Elenco dei comandi della console Skyrim | Comandi Skyrim, trucchi per comandi console per PC – The Elder Scrolls V: Skyrim Guide – IGN
Tutte le mappe e le posizioni interattive
, .
Per aprire la console in Skyrim, premere il tasto `(tomba) o ~ (tilde). . .
. . . . . Ad esempio giocatore.. Vedere l’aiuto target per ulteriori informazioni.
142 comandi. Ogni comando ha una documentazione ed esempi più dettagliati nella sua pagina di aiuto: è possibile visitare la pagina dell’aiuto di un comando facendo clic sul suo nome nella tabella o il pulsante “più aiuto” nella visualizzazione della scheda.
| Sintassi | Descrizione | |
|---|---|---|
| ADDITEM [ID ID] [Importo] | . Per aggiungere un elemento al tuo inventario, usa il comando.Aggiungi articolo’. È possibile specificare un importo negativo per rimuovere gli elementi da un inventario (e.G. -1 rimuoverebbe 1 dell’elemento specificato). Comando target | |
| uccisione | . I personaggi essenziali non possono essere uccisi. .Kill ‘Target Command | |
| . Vedere le informazioni sull’argomento per le opzioni. Comando target | ||
| serratura | . . Vedere le informazioni sull’argomento per i dettagli sui livelli di blocco. Comando target | |
| sbloccare | Questo comando console sbloccherà immediatamente l’oggetto (e.. un contenitore, un torace o una porta) che hai selezionato come bersaglio. | |
| SetGhost [0/1] | . | |
| Se non si è selezionata un target, questo comando console abilita e disabilita (alternamente) tutti gli AI. Quando l’intelligenza artificiale non combattimento è disabilitata, gli NPC (caratteri, mostri, ecc.) Hanno tutte le funzioni non combattenti (come dialoghi) disabilitate. . Comando target | ||
| Dispelallspells | Dispelallspells | . .. |
| . . Comando target | ||
| Questo comando equipaggia l’articolo con l’ID specificato al tuo obiettivo, a condizione che abbiano già l’elemento nel loro inventario. . Usa il giocatore.. . | ||
| . Per fare in modo che il tuo personaggio equipaggia un incantesimo, usa il giocatore del comando.. Comando target | ||
| attrezzatura | . Usa il giocatore.equipaggiamento ‘per equipaggiare un grido al tuo personaggio con questo comando. | |
| Tc | . . .. Comando target | |
| tcai | Questo comando disabiliterà l’intelligenza artificiale per tutti gli NPC nel gioco. Quando il combattimento AI è disabilitato, gli NPC non sono in grado di impegnarsi in nulla legato al combattimento (quindi non saranno in grado di attaccarti). Non è possibile attivare il combattimento per un NPC specifico. | |
| . . Questo comando non funzionerà se hai selezionato un target: è necessario deselezionare il tuo obiettivo corrente per far funzionare questo comando. | ||
| tdetect | . . . . | |
| teofis | . Queste impostazioni grafiche possono causare frame rate più basse, per questo motivo, questo comando di solito aumenta FPS. Le modifiche apportate alle impostazioni grafiche non vengono salvate: dovrai rieseguire questo comando quando si chiude e riapri il gioco. | |
| Questo comando ti farà controllare la fotocamera anziché il tuo personaggio, facendoti agire come una “telecamera volante”. . | ||
| . | ||
| tfow | Questo comando attiva la visibilità delle regioni non scoperte sulla mappa locale che di solito sono coperte da “nebbia della guerra”. Solo la mappa locale è influenzata da questo comando: la mappa del mondo, ecc. | |
| Tg | Questo comando attiva la visibilità dell’erba. | |
| TGM | Questo comando abilita e disabilita (attiva) “Modalità di Dio”. . . | |
| Tim | . . A differenza della modalità di Dio, quando in modalità immortale le tue statistiche come resistenza e magicka sono ancora drenate/interessate come sarebbero normalmente. | |
| tll | . | |
| tm | tm | Questo comando nasconde l’intera GUI, compresi tutti i menu, le barre di salute, ecc. . |
| tmm | TMM [opzione] | Questo comando abilita e disabilita i marcatori della mappa in base all’opzione fornita. Vedere le informazioni sull’argomento per le opzioni. |
| ts | . . | |
| Questo comando abilita e disabilita (attiva) Elaborazione dello script globale. | ||
| . . . | ||
| TWS | TWS | . Si noti che quando sei immerso nell’acqua (sotto), l’acqua verrà comunque resa. |
| TWF | TWF | . . |
| . Un valore dell’attore è un valore dato ai tratti caratteriali per cambiare le loro caratteristiche – e.. . Vedi ID valore dell’attore qui. Questo comando non renderà un valore dell’attore inferiore a quello “organicamente possibile” – il livello di salute massimo di una guardia di Whiterun è 252, quindi è possibile ripristinare la salute solo per una guardia di Whiterun fino a 252. Usa il giocatore.restareav ‘per modificare i tuoi valori. | ||
| Damageactorvalue | DamageActorValue [Attore Value ID] [Importo] | . .. . Vedi ID valore dell’attore qui. .damageav ‘per cambiare i tuoi valori. Comando target |
| . Nota: questo comando nasconderà un bersaglio dalla vista e disabiliterà sia la collisione che l’IA, tuttavia, l’obiettivo è ancora “presente” e cose come lo scripting per NPC/Target avranno comunque luogo. | ||
| . Comando target | ||
| ForceAv [Attore Value ID] [Valore] | . Si noti che questo comando può impedire ai valori dell’attore di funzionare correttamente (E.. La salute potrebbe non ripristinare naturalmente per l’obiettivo): si consiglia di utilizzare i comandi RestoreActorValue e DamageActorValue per evitare problemi. Comando target | |
| getAv | Questo comando stampe per consolare il valore del valore dell’attore specificato. .. Comando target | |
| getAvinfo | getAvinfo [Attore Value ID] | Questo comando è simile al comando “getAv” ma restituisce invece maggiori informazioni tra cui valore massimo, valore di base e modificatori. .getAvinfo ‘per ottenere informazioni verbose per i valori dell’attore del tuo personaggio. |
| getlevel | Questo comando stampe sulla console il livello del tuo target. Usa il giocatore.getlevel ‘per ottenere il livello del tuo personaggio. Comando target | |
| getLocationCleared [ID posizione] | Questo comando verificherà se una posizione, specificata dal suo ID di posizione, è stata cancellata o meno. 0 verrà stampato su console se la posizione non è stata cancellata, 1 se ha. Comando target | |
| getRelationShipRank [ID di riferimento] | Questo comando console mostrerà il livello di relazione (cordialità) di due caratteri (l’NPC che hai attualmente selezionato come target e NPC con l’ID di riferimento specificato) (vedere esempi per aiuto). Un rango di relazione è un numero compreso tra -4 e 4 – un numero più alto significa che i due caratteri hanno una relazione più forte. Comando target | |
| hasperk | Questo comando stamperà per consolare il rango perk del vantaggio specificato per il tuo target. . Usa il giocatore.. . Comando target | |
| Markfordelete | Questo comando elimina permanentemente l’oggetto target, NPC o l’elemento dal gioco. Si noti che questo è noto uguale al comando Disabili. | |
| MODAV | Questo comando aggiungerà l’importo specificato al valore dell’attore con l’ID specificato dal tuo NPC o oggetto mirato. .. Specificare importi negativi per ridurre i valori dell’attore. Comando target | |
| moveto | Questo trucco teletrasporterà il tuo obiettivo su NPC o oggetto con l’ID di riferimento specificato. Usa il giocatore.moveto ‘per teletrasportare il tuo personaggio. | |
| OpenActorContainer 1 | . | |
| Playidle [ID animazione] | . Puoi tentare di usare il giocatore.. | |
| PushActoraway | Questo comando spinge l’attore con l’ID di riferimento specificato lontano dal bersaglio (per distanza specificata). L’obiettivo non è l’attore che viene spostato: l’attore con l’ID di riferimento specificato viene allontanato dal bersaglio. Comando target | |
| riciclattore | Questo comando ha un effetto diverso in base al tuo target. Se il tuo obiettivo è un NPC, riviverà l’NPC, ripristinerà l’arma del NPC, ma non il suo intero inventario. Se il tuo obiettivo è un contenitore, riparerà il contenuto sul loro impostazione predefinita (i.e. Ciò che il contenitore aveva quando è stato generato per la prima volta, il che significa che se era vuoto, svuoterà). Se il tuo obiettivo è un oggetto, l’oggetto verrà riportato nella posizione nel mondo in cui è stato generato. .. Comando target | |
| . . .. . Comando target | ||
| resetai | Questo comando ripristina l’intelligenza artificiale del tuo obiettivo come era quando è stato generato. . Comando target | |
| resetInventory | . Questo comando console ripristinerà un inventario di un NPC o di un contenitore. Comando target | |
| . Comando target | ||
| Questo comando stampe per consolare l’angolo dell’asse specificato per il bersaglio attualmente selezionato. | ||
| . Comando target | ||
| getPos | getPos [x / y / z] | . .. Comando target |
| SetPos | . .. | |
| Questo comando imposta il valore dell’attore specificato sul valore specificato. Si raccomanda che vengono utilizzati i comandi damageactorvalue e restareactorValue al posto di questo comando, poiché questo comando può far funzionare correttamente le cose. | ||
| setessential | . .. . . . | |
| SetFavorState | . . . . | |
| setgs | . | |
| . Il livello di NPC si aggiornerà man mano che sali. . | ||
| setLocationCleared [Posizione ID] [0 /1] | . . | |
| setnpcweight | setnpcweight [peso] | . . .. Comando target |
| . . . | ||
| SetRelationShipRank | SetRelationShipRank [ID di riferimento] [Rank Relationship] | . |
| SetScale | SetScale [Scala] | Questo comando cambierà la dimensione (scala) del bersaglio (NPC, oggetti, ecc.). Usa il giocatore.. |
| setunConscia [0 /1] | Questo comando può essere usato per creare un NPC cosciente (0) o inconscio (1). | |
| sexchange | sexchange | Questo trucco cambierà il sesso del tuo obiettivo (se sono maschi, questo comando li renderà femminili e viceversa). .sexchange ‘per cambiare il sesso del tuo personaggio. |
| SHP [Configurazione] | . Usa questo comando solo se sei familiare con gli shader HDR. | |
| Sifh | . | |
| str | . Comando target | |
| UNECUIPITEM [ID ID] [sinistra / destra] | . Usa gli argomenti “sinistra” e “destra” se l’articolo è tenuto in entrambe le mani. Il giocatore del comando.. | |
| CompleteAllQuestStages | Poiché questo comando provoca comunemente bug, si consiglia di salvare il gioco prima di eseguirlo. Questo comando console completa tutte le missioni nel gioco. | |
| CompleteQuest | CompleteQuest [Quest ID] | . . |
| GetStage | Questo comando stampe per consolare la fase corrente in cui ti trovi nella ricerca con l’ID specificato. | |
| MoveToqt [ID Quest] | Questo comando teletrasporta il tuo personaggio al bersaglio della ricerca con l’ID specificato. Il “target” è la posizione in cui il marcatore sulla mappa sta evidenziando (dove è necessario essere per avanzare). Ciò è utile per risparmiare tempo viaggiando in luoghi specifici, senza saltare il contenuto della ricerca reale. | |
| resetQuest [ID missione] | Questo comando console ripristina la tua fase nella missione con l’ID specificato. In altre parole, questo comando console ti mette nella prima fase della ricerca in modo da poter ricominciare. | |
| StartAllQuests | StartAllQuests | Questo trucco ti fa iniziare ogni ricerca del gioco (indipendentemente dal fatto che soddisfi o meno i requisiti). |
| SetObjectiveCompleted | setObjectiveCompleted [Quest ID] [ID stadio] [0 /1] | Questo comando imposterà la fase specificata nella missione specificata come completa o incompleta. |
| SetStage | Questo comando ti sposta sulla fase specificata nella ricerca specificata. | |
| Questo comando stampa per consolare un elenco di ID Quest e il palcoscenico in cui ti trovi attualmente in ciascuno di essi. | ||
| Setpapirusquestvar | setPapyrusQuestVar [ID Quest] [ID variabile] [Valore] | Questo comando imposterà la variabile di missione specificata sul valore specificato. |
| Questo comando elenca tutte le variabili (con i loro ID) per la ricerca con l’ID specificato. | ||
| ShowquestStages | ShowquestStages [Quest ID] | Questo comando elenca tutte le fasi (con i loro ID) per la ricerca con l’ID specificato. Comando target |
| Addperk | Addperk [Perk ID] | . Usa il giocatore.addperk ‘per aggiungere un vantaggio al tuo personaggio. Comando target |
| AddShout | AddShout [SHOUT ID] | Questo comando sblocca (aggiunge all’elenco degli incantesimi del tuo target) il grido con l’ID specificato. Usa il giocatore.addShout ‘per aggiungere un grido alla tua lista degli incantesimi. Assicurati di avere l’incantesimo di cui SHOUT fa parte anche di sbloccato, altrimenti non funzionerà. |
| Addspell | Questo comando sblocca (aggiunge all’elenco degli incantesimi del bersaglio) L’incantesimo con l’ID specificato. Usa il giocatore.. Comando target | |
| avvinamento | avvinamento | Questo comando fa avanzare il tuo carattere di un livello. . |
| Advskill | Advskill [Attore Value ID] [Importo] | Questo comando aggiungerà la quantità specificata di punti di esperienza all’abilità con l’ID specificato per il tuo personaggio. . |
| Togleanimatorcam | Questo comando abilita la “fotocamera animatore” di Skyrim. La fotocamera animatore consente di modificare la posizione della fotocamera (ruotare, zoom, spostarsi). Durante la modalità fotocamera Animator, la fotocamera smetterà di seguire il giocatore. | |
| gocciolare | Questo comando interromperà l’elemento con l’ID (e l’importo) specificato dall’inventario dell’NPC o del contenitore che hai attualmente selezionato come target. | |
| AbilitaplayerControls [movimento] [combattimento] [in prima persona] [guardando] [sgattaiola] [menu] [attiva] [schede di journal] [Tipo di prospettiva] | Questo comando eseguito senza argomenti può essere utilizzato per correggere bug/glitch con i controlli del gioco. Vedi informazioni sull’argomento e aiuto per un utilizzo avanzato. | |
| fov | Questo comando imposta il campo visivo della fotocamera sul valore specificato. Il FOV predefinito è 75. Il numero dovrebbe essere compreso tra 30 e 100. | |
| Incpcs | INCPCS [ID valore dell’attore] | Questo comando console aumenterà l’abilità specificata di un punto. |
| Paycrimegold | Paycrimegold [oggetti rubati] [prigione] [ID fazione] | Questo comando console paga una taglia, con parametri opzionali per specificare se rimuovere o meno gli elementi che hai rubato e se mandarti o meno in prigione. Questo comando per impostazione predefinita pagherà una taglia per la fazione dell’NPC che hai preso di mira attualmente. Se si specifica un ID fazione, la generosità appartenente a quella fazione verrà invece pagata. Usa il giocatore.paycrimegold ‘per pagare i tuoi tagli. Comando target |
| placeatme | placeatme [ID base] [Importo] [Distanza] [Direzione] | Questo comando posiziona l’elemento, l’oggetto o NPC con l’ID specificato davanti al bersaglio. .placeatme ‘posizionare davanti al tuo personaggio. Comando target |
| PlayerChantoObject | PlayerChantoBject [ID ID] [ID incantesimo] [ID incantesimo] | Questo comando genera un nuovo elemento (relativo all’ID elemento specificato) con gli incantesimi specificati e lo aggiunge all’inventario del tuo personaggio. |
| PlayerPellbook | PlayerPellbook | Questo comando sbloccherà tutti gli incantesimi, grida, ecc. Per il tuo personaggio. |
| Rimuovi oggetto | removeItem [ID ID] [Importo] | Questo comando rimuove l’importo specificato dell’elemento specificato dall’inventario del bersaglio. Per rimuovere un elemento dall’inventario del tuo personaggio, usa il giocatore del comando.Rimuovi oggetto’. Si noti che questo comando elimina permanentemente gli elementi rimossi, usa il comando “drop” per far cadere un elemento da un inventario a terra. |
| RimuoviPerk | remoyperk [id Perk] | Questo comando rimuove il vantaggio con l’ID specificato dal bersaglio. Usa il giocatore del comando.RimuoviPerk ‘per rimuovere un vantaggio dal tuo personaggio. Comando target |
| Rimuovi | Rimuovi [ID incantesimo] | . Usa il giocatore.Rimuovi ‘per rimuovere un incantesimo dal tuo personaggio. Comando target |
| resetealth | resetealth | Questo comando imposterà la salute del tuo obiettivo al massimo livello. Usa il giocatore.resetealth “per mettere la salute del tuo personaggio in piena. Comando target |
| Show1stperson | Show1stperson | . Ciò significa che quando, ad esempio, un pugno, sia il modello in terza persona che le mani (in prima persona). |
| Setcrimegold | setcrimegold [importo] [ID faction] | Questo comando aggiunge (nonostante il nome, non è impostato) l’importo specificato alla tassa del bersaglio con la fazione specificata. Usa il giocatore.setcrimegold ‘per aggiungere ai tagli del tuo personaggio. Comando target |
| SetPlayerrace | Se eseguito senza argomenti (solo “setplayerrace”), il menu della gara verrà aperto, permettendoti di personalizzare la gara del tuo personaggio. Altrimenti, questo comando cambierà la gara del tuo personaggio in gara con l’ID specificato. | |
| Showinventory | Showinventory | Questo comando elenca tutti gli elementi nell’inventario del bersaglio attuale. Usa il giocatore.ShowInventory “per elencare tutti gli elementi nell’inventario del tuo personaggio. Comando target |
| SPF | SPF [Nome file] | Questo comando salva l’attuale configurazione facciale del tuo personaggio (come appare la faccia del tuo personaggio) al file specificato. |
| Teachword | TeachWord [ID incantesimo] | Questo comando insegna il tuo personaggio (potrebbe essere ancora necessario sbloccare la parola con “sblocco”) la parola di potere con l’ID specificato. Comando target |
| Sblocco | sblocco [ID incantesimo] | Questo comando sblocca la parola di potere con l’ID specificato. Comando target |
| ADDTOFAZIONE | AddToFaction [FACTION ID] [Rank] | Questo comando aggiunge NPC attualmente mirato alla fazione specificata. Specificare il grado -1 per rimuovere l’NPC mirato dalla fazione specificata. |
| pipistrello | Questo comando esegue il file batch specificato (il file batch dovrebbe terminare .txt ed essere inserito nella cartella Skyrim/Data). | |
| ClearScreenblood | ClearScreenblood | . |
| Forceweather | Forceweather [ID meteo] | Questo comando cambia il tempo del gioco al tipo di tempo specificato. |
| getGlobalValue [valore globale] | . Usa “ShowGlobalValues” per vedere un elenco di valori globali. | |
| Getincell | getincell [ID posizione] | Questo comando ti dirà se il tuo target è all’interno della cella con l’ID specificato. . Usa il giocatore.Getincell ‘per vedere se il tuo personaggio è in una cella. . |
| getppcmiscstat [“ID statistico”] | Questo comando stampa per consolare il valore della statistica varie specificata. Le statistiche varie sono le cifre nel menu di fuga (E.G. bartori totali). | |
| AIUTO [“Termina di ricerca”] | Questo comando, se eseguito senza argomenti, stamperà un elenco di comandi console alla console. Se eseguito con un argomento (E.G. Aiuto “freccia”), questo comando stamperà sulla console un elenco di tutti i comandi, ID elementi e ID base contenenti l’argomento. | |
| Uccidi tutti | uccidi tutti | Questo comando console uccide tutti gli NPC non essenziali all’interno della cella che il tuo personaggio è attualmente in piedi. |
| carico | Carica [nome file] | Questo comando carica il file di salvataggio specificato. |
| MODPCMISCSTAT | MODPCMISCSTAT [“ID statistica”] [Importo] | Questo comando aggiunge l’importo specificato a una statistica varie. |
| PurgecellBuffers | PurgecellBuffers | Questo comando “elimina” i buffer di celle – questo significa essenzialmente le “celle” (parti della mappa) che non vengono più utilizzate ma che sono ancora memorizzate nella memoria (buffer) del gioco vengono rimosse ed eliminate (eliminate). |
| PlayerCreatepootion | PlayerCreatePotion [Effect ID] [Effect ID] [Effect ID] | Questo comando crea una pozione con gli ID specificati (fino a 3) e lo aggiunge all’inventario del giocatore. |
| PickRefById [ID di riferimento] | Questo comando imposta l’elemento, l’oggetto o NPC con l’ID di riferimento specificato come target. Questo è particolarmente utile se conosci l’ID di riferimento del tuo obiettivo ma non sei in grado di fare clic su di essi (E.. Sono al di fuori della tua vista o invisibili). | |
| abbandonare il gioco | Questo comando chiude istantaneamente il client (lascia il gioco). Assicurati di aver salvato prima il gioco! | |
| Refreshini | Questo comando ricarica Skyrim’s .. Questo è utile se hai modificato le tue impostazioni e non si desidera riavviare Skyrim per farle applicare. | |
| Rimuovi la fromfazione | RimuoviFromfAction [ID faction] | Questo comando rimuove il bersaglio dalla fazione con l’ID specificato. |
| resetinterior | resetinterior [ID posizione] | Questo comando ripristina la cella con l’ID specificato sul modo in cui era originariamente. |
| salva | . Se il nome del file di salvataggio inserito ha spazi, dovrai circondarlo tra virgolette (E.. “Esempio Salva”). | |
| Saveini | Questo comando salva le tue attuali impostazioni di gioco (al loro rispettivo .file ini). | |
| impostato | Imposta [Nome variabile globale] [Importo] | . Vedere esempi/informazioni su argomenti per assistenza. |
| SGTM [moltiplicatore di gametime] | Questo comando può accelerare o rallentare la velocità con cui funziona il gioco. . .5 farebbe il gioco a metà della sua solita velocità (tutto sarebbe al rallentatore). | |
| Showglobalvars | showglobalvars | Questo comando stampa un elenco di variabili globali alla console. |
| Showmessage | showmessage [ID messaggio] | Questo comando visualizza il messaggio con l’ID specificato al centro dello schermo. |
| ShowquesTobjectives | Questo comando stampa un elenco di tutti gli obiettivi per le missioni che hai attualmente avviato (e non completato) alla console. | |
| SettingParam | SettintParam [R] [G] [B] [A] | Questo comando console imposta i parametri di tinta del tuo client. . Vedi esempi di aiuto. |
| Setweather | setweather [ID meteo] | . Il tempo probabilmente cambierà in un tipo diverso naturalmente subito dopo. |
| CenterOncell | CenterOncell [ID posizione] | Questo comando console teletrasporta il tuo carattere nella posizione con l’ID specificato. |
| CenteronWorld | CenteronWorld [Nome mondiale] [x] [y] | Questo comando teletrasporta il tuo carattere alle coordinate X e Y specificate. |
| Toggleborders | toggleborders | . |
| lancio | Cast [incantesimo ID] [ID di riferimento] [Source] | Questo comando console lancia l’incantesimo con l’ID specificato su/al bersaglio attualmente selezionato. Comando target |
| Dire | dire [ID dialogo] | . Comando target |
comando additem
ADDITEM [ID ID] [Importo] Comando target
. Per aggiungere un elemento al tuo inventario, usa il comando.Aggiungi articolo’. .G. -.
| Numero identificativo dell’oggetto | L’ID articolo dell’articolo che desideri aggiungere al tuo o al tuo obiettivo, inventario. Vedere il nostro elenco di codici elementi per ID articolo. |
| L’importo dell’articolo che si desidera aggiungere, E.G. 1. Specificare un numero negativo per rimuovere gli elementi dall’inventario. |
Più aiuto
Uccidi il comando
uccidere il comando target [ID di riferimento]
Questo comando console imposterà la salute del tuo obiettivo su 0, uccidendoli. I personaggi essenziali non possono essere uccisi. Per uccidere il tuo personaggio, usa il giocatore.uccisione’
| ID di riferimento | Questo argomento è facoltativo. . Se non specifichi nulla qui (consigliato), non ci sarà nessun assassino. |
comando risurretto
Questo comando resusciterà il tuo obiettivo attuale (a condizione che sia morto). Vedere le informazioni sull’argomento per le opzioni.
| Opzionale (0 è predefinito). Specificare ‘0’ (senza citazioni) qui per avere una copia completamente nuova del tuo target riprogettare il che significa un inventario ripristinato, ecc. Specifica ‘1’ (senza citazioni) qui per riportare in vita l’NPC esistente – l’inventario sarà lo stesso di quando il personaggio era morto, tutto ciò che cambia è la salute del personaggio. |
Più aiuto
comando di blocco
Comando di blocco [Lock Livel] Target
. I livelli di blocco sopra i 100 non possono essere sbloccati senza una chiave. .
- 0-25 – Blocco dell’apprendista
- 26-50 – Adept Lock
- 76-100 – Master Lock
- I blocchi con livelli superiori a 100 non possono essere aperti senza una chiave
Sblocca il comando
.G. un contenitore, un torace o una porta) che hai selezionato come bersaglio.
comando setgost
SETGHOST [0/1] comando target
Questo comando renderà il tuo target immune a tutti i danni dal combattimento, inclusi, ma non limitato a: mischia, frecce, incantesimi e grida.
| 0 /1 | Specifica ‘1’ (senza citazioni) per mettere il tuo obiettivo in modalità fantasma. . |
Più aiuto
comando tai
comando target tai
Se non si è selezionata un target, questo comando console abilita e disabilita (alternamente) tutti gli AI. . Se è stato selezionato un target, questo comando alterderà AI non combattimento per il solo NPC selezionato.
Comando Dispelallspells
comando target di Dislallspells
. Usa il giocatore.Dispelallspells “per dissipare tutti gli incantesimi dal tuo personaggio.
comando duplicateallitems
DUPLICATEALLITEMS [ID di riferimento] Comando target
Questo comando copia l’inventario dell’obiettivo che hai attualmente selezionato nell’inventario del NPC/contenitore con l’ID di riferimento specificato. Per ottenere l’ID di riferimento di un NPC, fare clic su di esso mentre la console è aperta e il suo ID di riferimento apparirà tra parentesi sopra la console.
| ID di riferimento | . Gli articoli verranno copiati dall’inventario dell’obiettivo che hai attualmente selezionato. |
Più aiuto
Questo comando equipaggia l’articolo con l’ID specificato al tuo obiettivo, a condizione che abbiano già l’elemento nel loro inventario. Vedere le informazioni sull’argomento per le opzioni di personalizzazione. Usa il giocatore.equipaggiamento “per applicare gli effetti di questo comando al tuo personaggio. Per i codici degli elementi, consultare ID elementi.
| Numero identificativo dell’oggetto | L’ID articolo dell’articolo che desideri effettuare l’equipaggiamento target. Devono avere questo elemento nel loro inventario (è possibile utilizzare il comando additem per questo). Vedere il nostro elenco ID elemento per i codici degli elementi. |
| Opzioni | Opzionale. Specificare (senza citazioni) “sinistra” per equipaggiare l’oggetto nella mano sinistra o “destra” per equipaggiare la mano destra. Se si specifica un ‘1’ qui (senza citazioni), l’articolo verrà attrezzato permanentemente e può essere rimosso solo tramite comandi. |
Più aiuto
comando equipspell
Equipspell [ID incantesimo] [sinistra / destra / voce / istante] comando target
Questo comando rende il bersaglio attualmente selezionato equipaggia l’incantesimo, grido, effetto di pozione o potenza con l’ID specificato. Per fare in modo che il tuo personaggio equipaggia un incantesimo, usa il giocatore del comando.equipspell ‘.
- sinistra – mano sinistra
- Voce – Se l’incantesimo è un grido e non equipaggiato a entrambe le mani
comando equipaggiamento
EquipShout [SHOUT ID] Comando target
Questo comando equipaggia il grido con l’ID specificato all’NPC che hai attualmente selezionato come target. Usa il giocatore.equipaggiamento ‘per equipaggiare un grido al tuo personaggio con questo comando.
| Gridare id | L’ID del grido che desideri equipaggiare. |
Più aiuto
comando target TC
. Ciò significa che sarai in grado di usare WASD, ecc. Per spostare l’NPC. .TC ‘.
comando tcai
. Quando il combattimento AI è disabilitato, gli NPC non sono in grado di impegnarsi in nulla legato al combattimento (quindi non saranno in grado di attaccarti). Non è possibile attivare il combattimento per un NPC specifico.
Questo comando attiva la modalità ‘noclip’. In modalità noclip il tuo personaggio ha una collisione disabilitata e sarà in grado di volare attraverso pareti, pavimenti e qualsiasi altro oggetto solido che di solito non lo consentirebbe. Questo comando non funzionerà se hai selezionato un target: è necessario deselezionare il tuo obiettivo corrente per far funzionare questo comando.
comando tdetect
. Con il rilevamento dell’IA abilitato, gli NPC sono consapevoli di te quando sei nelle vicinanze e/o eseguire azioni come il combattimento su di essi. Con il rilevamento dell’IA disabilitato, gli NPC non saranno consapevoli della tua vicinanza a loro, quindi ad esempio mostri aggressivi che di solito ti attaccherebbero quando le vicinanze non ti attaccheranno più. Si noti che questo comando non interrompe il rilevamento per il pickpocket.
comando teofis
. Queste impostazioni grafiche possono causare frame rate più basse, per questo motivo, questo comando di solito aumenta FPS. Le modifiche apportate alle impostazioni grafiche non vengono salvate: dovrai rieseguire questo comando quando si chiude e riapri il gioco.
comando TFC
Questo comando ti farà controllare la fotocamera anziché il tuo personaggio, facendoti agire come una “telecamera volante”. Se si specifica un ‘1’ (senza citazioni) alla fine del comando, il gioco si fermerà, ma sarai comunque in grado di spostare la fotocamera.
| Pausa | . |
Più aiuto
comando sucsm
.
| Velocità | La velocità della fotocamera a volo libero desiderata. L’impostazione predefinita è 1. 0.5 sarebbe la metà della velocità, 2 sarebbe il doppio della velocità normale. |
Più aiuto
Questo comando attiva la visibilità delle regioni non scoperte sulla mappa locale che di solito sono coperte da “nebbia della guerra”. .
comando tg
.
comando TGM
Questo comando abilita e disabilita (attiva) “Modalità di Dio”. In modalità Dio, la maggior parte delle statistiche tra cui salute, resistenza e magia sono infinite e non dreno. La velocità del tuo personaggio non sarà più influenzata dalla quantità di peso che sta trasportando.
comando Tim
. . A differenza della modalità di Dio, quando in modalità immortale le tue statistiche come resistenza e magicka sono ancora drenate/interessate come sarebbero normalmente.
comando tll
Questo comando abilita e disabilita (attivo) “LOD” – che disabilita il rendering di terreni lontani e migliora le prestazioni grafiche (FPS).
comando tm
Questo comando nasconde l’intera GUI, compresi tutti i menu, le barre di salute, ecc. Si noti che questo comando nasconderà anche la console: se si preme il tasto hot console, digita “tm” e premi di nuovo invio (anche se non puoi vedere la console), la GUI verrà abilitata di nuovo.
comando tmm
Questo comando abilita e disabilita i marcatori della mappa in base all’opzione fornita. .
- 0 – L’ingresso 0 disabiliterà tutti i marcatori delle mappe
- 1,0,0 – Entrando in questo consentirà a tutti i marcatori da scoprire senza viaggi veloci
- 1,0,1 – Entrando in questo mostrerà tutti i marcatori senza viaggi veloci
comando ts
Questo comando abilita e disabilita (attiva) le impostazioni grafiche legate al cielo e al cielo come la nebbia. .
comando TSCR
Questo comando abilita e disabilita (attiva) Elaborazione dello script globale.
comando TT
Questo comando abilita e disabilita (attiva) il rendering degli alberi. Con questo attivato, gli alberi non verranno caricati/visibili. .
Comando TWS
Questo comando abilita e disabilita (alternare) la visibilità dell’acqua. Si noti che quando sei immerso nell’acqua (sotto), l’acqua verrà comunque resa.
Comando TWF
Questo comando commuta (attivatore) la modalità di rendering su wireframe. .
Comando RestoreActorValue
Questo comando aggiungerà l’importo specificato a un valore dell’attore specificato del target attualmente selezionato. Un valore dell’attore è un valore dato ai tratti caratteriali per cambiare le loro caratteristiche – e.G. “Aggressività” controlla il livello di aggressione su un NPC. Vedi ID valore dell’attore qui. . Usa il giocatore..
| Attore Value ID | L’ID del valore dell’attore che desideri aumentare. |
| Quantità | L’importo per aumentare il valore dell’attore specificato di. |
Comando damageactorvalue
DamageActorValue [Attore Value ID] [Importo] Comando target
Questo comando rimuoverà un importo specificato da un valore dell’attore del bersaglio attualmente selezionato. Un valore dell’attore è un valore dato ai tratti caratteriali per cambiare le loro caratteristiche – e.G. La “salute” controlla la quantità di tipi di hit che un NPC ha. Vedi ID valore dell’attore qui. Usa il giocatore.damageav ‘per cambiare i tuoi valori.
| Attore Value ID | L’ID del valore dell’attore che desideri diminuire. |
| Quantità | L’importo che si desidera ridurre il valore dell’attore specificato di. |
Più aiuto
Disabilita comando
Questo comando nasconderà il tuo attuale target selezionato (renderlo invisibile). Nota: questo comando nasconderà un bersaglio dalla vista e disabiliterà sia la collisione che l’IA, tuttavia, l’obiettivo è ancora “presente” e cose come lo scripting per NPC/Target avranno comunque luogo.
Abilita comando
Abilita il comando target
.
comando forceav
ForceAv [Attore Value ID] [valore] Comando target
Questo comando console imposta con forza un valore dell’attore sul valore specificato. Si noti che questo comando può impedire ai valori dell’attore di funzionare correttamente (E.. .
| Attore Value ID | L’ID del valore dell’attore che desideri modificare con forza il valore di. |
| Valore | Il valore per impostare il valore dell’attore su. |
Più aiuto
comando getav
Questo comando stampe per consolare il valore del valore dell’attore specificato. Usa il giocatore.getAv ‘per visualizzare i valori del tuo attore.
| Attore Value ID | . |
Più aiuto
comando getavinfo
comando bersaglio di getice [Attore valore ID]
Questo comando è simile al comando “getAv” ma restituisce invece maggiori informazioni tra cui valore massimo, valore di base e modificatori. Usa il giocatore.getAvinfo ‘per ottenere informazioni verbose per i valori dell’attore del tuo personaggio.
| Attore Value ID | L’ID del valore dell’attore per cui desideri ricevere informazioni. |
Più aiuto
comando getlevel
Questo comando stampe sulla console il livello del tuo target. Usa il giocatore.getlevel ‘per ottenere il livello del tuo personaggio.
comando bersaglio [ID ubicazione dell’ID ubicazione
Questo comando verificherà se una posizione, specificata dal suo ID di posizione, è stata cancellata o meno. .
| ID posizione | L’ID della posizione in cui desideri verificare lo stato cancellato di. |
comando getRelationShipRank
comando bersaglio di getRElationShipRank [ID di riferimento
. .
| ID di riferimento | L’ID di riferimento dell’NPC di cui vorresti vedere il grado di relazione con l’NPC che stai prendendo di mira. |
Più aiuto
comando hasperk
comando di destinazione hasperk [id perk]
. Se il bersaglio non ha il vantaggio, il rango perk sarà 0. Usa il giocatore.Hasperk ‘per controllare il tuo rango di vantaggio. .
| Perk ID | .. |
Comando Markfordelete
Comando target di Markfordelete
. .
comando modav
Questo comando aggiungerà l’importo specificato al valore dell’attore con l’ID specificato dal tuo NPC o oggetto mirato. Usa il giocatore.Modav ‘per cambiare i valori dell’attore del tuo personaggio. Specificare importi negativi per ridurre i valori dell’attore.
| Attore Value ID | L’ID del valore dell’attore che si desidera aggiungere o sottrarre. |
| L’importo che si desidera aggiungere o sottrarre dal valore dell’attore. . |
comando movico [ID di riferimento]
Questo trucco teletrasporterà il tuo obiettivo su NPC o oggetto con l’ID di riferimento specificato. Usa il giocatore.moveto ‘per teletrasportare il tuo personaggio.
| ID di riferimento | L’ID di riferimento dell’NPC o dell’oggetto in cui si desidera teletrasportare il tuo obiettivo. |
Più aiuto
comando target di OpenActorContainer 1
.
comando playidle
Questo comando fa sì che il tuo obiettivo esegui l’animazione con l’ID specificato. Puoi tentare di usare il giocatore..
| ID animazione | L’ID dell’animazione che desideri eseguire il tuo obiettivo. |
Comando PushActoraway
PUSTACTORAWAY [ID di riferimento] [distanza] Comando target
Questo comando spinge l’attore con l’ID di riferimento specificato lontano dal bersaglio (per distanza specificata). L’obiettivo non è l’attore che viene spostato: l’attore con l’ID di riferimento specificato viene allontanato dal bersaglio.
| ID di riferimento | . |
| Distanza | La distanza (E.G. 10) Desideri allontanare l’NPC. |
Più aiuto
comando riciclare
Questo comando ha un effetto diverso in base al tuo target. Se il tuo obiettivo è un NPC, riviverà l’NPC, ripristinerà l’arma del NPC, ma non il suo intero inventario. Se il tuo obiettivo è un contenitore, riparerà il contenuto sul loro impostazione predefinita (i.e. . Se il tuo obiettivo è un oggetto, l’oggetto verrà riportato nella posizione nel mondo in cui è stato generato. Se usi il giocatore del comando.riciclattore ‘, questo comando non ti ucciderà né ripristinerà il tuo inventario, invece aggiungerà armature di ferro, armi di ferro e qualche altra attrezzatura utile – utile se stai iniziando e vuoi un aumento.
comando removeallitems
Removeallitems [ID di riferimento] Comando target
Questo trucco cancellerà tutti gli articoli dall’inventario del tuo obiettivo. Questo comando può essere utilizzato su NPC e contenitori. Usa il giocatore.rimuovelarlitems “per cancellare il tuo inventario. Usa “RemoveAllitems Player” per spostare gli oggetti dall’inventario del bersaglio nel tuo personaggio.
| . Se si specifica un ID di riferimento di un NPC o carattere qui, gli oggetti verranno cancellati dall’inventario del tuo obiettivo e aggiunti a questo inventario. Se questo non è specificato, il contenuto dell’inventario del bersaglio verrà eliminato permanentemente. |
Più aiuto
comando resetai
Comando di destinazione reselai
Questo comando ripristina l’intelligenza artificiale del tuo obiettivo come era quando è stato generato. Utile per fissare gli NPC glitch.
ResetInventory Command
Ripristina il comando di destinazione
Da non confondere con “rimozione”, che cancella un inventario. Questo comando console ripristinerà un inventario di un NPC o di un contenitore.
comando setactoralpha
comando setactoralpha [alpha] target
Questo comando console imposta la trasparenza del tuo target.
| Alfa | .G. 0.5). 0 Essere invisibili, 1 Essere completamente opachi. |
Più aiuto
Comando getlengle
comando di bersaglio getlengle [x / y / z]
Questo comando stampe per consolare l’angolo dell’asse specificato per il bersaglio attualmente selezionato.
| X / y / z | L’asse, o ‘x’, ‘y’ o ‘z’ (senza citazioni) si desidera ottenere l’angolo di. |
Più aiuto
Comando setangle
Setangle [x / y / z] [angolo] comando target
Questo comando imposta l’angolo del bersaglio lungo un asse specificato (la direzione che affronta il bersaglio).
| X / y / z | L’asse per cambiare l’angolo di (senza citazioni): ‘x’, ‘y’ o ‘z’. |
| Angolo | Un numero tra 0 e 360 - l’angolo da impostare per l’asse specificato. |
Più aiuto
comando getos
comando GetPos [x / y / z]
Questo comando stamperà la console la coordinata corrente del bersaglio lungo l’asse specificato. .GetPos ‘Ottieni la posizione del tuo personaggio.
| X / y / z | L’asse che desideri visualizzare le coordinate (posizione) del bersaglio. . |
Comando setos
Questo comando imposta la coordinata del bersaglio per l’asse specificato (posizione/posizione lungo l’asse). Usa il giocatore.SetPos ‘per cambiare la posizione del tuo personaggio.
| X / y / z | . O (senza citazioni): ‘x’, ‘y’ o ‘z’. |
| Valore | . |
Più aiuto
comando setav
setav [Attore value ID] [valore] comando target
Questo comando imposta il valore dell’attore specificato sul valore specificato. Si raccomanda che vengono utilizzati i comandi damageactorvalue e restareactorValue al posto di questo comando, poiché questo comando può far funzionare correttamente le cose.
| Attore Value ID | L’ID del valore dell’attore che desideri impostare. Vedi i valori dell’attore |
| Valore | . |
Più aiuto
comando setessential
setessential [ID base] [0 /1]
Questo comando può essere utilizzato per modificare lo stato essenziale di un NPC (un ID base specificato, non il bersaglio o un ID di riferimento). Un NPC essenziale è (per impostazione predefinita) un NPC che è “essenziale” per il gioco – e.G. un NPC necessario per una ricerca. Gli NPC essenziali sono “immortali”, non possono essere uccisi (come sono richiesti per il gioco). Un esempio di NPC non essenziale è un Whiterun Gaurd, ce ne sono molti e nessuna guardia di Whiterun è “essenziale” per completare il gioco.
| L’ID base dell’NPC si desidera cambiare lo stato essenziale di. Questo non è un ID di riferimento – Vedi ID base NPC. | |
| 0 /1 | Specificare (senza quotazioni) ‘0’ qui per impostare l’NPC specificato come non essenziale. . |
Più aiuto
comando setFavorState
Questo trucco farà un numero completo di “favori” di NPC mirato per te. Dopo aver impostato il favore dello stato su 1 per un NPC, seguire le istruzioni sullo schermo. Premendo “E” a terra farà aspettare l’NPC in quella posizione, premendo “E” su una porta farà aprire l’NPC quella porta, ecc. Premendo il tasto Tab imposterà lo stato di favore di NPC che è di nuovo corrente che controlla su 0.
| 0 /1 | Immettere le citazioni ‘1’ (senza) per impostare lo stato di favore su True per il tuo NPC mirato. |
Più aiuto
comando setgs
setGS [Nome impostazione] [Valore]
.
| Nome di impostazione | Il nome (ID) dell’impostazione del gioco che desideri cambiare. |
| Valore | Il valore in cui si desidera impostare l’impostazione del gioco. |
comando setlevel
setlevel [moltiplicatore] [modificatore] [minimo] [massimo] comando target
Questo comando può essere usato per cambiare il livello di un target, rispetto al tuo carattere. Il livello di NPC si aggiornerà man mano che sali. Vedi informazioni sull’argomento ed esempi per ulteriori aiuto.
| Moltiplicatore | La percentuale del livello del tuo personaggio il livello NPCS dovrebbe essere. Il moltiplicatore è specificato nelle percentuali 1/10 – 1000 è al 100%, 0 è 0%, 500 è il 50%, ecc. . |
| Modificatore | La quantità di livelli esatti da aggiungere o rimuovere da/dal livello NPCS. La specifica 1 qui significherebbe che l’NPC avrebbe aggiunto 1 livello, specificando -1 qui significherebbe che l’NPC avrebbe sottratto a 1 livello. |
| Minimo | Il livello più basso può essere questo NPC. Un numero tra 1 e 100. |
| Massimo | Il livello massimo che questo NPC può raggiungere. Un numero tra 1 e 100. |
Più aiuto
comando setLocation Clear
setLocationCleared [Posizione ID] [0 /1]
Questo comando imposta la posizione con l’ID specificato (ID posizione, non ID di riferimento) sia cancellato che non chiaro. .
| ID posizione | L’ID della posizione che si desidera impostare come cancellato – Si noti che questo dovrebbe essere un ID di posizione, non un ID di riferimento. |
| 0 /1 | Specificare (senza quotazioni) ‘0’ per impostare la posizione come non permanente. Specificare (senza citazioni) ‘1’ per contrassegnare la posizione come cancellata. |
comando setnpcweight
comando target setnpcweight [peso]
Questo comando imposta il peso del bersaglio attuale (NPC o giocatore) sul valore specificato. Il modello di NPC verrà aggiornato per corrispondere al cambio di peso. Usa il giocatore..
| Peso | Un numero tra 0 e 100 – il peso del carattere. . |
Più aiuto
comando setOwnership
SetOwnership [ID base NPC / ID faction] comando target
. Per selezionare un elemento come target, rilascialo a terra e fai clic su di esso mentre la console è aperta. Se il tuo obiettivo è un contenitore, tutti gli articoli all’interno del contenitore avranno la loro proprietà cambiata.
| ID base / faction NPC | Inserisci “giocatore” (senza citazioni) per rendere il tuo personaggio il proprietario. Immettere l’ID base di un NPC per impostare un NPC come proprietario dell’articolo. Immettere un ID fazione per impostare una fazione come proprietario dell’articolo. |
Più aiuto
comando setrelationshiprank
Questo comando console imposta il grado di relazione tra il tuo NPC mirato e l’ID di riferimento specificato.
- -4 – Archnemesi
- -3 – Enemy
- -2 – Nemico
- –
- 0 – Conoscenza
- 1 – amico
- 2 – confidente (non un errore di sicurezza!)
- 3 – Ally
- 4 – Amante
comando setscale
comando setScale [Scala] Target
Questo comando cambierà la dimensione (scala) del bersaglio (NPC, oggetti, ecc.). Usa il giocatore.setscale ‘per cambiare le dimensioni del tuo personaggio.
| Scala | Un numero tra 0.. 1 è predefinito. 0.5 è mezza dimensione, 2 è due volte più grande. |
Più aiuto
comando setunconsce
setunConscia [0 /1]
Questo comando può essere usato per creare un NPC cosciente (0) o inconscio (1).
| 0 /1 | Specifica ‘1’ (senza citazioni) per rendere il tuo obiettivo incosciente. Specifica ‘0’ (senza citazioni) per rendere il tuo target consapevole. |
Più aiuto
comando di sexchange
comando target di sexchange
Questo trucco cambierà il sesso del tuo obiettivo (se sono maschi, questo comando li renderà femminili e viceversa). ..
comando shp
Questo comando console imposta la configurazione shader HDR. Usa questo comando solo se sei familiare con gli shader HDR.
| Configurazione | La configurazione shader HDR – 9 numeri separati da spazi. |
Più aiuto
comando sifh
Sifh [0/1] comando target
Questo comando cambia indipendentemente dal fatto che un NPC (obiettivo) sia danneggiato da colpi da te.
| Specifica ‘1’ (senza citazioni) per far sì che il tuo NPC mirato non subisca danni dai tuoi attacchi. Specifica ‘0’ (senza virgolette) per far sì che il tuo NPC mirato sia danneggiato dai colpi da te. |
Più aiuto
comando str
STR [valore] comando target
Questo comando console cambia la “rifrattività” del tuo obiettivo (quanto sono trasparenti).
| Valore | Un numero, tra 0 e 1 che specifica come dovrebbe essere il bersaglio “refrattivo”. 0 sarebbe invisibile, 0.5 sarebbe metà visibile, 1 sarebbe completamente opaco. |
comando inequivocabile
Unorequipito [ID ID ID] [sinistra / destra] Comando target
Questo comando console non equipaggia l’elemento con l’ID base specificato dal target. Usa gli argomenti “sinistra” e “destra” se l’articolo è tenuto in entrambe le mani. Il giocatore del comando.inequivoca.
| L’ID base dell’articolo che desideri distimo. Vedi ID articolo Skyrim. | |
| Opzionale. Se l’articolo è tenuto nella mano del bersaglio, specificare quale mano è – “sinistra” (senza citazioni) per la mano sinistra, “a destra” (senza citazioni) per la mano destra. |
Più aiuto
Comando completeAllQuestStages
Poiché questo comando provoca comunemente bug, si consiglia di salvare il gioco prima di eseguirlo. Questo comando console completa tutte le missioni nel gioco.
Comando completo diquest
CompleteQuest [Quest ID]
Come per il comando completeallqueststages: questo comando può causare bug, quindi si consiglia di salvare prima il gioco. Questo comando console completa la missione con l’ID specificato.
| ID missione | L’ID missione della ricerca che desideri completare. |
Più aiuto
comando getstage
getStage [Quest ID]
Questo comando stampe per consolare la fase corrente in cui ti trovi nella ricerca con l’ID specificato.
| L’ID missione della ricerca in cui desideri scoprire la tua fase attuale. |
Più aiuto
comando movetoqt
MoveToqt [ID Quest]
Questo comando teletrasporta il tuo personaggio al bersaglio della ricerca con l’ID specificato. Il “target” è la posizione in cui il marcatore sulla mappa sta evidenziando (dove è necessario essere per avanzare). Ciò è utile per risparmiare tempo viaggiando in luoghi specifici, senza saltare il contenuto della ricerca reale.
| ID missione | L’ID missione della ricerca che desideri passare all’obiettivo (la posizione in cui devi essere per avanzare). |
Più aiuto
ResetQuest Command
resetQuest [ID missione]
Questo comando console ripristina la tua fase nella missione con l’ID specificato. In altre parole, questo comando console ti mette nella prima fase della ricerca in modo da poter ricominciare.
| ID missione | . |
Più aiuto
Comando startallquests
Questo trucco ti fa iniziare ogni ricerca del gioco (indipendentemente dal fatto che soddisfi o meno i requisiti).
Comando setObjectiveCompleted
setObjectiveCompleted [Quest ID] [ID stadio] [0 /1]
Questo comando imposterà la fase specificata nella missione specificata come completa o incompleta.
| ID missione | L’ID della missione che desideri completare o incompleto un obiettivo specificato all’interno. |
| ID stage | L’ID del palcoscenico che desideri contrassegnare come completato. |
| 0 /1 | Specificare ‘1’ (senza citazioni) per impostare la fase di ricerca specificata come completata. Specificare ‘0’ (senza citazioni) per impostare la fase di ricerca specificata come incompleta. |
Più aiuto
comando setStage
SetStage [Quest ID] [ID stadio]
Questo comando ti sposta sulla fase specificata nella ricerca specificata.
| ID missione | L’identificazione della ricerca che desideri preparare il palcoscenico. |
| ID stage | L’ID del palcoscenico in cui desideri passare alla ricerca specificata. |
Più aiuto
Comando showquestttargets
Questo comando stampa per consolare un elenco di ID Quest e il palcoscenico in cui ti trovi attualmente in ciascuno di essi.
Comando setpapyrusquestvar
setPapyrusQuestVar [ID Quest] [ID variabile] [Valore]
Questo comando imposterà la variabile di missione specificata sul valore specificato.
| L’ID della missione che desideri cambiare una variabile all’interno. | |
| ID variabile | L’ID della variabile che desideri cambiare. |
| Valore | Il valore in cui desideri modificare la variabile. |
Più aiuto
Comando showquestvars
Showquestvars [Quest ID]
Questo comando elenca tutte le variabili (con i loro ID) per la ricerca con l’ID specificato.
| ID missione | L’ID della missione da cui desideri ricevere un elenco di variabili. |
Più aiuto
Comando showqueststages
ShowQuestStages [Quest ID] comando target
Questo comando elenca tutte le fasi (con i loro ID) per la ricerca con l’ID specificato.
| ID missione | L’ID della missione che desideri elencare tutte le fasi di. |
Più aiuto
Comando addperk
comando target addperk [id perk]
Questo comando aggiunge il vantaggio con l’ID specificato al bersaglio. Usa il giocatore.addperk ‘per aggiungere un vantaggio al tuo personaggio.
| Perk ID | L’ID del vantaggio che desideri aggiungere al tuo obiettivo o al tuo personaggio. |
Più aiuto
AddShout [SHOUT ID] Comando target
Questo comando sblocca (aggiunge all’elenco degli incantesimi del tuo target) il grido con l’ID specificato. Usa il giocatore.addShout ‘per aggiungere un grido alla tua lista degli incantesimi. Assicurati di avere l’incantesimo di cui SHOUT fa parte anche di sbloccato, altrimenti non funzionerà.
| Gridare id | L’ID del grido che desideri sbloccare. |
Più aiuto
Comando addspell
Addspell [incantesimo ID] comando target
Questo comando sblocca (aggiunge all’elenco degli incantesimi del bersaglio) L’incantesimo con l’ID specificato. Usa il giocatore.Addspell ‘per aggiungere un incantesimo all’elenco degli incantesimi del tuo personaggio.
| Incantesimo ID | L’ID dell’incantesimo che desideri sbloccare. |
Più aiuto
comando advlevel
Questo comando fa avanzare il tuo carattere di un livello. Sebbene il livello dei nemici risponderà a questo cambiamento (saranno livellati più alti), nessuna delle tue abilità aumenta, non ricevi alcun punto di Perk e anche gli attributi non sono avanzati.
Comando Advskill
Advskill [Attore Value ID] [Importo]
. Si noti che l’esperienza di quantità richiesta per livellare ogni abilità differisce: assicurati di non aggiungere troppo.
| Attore Value ID | L’identità dell’abilità che desideri avanzare. Gli ID abilità sono ID valore del loro attore. Vedi il nostro elenco di valori dell’attore. |
| Quantità | La quantità di esperienza che desideri aggiungere all’abilità specificata. |
Più aiuto
Comando togleanimatorcam
Questo comando abilita la “fotocamera animatore” di Skyrim. La fotocamera animatore consente di modificare la posizione della fotocamera (ruotare, zoom, spostarsi). Durante la modalità fotocamera Animator, la fotocamera smetterà di seguire il giocatore.
comando drop
Questo comando interromperà l’elemento con l’ID (e l’importo) specificato dall’inventario dell’NPC o del contenitore che hai attualmente selezionato come target.
| Numero identificativo dell’oggetto | L’ID base (ID articolo) dell’elemento che desideri scendere dall’inventario del tuo obiettivo. |
| Quantità | L’importo dell’articolo specificato che si desidera cadere, E.G. 1. |
Più aiuto
comando abilitaplayerControls
AbilitaplayerControls [movimento] [combattimento] [in prima persona] [guardando] [sgattaiola] [menu] [attiva] [schede di journal] [Tipo di prospettiva]
Questo comando eseguito senza argomenti può essere utilizzato per correggere bug/glitch con i controlli del gioco. Vedi informazioni sull’argomento e aiuto per un utilizzo avanzato.
| Movimento | . 1 Per abilitare il movimento, 0 per disabilitare. |
| Combattere | Opzionale. 1 Per abilitare il combattimento, 0 per disabilitare. |
| La prima persona | Opzionale. 1 Per abilitare la prospettiva in prima persona, 0 per disabilitare. |
| Guardare | Opzionale. 1 Per abilitare lo sguardo, 0 per disabilitare. |
| Sgattaiolare | Opzionale. 1 Per abilitare lo sgattaiolo, 0 per disabilitare. |
| Menù | Opzionale. 1 Per abilitare il menu, 0 per disabilitare. |
| Attivare | Opzionale. 1 Per abilitare l’attivazione, 0 per disabilitare. |
| Schede del diario | Opzionale. 1 Per abilitare le schede del diario, 0 per disabilitare. |
| Tipo di prospettiva | Opzionale. . |
Più aiuto
comando fov
. Il FOV predefinito è 75. Il numero dovrebbe essere compreso tra 30 e 100.
| Numero FOV | Il tuo FOV desiderato (campo visivo) – un numero fino a 100. |
Più aiuto
Comando INCPCS
INCPCS [ID valore dell’attore]
Questo comando console aumenterà l’abilità specificata di un punto.
| Attore Value ID | L’ID valore dell’attore (ID abilità) dell’abilità che desideri avanzare. |
Più aiuto
comando paycrimegold
Paycrimegold [articoli rubati] [prigione] [fazione] comando target
Questo comando console paga una taglia, con parametri opzionali per specificare se rimuovere o meno gli elementi che hai rubato e se mandarti o meno in prigione. Questo comando per impostazione predefinita pagherà una taglia per la fazione dell’NPC che hai preso di mira attualmente. Se si specifica un ID fazione, la generosità appartenente a quella fazione verrà invece pagata. .paycrimegold ‘per pagare i tuoi tagli.
| Oggetti rubati | . Specificare ‘0’ (senza citazioni) per mantenere gli articoli rubati. |
| Specificare ‘1’ (senza citazioni) per andare in prigione. Specificare ‘0’ (senza citazioni) per rimanere libero. | |
| Opzionale – richiesto solo se non si dispone di un membro della fazione selezionata come target. L’ID fazione per pagare la generosità. |
Più aiuto
comando placeatme
placeatme [ID base] [importo] [distanza] [direzione] comando target
Questo comando posiziona l’elemento, l’oggetto o NPC con l’ID specificato davanti al bersaglio. Usa il giocatore.placeatme ‘posizionare davanti al tuo personaggio.
- 0 – Di fronte
- 1 – dietro
- 3 – Giusto
Comando PlayerChantoObject
PlayerChantoBject [ID ID] [ID incantesimo] [ID incantesimo]
Questo comando genera un nuovo elemento (relativo all’ID elemento specificato) con gli incantesimi specificati e lo aggiunge all’inventario del tuo personaggio.
| Numero identificativo dell’oggetto | L’ID base (ID elemento) dell’elemento che desideri incantare e aggiungere al tuo inventario. Vedi ID articolo. |
| ID incantesimo | L’ID dell’incantesimo che si desidera aggiungere all’articolo. |
| ID incantesimo | Opzionale. L’ID di un secondo incantesimo da aggiungere al nuovo articolo. |
Più aiuto
Comando giocatorepellbook
Questo comando sbloccherà tutti gli incantesimi, grida, ecc. Per il tuo personaggio.
comando rimuovetem
RimuoviItem [ID ID] [Importo] Comando target
Questo comando rimuove l’importo specificato dell’elemento specificato dall’inventario del bersaglio. Per rimuovere un elemento dall’inventario del tuo personaggio, usa il giocatore del comando.Rimuovi oggetto’. Si noti che questo comando elimina permanentemente gli elementi rimossi, usa il comando “drop” per far cadere un elemento da un inventario a terra.
| Numero identificativo dell’oggetto | L’ID base (ID elemento) dell’elemento che si desidera rimuovere dall’inventario del bersaglio. |
| Quantità | L’importo dell’elemento specificato che si desidera rimuovere. |
Più aiuto
comando removeperk
Questo comando rimuove il vantaggio con l’ID specificato dal bersaglio. .RimuoviPerk ‘per rimuovere un vantaggio dal tuo personaggio.
| Perk ID | L’ID del vantaggio che desideri rimuovere dal tuo obiettivo. |
Più aiuto
Rimuovi il comando
Rimuovere il comando target [ID incantesimo]
. Usa il giocatore.Rimuovi ‘per rimuovere un incantesimo dal tuo personaggio.
| Incantesimo ID | L’ID dell’incantesimo che desideri rimuovere dal bersaglio. |
Più aiuto
Comando Target ResetHealth
Questo comando imposterà la salute del tuo obiettivo al massimo livello. Usa il giocatore.resetealth “per mettere la salute del tuo personaggio in piena.
Comando show1stperson
A condizione che tu sia già in modalità di terza persona, questo comando alterrà la visibilità dei bracci in prima persona che di solito appaiono sullo schermo in prima persona. .
comando setcrimegold
setcrimegold [importo] [fazione id] comando target
Questo comando aggiunge (nonostante il nome, non è impostato) l’importo specificato alla tassa del bersaglio con la fazione specificata. Usa il giocatore.setcrimegold ‘per aggiungere ai tagli del tuo personaggio.
| Quantità | L’importo da aggiungere alla generosità del tuo obiettivo. |
| FACTION ID | . |
Più aiuto
Comando setplayerrace
SetPlayerrace [ID gara]
Se eseguito senza argomenti (solo “setplayerrace”), il menu della gara verrà aperto, permettendoti di personalizzare la gara del tuo personaggio. Altrimenti, questo comando cambierà la gara del tuo personaggio in gara con l’ID specificato.
| ID razza | Opzionale: se non si fornisce questo argomento, il menu della gara verrà aperto. L’ID della gara per impostare il tuo personaggio. |
Più aiuto
comando showinventory
comando target showinventory
Questo comando elenca tutti gli elementi nell’inventario del bersaglio attuale. Usa il giocatore.ShowInventory “per elencare tutti gli elementi nell’inventario del tuo personaggio.
comando SPF
Questo comando salva l’attuale configurazione facciale del tuo personaggio (come appare la faccia del tuo personaggio) al file specificato.
| Nome del file | Il nome del file per salvare la configurazione facciale su (e.G. ‘viso.NPC ‘). Questo verrà salvato nella directory principale del gioco (dove Skyrim.exe è). |
Più aiuto
comando insegnante
TeachWord [Incante ID] Comando target
Questo comando insegna il tuo personaggio (potrebbe essere ancora necessario sbloccare la parola con “sblocco”) la parola di potere con l’ID specificato.
| Incantesimo ID | L’ID della parola del potere (grida) desideri insegnare al tuo obiettivo o carattere. |
Più aiuto
comando sblocco
comando bersaglio di sblocco [ID incantesimo]
Questo comando sblocca la parola di potere con l’ID specificato.
| Incantesimo ID | L’ID della parola del potere (grida) che desideri sbloccare per il tuo target o carattere. |
Più aiuto
AddToFaction [FACTION ID] Comando target [Rank]
Questo comando aggiunge NPC attualmente mirato alla fazione specificata. Specificare il grado -1 per rimuovere l’NPC mirato dalla fazione specificata.
| FACTION ID | L’ID della fazione che desideri aggiungere (o rimuovere) il tuo obiettivo da. |
| Rango | Il rango del bersaglio nella fazione – un numero (E.G. 0 per il rango più basso possibile). Specificare -1 per rimuovere il bersaglio dalla fazione. |
Più aiuto
comando pipistrello
Questo comando esegue il file batch specificato (il file batch dovrebbe terminare .txt ed essere inserito nella cartella Skyrim/Data).
| Nome del file | Il nome del file che si desidera eseguire come file batch. Il file deve essere posizionato nella cartella Skyrim/Data e terminare con estensione .TXT. Vedere esempi per ulteriori aiuto. |
Più aiuto
Comando clearscreenblood
Questo comando cancella tutti gli effetti visivi del sangue che sono stati disegnati sullo schermo.
Comando forceweather
Forceweather [ID meteo]
Questo comando cambia il tempo del gioco al tipo di tempo specificato.
| L’ID del tipo meteo che desideri forzare. Vedi ID meteorologici. |
Più aiuto
Comando getglobalvalue
getGlobalValue [valore globale]
Questo comando stampa informazioni sulla console sul valore globale specificato. Usa “ShowGlobalValues” per vedere un elenco di valori globali.
| Valore globale | L’ID del valore globale per vedere il valore di. Usa “ShowGlobalValues” per IDS. |
Più aiuto
Comando getincell
getincell [ID posizione]
Questo comando ti dirà se il tuo target è all’interno della cella con l’ID specificato. Se il bersaglio si trova all’interno della cella, 1 (vero) verrà stampato in console, altrimenti 0 (falso) verrà stampato su console. Usa il giocatore.Getincell ‘per vedere se il tuo personaggio è in una cella. Usa ‘PickRefById [ID di riferimento]’ per selezionare un bersaglio fuori vista.
| L’ID della cella di posizione per verificare se il bersaglio è all’interno. |
Più aiuto
Comando getppcmiscstat
getppcmiscstat [“ID statistico”]
Questo comando stampa per consolare il valore della statistica varie specificata. Le statistiche varie sono le cifre nel menu di fuga (E.G. bartori totali).
| L’ID della statistica per ottenere il valore di. Sono richiesti le virgolette. Per le statistiche dei baratters, dovresti usare “baratteri”, piuttosto che solo baratto. |
Più aiuto
Aiuto comandare
AIUTO [“Termina di ricerca”]
Questo comando, se eseguito senza argomenti, stamperà un elenco di comandi console alla console. Se eseguito con un argomento (E.G. Aiuto “freccia”), questo comando stamperà sulla console un elenco di tutti i comandi, ID elementi e ID base contenenti l’argomento.
| “Termine di ricerca” | La parola che desideri cercare all’interno di ID elementi, altri ID base e comandi. I comandi e gli ID di base contenenti questo termine verranno stampati su console. . |
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Comando killall
Questo comando console uccide tutti gli NPC non essenziali all’interno della cella che il tuo personaggio è attualmente in piedi.
Carica comando
Questo comando carica il file di salvataggio specificato.
| Nome del file | Il nome del file di salvataggio. L’ultimo salvataggio automatico è sempre chiamato “AutoSave1” (nessuna citazione necessaria). .G. “Esempio Salva”) se il nome del file di salvataggio contiene spazi. |
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Comando modpcmiscstat
MODPCMISCSTAT [“ID statistica”] [Importo]
Questo comando aggiunge l’importo specificato a una statistica varie.
| “ID statistico” | L’ID della statistica per modificare il valore di. Sono richiesti le virgolette. Per le statistiche dei baratters, dovresti usare “baratteri”, piuttosto che solo baratto. |
| Quantità | L’importo da aggiungere alla stat varie specificata. Usa i numeri negativi per sottrarre. |
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Comando purgecellbuffers
Questo comando “elimina” i buffer di celle – questo significa essenzialmente le “celle” (parti della mappa) che non vengono più utilizzate ma che sono ancora memorizzate nella memoria (buffer) del gioco vengono rimosse ed eliminate (eliminate).
Comando PlayerCreatePotion
PlayerCreatePotion [Effect ID] [Effect ID] [Effect ID]
Questo comando crea una pozione con gli ID specificati (fino a 3) e lo aggiunge all’inventario del giocatore.
| Effetto ID | L’ID del primo effetto che la pozione dovrebbe contenere (gli effetti del 2 ° e 3 ° sono opzionali). |
| Effetto ID | Opzionale. L’ID del secondo effetto la pozione dovrebbe contenere. |
| Effetto ID | Opzionale. L’ID del terzo effetto la pozione dovrebbe contenere. |
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Comando pickrefbyid
PickRefById [ID di riferimento]
Questo comando imposta l’elemento, l’oggetto o NPC con l’ID di riferimento specificato come target. Questo è particolarmente utile se conosci l’ID di riferimento del tuo obiettivo ma non sei in grado di fare clic su di essi (E.G. Sono al di fuori della tua vista o invisibili).
| ID di riferimento | L’ID di riferimento di NPC/oggetto/elemento che si desidera selezionare come target. |
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Comando Quitgame
Questo comando chiude istantaneamente il client (lascia il gioco). Assicurati di aver salvato prima il gioco!
Comando di aggiornamento
Questo comando ricarica Skyrim’s .Impostazioni INI. Questo è utile se hai modificato le tue impostazioni e non si desidera riavviare Skyrim per farle applicare.
Comando rimozione della fromfazione
RimuoviFromfAction [ID faction]
Questo comando rimuove il bersaglio dalla fazione con l’ID specificato.
| FACTION ID | L’ID della fazione per rimuovere il bersaglio da. |
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Comando resetInterior
resetinterior [ID posizione]
Questo comando ripristina la cella con l’ID specificato sul modo in cui era originariamente.
| ID posizione | L’ID della posizione per ripristinare la sua forma originale. |
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Salva comando
Questo comando salva il gioco nel file di salvataggio specificato. Se il nome del file di salvataggio inserito ha spazi, dovrai circondarlo tra virgolette (E.G. “Esempio Salva”).
| Nome del file | Il nome del file di salvataggio. Se questo nome contiene spazi, è necessario circondare il nome tra virgolette (E.. Salva “File di esempio”). |
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Comando Saveini
Questo comando salva le tue attuali impostazioni di gioco (al loro rispettivo .file ini).
Imposta comando
Imposta [Nome variabile globale] [Importo]
Questo comando imposta una variabile globale sul valore specificato. Vedere esempi/informazioni su argomenti per assistenza.
- Imposta PlayerFollowerCount
- Imposta il PlayeranimalCount a
- imposta la scala temporale su
comando sgtm
SGTM [moltiplicatore di gametime]
Questo comando può accelerare o rallentare la velocità con cui funziona il gioco. Un moltiplicatore di 2 farà funzionare il gioco a due volte la sua solita velocità (movimento, animazioni, ecc. Un moltiplicatore di 0.5 farebbe il gioco a metà della sua solita velocità (tutto sarebbe al rallentatore).
| Moltiplicatore di gametime | Il numero per moltiplicare la velocità del gioco. 2 farebbe il gioco in avanti in avanti (due volte la velocità), 0.5 farebbe il gioco al rallentatore (mezza velocità). |
Più aiuto
Comando showglobalvars
.
Comando showmessage
showmessage [ID messaggio]
Questo comando visualizza il messaggio con l’ID specificato al centro dello schermo.
| Messaggio ID | L’ID del messaggio che desideri mostrare. |
Più aiuto
Comando showquestobjectives
Questo comando stampa un elenco di tutti gli obiettivi per le missioni che hai attualmente avviato (e non completato) alla console.
Comando SettingParam
SettintParam [R] [G] [B] [A]
Questo comando console imposta i parametri di tinta del tuo client. I parametri di tinta definiscono quanto sia vibrante il display del gioco. Vedi esempi di aiuto.
| R | Un numero tra 0 e 1. |
| G | Un numero tra 0 e 1. |
| B | Un numero tra 0 e 1. |
| UN | Un numero tra 0 e 1. |
Più aiuto
Comando setweather
setweather [ID meteo]
Questo comando imposta il tempo (in modo non forcevolmente) sul tipo meteo specificato. Il tempo probabilmente cambierà in un tipo diverso naturalmente subito dopo.
| Meteo ID | L’ID del tipo di tempo che desideri impostare il tempo nel gioco. Vedi ID meteorologici. |
Più aiuto
Comando CenterOncell
CenterOncell [ID posizione]
Questo comando console teletrasporta il tuo carattere nella posizione con l’ID specificato.
| ID posizione | L’ID della posizione in cui si desidera teletrasportare. |
Più aiuto
Comando CenteronWorld
Questo comando teletrasporta il tuo carattere alle coordinate X e Y specificate.
| Nome Mondiale | Il nome del mondo in cui teletrasportarsi. La parte all’aperto di Skyrim ha il nome “Tamriel” (senza citazioni). |
| X | La coordinata X per teletrasportare il tuo personaggio a. |
| Y | La coordinata Y per teletrasportare il tuo personaggio a. |
Più aiuto
Comando ToggleBorders
Questo comando abiliterà e disabiliterà (attiva) le linee di confine che di solito mostrano per ogni cella.
comando cast
Cast [incantesimo ID] [ID di riferimento] [sorgente] comando target
Questo comando console lancia l’incantesimo con l’ID specificato su/al bersaglio attualmente selezionato.
| Incantesimo ID | L’ID dell’incantesimo che desideri lanciare. |
| ID di riferimento | L’ID di riferimento di NPC/Oggetto L’incantesimo dovrebbe essere lanciato su (L’incantesimo viene lanciato dal bersaglio attuale). |
| Fonte | La fonte dell’incantesimo. O (senza citazioni) “sinistra” (da lanciare dalla mano sinistra), “a destra” (da lanciare dalla mano destra) o “voce” (per lanciare un grido). |
Più aiuto
dire comando
dire comando di destinazione [ID dialogo]
Questo comando rende il tuo obiettivo attualmente selezionato dire (o eseguire) il dialogo con l’ID specificato.
| ID finestra di dialogo | L’ID della finestra di dialogo che desideri far dire al tuo obiettivo. |
Più aiuto

Questa pagina include comandi per console per PC e trucchi per la versione PC/Steam di Elder Scrolls V: Skyrim. È stato aggiornato per includere Edizioni Skyrim Special Edition e Anniversary. I comandi della console sono uno strumento essenziale che i giocatori possono usare per inserire trucchi nel gioco. Per immettere i trucchi di Skyrim nella console dei comandi per PC, premere ~ (o la scheda chiave sopra) per visualizzare la console per sviluppatori e inserire questi codici per l’effetto desiderato. I comandi della console sono NON maiuscole e minuscole.
Nota: Alcuni imbrogli di comando console possono causare bug in seguito o causare situazioni che possono “rompere” alcune missioni. Se non sei sicuro della stabilità del tuo gioco, Non salvare il tuo gioco dopo aver usato il comando e Disabilita le autosave Nel menu principale.
Skyrim Cheats più utili
Ecco i comandi della console che i giocatori potrebbero trovare più utili da avere a portata di mano durante il loro periodo a Skyrim. Ricorda di controllare l’elenco dei codici elementi per il trucco aggiuntivo.
| TGM | Accendi / spegnere la modalità dio (aggiunge anche resistenza infinita / magica) |
| Tcl | Attiva / disattiva il ritaglio |
| Tdetect | Attiva il rilevamento dell’intelligenza artificiale (non funziona durante il borseggio) |
| Tai | Attiva / disattiva Ai Ai On / Off |
| Tcai | Alternare il combattimento AI on / off (Può essere usato con tai a Disabilita completamente tutti gli NPC) |
| MODAV Carryweight [#] | Impostare il peso di trasporto sul numero specificato |
| AddShout [Shoud ID] | Aggiungi grida alla lista delle abilità del giocatore. |
| Giocatore.Additem [Item ID] [#] | Aggiungi articolo all’inventario. Esempio: “giocatore.additem f 100 “aggiunge 100 oro |
| Giocatore.Setlevel [#] | Imposta il livello del giocatore. Nota: Non concede esperienza commisurata |
| Giocatore.Addperk [Perk ID] | Aggiunge il vantaggio specificato. |
| Advskill [[[[Abilità | Abilità]]|abilità]]] [#] | Dà al giocatore il numero specificato di punti di esperienza basati sulle abilità. Gli importi variano da abilità a abilità. |
| Giocatore.Placeatme [Item/NPC ID] [#] | Genera oggetto / NPC vicino al giocatore. |
Livellare
Per aumentare le tue abilità in ogni dato albero di abilità, puoi utilizzare i comandi della console a tuo vantaggio in due modi:
- Aggiungi vantaggi individuali a ogni albero di abilità
- Aggiungi esperienza a ogni albero di abilità
(Questo ti aiuterà anche a salire di livello rapidamente)
AGGIUNGERE ABILITÀ ESPERIENZA
Questo è il nostro metodo consigliato per aumentare il tuo competenze benefici. Mentre potrebbe richiedere un po ‘più di tempo, concederà anche un’esperienza extra e ti permetterà di creare una serie personalizzata di abilità con punti, invece di entrare in singoli codici di Perk.
Advskill [[[[[Abilità |Abilità]]|Abilità]] ID] [#] per concederti una certa esperienza in una determinata categoria di abilità. Il valore dei punti di esperienza varia da abilità a abilità, quindi suggeriamo di scegliere un’abilità in cui vuoi diventare altamente competente (forse. tutti loro?) e iniziando lì.
La tabella seguente indica quanti punti di esperienza aumenteranno ogni abilità di un livello. In termini di livello complessivo del giocatore, ci vuole una quantità crescente e variabile di XP per salire di livello, quindi sentiti libero di usare il giocatore.setlevel [#] comando.
| ALBERO DELLE ABILITÀ | Abilità ID | Punti/lvl |
| alchimia | 506 | |
| Alterazione | alterazione | 132 |
| Tiro con l’arco | Marksman | 43 |
| Bloccare | 86 | |
| Informazione | Informazione | 188 |
| Distruzione | distruzione | 192 |
| Armatura pesante | armatura pesante | 104 |
| Illusione | illusione | 86 |
| Armatura leggera | armatura leggera | 173 |
| Lockpicking | Lockpicking | 7 |
| Con una sola mano | con una sola mano | 110 |
| Borsaiolo | borsaiolo | 37 |
| Restauro | restauro | 197 |
| snegazione | 20 | |
| Discorso | Speechcraft | 1914 |
| Due mani | a due mani | 179 |
Per aggiungere individuo BENEFICI
Per aggiungere singoli vantaggi, utilizzare il comando console giocatore.Addperk [Perk ID]
(Consultare il nostro elenco di ID Perk nella pagina dei codici elementi).
Ad esempio, per aggiungere il rullo silenzioso di Snaking Perk, ‘Enter
giocatore.Addperk 105f23 nella console di comando. Mentre l’abilità diventerà grigia nel menu Skills (normalmente indicando che sei sotto-livello per il vantaggio desiderato), sarai comunque in grado di utilizzare le sue capacità. In alternativa, potresti prevenire questo processo utilizzando il giocatore.setlevel ##
Tutti i comandi della console Skyrim
- TGM – Modalità Dio attivo (invincibilità, peso di trasporto infinito)
- tcl – Attiva in modalità no-clip (vola, cammina attraverso le pareti)
- coc “Posizione” – Ti teletrasporta in quella posizione, una sala per tutti è COC Qasmoke.
- PSB – Dai tutti gli incantesimi al giocatore
- giocatore.avvinamento – Forzare un livello di livello (nessun punto Perk aggiunto)
- caq – Completa tutte le fasi di missione
- TMM, 1 – Attiva i marcatori delle mappe
- Tfc – Fotocamera gratuita
- saq – Inizia tutte le missioni (avvertimento: non è una buona idea!)
- QQQ – Lascia il gioco
- COC Qasmoke – Hall di test (avrai i tuoi articoli, gli oggetti incantati potrebbero crash Game)
- Tai – Attiva l’intelligenza artificiale (congela i nemici)
- tcai –
- Tg – Attiva erba
- tm – Attiva menu, hud
- tfow – Attivare fow
- uccisione – Uccidi la cosa mirata
- resuscita – Risurrect di cosa mirata
- sbloccare – Sblocca la cosa bloccata mirata
- blocca x – Blocca forti, porte o persino persone, dove x è il livello di difficoltà del blocco (0 – 100)
- uccidi tutti – Uccidi tutti i nemici vicini
- rimuoveallitems – Rimuove tutti gli elementi di NPC mirato
- – Teletrasportarsi a Quest Target
- AbilitaplayerControls – Abilita i controlli durante la cinema
- tdetect – Attiva il rilevamento dell’intelligenza artificiale (evita di essere sorpreso a rubare)
- setwrership – Cambia la proprietà dell’obiettivo in modo da poterlo rubare
- duplicateallitems – Duplica elementi (contenitore target o NPC e copia il RefID)
- fov xxx – Cambia il campo visivo.
- AdvancePlevel – Aumenta il tuo livello
- Advancepcskill (skillname) x – Aumenta il livello di abilità
- avvskill [[[abilità]]] xxx – Aumenta l’abilità mirata dell’importo XXX
- setpcfame – Imposta la fama del personaggio target
- setpcinfamy – Imposta l’infamia del personaggio mirato
- giocatore.Modav [Nome attributo] [Importo] – Applicare il modificatore (+ o -) sull’attributo o l’abilità denominati. Le abilità vengono inserite quando appaiono nel gioco, senza spazi o citazioni, ad eccezione del linguaggio e del tiro con l’arco, che sono rispettivamente “Speechcraft” e “Marksman”. Gli attributi sono cose come “salute” o “peso trasporto”, di nuovo senza spazi o citazioni. NOTA: l’uso del comando MODAV causerà gli attributi da esso modificati ad apparire sempre in verde, poiché il gioco pensa di essere stato lucidato. Puoi provare “setav” invece (non testato), ma in altri giochi di Bethesda questo ha a volte portato a problemi permanenti.
- giocatore.MODAV POTERICE X – Impostare il peso di trasporto
- giocatore.Modav Burden x – Aumenta l’onere di X
- giocatore.Modav Dragonsouls x – Aggiungi le anime di Dragon alla tua piscina, permettendoti di migliorare le tue grida.
- giocatore.Setav Speedmult x – Aumenta la velocità di movimento, dove x è un moltiplicatore (percentuale)
- giocatore.setavResistenzaX – Set di resistenza
- giocatore.setavSaluteX – Impostare la salute
- giocatore.setcrimegold x – Impostato su 0 se vuoi che sia gratuito
- giocatore.setavMagickaX – Imposta magicka
- giocatore.setlevel x – Imposta livello
- giocatore.placeatme x – Genera un NPC nella tua posizione, dove X è ID NPC
- giocatore.setscale x – Cambia scala del giocatore, dove x = 1 è normale
- giocatore.Incpcs [nome abilità] – Aumenta il livello di abilità mirata di uno.
- showracemenu – Raccoglie il menu di personalizzazione della selezione/personaggio del carattere gara. Nota: questo ripristinerà il tuo carattere al livello 1 e tutte le tue abilità ai loro valori di base iniziali.
- [bersaglio].getAvinfo [attributo] – Questo visualizzerà un breve elenco di informazioni sull’attributo dato (salute, competenze, ecc.) del target specificato. Puoi omettere “[Target].”Se fai clic per la prima volta sul bersaglio con il mouse o puoi sostituirlo con” Player.”Se vuoi le informazioni sul tuo personaggio. Ad esempio: [br/] giocatore.GetAvinfo Lightarmor
- giocatore.additem xxxxxxxx “###”– Aggiunge elementi in base ai codici degli elementi, dove xxxxxxxx è il codice elemento e ### è l’importo desiderato.
- giocatore.ADDITEM 0000000F “999” – Aggiungi 999 oro
- giocatore. – Aggiungi 100 blocchi
- giocatore.addperk xxxxxxxx – Aggiungi vantaggi basati sui codici Perk, i.e. giocatore.addperk 000c44b8 aggiungerebbe il vantaggio di modifica abile, presente nella pagina dei codici elementi. Assicurati che il tuo livello di abilità sia abbastanza alto da avere il vantaggio prima di abilitarlo o potrebbe non funzionare correttamente e che tu aggiunga vantaggi a più livelli in ordine.
- aiuto – Elenca comandi console
