Esports: cosa sono, come funzionano, giocatori dei principali, tutto ciò che hai mai desiderato sapere sugli eSport (ma hai avuto troppa paura di chiedere) | Euronews

Tutto quello che hai mai desiderato sapere sugli eSport (ma avevi troppa paura di chiedere)

James Chen, CMT è un commerciante esperto, consulente per gli investimenti e stratega del mercato globale.

Esport: cosa sono, come funzionano, i principali giocatori

James Chen, CMT è un commerciante esperto, consulente per gli investimenti e stratega del mercato globale.

Aggiornato il 14 settembre 2022
Recensione da Thomas Brock

Thomas J. Brock è un CFA e un CPA con oltre 20 anni di esperienza in vari aree tra cui investimenti, gestione del portafoglio assicurativo, finanza e contabilità, consulenza personale e pianificazione finanziaria e sviluppo di materiali educativi sull’assicurazione sulla vita e le rendite.

Cosa sono gli eSport?

ESports trasforma i giochi online in uno sport per spettatori. Imita l’esperienza di guardare un evento sportivo professionale, tranne invece di guardare un evento fisico, gli spettatori guardano i giocatori di video competere l’uno contro l’altro. La tendenza degli eSport è diventata così diffusa negli ultimi anni che i giochi possono spesso essere visualizzati in un evento arena organizzato.

Come per gli sport tradizionali, questi giochi sono suddivisi in campionati e tornei competitivi.

Takeaway chiave

  • ESports si riferisce a una classe relativamente nuova di intrattenimento per spettatori che coinvolge tutti i generi di videogiochi.
  • Il genere è sorto negli anni ’90 ma ha guadagnato importanza alla fine del 2010.
  • ESports oggi è un’industria multimiliardaria con centinaia di milioni di fan in tutto il mondo.

Comprensione degli eSport

Sebbene l’industria degli eSport non sia nuova (è in circolazione dagli anni ’90), ha iniziato solo di recente a guadagnare trazione. I progressi della tecnologia hanno permesso all’esperienza dell’utente di replicare la vita reale. Inoltre, i servizi Internet avanzati risolvono i problemi di connettività e consentono all’utente e allo spettatore di immergersi nel gioco senza interruzione.

Inoltre, la rivoluzione mobile ha permesso agli utenti di accedere a questi giochi da qualsiasi luogo; Non devono più sedersi a casa davanti ai loro computer per impegnarsi a giocare o guardare sport online. Questi progressi tecnologici hanno permesso agli eSport di diventare una parte più diffusa della vita quotidiana delle persone. La maggior parte degli utenti sono maschi che lavorano a tempo pieno e hanno un’età compresa tra 21 e 35 anni, ed è ora più facile per loro lavorare eSport in uno stile di vita frenetico.

Gli eSport sono particolarmente popolari in gran parte dell’Europa. Il videogioco è il genere YouTube più popolare nei paesi scandinavi e dell’Europa orientale e molti paesi hanno capitalizzato la popolarità trasmettendo eSports sui principali canali sportivi.

I principali attori del settore degli eSports

Ci sono stati diversi importanti operatori di eSports, come Turtle Entertainment, Major League Gaming (MLG) e Dreamhack. Activision Blizzard, uno dei principali editori di giochi, ha acquistato Major League Gaming nel 2016 e ha anche sviluppato una propria piattaforma di eSport proprietaria.

Le grandi emittenti hanno anche investito molto nel settore degli eSport, con u.S. Emittente sportiva ESPN che rilascia il proprio marchio eSports all’inizio del 2016, compresi i propri premi e cerimonie. Inoltre, molti paesi europei hanno iniziato a trasmettere eSport su canali principali. Inoltre, grandi piattaforme di gioco online dedicano le risorse allo streaming di eSports. Epic Games, in particolare, ha fatto passi da gigante con tornei di gioco Fortnite e competizioni disponibili per la visione dei fan.

Economia degli eSport

Gli eSports è diventato un’industria redditizia negli ultimi anni, generando centinaia di milioni di dollari in profitto. Questa popolarità gli ha permesso di funzionare in modo molto simile ad altri campionati sportivi professionali: i giocatori sono pagati dagli operatori in cambio della loro partecipazione; Gli operatori sono pagati dai distributori in cambio del diritto di trasmettere i giochi e dal pubblico in cambio del diritto di guardare. Inoltre, come con altri sport e industrie, gli eSports è prolifico per gli inserzionisti e i partner che sono presenti insieme ai giochi.

Tutto quello che hai mai desiderato sapere sugli eSport (ma avevi troppa paura di chiedere)

Una squadra di eSports a Chicago nel 2018 giocando

Hai dormito attraverso l’ascesa degli eSports? Siamo qui per aiutarti a recuperare tutto ciò che devi sapere sul fenomeno globale.

Sin da quando è stato inventato il primo videogioco, i giocatori hanno gareggiato con l’altro per vedere chi ha le migliori abilità di gioco.

Ma non è stato fino al 21 ° secolo che i giochi competitivi – meglio conosciuti in questi giorni come eSports – sono diventati una delle parti più redditizie del settore dei videogiochi.

Negli ultimi due decenni, gli eSports sono diventati un settore multimilionario, raccogliendo milioni di spettatori e rendendo molto ricco decine di giovani giocatori professionisti.

Quest’anno, il gioco competitivo sta colpendo una nuova pietra miliare sulla fase globale: la prima settimana di eSport olimpici si svolgerà dal 22 al 25 giugno a Singapore nell’ambito della serie olimpica degli eSports 2023, organizzata dall’International Olimpic Committee (IOC).

Alcuni dei giocatori più talentuosi del mondo gareggeranno in dieci diversi sport virtuali, tra cui il tiro con l’arco (“Tic Tac Bow”), Dance (“Just Dance”), Motorsport (“Gran Turismo”), Shoot (“Fortnite – Mode Creator ”) E tennis (“ Clash di tennis ”).

Ma come può un videogioco essere uno sport olimpico? E chi sta pagando tutti questi soldi per sponsorizzare le persone che una volta erano state licenziate dalla società come patate?

Se sei nuovo nel mondo degli eSports, noi di Euronews Culture abbiamo messo insieme una guida semplice ma completa per farti accelerare davanti ai giochi.

AP Foto / Thibault Camus

Cosa sono gli eSport?

Gli eSports sono abbreviati per gli sport elettronici. Il termine è stato coniato nel 2000 dal ministro della cultura, dello sport e del turismo della Corea del Sud durante la cerimonia di fondazione per la coreana E-Sports Association (KESPA).

La Corea del Sud è ampiamente riconosciuta come la culla di giochi competitivi a causa della sua connessione a banda larga ad alta velocità e delle iniziative governative per promuovere la cultura dei giochi nei primi anni notturni.

PC Bangs, o caffè da gioco, sono diventati un pilastro con giovani esperti di tecnologia, coreani che hanno pagato una tassa oraria per giocare ai videogiochi più popolari l’uno contro l’altro nella stessa stanza.

Oggi ESports è un affare globale, con giocatori che provengono da ogni continente e competizioni che si svolgono in tutto il mondo. Il termine è arrivato a avvolgere tutti i giochi a livello competitivo e professionale con un seguito coinvolto, simile allo sport tradizionale.

Nonostante tutti i secchioni grammaticali là fuori, gli eSports è un nome singolare quando si riferisce al settore, un nome plurale quando si riferisce a diversi eSport, ed eSport può essere usato quando si riferisce a un singolare videogioco competitivo (cioè, “Lega di Legends ”è un eSport).

E no, non esiste un trattino o una capitalizzazione.

AP Foto / Terrin Waack

Quali videogiochi si qualificano come eSports?

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Alcuni degli eSport più improbabili che hanno guadagnato un seguito includono un gioco chiamato Farming Simulator (che è esattamente quello che sembra) e Turbo Racing League, una partita di telefonia cellulare gratuita in cui gareggi le lumache.

Ma gli eSport più popolari rientrano in diverse categorie: Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), tra cui League of Legends e Dota 2; Giochi sparatutto, come Call of Duty, Fortnite, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) e Valorant; Giochi di combattimento, come Super Smash Bros e Street Fighter; e giochi di strategia, come Starcraft e Warcraft.

I giochi che decollano davvero sono generalmente promossi dai loro sviluppatori e proprietari, che organizzeranno competizioni e tornei per far rotolare la palla degli eSports.

. Questo è ciò che sta accadendo attualmente con CS: Go, che viene sostituito da Counter-Strike 2.

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Si stima che ci siano oltre 215 milioni di appassionati di eSport in tutto il mondo. Le principali competizioni riempiono abitualmente gli stadi con migliaia di fan, che escono per guardare il gameplay dal vivo che si svolge sugli schermi giganti.

L’atmosfera di questi eventi è molto simile allo sport tradizionale: i fan si vesti (a volte in un elaborato cosplay), aspettano in fila per ottenere autografi dai loro giocatori preferiti, si emozionano quando le loro squadre vincono.

“È molta emozione, perché invece di vederli dietro uno schermo, vederli nella vita reale per una volta è scaldata il cuore, è un piacere”, ha detto Sacha, un fan della squadra di ESports Team di Francia che stava frequentando il CS : Go Majors Tournament a Parigi questo mese (l’ultimo prima che sia sostituito da Counter-Strike 2).

“Mi fa sentire qualcosa, è pieno di emozione, è indescrivibile.”

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Christophe Archambault / AFP

Quali squadre di eSports sono le migliori?

I migliori team di eSports possono essere trovati in tutto il mondo-dal clan FaZe Clan con sede negli Stati Uniti e dagli eSport G2 di Berlino, ognuno dei quali ha portato circa $ 1.7 milioni (€ 1.6 milioni) Finora quest’anno, alla Cina Tianba e alla vitalità francese.

Le squadre di eSports operano molto come le squadre di calcio; La squadra può avere sede in un paese, ma i loro giocatori sono generalmente internazionali. Ad esempio, la squadra di League of Legends di G2 ha giocatori provenienti da Slovenia, Francia, Canada e Danimarca.

Nei giochi multiplayer, ogni giocatore avrà una posizione o un ruolo da ricoprire, come gli sport di squadra tradizionali. I giocatori di eSports spesso vanno dai soprannomi – ad esempio, la star di Dota 2 della Danimarca Johan Sundstein, il giocatore con i guadagni più alti quest’anno, va da “N0tail”.

Ci sono giocatori di donne eSports?

Storicamente, le donne sono state sottorappresentate negli eSport, nonostante il fatto che costituiscano circa il 45 percento di tutti i giocatori di videogiochi.

Le segnalazioni di molestie sessuali e discriminazione di genere nei principali sviluppatori negli ultimi anni hanno costretto l’industria ad attuare cambiamenti.

Uno dei casi più di alto profilo è stato presso la compagnia US Riot Games, che ha sviluppato giochi di eSport di successo come League of Legends and Valorant. Nel 2021, lo sviluppatore con sede a Los Angeles ha accettato di pagare $ 100 milioni (93 milioni di euro) per risolvere una discriminazione di genere e una causa per molestie sessuali portate avanti da donne dipendenti dell’azienda, che hanno affermato di essere stati pagati meno degli uomini e hanno impedito di avanzare la loro carriera.

Oggi ci sono sforzi consapevoli dell’industria per coinvolgere più donne e ragazze negli eSports.

L’anno scorso, G2 ESports ha presentato la sua prima squadra di League of Legends per tutta la femmina, la sua seconda squadra per tutta la femmina. A marzo, la filiale degli eSports di FIFA ha annunciato un’iniziativa chiamata FameHerGame per incoraggiare più donne a partecipare.

AP Foto / Mary Altaffer

Come sta l’Europa negli eSports?

L’Europa è il terzo mercato più grande per gli eSport dopo la Cina e il Nord America, con quasi 30 milioni di appassionati in tutto il continente. I paesi europei erano tra i pionieri del mezzo, organizzando alcuni dei primi principali tornei e competizioni. Alcuni dei giocatori di maggior successo sono europei, tra cui Jess Finlandia “Jerak” Vainikka e French Sébastien “CEB” Debs.

Nel 2003, la prima Coppa del Mondo sportiva elettronica (ESWC) è stata giocata a Poitiers, in Francia – all’epoca era innovativo, mostrando un gameplay dal vivo di fronte a un pubblico dal vivo con trasmissioni commentate in diverse lingue.

L’anno scorso, il Parlamento europeo ha votato per riconoscere e sostenere gli eSport in tutta Europa con fondi dell’UE. E questo giugno, la Federazione degli eSport globali e i comitati olimpici europei metteranno in scena i primi campionati Europei ESports (#EGE23) a Katowice, in Polonia.

Quanti soldi sono negli eSports?

.1 milione (€ 887.1 milione) e le previsioni recenti prevedono che la cifra crescerà fino a $ 1.87 miliardi (€ 1.75 miliardi) entro il 2025.

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Mentre è ancora solo una frazione dei ricavi totali generati dall’industria globale dei videogiochi, gli eSport sono cresciuti in modo coerente ed esponenzialmente negli anni passati.

La crescita sta persino avendo effetti a catena positivi sull’industria hardware e elettronica del computer, poiché più persone entrano nei giochi e acquistano apparecchiature e computer specializzati.

AP Foto / Elaine Thompson

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Se sei arrivato così lontano in questo articolo (congratulazioni) e stai pensando che potresti voler avere un assaggio dell’azione da solo, sei fortunato perché quasi tutte le competizioni di eSports sono in streaming in diretta online.

In Europa, le piattaforme di streaming più popolari per gli eSport sono Twitch e YouTube. Puoi guardare i migliori giocatori in streaming le loro sessioni di gioco a casa – alcune di esse, come Tyler “Ninja” Blevins, sono diventate celebrità a sé stanti.

Puoi anche sintonizzarti in Live to Con competizioni e tornei sulle pagine Twitch degli organizzatori o YouTube. Molte federazioni nazionali hanno i propri canali, come la Federazione European ESports. E le competizioni per eSport specifici sono disponibili sui canali dei videogiochi, come il valorante o la League of Legends.

• AFP, ISFE ESports, Deloitte

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Cosa sono gli eSport? Una panoramica per i non fan

È diverso dai videogiochi standard in quanto gli eSport sono competitivi (umani-vs-umani) e di solito ha un elemento di spettatore coinvolgente, come lo sport tradizionale.

I tornei di eSports di solito consistono in giocatori dilettanti o professionisti in competizione l’uno contro l’altro per un premio in denaro.

Ad esempio, League of Legends mette cinque giocatori contro altri cinque in un’arena di battaglia virtuale per distruggere reciprocamente la base. Mentre nei tiratori, come Call of Duty, Overwatch e Counter-Strike, i giocatori sono collocati l’uno contro l’altro in varie modalità per completare un obiettivo.

Pensa agli eSport come videogiochi competitivi in ​​cui vengono celebrate abilità e professionalità. I giocatori professionisti che giocano a questo livello conoscono i Giochi Inside Out, proprio come farebbe un calciatore o un atleta professionista nei rispettivi campi.

. Ad esempio, ad Halo, due squadre di quattro giocano l’una contro l’altra, mentre in Overwatch, due squadre di sei competono. Regole e strategie possono differire molto a seconda del gioco in questione.

A differenza del calcio, dove il calcio maschile e femminile è diviso, gli eSport sono tecnicamente miscelati, con giocatori maschi, femminili e di genere non conformi. Negli ultimi anni, l’ascesa delle donne giocatrici è aumentata e continua a salire a fianco di iniziative come “Women in eSports” .

Secondo i dati delle donne nei giochi, si stima che 1 donna su 20 sia coinvolta nel settore degli eSport e anche se questo numero è ancora piuttosto basso, è gradualmente in aumento. .

Oltre a questo, anche gli eSport sono aperti a tutti, indipendentemente dalla capacità fisica.

Alcuni dei giochi di eSport più popolari includono League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch, Dota 2 e Call of Duty, ma ce ne sono molti altri.

Le squadre professionistiche di solito hanno allenatori, analisti e manager che aiutano a ottenere il massimo dai giocatori e organizzare strategie.

Alcuni giochi vengono giocati su console come Xbox One o PS4, mentre altri vengono giocati usando PC. Le partite possono essere online su Internet o ad un evento fisico (di solito grandi finali) se è sicuro di farlo, su una connessione LAN.

Le partite possono essere visualizzate dagli spettatori in un evento fisico dal vivo o su Internet tramite piattaforme di streaming come Twitch, che trasmettono i giochi in tempo reale online.

Per darti un esempio della scala degli eSport, alcuni dei più grandi tornei offrono milioni di sterline in premi. I tornei con i più grandi premi del montepremi sono il Dota 2 International con $ 34 milioni e la Coppa del Mondo Fortnite con $ 30 milioni, a partire dal 2019. Questi eventi sono osservati da milioni di fan e attirano molto interesse nella scena degli eSports.

Anche i giocatori professionisti possono aspettarsi di fare uno stipendio decente. Mentre questo può variare molto a seconda della squadra, del gioco e del giocatore, i migliori professionisti possono aspettarsi di guadagnare centinaia di migliaia di dollari all’anno. Questo può provenire da uno stipendio standard, nonché da accordi di sponsorizzazione e donazioni di streaming.

Può essere un caso molto diverso per i giocatori dilettanti, tuttavia, che potrebbero non avere nemmeno un contratto. Invece di solito mireranno a fare soldi vincendo tornei di basso livello e prendendo una divisione delle vincite, o a giocare per divertimento.

La rappresentazione dei giocatori è stata un argomento in corso all’interno degli eSport negli ultimi anni, così come il regolamento. Attualmente, gli editori e gli sviluppatori di ogni gioco hanno fissato le regole da sole e sono responsabili di garantire l’integrità e distribuire le punizioni ove necessario.

Nel complesso, gli eSports sono progrediti molto negli ultimi anni, con bookmaker, emittenti televisive e grandi marchi non endemici come la Coca Cola che sono coinvolti nello spazio.

E l’unico modo da qui è.