È emivita: ALYX VIENE A PSVR 2?,
PSVR 2 su PC ora supporta il monitoraggio posizionale; Half-Life: Alyx funziona già con limitazioni
Il team coinvolto nel progetto appassionato era familiare che PSVR 2 stava facendo tutto il monitoraggio sull’aurico. Gli sviluppatori coinvolti ora hanno avuto accesso a questo. Ora, il PSVR 2 funziona già ufficialmente sul PC in una certa misura, ma solo in modalità cinema in cui il monitor si libra di fronte a te.
È emivita: ALYX VIENE A PSVR 2?
I fan vogliono emivita: ALYX su PSVR 2-Valve e Sony troveranno un modo per farlo accadere?
Una voce questa settimana afferma che Sony ha acquistato i diritti per averlo pubblicato nel 2023 ma non al lancio dell’auricolare. Tuttavia, uploadvr non ha ancora ascoltato nulla di sostanziale dalle nostre fonti o da notizie con un noto track record per un reporting accurato. Data la natura difficile dello sviluppo del gioco e la complessa offerta dietro le quinte inerente al settore, qualcosa di meno che la conferma diretta o multi-source dovrebbe essere accoppiata con un grande grado di scetticismo.
Se Valve e Sony lo fanno accadere, tuttavia, la mossa porterebbe uno dei titoli più raffinati di VR a un nuovo set di giocatori VR che hanno acquistato un auricolare PS5 e PSVR 2 piuttosto che un auricolare PC e PC. Mentre i giocatori di ricerca con un PC da gioco sono stati in grado di godersi l’emivita: Alyx dalla sua uscita all’inizio del 2020 via Steam, il PlayStation Store che trasportava anche l’unico titolo a pieno titolo di Valve costruito da zero per VR sarebbe una vittoria importante per I giocatori che acquistano nell’ecosistema di Sony.
Priorità e partnership
PlayStation VR2 si lancia all’inizio del 2023 e Sony ha appena iniziato a svelare la prossima gamma di giochi che stanno portando al sistema. Di recente siamo andati bene con PSVR 2 e siamo rimasti colpiti dai suoi considerevoli salti in avanti rispetto al dispositivo di prima generazione dal 2016. Con nuovi controller con trigger resistivi e un layout familiare dei pulsanti, nonché tracciamento degli occhi e persino vibrazioni all’interno dell’auricolare stesso, emivita: Alix sembrerebbe una partita fatta in paradiso per il sistema di Sony.
Ad esempio, Half-Life: Alyx presenta guanti a gravità che ti consentono di avvicinare oggetti lontani a te e minacciare i granchi della testa che si nascondono attorno a molti angoli. Entrambe le caratteristiche accendono l’immaginazione con il modo in cui potrebbero essere implementate sull’hardware di Sony. Il tracciamento degli occhi, ad esempio, potrebbe aiutare con i guanti a gravità rendendo più accurato il targeting di quegli oggetti. Teoricamente, i giocatori avrebbero tirato meno frequentemente l’oggetto sbagliato verso se stessi. E il feedback tattile dell’auricolare potrebbe farti sentire davvero un granchio alla testa che si aggrappa al cranio. Tuttavia, ci sono alcuni ostacoli da superare nel far accadere il sogno.
Valve è un’azienda straordinariamente piccola che è incredibilmente redditizia su base per dipendente. Il management impiega una struttura piatta in cui i dipendenti si spostano tra i team quando desiderano. Raccogliere supporto per i progetti su cui vuoi lavorare, tuttavia, potrebbe anche essere uno sforzo erculeo con difficoltà a ridimensionare e dare la priorità alla necessità di eseguire in modo graduale della valvola. Negli ultimi mesi, Valve si è concentrata sull’espansione del proprio supporto al portatile del ponte Steam anche se l’auricolare VR di Valve Index continua a essere uno dei prodotti più venduti di Steam.
La testa di Valve Gabe Newell ha descritto il PC PC sul ponte Steam di Valve come “un trampolino di lancio” per la VR autonoma mentre Greg Coomer presso l’azienda ha affermato che il suo processore avrebbe funzionato bene in VR e “È molto rilevante per noi e i nostri piani futuri.”La società ha appena raggiunto i preordini per Steam Deck e porterà la sua interfaccia a VR, ma rimane una valida questione di priorità e larghezza di banda se c’è un margine di manovra per portare un gioco di emivita: l’entità di Alyx alla piattaforma di Sony. Detto questo, ci sono molti partner da considerare Valve per aiutare a raggiungere le sue priorità e l’emivita concorrenti: Alyx è probabilmente vicino alla cima di un breve elenco di titoli che potrebbero convincere i giocatori a ottenere una PS5 e PSVR 2. La domanda più grande è ancora come il porting sulla console di Sony si adatterebbe allo sforzo di lunga data di Valve per espandere il mercato per i giocatori di PC.
Half-Life: Alyx on Steam è anche un portale per il workshop Steam e i suoi strumenti di sviluppo della comunità. I modder della comunità hanno utilizzato gli strumenti per aggiungere nuove significative modalità al gioco insieme a ore di campagne nuove e ben concepite. Gli strumenti sono una parte fondamentale dell’offerta di Valve ai giocatori di PC: la comunità ha persino realizzato mod VR per i giochi Half-Life e Half-Life 2 per il rilascio originali su Steam. Mentre le mod non sono necessarie per emivita: alyx espandono drasticamente l’appello del gioco sul PC e sono probabilmente in contrasto con la PS5 di Sony che è una console con gli unici contenuti disponibili su di essa rigorosamente testati prima del rilascio. Tuttavia, Valve ha precedentemente rilasciato i suoi giochi senza supporto per Workshop Steam su piattaforme concorrenti, con i giochi del portale recentemente in arrivo su Switch e la Orange Box è uno dei migliori pacchetti di valore mai rilasciato.
Ha senso abbandonare il supporto del Workshop Steam per un rilascio di console di emivita: Alyx allo stesso tempo la valvola potrebbe espandere che raggiungi i palmari? Probabilmente – gli sforzi probabilmente non si escludono a vicenda – ma c’è ancora una guerra di piattaforme più ampia che accade sullo sfondo di tutto questo per il futuro del personal computing. Half-Life: Alyx è la punta della lancia quando si tratta di spingere alcuni degli strumenti chiave dell’azienda in futuro e potrebbero esserci vantaggi per focalizzare l’espansione di tali strumenti su piattaforme in cui la valvola controlla l’esperienza ad ogni livello.
PSVR 2 su PC ora supporta il monitoraggio posizionale; Half-Life: Alyx funziona già con limitazioni
Ci vorrà un sacco di domazione per PSVR 2 per lavorare su PC con tutte le sue funzionalità.
Di Shahmeer Sarfaraz 15 luglio 2023 Ultimo aggiornamento: 17 luglio 2023
Momenti salienti della storia
- Come annunciato da Dev Ivry dietro il progetto, PSVR 2 lavora su PC e ha recentemente ottenuto il supporto per il monitoraggio posizionale 6DOF. Ci sono ancora molti limiti che ostacolano l’esperienza.
- L’avvertenza principale attualmente è che il Dev ha utilizzato un PC Linux con software personalizzato come intermediario che ha funzionato tra PSVR 2 e PC per stabilire una connessione.
- Half-Life: Alyx ha precedentemente lavorato su PSVR 2 usando un PC. Ha utilizzato una versione alfa del driver ivry per SteamVR (Windows), con NOLOVR per il monitoraggio e i controller 6DOF.
- Al momento non è chiaro quando il PSVR 2 funzionerà completamente utilizzando un PC. Il Dev è al lavoro per abbattere tutte le funzionalità e risolvere tutte le complicazioni che ne derivano.
. Il PSVR originale è stato armeggiato a lavorare con PC di Ivry, il Dev dietro uno dei decitrici SteamVR di terze parti per l’auricolare per l’auricolare. Ivry ha già iniziato i tentativi di domare il PSVR 2 su PC, .
Circa due settimane fa, il Dev ha ottenuto SteamVR con l’auricolare per funzionare con alcune limitazioni, e un’altra grande svolta è appena avvenuta. Secondo un nuovo post su Twitter, il monitoraggio posizionale delle cuffie, 6dof, ora lavora con il PSVR 2 Auricolare su PC.
Il team coinvolto nel progetto appassionato era familiare che PSVR 2 stava facendo tutto il monitoraggio sull’aurico. Gli sviluppatori coinvolti ora hanno avuto accesso a questo. Ora, il PSVR 2 funziona già ufficialmente sul PC in una certa misura, ma solo in modalità cinema in cui il monitor si libra di fronte a te.
L’auricolare che funziona sul PC non è così semplice come sembra, così come Essenzialmente usa un intermediario per funzionare correttamente. Il dev ha utilizzato a PC Linux con software personalizzato Come intermediario che ha lavorato tra PSVR 2 e PC per stabilire una connessione.
Ivry è anche riuscito a farlo Evita emivita: ALYX su PSVR 2 usando un PC poche settimane fa. Il gioco è stato eseguito sul nuovo auricolare di punta di Sony, utilizzando la versione Alpha del driver ivry per SteamVR Windows, con NOLOVR per il monitoraggio 6DOF e controller. Tuttavia, il progetto è nelle fasi molto precoci e lontano dal completamento. Al momento non è chiaro quando il gioco diventerà completamente compatibile con l’attuale configurazione.
complicanze sottostanti. Dopo aver raggiunto l’integrazione 6DOF, Ivry è ancora al lavoro nel far funzionare le cuffie con un PC, ma la piena compatibilità è abbastanza lontana. Ogni svolta è un altro passo avanti verso la comunità dei giochi raggiungendo finalmente la capacità di utilizzare PSVR 2 su PC in modo efficace. Ivry ha commentato la tabella di marcia in passato.
Queste sono domande a cui non penseremo nemmeno per molto tempo. . Questo è un lungo processo che abbiamo appena iniziato.”
Progetti VR di spicco sono attualmente nel birrificio per aumentare ulteriormente la popolarità dei giochi VR in mezzo alla comunità. Ad esempio, viene sviluppato una mod VR nativa del portale 2, secondo il filmato caricato. Un’altra mod che cerca di rendere in sviluppo oltre il 90 percento dei giochi di motori irreali su VR; Non è stata confermata alcuna data di uscita esatta per questo.