I 25 videogiochi più difficili di tutti i tempi | Giochi | The Guardian, i primi 30 videogiochi più difficili mai realizzati (classificati) – Fandomspot

I primi 30 videogiochi più difficili mai realizzati (classificati)

Molte persone si lamentano di essere nate troppo tardi, ma mi sento a mio agio a essere nato tre anni dopo che questo gioco è uscito.

Ninja Gaiden II - Non quello che chiameresti un gioco casuale

G ames era più difficile. Questo è il lamento dei giocatori veterani ora mormora ogni volta che incontrano un po ‘di sparatutto moderno o avventura d’azione. . .

Man mano che l’industria è cresciuta, i grandi titoli si sono spostati verso attenuare la difficoltà, al fine di offrire un’esperienza fluida a una gamma più ampia di giocatori. . Ma la difficoltà è al meglio quando è una parte intrinseca del design: i giocatori devono pensare al gioco in un altro modo – e guadagnare i loro progressi.

Questo è certamente vero per i titoli in questo elenco. Non sono tutti classici, ma anche quelli chiaramente ingiusti hanno qualità indimenticabili che ci hanno fatto perseverare. Questo è la cosa con difficoltà: fa davvero male quando vuoi vedere cosa sarà il prossimo.

Demon’s Souls/Dark Souls (Fromsoft, 2009/2011)

Quando Hidetaka Miyazaki di Fromsoft ha deciso di ripensare il genere Azione RPG, una delle nuove basi è stata una sfida seria. ? In questi giochi, anche i nemici più elementari uccidono i giocatori ancora e ancora, in modo che il messaggio sullo schermo “You Morted” sia impresso sul cervello. L’unica consolazione è che la morte è una parte base di come funzionano questi mondi. In altri giochi, morire è un fallimento, ma qui morire è come impari, come migliora. Nelle anime, la morte è solo una parte del viaggio.

Ghosts ’n goblins (Capcom, 1985)

. Un successo riduce il protagonista Knight Arthur ai suoi pugili a cuore e il secondo uccide. I nemici imprevedibili si generano ovunque, i power-up possono essere trappole e la maggior parte dei giocatori non vede mai oltre la prima fase. Coloro che raggiungono la fine scoprono che non sono riusciti a portare la Santa Croce, il che significa riprodurre gli ultimi due livelli, o che nel portarla sono caduti per “una trappola ideata da Satana” e devono fare il tutto di nuovo. Su un’impostazione di difficoltà ancora più elevata. .

Ninja Gaiden II (Tecmo Koei, 2008)

Ninja Gaiden II

La sfida faceva sempre parte della serie Ninja Gaiden, ma Ninja Gaiden II del 2008 ha colpito un nuovo picco di follia impegnativa. Questi nemici ruvidi il giocatore anche su difficoltà “normali” ma, una volta che l’ambientazione è al maestro ninja, attaccano incessantemente con brutali prese e proietti che masticano la salute. Nei livelli successivi, i nemici hanno cannoni per le armi che sono incredibili con precisione e regolarità infallibili. . .

God Hand (Capcom, 2006)

mano di Dio

. Ci sono quattro gradazioni, dal livello uno al livello del livello (il livello più alto) e se ti stai colpendo, rimane basso. Una volta che diventi bravo in questo gioco (già difficile), tuttavia, amplifica come attaccano i nemici, da dove attaccheranno, da quanti danni fanno e aumentano i premi per averli sconfitti. Pochi giochi fanno le richieste che Dio fa a mano, e nessuno lega difficoltà e prestazioni insieme a tale eleganza.

UFO: Enemy Unknown (Mythos Games, 1994)

. . Gli errori di sfruttamento degli alieni, riducono i tuoi soldati spietatamente e tornati alla base ti costringono a fare scelte difficili nella disperata scramble per proteggere l’umanità. Se questo è qualcosa da fare, siamo fregati.

Fade to Black (Delphine Software, 1995)

Dissolvenza al nero

Il sequel di Flashback è stato un primo tentativo di portare un design 2D di successo in 3D – e ha sottovalutato quanto siano importanti i controlli di precisione. Sebbene un design in terza persona lungimirante per alcuni aspetti, Fade to Black è stato annullato da molti nemici che potrebbero uccidere in un singolo successo-un esempio terrificante è un piccolo gioco difficile da target che si avvicina al personaggio del giocatore prima di dissolvere tutto la loro carne al contatto. Le sontuose scene create dallo sviluppatore per ogni possibile morte ti chiedono se la coda stesse scodando il cane.

NARC (Williams Electronics, 1988)

Forse Eugene Jarvis è meglio rappresentato da Robotron 2084, una sfida impossibile e un gioco molto migliore, ma che lo sparatutto fantascientifico a basso Fi manca di impatto greggio di Narc. . I giochi di Jarvis sono sempre difficili ma, con Narc, hanno raggiunto un livello completamente nuovo di teatro crudele.

.V. (Williams Electronics, 1990)

Smashtv

.V. è un classico arcade ed esemplifica una scuola di design che ora è in gran parte morta: rendere le persone disperate nel vedere la schermata successiva. L’impostazione è perfetta, un futuro gioco in cui i concorrenti si muovono attraverso le stanze piene di cattive di morte e ottengono più premi più a lungo rimangono in vita. Anche la prima stanza non esiterà ad uccidere giocatori incauti e, da allora in poi, i guanti si staccano come Jarvis (di nuovo) e il co-designer Mark Turmell spremono il colore, le schegge e gli ordigni esplosivi sullo schermo. . “Iiiiiii lo adoro!”

The Simpsons (Konami, 1991)

Simpson

Potrebbe esserci un numero qualsiasi di battiti arcade in questo punto-TMNT, X-Men, persino combattimento finale-ma in termini di monete in modo efficiente per la presentazione e difficoltà artificiali, è difficile superare il gioco arcade di Simpsons. La grafica, le animazioni, i nemici e gli scenari sono eccezionali e chiaramente un lavoro d’amore (a differenza della sceneggiatura) ma il gioco sotto di loro è un brutale slugfest che gode in particolare i giocatori sbloccanti, dove un colpo porta a molti di più.

Takeshi’s Challenge (Taito Corporation, 1986)

La sfida di Takeshi

. Seguendo vagamente uno stipendio che sogna di trovare un tesoro, la sfida di Takeshi serve una partita per innocui “errori” come non abbandonare il lavoro del personaggio, non divorziare da sua moglie o non colpire le persone giuste. Puoi ottenere un gioco sullo schermo della password. Un’altra sfida richiede di lasciare il controller intatto per un’ora. Tutti i giochi sono arbitrari: solo la sfida di Takeshi glorifica nel fatto.

Rogue (Michael Toy / Glenn Wichman, 1980)

Briccone

Quindi originale ha generato un genere, Rogue è un crawler di sotterranei generato proceduralmente in cui la difficoltà – nel senso di ciò che sceglie di lanciarti – è una parte enorme del fascino. Non solo ogni fresca avventura porterà nuove sfide e combattimenti ambientali, ma anche pozioni e armi sono casuali, il che significa che solo prendere un gigante. I giocatori devono essere adattive piuttosto che memorizzare sfide specifiche e fare una lunga avventura quando le probabilità sono impilate contro di te diventa parte del divertimento.

Fortezza Dwarf (Bay 12 Games, 2006)

Fortezza nana

Il motto della comunità di questo gioco dice tutto: “Perdere è divertente!”Dwarf Fortress è un gioco che ha ispirato l’intera epica in prosa sui travagli degli insediamenti sfortunati dei giocatori, la maggior parte dei quali iniziano a scattare e poi cadono rapidamente in preda alle migliaia di cose che possono andare male. Lupi, caverne, carestia, cabina-febbre, inondazioni, demolizione a un dio demone … il fallimento è inevitabile e non solo i tuoi nani impazziscono per le avversità, ma spesso creano opere d’arte per riflettere ciò che è accaduto. Ci sono molti giochi difficili, ma generare cicatrici psicologiche per personaggi immaginari suggerisce che la fortezza nana è qualcosa di speciale.

The Adventure of Little Ralph (New Corporation, 1999)

L'avventura di Little Ralph

Contenuto allo status di Curio da una modesta uscita solo in Giappone, l’avventura di Little Ralph gioca come se fosse forgiata nei fuochi di Arcade Game Design, ma in realtà è esclusiva per l’originale PlayStation e PSN. . È la narrazione “salvare la damigella in difficoltà” può essere hackney, ma combattimenti di boss ferocemente che reinventano Taolr come un battito-em-up per renderlo meccanicamente distinto e cementare la sua reputazione come uno dei platform più di prova ma sviluppati.

Le bizzarre avventure di Woodruff and the Schnibble (Coktel Vision)

Le bizzarre avventure di Woodruff and the Schnibble

La difficoltà nei giochi è spesso una questione di testare la capacità del giocatore di controllare con precisione e reagire a velocità. Il gioco dell’avventura Narralmente Dark di Coktel Vision, tuttavia, è invece una prova di Nous semiotica. La sua storia post-apocalittica è raccontata con un’abbondanza di parole inventate, molte delle quali passano senza definizione, mentre il suo talento per la conversazione senza contesto lo rende completamente confuso. Anche Clockwork Orange aveva un glossario. E se sei tentato di usare prove ed errori per rompere i suoi enigmi, sii avvertito che il numero puro di oggetti di inventario e stranezze illogiche lo rendono un processo prolungato e scrupoloso.

Mushihimesama (Cave, 2004)

Nelle grotte

Qualsiasi gioco musicale arcade ha la capacità di imponente difficoltà. Assumi un po ‘di elettronica di BPM ad alto contenuto di difficoltà impegnativa e se stai battendo i piedi su una macchina per la rivoluzione della danza di danza o in piedi sui ponti di una stranezza come EZ2DJ, la sfida sarà immensa. Pochi si confrontano, tuttavia, con lo standard stabilito dalle singole modalità di nel groove, il debutto di una serie di breve durata dello studio Roxor con sede ad Austin. Alcune delle tracce, quando giocate sull’ambientazione X del gioco, sembrano voler il movimento dal corpo del giocatore che non è in alcun modo soddisfatto dall’evoluzione umana.

Super Meat Boy (Team Meat, 2010)

Super Meat Boy

Se c’è un solo momento che definisce l’esperienza di giocare a Super Meat Boy, sta rapidamente spingendo il pulsante di riavvio rapido. Le fasi sottodimensionate del platform sono piene di pericoli, ma ti incoraggiano a giocare a velocità furiosa. Di conseguenza, è una partita di fallimento più e più volte. Tuttavia, consentendo il riavvio di una frazione di secondo, non c’è quasi alcun calo nel momento in cui cavalchi il ciclo del tentativo e della morte. In quanto tale, Super Meat Boy lavora i suoi giocatori in uno stato di trance frenetico da cui possono essere necessarie ore per riprendersi.

Trials Fusion (Redlynx, 2014)

Trilas Fusion

Per un bel po ‘di tempo, questo gioco di motociclisti a scorrimento laterale sembra un’esperienza meditativa-e poi la curva di difficoltà improvvisamente spara dritto per i cieli. È allora che il gioco rivela la sua vera forma; Un enigma per la fisica da incubo vestito da gioco di guida. Proprio come si supera quel muro verticale? ? La risposta è l’intimità con ogni sfumatura della sospensione e del peso di una bici; Un’intimità che una manciata di giocatori a livello globale si dice che abbia imparato abbastanza da aver acceso le fasi di chiusura del gioco.

Battle Garegga

. Tuttavia, è il modo in cui il gioco ti fa giocare che lo spinge nel campo “più duro di sempre”. Battle Garegga ha un rango notevolmente complesso, cioè difficoltà, che si adatta al modo in cui giochi. Gestire il rango per mantenere il gioco giocabile significa evitare alcuni power up e bonus e persino “suicideria”, dove le vite si perdono di proposito. Giocare correttamente significa giocare ai margini, la vita tipica bassa e l’energia dell’arma riservata, ed è estremamente eccitante. L’attuale detentore del record mondiale Kamui ha ricoperto e migliorato la sua posizione di classifica attraverso circa 18 anni di gioco devoto, dimostrando l’impegno che Garegga richiede.

Rick Dangerous (Core Design, 1989)

Rick pericoloso

Core’s Homage to Indiana Jones è un platform che ha suonato alcuni pixel alla volta, che si sposta in avanti per vedere cosa ti ucciderà dopo. Ci sono picchi, fosse e massi ad ogni turno e l’apprendimento fallendo è quasi l’unico modo per procedere. Anche il tuo inventario è gravemente limitato, e c’è una precisione tremendamente impegnativa necessaria in una manciata di sezioni particolarmente crudeli e frustranti. Anni dopo, Core avrebbe continuato a creare un altro gioco di raid tomba, quando lo studio apparentemente aveva imparato a trattare i suoi fan un po ‘più equamente.

Shadow of the Beast II (Psygnosis, 1990)

Ombra della bestia ii

Menziona la prima ombra della bestia alla folla giusta e probabilmente sentirai riflessioni nostalgiche su come il suo uso pionieristico della tecnica di scorrimento della parallasse ha spinto la grafica di gioco in una nuova era. . Il gioco della piattaforma multi-direzionale incentrato sulle misure sarebbe stato diretto se ti avesse dato una guida. Ma non lo è, lasciandoti per capire tutto da solo. In un momento prima di YouTube e Walkthroughs, questo da solo era sufficiente per rendere Shadow of the Beast II uno dei più difficili del suo giorno.

Time Crisis (Namco, 1995)

Voglio essere il ragazzo

Coloro che hanno giocato questo tesoro di platform freeware che non hanno mai lasciato ufficialmente la beta probabilmente troveranno difficile dimenticare. Facendo bollire il suo genere ai suoi elementi fondatori, voglio essere il ragazzo è stato sviluppato come risposta a un gioco flash giapponese poi incompiuto e brutalmente esigente di nome Jinsei Owata. O’Reilly era convinto che potesse spingere un po ‘di più la difficoltà di Jinsei Owata, e sembra che abbia successo. Di conseguenza, il suo gioco è diventato un punto di riferimento per il maggior numero di titoli indie. Super Meat Boy ha caratterizzato il protagonista di IWBTG, The Kid, che ha anche recitato come il capo finale della costruzione conclusiva di Jinsei Owata.

Arma (Visual Concepts, 1995)

Armi

Il più grande peccato di questo battito dritto-a-console è stato che ha cercato di fare le cose in modo diverso. Si avvicinò alle convenzioni di controllo dei combattenti arcade dal campo sinistro, usando una gamma di strane combo di bottoni e colpi D-pad, ma il risultato era un sistema complesso troppo impegnativo per la maggior parte dei giocatori ordinari e assolutamente controintuitivo ai beat-up commessi concorrenti. Anche i personaggi controllati dal computer erano piuttosto troppo bravi nel loro gioco e l’arma è stata in definitiva consegnata al suo destino come un curioso più famoso per essere il primo combattente progettato con il gioco online in mente. .

Flywrench (Messhoff, 2015)

Mentre Nidhogg è il gioco più famoso di Messhoff, Flywrench deve essere il più difficile. . La realtà è molto diversa, dove morire e riavviare costantemente è lo standard. Flywrench è forse il gioco più difficile dell’anno passato, o negli ultimi nove anni, se eri uno dei pochi che hanno giocato l’originale del 2007, che ha visto una discrezione online discreta e ispirato il creatore della treccia Jonathan Blow per creare una versione giocosamente facile chiamata Nicewrench.

. Se acquisti qualcosa, potremmo ottenere una piccola commissione senza costi aggiuntivi per te. .

Super Mario Maker 2 - Screenshot a livello di bowser

Alla maggior parte delle persone piace giocare per sfuggire alle difficoltà della realtà.

Ma a volte, solo un compito ad alta difficoltà può farla uscire dal lavoro, la vita familiare e altri problemi di tutti i giorni.

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Ora, la maggior parte dei giochi ha una campagna di oltre 40 ore e una grave difficoltà è diventata una caratteristica che i giocatori hardcore cercano di mettersi alla prova.

Allora, cosa dovresti suonare se vuoi una sfida?

Diamo un’occhiata ad alcuni dei giochi più difficili della storia dei giochi (che sono ancora divertenti).

30. Teenage Mutant Ninja Turtles (NES) (1989)

Teenage Mutant Ninja Turtles NES Game Screenshot

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Questo è non quel gioco.

Insieme alla versione arcade, Konami ha portato l’azione nel soggiorno con un platform d’azione a scorrimento laterale per il NES.

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Aveva anche alcuni livelli di difficoltà elevati.

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. FTL (2012)

Gameplay FTL 2012

La maggior parte dei giochi in questo elenco sfida le tue abilità e i tuoi riflessi motori.

Ma se sei interessato a qualcosa che metterà a frutto le pieghe cerebrali, FTL dovrebbe essere in cima alla tua lista.

Dovrai gestire il tuo equipaggio e guidarli in battaglia contro il perseguimento di ribelli che metteranno trappole per te alla fine di ogni salto FTL.

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28. Monster Hunter Freedom (2006)

Monster Hunter Freedom Game Game Screen

Monster Hunter Freedom sulla PSP è una raccolta rimasterizzata dei primi due giochi della serie.

E uno dei giochi più difficili nel franchise.

Le cacce in MHF sono brutali.

Ma c’è una ragione secondaria per l’alta difficoltà: i controlli.

La mancanza della PSP di un secondo tirario getta tutto ciò che sai di MH fuori dalla finestra e può essere difficile abituarsi.

Le missioni G-rank sono anche una grande sfida, poiché ti mettono contro versioni più mortali di alcuni dei mostri più difficili.

27.

Quando si tratta di giochi di corse, non puoi diventare più spietato di F-Zero GX sul GameCube.

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Ma distogli gli occhi dalla strada per un secondo e hai finito.

L’unico modo per migliorare in questo gioco è attraverso prove ed errori e memorizzare i pericoli su ogni mappa in modo da poter evitare la maggior parte di essi.

26. Spelunky (2008)

Gameplay Spelunky 2008

Non essere ingannato dal nome divertente di Spelunky e adorabile stile artistico.

. Ed è molto avvincente.

Ogni passo che fai in questi passaggi sotterranei potrebbe scrivere la tua morte se non stai attento.

Ci sono trappole dappertutto, i nemici sono viziosi e a volte c’è troppo da fare contemporaneamente.

Spelunky ha contribuito in modo significativo alla divulgazione dei titoli di Roguelike durante gli anni 2010, ed è uno che tutti dovrebbero provare almeno una volta. .

25. Takeshi’s Challenge (1986) (JP)

La sfida di Takeshi ha sfida il gameplay giapponese

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Questa personalità televisiva giapponese è stata coinvolta in innumerevoli progetti nel corso degli anni.

Uno di questi è la sfida di Takeshi-un gioco a scorrimento laterale in cui giochi come un salario giapponese scontento che cerca di sfuggire al suo stile di vita aziendale trovando un tesoro nei mari sud.

Cercare di sopravvivere agli attacchi da Yakuza e altre minacce inaspettate non si rivelerà facile. Se pensi di avere quello che serve, non ti pentirai di aver preso la sfida di Takeshi.

. !

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24. !!

Punch-out di Mike Tyson !! video gioco

Conosciuto come “l’uomo più cattivo del pianeta”, il pugile dei pesi massimi Mike Tyson è stato il campione indiscusso del mondo per tredici anni consecutivi – e non stava per recitare in una partita in cui era facile batterlo.

Punch-out di Mike Tyson!! ti mette nei panni di Little Mac, un pugile leggero che ha sempre dato un pugno.

A causa delle sue dimensioni, è sempre in svantaggio.

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La lotta più brutale del gioco è, ovviamente, lo stesso Tyson.

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23.

Screenshot Mega Man & Bass

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Ma la sua collaborazione con il basso sul GBA è particolarmente impegnativa anche per gli standard del Blue Trooper.

Mentre i boss precedenti della serie di solito seguono i modelli di set che puoi memorizzare rapidamente in un paio di tentativi, questo gioco richiede di avere i riflessi per schivare le mosse inaspettate.

Il gioco è stato inizialmente rilasciato sul Super Famicom come Rockman & Forte, che molte persone hanno importato nel corso della giornata.

Quando uscì il porto GBA, la gente lo sapeva già come il gioco più difficile del franchise.

22.

XCOM 2 Screenshot del gioco

XCOM originale di Firaxis: Enemy Unknown ha lasciato alcune grandi scarpe per il suo sequel da riempire – e gli sviluppatori non hanno deluso.

Il sequel ha raddoppiato le alte aspettative dell’originale sul giocatore. .

Alcune missioni richiedono di giocare perfettamente .

La trama del gioco è probabilmente migliore della prima, almeno in tono. Recisivi terra dai suoi maestri alieni è una causa che ti sentirai in dovere di vedere attraverso.

21. I Wanna Be the Boshy (2010)

Voglio essere il gameplay boshy

Voglio essere il ragazzo era un titolo iconico quando ero solo un bambino.

Io e i miei amici ci facciamo a turno cercando di liberarlo su un vecchio laptop, ridendo dell’assurda difficoltà e della folle quantità di picchi su pavimenti, pareti, piccoli quadrati in aria e così via.

Voglio essere il boshy è uno dei migliori giochi di fan ispirati al leggendario IWBTG, volto a chiudere quelle persone che si vantano di trovare quest’ultimo facile.

La grande difficoltà ha reso un gioco popolare per Speedrun, con il record seduto a 30m31 al momento della scrittura.

20. Bloodborne (2015)

Screenshot Bloodborne 2015

Questa potrebbe essere un’opinione controversa, ma penso che Bloodborne sia più facile di Dark Souls da un tiro a lungo.

Mentre i combattimenti di Bloodborne richiedono riflessi più rapidi e ricompensa per rimanere molto vicino alla tua preda, il personaggio del giocatore è anche agile e molto abile con le armi.

Puoi cavartela con i tuoi riflessi senza aver bisogno di imparare tali racconti e schemi specifici fino a quando non sei nel gioco.

Bene, tranne padre Gascoigne.

Morirai molto contro padre Gascoigne.

. Ikaruga (2003)

Un sequel spirituale del radioso Silvergun di Treasure, Ikaruga è uno di quei giochi che puoi dire è stato progettato per svuotare le tasche sul portico locale.

È uno dei tiratori della vecchia scuola più famosi in circolazione, e la sua grande difficoltà è tra i motivi principali. L’importo puro di proiettili nemici sullo schermo in qualsiasi momento racconta del tipo di proiettile inferno che questo è.

La sua fantastica grafica e sound design hanno anche contribuito molto alla sua popolarità.

Potrebbero esserci innumerevoli proiettili sullo schermo, ma i loro motivi sono meravigliosi. !

18. Battletoads (1991)

Gameplay Battletoads 1991

Puoi trovare riferimenti ai battletoad su Internet, grazie ai creatori di tutto il mondo che molto probabilmente sono stati traumatizzati dalla spietata difficoltà del gioco.

Le prime due fasi potrebbero indurti a credere che starai bene.

Ma la curva di difficoltà di questo gioco è .

. Se non hai distrutto il tuo controller da allora, forse chiarirai il gioco.

Molte persone si lamentano di essere nate troppo tardi, ma mi sento a mio agio a essere nato tre anni dopo che questo gioco è uscito.

Se dovessi fare i conti con questo livello di difficoltà da bambino, avrei potuto rinunciare del tutto al gioco.

17. Super Mario Bros.: The Lost Livels (1986)

Super Mario Bros: il videogioco per Lost Livel

Solo mesi dopo Super Mario Bros. è stato rilasciato in tutto il mondo per NES, i giapponesi avevano già le mani sul sequel – ed era piuttosto diverso dal gioco che abbiamo in West Call “Super Mario Bros. .

Il sequel originale era più simile a un’espansione, suonando quasi esattamente come il suo predecessore, ma con livelli molto più impegnativi intesi a tenere occupati i veterani delle SMB per molto tempo.

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Ma finalmente abbiamo dato un’occhiata a questa brutale esperienza quando “i livelli perduti” sono stati inclusi nella compilation SNES del 1993 Super Mario All-Stars.

E sì, è dannatamente duro.

. Mushihimesama (2011)

Gameplay di Mushihimesama

Sono un fan sfegatato di Touhou Project Bullet Hell Games, ma anche io devo ammettere che Mushihimesama è molto più difficile grazie ai modelli imprevedibili.

Mentre puoi memorizzare gli schemi per quasi tutti i boss di Touhou, Mushihimesama ti costringerà a pensare al volo e metterà alla prova i tuoi riflessi.

. E mentre la musica non è buona come quella di Touhou, questo è il gioco da conquistare per il credo di strada se sei un fan del genere Hell Hell.

. Demon’s Souls (2009)

Screenshot di Demon’s Souls 2009

Demon’s Souls si trova a malapena sotto Dark Souls in difficoltà perché alcune delle limitazioni “tecniche” del gioco lo rendono troppo facile per “il formaggio” la maggior parte dei boss.

Voglio dire, puoi sfruttare i mostri in Dark Souls – ma nelle anime di Demon, a volte sembra l’unica opzione.

Questi capi sono Se non sei un giocatore esperto di anime.

Esplorare il regno caduto della Boletaria e scoprire i segreti del Nexus è un’esperienza senza tempo che ha già tutto ciò che ha reso le anime oscure così popolari.

È impegnativo, hai un enorme grado di controllo sulla tua build e i personaggi sono incredibilmente memorabili.

Assicurati di controllare il remake su PS5 se puoi.

14. Dark Souls (2011)

Dark Souls 1 Gameplay

Dark Souls è ciò che penserà la maggior parte degli esseri umani moderni quando qualcuno menziona “videogiochi difficili”.

Come adorano i fan del franchise Souls di Fromsoftware: questo gioco di ruolo d’azione è difficile ma giusto, il che fa parte di ciò che distingue questo gioco da molti titoli più vecchi.

Dovrai imparare i meccanici, comprendere i tuoi telai di invincibilità durante il rotolare e probabilmente cercare alcune informazioni su build – ma se metti le ore, chiarirai questo gioco e ti sentirai immensamente premiato. Potresti persino diventare un fan delle anime.

E la versione rimasterizzata del 2018 merita sicuramente uno sguardo.

13. Ninja Gaiden II (2008)

Videogioco Ninja Gaiden II

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Ninja Gaiden II è il sequel del remake rilasciato nel 2004. La cosa insolita di questa serie rianimata è che è più difficile del gioco NES originale piuttosto che più facile come la maggior parte dei remake tende ad essere.

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Fortunatamente è un titolo dall’aspetto splendido e il combattimento frenetico è molto assorbente.

12. Nioh (2017)

Screenshot di Nioh Game

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In altre parole, è Sekiro prima che Sekiro fosse una cosa.

Il team Ninja ha messo le loro competenze facendo in modo di punire i giochi d’azione, realizzando combattimenti di boss sord-as-nail e un mondo insidioso da esplorare.

Vedrai questo samurai irlandese morire molto per mano di soldati e yokai.

Il suo sequel, anche su PS4, è un altro gioco impegnativo che dovresti verificare se ti è piaciuto questo.

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E quindi, mi aspettavo che fosse più facile.

Fromsoftware ha preso ispirazione da Tenchu ​​e dalla serie Ninja Gaiden. Entrambe le stelle shinobi come sekiro, ed entrambi sono straordinariamente difficili.

Mentre i giochi Souls (Bloodborne incluso) generalmente ti sorprendono con strano posizionamento nemico e creazione di trappole, i nemici di Sekiro sono semplicemente brutali.

Dovrai diventare un maestro di parry all’inizio del gioco se hai qualche possibilità di progredire.

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Lo screenshot dei testimoni

La maggior parte dei giochi in questo elenco è impegnativo perché rimanere in vita nei loro mondi digitali è una lotta 24/7 per la sopravvivenza.

non ha nemmeno Un gioco sullo schermo.

Questo fantastico puzzler ti fa strada per girare un’isola bella e misteriosa piena di puzzle che puoi affrontare in qualsiasi ordine che desideri.

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Cancellare questo gioco senza aiuto da Internet è uno sforzo di cervello di grandi dimensioni.

Direi che il modo migliore per divertirsi è con un amico o così che penserà, riderà e piangerà con te durante l’esperienza.

9. Celeste (2018)

La campagna principale di Celeste è impegnativa, ma gestibile per chiunque abbia anche un po ‘esperto con i platform.

Poi c’è il contenuto opzionale.

Da un lato, hai i lati B-versioni più difficili di ogni livello sbloccate trovando una cassetta mentre gioca attraverso la mappa normale.

Se riesci a cancellare ognuno di questi (più facile a dirsi che a farsi), i cocche C diventeranno disponibili.

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8. X-COM: UFO Defense (1994)

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Ma l’originale – rilasciato nelle regioni PAL come UFO: Enemy Unknown – era già un gioco fantastico e stimolante.

La serie X-COM è nota per la sua INFRIVIVE AI, e questo gioco non ha fatto eccezione.

Questi alieni sono duri e sorprendentemente bravi a insinuarti su di te.

Gestire, costruire ed espandere X-COM è anche un aspetto impegnativo ma gratificante del gameplay.

7. Cuphead (2017)

Screenshot di Battle Boss Cuphead

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Cuphead ti attira in un senso di sicurezza con i primi due boss.

Certo, sei morto 15 volte ciascuno. Ma alla fine li hai battuti. Quanto più difficile potrebbe essere il resto?

A quanto pare, la risposta è “molto più difficile”.

Tuttavia, fintanto che sei disposto a mettere in tempo per memorizzare i modelli dei tuoi nemici e imparare alcuni esercizi di respirazione per rimanere calmo, Cuphead è una bestia tamibile.

6. Contra (1987)

Contra

Se c’è mai stato un tempo in cui avevamo bisogno del codice Konami, era all’inizio di Contra.

Anche con le 30 vite extra, la compensazione di Contra è un’opera di pazienza e sforzo onesto.

La corsa e le riprese sono abbastanza facili. Ma tenere traccia di ogni singolo nemico e proiettile che vola per la tua strada è estenuante.

Se avessi qualcuno con cui giocare, ciò significava generalmente formare un legame di un profondo soldato che sarebbe durato per la vita.

5. Ghosts ‘N Goblins (1985)

Gameplay di Ghosts 'n Goblins

Ghosts ‘n goblin è il gioco che a tutti piace allevare quando ricorda quanto erano difficili i giochi, rispetto alle avventure meno snervanti di oggi.

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Una delle maggiori sfide è che verrai rispedito all’inizio del livello dopo essere stato colpito solo due volte.

E questi livelli non sono esattamente brevi.

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Se vuoi salvare la principessa e portare la pace nel regno, dovrai passare di nuovo l’intero gioco – ma più difficile.

4. Super Meat Boy (2010)

Super Meat Boy è il tipo di gioco che ti renderà fisicamente angosciato dalla sua difficoltà.

La frustrazione penetra nelle ossa mentre piangi in angoscia e potresti essere tentato di scagliare il tuo controller al muro più vicino.

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Avrai bisogno di precisione estrema – e pazienza – se vuoi salvare la tua ragazza dal dott. Feto.

Il rovescio della medaglia, non c’è nulla di così gratificante come finalmente eliminare un livello e guardare il replay di ogni tentativo precedente allo stesso tempo, assaporando il momento in cui quell’ultimo piccolo ragazzo di carne si avvicina al pacchetto e arriva al traguardo.

È solo sublime.

3. Prinny: posso davvero essere l’eroe? (2009)

Prinny: Posso davvero essere l'eroe? immagine dello schermo

Prinny e Prinny 2 sulla PSP sono facilmente i giochi più frustranti e ingannevolmente difficili a cui abbia mai giocato.

Nel mondo di Disgaea, le anime dei criminali sono rinate in corpi simili a pinguini per servire da schiavi nel mondo dei nether mentre pagano i loro peccati.

Si chiamano principi e le loro vite sono piuttosto difficili – come mostrato da queste due gemme sulla fantastica console portatile di Sony.

Mentre i livelli stessi sono gestibili, i combattimenti di boss in Prinny sono semplicemente ingiusti, specialmente nel sequel, motivo per cui ottieni una vita enorme all’inizio del gioco.

Credimi quando te lo dico, 1000 vite potrebbero non essere sufficienti.

2. Dwarf Fortress (2006)

Gameplay della fortezza nana

Con il ridicolo nome ufficiale degli schiavi ad Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress, questo simulatore di costruzione di sottene è il gioco di costruzione più impegnativo esistente.

Dovrai creare una fortezza ricca e, soprattutto, difendibile per i tuoi nani.

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È il tipo di gioco per le persone che sono diventate dipendenti dallo stress nella loro vita quotidiana e hanno bisogno del loro gioco per sfidarli davvero, per non scivolare nelle loro tendenze maniache del lavoro.

1. Super Mario Maker 2 (2019)

Screenshot a livello 2 di Super Mario Maker

I giochi di Super Mario sono sempre stati piuttosto impegnativi, soprattutto “i livelli perduti” menzionati in precedenza.

Detto questo, SMM2 lo prende Al livello successivo Grazie alla sua base utente attiva.

È fondamentalmente un gruppo di giocatori che usano i potenti strumenti di costruzione di livelli del gioco per creare i livelli Mario più estenuanti e assurdi mai concepiti.

Anche Nintendo era piuttosto intelligente.

Hanno visto l’incredibile supporto dei giochi realizzati dai fan, e in particolare tutti gli hack “Kaizo” che stavamo ottenendo.

Quindi sono saltati direttamente all’azione con il loro titolo.

fare nuovi livelli. .

Deve essere il massimo per il tuo dollaro, di sicuro.

Nelson Chitty

Nelson Chitty è un espatriato venezuelano che vive in Argentina. È uno scrittore e traduttore appassionato di storia e culture straniere. Il suo weekend ideale è trascorso tra le piacevoli giochi di civiltà VI e cercare il prossimo anime di Seinen alla maratona.