È lo squadrone 42 che si sposta in fase beta? | BoredGamer, Squadron 42 | Rispondi alla chiamata, inizia l’avventura
È lo squadrone 42 che si sposta in fase beta?
Squadron 42 Episodio 1 non ha una data di uscita, ma nonostante quella CIG e il tubo insieme al suo sviluppo e sempre più funzionalità e parti del gioco stanno iniziando a essere definite spedibili, finalizzate, complete e spostate in beta. Non sappiamo ancora che ciò significhi in termini di date di rilascio concrete, ma l’ultimo rapporto mensile è una vasta gamma di informazioni sullo sviluppo e l’unica fonte che abbiamo davvero per gli aggiornamenti regolari su Squadron 42. Approfondiamo un riassunto per l’agosto 2023.
Il contenuto di intelligenza artificiale Il team ha preso una decisione strategica per concentrare le risorse in un’unica posizione, consentendo loro di alzare la barra di qualità a un livello spedibile. Ciò ha favorito un maggiore lavoro di squadra e una condivisione delle conoscenze tra i membri del team, espandendo i set di abilità degli sviluppatori.
Hanno anche progredito con le posizioni di hangar e mense. Nel hangar, hanno introdotto un comportamento del sorvegliante che è alla base dei supervisori per l’equipaggio del ponte, gli ufficiali delle ordinanze e i futuri. Questi supervisori interagiscono dinamicamente con i loro colleghi che utilizzano i datapad e supervisionano il loro lavoro, simile a un ruolo di “Middle Manager”. Per l’ufficiale di sbarco, hanno tratto ispirazione dai video di decollo e cadute per creare azioni da equipaggio realistiche per creare azioni da equipaggio del ponte realistiche.
Nella sala di mensa, l’IA sceneggiata è stata aggiunta insieme a interazioni sistemiche casuali. . Ad esempio, una nuova aggiunta vede NPCS Watch e reagire a uno show televisivo.
La squadra passerà a breve in varie posizioni interne della nave.
Caratteristiche AI Migliorato la qualità di vari comportamenti, incluso il non trattenimento. Ad esempio, l’IA può ora svegliarsi mentre è trattenuto e chiamare gli altri per venire e salvarli.
Hanno anche sviluppato interfacce e comportamenti per i veicoli guidati dall’IA dotati di specifici gadget radar. Ciò consente all’intelligenza artificiale di individuare i nemici quando si nascondono o si spostano fuori dalla vista.
Il lavoro è continuato sugli incontri con il combattimento a stretto ravvicinato per garantire che la performance della locomozione AI sia buona, tra cui l’integrazione di nuove animazioni di acquisizione delle prestazioni. Le ricerche ambientali sono state anche migliorate per consentire agli NPC di valutare il loro ambiente e quindi tentare di fiancheggiare il bersaglio usando le posizioni di copertura. Il team sta attualmente migliorando il comportamento di combattimento che consente agli NPC di usare i medpen per guarire se stessi in combattimento.
Le caratteristiche di AI hanno continuato ad implementare Buddy AI, incluso un comportamento che consente al Buddy di accovacciarsi e locomoto tra la copertura. I compagni ora hanno anche migliorato il rianimazione, riconoscendo quando il giocatore è abbattuto o inconscio.
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Veicolo AI .
Sono stati svolti ulteriori lavori per integrare il nuovo sistema di mira del veicolo nell’intelligenza artificiale. . Anche se questo richiede un bilanciamento, ora hanno molto più controllo di prima.
Miglioramenti e modifiche sono stati apportati al volo atmosferico. Ora, quando nell’atmosfera, l’IA vola con le superfici di controllo e il combattimento dei cani ritorna a uno stile di combattimento più tradizionale “Get-Our-Your-Six”. Come parte di questo, la squadra voleva dare ai giocatori più opportunità di mettersi dietro l’IA, quindi ora i nemici occasionalmente commettono errori e si staccano, lasciando finestre che non avevano prima. Ciò ha portato a un’esperienza molto più divertente.
IL Animazione Il team si è trasferito da Alpha a Beta Work. Ciò ha comportato il miglioramento dei risultati visivi di ricarichi e takedown, nonché i minimi di base per armi e coltelli.
Il team ha continuato a lavorare su background e intelligenza artificiale sistemica, assumendo un ruolo più ampio nel guidare la fedeltà visiva. Hanno anche dato il via alle animazioni di ricarica per i tipi di armi a speculi nemici e hanno iniziato a implementare due combattimenti di combattimento ad alta intensità.
Dal punto di vista del viso, il team ha continuato a sviluppare animazioni facciali di qualità finale per varie scene cinematografiche insieme a supportare nuove linee in arrivo per il combattimento e l’intelligenza artificiale sociale.
Il supporto è in corso anche per due germogli di MO-Cap: uno per i requisiti narrativi e un altro per le esigenze sociali e di combattimento dell’IA ad hoc.
Funzionalità di gioco ha lavorato sul simpod in-game, in cui i giocatori possono caricare in diverse simulazioni per praticare le proprie abilità in SQ42.
“Questo è un processo abbastanza coinvolto, in cui devono teletrasportare il giocatore in un nuovo ambiente, cambiare il loro carico e stato, cambiare la modalità di gioco e le regole del gioco e ripristinare tutto quando la simulazione è terminata. Non è come la matrice: se muori nella simulazione, non muori nel mondo reale.”È probabilmente uno dei motivi principali per cui stanno aggiornando AC in Alpha 3.Anche 20.
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Sono stati inoltre compiuti progressi sulla mini-mappa, inclusi marcatori di abbattimento al di fuori della vista della telecamera e ritagli importanti marcatori sul bordo della vista. Nuovi marcatori per oggetti pericolosi, come granate e missili, sono stati aggiunti sia alla Mini-Map che allo Starmap.
IL Il team ha lavorato a fianco dei team di progettazione di livello per chiudere vari capitoli e migliorare il modo in cui il gioco gioca.
. Come parte di questo, il team ha esplorato le opzioni per rendere più impegnativo, il che è parzialmente guidato dal sistema auto-gimbal leggermente sopraffatto. Nuove modalità di mira, zoom dinamico sugli obiettivi e altri elementi renderà l’esperienza di combattimento più coinvolgente. So che i giocatori attendono profondamente i nuovi sistemi di mira, targeting e combattimento nel PU.
. Ulteriori opzioni di controllo saranno prese in considerazione seguendo il playtesting.
Le caratteristiche del veicolo stanno anche lavorando sulla tecnologia dei danni fisici, il che richiede molti refattori del sistema di veicoli di livello inferiore. Ciò aggiornerà i veicoli per utilizzare sistemi molto più moderni nel motore e funzionerà molto meglio con danni fisici e altre funzionalità recenti.
Lavorare su display multifunzione (MFD) focalizzati sulla scansione. Questo è di gran lunga lo schermo MFD più complesso, che mostra informazioni dal bersaglio scansionato e consente ai giocatori di scoprire i suoi componenti interni utilizzando una scansione più profonda. Questo ora funziona come previsto.
I sedili della torretta sono attualmente in fase di convertito in Utilizzo del nuovo sistema MFD. Torrette che mostrano informazioni più appropriate.
I terminali di carico del veicolo sono ora in gran parte funzionali, consentendo ai giocatori di vedere tutti gli articoli disponibili nel loro profilo e di dotarli sulle loro navi nell’hangar di Idris.
Storia di gameplay Completato la configurazione per il sedile dell’operatore AIR-Traffic Controller (ATC). Hanno seguito questo aggiornando tutte le loro scene che coinvolgono i sedili dell’operatore per lavorare con le metriche approvate.
“Questa è stata una grande impresa, ma è stato bello vedere così tante scene che sono state bloccate per molto tempo arrivare finalmente in uno stato finito.
Hanno fatto un passaggio di implementazione per una scena nel capitolo 12 e hanno usato un nuovo Mo-Cap per aggiornare l’inizio di una scena nel capitolo 14.
Di recente, le funzionalità di gameplay si sono unite a una grande squadra di strike per rivedere e migliorare le animazioni su IDRIS. .
L’obiettivo principale del design di livello è stato interstiziali che credo siano scene che stanno accadendo in background e intorno all’area di gioco su cui puoi accadere.
Con tutti i contenuti della scena del team ora nel gioco, sono passati a garantire che le scene raggiungano la soglia di qualità prevista e affrontino dettagli specifici. ?’
Al di fuori delle scene, sono stati compiuti progressi sugli stati di fallimento. Ad esempio, dare un pugno a un collega vedrà i giocatori portati dal brigantino e prendersi una vestizione da un superiore. Il lavoro è continuato anche su salvataggio e checkpoint.
IL UI Il team iterando i layout display per i veicoli volabili dello Squadron 42 per assicurarsi che tutti appaiano e si sentano unici ma mantengono la facilità d’uso basato su tutto il progetto. I concetti per il secondo veicolo principale nel gioco sono ora firmati e pronti da aggiungere, e l’interfaccia utente sta lavorando a stretto contatto con gli artisti del veicolo sulla cabina di pilotaggio per il terzo.
L’interfaccia utente multitool è stata anche aggiornata per renderla molto più semplice e pulita, mentre sono stati apportati miglioramenti ai marcatori AR e al widget per la salute. L’interfaccia utente ha anche aggiornato diversi menu di interazione e ha continuato a sviluppare uno dei display 3D chiave nel gioco.
. Ciò ha comportato la codifica di soluzioni più aggressive per saltare gli aggiornamenti della sezione della gerarchia, il che ha portato a una riduzione dell’impronta della CPU e guadagni significativi delle prestazioni.
Il team ha anche continuato ad aggiungere nuove funzionalità a binding e blocchi, tra cui un raccoglitore a colori, un widget di impaginazione e linee a gradini per i designer.
Infine, l’interfaccia utente ha lavorato a fianco della grafica per sviluppare un nuovo sistema di mappe interne per aiutare i giocatori a navigare nelle complesse città, pianeti e navi di capitale del gioco.
“Questo sarà un vero punto di svolta per i giocatori e siamo davvero entusiasti dei suoi progressi.”
IL VFX La squadra ha continuato a concentrarsi sulla propagazione del fuoco. Con i miglioramenti dello shader rispetto al mese precedente che si aggiungono notevolmente alla qualità visiva generale, gli artisti hanno creato nuove particelle di fuoco (comprese le sequenze di texture di incendio in loop) per lavorare in armonia con gli shader. I risultati, sebbene ancora in corso, sono molto incoraggianti secondo gli sviluppatori!
SQ42
avventura

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Più meno dettagli
Spingendo i confini di ciò che è possibile nel rendering dei personaggi in tempo reale, Squadron 42 utilizza tecniche avanzate di cattura delle prestazioni per tradurre tutte le sfumature e il potere del premiato cast di attori tra cui Mark Hamill, Gary Oldman, Gillian Anderson, Mark Strong, Liam Cunninghamhamhamhamhamhamhamhamhamhamhamhamhamhamhamhamhamhamhamhamhamhamhamhamhamhamhamminghamhamminghamhamhamam , Ben Mendelsohn, John Rhys Davies, Andy Serkis e altro ancora alla vita. Ciò è stato realizzato usando scansioni facciali one-to-one per creare centinaia di miscele uniche insieme a rughe animate e mappe del flusso sanguigno. Questi funzionano in combinazione con il nostro impianto facciale e scheletro ad alta fedeltà per portare un livello completamente nuovo di realismo alle oltre 10 ore di prestazioni catturate per il gioco.
Storia
guidato
campagna

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Più meno dettagli
Nel 2945, gli uomini coraggiosi e le donne dell’Impero Unito della Marina della Terra combattono instancabilmente per proteggere l’umanità. Mentre gli alieni pericolosi come il Vanduul sono una minaccia costante lungo i confini dell’impero, i fuorilegge e i banditi spesso si rivelano altrettanto pericolosi più vicini a casa. Queste enormi astronavi di capitale tengono un vigile orologio sui sistemi stellari dell’umanità, pronti a lanciare squadroni di combattenti mortali se dovesse sorgere una minaccia. Sei uno di questi uomini e donne coraggiosi. .
Intenso
combattere

Incontra un nuovo livello di immersione mentre si passa perfettamente tra audaci combattimenti di cani nello spazio e un esaltante combattimento a terra.
Più meno dettagli
Dalle lunghe navi capitali di chilometro alle stazioni spaziali delle dimensioni di una città alle lune remote, lo squadrone 42 ti porterà in un viaggio attraverso luoghi ampi in cui incontrerai intense battaglie tattiche. . .
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Stato del gioco
Con Squadron 42 nello sviluppo attivo, hai un’opportunità unica per seguire il processo con il team. .
Questa settimana, sul nostro Speciale Monthly Squadron 42, avremo un aggiornamento dello sviluppo e impareremo come il team di animazione della storia del gameplay riempie il mondo del gioco, dove si scontreranno la narrazione e l’interazione.
è un gioco a giocatore singolo [1] sviluppato da Chris Roberts e dal suo studio di sviluppo Cloud Imperium Games. Condivide lo stesso background di tradizioni di gioco e sviluppo del gioco; È stato venduto insieme a Star Citizen fino a quando il gioco “Pacchetti di impegno” non è stato diviso il 2016-02-14. [2]
Sviluppo
SQ42 è stato annunciato originariamente in una campagna Kickstarter nel 2012 insieme a Star Citizen. . In diverse interviste, Roberts ha rivelato parti della storia, in parte in dettaglio. Dopo CitizenCon nel 2015, una nuova homepage “Risposta alla chiamata” ha mostrato la data 2016, tra cui un discorso “di apertura cinematografico” dell’ammiraglio Bishop. [3] a Citizencon 2016 Roberts ha confermato un ritardo del gioco. La sua data di uscita è attualmente sconosciuta. [4] [5]
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Da allora, CIG ha fornito una tradizione molto scarsamente ed evitato di dare date a rilascio fisso. I rapporti sullo stato del gioco sono continuati tramite roadmap (introdotta nel 2020), newsletter e rapporti mensili. . . . [11] [12] in a Lettera del Charman, Roberts ha ribadito che “è troppo presto per discutere le date di rilascio o di finitura sullo Squadron 42 e ha dichiarato” Non sono disposto a compromettere lo sviluppo di un gioco in cui credo con tutto il mio cuore e la mia anima, e sento che sarebbe un enorme disservizio A tutti i membri del team che hanno versato così tanto amore e duro lavoro nello Squadron 42 se l’abbiamo portato fuori o tagliato gli angoli per metterlo nelle mani di tutti coloro che chiedono a gran voce.'[13] Roberts discuteva in un panel live su Citizencon 2022 che il co-sviluppo con l’universo persistente e lo squadrone 42 continuarono, senza fornire alcun dettaglio. .
Interpretare come personaggio nell’esercito che non sceglie ciò che fa ma fa ciò che gli viene detto è buono per la narrazione, per una storia con un inizio e una fine.
Caratteristiche
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- Servire a bordo di un’enorme nave da capitale della Marina mentre il tuo personaggio personalizzato interagisce e costruisce relazioni con una troupe vivente e che respira.
- La cattura di performance all’avanguardia porta emozioni e vita senza precedenti ad alcuni dei tuoi attori preferiti.
- Alimentato da Cryengine, Squadron 42 spinge la grafica di gioco e la fedeltà al livello successivo.”
- Lo squadrone 42 avrà “avrà un certo livello di difficoltà”. [16]
- . [17]
- Personalizzazione del personaggio. [18] [19]
- .
- . [22]
Questa pagina o sezione contiene spoiler per Star Citizen o Squadron 42.
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. [23] [24] Descriverà in dettaglio la storia del giocatore che si unisce e vola con il celebre 42 ° squadrone della Marina UEE.
. [25]
Lancio
Per il cast completo, vedi categoria: personaggi.
- Gary Oldman come ammiraglio Ernst Bishop
- Segna forte come il capitano Thomas Wade
- John Rhys-Davies come Randall Graves
- Gillian Anderson nei panni del capitano Rachel MacLaren
- Jack Huston come Cal Mason
- Sophie Wu AS Cara “Web” Webster
- Ian Duncan come personaggio del giocatore
Colonna sonora di Squadron 42
La colonna sonora di Squadron 42, composta da Geoff Zanelli, non è ancora disponibile, tuttavia alcune tracce sono state condivise pubblicamente. [26]
Tracce nominate da Zanelli
- Discorso del vescovo
- Cutlass Tango
- Teaser vecchio
- Il nome è un cenno al titolo funzionante per Wing Commander.
- Mark Hammill sarà sul poster.
- Squadron42 – Rispondi alla chiamata
Riferimenti
- ↑ Informazioni di divisione del pacchetto. Trasmissione –
- ↑ Squadron 42: Bishop Senato Speech (2015-10-10), ACC.
- Squadron42 – Rispondi alla chiamata
- ↑ Squadron 42: Around the Verse-Holiday Special 2017 (2017-12-25), ACC.
- ↑ Squadron 42: Gameplay pre-alfa WIP-Slice verticale con commento del regista (2017-12-23), ACC.
- ↑ Squadron 42: Gameplay pre-alfa WIP-Vertical Slice (2017-12-23), ACC.
- . 2022-10-22
- . 2022-10-22
- ↑ Squadron 42: The Briefing Room-Episodio 1 (2020-10-10), ACC. 2022-10-22
- ↑ Aggiornamento SQ42 e l’introduzione della sala di briefing (2020-10-10), ACC.
- ↑
- Lettera del presidente (2020-12-23). Trasmissione – . Estratto 2022-10-22
- ↑ Citizencon 2952 (tramite Twitch Vod, il pannello inizia alle 03:33:05), ACC. 2022-10-08
- ↑ Sindone dell’Avatar Live Dev Cam, Richard Garriott, YouTube, 7 aprile 2013
- .
- .
- ↑ 10 per il presidente: episodio 76 dal 2016-02-01; Trascrizione di SCQA.
- ↑ 10 per gli sviluppatori: episodio 10 dal 2016-05-16; Trascrizione di SCQA.
- ↑ Star Citizen: 10 per il Presidente-Episodio 85 dal 2016-07-20; Trascrizione di SCQA
- ↑ 10 per gli sviluppatori: episodio 13 dal 2016-07-06; Trascrizione di SCQA.
- ↑ David Ladyman, “Foundry 42”. . Vol. 02 NO. . .27–36. .
- ↑ DevPost che afferma Squadron 42 di inizio.
- ↑ 10 per il presidente: episodio 79 dal 03-03-2016; Trascrizione di SCQA.
- ↑ Squadron 42: The Morrow Tour (versione live) (Squadron 42: Anteprima) dal 2015-10-10. Accesso 2016-11-05.
- . . Roberts. Space Game Junkie, 03/12/2013
- ↑ I Game Awards 2015, The Game Awards 2015, è la fan di Mark Hamill Facebook, 4 dicembre 2015
