU GPUCAP Prendi la cattura della GPU del frame successivo
705: Togglepreculling TPC Turn Uso di OBECT pre-insufficienti ON/OFF
706: HidenOnoccluders HNO nasconde tutti gli oggetti che EVIS non userebbe come occluder. 1-hide, 0-show, 2 parziale
708: SetBonetintregion SBTR
709: TOGGLECONTEXTROLLOTTIM TCRO AGGIUNGI OPTIME OPTIMINE
710: SendDialogueEvent SDE invia un evento di dialogo per l’attore selezionato e target
711: REFFERTIGLOBALTESTURE RGT Aggiorna una trama globale
712: SetForceSpeechChallengealwaysuCeuCeuce Player riuscirà sempre alla Speech Challenge
713: SetForceSpeechChallengealwaysfail Player fallirà sempre nella sfida del discorso
714: RUNMATERIALSANALISI RMA confronta i materiali del riferimento selezionato
715: CaptureMessages cattura i messaggi DebugString, User1 e User2 utilizzando un ascoltatore di eventi del messaggio e invia l’outut a CaptureMessage.Lua
716: SETSSINTENSENSE SSRI Imposta intensità complessiva dei riflessi dello spazio dello schermo: predefinito 1.0
717: setSsrblendingPower SSRBP Set di miscelazione Potenza dei riflessi dello spazio dello schermo: predefinito 1.0
718: setSsRanglethReshold SSRAT Scherma angolo di set di riflessi dello spazio dello schermo: predefinito 0.2
719: setSsRedgeFadeFactor Ssreff Set Edge Fade Factor of Schere Space Reflections: predefinito 0.2
720: SETSSROTTICALBLURPOWER SSRVBP SET BUR VERTICALE POTENZA DELLE SCHEMA SCHEMA SPECETTI: PREFATTO 50
721: setSsRverticalalignPower SSRVAP SET ALIGNOMNT VERTICHE POTENZA DELLE SPECE SCHEMA SCHERE SCHEDE: Impostazione predefinita 2
722: SETSSrverticalStretchPower SSRVSP Set Vertical Streching Power dei riflessi dello spazio dello schermo (0.0 ~ 1.0): impostazione predefinita 0
723: SETSRRAYSTEPSCALE SSRRSS SET SCADE SCASSI RAY DELLA SCHEMA SCHEMA SCHEDE SCHEDE: PREFATURA 8
724: TOGGLEZPREPASS ZPP TOGLOGGLE Z PREPASS: FALSE PREFATTO
725: Rainocculazione RO Occlusione della pioggia
726: setgpumemorypriority
727: togglerainsplash TRS spruzzi di pioggia
728: catturamica accesa per accendere altro
729: TOGGLETRIJUICE TJ
730: setPresentThreshold SPT Set Percentuale (0 – 100) delle linee di scansione coperte prima della soglia di swap viene colpita: predefinito 0 (sempre scambiare)
731: Bnetlogin Accedi Accedi a Bethesda.

.Net Utilizzo dell’autenticazione di prima parte
733: bnetlogout logout disconnesso da Bethesda.
734: ISLOGGEDIN ISONLINE è il giocatore che effettua l’accesso a Bethesda.netto?
735: bnetCreateaccount createaccount crea una bethesda.

736: Link BnetLinkAccount Link A Bethesda.Account netto su un account di prima parte
737: BnetUnlinkAccount Unklink Unklins A Bethesda.Account netto da un account di prima parte: Unkink
738: requestcode Axchietp Richiede un codice di password moneta (OTP) E-mail all’utente
739: VerifyOTP VerifyCode Verifica un codice di password una tantum (OTP): VerifyCode
740: getlegaldocs getlegaldocs recupera un elenco di tutti i documenti legali richiesti
741: Acceptlegaldoc AcceptleGaldoc accetta un documento legale basato sul suo ID: Acceptlegaldoc
742: sottoscrizione di abbonati abbonati a una mod specificata su bethesda.
743: Unsubscribeugc annulla l’iscrizione all’iscrizione da una mod specificata su Bethesda.NET: annullare l’iscrizione
744: GetSubscripedList GetSubscriped recupera un elenco di tutte le mod sottoscritte da Bethesda.NET: ottimizzato
745: followugc segue una mod specificata su Bethesda.Net: Segui
746: non seguirlegc non seguire non seguire una mod specificata su Bethesda.Net: non seguire
.
748: getugcdetails getdetails recupera i dettagli di una mod di Bethesda.Net: GetDetails
749: Downloadugc download download di un file di dati di Mod da Bethesda.Net: Download
750: TOGGLEMTRDEferredlights TMTRDFL attiva le luci differite a più thread che rendono acceso o spento
752: UpdateFlexsetting Flex Modifica le impostazioni di configurazione Flex
753: UpdateHBaosettings HBAO modifica le impostazioni di configurazione HBAO+
.
755: Workshop startworkshop Immettere la modalità di seminario se il giocatore si trova all’interno dell’area costruibile di un seminario.
756: TOGGLEVBLANKOPTIM TVBO AGGIUNGI VBLANK
757: ProcessValidDismemberments PVDO Processi di smembramento valido tagliato su un attore
758: togglesegmentviibility TSGV Attiva visibilità del segmento
759: AddKeyword
760: SetambientParticlesenabled SAPE
761: TODOQM TOGGLEDOQM Attiva o disattiva il gestore di query sugli oggetti dinamici
.
763: GetBudgetCounts ottiene il conteggio di sorteggi e triangoli nell’area caricata per la definizione di budget del workshop.
764: WorkshopBudget ottiene numeri per stabilire il budget per un seminario.
765: TOGGLELOOKATDEBUG TLAD
766: SetesRamsetup ESRAM Force Specifica ESRAM Setup (-1 per la configurazione automatica)
767: TOGGLGLEESRAM TESRAM AGGIORE ESRAM ON/OFF
769: setBookoffset setBookOffset Imposta l’offset di visualizzazione del testo su un libro
770: TOGGLEMTA TMTA attiva o disattiva l’accumulo multi-thread
771: setPresentInterval SPI Imposta l’intervallo attuale.
772: tracce di callStackTracedEpth Imposta la profondità di callStack durante la traccia.
773: comandi comandi CA COMMANTI Attore selezionato per utilizzare un riferimento
774: StoreInworkShop Store Store uno o più di un oggetto base in un referente del seminario
775: InstancenamingRules INR Esporta Istanza I dati della regola per presentare Inrexport.TXT
776: getorbismodinfo

Tutti i comandi console di Fallout 4

, Come quasi tutti i giochi Bethesda, ha comandi console che i giocatori possono usare per modificare il gameplay o se stessi. Gli sviluppatori normalmente usano questi comandi per testare il gioco e diverse situazioni senza aprire l’editor. Questa roba è lasciata in giochi come Fallout 4 Perché Bethesda incoraggia i giocatori a usare la loro immaginazione per modificare e migliorare i giochi.

Dovrai premere il tasto Tilde per aprire la console in-game. Il tilde è la chiave che sembra ~ accanto alla tua chiave. Ti consigliamo di inserire i codici esattamente come appaiono negli elenchi seguenti, sostituendo qualsiasi cosa tra parentesi con l’ID o il numero accurato. Se hai intenzione di influire su un personaggio nelle vicinanze, puoi sempre fare clic su di loro prima di inserire il comando e saranno gli unici che hai un impatto.

I comandi della console non sono attenti alla memoria, quindi non ti impediranno di andare oltre ciò che il tuo PC può gestire, il che potrebbe far congelare il gioco. Preparati a consentire al tuo computer di utilizzare molta memoria se si utilizza il comando console per scatenare più bombe atomiche contemporaneamente o avere dozzine di NPC a combattere contemporaneamente.

Ecco tutti i diversi comandi di console disponibili per .

Fallout 4

Questi sono essenzialmente i comandi che cambiano le cose sul gioco e rendono più facile spostarsi senza preoccuparsi di come influisce sul mondo. Questi sono generalmente quello che vuoi quando stai cercando il codice cheat della modalità Dio o cose del genere.

Puoi finire in una stanza con tutti gli articoli che puoi trovare Fallout 4 Se digiti COC Qasmoke Se stai cercando un articolo specifico.

Comando Effetto
Questo ti teletrasporta in qualsiasi area che metti. Basta inserire l’ID della posizione.
CSB Tutti gli effetti di sangue e danno verranno ripristinati.
FOV FOV FOV in prima persona Cambia il campo visivo in prima persona.
Cambia il campo visivo in terza persona.
GetAv Ca_affinity .
Uccidi [id] Metti l’ID del personaggio o della creatura che vuoi uccidere. . Se il personaggio è nelle vicinanze, fai clic su di loro con la console aperta e digita uccidere.
uccidi tutti Tutti nella tua area carica moriranno. Se hai compagni nelle vicinanze, cadranno a terra feriti e possono essere riportati con uno stimpack.
MODAV CA_AFFINITY [NUMERO] Questo aggiungerà il numero impostato al livello di affinità del tuo attuale compagno.
.ADDITEM [ID ID] [Numero] Questo aggiungerà qualsiasi numero che tu abbia scelto dell’articolo che hai scelto nel tuo inventario.
giocatore/additem 0000000a [numero] Aggiunge qualsiasi numero che tu abbia scelto ai tuoi bobbypins.
giocatore/additem 0000000f [numero] .
riciclattore Questo ripristinerà il carattere su cui hai fatto clic.
Resurrect [id] Metti l’ID del personaggio o della creatura che vuoi riportare in vita. Questo non riporta arti.
Questo accelererà o rallenterà i tempi, a seconda del numero messo. 16 è la velocità del giorno e della notte del gioco, mentre 1 è la velocità che abbiamo nella vita reale. 5.000 faranno un grande timelapse.
setav ca_affinity [numero] .
.
Cambiamento di sesso Questo cambierà il genere del personaggio su cui hai fatto clic.
Tai Questo spegne l’IA e tutti rimarranno fermi con un’espressione vuota.
tcai Questo spegne tutte le azioni ostili, ponendo fine a tutta la guerra nel tuo mondo.
Spegni la collisione, in modo da poter passare attraverso gli edifici o nel cielo.
Questo attiva la fotocamera gratuita, così puoi muoverti nell’area e guardare tutto ciò che desideri.
Questo attiva la fotocamera gratuita ma congela tutta l’animazione. Questo mantiene tutti in atto e può essere utilizzato per impostare screenshot.
TGM Non puoi essere ferito o morire.
tm . Sfortunatamente, questo influisce anche sulla console, quindi dovrai attivare ciecamente la console e digitarle di nuovo per recuperarla.
inequivocabile Questo non equivierà tutti gli elementi dall’NPC che hai fatto clic.

Fallout 4 ID compagni

I comandi di accompagnamento sono tutti basati sui loro ID. Se hai un compagno nelle vicinanze, puoi fare clic su di loro con la console aperta per vedere il loro ID. Tuttavia, questo può essere difficile se non li hai vicini.

Compagno ID
Cait 779305
Codsworth 0001CA7D
001CA7D
Paladin Danse
Diacono
Carne di cane 0001d162
John Hancock 22615
Robert MacCready 0002A8A7
Nick Valentine 00002F25
Pifferaio
Preston Garvey 0001A4d7
Forte 0003f2bb
0002E210A

Fallout 4

Questi comandi alterano gli alleati, le parti neutrali di ogni fazione. Questo aggiungerà anche caratteri specifici in fazioni specifiche. Sentiti libero di accompagnare una squadra di membri della Fratellanza di Steel in un Minutemen Post e renderli ostili solo per guardare la carneficina.

Comando Effetto
giocatore.AddToFaction [ID Facion] [0 o 1] Aggiunge il giocatore a una fazione. 0 sarà amichevole e 1 sarà alleato.
giocatore. .
Rimuovi FromallFactions Rimuove chiunque tu abbia fatto clic da tutte le fazioni.
RimuoviFromfAction [ID faction] .
Costringe due fazioni ad essere amichevoli o alleate. 0 per amichevole e 1 per alleato.
Setenemy [FACTION ID] [ID faction] [0 o 1] [0 o 1] Costringe due fazioni a essere neutrali o nemici. 0 per neutro e 1 per i nemici.

Fallout 4 ID fazione

Per semplificare i comandi della console, ecco tutte le fazioni e i loro ID in . .

FACTION ID
Acadia
001f6113
Alien2 0023B858
Aj 00128cef
Virgilio 000addf7
00106CA3
Figli di Atom Crater of Atom
Figli di atom ostile XX02FB84
Patto 000f0c6a
Sicurezza della città di Diamond 00002f65
XX00F438
0014bf23
Forgiato 0013101d
Gunners 58303
0008C9db
Attività commerciale 1.34e+10
0007ee3f
Ronda di quartiere
Operatori XX00F439
Il branco XX00F43A
Pilastri della comunità
Raiders 0001 CED
Recon Bunker Theta Brotherhood 000B3D7D
Rust Devils XX004385
Scienziati 0022d9ee
Scienziati 0024800B
Synths 249966
Synths 249967
00083ad0
VAULT 81 GUARD 0004f4a4
Zao’s 0018E8C0
Fratellanza dell’acciaio 0005de41
L’Istituto 0005E558
68043
La ferrovia 000994f6
000267bf
Insetto 28670
Creatura 00022B31
Ghoul 00028fd6
Ghoul 000361D2
000B3D82
Radroach 000EDCE1
Bloodbug
000EDCE4
Eyebot 000EDCE5
Deathclaw 0001E722
Giocatore 0001C21C
Non ostile
Per i prigionieri – amici di tutti
Proprietà per min03
Gli attori in questo sono temporaneamente non disponibili 0007d565
Sostenere 000F8F07
CRIMINA DELLA ZONA DI COMBATTO
00123A16
Enemy di Reprisirfreedcombatprsioner
Enemy of Capitor Combat 148904
001b513d
2.17e+09
MS07C Raider 002141A9
MS07C Nick 002141AA
Al di fuori dell’Istituto crimine

Fallout 4 comandi della console di ricerca

Non è raro che i giochi di Bethesda sperimentino missioni che si bloccano e si infrangono, quindi dovresti saltare la ricerca o passare oltre quel piccolo obiettivo. Con questi comandi console, puoi modificare e passare qualsiasi ricerca. .

Se completi il ​​gioco usando il comando console, imposterà tutto sul percorso che stai attualmente. .

Comando
Questo completa il gioco.
CompleteAllobjectives [Quest ID] Completa tutti gli obiettivi in ​​missione.
CompleteQuest [Quest ID] Completa la ricerca digitata.
getqc [ID Quest] controlla per vedere se la missione è completa.
movetoqt Sposta il giocatore a Quest Target.
resetQuest [ID missione] Ripristina qualsiasi ricerca digitata.
Showquestlog Mostra il registro di ricerca, incluso tutto ciò che il giocatore ha già completato.
Sqs [Quest ID] .

Fallout 4 Comandi di console che personalizzano il giocatore

. Avvicinati che il gioco è più probabile che si blocchi se fai qualcosa come trasformare il tuo personaggio in un bug. .

Comando Effetto
giocatore.Modav [Abilità] [Numero] Aumenta un’abilità per il numero che hai scelto.
giocatore.resetealth Questo ripristinerà la tua salute.
giocatore. Questo cambierà un tratto in un nuovo valore.
giocatore.setav [tratto] [numero] .
giocatore.setlevel [numero] Aumenta il tuo livello a qualsiasi numero che scegli.
giocatore. Questo cambierà la tua corsa in qualunque cosa tu scelga: bug, mutante, ecc. Questo di solito si schianta il gioco.
setgs fjumphieghtmin [numero] Questo imposta il minimo dell’altezza del salto. . A differenza di Superman, cadere da quel salto ti ucciderà.
Apre il menu di personalizzazione in modo da poter cambiare il modo in cui sembri.
tdetect L’IA ti ignorerà.

Tutti i comandi e trucchi console di Fallout 4

La presa di Bethesda su Boston è un grande momento, ma ecco come puoi hackerare la tua strada per renderlo il santuario che meriti con tutti i comandi della console di Fallout 4.

Tutti i comandi e trucchi console di Fallout 4

Pubblicato: 2 settembre 2023

Quali sono i comandi e i trucchi della console di Fallout 4? Fallout 4 è un gioco con un migliaio di sistemi che fanno clic e rosicchiando la sua terra desolata di Boston. .

Se stai cercando componenti aggiuntivi specifici per uno dei migliori giochi per PC anziché per gli hack per il gioco open world di Bethesda, quasi sicuramente troverai gioia nella nostra lista di Fallout 4 Mod. Ma, se sono i trucchi e i comandi della console di Fallout 4 che stai cercando, questa guida ti ha coperto quando si tratta di entrare e le modifiche che hai a tua disposizione. Oh, e se hai iniziato le ultime novità di Bethesda, ecco tutti i comandi e i trucchi della console Starfield.

Come si inseriscono i comandi di Fallout 4?

. Questo viene facilmente fatto toccando il tasto Tilde (~), che può essere trovato sotto il tasto ESC, e appena a sinistra del tasto 1 su una tastiera inglese americana. Se stai usando una tastiera inglese britannica, dovrai toccare la chiave tomba (`), che si trova nello stesso posto.

Durante la digitazione dei comandi console, ricorda che i comandi non sono sensibili al caso, quindi non preoccuparti del blocco Caps. Scoprirai che molti comandi avranno una sezione che dice qualcosa di simile . . Invece, digita il nome dell’elemento desiderato e segui sostituendo il # con il numero di elementi richiesti.

Comandi console Fallout 4: un uomo che indossa una tuta blu si trova di fronte a un robot argento lucido

Modalità Dio

. Digita nuovamente il comando nella console per disattivarlo.

Modalità immortale
Tim
Accende la modalità immortale, che ti consente di subire danni, ma non morire mai. Questo può portare a problemi, come la tua testa rimossa e il tuo personaggio rimane vivo (anche se con una percezione ridotta a causa di non avere occhi).

Nessuna collisione

Disattiva il rilevamento delle collisioni. Ciò significa che puoi camminare attraverso i muri o addirittura sfidare la gravità. .

Imposta il livello del giocatore
giocatore.setlevel
Se vuoi bypassare il sistema di livellamento di Fallout 4, usa questo comando per impostare il livello del tuo personaggio.

Impostare il livello di abilità
giocatore.MODAV
….IO…



.

Sblocca la porta o il terminale
sbloccare
Sblocca la porta o il terminal che hai attualmente preso di mira.


.Aggiungi articolo
Aggiunge un numero specificato dell’elemento specificato al tuo inventario. Ad esempio, per aggiungere 100 capsuli al tuo inventario, digitare: giocatore.ADDITEM 0000000F 100

Spawn oggetti o NPC nelle vicinanze
.
Genera l’elemento specificato o NPC vicino alla posizione corrente.

Attiva Ai

.


tcai
Disattiva l’intelligenza artificiale di combattimento dei nemici, rendendoli incapaci di attaccare.

Attiva il rilevamento AI
tdetect
.


uccidi tutti
Uccide tutti nella tua zona immediata, oltre ai compagni e ai personaggi vitali.

Uccidi qualcuno
uccisione
Omicida la creatura o il personaggio di cui hai digitato l’ID.

Ruovi la creatura o il personaggio di cui hai digitato l’ID.



Attiva e disattiva la fotocamera a volo libero, che ti consente di prendere alcuni punti di vista davvero buoni per gli screenshot. Pensa a questo come una specie di modalità fotografica.

Interfaccia utente
tm
Attivare e disattivare i menu e l’interfaccia utente nel gioco. Questo è l’ideale per afferrare gli screenshot senza che HUD ingombra tutto. Combina con il comando gratuito per la telecamera per alcuni schermi cinematografici!

Completa ogni ricerca principale
caq
. Naturalmente, questo rovinerà la storia, quindi non usarla se non hai completato il gioco.

.

Salta in alto
Setgs fjumpheightmin
Imposta l’altezza del tuo salto. . Impostalo troppo in alto però, e la caduta sulla terra ti ucciderà. Prendi in considerazione la combinazione con la modalità di Dio.

Correre veloce
giocatore.Setav Speedmult
. . Probabilmente non sarai vivo se ti imbatti in qualcosa, quindi procedi con cautela (o modalità dio).

Crescere in grande
SetScale
. Più alto è il numero, più grandi ottengono.

Imposta la scala temporale
imposta la scala temporale su
. . .

Ogni elemento in una scatola
COC Qasmoke
Questo comando ti teletrasporta in una stanza piena di scatole, come un’edizione apocalittica di Deal o No Deal. .


coc
Ti teletrasporta in un’area specificata.

Personalizza il carattere
Showlooksmenu Player 1
.

Alleato con una fazione
.ADDTOFAZIONE
. Usa “0” per “Friendly” o “1” per Allied.

Diventare nemici con una fazione
Setenemy
Imposta il tuo stato come nemico con una fazione. Usa “0” per neutro o “1” per i nemici.

Togliere dalla fazione
giocatore.Rimuovi la fromfazione
.


Rimuovi FromallFactions
.

Fallout 4 Codici elementi PC

Fallout 4 Comandi console: un segno artistico pixel che raffigura una persona bionda che indossa una tuta blu e gialla

Codici di armi da 4 PC Fallout 4

. Questi sono i codici necessari per evocarli quando si inseriscono ID dell’arma nei comandi della console:

. Ma, ricorda, con grande potere laser, arriva una grande responsabilità di non massacrare l’intera popolazione di Boston.

. Dovrebbero darti l’ispirazione per costruire le enormi armerie di cui hai bisogno per mettere tutte le tue nuove armi e oggetti. .

. .

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