Halo Infinite в Steam, 343 Industries ha iniziato a lavorare sulla prossima generazione di giochi Halo
343 Industries ha iniziato a lavorare sulla prossima generazione di giochi Halo
Contents
- 1 343 Industries ha iniziato a lavorare sulla prossima generazione di giochi Halo
- 1.1 Купп ь Halo Infinite (campagna)
- 1.2 Контент де ээй и и п просмотреть в в в в в в в (1)
- 1.3 Об ээй и рр
- 1.4 4 сезон ye в и ир!
- 1.5 Кампания
- 1.6 Бесmmoа ная сетевая игра:
- 1.7 Бета -ерсия редактора the Forge:
- 1.8
- 1.9
- 1.10 343 Industries ha iniziato a lavorare sulla prossima generazione di giochi Halo
- 1.11 ?
© Microsoft Corporation, 2022. “. .
Купп ь Halo Infinite (campagna)
Контент де ээй и и п просмотреть в в в в в в в (1)
Отрыть центр сощества
Об ээй и рр
4 сезон ye в и ир!
Ышышыш ччередное обновление для сетевой и и ы в alone infinito! В 4 сезоне «заражение» вас ждет новый бевой абонемент на 100 уров scar о режима «заражение».
Кампания
Совместbito entato прожжение камении по сети и перезапуск мисий же доступпп!
Последний луч надежды угас, человечество стоит на краю гибели, и Мастер Чиф готов сразиться с самым опасным врагом в своей жизни. Наденьте броню величайшего героя в истории человечества и отправляйтесь в эпическое путешествие по исполинскому миру-кольцу. Для запуска кампании приобретите «Halo Infinite (кампания)».
Бесmmoа ная сетевая игра:
Ttiva! Реглярные сезонные обновления utato привносяdra в и и новые уникаstituzione.
Бета -ерсия редактора the Forge:
Лeге ны и итм сзза н кз ка к к ке e alone вернулись и и льных цценариев, масштабирование объектов, инструменты освщщщ и з з з9, ткж, ткж тжж тк9 ограничения юююета оъекта. Создайте захватывающие полззовательские ка и и иррвые режимы. С этими ин Rich.
Halo Infinite соззана для пк. Она поддерживает расширенные графические параметры, широкоэкранные и сверхширокоэкранные режимы, тройные назначения клавиш, динамическое масштабирование и переменную частоту кадров. Сейчас halo infinite – ээо лая игр серии alone, доступп на пк.
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Минимальные:
- 64-dECHздде процесор и операци tribonta
- Процесор: AMD Ryzen 5 1600 o Intel I5-4440
- О imperceabile 8 GB з
- Видеокарта: AMD RX 570 o Nvidia GTX 1050 TI
- DirectX:
- Место на д и ке: 50 GB
- 64-dECHздде процесор и операци tribonta
- О: Windows 10 19h2 x64
- Процесор: AMD Ryzen 7 3700x o Intel I7-9700K
- О imperceabile 16 GB з
- Radeon RX 5700 XT o NVIDIA RTX 2070
- DirectX: Верси 12
- Место на д и ке: 50 GB
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Рекомендованыы:
. “. Halo INFINITE являтся товарным знаком Microsoft Corporation.
343 Industries ha iniziato a lavorare sulla prossima generazione di giochi Halo
343 Industries ha iniziato a lavorare sulla prossima generazione di giochi ambientati nell’universo di Halo, in base alle ultime informazioni.
Secondo un elenco di posti di lavoro sul portale di Careers di Microsoft, 343 Industries sta cercando di assumere un responsabile dell’ingegneria del software principale per unirsi al suo team per costruire la prossima generazione di giochi ed esperienze nel premiato Halo Universe dello studio. La nuova recluta dovrebbe guidare un team da 5 a 10 ingegneri per garantire la consegna di prodotti, funzionalità e servizi.
Questo non è l’unico elenco di posti di lavoro che prevede lo sviluppo del prossimo gioco Halo, tuttavia. Nell’ultimo mese sono stati pubblicati altri due elenchi che hanno coinvolto anche la prossima generazione di giochi ambientati nell’universo fantascientifico di 343 Industries. Il prossimo progetto di gioco Halo sembra essere molto presto nello sviluppo, quindi i fan dovranno probabilmente aspettare un po ‘di tempo prima che possano vederlo in azione.
Nelle notizie correlate, è stato precedentemente riferito che qui ci sono più persone che giocano a Call of Duty Games di oltre un decennio fa su Xbox in questo momento di quanto non ci siano persone che giocano a Halo Infinite e Battlefield 2042 combinate. La spinta nella base dei giocatori per questi decennio o così vecchi sembrava essere stato il risultato di Activision che fissava i loro matchmaking e i server su Xbox.
Microsoft elenca solo i primi 50 giochi più giocati su Xbox in un determinato momento, quindi l’accuratezza delle statistiche sopra menzionate non può davvero essere verificata. Tuttavia, vale la pena ricordare che né Halo Infinite né Battlefield 2042 sono ovunque da vedere nella Top 50. Un vecchio gioco di Call of Duty presente nell’elenco è Black Ops III, che è stato rilasciato nel 2015 e ha quasi un decennio a questo punto. Sulla base di questo, è difficile dubitare delle informazioni.
I titoli di Call of Duty di oltre 10 anni noti hanno una base di giocatori più alti di Halo Infinite e Battlefield 2042 combinati includono Call of Duty Black Op II (2012), Call of Duty Modern Warfare 3 (2011), Call of Duty Black Ops (2010), Call of Duty Modern Warfare 2 (2009), Call of Duty World at War (2008) e Call of Duty 4 Modern Warfare (2007).
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Oli Welsh è senior editore, u.K., Fornire notizie, analisi e critiche a film, TV e giochi. Ha coperto il business e la cultura dei videogiochi per due decenni.
Microsoft ha un problema alone.
. Un giro di licenziamenti a Microsoft a gennaio ha colpito lo studio Hard. Seguirono recriminazioni, con l’ex personale che dà la colpa per questo – e per la percepita delusione di Halo Infinite – Alla porta della leadership “incompetente”. È stato riferito che Joe Staten, un veterano di bungie arruolato per ottenere Infinito Di nuovo in pista, stava uscendo dopo la partenza del 2022 di molti altri protagonisti, tra cui la testa dello studio Bonnie Ross. È diventato quindi evidente che anche il capo del franchising di Halo Kiki Wolfkill aveva lasciato. Phil Spencer sia lo studio che quello di Xbox hanno dovuto fare il passaggio umiliante di negare una voce che 343 non avrebbe più lavorato direttamente sui giochi di Halo, invece coltivandoli in studi di terze parti.
Alla fine di gennaio, il giornalista di Bloomberg Jason Schreier ha dipinto la foto di uno studio “All Trow From GRAPPH.”Almeno 95 persone nell’azienda avevano perso il lavoro nei licenziamenti, tra cui molti membri del personale di sviluppo chiave. 343 si sposterà dall’uso del proprio motore Slipspace – un punto di orgoglio per uno sviluppatore che aveva sempre messo in primo piano le sue credenziali tecnologiche – al motore irreale di Epic Games 5. Halo Infinite sta lavorando, ha riferito Bloomberg, mentre le modalità multiplayer inedite languiscono con problemi tecnologici e lo studio esterno certe affinità lavorano su un possibile spin-off in stile Royale di battaglia. Polygon ha anche sentito più fonti sul passaggio a Unreal Engine 5 e sul gioco di affinità.
Dietro tutto questo c’è la storia di Halo Infinite. La terza partita di Halo principale da 343, Infinito fu rilasciato alla fine del 2021 a un ricevimento ragionevolmente caldo: aveva trasposto il gameplay sparatutto in prima persona di Halo a un ambiente open world senza perdere troppo di ciò che lo rendeva speciale, mentre la modalità multiplayer, rilasciata separatamente come autonomamente, gioco gratuito, inizialmente sembrava colpire il segno. Ma il gioco aveva perso il suo obiettivo di lanciare insieme alle console della serie Xbox da un anno intero. Microsoft ha incolpato il ritardo sulla pandemia di Covid-19, ma ha preso la decisione solo di respingerlo dopo una disastrosa demo del gioco nell’estate del 2020 è stata ampiamente derisa per la sua qualità.
Questa demo fu forse il primo segno che Halo, come impresa, era in guai davvero guai. . . O 343 non apprezzavano appieno i problemi con il proprio gioco, o Microsoft si sentiva troppo a causa del potere che il marchio Halo ha sui fan di Xbox per lasciarlo andare in un nuovo anno di lancio della console, anche quando potrebbe essere effettivamente dannoso non farlo. Qualunque cosa fosse, la relazione tra Halo e le persone che lo faceva sembrava essere diventata disfunzionale.
Prevalse le teste più saggi e il gioco fu recuperato – o era? Halo Infinite era un buon gioco nel momento isolato del suo lancio, ma doveva estendersi ben oltre. Infinito doveva essere una piattaforma di gioco dal vivo che sarebbe durata per almeno un decennio, che sarebbe stata ampliata piuttosto che soppiantata di sequel, non diversamente da Bungie (Anche se è giusto sottolineare che Bungie stesso aveva bisogno di un nuovo inizio con Destino 2 per realizzare davvero questo piano).
Si è scoperto che 343 e il motore Slipspace non erano all’altezza dell’attività. Le caratteristiche promesse per il lancio sono state a lungo ritardate. Alcuni, come la modalità cooperativa locale che era stata un punto fermo di alone dalla prima partita, sono stati eliminati. Tra la crescita della comunità del gioco sul ritmo degli aggiornamenti, la terza stagione multiplayer del gioco è stata ritardata di mesi. I rapporti per cui nessuna espansione per InfinitoLa campagna è in produzione, sono il campanello mortale per l’idea originale di Infinito come un universo persistente di alone. È possibile che il lato multiplayer gratuito del gioco possa essere tenuto in corsa, ma la stagione 3 dovrà essere brillante e accompagnata da una solida tabella di marcia, per iniziare a riconquistare la fiducia di cui ha bisogno.
Non è immediatamente ovvio ciò che Microsoft e ciò che resta di 343 industrie dovrebbe fare dopo. Uno studio demoralizzato e ridimensionato dovrà bocchetta sulla tabella di marcia multiplayer mentre disegna nuovi piani per il futuro di Halo su un nuovo motore; Non è chiaro che abbia le risorse da fare, non importa entrambi. Le proteste di Spencer, del capo di Xbox Game Studios Matt Booty e del 343 Industries Head Pierre Hintze che 343 rimane al centro dello sviluppo di Halo sono state tutte accuratamente formulate per consentire collaborazioni esterne, come la partnership segnalata con una certa affinità. Sembra che questi saranno necessari, sia in termini di risorse che anche in termini creativi: 343 potrebbero certamente usare nuove prospettive su ciò che Halo può essere.
Se serve come luce guida, tuttavia, 343 avrà bisogno della sua visione fortemente tenuta e attentamente mantenuta per Halo. E c’è una discussione che questo è esattamente quello che manca dall’inizio.
343 è stato creato come uno studio di custode per Halo dopo che Bungie si è separato da Microsoft, decidendo che ne aveva avuto abbastanza della ruota del criceto in franchising. Cocoon al sicuro nel campus di Microsoft a Redmond, 343 faceva parte della navigazione; Non potrebbe succedere più. Microsoft ha assunto un sacco di persone di grande talento per lavorare lì, ma lo studio non aveva identità e nessun scopo oltre a servire la creazione di qualcun altro. Anche il suo nome era un uovo di Pasqua (343 Guilty Spark è un personaggio di AI memorabile di Halo: combattimento evoluto).
Era una ricetta per versioni di copertura abili che in qualche modo mancavano il punto. Halo 4 era un’impressionante vetrina tecnica per Xbox 360, ma un gioco piuttosto vuoto. Halo 5 ha sposato una divertente suite multiplayer con una campagna di cliché di fantascienza apparentemente associato a libero che non aveva quasi nulla a che fare con ciò che i fan hanno capito Halo per essere. Infinito Sforzato difficile per ricreare l’aspetto e la sensazione di alone classico, e poi mettere quegli elementi in una scatola che era la forma sbagliata (e non era stata registrata correttamente).
La verità è che, mettendo da parte la sorprendente iconografia della visiera speculare del Master Capo e dei Ringworlds di Arcing, l’anima di Halo risiedeva in profondità nel codice di Bungie: il peso e il rinculo delle armi, il colpo della mischia, il salto galleggiante, l’elastico, lo in looping incontri di combattimento. Bungie prese con sé quei segreti quando se ne andò. Tutti quei voti identificativi possono essere più prontamente trovati in Destiny che in Halo Games di 343. . Formare una band di copertina di bungie era un compito ingrato, e la colpa per l’attuale stato parlante di Halo è più con Microsoft per questo piano erroneo che con uno qualsiasi delle persone che hanno lavorato a 343.
. Recaperare la magia bungie è impossibile, quindi diventa necessario pensare a cos’altro potrebbe essere Halo. Gli studi con le loro forti identità potrebbero avere interpretazioni distintive di Halo che potrebbero tagliare 20 anni di mito e servizio di fan e ridefinirlo, simili agli intriganti piani di Konami per riportare Silent Hill.
Per una delle serie più amate dei giochi e il franchising Xbox di punta, quello che è successo Halo Infinite e 343 Industries è un drastico fallimento. Le radici di quel fallimento risalgono alla fondazione di 343 nel 2007. .